カテゴリー: パソゲー誌

  • 【1987年】【11月号】MSX magazine 1987.11

    MSXマガジン1987年11月号です。

    何この表紙^^;

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    目次です。目次に見えないですが…^^;

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    売上TOP20の内、5位までです。PCでもお馴染みの光栄・T&E・ファルコム・システムソフトに加えてMSXコナミが元気ですね。

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    シューティングの自機が女の子で巫女って、当時とても新鮮でしたね奇々怪々^^

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    いいですねグラディウス2!曲も凄い良いし、当時かなり遊びたかったです。これと幾つかのソフト目当てにMSX欲しかったですね。結局グラ2遊んだのはサターンででしたが^^;

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    タイトー参入というのもあって、クローズアップです。スクランブルフォーメーション電車でGO!みたく、実在の街がマップとして使われてるのっていいですよね^^

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    フロッピーディスクドライブ搭載のMSX2が54,000円!パナソニックのFS-A1Fと共に、このHB-F1XDは魅力的でしたね~。横スクロールとスプライト弱いのでどうせならMSX3を…と待ってたら発売されず仕舞となりましたが^^;

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    パソコン通信の達人として、「ゲームセンターあらし」と「こんにちはマイコン」のすがやみつる先生が登場!MSXだけでも7台以上所有とか、この時代に海外にも持ち込んでフランスからアスキーネットにログインとか、何だか凄いです^^

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    ゲームブックの制作講座やってます^^;まあそれを発展させてアドベンチャーゲームを作ろう見たいな感じの特集です。

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    新作紹介です。ジーザスってMSX2でも出てたんですね。グラフィックやアニメ凄いのに色数や解像度違うし移植大変そう。しかし、ミシシッピー殺人事件みたいなファミコンのク○ゲは移植しなくても…と思います^^;

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    MSXについて販売店・メーカー・開発でアレコレ対談してます。MSXは一般PCとファミコンの正に真ん中といった感じの立ち位置で、どちらのゲームも出るのが良い点ですが、移植されるのが遅かったり、スペックの都合で見劣りしたりと、難しい面がありましたよね。

  • 【1986年】【6月号】コンプティーク 1986.06

    コンプティーク1986年6月号です。

    表紙からちょっとヤバイぞ福袋^^;

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    目次です。目次も福袋はちょっとヤバイですね^^;

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    RPG大特集として、まず系譜なんかが載ってます。ロボット物RPGエニックススクウェアから立て続けに出てるんですよね。ゼノギアスの遠い祖先?

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    レリクスRPGじゃなくね?とは思いますが、ほぼ最後までの攻略が載ってて、当時滅茶苦茶参考になりました^^

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    メルヘンヴェールⅠも独特な雰囲気のアクションRPGとして当時人気ありましたが、終盤までの攻略が載ってます。Ⅱ出てましたけど物語はちゃんと完結したんですかね?

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    5月27日発売のファミコンドラクエの攻略も、いち早くカラー6ページ使って載ってます。「大ヒット間違いなし」と中々の自身^^

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     今月のTop10。人気1・2でザナドゥスーパーマリオが並んでるのも、何だか凄いランキングですね^^

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    ウイングマンの漫画大好きだったなあ^^ゲームはグラフィックが凄いハイレベルでしたが、同じ所を何度も何度も行き来してのフラグ立てがめんどくさい、しかし戦闘はアクションなのが変わってて良かった感じですかね。2はデルタエンドも使えたし^^レビューは山下章氏ですね。

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    他、アリオン三國志やこれら等紹介されてます。忍者プリンセスにMSX版あったんですね。アルファはいつも裸で捕まってる画面載ってるなあ^^;

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    福袋は表紙からヤバくてモザイク掛けまくり^^;タッグチームプロレス面白くてよく友人と対戦して遊んだなあ^^

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    ファミコンのコーナーです。魔界村とんでもない難易度で裏技のステージセレクト使わないと、先のステージちっとも遊べなかったですね^^;テストプレイ繰り返すうちにどんどん難しくなってしまったと、開発者から伺いました^^;

  • 【1985年】【4月号】テクノポリス 1985.04

    テクノポリス1985年4月号です。

    お菓子の表紙です。ケーキとかそれ系多い?

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    目次です。つくば万博とかありましたねえ。

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    いよいよ88SRが発売されたので、私の大好きなベンチマークです。まずLINEはmkIIの5倍以上!ライバルのX1turboやFM-77に対しても、倍位早くて圧勝です。

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    続いてPAINTやPUT等のテスト。いずれもmkIIの倍以上の速さ!ペイントやタイルペイントはFM-77やX1turboに負けてて、mkIIが遅すぎるだけかもですが…。

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    総合的とも言える?(BASICだけど)CGのベンチマークです。mkIIの約倍速。速いと言われていたFM-77に対しても僅差で勝ってます。FM音源まで付いてて、そりゃ売れるわな…。

    mkII との仕様比較。確かに描画速度とFM音源は魅力なのですが逆に言えばほぼその2点のみで、描画速度はアクションゲームでは使えないがアドベンチャーゲームの描画等には使えるチラツキモードは結構速かったので、買い替えるほどの魅力は感じなかったのも事実。フルカラーPCGとか、320×200ドット256色とか320×200ドット8色2画面とかのモードが追加されてたりしたら、ゲームの歴史がちょっと変わってたと思うのですけどねえ。

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    テクポリの売りの一つ、○忍改造法です。ホバーアタック好きだったなあ。テグザーよりも^^;

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    テクポリと言えば…略。しかしくりぃむレモンとは^^;しかも18歳未満からの投稿が多いって^^;

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    ゲーム紹介です。やはり白黒ページで詳細を紹介してます。オホーツクに消ゆのコマンド選択方式は画期的でしたよね。弊害もあったけれど^^;

    この号からファミコンのコーナーが新連載されてます。走れ!せんべえさんはアラレちゃんメインじゃないのと、何故せんべえさんが凧揚げ?って感じで今ならあり得ない企画で凄いですねえ^^ 内容はパックランド系だったり…はしませんよね。

    ファミコンソフトの紹介は何故か漫画メインです^^; アイスクライマーとエクセリオンも半ページずつですがやっぱり半分以上漫画で説明。

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    ゲームパックはTOKYOナンパストリート。今スクエニでリメイクとか作ったらどうなるのかな^^

    インタビューコーナーはドラスレでお馴染み木屋氏。スタープログラマ中のスタープログラマですが、ファルコム入社やプログラミングのいきさつ等語られてます。ガンダムお好きなんですね^^

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    テクポリクラブ会員が1000人突破と言うことで、パーティやったり歴代担当のおねーさん達が対談したりしてます^^あんまり関係ない話してたみたいですが^^;

     [2022/1/3大幅加筆・修正]

  • 【1984年】【10月号】月刊ログイン 1984.10

    月刊ログイン 1984年10月号です。

    プログラムオリンピックと称して全国のソフトハウス巡礼を始めたのはログインだと思うのですが、毎年この方の絵の表紙なんですよね…^^;

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    目次です。ペッパー君の大先輩が!!ヌードは軽くモザイクさせて頂きました^^;

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    月刊売上BEST5です。PC版のマリオも結構売れてたんですね。特別ステージがあったりしたから?

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    新作紹介です。ヴォルガード人気あって私も合体ロボやアニメーションは良かったのですが、合体までひたすら耐えるゲーム性が好きになれませんでした^^;

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    日米・PC版もアーケードでもゲーム機でも大人気となったロードランナー。勿論私もハマりました^^しかし嫁が最近ファミコン版にハマってるのですが…^^;

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    ボーステック第1回プログラムコンテストで最優秀賞となった、妖怪探偵ちまちま。もろ目玉おやじの様なちまちまが、遠隔操作できる火の玉で戦うアクションゲームですが、個人的には後に88にも移植された優秀賞のエギーの方が楽しめました^^

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    エニックスの広告です。こういうカタログ的な広告見て、中身想像するのホント好きでしたね^^ファンファン面白かったですがニューってあったんだ^^;

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    スタークラフトのアドベンチャー移植、当時ワクワク感あったなあ。私の聖書、パソコンゲームランキングブックで紹介されてるのが一杯でしたので^^ ヴォルガードの3機合体もワクワクしたし、アニメーションも凄い滑らかだったのですが、ストレスが溜まるシステムがなあ…><

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    光栄の広告。信長の野望に混じって団地妻の誘惑ナイトライフも載ってます。ナイトライフ最初のエロゲ扱いされる事もありますが、体位選ぶ実用ソフトですよ?別ブランドでジャイラスとかのシューティングやアクションゲームも出してましたね。

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    もう一つ広告です。AEもバルダーダッシュアメリカで人気あったと思うのですが、移植の出来かロードランナーと違って、日本での人気はイマイチでしたよね^^;アズテック遊び難いしキャラもチラチラしてましたけど、正にアクションアドベンチャーって感じでリメイクとかで遊んでみたかったなあ…。

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    プログラムオリンピックから、ロードランナーの良移植を行ったシステムソフトです。たいにゃんさんって今もプログラマーされてるのかな?

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    ビデオゲーム通信では、ハイドライド等日本のアクションRPGに色々影響を与えた!?ドルアーガの塔を大紹介してます。ゼビウス遠藤氏の作品なので楽しみにしてたんですが、私は剣抜くのに1テンポ要するのと、謎解きが1人でする様なゲームデザインでは無い為、数回のプレイで諦めてしまいました><

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    衝撃連載「パソコンCGでどこまで猥褻にせまれるか!?」の最後として、コンテストのグランプリ(賞金20万円)や入選作(2~5万円)の発表としめくくり放談です。この頃10年後PCはエロゲだらけになるとか、さらに後にPCでHDのエロ動画見るのが当たり前とか想像できなかったわな^^;

    [2021/10/2大幅加筆・修正]

  • 【1983年】【11月号】月刊ポプコム 1983.11

     ポプコム1983年11月号です。

    何故ピエロなのか…それで売れると思ったのか…色々謎です^^;

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    目次です。前の方の記事がかなり…個人的には…^^;まだまだ迷走してた感じですかね。

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    ポプコムテクノポリスと言えばやっぱりアニメキャラのCGですよね!(コピペ2回目)しかしうる星に頼り過ぎでは…^^;

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    MSXがいよいよ姿を現した時期で、期待の高さが伺えます。

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    市販ソフト紹介です。この中だとライトフリッパーが想い出ありますね。まあ難しくてめったと2面すら行けなかったのですが…^^;動きとかアニメーションが凄い滑らかでした。

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    ソフト紹介の続きです。ドリームランドは詳細紹介も一部カラーページです。

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    富士通FM-8の紹介記事かと思ったら、三菱MULTI8でした^^;ほぼ印象無いPCなのですが、私のIDがMULTi88なのでご紹介^^;

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    83年にもう大容量光ディスクの実用化見通しが立ってた事に、ちょっと驚き。左下のは2.6ギガとかあって、この時代にそんな容量何に使うんだって感じだと思います。

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    マイコン体験漫画も続いてましたが、この回で一旦初級をマスターして、最終回です^^

  • 【1982年】【4月・5月】マイコンBASIC Magazine 別冊 パソコン・ゲーム大全集・Ⅱ

    ここでまた82年まで戻って、創刊号より前の、別冊の頃のマイコンBASICマガジン パソコン・ゲーム大全集と同Ⅱを紹介したいと思います。私は両方含む初期のを大量に昔友人から譲り受けました^^ 連絡取れないのですが今もゲームプログラマしてるのかなあ^^;

    まず1冊目。ラジオの製作と月刊マイコン両方の別冊の様ですね。ゲームリストを扱った本にしたら、最初から10万部に増刷するくらい売れたとかなんとか。

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    こういった広告が載ってました。VIC-1001のゲーム面白そう^^パピコンPC-6001は友人の家にあって、オリオン/クエストに感動したなあ。

    目次です。やっぱりベストセラーだったPC-8001用が多いですね。次いでPC-6001とVIC-1001も多いです。

    連載はワンボードマイコンで何ができるかとマシン語入門やってますが、今のラズベリーパイとかはこの頃の30万円以上の機種の、100倍以上の性能ですよね^^;

    これぞベーマガの醍醐味って感じですが、タイトルからは意外ですがキング&バルーンのアレンジ移植らしいです。一部マシン語で高速化もしてます^^

    こちらは月マの宝探しゲームというのを移植しようとして、結局自作になったそうですが、当時から3D迷路があって、かつ空腹になる要素があるの良いですね^^ 私がぴゅう太でハマったメイズパトロールは、酸素が減っていって敵も出るゲームでしたが。

    タイトルからATARIのアステロイドが元かなと思ったら、鉱物を拾う要素もあって結構オリジナルって感じですね。爆発演出がやたら褒められてます^^

    当時よくあった、どんどん狭くなる穴に、ぶつからない様に降りていくゲームも載っています。単純だけど、スピード感あって面白いですよねこのタイプ^^

    これはパックマンタンクバタリアンを合わせたようなゲーム?と思いきや敵はモンスターや戦車ではなく、ドットの中に紛れている爆弾だそうです^^; そしてやることが単純だからとJR-100にサクッと移植しちゃうDr.D^^

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    続いてパソコン・ゲーム大全集Ⅱです。1ヶ月後に発売されてますね。

    安価なパピコンでも7万近くする時代に、表紙の2万円台のパソコン!?に驚いたらポケコンでした^^;

    目次です。やはり8001、6001、VICが主力って感じです。あと入力ミスの記事は置いといて、早速プログラムコーナーのDEFEND CITYですが、敵を撃ち漏らすと街にダメージが蓄積されていく横シューで、複数面あるのが中々本格的ですね^^

    カシオのゲーム電卓の勝手移植!?です。Dr.Dも言ってますがPCの方が性能上なんだしアレンジが欲しい所ですね。当時ヒットして私も腕時計版持ってましたが、そんなに面白いわけでも無かったし…^^;

    タイトルがまんまパックマンですが^^; 迷路の形状以外にも、敵(UFOですが)をエネルギーを使って一時停止させるとかが、パックマンというよりラリーXぽかったりで違いもあります。

    これは、ルナレスキューの帰りっぽいですね。行きの降下シーンや帰りも加速や撃つ要素が無さそうなのでかなり簡略化されてますが。

  • 【1995年】【4月7日号】ログイン 1995.4/7

    ログイン1995年4月7日号です。

     ログインの表紙の方針?は度々変わりますね。

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     特集はFEPですが、私的にイマイチだったので今回特に触れません^^;

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     かつて大人気だったザナドゥリバイバルです。縦解像度が倍になった?とは言え当時の98の性能的に、背景を青と黄の1プレーンで描く必要はもう無い様に思うのですが、雰囲気の維持の為なんでしょうかね^^;どうせなら16色の背景やキャラが見たかったなあ。

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     NEW SOFTのコーナーでは前回の3DOマガジンでも紹介した、ナイトトラップのマック版が載っています。あと、懐かしいソフトのリメイク…ではなく復刻版なんかも紹介されています。

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     売上BEST5と投票ランキングです。光栄や日本ファルコムが数少ない生き残りとして頑張っている感じですが、エロゲが大分幅を利かせてますね。まあ私もこの頃はゲームはコンシューマ機メインで、98ではほぼエロゲしか遊んでなかったですが^^;

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     新ハードの紹介コーナーです。98互換機のCPUが100MHzになった頃ですね。

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     こちらでも新型の廉価98が、旧型機と9821機と比較紹介されています。廉価版の方は仕方ないとして、9821もまだ33MHzなんですね。でも私66MHzの互換機使ってた時期あるのですが、33MHzの98とベンチマーク変わらないか、負けてたような記憶があるのですが^^;

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     3DOが発売1周年という事で紹介されています。しばらくはストⅡXが唯一移植されたハードでしたよね。ボタン足りないし後にサターンに移植されましたが^^

    新型のデザイン好きです。

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     アメリカ人大好きDOOMの、ネットワーク対戦が紹介されています。当時どうやってその環境を用意するんだ感が^^;会社や大学の研究室とか?

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     当時海外で人気爆発してた、マジック・ザ・ギャザリングが紹介されてます。今もスマホでカードゲーム人気ありますよね。それらの始祖と言えるのかな?

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     売上1位になってた同級生2の攻略です。私このシリーズ遊ばず仕舞いですが、下級生なら98とサターンでハマったなあ…^^

  • 【1993年】【6→7月号】MSX・FAN 1993.06→07

    MSX・FAN1993年6→7月号です。

    4月号から隔月になってます。MSXを提唱したASCIIが発刊してたMSXマガジンなんて、92年に休刊してますからね…。

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    目次とTAKERUの広告です。

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    大戦略88でさんざんマップ作って楽しんだものですが、絵やバラメータまでいじれるのは良いですね。ファンタジーにしてマスターオブモンスターズ風にしたりガンダムGジェネスパロボ風にも出来るわけで。根気が要りますが^^;

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    付録でトップルジップが付いてて凄いと思いましたが、MSX2版はプログラムの変更が必要になるそうで、MSX版なのがちょっと残念な感じ。

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    毎回色んなメーカーの開発者にインタビューするコーナーで、MSX無関係だと思うのですがスクウェアFFV製作チームにインタビューしてます。若かりし日の野村哲也氏も最年少として参加してて面白い。

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    投稿プログラムのコーナーですが、見た目ちょっとした市販ソフト並みで凄いです。

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    MSX人気キャラコンテストの続報との事で、ハガキの中で印象深いのをピックアップしてます。ドラクエのあぶない水着の挿絵とか^^;色んなヒロインやメカなんかも紹介されてます。

  • 【1992年】【5月号】コンプティーク 1992.05

    コンプティーク1992年5月号です。

    もはや安定のアイドル表紙です^^

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    目次です。光栄とファルコムの2大特集ですね。

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    読者の投票と売上のTOP20。やはり光栄とファルコムが強い感じですが、プリンセスメーカーグラディウスⅡの様に片方の上位に入ってて、もう片方に全く入って無いタイトルが興味深いです。ロボクラッシュなんてコンプティーク読者の人気が高そうなのに結果は逆だし。

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    コンプティークの特徴が出ていて良いと思うのですが、ファンタジー本やボードゲームのランキングも載っています。

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    発売予定の新作紹介です。X68000とTOWNSは、やはりアーケードゲームの移植が多いなと思います。それだけの性能があるって素晴らしい^^

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    光栄歴史三部作と言えば信長・三国志・チンギスハンだと思うのですが、蒼き狼と白き牝鹿元朝秘史はこの後7月末に出るので、太閤立志伝って所なのですかね。

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    ファルコムRPGガイドからは英雄伝説Ⅱとぽっぷるメイルの攻略です。ぽっぷるメイルって移植はありましたが、続編ないですよね。珍しく人気出なかったのかな?

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    コンプティークと言えば個人的にはロードスって感じですが、もう連載は終わっててクリスタニアになってます。このゲームはロードスⅡとなってますが、パーティは3代目ですね。1代目のパーンやディードリットらもNPCで出る様ですが。

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    AOU’92のレポートです。もうストⅡブームでダッシュの展示がとんでもない混雑だったようですが、他が今一つと言う感じだった様です。

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    唐突にコンシューマ機のデフォルメキャラゲー特集。いやー第2次スバロボとヒーロー戦記良かったなー。なんちて^^ バトルコマンダーも戦闘地味だけどそこそこ面白かった。

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    福袋ではドラゴンナイトのアイデア募集とかしてたんですね^^

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    わざわざ福袋にした割にはほとんどヌード載ってないと言う^^; 残りの2本も同様でした。

  • 【1990年】【3月号】MSX magazine 1990.03

    MSXマガジン1990年3月号です。

    前回の創刊0号の紹介から7年経ってて、MSX2どころか2+まで発売されてます。

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    ASCIIの売りとして確立してきているコンストラクションの特集です。

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    売上TOP5です。値段が安めでまさにマガジン感覚で買えるからか、ディスクステーションが1位となっていて驚きました。同様のピーチアップ創刊号が7位、ピンクソックスも8位です。

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    89年のBest Hit Software大賞の発表です。イースⅡが2年連続で大賞だそうで、本当に人気ありましたね。他の顔ぶれも何度かここでも登場しているお馴染みの感じです。ジャンル別の賞の顔ぶれは、ちょっと新鮮ですね。

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    BHS大賞でシューティング賞を取ったアレスタ2のレビューです。前作のパイロットとヒロインの娘がパイロットなんですね。私がハマったのはマスターシステムの初代ですが^^;

    Mマガにもエロゲコーナーあったのですね^^ タイトルは知ってるけどどれも遊んだことないので、エロさも面白さもわかりませんが^^;

    サークの攻略。MSX2ならハードウェアスクロールとスプライトあるので、スクロールやキャラの動きが滑らかかなと動画見たら、そうでもなさそうですね。まあフレームやらパラメータ欄があるのでハードウェアスクロールは使えないだろうとは思いますが^^;

    T&Eのイースかなと勝手に思ってた、ルーンワースも紹介されてます。2と3も移植されたのでしょうか?話が尻切れになってなければ良いのですけれど。

    DQとFF両方発売されてるの、パソコンで唯一だと思うので中々凄いですよね。MSX2にハードウェア横スクロールがあったら、Ⅲ位まで移植されたのかなあ。

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    Mマガから続々登場するコンストラクションツールとその優秀作の発表です。吉田建設はMSX2+専用で、縦横どちらのスクロールシューティングも作れるんですね^^ なかなかグラフィック良さそうで、ファミコン版より綺麗な沙羅曼蛇もどきとかも作れそう?

    前作となる縦シューのみの吉田工務店の入選作。入選作のデータ集が続々発売されるのも良いですね。TAKERUがあったからこそかなと思うので素晴らしい!^^ あと、ボードゲームツクールのすご八の入選作も載ってますが、ボードゲームよりもアクツクMVみたいな、アクションゲームまで作れるのが出ると良かったかなあ。

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    MSXが国内外トータル出荷400万台ということでミニ特集です。2+かTurbRでスプライトが強化されたり2画面背景になってくれたら嬉しかったのですが…^^;

    [2018/10/15初稿、2025/1/12大幅加筆・修正]