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  • 【1984年】【10月号】I/О 1984.10

    予告しておりました、I/О 1984年10月号 となります。

    映画紹介は砂の惑星DUNE。最近リメイクされてましたね。と言うか映画より市販ゲーム紹介すればいいのに思いますが、それに気づいたのか後にコーナーが出来るのですよね~^^

    目次。MZ-1500のクイックディスクの記事があったのでフロッピーとの色んな違いを紹介かな、と思ったら何か難しかったのでパス^^; 先日紹介したテクポリで特集されてたS1ですが、一応これらのソフトは発売されたのですかね。ハドソンとT&E等が頑張ってた感じですが、超羨ましくなる専用ソフトが無いと、多少性能良くても普及しないのですよねえ><

    I/Oですので、紙面に掲載されたコムパックソフトの広告が沢山載ってます^^ ウットイはこれだけでなく単体1P広告もあって凄い推し。ザ・コックピットは人気でしたよね~。ロボット・ウォーズは、ひょっとしてSDガンダムガチャポン戦士よりかなり早く、アーコンやデーヴァよりも早くアクション+シミュレーションを実現したタイトルなのでは!?て気がしますが、ネットに動画とか見当たらないですね…><

    コムパック広告の続きでは、30年以上の時を経て最近リメイクされた、ホバーアタックが!しかし私ゲーム中オーラバトラー的なロボを想像してたのですが、リメイク版のパッケージイラストもこちらも、全然違いますね^^; そしてデルフィスは今も遊んでみたい1作!周りにFM7ユーザー居なくて遊ぶ機会無いまま今に至ります><

    T&Eの広告は暗黒星雲や3Dゴルフシミュレーターにこちらを含め4ページ。コスモミューターはハイドライドの内藤氏のデビュー作ですね。部品集めゲームとボーナスステージみたいなシューティングが合体した内容でしたが、プログラマになる動機がI/Оに載りたかったからとツイートされてて、ある意味夢が叶ってた?^^ ところでバトルシップクラプトンⅡがボスコニアンみたいで気になったのですが、動画みたらめっちゃ普通の縦シューティングでした><

    皆様TiPとかJDSはご存じでしょうか?私はゲームもメーカーも全く記憶に無いのですが、ベストプレープロ野球より前に野球のシミュレーションゲームがあったんだなあと、改めて思ったり。

    テクノソフトの広告。プラズマラインは最初、スターフリートが立体的になったのか凄い!?と驚いたものですが、それはスタークルーザーまでおあずけで、プラズマラインは宇宙レースゲームなのですよね^^;

    ワイヤーフレーム版ゼビウスみたいだったジェルダの続編。よくあるコクピット視点のスターウォーズ系のゲームになってて、個人的にはイマイチでした^^; ポーラスターⅢは好きなのですが、中々ボスのコアに当てるのが難しくて1面クリアすら運任せな私。でも地面のスクロール処理とか後のアクスレイみたいでカッコ良いんだよなあ^^

    エニックスの広告。私の大好きなニュートロンとアルフォスが並んでます^^ スウォーム遊んでみたかったなあ。

    エニックスの広告続き。カラクリ忍法遊んだけどあまりハマらなかったなあ。今動画見て改めて思ったのは、扉が何処に繋がってるか分からないのキッツイ>< 芸夢狂人の宇宙旅行凄い遊びたかったのですが、1度だけ友人宅で遊ばせてもらいました。この時代にルート選択して色んなシューティングに挑戦したりお金で補給したり、シューティング+SLGなのいいなあ^^ こんなの私も作りたい。

    クリスタルソフトというかハミングバードやシンキングラビットやクリスタル合同の、トリニティの広告が大量に載ってます。夢幻(初代)はモンスターがカッコ良かったですが描画が遅いのと、マップ見える範囲がクソ狭いですね^^; グランドクロスは全然記憶に無いですねえ…ダンジョンRPGなのですね。

    何故か間にトリニティと関係なさそうなのが挟まってます。不思議な構成。マイコンセンターウエノも、WORLD WARⅡも知らないなあ…^^; なおクリスタルのバンダルも知らないです。オリオンを地上戦にした感じなのかな?

    ミシシッピ殺人事件かと思ったら違った^^; チャンピオンソフト時代はアリスソフトと違って非アダルトゲーム出してたのですかね?そしてマイクロキャビンはADVのコンテストやってたのですね。後のゲーム業界有名人が入賞してたりするのでしょうか?

    ナナちゃんの禁じられた遊び。この時代の美少女グラフィックとしては可愛い方だと思うので、当時遊びたかったなあ。内容野球拳だっけと思ったら、アクションゲームなのですよね。ちょっとダンシングアイ風?数年前の作者が挑戦する動画で1面もクリア出来ないのワロタ^^ ウィンキーはタッチダウンは遊んだ気がするし、ショッキングクロスワードやおとなの絵本は知ってましたが、VADERなんて3Dシューティング出してたの知らなんだ。

    コスモスコンピューターの広告。ハイドライドやドラゴンスレイヤーよりちょっぴり早く出たカレイジアスペルセウスは最初のアクションRP…ん?リアルタイムADVを名乗ってますね。ゼルダの祖先かな?ミスターライオンは全く知らないですね…^^;

    記事のカラー紹介。8001と88で普通のRGBモニタでもタイルペイントでなく中間色が使えるというボード。PCGにも使えるとか是非mkⅡで実装して欲しかった機能ですが、読んでもイマイチ意味が分からんかった^^; ピオは当時も買ってなかったので1度位読んでみたいですが、この広告からしても一般ゲームは取り扱ってないですよね?

    I/Oプログラムコンテスト第1回の入賞作…の一部。最優秀賞のウットイは広告やら何やら4箇所程載ってて凄いですが、そんなに面白いのですか?私遊んだこと無いので^^; 今もリメイクされるほどの人気のホバーアタックは、審査員特別賞なのですね。8方向スクロールのCROSS FIGHTとかディグダグっぽい見た目のNELTON遊んでみたいなあ。

    リスト掲載はこちらの2本や移植版等。どちらも知らないゲームですが、表紙のアドベンチャーぺんぎんはペンゴ系かなと思ったら全然違った^^; クロスファイトはかなりボスコニアンぽいですね。破壊目標が緑のアレ(名前ありましたっけ?)みたいに大きくないですが。

    BIOSコーナーはパソコンユーザー3000人アンケート。年間100万台と言われてたそうですが、FM7が19.2%、88&mkⅡが17.9%で続いてP6が8.3%、P8が8.2%、X1(C/D含む)が6.0%…との事です。テクポリのこちらの投票でも77合わせるとFM7が1位なので、やっぱ安くて高性能なFMの人気は凄いなあ^^

    テクノポリス 1985.03 | 日本レトロゲーム誌研究会電子化部 (websa.jp)

    88以外にもP6、P8、98それぞれが人気のNECも凄いですが、所有してる機種に不満足や買い替え予定な人が合わせて40%以上なので、どんどん現れる新機種に目移りもしてた感じです。そして年齢別の回答で10代が62%と2/3占めてるのに、ちょっと驚きました><

  • 【1984年】【9月号】月刊ポプコム 1984.09

    予告しておりました、POPCOM 1984年9月号 です。

    80年代前半モノは中々に高価で貴重なので、入手したからにはやはり紹介すべきかとチョイスしました。このCGは何で描いたのですかね?8色では無さそうだしMSX2や77AVもまだ出てない頃ですよね…。

    目次。パッと見、まだまだ黒背景のゲームが多い時期ですね。そしてハレー彗星とかパソゲー以外の記事も多い頃です。

    この頃ですっけ。MSXとLD組み合わせた機器が出回ってたのって。ちょっと先進的すぎですよねえ^^; LDにもLDゲーム自体にも、あまり魅力を感じなかった私><

    ひ~とびと~のHiT BiTは印象的なメロディと松田聖子ちゃんのCMでシェアを延ばしてたんじゃなかろうかと思いますが、ゲームも結構頑張ってリリースしてたのですねえSONY。この経験がPSに…活かされてはおらんか^^;

    ゲームキャラ特集はギャルズから。皆さんはどれ位見た事あるでしょうか?私は雑誌での紹介なら概ね全て見掛けてますが、88のモニタで見たのは半分以下ですかね^^; やはりロリータⅡのキャラが飛びぬけてカワイイなあ^^

    動物はキャラか?まぁキャラか。モンスターも混じってる様な…と言うかトランシルバニアの猫とその隣のペガサス位しか何のゲームかわからんかったわ^^; モヘカのピラニアもそうかなと思ったらそうだったけど。

    こちらはモンスター。トランシルバニア、ブラックオニキス、夢幻のは分かるけど…薄っすら見覚えあったのはリディアか^^; タイムシークレットのはテキストかな?受ける><

    風景。流石にキャラクターじゃないっしょ^^; ほとんど何のゲームかわからないけど、右下の方のブラックオニキスはどう考えても間違えててダーククリスタルですよね^^

    MSXの周辺機器が充実して来たって特集でフロッピードライブやワープロソフトについて紹介されてますが、おっと思ったのはこのグラフィック拡張ユニット。256×192ドットの横8ドットに2色制限の16色から、512×256ドット512色中16色のビットマップに変わるって凄いじゃないですか!標準でその機能があれば、ぴゅう太ユーザーだった私にも魅力的に映っただろうし、ADVゲームとか88版同等以上の画面が可能だったろうになあ。

    ソフト紹介コーナーはまずカラーで全部見せ。ブリーズとハイパースポーツしか知らない^^ あ、フリップフロップは広告で見た気がする^^

    続き。ザコックピット、ギャラガ、ムーンボール、フラッピーや光栄2作は知ってますが、マウスグラフィックス98知らないなあ。84年にマウス前提ってかなり先進的だったのでは?私は88のテンキーで描いてましたわ…ベーシックで絵が呼び出せるのが魅力でしたが何てグラフィックツールだったかな?

    これスタークラフトも移植してないですよね。出てました?内容はトランシルバニアに変わってアマゾンを探検するADVかと思ったら、RPGなんですね。

    ブリーズは15パズル系でしたっけと読んだら間違い探しでしたね^^ エイリアンは全然知らないゲームでしたが正にあの映画を再現するかのようなSLGか…ジーザスはADVでしたがSLGってのも面白そうですね。

    ハイパースポーツはヒットしたハイパーオリンピックの、恐らく高い版権代を払わずに済む大儲けの発想やな!と当時思ってましたが、実際はどっちが儲かったんでしょう^^; 1941~も知らないゲームでしたがFM専用だし88ユーザー的にはしゃあないかな><

    何かOh!FMでもないのにFM専用ゲーム多いなあ^^; ファニーマウスも知りませんでしたがロードランナー系ゲームかな?遊んでみたい。

    追いつけ追い越せアップルのスーパーソフト(Byベーマガ)の移植話。ロードランナー、AE、ミッドナイトマジック、トランシルパニアは遊びましたが、移植元遊んでないので比較出来ないんだよなあ^^; 記事はシステムソフトやスタークラフトの移植は褒めてる感じで、コンプティークのはイマイチって感じですね。私もアズテックはハマりましたが、キャラがXOR表示なのが不満でシステムソフトが移植してくれてたらなあ、と思ってた気がします><

    またまたピンボールの特集とフラッピーの紹介。ナイトミッションの評価が高いですね。フラッピーはロングセラーで6万本突破なんですね。1万本売れたら大ヒットの頃でしたっけ?

  • 【1984年】【7月号】アニメック 1984.07

    予告しておりました、アニメック 1984年7月号 です。

    ツイッターしてて最近やっぱりファン多いなーと思ったアニメック。ただメージュのアニメGPみたく1年のまとめっぽい号が無さげなので、紹介する号選ぶのが結構難しい^^; こちらはメカデザイナー特集なのでチョイスしました。

    バイファム人気ありましたよね。同時期の放映で敵が正体不明な辺りが似てるモスピーダの方が私はハマってたのですが^^; でも人気あったのにスパロボ出てない?の不思議ですね。ホントに合流しちゃうと話終わっちゃうからなの?

    ゴーグの双六風あらすじ解説?私ほとんど観てないのでよくわからん^^;

    うる星やつらは後期のやまざき監督にバトンタッチなんですね。リメイクはおπどうなるのかなあ^^ 謎の光かな?

    表紙のクリィミーマミもカラー8P+白黒12Pで大特集されてます。私モモやペルシャ・エミは当時飛びついたのですが、マミは声が苦手で数話観ただけなんですよねえ^^;

    二つの世界の物語は85年6月発売のOVA内の劇中劇で、98のゲームにもなるわけですが、84年のこのジョーク?漫画が元ネタですよね?予定は全くありませんと書いてますが…^^;

    声優インタビューは冨永みーなさん。私的にはバイファムのクレアやペルシャ、こずえ、野明あたりの印象が強いのですが、子役でウルトラマンレオに出られたりもしてるのですね。まぁ今はカツオ役が見事過ぎますが^^

    メカデザイナー特集。まずは今も昔も有名な大河原氏と河森氏の対談から。大河原氏がバルキリーをベタ褒め、マクロスを軽くディスってます^^ 新作でガウォーク形態でローラーダッシュってガリアンの事かな?リアルメカが飽きられて衰退していく…みたいな予測も出てますが、結局ずっと一定以上の人気と需要を保ったまま、30年以上続いてる感じですよね。

    続いて今は監督もされてる出渕氏、大畑氏と原田氏の対談。絵が描けない人は「ぬえ風に」とかの発注になるって話はゲーム業界でもめちゃ分かります^^; しかしスタジオぬえの影響力ってホントに大きかったんだなあと思ったり、出渕氏が永野氏ディスってるやんと思ったり><

    小原氏と豊増氏の後に、テクポリの表紙や漫画でもお馴染みの佐藤元氏のインタビュー。出渕さんにしろ永野さんにしろメカデザイナーでありながらキャラが描ける人が増えて…とおっしゃられてますが、この後ロードスのキャラやFSSが大人気になるのですものね^^

    他色んなメカデザイナーの方々の後、バイファムやゴーグのサブを経てエルガイムでブレイクした感の永野氏。ゲーマー的にはエアーズアド…それはさておき、神田監督や富野監督とのやり取り面白い^^ またヘビーメタルのシルエットは好きだけど、それで一生やっていく気はないと発言されてますが、FSSが凄い長生きになってるのも面白いです。

    若かりし宮崎監督や富野監督や庵野監督や板野監督らのメカデザに関する発言がまとめられてます。セルシェードが全く無い時代に、板野監督の「戦闘シーン等にコンピューターグラフィックが多様出来たら、他のセルアニメの部分も変わるんじゃないですか」は感慨深いなあ。特技監督されてたマクロスプラスでもいち早く取り入れられてましたね^^ しかしアメリカのスポンサーが自社製品を番組に出してはいけない法律に驚愕した。日本のアニメや特撮壊滅してまうやんけ><

    特撮コーナーは宇宙刑事。W変身はめちゃくちゃ盛り上がるんだよなあ^^

    とんがり帽子のメモル。一応好きで観てた筈なのですがほとんど覚えてねえ^^; そう言えばメモル達は妖精とかでなく宇宙人でしたね^^

    マクロス愛おぽ!TV版は歩いてるシーンなのに止まってたりで壮絶に間に合ってない感ありましたが、映画は超絶作画でした^^ バカムジンさん出てたっけ?と思ったらフォッカーぬっ殺したのがそうだったと後から知りましたが!><

    マイコン講座が他と統合されとる^^; やっぱりマイコン持ってない人に不評だったんですね。ドットやビットの説明からしてますが、版権モノゲームとかCGから入らないと掴み悪いと思います><

    故かがみあきら先生好きで単行本買ったりしてたのですが、若くして亡くなられたの大変残念でした。良い作品描かれたのですけれど…。後目次です。やはり読み物が多いですねアニメック。

  • 【1984年】【6月号】テクノポリス 1984.06

    予告しておりました、テクノポリス1984年6月号 となります。

    パソゲー誌ではほぼ無視されてませんでしたS1?その大特集なので紹介すべきかと思ってチョイスしました^^

    目次です。表紙のメインになってたフロッピーディスクドライブについても特集してます。

    S1特集まずは外観から。正直デザインはダッサイと思ってました^^; でも当時このテクポリ持ってて、色々88超えてて良いなあと思ったのも事実。

    基板写真の後、テクポリ名物BASICベンチマーク。88を超えたかと言いつつCPU同じのFM7と前機種のマーク5レベル3との比較メインとなってます。全体的にS1速いですが特にLINEやPAINTの速さにびっくり^^ ていうか88全般的におっそ(知ってた)><

    8bit御三家やMSX以外のハード開発インタビューも珍しくないですか?パソコン各誌では普通にあったんかなあ。日本のAppleには全くなれなかったですが、マウスに早くから着目してたのはやりますね。

    仕様比較。スーパーインポーズやドット単位8色PCG搭載とか、X1が一番のライバルでは?と思ったのですが表には無し。320×200ドット2ページって重ね合わせ可なら羨ましいのですが切り換え?他FM7って640×400のモノクロ無かったっけと思ったり、88の640×200の8×8ドット8色3ページって何だそれと思ったり。8001のセミグラフィックじゃなく青黄とか赤白黒とかのプレーン分けのアレ?

    デジタイザありましたね!使った事無いですがスキャンのし易さはどうだったのですかね?外付けのフロッピードライブはほとんどお世話になりませんでしたが、友人が初代88に繋げてたな。

    他エプソンとかのも載ってましたが、各社のフロッピードライブ。1ドライブで9万弱、2ドライブで12万以上とか普通だったので、88mkⅡとか1ドライブ実装で初代以下、2ドライブで初代+4.8万なの画期的だったと思うのですけれどね!

    個人的に遊んだ範囲ではイマイチいやニ、いやサンかも…だらけだったテクポリソフト。ミンメイとかナナコのグラフィックは良いのですけれど…^^;

    投稿メインのベーマガと比べてはいけませんが、これだけの機種のこれだけの数のゲームリストが載ってるのって、なかなか凄くないですか?XEFAS遊んでみたいなあ^^

    ゲーミングワールドはまたもやロードランナー。ついでにパチモノ感溢れるファンキーモンキーも^^ そしてこちらもまたもやピンボール特集。私はボールパニカー面白かったですよ?8001のスーパーピンボールも面白かったなあ^^

    ドリームパックは市販ソフトの紹介漫画ではなく、リストが載ってるシュガーファクトリーってゲームの紹介。Myちゃんパンチラしながらドーナツ集め頑張ってます^^

    30歳の堀井氏のインタビュー。仕事シナリオの手抜き?とゲーム出来るしと6001買って、市販ソフトに不満で作る方にハマり(プログラムも絵もご自身で)、応募書類貰ったから応募したら取材に行ったら審査してて…って何か運命的なものを感じますねえ。そしてウチの会社もお陰様で大変お世話になってます^^ ポートピアは1.7万本で大ヒットなのですね。今後は分業化や次回作のオホーツクらしき話が出てますが、ロープレの要素を入れたいけど線画の迷路は何とかしたいとか、ウィズにハマって2ヶ月仕事しなかっただけにRPGの構想はこの頃からされてたようです。

    初心者のためのQ&Aはどっちがいいか大特集^^ 中古のMZ711と6001とJR200はどれも良い所あるみたいな回答でしたが、私ならもう少し金貯めて6001mkⅡかな。次80mkⅡとFM7とPASOPIA7とBML3M5ではPASOPIA7の27色中8色や6重和音を褒めつつ、ソフトの質量でFM7は同感。次SC3000とMSXは値段かなり違うけど聖子ちゃんのMSXだそうだけど、買えるならMSXだわなあ。そして88とMSXは色々違い過ぎるので目的次第はその通りでしょ。最後はSMC777と6601ですが値段も近いけどどちらも選ばずで、まぁ専用ソフトもほとんど出ないし他から選んだ方がいいですよね^^;

    ニュースコーナーではNEW7や77、SMC777C等の新機種を紹介。NEW7は88同等以上の性能で9.98万円安いですね^^ 88mkⅡのFD無しの約半額だし!

  • 【1984年】【4月号】マイコンゲームズ 1984.04

    予告らしくない告知をしておりました、マイコンゲームズ 1984年4月号 です。

    知ってる人が大変少なそうなマイコンゲームズ。好きだったんですけれど多分これが最終号です。創刊号がこちらですが、休刊したからこそ私はログインを買い始めたとも言えるんだよなあ…^^
    マイコンゲームズ 1983.No.1 | 日本レトロゲーム誌研究会電子化部 (websa.jp)

    目次と最新ニュース。この雑誌の元になった?パソコンゲームランキングブックも洋ゲーの紹介多かったですが、こちらも結構多いです。そしてホットラインではクイックディスクやらハイパーオリンピック大会等のニュースと共に、アーケードのベスト10(インカム?)載ってます。スポーツゲーム強いですがエクセリオン5位、ゼビウス8位。VSシステムって当時ショボさしか感じなかったですが、今考えると結構画期的ですね^^

    傑作ソフト大全との事で、移植が流行ってたアップルⅡゲームを紹介しまくってます。シェラのミステリーハウス遊んでみたかったですが、機会無かったなあ…^^; ADVは他シリウスのブラックプールの剣とカブールスパイ、ペンギン社のクエストとマスカレイドも載ってますが、スタークラフトが移植しまくりましたね。ACTはロードランナー、チョップリフター、スワッシュバックラーの他、日本製がアップルに移植された例としてパックマンやスカイブレイザー等が紹介されてます。

    更にジャンル毎に期待の洋ゲー紹介。ドロールは88に移植されてましたが、そう言えば遊んだ事無いなあ。他のアクションは移植されてなかった筈。

    シミュレーションはこちら。体の中探検するのはアーケードや8001用にありましたよね。ピンボールコンストラクションは本書後ろのピンボールゲーム特集でも紹介されてて、88版も出てましたが当時画期的だったと思います^^

    アドベンチャー。タイムゾーン壮大だなあ。遊んでないけど>< そしてアズテックがリアルタイムアドベンチャーの最高峰と紹介されてて満足です^^

    RPG。当然の様にウルティマとウィズが紹介されてますが、テキストのRPGなんて海外にはあったのですね。

    そしてMSXのゲームとハード紹介。後ろの白黒ページでも実用ソフト(ツールや教育ソフト)が紹介されてますが、やはり後出しなのにグラフィックその他がぴゅう太やM5と同等なのが残念な感じですねえ。RX-78同等のグラフィックだったならなあ…(最近27色に興味深々)^^

    売上や人気投票ではなく、MicomGamesが選ぶBEST10!1位はブラックオニキスです。まぁ面白かったんでしゃあない^^

    2位はサンダーフォース!X1のカラフルで高速なスクロールが羨ましかったものです。88もPCGがあればなあ…>< まぁ高速になったSRなら、ライレーンとか見る限りPCG無くても同等のも作れそうではありますが。

    3位はABYSS。グラフィックもスターアーサーとかと比べてもしっかり描かれてて面白そうでしたが、Ⅱの序盤しか遊んだことない>< 4位は倉庫番2。ちょっと遊んだ気もしますが、正直前作でお腹一杯でした^^;

    5~10位。この中だとぶっちぎりでゼノン遊びましたね。アルフォスや88サンダーフォースの背景が青・黄なのにゼノンは緑・黒背景で新鮮なのと、横に撃てたりトンネルに入れたりが面白かったです。…が、続編は違いがよくわからなくてあまり遊んでないなあ^^

    ぱのらま島を8ページも使って徹底研究してます。日本最初期のファルコム製RPGですが、あまり面白かったという話を聞かない気がします^^;

    6601に冒険編がバンドルされてたコロニーオデッセイが、ついに完結と言うことで紹介されてます。デゼニワールド並みにパロディ多めで面白そうだなあ。スタッフが珍しく女性メインでしたよね?

    売上ランキングも載ってます。タイニーゼビウス強いなあ。そしてMSXも急速に人気が盛り上がってきてた頃なんですね。

    米国最新情報としてアーケードや教育ソフト、ピンボールソフトやこちらのキッチン三兄弟を紹介してます。でもゲームも兄弟も知らねえ^^; 所でこの時期にゲーセンのゲームをアーケードと書いてるのは凄いというか、海外の影響が強い雑誌だからかしらん。

    アメリカで活躍する日本のハイディゲームとして、バンダイのプロレスとトミーの三次元スカイアタックが紹介してます。面白いのかなあ^^

  • 【1984年】【3月号】月刊ログイン 1984.03

    予告しておりました、月刊ログイン 1984年3月号 となります。

    私がログイン毎月買い始めるのがこの翌月からなのですが、まだ無名時代のミポリンが表紙。ちょっとHなドラマ、毎度おさわがせしますが85年からですが、3Mのフロッピーの広告もこの頃ですよね^^

    目次。前回紹介した83年5月号と比べると、かなりゲーム中心の記事が多くなってます。

    売上ランキング。私が遊んだタイトルが並んでますね~^^ ジェルダは今もパッケージ残ってます。人気投票ランキングも載ってて1位アルフォス、2位AX-5、3位ドアドアとなってます。

    USAランキング。ザクソンとかフロッガーは海外人気ホント高いなあ^^ テキストADVのZORKが3作ともランクインしてて、ウルティマ2作、WIZは1作ランクインですね。

    新作紹介。けっきょく南極は移植したので想い出深いなあ^^ ABYSS少し遊んだけど、難しくて直ぐ投げちゃいました><

    ブラックオニキスの紹介。私もほぼ初RPGで大いにハマりましたが、WIZ経験者でも寝不足になる位面白いのですね~、職業も魔法も無いのに^^

    スクランブルちゃんとコナミ公式の6001用あったんですね。面白かっただけに、8001やらぴゅう太やらFLゲームやら、かなりあちこち移植されたタイトルじゃないでしょうか。フロッガーも人気で色々移植されてましたね~。そしてアルフォスのマップ募集してたとは。

    ラポートのADVガンダム。今みたいにボイス使えない時代に、テープから人気アニメの音声出すの素晴らしいアイデアですよね~^^ 私アクションもあるのに惹かれて買ったのですが、そこまで進めたっけな?今もパッケージ残ってます。

    この辺は遊んでないし記憶もほとんど無いなあ…遊ばれた方いらっしゃいます?妖気の樹海は日本版トランシルバニアな感じなのでしょうか。開発中多彩な霊障が起こったそうですが…><

    コズミックソフトの広告。聖子ちゃんシリーズは遊んだ事ないものの知ってはいましたが、他は知らないなあ…。

    CSKソフトのゲームは何タイトルか知ってはいますが、遊んだ事無いですね。パックスエレクトロニカもガールジャックとか知ってはいますが、やはり遊んだ事無いです。

    MIAはプロコンを出してたメーカーなのですかね。1冊位欲しいのですが…^^; ゲームも聞いた事あるような無い様な…と言うか88用はディスクエディタだけ!?><

    パズルソフトが面白いので作る、といった感じの記事。確かに倉庫番面白かったですね^^ 隣はアミダ―の勝手移植では無い?ログインの考えたパズルゲームも載ってます。

    ゲームのシナリオライティングについて結構カラーページ使ってるのですが、大原先生の未來史シリーズって、ウィズやウルティマ風のRPGになりそうな内容なのですかね?

    19歳当時の中村さんのインタビュー。8001のスクランブルやリバーレスキューにも触れてるの嬉しい^^ 学生の頃からスタープログラマで初期ドラクエとか作って、アイデアも素晴らしくサウンドノベルや不思議のダンジョンシリーズを産み出したわけですが、私が一番好きなのニュートロンだったりして^^

    初期システムサコムと言えばマークフリントのムーンボールやゾーンだと思いますが、マークフリント氏は在米の商社マンで、日本に住んでた時に98に惚れ込んだそうです。300本売れたら…と思ってたバリアントが3000本売れたのは嬉しい誤算だったみたいですが、システムサコムは98はきっと来ると思ってたそうで、しかし90年代前半の圧倒的普及までは想像出来てなかったでしょうねえ^^;

    アーケードコーナーはSENJYOの紹介ですが、白黒ページなんですよねえ。

  • 【1983年】【5月号】月刊ログイン 1983.05

    予告しておりました、月刊ログイン 1983年5月号 となります。

    83年のログイン貴重ですねー^^ Vol.2たまたま買ったのを除き、私がリアタイで買い出したのは84年からなので、私自身今回が初見なのです。

    目次。Vol.2同様、まだパソコンゲームとして確立してない感じで、ゲーム以外の記事も多いです。ゲーム関連の広告も、m5とポニカくらいですね。

    広告はポプコム創刊のが載ってます^^ ログイン自身もテクポリで広告載ってましたが、ライバルとなる雑誌の広告載せるのって面白いですよね。

    テクノポリス 1982.08 | 日本レトロゲーム誌研究会電子化部 (websa.jp)

    データログは微妙にゲームと関係ある記事が並ぶのですが、これなんかは教育系ソフトの話。日本でもファミコンやMSXの頃からちょいちょい出てましたが、時を経てDSの脳トレブームに結実した感じですかね^^

    アミューズメント・ワールド特集は海外や国内の様々な施設の紹介に続いて、セガ。数年後ハングオン、アウトラン、スペースハリアー、アフターバーナーⅡと疑似3Dの体感筐体でヒットを連発するわけですが、83年から既に力を入れていたのがわかります^^

    続いてナムコ。当時から遠藤氏のインタビューは一杯見たと思いますが、チームでのインタビューって珍しくないですか?Mr.ドットマン小野氏も関わられてた筈なのですが、こちらに登場されないの残念ですね。しかし開発室でAppleでWiz遊べるとかすげえ^^

    それまでのゲームと一線を画す、ゼビウスの美しいアートが産まれた過程。写ってるドットツールがマウスすら無いの今からだと考えられないかもですが、私も88VA買うまでは88のテンキーで、カーソル動かしてドット打ってました><

    敵キャラクター含めキッチリデザインされてるの流石?ですね。私落書き程度か絵無しでドットよく打ってる>< でもゼビウスはドットが立体感あってリアルなので、当時イラストとのギャップをそれまでの抽象的なドット絵より、強く感じたりもしました^^;

    ダーククリスタル。私映画もゲームも観てない・遊んでないですが、それぞれどれ位ヒットしたのですかね?

    8001mkⅡ用のナポレオンを発表していて、ルールや必勝法を解説したり、その他のトランプゲームを紹介したりしてます。

    ブローダーバンドのインタビュー。ロードランナーやチョップリフターは世界で大ヒットしたと思うのですが、カールストン兄弟は当時どれ位儲かって、今何されてるのでしょうね。

    売上ランキングの形式はまだVol.2の形式に近いですが、カラーに進化しててまずは東京から。麻雀はホント強いですが、洋ゲーのアズテック、ピンボールコンストラクション、トランシルバニア等が上位並んでるの凄いですね^^ ミステリーハウスはマイクロキャビンの方か…と言うか、スーパーゴリラ知らないなぁ^^;

    大阪。19位除き和製タイトルばかりなのは東京と違うなと思いつつ、スパイ大作戦5位マジか!友人が持ってた1本も入ってるのかな?^^ あと札幌と福岡のランキングも載ってて、それぞれゴルフゲームとLOAD OVERが1位となってます。

    USA。ブローダーバンド1・2位で強い^^ Wizも上位に2本入ってますがウルティマは?

    新作紹介。バトルフィールドとドアドア苦手な私^^; 幻魔大戦も友人宅で遊んだけどよくわからんかったなあ。ブッシュマンは誰も持ってなくて遊んでないですが、ロールプレイングゲームなの!? まぁ無難にADVですよね。

    超大好きなアズテック!レリクスやプリンスオブペルシャみたいにグラフィックを発展させた様なのは幾つか出たのですが、ゲーム性がランダム要素が強いのが良いのに、それ系で発展させた様なのが出てないの残念すぎ><

    ADVのシナリオ作り方についてのコーナーがあって、1.テーマ設定、2.ストーリー展開、と来て3.プログラムです。当時テキストグラフィックとかグラフィックツールで絵描いて、ほぼIF THEN文だけでトランシルバニアもどきのADVとか作ってたなあ^^

  • 【1983年】【12月号】I/О 1983.12

    予告しておりました、I/О 1983年12月号 となります。

    先日1年前の12月号と11月号まとめて紹介しましたが、それと比べるとゲーム広告が爆増してて選定に迷うほどなので、広告中心にいつもより多めに紹介したいと思います。

    目次と、二デコの広告。フロントラインとスペースクルーザー遊びたかったのですけれど、遊ぶ機会無いままでした^^; でも88(SR以前)でフルカラー全画面スクロールはかなり無茶ですよね。もう直ぐタイトーマイルストーンで原作そのままのが全部遊べる様になるかな?^^

    I/Oにリスト掲載された作品がほとんどだと思いますが、ライブラリとしてカセット媒体で売ってます。結構な数出てますが、私が遊んだ事あるのはDOUBLE BARRIERとスネークワールドと花札こいこい位かなあ。DOUBLE BARRIERはフェニックスの白色彗星帝国みたいなボス面そっくり^^

    更に2ゲームパックとかブック型パッケージのタイトルも。侵略者ゼローグ遊んでみたいなあ。魔女モヘカの館は当時遊びましたが、さっぱり先に進めませんでした^^; 聖剣伝説はスクウェアのアレとは無関係ですが、日本のRPGとしては最初期の1つですよね。

    Wonder Softは3ページも載ってますが知らないメーカーだなあと思ったら、これもCOMPACか^^; なので計8ページとなって、ベーマガの電波ソフト広告みたい。DATAMOSTのJR-200用スワッシュバックラーは移植の出来が気になるところですが、動画で見れちゃうの良い時代ですね^^ PCGなのか88版より動き軽くて良さそうです。

    デービーソフトはdb-BASIC他これらの広告が載ってます。私が遊んだ事あるのはゼクサス(の88版かな?)位ですが、ゼクサスとザクサスが大変紛らわしくて、以前画像付きでリプライしましたがゼクロスとセクロスが余計だったのかほとんどの方にスルーされました^^;

    キャリーラボの3Dゼビウスなジェルダ!今もパッケージ持ってますが、他にもワイヤーフレームのゲーム出しまくりでしたね^^

    1年前から更にゲームが増え、無駄なイメージ画は辞めてゲーム画面を少し大きくしてくれたポニカ^^ さよならジュピターはADVに向いてそうですね。ペンキ屋ユウちゃんはどう考えても洗濯屋ケンちゃんのパロディだと思うのですが、トップレス止まりなんです?一応最初期のアダルトゲームと言えるのだろうか^^;

    光栄は日本最初のRPG?なクフ王の秘密や、遊撃手でポロクソ言われたダンジョン等載ってます。ナイトライフは日本最初のアダルトソフトと言えるかもですが、エロゲではなく体位選ぶソフト(広告は画面無しかい^^;)。団地妻の誘惑はアダルトゲームの大傑作と自ら名乗ってますね。

    スタートレックをビジュアル付き且つリアルタイムアクションにしたスターフリートの広告が、大々的に載ってます!^^ オリオンみたいな疑似3Dシューティングを発展させた様で、当時夢が膨らみました!これが発展してスタークルーザーになって行くのですよね。ランダム要素ある方がワクワクしましたが^^;

    この広告が個人的に不思議で。PHOENIXってゲームショップか何かなんですかね?色んなゲーム載ってますが販売メーカーも色々な筈で、何故同じページに並んでるのか?あとこの中ではアズテック超楽しみましたが、ムーンパトロールMSX版じゃなくて8001mkⅡ版なのねと思ったり。

    T&Eソフト。ハイドライドが出る1年前ですが、プレイボーイはナンパADVということですがヌードは無いですよね?冒頭しか遊んでないのでわからない^^; 3Dゴルフシミュレーションは発展して遥かなるオーガスタになっていくのですよね。

    マイクロキャビン。アドベンチャー以外も色々出してますね。忍者くんは遊んだことあったかなあ…。ミッドナイトコマンダーは88版遊んだことありますが、何故かアスキーだと思ってた^^;

    ブレーンメディアも記憶に無いなあ…代表作は大石油王なんですかね?CSKソフトウェアプロダクツはAppleソフトを輸入販売しつつ、LOVECOMは正に創世記のエロゲって感じですね^^ 以前美少女ゲーム最前線で卍の紹介しました。

    アソコンすうぱあスペシャル●1 美少女ゲーム最前線 | 日本レトロゲーム誌研究会電子化部 (websa.jp)

    九十九電機は個人的名作ファイヤーハウスが載ってます^^ 他はパッケージ画が多くて、テーブルゲーム以外どんなゲームかわからないなあ…。

    ファルコムはドラスレ出る前ですが、やはり最初期のRPGぱのらま島や最初期のエロゲ(ですよね一応^^;)女子大生プライベートが載ってます。まぁ15パズルなんですけどね^^ システムソフトはいよいよロードランナーが出ると言う事で、私はコレでアクションパズルの面白さを知りましたが、各機種どれ位売れたのでしょうね?

    後にアリスソフトになるチャンピオンソフト。正直俺の方が絵上手いやろと思いつつ、色んなジャンルが楽しめると思って買ったなあリディア。まぁ全体的に中途半端でほとんど遊んでないのですが、今もパッケージごとあります^^;

    エニックス。コンテストだけに割と信用出来て88で遊べるものは遊んでる気がします。やっぱりお勧めはFANFUNですが。そしてロリータシンドロームは激ヤバで今なら絶対出せないですよね^^;

    エニックス広告続き。個人的殿堂入りのアルフォスは別格として、ライトフリッパーも動きが滑らかで凄かったなあ。難しいけど^^; 他ドアドア、女子寮パニック、森田のバトルフィールド、マリちゃん危機一髪、宇宙の戦士、星子のアドベンチャーは遊んだと思いますが、どれもハマらなかったので全然想い出が無い^^;

    ソフトップ、SSKオフィスコンピュータってご存じでしょうか?88用ゲームがほとんど無いためか、メーカーもゲームも全然知らないなあ…。他にもセントラルソフトとかBCSブレーンコンピュータとか、全然記憶に無いメーカーのゲーム広告が載ってます。

    ここからようやく記事です^^ 前回九十九の88用PCG紹介してましたが、今回HAL研の8001用単色PCGをフルカラー化する記事載ってます。素晴らしいですが標準で付いてないとゲームがほとんど対応しないので、8001や88のmkⅡで付けて欲しかったなあPCG+PSG。そしてそのPCGが標準で付くようになったX1CとX1D。X1Dは初代同様カッコ良くて私88mkⅡとどちら買うか結構迷ったのですが、X1は何故かturboから5インチになっちゃうし、88で友人(後のスパロボ等のブログラマ)とゲーム作らなかったら今ゲーム業界に居ない筈なので、まぁ正解だったのかなと思います。でもPCG使いたかった^^

    さて問題の?MSX否定的記事。M5やPV2000といった同等スペックが3万弱で出てて、5万円台のRX-78は27色表示出来るのにという指摘は私も全く同感なのですが、漢字表示に関しては、TVに接続出来るからより安価にシステム構築出来るのに無茶言うなって感じ。そもそも8bit機ではどれも大して活用されてませんでしたよね^^; 規格統一して仕様を凍結させてしまう懸念も、3年程度で仕様をアップデートしていったので、問題ありませんでしたし。

    MSXのビデオチップTMS9918の紹介。何故ぴゅう太やM5より1年遅いのに、同じ様な制限付き16色+単色スプライトで安くもないんだろうと当時思ってましたが、同じVDPじゃなあ。RX-78の様に27色表示なら個人的にはかなり魅力的だったのですが^^

    パソコン選びの記事もあるのですが、またMSXを漢字と価格等や将来性が無いと叩いてます><よほど西氏の離脱が頭に来てたのですね^^; そして本当にゲーム遊ぶだけなら価格・性能でファミコンが圧勝でしたが、普及型パソコンとすらモニタ込みで10万以上差がつくゲームパソコンは、将来IT技術者となる子供を多く育てましたよね^^

  • 【1983年】【1月号】マイアニメ 1983.01

    予告しておりました、マイアニメ 1983年1月号 となります。

    初紹介ですね。当時は時期によりますがアニメージュ、アニメック、アウトを買ったりしてましたので、マイアニメは縁がありませんでした。今回はテレビアニメ大20年史に惹かれて入手!

    20年史は63年白黒のアトムから!これら最初期の有名作は、再放送や懐かしのアニメ特集なんかで当時の子供たちは観る機会が多かったのですかね。私は見掛けたりはしたものの、しっかり観た作品無いなあ^^;

    71年~75年。マジンガーやグレートマジンガー大好きでしたし、ガッチャマンも一応観てたかな。ムーミンや日本昔話やバカボンも多少は。そしてヤマトは大ハマりしましたね!正に最初のアニメブームだったと思うのですが、最近西崎氏の話が色々ツイート流れて来て、当時からダークなイメージでしたがやはり相当無茶だったんだな、と…^^;

    76年~83年。この辺になると大体観てたし好きなタイトル、映画化やシリーズ化されるタイトル多いですね^^ まぁ私はガンダムもコナンも再放送で観たのですけど!><

    白黒ページではその他多くのタイトルが載ってます。こちらは71年~74年。キャシャーン放映当時はそんなに好きじゃなかったけど、ガンダムやら見た後だと見方が変わって変に自分の評価上がったなあ^^ えん魔くんやど根性ガエルや黒べえは再放送しまくっててよく観てました。侍ジャイアンツは最初にハマったスポコンものかな。

    74~77年。ライディーンとかジーグ好きで超合金買って貰ったなあ^^ ダイアポロンと一休さんよく再放送してて観てました^^ ザンボットは最終回の最後の方しか観てないんだよなあ^^;

    大人気だったゴッドマーズ映画版の特集。キャラはいいのですけどロボやロボ戦が…><(しつこい)

    神作画のクラッシャージョウ。先日BSで放送しててアルフィン役の佐々木るんさんがツイッターで、メインアニメーターだった佐藤元先生に「ディスコを最初に壊し始めた」と振ってたのでこちらの囲み記事を紹介したのですが、残念ながらスルーでした^^;

    結構話題作だった幻魔大戦。ゲームにもなってましたね^^ しかし宇宙を破壊しまくる幻魔が、ちょっと飛んだり熱線?放てる人間数名で対抗出来るって無理ないですかね^^; イデオンクラスの破壊力無いと…←幻魔よりたち悪い><

    うる星劇場版第1作のオンリーユー。なかなか面白くて評判も良かったのですが、ビューティフルドリーマーが更に上行く名作過ぎて、何か影薄くなっちゃいましたよね?ルパンもでしたが2作目が超名作って凄い!

    放映直前のダンバイン。ロボット物でファンタジーって、RPGすら日本にまだほぼ時代に物凄いインパクトでしたよね^^ しかも東京上空で現代に現れ戦闘機と対戦するとかもう…震えました><

    ザブングルもロボット物で西部劇風と言うか、この世界観も斬新でした。カタカム・ズシム居たなあ。あんまり覚えてないけど^^;

    マクロスはメカコメディー仮説を松崎健一氏と南田操氏で論じてたり?しますが、それよりも板野サーカスとダイダロス・アタックのトウモロコシですよね^^ 他、いのまたキャラが素晴らしいアクロバンチとか、ヤマト完結編やらウラシマンやらスラングルやダグラムも紹介されてます。

    スペースコブラ!今でも大好きなのですが、今ならメカとかCGでかっこ良く出来るので、フルCGでリメイクとかされないですかね?^^ ルパンより向いてそうですが。CVが野沢那智さんが不可能なのは残念ですけれど…。

    最新情報はコブラの他、無限軌道SSXや東映まんがまつりやこれら等が紹介されてます。モモ好きだったのに例の最終回とか見てなくて、何故この続編作れたのかな~とか思ってたのですが、今Wikipedia見ちゃいました^^; バクシンガーのシリーズは、ブライガーちょっと観ただけの私^^ 人気シリーズなのにスパロボであまり見掛けないのは何故ですっけ?

    驚きのダイラガー特集やってます!15体合体と言う類を見ない数の合体と、それに伴い15人もパイロット居るの記録的で今も抜かれてないと思うのですが、ゲスト含めると膨大なキャラ数で、キャラデザの清山滋崇氏は似ないようにプロレス年鑑とか参考にデザインされたそうです^^

    目次と次号予告。そして裏表紙のダグラムガム。150円で中々のクオリティでしょうか。しかしダグラムとクラブガンナーはかっこ良いのに、ブロックヘッドとブッシュマンはかっこ悪いなあ^^; どちらかの代わりに超かっこ良いアイアンフットを出すべきだったのでは!?

  • 【1982年】【11月号】【12月号】I/О 1982.11&12

    予告しておりました、I/O 1982年11月号、12月号 を紹介致します。

    まずは11月号から。I/Oと言えば私的には圧倒的広告量のイメージなのですが、この頃はゲームの広告なんかもそれほど多く載っておらず、2冊まとめて紹介したいと思います。

    目次とぴゅう太の広告。もう既に何回か紹介してますが、ぴゅう太の広告結構バリエーションがあったりします。個人的にはゲーム画面が一杯載ってるのが好きですが^^

    九十九電機って、この頃割とゲームのリリースが他社より多かったのでは無いでしょうか?ぴゅう太等のカートリッジのゲームが4800円とかなので、値段も若干お得な感じ?^^ そして88用のPCGハードと専用ゲームまで開発してて、攻めてるなあ。

    九十九電機は電気屋さんなので(ですよね?)パソコンセットも売ってます。6001やJR100はTVに繋げられるし本体も10万以下ですが、88とかはモニタ合わせると30万弱…まぁ今も良いグラボ載せてたらそれ位しますね^^; そしてT&Eは目出度く創立との事で、6001のゲームを精力的に開発してますね。元ネタがわかるゲームもチラホラ^^

    ファルコムはこの頃はまだAppleのゲームの輸入販売だけで、ゲーム開発はしてないようですね。でも洋ゲーが山ほど見れる環境から、ドラゴンスレイヤーが産れたの面白いですよね^^ またマイクロキャビンはミステリーハウスがヒットしたからか、アドベンチャーゲーム主力のメーカーになっていった印象ですが、もう作らないのですかね?

    記事のカラー紹介は6001用のタッチパネルが載ってますね。あらし全百科で、すがや先生が持ってたのはこれかな?そしてCOMPACのゲーム画面がずらっと並んでますが、オールキャストスタートレック遊んだなあ~^^ 内容は普通のスタートレックとほぼ同じだったと思いますが、俄然気分が盛り上がるしやはり演出は大事ですよね?

    改めてPCG8800の紹介記事。PCG8100と上位互換で、128→256キャラの定義可能。3音PSGとか素晴らしいですね!多分X1みたいなフルカラーじゃないと思いますが、88mkⅡにこれ相当のが標準装備、もしくは公式オプションにあったら、どれほどゲーム作り易かったか…>< で、SRでフルカラー化とFM音源実装なら理想的なステップアップだったのになあと思います。そしてトラックボールはHAL研なのですね。コズミックフーリガンは激ムズだそうで^^;

    ぴゅう太のカラー記事が半ページ載ってます。スクランブルは勿論モンスターインも楽しみましたが、元ネタのゲーム何だっけなあ…^^; ワイヤーフレームの3D卓球なかなか凄いですね。

    私は8001版遊んだと思いますが、スペースマウスVIC-1001にも移植されてたんですねえ。他にもカセットで売ってるゲームがカラーで紹介されてますが、私が遊んだのは無いかなあ…。風船割りシーソー?の8001版なら遊んだ様な違う勝手移植なような^^;

    続いて同年12月号の表紙と目次。ピラミッドのイメージ画?カコイイ^^

    MSXで大活躍したと思うソニーですがSMC-70ってどれ位売れたんでしょうね?しかし88mkⅡやX1Dが出る前に、3.5インチフロッピー2ドライブ内臓、そして777からだと思ってた320×200ドット16色表示可能とか、なかなか先進的だったんじゃないでしょうか?

    COMMODORE64の広告の右半分と、VIC-1001の広告。64は1001の上位互換だっけと思ったら、マックスマシーンですっけ?正直それぞれのスペックの違いが全然わかってません^^;

    ポニカのゲーム広告。変なイメージ画やコピーより、ゲーム画面大きくして欲しい^^; スパイ大作戦は友人宅で遊んで、当時アクションゲームしか知らなかったのでパソコンはこんなゲームもあるんだと感心した記憶ですが、ログイン元編集長の高橋ぴょん太氏作なの驚きました^^

    アイレムがパソゲーのアイデア募集?かと思ったら、アーケードゲームのアイデアで88等貰えるのですね^^ 結局誰か貰えたのだろうか?テクノソフトはサンダーフォースとかリリースする前ですが、シミュレーションのスタートレックと3Dシューティングを混ぜた様で当時凄い!と感心したスターフリート載ってますね!他のゲームは遊んだ事も無いし、タイトルも知らないけれど…^^;

    データショウ’82の記事で、PC-98、M5、MZ-700、JR-200等が新機種として多数紹介。98は後に1強状態になるなんて、この頃誰も想像しなかったんじゃないですかねー。

    ピラミッド昔友人宅で昔遊んで面白かったですが、元ネタとか無くかなりオリジナルですよね?片やホルホルは誰がどう見てもディグダグですが、完成度はどうだったんでしょう?

    カセットサービスは先のピラミッド、ホルホル他、バーガータイムの勝手移植?やラリーXの勝手移植らしきサザンクロスラリーが載ってます。