カテゴリー: パソゲー誌

  • 【1986年】【4月号】月刊ログイン 1986.04

    月刊ログイン1986年4月号です。

    ログインといえば、このぽげムたマークでしょうか。

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    目次です。凄い濃いですが、編集スタッフを紙面で結構ページ割いて募集してます^^

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    85年のBest Hit Software大賞です。最近紹介して来たランキング的にも3強は揺るがない所だと思いますが、ザナドゥが猛追するタイミングだったようですね。

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    スタッフの選んだ各賞です。キャラクター賞が面白い。当時は意外性もあってセクシーに感じたものですが、今見ると…ですね^^;

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    各賞の続きです。アーケードの賞もあるんだと思いつつも、私知らないゲームです…。

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    売上のBEST5です。ザナドゥは見出し通りに売れ続けたと思いますが、コナミMSXで頑張ってますね^^

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    新作紹介。アーコンはチェス風に駒を動かして、戦闘がアクションとなる内容ですが、面白いなあと思ってたらそれを発展させたような、SDガンダムガシャポン戦記がファミコンディスクシステムで出て、ハマりましたねえ^^ ヒランヤの謎はヤンパラとポニーとログインの共同制作ですね。

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    コナミの10倍楽しむカートリッジは、MSXの2スロットを上手く活かした商売で、ズルいけど当時感心しましたねえ。ギャブラスは一連のシリーズで一番好きなのですが、スポットがギャラガばかり当たるのが当時不満でした><

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    ログインが編集部を舞台に製作したアドベンチャーゲーム「死人は便意を催さない」ですが、読者からの反応が皆無だったそうで、それでも製品化してしまう諦めの悪さ凄い^^;そして全く売れてなかったと思います><

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    物凄い分厚い号なのですが、この特集でこれだけのRPGを攻略しているためです。

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    ログイン版モンスター図鑑では、色んなRPGに登場するモンスターを並べて紹介してるの面白い^^ クラーケンはハイドライドイカブラックオニキスはタコとか、バンパイアはブラックオニキスはただのコウモリでウィズはゴーストやんけ、とか。

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    後に語り草になった?浜名湖うなぎ座談会。ハイドライドの内藤氏、ザナドゥの木屋氏、夢幻の心臓の富氏が集まり、本音を語る裸の座談会と言うことで、数年後「蘇るPC-8801伝説」でもネタにされてました。内容的には製作の苦労話なんかも書かれてますが、三人ともスクリーマーのグラフィックに負けた!と思ったが、戦闘シーンでホッとしたって話が面白い^^

    下の日本のRPG年表がいいですが、ログインが関わってるからって英雄ヤマトタケルが入ってるのが、凄く浮いてます^^;

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    ログイン版ドラゴンスレイヤーも公開してます。しょぼかったモンスターがザナドゥのモンスターになってるの素晴らしい^^ タモリっぽいのは何に変わったのかな?マップも変えたらいいのにと思ったら、コンストラクション付いててコンテストしてます。

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    アーケードゲーム紹介コーナーでも偶然か、ガントレットを紹介してます。

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    べーしっ君アニメ化決定!?って煽ってますが、確かファミコン通信創刊のCM用アニメってオチだったと思います^^;

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    ヤンパラとログインの合同企画、ヤンパラアドベンチャー移植版の紹介。何か画面が違うなあと思ったら、NewSoftのコーナーに載ってるヒランヤの謎とは別物なんですね。

    [2020/11/3大幅 加筆・修正]

  • 【1985年】【10月号】テクノポリス 1985.10

    テクノポリス1985年10月号です。ランキング本2冊とMSX読者投票ベスト100に続いて、88の読者投票ベスト50を紹介したいと思います。

    表紙はジオラマ+アイドルのコスプレです。

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    目次です。

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    ロープレ特集からです。ハイドライド夢幻の心臓等、当時もう古めのタイトルも扱ってます。しかしスクリーマーのグラフィックは美麗で凄かったですね。アウトロイドはボトムズ過ぎてサンライズに怒られなかったのかな^^;

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    改造法のコーナーも続いてますが、以前の特集が大好評とのことで、この号から必勝法が連載化されてます。プログラムを改造してしまう必勝法と異なり、ゲームに仕込まれている隠れキャラやバグの紹介ですね。

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    読者が選ぶ88ゲームベスト50の10位からです。ちゃっくん面白かったなあ^^ファイヤークリスタルは魔法が使える様になったのに、何故かブラックオニキス程ハマりませんでした…。

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    4~5位です。この手の常連のロードランナーと、個人的にちょっと意外な順位のファンタジアン。もう88ユーザーの半数弱がSRユーザーだというアンケート結果や、SRはやっぱり描画早いしFM音源が良いと言った話も載ってます。

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    そして1~3位の発表!やはりか、って感じの3タイトルかと思います。テクザーは制作者のインタビューも別コーナーで載ってて、会社作って3ヶ月で製作したとの事。5000本目標だったがこの時点で1機種1万本ずつ位売れてるなんて話も載ってるのですが、ヒットしてそんな本数だったんですね^^

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    総評的な座談会と改めて1~50位です。RPG(アクションRPG含む)が人気で10位までに5本入ってるとか、かつての人気作のアルフォス(今回13位)・ニュートロン(同23位)・ドアドア(同32位)のアクションや、サラダの国のトマト姫(同14位)・デゼニランド(同18位)といったアドベンチャーが10位に入らないことから、新旧交代が進んでいるとの事。前月のX1BEST50も似た顔ぶれだったそうですが、新旧交代はどんどん面白いゲームが出て来てたと言うことで、健全だと思います^^

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    最新ゲームの紹介です。エプシロン3結構遊びました^^

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    コンストラクションで作った面を募集してます。

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    佐藤元先生も参加してたと言う、巨神ゴーグのゲームのプレイ漫画です^^矢野先生の漫画はまだなさそうですね。

  • 【1984年】【10月号】MSX magazine 1984.10

    MSXマガジン1984年10月号です。ランキング本を2冊続けて紹介しましたが、この号は読者投票のベスト100を掲載しているので、見比べたいと思います。

    この頃の表紙はMSX2で描いたものでしょうか。

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    広告と目次です。FM-XはFM-7と互換あったりしたら最高だったのですが、CPUも違うしちょっとした連携位しか無理ですよね^^;目次は相変わらずシンプルですが、特集のエンサイクロペディアはつまんなかったので一切触れません^^;

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    ハドソンの広告です。X1とかファミコンからの移植が多いですが、MSXに結構力入れてたのがわかります。3Dボンバーマンが気になる^^

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    こちらはアスキーの公告です。MSXを提唱しただけにハドソン以上に力を入れてますが、移植作はともかく名作や人気作に乏しいような^^;

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    新作紹介です。コナミMSXの名作多いですね。

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    読者投票のベスト100から、50位までを紹介したいと思います。1位はハイパーオリンピックで、パソコンゲームベストヒット300選のMSXの1位と合致してますね。77点だったフラッピーは私苦手なんですが、人気があり4位です^^

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    6~25位。同じコナミ製ですが、79点だったけっきょく南極大冒険と86点だったわんぱくアスレチックの順位が逆なの面白いですね。58点だった黄金の墓とか、マジカルズーの移植アドベンチャー2作が、2位と8位と高順位なのも面白い。ナムコの2作は移植元から時間経ってるのもあってか、微妙な順位です。

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    26~50位。ラリーXタイムパイロットの順位が低いですねえ。51位以下には61位にワープ&ワープ、80位にキング&バルーンがランクインしてます。

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    今月の売上TOP10です。メーカーや読者のコメント載ってるのが変わってますね^^そしてやはりコナミ強し。

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    ミステリーハウスⅡのソフトレビューです。今も脱出ゲームのアプリとか人気ありますが、頭を使って部屋から脱出するって、やはり楽しいのでしょうね。

  • 【1982年】【12月号】マイコンBASIC Magazine 1982.12

    また82年まで戻りまして、マイコンBASICマガジン1982年12月号です。

    新ハードが続々と登場した頃ですね。

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    目次と、さっそくニューモデルの研究です。低価格時代がやって来たと歓喜してます^^

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    まずはホビー機のぴゅう太から。16bitでゲームもそこそこ充実してて、グラフィックツールが特徴的でしたが変に有名なのは、そのネーミングと変な日本語ベーシックですよね^^;続くM5は知名度で劣るものの、ゲーム作り易いし良いゲームも多い名機だったかと思います。

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    マックスマシーンはスプライトだけでなくハードウェアスクロール機能もあり、先の両機より更に安い34,800円で登場しましたが、日本ではさっぱりだったと思います。アメリカでは売れたんですよね?

    入門機のJR-200は電気屋でよく見かけましたが、周りに持ってた人が皆無で印象無し。MZ-700は不可能は無いでお馴染みでしたが、グラフィック機能が無いのに色んな有名ゲームを移植してたのは、本当に凄かったですね。どちらも79,800円で5~6万のホビー機よりは高めです。

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    コモドール64はマックスマシーンの上位互換で、より本格的な性能とのことですが、やはり日本では売れてませんでしたよねえ。ハンドヘルドでパソピアと連携できるパソピア・ミニも紹介してます。

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    298,000円で発売されたPC-9801と、8801で簡単な速度比較をしています。3倍速以上となり98圧勝で、解像度の差もあってフォントが綺麗ですね。

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    かえるの冒険という読者投稿ゲームですが、タイトル画面に思い切りフロッガーとかいてありますね^^;

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    こちらもどう見ても与作(きこりの与作)です。いいなあ^^

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    新登場のX1やエニックスのプログラムコンテストの紹介です。シルバーやワインレッドのX1はカッコ良くて、PCG機能も羨ましかったですねえ^^

  • 【1995年】【6月号】コンプティーク 1995.06

    コンプティーク1995年6月号です。

    スタッフが大幅に入れ替わって様変わりしたのは、93年でしたでしょうか。表紙が目に痛いです><

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    目次です。ゲームの鉄人ではゲームスクールを色々宣伝?紹介してました。

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    月刊売上TOP20です。同級生2売れてますねー。ランキングに18禁が3割程度なのは多いのか少ないのか。

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    パソコンゲームができるまでという特集で、まず市場分析です。ジャンルはSLGRPGの2強で、機種はまだまだPC98シリーズが強い時期ですよね。売れたアダルトゲームの割合は先程のランキングの比率より多く、5割超えてます。

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    ゲーム制作の職種を紹介してます。今でも職種は大きく変わってないと思いますが、プログラマーやグラフィックデザイナーの仕事は、ツールや細分化等かなり変化したんではないでしょうか。

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    業界事情やこれからについて、ゲーム制作者等が語っています。ガイナックスの山賀さんはアオイホノオ読んでたらなかなか興味深いですし、池亀さんは海外~とかいってますが、後に覚せい剤で何度も逮捕されるとは…><

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    ブランディッシュ3とかメルクリウスプリティとか、タワーとか信長の野望天翔記とかパワードール2なんかも紹介してます。

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    94年のコンプティークSOFT大賞の発表です!1位は常連日本ファルコム英雄伝説Ⅲで、以下シリーズ物が強い中メルクリウスプリティや小島監督ポリスノーツが光ってます。

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    各ジャンル賞です。受賞の半分はアダルトゲームなんですね。野々村病院面白かったなあ^^

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    入れ込み大賞がよくわかりませんが、キャラクター大賞をメルクリウスプリティのホムンクルスが取ってます。ドーラも人気ありますね^^

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    ゲーム年代記として日本ファルコムを紹介してます。ファルコムの歴史をまとめているのだけれど、そうか、女子大生プライベートは黒歴史として載せぬか…^^;

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    以前Hな福袋だった袋とじページが、花園倶楽部というのに変わってます。おっぱいだらけで載せれないので、表紙と最後のページのインタビューだけ。学園ソドム凄かったなあ^^;

  • 【1994年】【3月号】月刊ポプコム 1994.03

    月刊ポプコム1994年3月号。最終号となります。


    みんな元気でね!が寂しいなあ。

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    目次と休刊のお知らせ。そしてファイナル企画、ポプコム読者のベストゲームの発表です。

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    まずノミネートにザナドゥとか信長とか、歴代のグランプリ等入れなくていいのかなあと思うのですが、最優秀作品賞は同級生です。…いや、良いゲームとは聞いているのですが、何年かのまとめがそれでいいのかなあと思ったら、主演男優賞がランスで、もうええんやなって感じです^^

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    そして主演女優賞はドーラ・ドロンでリリア等でないのは、ちょっと意外な感じ。最優秀監督賞や制作者賞は、光栄やファルコムからでバランスを取ってる感じでしょうか^^;

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    撮影賞(てなんだよ)や音楽はイースⅡが受賞し、脚本はエメドラが取ると言う、やはり配慮めいたものを感じるのですが本当に投票なのでしょうか^^;特別賞は海外ソフト枠のようですが、ウィズやウルティマシムシティを押さえてアローン・イン・ザ・ダークが受賞と言うのも新しさを評価と言うところでしょうか。ワーストにも触れられていて、1位は商業性を批判(高いのと続編多いから?)された光栄で、2位はバグとか延期とかボロクソでウルフチームですって^^;

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    いつの間にかグラフィックがかなり向上したウィザードリィとか、ジャンピングフラッシュの元になった?ジオグラフシールとかが紹介されてます。

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    TAKERUで古めのソフトを格安で販売開始する記事です。PlayStation BESTとか、こう言うのは良いですね!どのタイトルが登場するかワクワクします。

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    読者が買ったBEST30と、ニューハードの紹介です。価格改定前の3DOメチャ高いなあ^^:

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    ファイナル企画2としてパソコン美少女の歴史です。80年代前半にPSKのロリータ野球拳がヒットして流れを変えたとの主張ですが、ロリータ3部作の中で野球拳は印象が薄く、ロリータ2か天使たちの午後が変えたんじゃないんですかねえ。

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    80年後半どんどんグラフィック良くなっていって、アニメーションしたりもするようになりましたね。クラリス可愛かったなあ^^いのまたキャラのクリスもですが。

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    80年終盤から90年にかけて、16bitハード等への移行に伴って、200ラインのデジタル8色から400ラインのアナログ16色に変化していきました。そしてハードディスクへの対応・専用や、エロゲ専門誌が出て来たと言う所で終わっています。

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    最終号なのでリバーサーも最終回です。メンバーバラバラで元に世界にも戻れないままなんですね。

  • 【1993年】【5月号】テクノポリス 1993.05

    テクノポリス1993年5月号です。

    安定のいのまた先生ですね。

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    目次です。初期から関わってた佐藤元先生色は、一切無くなってる感じですね…。

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    SFポリゴンシューティングと言えばスタークルーザーのイメージが強いのですが、こんなタイトルもあったのですね。ソリッドランサー!スターブレードっぽい?98なのにタイリングペイントで無くアナログカラーに見えますが…。

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    サークⅢやアトラスⅡ、餓狼伝説スターフォースのX68移植なんかの紹介が載っています。

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    ゲームジョッキーはシムアントです。アリ女何かエロいぞ^^

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    テクポリ読者が選ぶ、’92パソコンゲーム大賞です。光栄・ファルコム相手に卒業が健闘してますね^^

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    4位以下です。エルムナイトはロボットアクションSLG?知らなかったですねえ。

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    特別企画で、レモンちっくWORLDとは別の「超姉貴に会いたい」と言う謎のコーナーです。ぷよぷよのアルルやぽっぷるメイルのメイルなんかが紹介されてて…。

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    ウインビーやタムリンやドーラ・ドロンなんかと、NEKOまで紹介されてます。オスなのに何なんでしょうね^^;

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    ガイナックスの電脳学園が有害図書指定された事について、意見広告を出してます。最終的には最高裁判所で敗訴したそうですが、裁判とか揉め事多いですねガイナックス^^;

  • 【1992年】【夏号】MSX magazine 1992.07

    MSXマガジン1992年夏号です。実質的な最終号にあたるかと思います。

    月刊から不定期に変わって、更にこの号から後かなり長く出なかったんですよね。

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    目次です。MSXのまとめ的な記事が多い?

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    西氏がMSXは最後の究極の8bit機を目指したとか、累計500万台売れたのは98とMSXだけとか、国産CPUやOSは今やMSXだけとか、今後ワンチップ化して安くしたいとか語ってます。確かに出ましたね1チップMSX。V9990の載ったMSX3出て欲しかったなあ…^^;

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    MSXの10年の歩みです。各MSX規格発表の他、コナミの活躍や廉価版マシンやフロッピードライブ普及等がまとめられています。

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    プリンセスメーカーの記事では、エンディングについても結構触れています。

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    光栄歴史シミュレーションの歩みについてまとめられていますが、黒歴史でかつ該当しない、ナイトライフとかオランダ妻はダッチワイフの夢を見るか、なんかは触れられてません^^;ホイホイも歴史モノじゃないから除外かあ。

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    Dante2ってRPGツクールじゃなくてアクションRPGツクールだったんですね。

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    シムシティーの紹介と併せて、それ系のシミュレーションの考察も載ってます。プリメもシム姉ちゃんとか言われてませんでしたっけ?

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    読者投稿の入選作ですが、MSXでキャメルトライみたいなの作っちゃうって凄くないですか!?

  • 【1989年】【7月号】コンプティーク 1989.07

    コンプティーク1989年7月号です。

    小川範子さんはゲームとの関りが多かったですよね。コンプティークの表紙も何回も飾ってたように思います。

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    目次です。特集は激突SLGvs.RPGですが、それってただ単にゲーム紹介してるだけの様にも見えます^^;

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    ミス優子を決める広告ありましたね!12番の方に決定して当時「えっ、その子!?」と思ったものですが、ミス優子としてはパッとしなかったものの、その後舞台のピーターパン役とかでご活躍されたそうで。良かった^^ ていうか1番の穴井夕子さんてこの後東京パフォーマンスドールになられるのですね。

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    人気TOP20。テトリスが入って来てますね。スタートレーダーは売り上げの方で1位になってます。

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    ヴァリスⅡの紹介。デモアニメとかビジュアル的には前作より更に凄くなったのですが、内容は…^^。ところで第2面のステージの写真、3面と同じですよ><

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    SLGvs.RPGはYs新作情報からスタート!Ysが出てこないからⅢじゃなかったと思うのですが、その後Ys VIIIとかまで発売されてるのは気にしなくなったのか、それともちゃんとYsが関わってるんですかね?

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    ソーサリアンはとうとう宇宙船とか登場してて凄いですね。右下のファイヤー・ゴーレムはマップパーツ感バリバリですが、このサイズで動きまくるなら凄いなあ。

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    SLGの方は天下統一や、こちらのシバァルツシルト等が紹介されてます。宇宙戦艦カコイイ^^

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    ロードス島戦記はいよいよシリーズのクライマックスが近い展開となっています。旧パーティとかもNPCで登場して燃える展開でしたね。

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    X68000のコーナーはロボットアクションのジェノサイドや、スタークルーザー等の紹介です。スタークルーザーは88版と全然画質違うなあ^^(当たり前)

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    アーケードコーナーはウィローを紹介してます。魔界村系の普通に良く出来たアクションゲームだったと思うんですが、映画があまりヒットしなかったのか続編とかも無かったからか、ゲーム機に移植されることは無かったですね。

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    PCエンジンのコーナーです。フャイヤープロレスリングもサイドアームもよく遊んだなあ^^

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    メガドライブのコーナーです。サンダーフォースは地上面がX1やMZ-1500版と比べても美しく、88版と比べたら圧倒的に速くなりましたが、空中の壁とか面倒なだけであまり楽しく無くなってましたね。皆追加された横スクロール面の方が面白かったようで、Ⅲ以降は横スクロールのみの構成になりました><

  • 【1989年】【5月号】テクノポリス 1989.05

    テクノポリス1989年5月号です。

    この頃以降はずっといのまたむつみ氏の表紙ですね。

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     目次です。テクポリのCGツール、LALFとかありましたね。

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    新作紹介でアーケードゲームの移植。開発元・発売時期や出来が全然違う他機種版を、まとめて紹介って珍しくないですか。

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     佐藤元先生のゲーム紹介漫画のキャラ変わってる^^;Myちゃんの方がかわいかったなあ><スタートレーダーも個人的にはちょっと期待外れでした。続編等も出なかったですよね。

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    矢野先生の方はバーニングポイントのゲームの特徴を説明してたらページが尽きてました^^;そしてサラッと地域ごとのソフト売上BEST10。機種別にもまとめてあって変わった紹介ですね。

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    当時テクポリの看板だったと思われる、エロゲコーナーの88年下半期まとめ。モザイク濃くしました^^;

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    エロゲ以外も含めた美少女キャラの紹介ですね。ベンチマークとかしてたテクポリはどこに行ってしまったのかと…T_T

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    同人ソフト紹介も力入れてましたね。しかしこのあたりのソフト。特に左のシューティングは市販ソフトでも十分通用しそうなクオリティに見えます。

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    改造も力入れてましたね。別冊とかも出てましたし…。

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     矢野先生働き過ぎでは?しかしもはや痴女レベルの魔法使いがエロ過ぎるのと、真剣なコナンに吹く^^;インジュカシスって異世界転生いや召喚モノでしたっけ?