カテゴリー: パソゲー誌

  • 【1984年】【4月号】テクノポリス 1984.04

    テクノポリス 1984年4月号 です。

    MSXと298パソコンを徹底比較!この頃のテクポリほんと面白いです^^ そしてオクだとめちゃ高騰するんですよね~><

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    目次。マイパコの漫画は連載3回目ですね。徹底比較は、6つの項目について比較していきます。ちょっと不満なのは、298パソコンにぴゅう太mk2が含まれていない事。発売数ヶ月前だし、ぴゅう太は598なので致し方無いのですが…^^;

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    無謀な感じの画面の綺麗さテストから^^; ビデオチップがほぼ同じで16色だけれど、滲み具合等微妙な差があるとのこと。16色対応してるRGBが有利ですよねえ。

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    1番差が出そうなキー比較。このクラスはカーソルキーがゲームパッド兼ねるから重要そう^^ 女子大生二人によると、PCT-50が1位でぶっちぎりのワーストはV-10との事。確かにカッコは良いけど薄くてゲームには向いて無さそう。リターンキーやジョイスティックもストロークやら固さを比較してますが、まあ個人の好みもありますしね…。

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    最重要とも言えるゲームソフト。このページは全部MSXで、少なくとも量では圧勝です。

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    MSXの続きとその他の機種。セガとM5は単独で頑張ってる感じですが、PV-2000はやはり少ないですね。ナムココナミタイトーの人気タイトルの移植を用意してますが、他の機種でも遊べるしなあ…。セガギャラガはアーケード版の作者が移植されたというのは最近知りました^^

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    拡張性の比較。スロットが2つある機種はやっぱり魅力ですねえ^^ と言うか無いとコナミの10倍カートリッジ使えないし!>< FM-XがFM-7と繋げてパワーアップ出来るのは良さげですが、やはり中途半端感…^^;

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    マニュアル比較。取説の数と文字数が載ってますが、BASICマニュアルの半分以上は内容同じアスキー編集との事で、そりゃそうですよね^^

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    初期テクポリと言えばベンチマークMSXと298パソコンだけでなく、FM7とPC88も載ってます。まあ基本M5やPV2000、FM7あたりが強いわけですが、88圧倒的に値段高いのにお前…><

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    内蔵ソフト比較に続いて、スプライト含むBASICの使い易さ!みにみにゼビウスを創って比較してます。88VAはスプライトの有色領域が重なったかBASICで判定出来て超便利でしたが、MSXやM5にもあるのですね^^ PV-2000やSC-3000は無いのか…><

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    特集最後の座談会。ベストマシンはこれだ!との見出しとは裏腹に、当然の様に結論は出てません^^; 5ページに渡って仕様一覧と特徴が書かれてるので、それを元に各自で決めてって感じでしょうか。何度か言ってますが、MSXぴゅう太・m5より後出しで割高なんだし、スプライト3色とか背景ビットマップ16色とかハードウェアスクロールとかFM音源とか、何か1ランク上のスペックにして欲しかったなと思います。

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    ゲーム紹介コーナー。タイニーゼビウスもX1サンダーフォースも、今見てもワクワクしちゃう私^^ ウィザードリィⅢはチラっとだけ紹介されてました。

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    白黒ページで紹介。立体スクロールとありますが、勿論立体視に対応してるわけでもポリゴンでもありません^^; でもこういうマップ本当に好き。ボクセルで再現してえ…。

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    ザクソンAppleのモッキングボードのステレオ対応になったとの事で紹介。トランシルバニアは少ししか遊んで無いですが、良いですねえ^^ タイムシークレットは続編って出たんですっけ?

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    ゼクサスは88版遊びましたけど、名前が似てて紛らわしいザクサスの方が好きです^^ インターナルトラブル気になってたんですが、結局遊んで無いなあ。ロリータシリーズのPSKなんですよね^^

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    中古パソコン購入ガイド。この頃にもうあったんですね。中古は新品の半分で買える!と東京7店名古屋3店の店舗紹介や価格一覧が載ってます。6001が2.5~3万、80mkⅡが6.5~7.8万、FM7が7.5~8.9万、X1が10~15.5万でした。ところで何で大阪の日本橋は無いのかな?

  • 【1982年】【8月号】マイコンBASIC Magazine 1982.08

    予告してました、マイコンBASIC Magazine 1982年8月号 です。

    創刊2号ですね。ぴゅ~太じゃなくて、ぴゅう太なんですが…^^;

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    広告。MZ-2000パソピアも、周りにユーザーが居なかったので馴染みが無くてスペックもよく知らないのですが、どちらも640×200で8色グラフィック出せる様で88等と同じですね。MZはオプションぽいですが…。

    マイコン大百科やテクポリに載ってても白黒の場合が多いので、広告でもカラーは貴重かなあと思いました。

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    JR-100とVIC-1001の公告が載ってましたが、後者は以前紹介したのと同じだったので前者のみ。JR-100と200はよくマイコンショップで見かけましたが、安いなあ^^ でもPCG羨ましいけどグラフィック無いし白黒なんですよね。九十九電機は、色々ソフトやゲーム出してました。ジョイスティックは全機種合わせて1万個突破との事で、凄いなあ^^

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    コンピューターランド北海道。後のデービーソフトですね。ばぐごんは当時いっぱいあった、パックマンの勝手移植ですよね。

    PC-6001版 ばぐごん – ニコニコ動画 (nicovideo.jp)

    と言うかモナコグランプリもディープ・スキャンもクラッシュ・ラリーもそれっぽい>< アーケードの人気ゲームが家で遊べるのが大きな魅力だったとは言え、おおらかな時代だなあ^^;

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    目次。ベーシックマスターやポケコンも含め、当時の機種を幅広くカバーしてるのがベーマガの凄さですが、MZ-80B、PC-6001・8001の掲載が多目なのは、やはりユーザー人気ですよね^^ MZ-2000をさぐるでは、MZ-80Bの上位互換で8万安くなって、グラフィックボードとRAMの追加で640×200で8色グラフィックが使える事等が詳しく紹介されてます。

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    また広告^^ このジョイスティック友人が持ってました!当時はテンキーじゃなくてゲーセンっぽいスティックで遊べるだけでも感動でしたけど、高いし今思うとそんなに操作感は…^^; パピコンは「夢を手にする」のキャッチコピーと、若手男性モデルの写真と一緒の公告ですが、9万弱でテレビに繋げてカラーが使えるのは魅力だったんですよねえ。

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    特選プログラムコーナーからは、まずベーシックマスター用GUNDAM GAME。まんまです^^; ア・バオア・クーをバックに、クローバーがドムでハートがザクか…ドムはともかくザクはちょっと^^; エルメスならまだ…。

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    MZ-80K用シー・ダイビング。ナムコの海底宝探しが元ネタかなと思うのですが、どうでしょうか。

    海底宝探し【アーケード】 1980年ナムコ 【懐かしのレトロゲーム】 – YouTube

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    これはもうご本人も認めてますしパックマンですよね^^ 迷路を自由に書き換え可というのが素晴らしい。BASICならではですかねえ。敵のアルゴリズムとかどうなってんだ?(と言いつつ全くソースは読む気無し^^)

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    6001用リバーパトロール。私的にはアーケード版より中村光一氏の8001版を楽しんだ記憶なのですが、6001用がベーマガに載ってたとは^^

    リバーレスキュー PC8001 RIVER RESCUE レトロゲーム – YouTube

    でも段々細くなる穴を進んで行くゲームとか、よく載ってましたよね。

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    ホットインフォメーションではぴゅう太が紹介されてます!6001mkⅡもMSXもまだ出てなかった時に、59,800円で16色使えてスプライトが載ってるって、やっぱ今更ながら凄かったんじゃないでしょうか!?ゲームが全然紹介されて無いのが残念なので貼ってみました^^

    ゲームカタログ ぴゅう太 – YouTube

    そして5インチフロッピードライブが89,800円で低価格と言う事で、定価275,000円で2ドライブ載ってた88mkⅡmodel30も画期的だったんだぞと言いたい(フロッピー無しモデルが16.8万)。

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    シンクレアZX81の広告。私が印象に残ってるのはベーマガの裏表紙の裏によく載ってた黄色の1ページ広告ですが、こんなバージョンもあったのですね。ただ2ページでもゲーム画面は載って無くて、安いけど性能は?と昔から思ってましたが白黒でこんなんだったんですね^^;

    10 Great ZX81 Games That You Really Need To Play! – YouTube

  • 【1999年】【2月号】コンプティーク 1999.02

    予告してました、コンプティーク 1999年2月号 です。

    今も存続しているコンプティークですので、勿論この頃も発刊してるわけですが、今と比べるとまだまだ自分の知ってるコンプって感じです^^

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     目次。コンプソフト大賞’98の発表号です。他にも1999年のパソコン&ゲームはこうなる!? とか15周年記念企画と、盛り沢山な号です^^

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    最初はワーズ・ワースとロマンスは剣の輝きⅡから。どちらもタイトルしか知らないのですが女の子が可愛いですね!^^ 他、コーエーのロイヤルブラッドⅡや約束の絆(え?ギャルゲ?)も載ってます。

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    人気シミュレーションのパワードール3とベストプレープロ野球。1999年でもまだシリーズ続いてたんですね。

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     AD&Dの世界観で遊べるゲーム(ローカライズ版?)がセガから出てたんですね。どれ位売れたんだろう。ポピュラスも何かリアルになってます^^

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    ぷろすちゅーでんとはロボット物SLGですか。パロディが多いそうで面白そうだなあ。Kanonはまあ、名作と名高いので説明不要ですかね^^ 他にもエロゲ等多数紹介されてます。

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    背景色が変わって小さな紹介になっての続き。ルナドンとか太閤立志伝とかロードスとかメガテンとか大航海時代とか、知ってる(遊んだとは言っていない^^;)ゲームの続編がまだまだ出てます。

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    続き。バイオ2とかSRMP7とか、コンシューマやアケの移植も出てます^^ 市場はまだまだ元気だったんですかね?

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    売上等のランキング。ポイントは調査店で売れた数なんですかね?1位で3345本?リーフ作品が買いたい・おもしろかったの1・2位に入ってますが、タイミング的にか売上トップ20には何も入って無いんですねえ。

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    特集、1999年のパソコン&ゲームはこうなる!? まず98年は、カッコいい小型ノートやペンⅡが売れたり、国産ネトゲが普及しだした年であったと。そして99年はCPUクロックが1GHzが登場するとかグラボ戦争が続くとかUSBが注目とか。大体当たってたんじゃないですかね(テキトー)^^; というかUSBは仕様がどんどんアップデートしてるけど、息が長いですね。

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    1999年のゲーム。一般ゲームはネトゲがブームになるとか、音声認識対応とかやおいゲーが出る予想。エロゲはネトゲ化とかやおいとか予想してますが、児童ポルノ規制法次第となってます。

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    15周年企画第3弾だそうで、93年から99年を振り返ってます。ロードスの作者、水野氏と洋ゲー紹介でお馴染み安田氏のインタビュー載ってるの面白い^^; 水野氏は97年にグループSNEから独立されてるのですね。

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    コンプティークソフト大賞’98!大賞以下、イースエターナルと三國志Ⅵとシークエンス~を除いてエロゲですかね^^ パソコンでしか出来ないゲームだからね。仕方ないね。

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    ベストブランドはリーフかと思いきや、まだまだ頑張るアリスソフト。Win98とかiMacとかが売れる中、コンパイル和議申請がもの悲しい…><

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    こんな企画も^^ 個人的に楽しんだのはR4、やるドラVol.4、ストZERO3ですね^^ 仕事的にめっちゃ苦しんだのがチラッと触れられてる…><

  • 【1995年】【1月】CD Login 1995.01 Vol.1

    予告しておりました、CD Login 1995年1月13日発行 Vol.1 です。

    ログインとは違った雰囲気の表紙ですね。

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    目次と、CDログイン創刊の目的とか意義の説明。フロッピーから100倍以上の大容量になったのと、ムービーが扱えるようになったので、体験版・デモ・ムービーで新旧作の魅力を伝えるそうです。この時期プレステ/サターン含めそういうの増えましたよね。

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    ジャンル毎に収録作品の紹介。信長6作作目の天翔記やシムシリーズの牧場経営版シムファーム、他パワードール2やクラシックロード3やシムシティー2000等を紹介してます。

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    続いてダビスタやプリメ2やメリクリウスプリティや無人島物語等も紹介。大戦略はⅣ、EX、EXスペシャルと3作も紹介してます^^

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    続いてアドベンチャー。RETURN TO ZORKやアローンインザダーク2、ブルーシカゴブルースやポリスノーツを紹介してます。

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    同級生2やきゃんバニリミテッド5 1/2、亜希子ゴールドや雑音領域といったエロゲもさらっと紹介。

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    RPGブランディッシュ3、ルナドンⅡやオープニングが超カッコ良いアンビヴァ、ウルティマアンダーワールド等が紹介されてます。アンビヴァレンツ序盤しか遊んで無いけど、結末気になるなあ^^

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    アクションは先日別の雑誌で紹介したメガトンアームズや、これら等を紹介してます。アケ移植のプリルラしか知らないのですが、ブランディアもブランド買取店とは全く関係なくアケ移植なんですね><

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    テーブルはピタゴラスイッ…いやインクレディブルマシーンや、麻雀、パチスロ、パチンコ、カード関連等のゲームが紹介されてます。

    バラエティでは競馬ガイドやCD-ROM画集等を紹介。

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     当時の最新CPU、ペンティアム大特集。系列CPUの歴史やベンチマークあるの良いですが、クロック周波数の数値が微笑ましいですね^^ でも投げるなよ><

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    IBM-PC互換機用ゲームの紹介。日本でも遊べる様になったゲームも多いですが、1942は私の知ってるのと違う^^

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    CD付きの本をまとめてレビューしてます。DOS/V POWER REPORT位しか知らないのですが、去年季刊になっちゃいましたね…他ので残ってる本あります?

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    サターンのコーナーもあります。白黒なのね…っていうのと、プレステは?と思ったらVol.2で無くなってました^^;

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    知らなかった方がよかった世界番外編では、究極のコレクター古谷野氏の逆襲として三度コレクションの紹介だそうです。APPLEⅡC以外はゲームグラフィックTVでしか聞いた事無いハードがザクザク^^ おすすめソフトもルーカスアーツのは知ってても他は知らないなあ。

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    愛のモザイク劇場はいつも御見せ出来ないところをお見せしますと見出しにありましたが、いつもの悪ふざけなのでBEST5から。売上とか読者人気じゃなく担当二人のBEST5なのね^^; そしてようこそシネマハウスへを再レビュー?してます。 

  • 【1994年】【11月号】GAME BLAST 1994.11 創刊号

    予告しておりました、GAME BLAST 1994年11月号 となります。創刊号です。

    こちら皆さんご存知ですかね?私は全然知りませんでした^^; そもそもパソゲーの魅力が薄れ、パソゲー誌が休刊したり生き残りの為に路線変更とかしてる中、どんな勝算があって創刊したのかとても不思議だったりします^^

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    目次。ソフトバンク誌お馴染みの読者レースはありません。そりゃ無理か><

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    ブランディッシュ3の特報。何度か紹介してる人気シリーズですが、3と4って発売が数年あいてますよね。他、JBハロルド第4弾の特報も載ってます。

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    新作紹介。最初期のADVでテキストアドベンチャーだったZORKが、MYSTみたいな美麗CGになってるの凄い>< パワードールは色んなハードで沢山出ましたが、1作位アクションシミュレーションとか出して欲しかったな^^ …出てませんよね?

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    プレステのゲームもちょっぴり紹介されてます。サターンのハンターより後に発売されたヴァンパイアとか^^; ていうかサターンのゲーム紹介無いのは何で?

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    98・TOWNS・国産WINソフトの売上ランキングTOP30。X68はもう対象外なのか…>< なお私が遊んだ事あるのは野々村とLibido7だけのもよう^^;

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    DOS/VとマックのTOP10。シムシティ2000どのプラットフォームでも人気だなあ。

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    RPGってずっと一番人気じゃね?と思うのですがルナドンⅡで復活宣言してます。

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    やたらマルチメディアって言われてた時期でしたっけね94年。バーチャルセックス人形の広告が日本の通販カタログに~とか書いてますが、25年以上経っても実現してませんよね。…ラブドールとシンクロするVRとかあったりします?

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    レビューコーナーではポリゴンロボ対戦アクション、メガトンームズ等を紹介。バーチャロンの始祖…では全く無さそう^^; キカイオーに影響与えてたりはしませんかね。

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    ウィズ7作目、クルセイダーズオブザダークサヴァント。新ウィザードリィとしてはペインオブザコズミックフォージに続く2作目とのことですが、グラフィック等が前作でダンジョンマスターみたくなり、今作ではマイトアンドマジックみたくオープンフィールドになってるんですかね^^

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    エロゲのコーナーなんですが、美少女達のあられもない姿は一切掲載無し^^; おっさんらの写真のみで予備知識無しでゲームを選び、稚拙な文章とか喋りまくるけど口パクすら無く動かないとか文句言いまくるのは、需要あったんですかね^^; 当面はこの形式で続いていた様ですが…。

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    レビューの続きでは、プリンセスメーカー2等が紹介。ラプター遊んでみたいなあ。

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    攻略コーナーではポリスノーツ無人島物語やバイブルマスター2等の攻略やってます。

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    スターウォーズの敵、帝国軍の戦闘機を操る、タイファイターの攻略も。X68のスターウォーズから随分進化したかと思いますが、バトルフロントと比べてはいけません^^

  • 【1990年】【2月16日号】ログイン 1990.02/16

    しまったやっちゃった!予告してた92年2月と90年の2月と、間違って用意してたの今気付きました>< …というわけで本来92年の順ですが、ログイン 1990年2月16日号 です^^;

    表紙。第7回BHS大賞発表号なんですが、戦国体質って何だ^^;

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    目次。新・ソフトハウス紀行で私思いっきり写ってるのですが、若い^^ まぁあんまり中身成長してませんけれど><

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    第7回BHS大賞は戦国群雄伝!2位三國志で光栄強し。3・4位はイースでホント日本ファルコムとの2強ですね。

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    編集部が選ぶ、ザ・チョイス。ダンマスってリアルタイムADVなんですね。そしてエアウェーブアドベンチャーって知らないのですが><

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    ザ・チョイス続き。アクションやサウンドはスペック的にX68が強いですね。

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    ザ・チョイス最後。企画賞ヴァリスⅡは着せ替えかな?と思ったらミス優子の公募とレコードデビューでした^^ 大戦略Ⅱはターン制廃止したからだそうです。なるほど。

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    隔週売上ランキング。2強は相変わらず、エメドラ大戦略人気も当然として、ドラゴンナイトが凄いですね^^

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    新作紹介。ロボクラッシュに続いて、ギルガメッシュソーサリアンとセレクテッドソーサリアン2。色々バリエーションに富んだ追加シナリオ出るの凄かったですね^^ ギルガメッシュはグラフィックが劣化した気もしますが、クォータービュー風のマップもあったりで新たなチャレンジがあるのも凄い。

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    ティルナノーグ、ディスクステーション3月号、ウィズⅤ、ブルトンレイのシナリオエディタとシナリオ集、大打撃も紹介されてます。ウィズはこの頃まだ線画ダンジョンなんですね。

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    ザ・チョイスでロールプレイング賞受賞の英雄伝説は、こんな広告出してます。攻略記事も載ってましたが、5大パソゲー誌の絶賛レビューをまとめて見れる機会なんて、なかなか貴重ですよね^^

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    特集では天下統一を、何とシステムソフト2名とログイン&ファミ通56人にてプレイしてます。今やそれ以上の人数でMMORPGやらバトロワやらテトリスやら当たり前になって久しいですが、30年前に凄い!また小島3代目編集長、新井5代目編集長、高橋6代目編集長に伊藤ガビン氏、スタバ齋藤氏、鈴木ドイツ氏、ジョルジョ中治氏と読者お馴染みのメンバー勢揃いな感じです^^

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    続いて浜村通信代表取締役社長、河野4代目編集長、青柳8代目編集長、荒井先生、忍者増田氏、アルツ鈴木氏、TACO.X氏、ステルス松本氏、オタク五十嵐氏、くしだナム子氏、白鳥ジュン氏、渋谷洋一ハイローラー元帥等、ホント勢揃いって感じです。でも桃栗氏は居ないの残念^^

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    コンシューマコーナーではメガドラゴールデンアックス等紹介してます。デュエルはそんなに面白くないのですが、当時対戦格闘もほぼ無かったので多少は友人らと対戦しました^^

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    攻略コーナーでは大戦略Ⅱ、ブライ、夢幻の心臓Ⅲ、エメドラ、アークスⅡ、プラジェーターやこちらのルーンワース等を紹介。

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    更に、ロールプレイングシューティングのビートバイスも攻略。買い物でパワーアップだけだとファンタジーゾーンもロールプレイングシューティングになりそうですが、某VAシューティングみたく経験値でもパワーアップするんですかね?

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    ソフトウェアレビューは、メルルーンとこちらのA-JAX。回転拡大縮小の無いX68で良く移植しましたよね。通常面の印象があんまり無いのですが^^;

  • 【1991年】【7月号】月刊ポプコム 1991.07

    チラッと予告してました、月刊ポプコム 1991年7月号です。

    100号記念となってます。

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    目次と、新作紹介かな。人気の電脳学園4とかX68のアクアレス等が紹介されてます。図説・ファンタジー世界は武器の紹介ですね。

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    読者が買ったBEST30。光栄、日本ファルコムの2強にアートディンクのAⅢと洋ゲーが2つと、いかにもなランキングですね^^ そして5位のシムシティー熱が冷めない内に、更にスケールが大きくなったシムアースの投入間近って感じでしょうか。

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    ナムコからもエアーコンバットエースコンバットやら出ててややこしいですが、こちらのシリーズの方が早いですよね、エアーコンバットⅡ。そしてシャープからこんなオリジナルゲーム出てたの忘れてた、ダッシュ野郎。他、野球道PLUS、伊忍道、GETEN、栄冠は君に2、等が紹介されてます。

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    100号記念のメモリアル企画。創刊号の83年5月号から、要所要所をピックアップしつつ当時の出来事や流行も振り返り^^。ゲームに力を入れ出したり、表紙に(小学館なのを活かした)高橋留美子CGを使用したりするのは、84年から。85年には付録が付いたり、円丈師匠が登場して自作ソフトを公開したり。

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    86年には表紙にアイドルCGが起用される様になり、カラー大幅増でゲーム情報も増え、プログラマーズサミットも開催。87年は表紙がアイドル写真となり、ポプコム大賞開催とサバッシュの報道開始。88年は表紙がCGに戻り、読者の熱い要望でフロジェクトPCエンジン開始。

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    89年は飯島健男氏の最後の審判や新サバッシュの漫画の連載がスタートし、10月にはサイズや表紙が変更され美少女ゼミナールも開始。90年は誌上RPGや新連載リバーサーが人気となり、91年には美少女サミット開催と、こうして眺めると色々試行錯誤したり、他誌の人気企画をパク…リスペクトしたりしてるんだなあと感じます^^

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    攻略コーナーはヒットして続編も発売される事となる、ロードモナークから。続いて信長の野望武将風雲録の攻略。

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    サークシリーズの続編にして外伝ですかね。他、ドラッケン、マスターオブモンスターズⅡ、ルーンワースⅡ等も攻略してます。

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    ファランクスの攻略も。当時グラフィックが絶賛されてたと思うのですが、個人的にはアチコチえ?って思ってました^^;

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    美少女ゼミナール。6ページあるのですが、袋とじでもないのに9割位こんな感じでおπ出てるヌードなので、ちょっとブログでは厳しい…>< DPSの他、ごくらく天国、ナイキ、今どき純情物語と、エルフのビデオと鈴鹿SWCのイメージガールが載ってます。

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    アーケードのクイズやパズルゲーム特集。私も作りましたが、クイズの問題1問数百円だったかな、大量に用意するのが大変だった記憶です。

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    テラドライブの紹介。この手の合体機って、セーブがフロッピーに行えるとか、コンシューマのゲームが作れるとかないと片方潰れたら面倒なだけだよなあと思ってたのですが、X1twinと違ってDOS/V上でメガドラのスプライトを使ったり出来るんですね!驚きましたが、でもそれを活用したゲームとか聞いた記憶が無いなあ…。

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    アニメ紹介ページもあります。銀英伝やこれらを紹介。0083ってF91と同じ91年だったか。ボトムズは私ウド編だけでもいいかな^^;

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    非デジタルのゲームも紹介。私は遊んだ事無いのは無論、タイトルも知らないゲームばかりなのですが、湾岸戦争そのままって凄いですね><

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    100号記念アンケート。数年後とんでもないテロを起こす教祖をモチーフにした、表紙提案はまあ仕方ない所でしょうか。100号全部持ってる方が数名いらっしゃるのが凄いですが、今はどうされてますかね…約30年経った今もお持ちなら軌跡?^^

  • 【1988年】【12月号】コンプティーク 1988.12

    随分前に予告してました、コンプティーク 1988年12月号 です。

    表紙は本田理沙さんです。花のあすか組で敵の幹部してたなあ。

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    目次です。どの雑誌もしょっちゅうやってたRPG特集。巻末コミックのマーシーはおっぱい出まくり^^;

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    読者投票はお馴染みファルコム・光栄・システムソフトが強いですが、ラスマゲが3位で売上は1位になってます。期待株のマスターオブモンスターズはSRPGの走りと言うか原型かと思いますが、必勝コーナーでも紹介されてました。

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    ソフトエクスプレスは、グラ2が出てたしスペック的に出ないだろうと思ってたら、MSXにも発売されて驚いたグラⅡから。ファミコン版以上にオリジナル要素が入ってたと思いますが、難しくてちっとも先に進めなかった様な><

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    大ヒットしたテクザーから数年。デカい自機や美しい気もする背景やデモ等、かなりの意欲作だったんじゃないかと思うヴェイグスですが、デカい自機なので敵の攻撃は避けると言うより片っ端から撃墜するか旋回でかわすのが私には合いませんでした>< 何よりテグザーと比べてもかなりダサいですよねロボが^^; VA専用だったらSR普及に繋がったテクザーの様になったかなあと思いつつ、PCエンジン版見る限りそれも無さそう><

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    他、シュバルツシルトやサバッシュ等やこれらも紹介されてます。VAのR-TYPEは後に発売されたX68000版は勿論PCエンジン版と比べても残念な出来で、スプライトが1パレットなのと解像度低くて横並び多いモードが無かったのがホント残念でした><

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    RPG特集は、一瞬歴史シミュレーション?と思わせるが、追加シナリオでこんな和風バリエーションまで出せるのが凄かった戦国ソーサリアンから。

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    大ヒットした後に大幅に路線変更し、多彩なアクションのサイドビューになったイースⅢ(仮)^^ ドラバスとかリンクの冒険の影響があったのか、まさかトリトーン!?

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    イースⅢの開発インタビューと、スタートレーダーのインタビューでは山根氏が登場!凄い楽しそうなのがこちらまで嬉しくなっちゃいますが、アドベンチャーゲームだとか言っちゃってます^^

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    マイトアンドマジックはファンタジーⅢのアレンジ移植を評価されて、スタークラフトが続編の開発に参画する事になったんですね。最近はもちろん、当時としても大変珍しいケースだったんじゃないかと思います^^

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    ダンジョンRPGをフィールドまで3Dにしたのが画期的だった、マイトアンドマジックのⅡも載ってましたが、それを日本流に発展させた?デス・ブリンガーがこちら。アクション得意のテレネットですしダンジョンマスターの様なリアルタイムかと思いきや、戦闘になるとトップビューに切り替わるってどういう事なの…^^;

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    必勝コーナーではサイオブレード、維新の嵐、マスターオブモンスターズに続いてこちらのオレンジ★ロードが紹介されてます。双子の妹他、ヒロイン以外にも美少女だらけでしたね。

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    ロードスやRPG千夜一夜といった人気連載もありましたが、イラスト含め大好きだった聖エルザクルセイダーズは、総集編で松枝先生とBP先生の対談やってます。仕事で伊東…BP先生と食事に行けたのは感動でしたねえ^^

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    エッチな福袋はH大賞のノミネートが発表されてます。残念ながら私の思い入れのある作品は無し…かわいさとみは大好きだったのですが^^;

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    AMショーのレポート。ゲームよりもコンパニオンさんの写真が大きいのは今も昔も同じ?ストライダー飛龍とイメージファイトはアーケード・コンシューマ共に楽しみましたが、未来忍者は移植されなかったと思いますし、私の行く何件かのゲーセンでは見かけた記憶がありません^^;

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    続き。ブラッディウルフはPCエンジン版友人のお気に入りだったなあ^^ 大魔界村はショーでプレイ出来ないほど大注目だったんですね。サンダークロスも面白かったと思うのですが、当時何で移植されなかったんですかねえ。なお3位はチェイスHQでした。

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    こちらでもメガドラの発表が取り上げられてます。背景2面あるのも触れてますね。獣王記は海外で人気あるイメージですが、何が面白いのかさっぱりわかりませんでした><

    [2020/12/25大幅加筆・修正]

  • 【1987年】【4月号】月刊ログイン 1987.04

    ツイッターで予告してました、月刊ログイン 1987年4月号 です。

    当ブログでやたら閲覧される事が多い、86年4月号とよく似たポゲムタマークの表紙で、同様にBHS大賞発表号です^^

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    目次です。アーケードコーナーはバスケゲーム2本だったり、白黒ページでログインの組織図が載ってたりしますが、どちらも紹介しません><

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    1986年BHS大賞は、ザナドゥです!…まぁすっかりお馴染み過ぎて全く新鮮味がありませんが、ハイドライドドラゴンスレイヤーだと前者の方が人気なのに、Ⅱとザナドゥだと倍の票差で逆転になってますね。レリクスの健闘がちょっと嬉しいです^^

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    編集部選出のTHE CHOICE! 売上や読者の声を参考に選んでるので、あまり違和感の無い顔ぶれだと思います^^ アニメソフト賞が無理矢理作った感ありますがウイングマンなので許す^^

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    続き。エリュシオンは何故その画面を載せたって感じですが、マップの地形が当時としてはかなり自然な感じなのを評価されて、グラフィック賞獲ってます。覇邪の封印は複数の賞を獲ってますね。そしてMSXは、コナミが独り気を吐いてる感じです^^

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    続き。殺人倶楽部と、うっでぃぽこもW受賞ですね。そしてMSX版かと思ったら、ファミコンドラゴンクエストが特別賞獲ってます。

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    月間売上BEST5。こちらではハイドライドⅡがロマンシアに押されてます>< そしてヴァリスが初登場3位との事で、ビキニアーマーは色んな意味で強いですね^^;

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    新作コーナーはジーザスから。軽井沢誘拐案内より練られたシナリオとあるのですが、そんな凝ってましたっけ…弱点しか覚えて無い^^; 個人的にはグラフィック以外軽井沢の方が全然好きです><

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    アニメもゲームも人気のあっためぞん一刻。遊んでないですが当然本作で結婚まで話進みませんよね?

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    キャラが小さいですが、88でスペハリもどきを実現したのがなかなか凄いヴァクソル。背景も多彩で素晴らしいのですが、ハード的にはやはり無理があるのかキャラがチラチラするのがちょっと残念でした^^; VA専用だったら…あ、ソレ神羅万象か。

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    巨大アリの大軍をバズーカで吹っ飛ばす…のでは無い地球防衛軍。友人が遊んでた気がします。アートディンクなのできっと面白いのでしょうが、ビジュアルが地味なのと、色々考えるのが楽しさよりも面倒そうに見えたので、私は遊んでません^^;

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    MSXファンタジーゾーンMSXコーナーで大きく紹介されてましたが、広告の方が色んなステージが載ってたのと、MSXザナックも載ってたのでこちらを紹介。両ゲーム共MSXのグラフィックで頑張ってると思うのですが、スクロールがなあ…><

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    ログインお得意のツクールで、ウィズやプラックスオニキスの様な3Dダンジョンが創れるダンジョン万次郎。モンスターグラフィックを自作出来るものの、ゲームの見た目的にあまり差別化出来ないので、どれも似た様なゲームになってしまいそうですね^^;

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    RPG特集として、エリュシオンやサイキックウォー、ウルティマ等とこれらが紹介されてます。デスフォースはモノトーンですが、それが美しくてホント77AVが羨ましく感じましたね^^; 88もVAまでに色数増やして欲しかったです。まぁ処理が糞重くなる諸刃の剣なのですが、色んな画面モード選択出来れば><

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    以前に続いてまーたRPG温泉座談会やってます。今回は越前カニ座談会だそうで、ザナドゥ木屋氏、覇者の封印阿賀氏、エリュシオン福田氏とシステムソフトの木下氏が参加。木屋氏がログイン読者の女性ファン二人に囲まれたそうなんですが、ヤラセ無しでホントに!?そしてシミュレーションとかザナドゥⅢ作るけど大きく変えると話されてるのですが、ドラスレファミリーソーサリアンロードモナーク?風の伝説?どれの事?

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    MSXコーナーではゴエモンの紹介しつつも、まーたコナミの美人広報紙尾さんにスポット当ててます^^ もっとハッキリした写真も載ってたのですが、もうとっくに良いお母さんですよね。

  • 【1986年】【3月号】月刊ポプコム 1986.03

    チラッとリツイートで予告してました、月刊ポプコム 1986年3月号 です。

    この号じゃないのですが、アイドルがこの加工されたポプコム見ると、PC-6601が歌うタイニーゼビウスを思い浮かべます^^ 好きで特別映像バージョン動画作ったりしたなあ。

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    目次です。AMIGAの記事載ってるのですが、出たばかりでゲームや性能の詳細が無くイマイチだったので、今回紹介しません^^;

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    RPGモンスター辞典に続けて、RPGレポートとしてザナドゥハイドライドⅡとこちらの夢幻の心臓Ⅱが載ってます。確かにドラクエⅠとアチコチ似てるなあとは思いますね^^;

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    格闘技特集。格ゲーブームのかなり前ですが、初期のヒットゲーム、イーアルカンフーの続編紹介からです。タイマン戦だった前作から一変、スパルタンXぽく一対多で戦いつつ進んで、前作風ボス戦の構成となってます。前作と異なりMSXでしか遊べないのが、ポイント高いですね^^

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    スパルタンXがかなり前に88等に出てたんで、名前が聖拳アチョーに変更されたんですよね、MSX版。この記事では一切タイトル名に触れてませんが^^;

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    88やX1版も載ってましたが、キャラが大きいしMSX版の方が全然良さげですね、チャンピオンプロレス^^ やはりスプライトは偉大です。まぁ私が当時遊んでたのは88版か、ファミコンのタッグチームプロレスやディスクシステムのプロレスでしたが、プロレスゲームはキャラや技が多いのが楽しかったです^^

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    ボクシングゲームも色んなハードでちょいちょい出てましたね。こちらはキャラがデカくて個性的で、見栄えが良いです^^

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    カラー10ページ使ってロボット特集。トミーやバンダイ等の、音声認識等のセンサーで動いたり、二足歩行出来たり、MSXや88等でプログラムして動くロボットを多数紹介してます。アレっ、ファミコンのロボットは古過ぎて対象外?

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    88シリーズ徹底比較で、まずカラーでCMの変遷。初代が「仕事一途」だったのが、98の登場と6001や8001mkⅡの存在からか88mkⅡは「仕事の達人、遊びの達人」となってます。遊びの達人ならCMD SINGみたいな誤魔化しサウンドでなく、6001にすら載ってるPSGやジョイスティックポート位ホント付けて欲しかった>< SRのCMでは一気にスペックアップした、FM音源を全面に出してます。

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    ファミコン版のマグマックスと、アーケード版の影の伝説が紹介されてます。それぞれアーケード版とファミコン版がありますが、当たり前ですがグラフィックはアーケード版がかなり良いですね^^ 影の伝説ファミコン版は買いましたが、単調で直ぐ飽きましたが><

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    こんなゲームがおもしろい、ではデゼニワールドから紹介されてます。人気だった前作からかなりグラフィックとか良くなったのですが、人気はイマイチでしたね^^;

    他にも、ブレインブレイカーやナイトロアー、MSXグーニーズ三國志等が紹介されてます。

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    こんな紹介のされ方もどうかと思いますが、こんなソフトもありましたのコーナーで、以前Beepで紹介したスカーレット7やZガンダム、その他紹介されてます。

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    88シリーズ徹底比較の続きです。初代はヒットした8001との互換があり、mkⅡの発売までに約17万台売れていたとの事で、mkⅡの欠点だったサウンドとグラフィック描画速度を大幅改善したSRは更に大ヒット。FR/MRの発売までに計50万台売れたそうです。

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    それで8bit機のほぼ勝者となったため仕様変更がしにくくなったのか、1年経たず登場したFRは廉価版、MRはRAMと漢字とフロッピードライブの強化のみで、FM-77の様に4096色使える様にとかX1turboの様に640×400ドットで8色使えるとか、グラフィック面の強化は最後まで行われないままとなりました。(半分別物となった88VAで思い切り強化されますが)