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  • 【1989年】【12月】アーケード版ゲームギャルズコレクション 1989.12

    ちょっとテストも兼ねて…。アーケード版ゲームギャルズコレクション 1989年12月31日初版 です。

    アダルトゲームを専門に扱った本がチラホラ出始めてた頃だったと思いますが、当ブログは基本裸は余程小さくない限りモザイクを掛ける方針なので、なかなか紹介しにくいのですよね…でも試しに取り上げてみました。

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    広告と目次です。これだけのアーケードゲームが紹介されているのですが、なるべくモザイク掛けなくていいページを紹介します^^;

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    と言いつつ早速モザイクが^^; 全くアーケード脱衣麻雀に詳しくないのですが、麻雀学園はカプコン開発の超有名所だと思うので、外せません^^

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    花のももこ組はアニメタッチですが、元ネタは花のあすか組ですよね?タイトルだけでキャラは関係無さそうですが。そして雀游記はモニタを2台使用した豪華仕様でびっくりです。脱衣麻雀界のダライアス的な?どちらもゲーセンでよく見掛けました。

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    麻雀殺人事件のタイトル画面もよくゲーセンで見かけた気がします。ギャルの開花のマップ画面は魔界村みたいですね^^

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    アイドルやタレントに似せたイラストの脱衣麻雀多かったですよね。大丈夫かいなと思ってましたが、脱ぐとあんまり似てないので問題無し?>< 麻雀フライデーもあんまり工藤夕貴に見えないですね^^; しかしマージャンスタジオの内容ぶっ飛んでるなあ><

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    麻雀刺客は以前ギャルズグラフィティでも紹介したと思いますが、まどかや某魔法少女達に似すぎです^^;

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    AV女優を使った実写系の作品が幾つも載ってるのですが、おっぱい全開のばかりでちょっと紹介できません^^; こちらのセカンドラブも同様なのですが、割とゲーセンで見かけたヒット機だと思うので、モザイク掛けて紹介。

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    日物の開発者インタビュー。色々苦労が綴られてますが、開発は45人で1作1.5ヶ月位で作ってたと言うのが一番驚きです><

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    脱衣麻雀で一・二を争う人気シリーズ、スーパーリアル麻雀のセタへのインタビュー。画面一杯の大きなアニメが、ゲーセンで繰り返しデモってるのは本当に衝撃的でしたが、PⅡの専用ハード・ソフトの製作には半年、PⅢはハード・ソフトあるのにセル枚数10倍で10ヶ月掛かったと言うのはなかなか面白いです^^

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    発売先が変わった麻雀学園の続編や、私が88版で楽しんだ麻雀狂時代。

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    リアル麻雀牌牌のタイトル画面も、凄くゲーセンで見かけたと思います。凄い髪の色しとるなと思ってました^^;

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    白黒ページではアーケードのアダルトゲーム年表他、アーケード基板の購入方法や自宅での遊び方なんかも載っています。麻雀の勝敗のご褒美に、女の子を脱衣させると言うのは画期的なアイデアでしたね。パソゲーで野球拳が幾つも出てたので、その影響もあったのかも知れませんが。

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    開発・発売メーカーが増えていき、実写や大きなキャラがアニメーションといった、技術が進んでいく感じが良いですね。実写の評判はやはりイマイチだったそうですが、今も脱衣麻雀の新作が出続けていたら、やっぱりタレントそっくりな3Dポリゴンが脱衣したりしてたんでしょうか^^;

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    麻雀以外のジャンルもサラッと紹介してます。牌ピ~の、のりピークリソツ具合も危ないですが、牌で役が出来たら消える落ちゲーというのも、なかなかやりおると思います^^

    さて、盆休みもあってちょっと立て続けに本の紹介をしましたが、次回は週末を予定しています。

  • 【1989年】【6月号】NG 1989.06

    恐らく最初で最後の紹介になります。NG 1989年6月号 No.29 です。

    ナムコの広報誌ですね。総集編欲しいのですが高すぎ^^; カテゴリは強引ですがカタログ本にしました。

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    目次と、ワルキューレの伝説の序章となります。美声ホンなんてボイチェン付き電話出してたんですね。

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    サンドラが黄金の種を求めて、仲間二人と旅をしていたら…。

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    そしてワルキューレの帰還まで、となります。

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    続きはゲームにて。PCエンジン miniにも収録されますね。システムⅡ基板の様な拡縮や回転はしませんが^^;

    そしてロケーション紹介として横浜のキャロット他アチコチ紹介してます。結構カラーページ使ってるのですが、こう言うの需要あったんですかね。

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    システムⅡ基板について、システムⅠと比較しつつ説明してます。89年モノながら、拡縮回転が強力で後のネオジオや、カプコンCPSⅡとかと比べても強力な基板の印象なのですが、実際はどうだったんでしょうね。

    他、ラジオはアメリカンのコーナーやフォーラムや読者コーナー等もあります。

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    ナムコットゲーム紹介コーナー。90年代半ば以降なら育成シミュレーションだったんでしょうけど、ドラクエの大ヒットの影響かRPGなんですよね。しかしチャイルズって、磯野貴理子さん以外はどうなったんですかね?

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    クインティは後にポケモンを産みだすゲームフリークの、パネルをめくって敵を倒すアクションゲームなのですが、同様にめくって倒すゲームを高校の友人と製作して88年のI/Oに掲載されたものの、商品化はされなかったので「やられた!」と勝手に思ってました^^; ケルナグールはストⅡハマった後に、評判良かったけどどんなゲームだったんだろうと購入しましたが、イマイチ魅力が理解出来ませんでした><

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    色んなハードにゲーム出してましたねナムコ。この後メガドラも参入しますし。ファイナルラップとワールドコートのクエストモード面白くてハマったなあ^^ それぞれ対戦も楽しめましたし素晴らしかった。そしてあの超能力無いと解けない超問題作、マインドシーカーも紹介されてます!

  • 【1989年】【1月号】コンプティーク 1989.01

    コンプティーク 1989年1月号 です。

    書いて無いですが50号記念とのことで、勿論アイドルの表紙です。

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    目次です。ロードスⅢやロボクラッシュ等の連載もしてます。

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    人気トップ20。ファルコム安定の強さの中、ラスマゲが食い込んでます。コンプなのでロードスが強めなのは、ポプコムでサバッシュが強い様なものかなと^^

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    こちらは売上トップ20。ディスクステーション売れてるなあと思いつつ、7位のサバッシュが人気トップ20に入って無いと言うのは、どうなんですかね^^;

    それはさておき、欄外ではコンプ正月名物でしたっけ?エッチなゲームブックが展開してます^^ 今回はスキーゲレンデが舞台のハーレムもの。

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    ラスマゲがヒットしたのでシステム流用で?題材を妖怪に変えてのこちらの1作。私はやっぱりグラフィックが雑なので、遊ぶ気は全然無かったのですが、発売中止になってしまうのはフレディとか一部妖怪の版権がらみとかですかね?

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    テレビでエグザイルと聞くと、こちらを想像するオールドゲーマーも多…くも無い様な気がしますが、テレネット作品ってⅡそんなに多くない中、こちらは続編ってことは結構人気とか売上げ高かったんですかね?

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    目次にデカデカと載ってましたが、北から南まで全国縦断のソフトハウスラソンしてます。ブラックオニキスでお馴染みのBPSが、テトリス移植版を一斉発売するタイミングだったみたいですが、色々マイナーチェンジやアレンジはあるものの、30年後も現役バリバリで遊ばれてるなんて、想像出来てた人いるんですかね^^

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    当時広告が良く載ってて、T&Eソフト久々のSFアドベンチャーだからなのか、凄い力を入れてるなあと思っていたサイオブレード。

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    こちらも同様にSFアドベンチャーでよく広告載ってて、どちらが人気出るかなあなんて、当時思ってました。結局私はどちらも遊ばなかったので、どちらの良し悪しも言えないのですが、流石小島監督スナッチゃーの方がよく評判を聞いたと言うか、サイオブレードはほとんど空気だった気が…^^;

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    開発中のイースⅢの情報とインタビューや、やはり開発中のスタートレーダーのインタビューが載ってます。富氏から山根氏との話が出ているのが、個人的にツボです^^

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    いつものパターンですが、エッチなゲームブックのクライマックスは、袋とじの中で展開してます。かなり過激なイラストは、もりやねこ先生です。

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    アーケードコーナーでは大魔界村メタルホークとこちらを紹介。

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    PCエンジンコーナーではNORIKO、ファイティングストリート、天外等CD-ROM2関連と、これらアーケード移植が載ってます。当時3本とも買いましたが、ドラスピとスぺハリは超楽しめましたが、ビジランテファミコンスパルタンXと比べても全然楽しめませんでした>< しかしPCエンジン miniにドラスピ他ナムコ作品が収録されて、ホント良かったですね^^ ギャラ8よりはゼビウス入れるべきじゃね?とは思いますが…。

    そしてメガドラはまだ出たばかりなので、扱いが小さいです。

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    50号記念とのことで、白黒なのが惜しいですが表紙を振り返ってます。ジャイアント馬場氏が完全に浮いてますね^^; 私が買い始めたのが86年4月号からなのですが、それ以前の号がまた恐ろしく高くて…どなたか安価で譲って下さい><

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    新製品情報ではPC-9801LSとエプソンPC-286LE、PC-98VM11とPC-286USを比較したり、FM77AV40SXやCD-ROM2を紹介。CD-ROM2メガCDに12.5MHzの68000が載ってた様に、PCエンジンSG同様の追加グラィックチップが載って上位互換だったら面白かったんですけどねえ。(更に高くなっちゃうけれど、5万円も出して容量とそれを使う生音だけパワーアップと言うのが私的には残念で、買いませんでした)

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    88講座も載ってます。沢山出てますが、mkⅡでフロッピードライブ内蔵、SRでグラフィック高速化とFM音源内蔵、MH/FHでクロックアップ(MHはフロッピー1MBに)、MA/FAでFM音源2対応と、ライバル機が4096色や400ライン8色やPCGに対応していく中、VAまでほとんどグラフィックが強化されなかったんですよね…。VAでは65000色や256色2画面、ハードウェアスクロールやスプライト実装等大幅パワーアップされたものの、自社の98やPCエンジンX68000に対して色々中途半端で残念な結果になってしまいました><

  • 【1988年】【11月11日号】ファミコン通信 1988.11/11

    ファミコン通信 1988年11月11日号 です。

    表紙。ファミ通と言えばネッキーですね。

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    目次です。しあわせのかたちとか大トロ倶楽部が連載してた頃です。

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    トップ30。あまり聞いた記憶が無い、霊幻道士とかが3位に入れちゃうのがちょっと意外な感じですが、グラフィックが凄く綺麗でキャラアニメも滑らかとの事^^

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    クロスレビューイースセガマークⅢでも出てたんですね。スペハリ2は何か単調で新鮮味もなかったので、私なら5かな^^;

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    ソフトインプレッションではファミコン源平討魔伝ファミコンであのデカキャラは無理過ぎるんで、全く違う内容のボードゲームにしちゃったアレですよね^^; PCエンジンユーザーだった私は見向きもしなかったので、そこまでの知識しかありません>< ところでスーマリ3の扱いの小ささに驚いたのですが、付録の別冊攻略本もあるから十分なのかな。

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    最新ゲーム徹底解剖では私の超好きなグラⅡと共に、シリーズの歴史も紹介してます^^ 沙羅曼蛇のプロミネンスやグラⅡ1面ボスのフェニックスが羽ばたきまくるのは、ファミコンでスゲー!とホントに驚いたものです^^ そして演出だけでなく内容も素晴らしい!沙羅曼蛇ファミコン追加面とかも好きでした^^

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    貝獣物語。そこそこ人気あってスーファミ大貝獣物語とかも出てましたが、その後ナムコRPGと言えばテイルズって感じになりましたね。

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    ジャイラスってアーケードで人気ありましたっけ??このファミコンディスク版は買ったのですが、曲が良くてグルグル回る印象しか無いです^^;

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    こちらは大戦略のファンタジー版、マスターオブモンスターズのパ○リかなー。って感じで見てたのですが、アトラス開発で結構評判も良かったそうな。

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    私にはキャラもゲーム性もイマイチ魅力がわからないのですが、ゴエモン人気ありましたねー^^ ウルティマはウィズやドラクエのヒットにあやかりそうなものでしたが、ファミコン版はイマイチの人気だった印象です。

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    SDガンダム2カプセル戦記は、初期のガンダムゲームでは本当に名作でしたねー。私は今も続編待ってます^^ しかし精神的・体力的にしんどくてあまり対人戦する気にはならないゲームでしたが、モトローダーは友人らと対戦しまくりましたね^^ まぁ今で言うならマリオカートですし。

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    第26回AMショーの紹介記事。カプコン名作連発だなーとか、サンダークロス面白いのに当時全然移植されなかったよなーとか、イメージファイトPCエンジンでも楽しんだけど、オーダインは回転拡縮しないせいかイマイチ楽しめなかったなーとか、色々感慨深いです^^

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    PCエンジン通信はダンジョンエクスプローラーの紹介。ホントPCエンジンのマルチタップは私の周りで大活躍しました。スーファミメガドラのも買いましたが、断トツでしたね。ゲーム的にはガントレットのほぼパ○リで、ランダムダンジョンでも無いのですが、何度も遊んだなあ^^ ダンジョンやアイテム出現がランダム配置だったら超熱かったんでしょうけど、それってディアブロ

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    セガコーナーではボーグマンが紹介されてましたが、こちらのMSXコーナーはR-TYPE。色々制限のあるMSXでかなり頑張ってるなあとは思うのですが、それでも元ハードと差があり過ぎて厳しいなあというのと、MSX2専用だったら背景はかなり綺麗で原作っぽく出来たのかなと思ったり^^ 処理はより厳しくなるでしょうけれど…。

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    ファミスタ88の緊急大特集もありましたがそちらは飛ばし^^; パソーゲーコーナーの88VA版です。パソコンのフロッピーを活かして?ペナントレースが出来るのが売りだったと思いますが、更に選手エディットとか出来たら、コンシューマ版と差別化出来るのになあ(どうせ続編出るか怪しいし)…と当時思ってました^^ まぁでもゲームアーツには、ファミコンスペックでも出来そうなゲームでなく、テグザーやシルフィードに匹敵するアクションゲームをVA専用で性能ギリギリまで使って作って欲しかったですけどね!

  • 【1988年】【4月号】月刊ログイン 1988.04

    月刊ログイン 1988年4月号です。

    表紙です。ログインらしい?変な特集してます。

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    12年間もの国際科学技術娯楽年間も怪しいですが、ハイテク花見マンとかも大概ですね^^;

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    それよりも第5回BHS大賞の発表です。光栄が1・2フィニッシュ。強い^^ 4位も大戦略Ⅱだし、この頃のログイン読者はイースみたいなアクションRPGよりも、シミュレーションが好きな感じでしょうか。

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    編集部が色々参考に選んだ各賞。まぁ妥当なタイトル群だと思うのですが、イースは経験値やレベルアップあるのにリアルタイムアドベンチャーなんですか…よく分からない^^;

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    続きです。テトリスと上海って同じ87年だった印象なんですが、パズルに入って無いな…>< キャラ賞の二人は他に居なかったのかなという感じです^^; そしてデモ…ルクソールも雰囲気とか良かったですが、ヤシャは本当に素晴らしかったですね!中身がアレだったのが大変残念ですが><

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    続きです。シミュレーションRPGとかアクションシミュレーションに企画賞って感じですね。グラフィック賞は題材に合ってるとは言え、(恐らく)線画取り込みにペイントしただけ感バリバリなのが個人的には全然納得いかないですねえ><

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    まぁこの辺りのゲームにも賞を上げたかった気持ちはわかります^^ コムサイトはオートで戦うロボットバトルの思考を組むのが新鮮でしたが、私の周りでは一人しかハマって無かったのが残念>< お手軽なログインのロボットバトルⅤの方が私含めハマってましたねー^^;

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    売上ベスト5です。年末年始トップ30も載ってたのですが、1~3位は全く同じでした。

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    新作紹介。アンジェラスは有名アニメーター起用でかなり気合入ってた感じでしたね。しかしそんなに売れなかったのか?ジーザスみたいに続編出なかったですよね。私も興味あったんですが結局遊んでないなあ…^^;

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    海外ソフトレビューは、後に日本のPCやコンシューマにも移植され大ヒットとなる、ダンジョンマスターです。

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    攻略コーナーではティルナノーグや抜忍伝説等に並んで、パワフルまあじゃんも載ってます^^ 脱衣麻雀も色々出て、キャラデザが複数名なのは他にもありましたが、塗りが凄い丁寧なデザイナーが混じってるなあと当時思ってました^^

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    シミュレーションシューティング?って感じでずっと気になってたんですが、未だに遊んだことないマーズ^^;

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    プラジェータはローガス並みに発売延期・内容完全刷新だった記憶ですが、どちらも当初の広告より数段上のグラフィックで登場して驚きました。8ビット機でこんな大きなキャラでプラレス三四郎風な格ゲーするのは凄いと思うのですが、内容的にはかなり厳しかったそうで…^^; 結局私も遊ばず仕舞いでした。

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    アーケードコーナーはこちらとチェルノブ。最近発売されたニンジャウォーリアーズワンスアゲインにアケ版も入ってると勝手に思ってたんですが、アゲインのリメイクのみだったんですね^^; 私の持ってるアゲインの買取価格が何故か上がってるので良いのですが^^ 

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    セガコーナーはスペースハリアー3Dとソロモンの鍵。3Dはこの頃からゲーム業界の夢って感じですが、VRがもっと軽くてスタンドアロンになれば完成ですかねえ。

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    国際科学技術娯楽年間ってことで、全然盛り上がらなかったCD-Iを新世代マシンと大々的に紹介したりしてますが、夢のパソコンってのを妄想したりもしてます。X68000が出て、もうこれでいいのか?みたいな空気もありつつCPUはもっと速い32bitの方がとか、もっと大容量メディアが必要でCDが~とか言ってるのですが、それらもTOWNSが実現することになりましたね^^ ただそれでパソゲーが盛り上がったかと言うと…。

    女性版夢の超パソコンについても座談会が行われてて、X68やMacは良いけど重いとか白くないとか高いとか言われちゃってます^^; 結局男と求めるモノはあまり変わらないって結論になってるのですが、コンパクトとかキーボードじゃないとか動画が観れるとか、ここから30年後になりますが、結局理想はiPhoneとかiPadやったんかなって、そら売れまくるわなってなりました^^

  • 【1988年】【2月号】MSX magazine 1988.02

    MSXマガジン 1988年2月号です。

    何と前々回のゲーメスト、前回のBeepに続いて3連続コナミ特集^^ 当時大活躍でしたからね。仕方ないね。

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    創刊50号記念でもありましたが、歴史を振り返ったりする企画は無し。

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    まーた紙尾さんにインタビューしつつ、編集部のコナミの好き・嫌いもまとめられてます。MSX2グラディウス沙羅曼蛇と違うシューティングを作ってとの意見がありますが、スペースマンボウで満足したんですかね?

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    コナミオンリーのトップ20タイトルと分類。これだけのタイトル群の中で、イーアルカンフーが1位と言うのはちょっと意外です。そしてメタルギアが入って無いというのも。分類は、ロールプレイングがえ?って感じですね…アクションアドベンチャーとかならわかるのですが。

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    コナミMSXソフトを発売順に紹介。気合い入れてたんだなーって感じのラインナップです。ファミコンで遊べないタイムパイロットやスーパーコブラ等があるのもいいですね。スカイジャガーはコナミゼビウス?な見た目で当時遊んでみたかったのですが、後にサターンで遊んだら単調でイマイチでした^^;

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    10倍カートリッジは2スロットのMSXならではの良アイデアでしたね。ロードファイターツインビーグーニーズグラディウスは異なる所もあるものの、ファミコンで楽しめたので、このページではやはりイーガー皇帝と魔城伝説が肝ではないでしょうか^^

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    夢大陸やグラ2が羨ましかったですが、ドラキュラのファミコンより上の美麗背景も良かったので、グラ2や沙羅曼蛇MSX2専用で作って欲しかったですねえ^^; スペースマンボウでは力技で滑らか横スクロールも実現していたので、かなりのクオリティが期待出来たと思うのですが…。まあ後にX68やPSPにて美麗版見れたしいいですが^^

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    売上トップ20の上位5位まで。ホントファミコンとパソコンの間って感じのラインナップで良いですね^^

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    6位~。MSX2専用も結構ランクインしてますね。ダイレスは88VAにも出てましたが、イマイチな内容だったなあ…><

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    ソフトレビューです。魔城伝説って毎作ジャンル変えてましたよね?こちらはアクションRPGだそうですが、途中で初代みたいなシューティングとか入れてくれると嬉しかった^^

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    ジーザスとかもですが、MSX2はグラフィックがビットマップ形式になって、ようやく88みたいな1枚画が出せるようになって良かったと思います。こちらのうる星やつらは色数が少ない替わりに解像度が高い様に見えるのですが、インターレースモード使用ですかね?

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    パナソニックMSX2のキャラクター、アシュギーネのゲームが複数のソフトハウス制作で出てましたね。こちらはハイドライドのT&Eソフト制作のスーパーアクションADVだそうで^^; 3作ともあまり評判を聞かなかった気がするのですが、これが一番出来が良いらしいです。

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    ソフト紹介コーナーはドラクエⅡから。マップチップを2色で描かないといけないので、なかなか苦しい感じですね^^; まあ普及度重視のエニックスだったので無い選択でしょうけれど、MSX2専用だったらスーファミリメイク並みの美しさだっただろうし、ちょっと残念です。

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    ウィズはMSX2専用でなくても良い気もしますが、電波新聞社がこんなオリジナルゲームをMSXで出してたんですね。タイトルと言いアテナっぽい?

  • 【1987年】【9月号】Beep 1987.09

    Beep 1987年9月号です。

    MSX特集がメインですが、他盛りだくさんで紹介ページの絞り込みが大変でした^^; なお、目次ページは欠落してるので紹介出来ません。

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    緊急レポートとしてパソゲーのウイングマンスペシャルやワールドゴルフⅡ、イベントの夢工場に続いて、アーケードの沙羅曼蛇の紹介。脳みそに手が付いてるゴーレムとか巨大なプロミネンスとか、グラディウス以上にインパクトありまくりでした^^

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    MSX特集。後に人気シリーズとなる小島監督デビュー作、メタルギアの紹介から。打倒ファミコンセガって特集なのですが、メタルギアファミコンに移植されてしまいますね…小島監督が関わって無くて糞移植だそうですが><

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    続いてグラディウス2。このゲームとパロディウスのためにMSX欲しかったなあ^^ 結局遊んだのはサターンで、難し過ぎてハマったのは魔城伝説の方でしたが^^;

    ドラスレファミリーと木屋氏のインタビュー等も載ってます。

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    TAKE ON!氏が昔MSXをパソコンの勉強兼ねて買ったけど、結局ゲームばかりでファミコンと交換貸し出しするアイテムになってしまった話が、物悲しいです><

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    アンケートに返信された230通のMSXベスト10とワースト5。総合で2専用がチラホラ入ってるものの、他機種からの移植って感じでMSXならではなのはMSX用タイトルですかね。ワースト総合はロマンシアレリクス、スーパートリトーン、ハイドライドⅡ、うっでぃぽこと続きますが、売れた割には難しかった、とかが理由かな?^^;

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    ベスト8~の画像と、よく遊ぶゲーム10。総合で魔城伝説が2位!ボスコニアンファミコン出なかったし良いですね。ワースト上位のハイドライドⅡ、レリクスロマンシアも入ってます。

    そして先日紹介したゲーメストでも特集だった、コナミがまたインタビューされてるのはMSXで大活躍なので当然として、また紙尾さんで盛り上がってるし…^^;

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    MSXユーザー憧れの機種がX68000との、圧倒的アンケート結果だったそうで、比較してMSX3の希望を考察してます。CPUを高速な16bit化、横ハードウェアスクロール実装、色数アップ、FM音源標準装備等、2+以降実現したものもありますが、重要なスプライト強化がされなかったのと、書いて無いですが2画面以上の重ね合わせが無いのが残念でした。あれば、スーファミや98とある程度戦えたかなと思うのですが…^^;

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    ファミコンMSX2版どころかアニメも観てなかったので完全スルーしてたのですが、こちらの記事を書かれたTAKE ON!氏からツイッターでプレッシャーを掛けられた気がしたので追記^^ ガルフォースって美少女が多数登場するギャルゲとかの始祖の気がするのですが、当時数が要るからってオールバックとか需要あんのかなと思ってました^^; そして可愛いのはこのコだよなあと思ってたのが○○と知った時の衝撃><

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    セガ特集ではまずファンタジーゾーンⅡの紹介。前作並みかそれ以上の綺麗さで、遊んでみたかったなあ^^ …友人に遊ばせて貰った様な気もしますが…買ってたかな。5面ボスがコ〇コ〇のキ〇タマンって書いてあるんだけど、世代じゃないからわからない^^; 金メダルマンなら読んでましたが><

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    そして色々衝撃的だったアフターバーナーの発表レポート。ハードの暴力って感じで、後々各ハードこのゲームをどうやって移植するかって感じになってましたね。

    他、マークⅢ用のあんみつ姫等も紹介されてます。

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    アーケードゲームコーナーでは、ナムコのブレイザーやセガのバレットやこれら等が紹介されてます。コナミのインベーダーアレンジって感じのバトランティスは、悪くは無かったですが今更感があって、移植とかもされなかったですよね。バレットやエクスターミネーションは記憶に無いなあ…ブレイザーは一度遊んだような^^;

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    超名作R-TYPEの攻略もやってます。しかし後半面って、あんまり好きになれない…^^;

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    キャプテンシルバーや、人気ベスト10も載ってます。1943人気ですね^^ ダブルドラゴンも人気ですが、紹介ページにも載ってます。

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     ファイナルファンタジーやら吸血鬼ハンターDやらアルスラーン戦記やら、キャラデザ・挿絵等代表作が多過ぎる天野喜孝先生の、顔出しインタビューも載ってます。

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    ファミコンガリウスやカリーンの剣やこれらが載ってます。ハイウェイスターはファミコンアウトラン的な内容が楽しめ、曲も良くて素晴らしかったのですが、友人に借りパチされたのか紛失しました><

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    パソゲーの売上ベスト21です。お馴染みの面子な感じですが、イースは攻略ページも載ってます。

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    スペースハリアーX68000版の紹介。地面の模様等一部を除きかなりの移植度でしたが、スぺハリがどう移植されるかも、ベンチマーク的な扱いになってましたね。

    ウルティマ4や新玉取物語やガイアの紋章等のパソゲーも載ってます。

  • 【1987年】【1月号】ゲーメスト 1987.01

    ゲーメスト 1987年1月号です。

    記念すべきゲーメスト大賞の第一回です。

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    コナミ特集もあって、こんなゲームも紹介されてますが…すみません知らないなあ^^;

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    目次とコナミ突撃レポートの最初のページ。今でも神戸の当時の本社ビルあるんですかね?20年以上前に一度仕事で上司に神戸のコナミに連れていかれましたが、こんなビルでは全然無かったです^^;

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    カラーでないのが残念ですが、コナミアーケードゲームのカタログ。外人に大人気だったフロッガーとか、大ヒットしたハイパーオリンピックとか。

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    グラディウス沙羅曼蛇ツインビー等々。この頃ファミコンMSXの大活躍と言い、コナミの黄金期と言えるのでは無いでしょうか^^

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     珍しい?広報の方々の紹介。今回は紙尾さんさらっと紹介されてます。

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    白黒ページなのが残念ですが、86年ゲーメストオブザイヤーの発表。読者投票では無く最初で最後の編集部選出。まずはノミネートから。

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    大賞と言うか金賞は無しで、銀賞が4作。頭一つ抜けてると思えるファンタジーゾーン金賞でええやんけと思うのですが^^; 私ならアウトラン沙羅曼蛇ですが。

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    当時の古いゲームの紹介。ムーンクレスタ自機合体するし面毎に敵が変化するし、ヤバイヨヤバイヨと聞こえるし、面白くて好きだったなあ^^

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    ゲーセン人気のベスト10とアウトランの記事。アウトラン画期的でしたねえ。同じコースをグルグル回るのではなく、風景がどんどん変わるドライブと言うのが最高でした。曲も素晴らしいし^^

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    何度も紹介してると思いますが、ダライアスの記事。こちらも大人気でしたねえ。

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    セガ製のブロック崩し。…すみません全然こんなゲーム知りませんでした^^;

  • 【1987年】【1月号】月刊ポプコム 1987.01

    月刊ポプコム 1987年1月号 です。

    ポプコムではほんの一時期だけのアイドル表紙(CG加工も無し)の頃ですが、すみませんこの方知りません…。

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    目次です。ポプコム大賞1986の発表です。ファミコンアーケードゲームのコーナーもあるのですが、今回取り上げません><

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    ゲーム単体では無く、ソフトハウス作品まとめて評価という珍しい括りですが、グランプリはザナドゥシリーズの日本ファルコム。普通2~3万本売れたら万々歳な時代に(今はもっと厳しい様な)、15万本売れたそうで、その後もロングランしてるしシナリオⅡやらリメイクやら、トータルで何万本売れたんでしょうね^^

    なお更に、ロマンシアと併せてベストゲームデザイナー賞を、木屋善夫氏が受賞してます。

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    2位はハイドライドシリーズのT&Eソフト。アクティブロールプレイングの呼称はは確かにハイドライドが最初というか最初で最後じゃないかと思いますが、カレイジアスペルセウスが憐れや…>< そして次はアクション+シミュレーションのディーヴァで革命ってノリでしたが、色々と何というか…しかも88SR版は悲しい画面だったなあ^^;

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    3位は魔城伝説やグラディウスMSXを盛り上げたコナミ!ホント名作多いと思いますが、その中での紙尾さん推しが面白い^^

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    ここからヘンな各賞となります。それぞれ活躍したメーカーばかりなので賞あげたいのはわかるのですが、レリクスってホラーRPGなんですか???ホラーでもRPGでも無いと思ってたんですが…。

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    続き。やはり無理矢理な賞ですが良しとします^^

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    ここでようやくミステリーアドベンチャー出しまくってたシンキングラビットと、今もシミュレーションゲーム大御所の光栄です。

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    シミュレーションと言えば大戦略のシステムソフトと、A列車のアートディンクも。

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    超新作コーナーではザイダーやキングスナイトスペシャル等と、77AV専用のアムノークが紹介されてます。スタークルーザー等はタイリングペイントでしたが、4096色のポリゴンや、空のグラデーションはホント綺麗ですね。こんな専用タイトルがもっと出てればなあって感じです。

    そしてポプコムのグラフィックツール、ダ・ビンチによるZガンダム凄いですが、木村明広となっていて、あのサバッシュやエメドラやアルシャークのデザイナー木村明広氏だと思うのですが、やっぱ素人時代から凄いのですね^^

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    ソフトハウス訪問のコーナー。こちらのSONY以外にもアートディンクゲームアーツも紹介されてるのですが、何かそれらの紹介ページは広告と見分けがつかない^^;

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    新作情報ではシルフィード等紹介してます。出始めてたポリゴンものとはちょっと違う使い方をしてて、新鮮だったのでは無いでしょうか。遊んでみると、視点以外はオーソドックスなシューティングでしたが^^;

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    デスフォースも、先程のアムノーク同様77AV専用で美しかったですね。こちらは何故かキャラがモノトーンで統一されてますが、グラデーションが凄い美しいです^^ 当時内容の評判をあまり聞かなかったのですが、どうだったんでしょうね。未来は色んなゲームの良い所取りな感じで人気あったと思うのですが、グラフィックのセンスが嫌いで当時敬遠してました…><

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    他、グラディウスヴァリス等と、ファミコンの同タイトルとは恐らく全く無関係なハイウェイスターが紹介されてます。マークフリント作の98専用ポリゴンレースゲームで、何かフワフワな動きで凄く速かった様に覚えています^^

    白黒ページでは読者が買ったベスト30の紹介。上位はポプコム大賞受賞作が多いですが、アルファやウイングマン2やライーザやウィバーンも入ってますね。

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    新機種レポートは77AV40や88のMH/FHを紹介してます。どちらもマイナーチェンジではありますが、前者は26万色や640×400ドットで8色が使えるようになり、後者はCPUクロックが4MHzから8MHzにアップし、ビデオアートボードを付けると6万5千色が使える様に。…しかしこれら26万色や6万5千色使ったソフトとかって何本出たんですかね?

  • 【1986年】【6月】アソコンすぺしゃる vol.1

    8001ミニ?か何かが発売されるそうですね。楽しみです^^ 何か紹介したい気もしますが、もう86年まで進んでて8001のゲームはほぼ発売されてない頃なので、特に関係ないこちら…。アソコンすぺしゃる vol.1 1986年6月5日第1刷 です。

    雑誌じゃないですが、一杯出てますよねアソコン。アダルト・パソコンゲームとかアタック・パソコンゲームとか毎回変えてましたが…すぺしゃるに(何が?)なっての1冊目です。カテゴリをどうするか悩みましたが、一応月とか週区切りではない読者投票ランキング載ってるので、ランキング本にしました。

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    目次等。一応ゲームプログラムも少し載ってます。

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    最新情報をジャンル毎に紹介してます。RPGは上記の他ウルティマⅢ、カレイドスコープ、夢幻の心臓Ⅱ。

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    アドベンチャーはこちら。アグレスちょっとだけ遊んだと思いますが、こういう話だったんですね^^;

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    シミュレーション。三国志とA列車は今も続編が出る人気ゲームですよね。

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    アクション。ブレインブレイカーはX1オンリーだったと思いますが、遊んでみたかったなあ。ゴルフゲームはアルバトロスよりもワールドゴルフ派です^^

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    この本より前に出版された「パソコンゲーム大全集」で募集した、アンケート集計結果です。1・2位は常連のこちら^^ 安定の人気と面白さですね。

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    3・4位。野球狂はファミスタ出るまで、友人がX1でしょっちゅう遊んでた気がする^^

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    5・6位。ロードランナーは随分発売から時間経っててもこの順位。ドラゴンスレイヤーはやはりハイドライドの人気と比べると数段落ちますね。続編で逆転しますが…><

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    7・8位。キャッスル苦手なんですよねー。ブラックオニキスは続編よりハマりましたが、それにしても84年発売でこの順位は立派です^^

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    9・10位は偶然続編対決!ザナドゥは発売されたばかりで9位とは本当に凄いですね。もし88miniが出るなら、間違いなく入るでしょう。

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    アダルトソフト大集合のページもありますが、モザイク掛けるの面倒なので少しだけ…。8001miniが出るかもって話で天使たちの午後入れてって言ってる方が何人も居て笑いましたが^^ 8001で出て無いし…ナイトライフなら^^;

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    少し古めのゲームのアンコールコーナーかな?軽井沢誘拐案内はホント名作だと思います^^ 3部作で1番好き。ウィルはラスト画面載せていいんですかね><

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    RPGを改めて紹介してます。人気ありましたね。今もですが。

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    袋とじでは当時40種類ほどのアダルトゲームをほとんど遊んだという夢太郎氏が思い出に残ったり好きなゲームを紹介してます。個人的にはこの頃なら天使たちの午後(+番外編)、アリス、ファイナルロリータあたりじゃないですかね?