カテゴリー: パソゲー誌

  • 【1983年】【1月号】テクノポリス 1983.01

    ちょっとペース落とそうと思っているのですが、1983年に戻って5周目の1冊目は、テクノポリス 1983年1月号 です。82年の創刊号あたりを紹介しようかなと思ってたのですが、こちらの方が断然面白かったので、こちらに変更しました^^

    また表紙のダメージが激しかったので、小さい目の画像です。マクロスやヤマト懐かしいなあ。

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    目次と特集の扉です。特集は私の好きなパソコン比較です^^ 今回は低価格な入門用ですね。と言ってもほとんど5万円以上するのですが、当時からすると大変御安いです。

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    まずグラフィックの比較。16色出せるぴゅう太とM5(ゲームパソコン)が強いですが、この2機種はプログラムで円を描かせるのが難しいそうで(ぴゅう太はそもそもそんな命令無かった筈)。また6001等はグラフィックのモードが幾つかあるので、ハイレゾセミグラフィックで表示したそうです。

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    グラフィックの総括として、このサンプルの様なのが描けるぴゅう太のお絵描き機能が素晴らしいとの事。確かキャラ単位で2色だったと思うので使い勝手は悪いけど、4色と16色表示の差はかなり大きいですね。

    続いてパソコンの命とも言える、ソフトの量。先行して発売されてて、人気もあった6001が量で圧倒しますが…。

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    文字が潰れて読めないと思いますが、こうしてタイトルを並べるとやはり6001が圧倒してます。I/Oのコムパックと、電波新聞社が多いですね(ベーマガ投稿作の商品化…ではなさそう)。しかしぴゅう太やM5は綺麗な画面で、アーケードの人気作の移植が多いのが魅力です^^ しかもこの後も、両者結構ゲーム出続けるんですよね。まぁ6001は個人で作れるし、それ以上に出まくる訳ですが。アーケード移植も無理やりするし^^;

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    こうして見るとキャラが1色ではあるものの、スクランブルもディグダグも低価格パソコンなのに綺麗で、スプライトのおかげで動きも滑らかで素晴らしかったと思います(スクロールはキャラ単位だけど)。

    こう言ったホビーパソコンの需要は、間もなく登場するMSXがごっそり持って行ってしまいますが…^^;

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    それぞれの機種を分解しまくってます。6001はこれらの原点とも言える機種だとしながらも、サウンドはまだまだ素晴らしいそうです。88mkIIにも載せて欲しかったなあPSG><

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    こちらはライバル!?のぴゅう太とM5。性能似てますがチップとか全然違いますね。M5はZ80なんですね。

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    性能は88クラスですが、価格10万ちょっとのFM-7や、コモドール64なんかも取り上げられてます。分解はされてないけど。

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    不可能が無いMZ-700シリーズや、安さ爆発VIC1001等も紹介されてます。

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    秋葉に居た100人近い人気投票だと、コスパや可愛さでM5が1/3の票を集めたようですが、人間も交えた(何で?)素数演算速度比較でも、M5がぶっちぎりで早かったとの事^^

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    M5は開始5分で121個の素数を表示し断トツだったそうで、右ページのグラフの様に他を完全に引き離してます^^ MSXがあったらどうなってたか、気になりますね。

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    アドベンチャーと表記されてますが、コンピュータRPGの始祖とも言えるウィザードリィを大々的に紹介してます。匹敵するゲームがまだ日本には無かったので、アップルを買える大人のゲームマニアに、凄いファンが多かった様ですね。

    こちらでも後のファミ通編集長浜村通信氏が、ウィザードリィ最高と褒めてます。

    パソコンゲームランキングブック – 日本レトロゲーム誌研究会電子化部

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    今見ると…いや当時としても地味な画面ですが、想像が膨らんで良いという意見も良く聞きます。日本では88版やファミコン版でハマった人が多いのではないでしょうか。

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    6001が10万円を切ったのを皮切りに、シンクレアZX-81が3万円台で出たりで、年々パソコンの出荷台数が増えて、累計100万台に届きそうだった時代。

    じゃあどのパソコンを買うのが良いのかと言うと、当たり前ですが目的によるという結論になってます^^ 個人的には今回の中だとM5がお薦めですけれど。

  • 【1996年】【1月号】コンプティーク 1996.01

    コンプティーク 1996年1月号です。

    電撃王に分かれて早数年。何回目かの誌面刷新号との事。

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    目次です。漫画連載とか無くなってますね。

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    編集部独断のプロ54名が選んだ96年のパソゲー1位は同級生2!よくランキングに挙がる人気タイトルですね。後20位までのランキングが載ってます。

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    総評として、かつてパソコンゲームは最先端だったが、今はゲーム機の性能が上がってしまい開発環境の手軽さだけが~。みたいな話からなのですが、80年代は最先端はアーケードで、その移植版もX68登場までゲーム機の方が出来が上で、新しいジャンルの登場は概ね海外パソゲーからだったと思います。なので90年代中期とそんな状況は変わってないと思ってますが、個人的にはゲーム機が高性能になって色んなジャンルが成熟したり飽きたりしてきて、パソゲーにエロゲ以外のメリットが見出しにくくなってた時期かと思います。…20位までで遊んだゲームが遺作のみの私が言うのも何ですが、総評の締めでもPC98は美少女ゲームのために存在するメディアになってるとか言われてます^^;

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    全員のアンケート結果が掲載されてます。知らないライターの方とかがほとんどなのですが、チュンソフト中村光一氏やワープ飯野賢治氏、元ログインのスタバ齋藤氏や当時のログイン編集長高橋ピョン太氏らも名を連ねてます。飯野氏のオールタイムベストがOLION(AX-5)なのに感心^^

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    先の年間ベストで11位。高得点率だとトップ3だった遺作の攻略。面白くてエロシーンが邪魔と言う、エロゲあるあるなゲームでしたね^^

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    今月の売上トップ20や面白かったトップ20等。

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    3D技術でエロゲ界のスクウェアって言われてませんでしたっけ?イリュージョンが一般ゲームブランド、イリュージョンコアを立ち上げる話。今やポリゴン美少女なんて当たり前ですが、この頃は創世記でしたねー。

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    スーパーソフトエクスプレスのウインタースペシャルとして、80タイトルも紹介してます。アドヴァンスドパワードール3、リバイバルザナドゥ2リミックス、三國志5、紺碧の艦隊2パーフェクト、ウルティマ8、ルナティックドーンBOF銀河英雄伝説4EX、ブルーシカゴブルース等々やこれらが載ってます。

    クリィミーマミの二つの世界の物語ってゲーム化されてたんですね^^ アローンインザダークに3があったのもすっかり忘れてました。

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    18禁のエロゲも一杯紹介されてます。クライマックス大全集とか知らなかったけど気になるなあ^^

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    日本のパソコン界はウインドウズ95で大きく変わる事になりましたが、付属ゲームやどんなゲームが発売されるか紹介してます。バーチャとかビデオカード要りますが^^

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    他、ジャンル毎に紹介。パンツァードラグーンビデオカード要るんですね。

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    第3特集で桜井智さんらの声優が紹介されてます。マクロス7ミレーヌリムルル役の桜井智さんですが、レモンエンジェルでまだ16歳なのに、あ~い~う~え~みたいな喘ぎ声出してた頃より、凄い綺麗になられたと思います^^

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    アーケードのコーナーかと思ったら、サターンのゲームの紹介ですね。PⅡ~Ⅳのキャラ総登場とは豪華ですが、脱衣はアーケード同様なのかな?

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    ちょっとエッチな福袋から花園倶楽部に変わってますが、新装特集でアリスソフト大研究やってます。今も人気のランスシリーズとか凄いですね^^

  • 【1992年】【4月号】月刊ポプコム 1992.04

    月刊ポプコム 1992年4月号です。

    アイドルでもゲームキャラでもなく、独特で良いですねイラストのポプコム表紙。

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    目次と、読者が買ったベスト30です。付録はおなじみ光栄・ファルコムですが、ベスト30は結構その2社以外が頑張ってますね。

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    先日メガドラ版のナディア紹介しましたが、PC版も出てたのですね。内容は違ってそうです。しかし大戦略Ⅲのデータ集はふざけてていいなあ^^
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    バトルテック北米でヒットしたけど何故か日本ではあんまり人気出なかった印象です。海外シューティングはこのオーサムと言いグラフィックでそうだと判りがちですが、バトルテックはポリゴンだからそんなに濃くないと思うのですが^^; ポニーテールソフトはこんなパズルゲームも出してたんですね。

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    ポプコム大賞’91の発表です。強豪光栄・ファルコムを抑えての1・2位凄い^^

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    とは言え3位と、RPGでなくシミュレーション部門賞を取るファルコムは、やっぱり凄いですね^^

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    部門賞の続き。エロゲはやはりエルフ強いなあ。

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    エメドラ人気に比べると、SFが題材のせいかイマイチに感じるアルシャークですが、新人賞なるものを獲ってます。ライトスタッフとしてはデビュー作なんでしょうけど、木村氏と飯氏は何作目?って感じです^^; そしてポプコム大賞は編集者とライターが選ぶ賞だそうで、読者大賞が別途選ばれてます。1位プリメ、2位アルシャークですが、結構ポプコム大賞と乖離してるような^^;

    他、海外ソフト大賞をレールロード・タイクーンが、アーケードゲーム大賞をストⅡが獲ってます。

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    ゲーム攻略コーナーでは、ぽっぷるメイルウィザードリィBCFや幻影都市等が載ってます。

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    更にブランディッシュや、指輪物語、天下統一Ⅱ等々も。…ブランディッシュだけやたら読者イラストが多いのですが、積極的に募集しているようで(何でブランディッシュだけ?)。

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    美少女ゼミナールでは、コンプティークなら袋とじに載る様な裸体が、5ページに渡ってガンガン載ってます^^; ポニーテールソフトの女の子、カワイイなあ^^

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    カードゲームも紹介してますが、この号で最終回。この数年前のモンスターメーカー位しか遊んでない私ですが、人生ゲームのカードゲームがあるんですね^^

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    アーケードゲームの紹介もしてます。ストⅡ’も引き続き大変な人気でしたね。

  • 【1991年】【5月号】MSX・FAN 1991.05

    MSX・FAN 1991年5月号です。

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    創刊50号記念号です。

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    目次と広告です。50号記念らしい企画は無し?次のシンポジウムかな?

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    MSXのシンポジウムとして、まずアスキーの偉い人に今後について聞いてます。最初のMSX機は13社から発売されたのに、最新仕様のturboRでは松下1社になってしまった。それでもホームコンピュータを目指すMSXは100位まで開発するつもりと豪語してます。…実際のMSXは3すら出ずturboRで最終となりましたが><

    互換確保が困難なため新規VDPのV9990の採用が見送られ、2+のままのVDPでR800の足をひっぱった様ですが、V9990が載って最大32,768色、640×480ドット表示や2画面重ね合わせ独立全方向スクロール。16×16ドットスプライト125個同時表示が可能なMSX3、欲しかったなあ。

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    CGアーティストにも話を聞いたり、ユーザーの論文からも引用してます。一人に一台とか移動中や授業に使いたいといった意見が出てますが、最近MSXでなくスマホタブレットにて、それらがようやく実現した感じですかね。

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    大人気だったエメドラの攻略終盤です。…どうも個人的にキャラデザが(しつこい)^^;

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    私が88で遊んだフリートコマンダーとは、随分違う感じのⅡの攻略。

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    ダンバインのアニメ好きでした!オーラバトラーはビアレスとかカッコいいしシーラ姫はかわいいし、東京上空の話は衝撃を受けましたね。異世界転生…いや召喚モノの始祖なんじゃないでしょうか。話の後半はイマイチな感じで、ゲームも88で出てたのに遊んでませんが^^;

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    MSX・FANの投稿から製品化されたパイプライン凄いですね。テトリスにあやかりたいからか、ソ連ゴルバチョフ書記長とタイアップ?したのはよくわかりませんが^^;ピーチアップは当時売れてたマガジン形式の1つですよね。右下のMON-MON先生画の女の子カワイイなあ。

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    情報コーナーではソフト自販機の新型TAKERUの紹介や、AOUショーの超簡単なレポート等。TAKERUいいなあ^^

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    移植希望ベスト20です。サイレントメビウスは予定のまま発売されなかったようだし、ドラクエはⅡまで出たのにⅢ以降出ないし、ファイナルファイトは背景はともかく、キャラはマイティファイナルファイト以下になりそうだし、色々と無情だなあ。

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    やたら扱い小さいですが売上ベスト10と、読者の希望ベスト10。そして新作先取り情報です。ディスクステーションと光栄強し。読者の希望3位がいーしょーくーコーナーの存続で、人気コーナーなので無くならないと言う回答が良い事なのかどうなのか…^^;中綴じだと〆切をギリギリまでひっぱれるというのは、なるほどと思いました。

     

  • 【1990年】【6月号】コンプティーク 1990.06

    令和になって1冊目の紹介となりますが、昭和・平成初期のゲーム誌を発売順に研究する当ブログなので特にひねりは無く、コンプティーク 1990年6月号となります。

    コンプの表紙と言えばアイドルですね^^

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    目次です。ロードスの小説は大好きだったのですが、アニメ版ってオープニング・エンディング以外はあんまり評判良くないですよね。

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    読者人気トップ20。エメドラと光栄・ファルコム強し。

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    売上トップ20。ポピュラスとかダンマスとかの洋ゲーや、エルフが健闘してますね。

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    ’89SOFT大賞はエメドラで、以下イースⅢ、三國志Ⅲと続きます。光栄・ファルコムの2強を抑えて大賞取ったエメドラ凄いですね!…何だよなぞの男^^;

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    各ジャンル別賞等。概ね妥当かなあと思うのですが、ヴァリスⅡの圧倒的な獲得票と、それ以上に前作が人気だった、テグザーの続編がイマイチの獲得票なのがビックリ。

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    ソフトエクスプレスではウルティマⅤ、サイレントメビウスやこれら等を紹介。電脳学園Ⅲは3作目にして自らの版権投入で、シリーズ最大の売上になったのでしょうか?そしてミスティブルーは、ベタベタのアニメ絵だったアンジェラスやジーザスから、オシャレな題材や絵柄になり、パソゲーのメイン購買層であるヲタクとは相性悪い気がしましたが売上どうだったんでしょう?TO-Yや劇場版Zガンダム等のキャラデザもされてた恩田尚之氏なので、気になる所です。

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    46億年物語を肴に作家の先生方が人やパソゲーの進化について対談されてるのですが、結局シムシティポピュラスの様なシナリオのないゲームが日本でも受ける様になって来て、今後は新しいリアリティが~とかえらく漠然と一面だけを捉えた話になってて、これが進化論?ってガッカリしました^^;

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    シミュレーションゲーム特集では大航海時代等の歴史系シミュレーション多数と、ロボクラッシュといったゲームも紹介してます。

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    攻略コーナーではウィズⅤ、ドラスレⅥやセレクテッドソーサリアン等を紹介。

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    大阪で開催された花の万博の紹介をしてます。私は会社から行ったのですが、ギャラクシアン3に感動してそればかり何回も遊んでました^^

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    アーケードコーナーではパロディウスやこれらを紹介。戦場の狼Ⅱはメガドラで遊びましたが、絵や内容が色々パワーアップしたのに、イマイチ楽しめませんでした。まぁ怒派ですので^^;

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    PCエンジンコーナーではラストハルマゲドン等が紹介されてます。

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    メガドラコーナーでは名作サンダーフォースⅢ等の紹介。Ⅲは8方向スクロール無くなって、もはやサンダーフォースじゃない気がしたものの、シリーズで一番楽しみました。メガドライブミニに収録されるそうで、流石。

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    X68000ってゲーム専用機じゃないのに、何で専用コーナーあるんですかね。色々移植情報です。

  • 【1990年】【2月2日号】ログイン 1990.2/2

    ログイン 1990年2月2日号です。

    100号記念で飛躍との事ですが…。

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    目次です。100号記念なのでグッズプレゼントとかやってます。

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    売上げベスト5。ハードの力で行ってたであろうA-JAXの回転拡大縮小を、ソフトで行うX68000凄いですが。ロードが恐ろしく長かったそうですね。

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    新作紹介はシムシティーからです。私は遊び易くアレンジされた?スーファミ版を楽しみました^^

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    新作紹介続き。銀英伝、人気あって何作も発売されてましたね。私は小説は熱中したんですが何故かゲームは遊んでません^^;

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    100号特集です。創刊号からの歴史をゲームと共に振り返るかと思えば…一応ちょっぴり振り返ってる気がしないでもないけど、悪ふざけと脱線要素が酷くてログインらしいです><

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    続きです。どんどん編集者の回答が受け狙いで長くなっていった、おたよりコーナーの変遷なんかが一応書かれてます。あとヤマログとか。

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    何故か創刊号と前号の対決。ログインらしく、くだらない理由で99号が圧勝です。そしてコンピュータ用語も交えつつ、編集者のこととか6ページ使っての、ログイン用語の基礎知識。

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    100号にちなんだ?クイズ。しかし皆机汚いな^^;

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    ソフトハウス紀行では、プログラムオリンピックからこちらになった経緯なんかも書いてます。ソフトハウスが増えたってのが主な理由の様ですが。

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    アクションとかシューティングに特化したイメージだったズームが、イースみたいなアクションRPGを作るというのは驚きでした。絵があまり好きでないのと、それまでの様な突き抜けた個性が感じられなかったので、興味薄かったのですが評価はそれなりに高かったようで。そしてナイトアームズありましたね…^^

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    タウンズのコーナーもありますが、移植が多くてタウンズならでは感が薄いような…。

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    コンシューマのコーナーもあります。悪魔城伝説はボリュームや特殊な演出が多く、音楽も最高だし素晴らしかったですね。

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     延び延びでもう発売されないかと思ったら、とんでもないグラフィックで現れたプラジェーター。しかし発売が遅すぎたのか、良い評判も悪い評判も全然聞かなかったような…^^;

  • 【1989年】【6月号】MSX magazine 1989.06

    MSX マガジン 1989年6月号です。

    ツクールを交えたシューティング特集です。

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    目次です。怪しげな主張でMSX誌でスポーツカーのNSX180SXやMX-5を紹介したり、MSXが内蔵されたベッドを紹介して桜玉吉画のベッド上の女の子に「えむえすえっくすしよ!」と言わせてたりと、ログイン譲りのおバカ記事が堪りません。

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    売上トップ5や読者投票トップ20やTAKERU売上トップ10です。雑誌形式とコナミが強い感じですね。

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    新作紹介でラプラスの魔やファンタジーⅢやこちらが紹介されてます。マイトアンドマジックは、ダンジョン内の迷路表現を外でも同様に表現してたのが新鮮でした。

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    ソフトウェアレビューではパックマニア等をレビュー。アーケード版はCGっぽい綺麗なグラフィックが印象的でしたが、MSX2の256色ではちょっと厳しかった様ですね。過去のMSXのゲームキャラクターも紹介されてますが、倒錯してる?

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    徹底解析のコーナーはこちらから。ファミコンで売れまくった、ファミスタMSX版ってあったんですね。そしてファミコンじゃなくてもファミスタなのか。まあVA版もそうでしたけど、PCエンジンやアーケード版はワールドスタジアムでしたよね。

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    コナミMSXで無双してましたが、MSX2ではタイトル数がぐっと減ったイメージ。ドラキュラも魂斗羅も、ファミコン版よりかなり綺麗になってたと思いますが、やっぱりドラキュラ同様スクロールせず、画面切り替えだったんですかね魂斗羅も。

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    ミッドガルツって普通のRPGだと思ってたんですが、サイドビューのドラスピみたいなアクション(シューティング)RPGなんです?なかなか斬新ですね。

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    カオスエンジェルスも載ってたのですが、おぱいだらけでモザイクかけるの手間なんで、こちらを紹介^^人気ありましたね、パワフルまぁじゃん。

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    シューティング特集では、まずシューティングコンストラクションツール「吉田建設」の紹介から。MSX2+専用で縦横どちらのスクロールも作れます。スプライトも2枚重ねで3色使えるの素晴らしい。

    コンテスト優秀作はこちら。

    https://retoge-mag.hatenablog.com/entry/2018/10/15/223202
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    横スクロールだとこう。MSX2+ユーザーだったらハマってただろうなあ私^^絵が苦手な人用に素材集がTAKERUで売ってるのも素晴らしいですね。今だとUnityにアセットストアって感じでしょうか。

    タイトルやエンディング画面もデモ有りで作れます^^

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    そしてシューティングゲームの歴史のおさらいです。スペースインベーダーに始まって、パワーアップやボスキャラ、スクロールといった要素が増えて行き、更に買い物や波動砲といった要素も追加され…それらが標準装備されるようになって、新鮮味や個性が無くなってしまった様にも感じますね。

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    更に3Dタイプのゲームも出て来たと言う話や、パワーアップがどんどん派手にといった話や、グラディイウスシリーズを絶賛。MSXシューティングの代表作もまとまってます。

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    続いて、レイドックやアレスタ等人気シューティングを紹介。そして未来予測として、シューティングでありなからRPGAVGの要素を併せ持つスタートレーダーやミッドガルツの様に、どんどん様々なジャンルと融合していくだろうって感じで締めてます。

  • 【1985年】【10月号】マイコンBASIC Magazine 1985.10

    マイコンBASICマガジン 1985年10月号です。

     85年はもうスーパーソフトマガジンが本誌に統合されてます。

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    目次とお馴染み移植学習コーナーです。つぐ美さんがくりひろし先生画と全然違う^^

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    テクポリの様にベンチマーク比較はしませんが、機能比較しての購入ガイドです。

    漢字は出せる/出せないから、単漢字変換/熟語変換かどうかといった段階に入った頃で、システム辞書まで持ってるX1ターボが良いとか、TV連携やワイヤレスキーボードならPC6601SRだとか紹介してます。…キャプテンって結局何だったんですかね^^;

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    MIDIならヤマハMSX2とか、MSX2は16色から256色に進化とか、スプライトは横5つまでから8つまでになったとか、ペイント等がスピードアップとか、各社MSX2の特徴を紹介しています。

    そして最後に代表機の6機能をグラフ化。77AVやMZ-2500が発売直前なので、MSX2が色数最大で解像度は6601と共に最低。サウンドFM音源+PSGの88SRが最高。メモリやシリアルポートはX1ターボとS1が最高で、バランス良く高いのは88SRといった感じでしょうか。

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    そしてMZ-2500や新MSX2等の紹介。MZ-2500はCPU6MHz、640×400ドット4色、320×200ドット256色(増設でこれを2画面とか4096色)、PCG、スムーズスクロール、連文節変換等、8ビット機として最高峰のスペックで登場しました。しかしシャープはX1シリーズが顔になって久しく、盛り返す事は出来なかったですね。

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    投稿プログラムはクレイジークライマー風ゲームとか、PCGの御蔭かグラフィックが綺麗なクラゲ叩きゲーム?等が掲載されてます。

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    スーパーソフトコーナーの目次と広告。ドルアーガ全60階のマップとアイテムの出し方が掲載されてます。ハイドライドMSX2版綺麗だなあ^^

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    ハドソンの広告。後にPCエンジンの標準メディアとなるカードをMSXでも推してたんですね。そして任天堂のゲームを結構移植してたんだなあと改めて感心したのと、他ハドソンの人気ゲームと併せて、どの機種のどのメディアに移植したのか一覧になってて面白いなあ。

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    マイコンソフトの公告は9ページ使って、パックマンディグダグゼビウス等の各機種の移植画面なんかを載せてますが、背景2画面ある8001mkIISRのゼビウスはホント素晴らしいですね。88SRにもこのモードあればなあ。

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    バラデュークの紹介。個人的には正直あんまり面白いと思わなかった^^;

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    このハイボルテージってゲーム知らなかったんですが、スーファミでよく見た背景を奥に倒した画面が、既に85年にあって驚きました。キャラも拡大機能使ってるようだし、スぺハリより登場が少し早いし。

    High Voltage ハイボルテージ Arcade cheat アーケード チート – YouTube

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    難しいのに大人気となる魔界村シリーズの、始まりとなるアーケード版です。4ページで洞窟ステージまで紹介されてます。

  • 【1985年】【4月号】月刊ログイン 1985.04

    月刊ログイン 1985年4月号です。

    今やマルチプレイなんて当たり前ですが、この頃は多人数で遊べるゲームは貴重だったと思います。

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    目次です。マルチプレイヤーゲームは目次に画面が載ってる様なオリジナルゲームも作って発表してます。

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    第2回ベストヒットソフトウェア大賞。日本でパソコンにRPGブームを起こしたブラックオニキスが圧勝で、ロードランナーゼビウスの移植勢が続きます。ニュートロンが4位、サンダーフォースが5位に入ってて嬉しい^^

    アルフォスがまだ9位に入ってますが、前年のBHS大賞はこちら。

    月刊ログイン 1984.04 – 日本レトロゲーム誌研究会電子化部

    ブラックオニキスが2位の翌年がこちら。

    月刊ログイン 1986.04 – 日本レトロゲーム誌研究会電子化部

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    スタッフが選んだ各賞的なチョイスが並んでます。ヒット作が並んでますね。

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    続き。ジョイスティック同梱したX1ゼビウスが企画賞とは成程と思ったものの、特別賞のファミコンゼビウスに驚いた^^MSXの2作は馴染みが無いなあ…九十九の炎の館ファイアーハウスならスプラトゥーンの元祖って感じで(嘘です)好きだったんですが。

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    売上ベスト5です。個人的にはフラッピーもヴォルガードもあまり楽しめなかったのですが、人気ですね。フラッピーは当たり判定があんなに厳しくなければ…^^;

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    新作紹介。道化師殺人事件98版は絵が大きくていいなあ。イーアルカンフーはあまりファミコン版と差が無さそうですね…アーケード版とは背景とか全然違うけれど。槇村先生のエルドラド伝奇も紹介されてます。そして大脱走遊んだことある筈なんだけど、動きがもっさりしてたような記憶が薄っすらあるだけだなあ…。

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    大人気となるハイドライド。絵が綺麗で、話題だったドルアーガの塔っぽい所があったりと、売れる要素が色々詰まってたと思います。

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    大人気だったハイパーオリンピックにアーケードとMSXファミコン版以外があったとは、全く記憶に無くて驚きました。

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    マルチプレイヤーゲーム特集。ボードゲームはマルチが当たり前と言うか独りじゃ遊べないゲームが大半ですが、まず面白いボードゲーム安田均さんが紹介してます。超有名なモノポリーを始め、クルーとかディプロマシーとか…イルミナティなんてのもあるのですね^^;

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    88やFM-7ジョイスティック6本繋いだり、そのシステムで遊べるマルチプレイヤーの別のゲームをそれぞれ製作・発表してます。…そこまでして反響はどうだったんですかね…^^;そして市販・運営されているM.U.L.E.やMEGA WARSといったゲームもレビュー。

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    連載2回目のファミコン通信のコーナー(後に独立してログインより遥かに長生きしてる)ではファミコンゼビウスのマップやキャラ載せてます。先日紹介したベーマガといい、マップを載せての攻略記事がゼビウスあたりから人気・一般的になって来たわけですね。

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    新型として同時期に登場した8001mkIISRと8801mkIISRとか新型MSXの記事。ディスク無しの88SRと80SRだと6万円差で約1.5倍ではあるものの、販売価格の差は縮んだ筈だし、その後の専用ソフトの数が違い過ぎて型落ちの88mkII買った方がまだましな様な気も…^^;320*200での2画面重ね合わせは、88SRにも付けて欲しかったですけれども。

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    幾つかオリジナルゲームも載ってます。こちら8001用ですが、潜水艦モチーフのスクランブルと言うか後の海底大戦争ぽくて(言い過ぎ)面白そう^^

  • 【1984年】【1月号】マイコンBASIC Magazine 1984.01

    マイコンBASICマガジン 1984年1月号です。

    83年末から別冊でスーパーソフトマガジンが付く様になって、別冊の万引きが多発したそうですが、幾つか併せて紹介したいと思います。

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    広告ですが、それぞれソフトをアピールしてて面白い^^M5はナムココナミのゲームが続々移植され、更にアイレムのムーンパトロールまで出て羨ましかったなあ。パソピア7はドアドアとアルフォスが出たのは良かったけど、他があまり続かなかった印象ですね。

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    目次と謎の女子高生、高橋はるみさんの記事です。つぐみさんの実在は確認されましたが、はるみさんは謎のままですよね。森巧尚氏のペンネーム説とかありましたが、こちらの記事で空想で対談してるあたりが何とも…^^;始めは森氏がはるみちゃんにファンレター出してたら、はるみちゃんから森氏に本出してみない?と手紙だして、あっという間に3・4冊出したそうですが真実は…今更野暮?

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    ミサイルコマンドのRX-78勝手移植とか、ぴゅう太用に掲載されたヤキュウケンの移植版とか載ってます。ヤキュウケンはぴゅう太版の娘の方が可愛かったな^^

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    そのぴゅう太用はかなり気合の入った、ヤマトの描かれたゲームが掲載されてます。4つしか使えないスプライトを全て1機の敵に使い、互いの弾は背景書き換えとはたまげたなあ…。

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    ディスクドライブの付いた6601と88mkII、それにMSXのV-10が新機種として紹介されてます。標準でフロッピーが使えて大幅値下げは素晴らしかったのですが、88mkIIはショボい拡張命令追加よりも、6001に積んでたPSGを装備すべきだったでしょと今も悔やまれます…><

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    そして付録のスーパーソフトマガジンですが、ゼビウス大解析のPart1~3をまとめてご紹介。まずスーパーソフトとしてアーケードゲーム等を紹介するのですが、83年12月号付録では人気のハイパーオリンピックから紹介してます。

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    続いて画面の綺麗さが印象的ですが、私はゲーセンで見た記憶がほとんど無いフォゾンの紹介。ナムコミュージアムまで全然移植もされなかったですよね。

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    ゼビウス1000万点への道第一弾として、まずルールや登場キャラを紹介してます。今まで抽象的だったキャラがゼビウスではリアルで立体感のあるものになり、画期的でしたね。ドットパターンまで描き起こされてますが、画面写真だけでドット絵の立体感の参考に随分したものです^^

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    もちろん名物の巨大浮遊要塞や、地上物、隠しキャラも載ってます。更に、遠藤氏が執筆したゼビウスの小説、ファードラウトも載ってます。

    続いて84年1月号付録の電波ソフトの広告。私が遊んだ事があるのはポンコツ船サバイバルだけですが、正直イマイチだったので移植以外は…と思ってました^^;

    スーパーソフトのコーナーも本誌からこちらに移動して、AppleのDROL。移植が少なくて遊ぶ機会が無かったですが、3面しか無いのボリューム的にどうだったんでしょう?

    どんどん電波製正式移植タイトルが増えて行った頃ですね。88はマッピーとタイニーゼビウス出なかったので、X1ユーザーと60mkⅡユーザーの友人らが羨ましかったなあ^^ 特にタイニーゼビウスはオリジナルのマップでパックマンとか隠しで出るの羨ましかった。

    ゼビウス大解析PART2としてマップ紹介。今回はエリア1~8までで、当時隠しキャラの位置が載ってるのが良かったですねえ^^ X1もファミコンもアーケードとは微妙に位置がずれてたりして、その辺もワクワクした様な。

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    そして84年2月号付録のゼビウス大解析第三弾で、マップ解説はエリア9以降の後半戦となります。

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    ゼビウス軍の最終防衛線、エリア16まで載ってます。私がよく遊んだのはファミコン版ですが、残念ながらまともにここまで来れた記憶は無い…><

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    新作紹介はリブル・ラブルとセンジョーです。リブル・ラブルもあまり見なかった気がしますが、センジョーはもっと見た記憶が無いな…。

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    APPLEのスーパーソフトはCHIVALRY。チバレイ?^^; ボードが付属してるの凄いですが、あまり聞かないソフトですね。海外では人気あったのかな?

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    チャレアベの新連載も始まってて、ドリームランドの攻略してます。画面小さい^^

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    遠藤氏のインタビューも載ってて、ゼビウス制作秘話でファントムは試作時の名残りとか、自身のゲーム創りについて色々語られてます。

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    バスターこの記事見て遊んでみたかったけど、あんまりゲーセンで見かけなかったなあ。タイニーゼビウスは広告でも4色で頑張って表現されてるのと、マップが本物と違うのが寧ろワクワクした。友人に遊ばせて貰ったら目がチカチカしたけれど^^; 

     [2021/10/18大幅加筆・修正]