カテゴリー: パソゲー誌

  • 【1986年】【3月号】テクノポリス 1986.03

    テクノポリス 1986年3月号です。

    読者投票による、人気ゲームBEST50発表号です。表紙で受賞作が判る様な判らん様な…^^;

    なお前年のゲームBEST50+マシンBEST10はこちら。

    テクノポリス 1985.03 – 日本レトロゲーム誌研究会電子化部

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    目次です。インタビューコーナーでは坂口博信氏らブラスティー開発チームのインタビューが載ってます。

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    早速BEST50の10~4位を、佐藤元先生の漫画で紹介。スーパーマリオはパソコンへの移植版でなく、ファミコン版みたいですが、ファミコンも対象なのか…だとしたらぶっちぎり1位で、他もファミコンソフトが多数席巻しそうなものですが、パソコン誌だからか微妙な位置になってます><

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    ダジャレもブッコミつつ、3~1位の発表と、白黒ページにて11位以下。上位はまぁお馴染みの顔ぶれですが、白黒ページにてハイドライドの各機種版について触れたり、Ⅱは発売されたばかりだったので遊ばずに投票されたっぽいとかバラしてます^^ しかしゼビウスは何故わざわざ88の白一色アンドアジェネシスを晒すのか…><

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    13~20位。ADVやRPGが多数ランクインしてます。発売年は85年限定とかではなくバラバラに見えるのですが、移植版出るのにタイムラグあるからですかね…。

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    21~43位まで。ここでようやくMSX専用ソフトがランクインかと思ったら、そうでもなかった^^; ファミコン入れたらもっと他にも入りそうですが、スパルタンXパックランドファミコン版ですね。スターフォースイーアルカンフーMSX版もあります。私の好きなホバーアタックやらぷてっく、ウォーロイドがランクインしてて嬉しい^^ 44位以下には、ボコスカウォーズキン肉マンデゼニランドギャラガが入ってます。

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    必勝法(裏技等)のコーナーではハイドライドの自動レベルアップやマクロスの面セレ等や、これらが紹介されてます。テクザーは私が遊んでた、非SR版のみの技なのかな?

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    カラーでゲームジョッキー・ゲームパックの各ゲーム画面と、4機種対応C-GRACEのCG画面と、投稿プログラムの画面を紹介してます。

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    ゲーム紹介コーナーのゲームを、カラーでチラ見せ。

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    ブレインブレイカーはX1専用だったので遊べ無かったですが、限りなき戦いと同じ作者だったのですね。どちらも遊んでみたかったなあ。

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    前にもBeepの紹介で書きましたが、Zガンダムはテクザー風の画面で期待させたものの、恐ろしく地味でイマイチな内容でしたね。フリッキーは当時動きが滑らかなのは驚きましたが、背景緑ベタ塗りでも色付けられなかったのですかね^^;

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    移植版紹介コーナー。ぺんぎんくんWARSにX1版あったのですね。走れSKYLINEも8001版の印象が強いのですが、88SR版があったとは。

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    アーケードとファミコンの紹介。あれ?総合誌でしたっけ?グーニーズMSXファミコン版が、別ページでそれぞれ紹介されてます。

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    ファミコン紹介の続き。ボコスカウォーズが最初から全キャラ操作じゃないのは衝撃ですね。オバQ難しいけど私は好きです^^

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    必勝法とは別に、テクポリ名物改造法のコーナーでは、キャッスルの持ち鍵増やしたり大脱走の見張り減らしたり、これらのゲームで残機増やしたり無敵にしたりしてます。天午後は画像を次々見る改造で需要多そう^^

  • 【1985年】【9月号】コンプティーク 1985.09

    コンプティーク 1985年9月号 です。

    85年のコンプティーク見たかったのですが、いつも高値になるので入手出来て大変嬉しいです^^ 売れまくったという7/8月号の次の号で、表紙のセイントフォーが懐かしい。

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    目次です。前号が売れまくったからか、ファミコンの隠れキャラにかなり力を入れてます。

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    後の記事によると、ファミコンの隠れキャラとエロゲ紹介のどちらが主因で売れたかわからなかったそうで、エロゲのプレゼントもやってます。…これらの半分以上遊びましたわ^^;

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    バグ&隠れキャラ紹介はファミコンから。私はこれらのゲームを大体遊んだ事あるものの、全然知らない現象ばかりですね。他、バンゲリングベイアイスクライマー等も紹介されてます。

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    パソコン編。これらのゲームも大体遊んでますが、テクザーとウィルの一部ぐらいですかねぇ当時出したのは…サンダーフォースもやったかな。

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    パソコン編の続きとアーケード編。アルフォスはラスボスですよね^^ ジェルダのはまんまソルですが、プラズマラインがシューティングになるなんて、やってみたかったなあ。

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    攻略コーナーはアーケードのハングオンから。基本テク紹介やコース別の攻略もしてます。他、ジッピーレースも解説。

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    続いてエルドラド伝奇。グラフィックが前作の女子寮パニックから格段に良くなりましたよね^^ 内容も本格的なアドベンチャーになってます。

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    ファミコンちゃっくんぽっぷ攻略の次は、各機種でヒットしたチョップリフターのセガSC-1000版です。見た感じ忠実な移植で追加要素とか無さそうですね。それこそ隠し要素とかでセガゲーのキャラとか出たら嬉しかったのに^^

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    3Dフライトゲームと言えば古くはTANAKAの(Mach3)フライトシミュレータ、PS以降はエースコンバットって感じですが、こちらの遊撃王もかなり人気ありました。

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    他、私が微妙にハマってたエプシロン3とか、X1オンリーで遊べなかったマクロスとか紹介してます。

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    白黒ページですが、ファミコン特集で結構ページを割いてて、先ずはバグ&隠れキャラの大辞典で6ページ。

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    続いてワンポイント攻略として、上記2つ以外にスパルタンXドルアーガの塔も紹介されてます。

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    そして最新の周辺機器も紹介。ロボットはそんなにヒットしなかったと思うし周りで持ってる人も見かけなかったですが、スマブラに参戦してますね^^ ジョイスティックも色々出ましたが、あまり操作性の良いのは無かった印象です。ジョイボールとか>< アスキースティックは良さげですがどうだったんでしょう。f:id:MULTi88:20200221044917j:plain

    山下彰氏がここでもアドベンチャーゲームの分類とかタイプ別攻略法をまとめてます。これらの他、パロディタイプ、現実タイプ、ハードボイルドタイプ、その他と紹介していて、最後に山下氏著のアドベンチャーゲーム必勝本と、何故か菊池桃子LD・松田聖子LPを持った写真とインタビューが掲載^^

  • 【1985年】【3月号】月刊ログイン 1985.03

    月刊ログイン 1985年3月号 です。

    野球とかシミュレーションゲームの特集かと思わせる表紙ですが、ロープレの特集号です^^ 地底人好きで、パクった火星人の漫画描いてたなあ^^;

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    目次です。先日紹介したマイコン★BOXで素子姫❤アドベンチャーの記事有りましたが、こちらのログインでは新井素子先生含む女性作家の対談が載ってます。

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    売上BEST 5。表紙とは関係なく、野球狂が人気です^^ ファイヤークリスタルブラックオニキスが2・3位に並んでますね。こんなに人気なのに、ムーンストーンは…><

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    スポットライトのコーナーではタイムシークレットの続編と、アニメ絵が素晴らしいザースを紹介。新作紹介は大人気となる、ハイドライドとファンタジアンから。

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    その他、アーケードゲームAppleからの移植作も紹介。チョロQはプレステ以降のとは全然違って、シティコネクションっぽい画面ですね。床塗るのではなくバーツ集めの様ですが、ゲーム性は似てそう^^;

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    リザードは友人が6001mkⅡで遊んでましたが、85年でしたか。初期のRPGの1つのイメージですね^^

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    近年AIに注目が集まってますが、私的にはついエミーと同Ⅱが想い出されます^^ どんなエミーが良いか投票してますが、6月号でB・C・E・Fの団子レースの結果が発表されてます。今続編作ったらプレイヤー好みの容姿で、かなり賢いエミーが作れそうですね^^

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    ログイン企画・製作のオホーツクに消ゆ、ポートピアのヒットに続けと力入ってます^^ 私途中までしか遊んで無いので犯人とか結末知らないのですが>< 軽井沢誘拐案内はハマったんだけどなあ。

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    RPG特集はファイヤークリスタルから。魔法が使える様になって派手になりゲーム性もアップしたのですが、ブラックオニキス程ハマらなかったのは私だけですか?^^;

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    夢幻の心臓Ⅱは前作同様ヒットして、よくハイドライドザナドゥと並んで作者の富氏がインタビューとかされてましたね。私的にはスペースキー押しっばで経験値稼ぎした記憶しかありません…^^;

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    連載RPGと言うとエルドラドゲートかなって感じなのですが、それよりずっと前にありましたね、ログインのNINJA。抜け忍伝説より前に抜け忍をテーマにしたRPGで、毎号追加シナリオ部分を打ち込めば続きが遊べる、雑誌にマッチした素晴らしい企画でした。8月号まで連載してて、私最初のコレしか遊ばなかった記憶ですけれども^^;

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    ビデヲゲーム通信はスパルタンXを紹介。ファミコン版が大ヒットしました^^

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    ログインのファミコン通信、第1回はバンゲリングベイだったんですね。全方位スクロールはサンダーフォースとか好きだったし、開発元的にチョップリフター+サンダーフォースか!?と超期待して買ったんですが、出来はまぁ…皆さんご存知の通り^^;

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    スターデザイナーにアルフォス等の森田氏の登場です。名作多数で、当時色んな雑誌でインタビューされてました。本当に惜しい方を亡くしました…。ご冥福をお祈りいたします。

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    女性SF作家の新井素子先生、大原まり子先生と、女性作家の久美沙織先生のパソコン対談です。大原先生はFM-7とMZ-1500ユーザーで、雑誌でログインが一番好きだそうです^^ 新井先生と久美先生はAppleユーザーで、久美先生はソフト20本ほど持ってるけど借りたウィズにハマってるとか、新井先生のRPGでぬいぐるみの名前付けたら怪我させられない話に、久美先生が友達の名前付けとけば大丈夫とか言ってて吹いた^^ 最後に今後のコンピュータについて、家事ロボットが是非欲しいって話になってるのですが、ルンバとか今お持ちなんですかね。

  • 【1984年】【9月】ファンロード別冊 マイコン★BOX

    ファンロード別冊 マイコン★BOX 1984年9月1日発売 です。

    ファンロードはあまり読んだ事無いのですが、本誌にマイコン★BOXのコーナーがあったそうで、それを別冊化したものの様です。たまたま買って実家で30年以上埃被ってました^^;

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    ファンロード製作の素子姫❤アドベンチャーの発表との事で、カラーページと白黒ページ両方使って大きく紹介してます。新井先生ってログインに登場した時といい、いつもミニスカできわどい印象ですね^q^ でも素子姫❤アドベンチャーってなかなか発売されず87年4月にアソコンから発売で、当時もう結婚もされてたそうで、何か色々凄いな^^; 今は家に3万冊の本とぬいぐるみ4000匹だそうですが…。

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    ファンロードはラポートの出版なので、当然ガンダムも1・2合わせてカラー5+白黒3ページ使って大紹介してます^^ 5部作の予定だったんですね。私はⅠを88mkⅡと一緒に買って、アクションゲームまでは遊んだと思いますがイマイチやなあ~と思ってⅡ買ってません><

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    本誌に送られて来た投稿ゲームも載ってます。脱衣が多いなと思いつつ^^; 左上の野球拳はベーマガ掲載のぴゅう太用の絵をコピーしたもの(ぴゅう太用ゲームは方眼紙の様な感じで背景グラフィックが掲載されていた)で、更にそのモデルはうる星のしのぶだと思われるもので、何かもう色々フリーダムな感じです><

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    ゲーム・マニア奮戦記という事で、アーケード×2、シミュレーション、ADV、RPGのジャンル毎に違う担当が解説と言うか体験記を書いてます。色々ゲームが紹介されてるのですが、画面がSLGはタンクコンバットとU-Boatだけ、ADVはダーククリスタルだけ、RPGはこちらの2つ、アーケードは一切載って無くて、白黒でももうちょっと画面載せとけば興味を惹くだろうになあ…と思ったり^^;

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    小冊子的なページで覆面座談会やってます。9割方くだらないジョークと悪口なのですが、MSXFM-7PC-6001/8801の将来性やジョイスティック規格と値段の話やらNECは機種多すぎとかディスクとかアップルの話とか色々してます^^ 一番印象に残ったのは、FM-7は出てくるのがほとんどロリコンゲームで、いっぱい出てるって話>< …そうでしたっけ?

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    コンシューマはまず超売れっ子のファミリーコンピュータの秘密!?って事で、カラー・白黒両ページ使って大紹介されてます。これらは任天堂の初期タイトルですが、色数が多くて、他は単色スプライトなのにファミコンは3色使えて、人気となるだけの性能を備えてましたね^^ なのに本体安くてキーボード繋げてプログラムも組め(これは正直イマイチでしたけど)、光線銃も繋げる。そりゃ売れますわ^^ 白黒ページの総評で任天堂にインタビューしていて、キーボード一体型は出さないとか、発売1年で約100万台売ったとか、他メーカーのハドソンからロードランナー等が出るとか聞き出して、末恐ろしいマシンだ、で締めてます。

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    続いてパソコン・ファミコンの両方と戦う事になったMSXを、「クズもままある中からおすすめのゲーム」を紹介してます^^; ナムココナミの人気アーケード移植を、ファミコンより早く楽しめたわけですね。しかしぴゅう太やM5はもっと早くから楽しめたわけで、後から出たのにそれらより性能高く見えないし、あまり安くも無いのは残念でした。背景・スプライトがもう少し色が多いとかスクロール機能があればなあ。

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    アスキーMSXを提唱してただけに、ソフトも頑張ってた印象ですね。白黒ページでのMSXの総評はLDゲームに期待、…でした>< そしてバンダイRX-78。グラフィックはMSX以上との事で、27色をドット単位で付けられるらしいのは凄いのですが、イマイチ活かされてるのかわからない…><

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    続いてATARI 2800。当時よくCM見ましたが、ハード的には数年前に上陸した際と同じでパワーアップしてないので、ファミコンと比べると性能差がありすぎましたね>< とはいえ、裏返せば私が持っていたATARI VCS(2600)でも同じゲームが遊べたので、こちらのポールポジションやベースボールやインベーダーやミサイルコマンドは楽しみました^^ アーケードで遊んだディフェンダーやフェニックスの移植も持ってたら、更にハマっただろうなあ。

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    続いてセガSC-1000。3000との両展開や追加で1000もキーボード繋げてパソコンになるのは良かったのですが、やはりMSX同様後出しの割には性能がぴゅう太/M5と変わらない様に見えるので、魅力薄でした。ゲーセンで好きだったモナコGPトランキライザーガン(もどき?)が遊べるのは良いのですが…。

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    ぴゅう太アルカディアカセットビジョン、PV-2000、TVボーイがちょっとずつ紹介されてます。M5(ゲームパソコン)は新機種出て無いから除外か…^^; こうして並べるとカセットビジョンが断トツにドット荒くて低性能な見た目で、公開処刑にしかなって無いですが発売が81年7月なのでやめてあげてーって感じです…>< 後から出たのにTVボーイもATARI2800程度に見えますが^^;

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    白黒ページでもファミコンMSXのハード&ソフトレビューの後、こちらのRX-78です。タイミング的にモロにMSXと競合しちゃって全くソフトの印象が無いのですが、折角のドット単位27色のグラフィックをフルに活かしたADVとか、見てみたかったなあ。

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    そしてセガSC-3000H・SC-1000やぴゅう太ぴゅう太Jr.の紹介の後に、似た構成のPV-2000・PV-1000の紹介。以前、前者2(4)機種と違って互換性が無いらしいって紹介したと思いますが、こちらにその様な記述はありません。どっち?^^; 人気のナムコのゲームを頑張って出してますが、タイトーのフロントラインがいいなあ^^

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    ATARI2800とアルカディア。どちらも海外製ですが、アルカディアの方が本国では随分後発の筈なんで、性能差はだいぶある…筈^^; まあどちらもCMバンバン流してたのに日本では売れませんでしたね。

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    最後に新旧代表との事で、安さが魅力のこの2台^^; 本文では発売されたスーパーカセットビジョンの事を触れてて、スプライトがMSXの4倍の128!とか賞賛してますが、スプライトが強力な替わりに背景が無いんでしたよねえ…><
    最後に全体の総評してますが、やはりMSXに比べると他のホビーパソコンは不利って話と、結局選ぶ基準はソフト次第って至極当然な話で概ねまとまってます。

  • 【1984年】【7月号】月刊ポプコム 1984.07

    久々のご紹介、月刊ポプコム 1984年7月号 です。

     85年前後のポプコム全然持って無かったのですが、少しだけ増えて来ました。ログイン・コンプ・テクポリとはまた違った魅力がありますね。

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    目次です。オリジナルプログラムのカラー画面が目次で唯一見られるわけですが、WARP MANがWARP&WARPとかボンバーマンかな?と一瞬思ってしまった私^^;

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    特集のロールプレイングゲーム大紹介は、ブラックオニキスから。当時としても絵は大した事無かったのですが、新しい階に降りた直後とかはエンカウントの度に、どんな敵が何体現れたのかドキドキしたものです^^

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    ファルコムのぱのらま島や、クリスタルソフト夢幻の心臓は本当に日本最初期のRPGって感じです(1番最初では無いですが)。夢幻の心臓はモンスター絵がカッコイイものの、描画が遅かったですよね。

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    ダンジョンとバウンドット地底世界編とぱのらま島って1983年12月発売だそうで、ボイポスと聖剣伝説(コムパック)が11月、やはり5月発売のクフ王の秘密(光栄)が日本最初のRPGですかね?

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    2大イベント、マイコンショウ’84と第59回ビジネスショウのレポート。白黒ページに詳細が載ってるのですが、マイコンショウで一番注目を集めたのは新製品のFM-77・FM-new7で、ソニーのSMC-777Cはいち早く4096色中16色を実現したり、サンヨーからMSXを512色中16色にする拡張ユニットが出展されてたのですが、どちらもあまり話題にならなかったですよねえ…。

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    情報コーナーでもFM-77・FM-new7やSMC-777Cと、X-1Cのマイナーチェンジ2機種に、MSXのWAVY-11・新型パソピアIQ・周辺機器のライトペンなんかを紹介してます。この時点でFM-7は20数万台、X-1は13万台出荷していたとの事で、88は何万台だったんでしょうね。

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    新刊の紹介。ポプコムマイコンプログラム漫画の宣伝も兼ねてますが、あの遊撃手が創刊された記事が載ってます。昔数冊買った気がするのですが今全く手元に無く、オクで見かけてもかなり高額なので誰か安価で譲って^^

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    ソフト紹介コーナーではまずカラーでチラ見せ。三匹のブタさんゲームとかくるくるほびっととかトレックファンの遺産とか、そんなゲームあったっけ?ってゲームが結構載ってて新鮮です^^

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    まずはラポートのガンダムⅡ。ロールベンチャーと謳ってますが、ミニゲームのアクションもあるADVです^^; 1作目は買ったのですが2作目以降買ってなくて、4~12話がベースなのね…Ⅲ以降って出なかったと思うのですが、話半分も進まないまま未完ですね><

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    先日紹介したOh!PCでは広告だけでしたが、こちらではレビュー載ってます^^ メジャー度が全然違う2作ですが、★が全く同じです^^

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    話題のコーナーではAppleのゲームの移植予定とか、倉庫番パート2・1面の解法が載ってます。移植は元の良し悪しもありますが、良移植・苦しい移植とヒット作とそうでないものの明暗が結構別れてたのじゃないかと思います。システムソフトは良い仕事して売れてたし、スタークラフトも売上はわからないですがトランシルバニアとか良かったですね^^ テキストグラフィックでパロったアドベンチャーとか作って遊んでました^^ しかし当時は1万本売れたらベストセラーで、倉庫番は1年で2.5万以上売ってたそうですが、それで幾らほどの儲けだったんですかね?

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    続いてアドベンチャーゲームの画面描画速度について。瞬間画面表示が登場し出した頃ですが、ラインとペイントで描画するものもどんどん速くなって、先のガンダムが1と2で4倍近い速さなのがシャアも真っ青な感じです^^ そしてカロリーソフト2本はどれ位売れたんですかね?

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    話題の機種レポート。MZ-1500は80/1200と互換性があり、カラーのPCGと片面64KBの安価なクイックディスクが付いているのは良かったのですが、グラフィックが無い(PCGで代用するので重ねられない)のと安価なパソコンは6001mkⅡとMSXが圧倒的だったので、残念ながらそんなに売れなかったのではないかと思います。

  • 【1983年】【12月】マイコンゲームズ 1983.No.1

    初紹介となります、マイコンゲームズ 1983年No.1創刊号 です。

    この雑誌ご存知でしょうか?かなり早期にマイコンゲームをメインに据えた雑誌で、私当時買ってたのですが時期尚早だったのか、速攻で休刊(廃刊?)になってしまいまして…。3冊位持ってたのですがいつの間にか破棄してしまってたので>< こちらは高値で買い直したものとなります。

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    目次と広告。以前紹介したパソコンゲームランキングブックと同じ旺文社で、広告が載ってます。

    パソコンゲームランキングブック – 日本レトロゲーム誌研究会電子化部

    誌面もランキングブックの面影があちらこちらにあって、紹介ゲームが結構被ってます。他、タイミング的にレーザーディスク(LD)のゲームが多数出て来た時期で、アチコチで紹介してるのですが、正直面白かった印象はありません><

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    まず情報コーナーではAMショーの紹介や新製品の紹介してます。この頃既にアーケードゲームと呼称しているのが意外ですが、インカム?のベスト10は貴重ですね^^ エレベーターアクションが1位とはちょっと驚き。そしてぴゅう太のコンセプトを受け継ぎつつ?テクポリベンチマークで高得点だった楽がきとゲーム専用機(しかし互換性無し)ですが、周りで持ってる人居なかったな…^^;

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    ウィザードリィⅢ等の洋ゲーと、米で人気のコンシューマとバソゲーのベスト10も紹介されてます。ドンキーコングパックマンは、本当に人気あったんですね^^ インテレビジョンはカタログもそうだった気がしますが、画面が本物じゃなくてイラストなのは何故!?

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    スポーツゲーム特集の1つ目は、大ヒットしたハイパーオリンピックの元ネタだろうと私が思っている、オリンピックデカスロンの紹介から。画面が派手なハイパー~と比べて、かなり地味です^^;

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    この頃既にに野球のシミュレーションゲームがあったのですね。ベストプレープロ野球の何年前でしょうか?そしてT&Eはこの3Dゴルフをずっと発展させて行って、遥かなるオーガスタに至る感じですかね。

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    そして格闘スポーツ。ボクシングやプロレスのゲームはこうして古くからあるので、最初の格ゲーって定義は難しそうですが、バイルステッドのトップビューで斧と盾で戦うとか斬新だし、スワッシュバックラーは後の武器対戦格闘ゲーやゴールデンアックスとかの祖先って感じで良いですね^^

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    コンピュータゲーム最初期からある球技も、棒と四角い玉だけの頃からは随分進化してます。バレーボールは人少なすぎて、この頃はまだメジャーじゃ無いビーチバレーみたいですが^^; 卓球が3D(ワイヤーフレームだろうけど)なのは驚き。

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    アーケードゲームもLDのレーザーグランプリとか色々紹介されてます。専用筐体はゲーセンの醍醐味ですが、サイクリングレースはプロップサイクルみたいな画面は着いてないんですね…>< こんなゲームにこそLDが向いてる様な。

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    毎月編集部が選ぶ、ベスト10。売上ベスト10じゃないのとソフトカルテがパソコンゲームランキングブックっぽいです^^ 上位がアップル用の洋ゲーが多いのも同様。このザ・クエストって日本のパソコンに移植されてませんよね?

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    2~4位。3位でようやく和ゲーですが、ライトフリッパーはアニメーションとか凄い滑らかで良く出来てるものの、めっちゃ難しいんですよね…1面すら滅多にクリア出来ない下手くそでした><

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    5~10位。フロントラインはゲーセンで遊んでからめっちゃ遊びたかったんですけど、スペック的に無理があってかなり動きが重くてキャラがパカパカしてた様な^^; ロリータⅡは遊んだけど最後まで解いてない気がする><

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    Mach3フライトシミュレータを異色度95、倉庫番を異色度90、ハイライズを異色度75って感じで異色ソフトを紹介してます。先程7位のロリータⅡは少女を捕まえてイタズラしちゃう内容なので、普通のADVじゃない!ってことで異色度97^^;

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    LDのインターステラやスターブレイザーに続いて、これらのアーケードゲームが紹介されてます。エクセリオンは慣性着くのが遊びにくいだけに感じて、好きじゃなかったなあ^^;

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    コンシューマゲームも紹介してます。光速船買おうとは思わなかったけれど、存在感のあるゲーム機でしたねえ^^ あとATARI2600(VCS)持っててスーパーマンとか好きだったのですが、このレイダースとかディフェンダー遊んでみたかったなあ。SC-1000が紹介されてるって事は、もうファミコンも出てますよね。

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    さらっと売上ランキング30も載ってます^^ 惑星メフィウスを造ったグラフィックツールがカラーページで紹介されてるのですが、ゲームも1位で売れてますね。アルフォス、フロントライン、ポートピア、ディグダグと続きますが、アルフォスの画面上下逆になってるゾ><

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    ニューソフトカタログがジャンル別に載ってます。魔女モヘカの館懐かしいなあ^^ I/Oのcompaqですよね。

  • 【1982年】【8月号】テクノポリス 1982.08 創刊号

    結局紹介する事にしました^^ 6周3冊目は、テクノポリス 1982年8月号 創刊号です。

    ログインやポプコムもそうでしたが、テクポリも初期はまだ何の記事を売りにするのか、迷走してる感じです^^

    安価でコンパクトなJR-100の広告と、目次です。カラーページではコンピュータがいよいよ戦争に関わって来た?フォークランド紛争や、様々な人型ロボットの特集してたり、カセットデッキやレコードプレーヤーを多数紹介してたりします。

    後にFM-7等の広告を飾るタモリ氏が、パソコンでプログラム組んだらエラーばかりだけど何をさせるか思想が大切…等インタビューに答えてます。元HAM少年で、VIC-1001ユーザーだったんですね^^ どんなゲームやログラムしてたのか気になるなあ^^

    ニュースジャーナルでは57thビジネスショウや、マイクロコンピュータショウ’82の紹介。JR-200、パソピア、MZ-2000、PC-8001等が出展されていたとの事で、88にも触れてるのだけれど出展はされてたのかな?

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    BASIC講座やマイコン入門のコーナーもありますが、ランダムBOXのコーナーではビギナー用のマイコンの特集。6001って8001のノウハウ受け継いでるかな…制作チームも違うし全然違うような?シンクレアはベーマガの巻末でよく広告見ましたがソフトの印象が全く無い = 性能が全然わかりません^^; 3.87万円で断トツに安いですが…。次に安いのが5.48万円のJR-100ですが、マイコンショップでよく本体見たものの、キャラクタを使ったゲームばかりの印象なので、グラフィック機能は無いのですよね?そしてこのテストに参加したマイコン歴1~2年の高校生からは、入門機に辛辣な意見が飛び交った様です><

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    ゲームの売上ヒットチャート。麻雀が1番人気でアスキー出版のゲームが2・3・5位に入ってます。N-SUBやクレイジークライマーの勝手移植?も人気ですね。当時はゲーセンのゲームが家で遊び放題出来るなんて、ホント夢の様でした^^ 私が遊んだのは2年後だと思いますが、8001のクレイジークライマー良く出来てましたね。8001miniでも動くのかな?

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    広告です。VIC-1001は1つ2つゲーム画面載せた方が食いつきが変わるの思うのですけどねー。先日のマイコン大百科にも少し載ってたウオッチマンは、こんなに出てたのですね。当時糞重たいゲーム電卓付き腕時計愛用してましたが、こちらの方が軽くてゲームも面白そうでいいなあ><

    タモさん以外にも色々インタビュー載ってます。赤塚先生がコンピュータの本?って思ったら新聞をテレビで見れるようになるのに新聞配達少年が点けて回るとか、シュールながら未来も予言してて面白い^^ 談志師匠はあまり興味がないようで、パソコン使ってた文珍師匠をディスってますね^^;

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    ログインのべーしっ君より前に、あのモンキーパンチ先生がテクポリでベェシッ君を連載していたのをご存知でしょうか…^^ 本当に先進的な先生だったのですね。

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    こちらのコーナーでもMZ-2000や、ウオッチマンが少し紹介されてます。サンヨーのPHC-20は記憶に無いなあ…^^; 名作モンスターパニックや、CMをよく見たインテレビジョンは、せめて各半ページは使って紹介して欲しかったですね。

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    本の紹介やトピックス。ソフトメディアなんてゲームの月刊誌があったのですね。全然知らなかった^^; Techknow8000のシリーズは売れてた印象。そして当ブログでも何度か紹介しているOh!PCとOh!MZは、この頃に創刊したのですね。しかしマイコンショウ82を収めたビデオが、3万円とか15万円(英語版)で売られているのには驚き!

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    モニター募集。パソコンは中・高校のマイコン(ないし理系の)クラブ限定だそうですが、憧れのパソコンを存分に使えるのはいいですね。ゲーム機は個人でも応募可とのことですが、ここでもモンスターパニックが^^ ドラキャラハウスと内容被ってる感じですが、スペースディフェンダーも面白そうだなあ。カセットビジョンのパクパクモンスターは、ドットがデカいせいかパックマン系なのに迷路に見えないのがキツイです><

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    モニター募集の続き。学研の液晶ゲームは馴染みが無いですね…フロッガーはFLで出てたのですね。そう言えばCMを何度か見た様な。増田屋も知らないです>< ぴゅう太は3台もモニター募集だそうで、当選者は精いっぱい遊んだり作ったり、活用されてたら良いのですが…^^ 無線ロボットや、ハドソンの6001・JR-100・パソピア・MZ-80B・マイクロ8用ゲームも募集してるのですが、ゲームは画面付きで紹介して欲しかったですねえ。

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    プログラムリストが2本載っているのですが、ボクシングゲームのキャラが結構大きくて驚きです^^ しかもキャラクターグラフィックでは無く、普通にグラフィックっぽいですね。

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    広告には実際の創刊号とは全然表紙が違う、ログインが載ってて、出版社違うしテクポリも創刊号で名前が売れる前なのに、驚きです^^; そしてバンダイのフリスキートム(ギャルズアイランドによると移植元は初のギャルゲー?)と、フロッガーもどき・パックマンもどき・サーカスもどきが遊べる、フロッピージャンプ3in1の広告も載ってます。

    [2022/10/22大幅加筆・修正]

  • 【1990年】【12月号】テクノポリス 1990.12

    立て続けに初期のエロゲ専門誌を複数紹介しましたが、ここで、テクノポリス 1990年12月号 です。

    テクポリは勿論一般紙ですが、創刊100号記念でエロゲの歴史を振り返ってます^^;

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    目次。テクポリは、自ら産み出した「美少女ゲーム」という呼称をあくまで推してます^^

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    先取りお薦めはドラナイⅡから。やはりこの頃からグラフィックが格段に向上してますね。

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    もちろんエロゲ以外も紹介してます。エグザクトの68専用オリジナルシューティングとなるナイアスは、テクノソフトのサンダーフォースⅡやズームのファランクスやウルフチームソルフィースと比べると、ちょっと地味な印象だったでしょうか。

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    エロゲでは無い筈ですが、ちょろちょろヌードが出て来る闇の血族。エクセレント10はTOWNS専用シューティング作成ツールの作品集なんですね。色々バリエーションがあって楽しそう^^

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    開発中のアルシャークや武将風雲録やブライ下巻も紹介してます。他のゲームも含め、ほとんどが16ビット機用のゲームになって来てますね。

    攻略コーナーではサークⅡ、銀英伝Ⅱ、大戦略Ⅲ’90、ファンタジーⅣを攻略してます。

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    さて、100号記念企画の美少女ゲームの歴史です。テクポリ的には84年のPSKロリータが最初のエロゲ…いや美少女ゲームのようですが、他にも野球拳系のゲーム等あったがここから可愛くなっていったと記載されています。そう言えば8001のエミーとかT&Eのプレイボーイとか光栄の団地妻とか載ってませんね。

    このページのは3割位遊んだ気がしますが、エルドラド伝奇が思ってたより早くてビックリ。

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    86~88年。あくまで美少女ソフトなので、第4のユニットといったエロゲじゃないものも含まれてます。私が遊んだ事あるのはシンデレラペルデュと麻雀狂時代だけかなあ。

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    88年続き。パワフルまあじゃん売れてましたよね?そしてカオスエンジェルズって、最初のエロRPGだったのでは無いでしょうか。かわいさとみちゃん、可愛くて大人気でしたが、ゲームは売れたんですかねぇ…^^;

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    88~89年。ポッキーとか、どんどんグラフィックのクオリティが上がって来た頃でしょうか^^ 宇宙少女の実写取込みのゲームも次々出てましたね。しかし全体的にあまり遊んだ記憶が無いなあ…。

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    長い&多いので、美しき獲物たちや宇宙少女モノ2つや初代あやよさん等のページを1つ飛ばして、89年。人気シリーズとなるランスや、ガイナックスの電脳学園が登場してますね。

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    89~90年。人気RPGとなったドラゴンナイトや、FOXYやストロベリー大戦略といったウォーシミュレーションも登場してジャンルが充実してきてますね。飛ばした1ページには、シューティングのフェリスやDPS等が載ってました。

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    90年続き。DE・JAやランス2やレイ・ガンが登場しています。そして最後にエロゲじゃないゲームのヒロインをさらっと紹介。

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    美少女ソフトコーナーでは、こちらのキサナやブランマーカー、満開電飾等を紹介。

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    新作紹介ではCALや闘神都市、バトルスキンパニック等をチラ見せしてます。

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    テクポリくらぶの歴代女性担当者が、小さいけど顔出しで座談会してます。会員名簿とか編集長の話とか読者が編集部に遊びに来る話とか。

  • 【1995年】【11月号】コンプティーク 1995.11

    コンプティーク 1995年11月号です。

    この頃はアイドルの表紙じゃないんですよね。

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    目次です。実写版の卒業が結構ページ取ってます^^

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    ハードウェアレビュー。Windows化の波も着々と押し寄せて来つつ、98のCPUに120MHzペンティアム搭載したり、ハードディスクが内蔵可能になったりする頃ですね。大容量ハードディスクが1270MBでちょっと吹きそうになりましたが^^ …フロッピー1000枚分以上で、MOやCD-ROMの数倍の容量なんです!><

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    製作中のソフトの紹介で英雄伝説Ⅳと共に、ちょっぴりシリーズを振り返ってます。もう一つファルコムの新作で、コードネームVTと言うクォータービューのARPGが紹介されてるのですが、発売されたのかな?見覚えが全然無い画面…^^;

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    新作紹介コーナーではDOOMⅡや信長天翔記パワーアップキットらと共に、これらが紹介されてます。フラッピーがリメイクされてたんだと思いつつ、画面見難いなあというのと、あのデカい当たりとランダムな敵の動きは、改善とかされたのか気になる^^

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    売上とかおもしろかったベスト20。遺作売れてて凄いですが、同級生2人気ありますね^^

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    特集超パソコン進化論。まずは進化を振り返ってるのはいいのですが、80年代ファルコム作品4つも画面載せずに、ドラスレやロマンシアの替わりに、ハイドライドとかロードランナーとか信長を載せるべきじゃね?と思ってしまいます^^; 90年代もプリメ2作かー。…が、そんな事より80年代の主流だった88が、文章でさらっと触れられてるだけなのが大分問題あると思いますが!

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    こちらでも8001や6001はオミットして、88をさらっと触れただけで、ほぼ98の話です>< 98の系統図は良いのですが、初代からでもVM2からでもない途中からなんですね^^; As2って93年末でXaとあまり時期変わらないな…自分が何買ったのかすら曖昧な記憶になっている98です><

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    AT互換機も2ページ載ってますが当時興味なかったので飛ばして、FMやXシリーズやMSX等。PSGやPCGに始まり、FM音源や256色や4096色やスプライトやハードウェアスクロール等、新しい機能が載ると夢が広がりましたねえ^^

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    最後に予測。どんどん接近とありますが、確かにパソコンはほぼWindowsに統一されてしまって、便利な反面、機種ごとの面白みが無くなっちゃいましたね>< パソコンでコンシューマのゲームが全部遊べるなんてのは、エミュを考慮すれば実現してると言えなくもありませんが、最新ゲーム機はかなり厳しいですよね。パソコンの小型化は、スマホが当時のパソコンの性能より圧倒的に上なので、極まった感じでしょうか^^;

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    攻略コーナーでは、ぷよぷよ通やシヴァルツシルトEXやトキオ2や、銀英伝ⅣEXやパワードール2やリバイバルザナドゥや、これら等が紹介されてます。

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    売上でも2位になってた、テーマパーク。無茶なジェットコースターに乗って、自分の造ったテーマパークを眺められるのって良いですよねえ。…この頃はまだその機能無かったのかな?

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    袋とじでは売上1位の遺作や、魔女狩りの夜に等が紹介されてます。絵のクオリティ凄いなあ遺作。多分イマイチのエンディングしか見てないけど^^;

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    特集、秋葉道として、探索ガイドしてます。ソフマップT-ZONEラオックスを大々的に紹介しつつ、○○を買うならココだ!みたいな。私が仕事や仕事のついでで訪れるのは、もう少し後だったかなあ。この時期なら日本橋に稀に行って、安いハードやソフトや同人誌なんかを買い漁ってましたが、楽しかったなあ^^ どちらも今は随分変わっちゃいましたよね…。

  • 【1994年】【11月4日号】ログイン 1994.11/4

    久々の紹介となる、ログイン 1994年11月4日号 です。

    200号記念となってます。

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    目次。クイズよりも過去のランキングとかBHS大賞とか人気コーナー振返って欲しかったのですが、まあログインだしな…^^  知らなかった方がよかった世界では、がっつり寄生虫を紹介してます><

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    新作紹介。プリルラってかわいい系ファイナルファイトかと思わせて、頭おか…シュール系なんですよね^^; 銀英伝は小説しか読んでないですが、ゲームも人気あってⅣとか出てたんですね。

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    当時名前知ってただけで遊んで無いのですが、ゼニスってめちゃくちゃアニメしますね。そして誌面はかなり洋ゲーが増えてるなあと感じます。

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    売上もウィズが1位です。トップ30も洋ゲーかエロゲが光栄がほとんどですね。

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    外人大好きドゥーム。今も昔も銃撃ちまくりゲーが人気ですね。

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    200号記念クイズ。ゲームの方も大半わからないですが、編集部の席とか編集者のパソコンとかわかるわけないヨ><

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    よくある、雑誌の出来る工程を紹介。ログインらしく色々悪ふざけしてますが、一応それらしい工程がまとまってます。

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    パソコンゲームの今後を業界トップ3社の社長に伺ってます。グラフィックの進化や容量の増加に触れ、パソゲーの将来はCD-ROMとマルチメディアにあると言った結論になってますが…実際どうなったかは、皆さんよくご存知かと思います。

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    アーケードコーナーでは、スーパーリアル麻雀PⅤを紹介しており、3DOコーナーではキラーソフト、スパⅡXとポリスノーツを紹介。

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    ログインの専売特許となってたツクールから、アドベンチャーツクールⅡが登場!色々パワーアップしたそうですが、吉里吉里とかが広まってからは新作出なくなりました?

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    次世代機登場直前ということで、プレステ、サターン、PC-FXを中心にスペックや初期ソフトを紹介しつつ、関係者に話を聞いてます。CD-ROMの単価の安さやプレスの速さをアピールしたり、バーチャ等のラインナップを自慢したり、ポリゴン出せないがバトルヒートはポリゴンよりグラフィックのクオリティが高いと主張したりしてます^^; この争いの結果は皆さんよくご存じの通り。

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    モザイクって80年末期位に登場したんだっけな。色んなアプローチでモザイク除去の可能性を探ってますが、全く取れそうにありません><

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    攻略コーナー?ではルナドンⅡやこちら等が紹介されてます。メガトンアームズどんな戦いっぷりか気になりますが、キャラデザ島本先生なんですね。時期的にGガンダムと被ってますが、偶然じゃ無いですよね?

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    人気のブランディッシュは、3作目となってます。他、卒業Ⅱやシムシティー2000や三國志Ⅳや無人島物語等が紹介されてます。