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  • 【1984年】【6月号・8月号】遊撃手 1984.06&08

    予告しておりました、遊撃手 1984年6月号・8月号 となります。

    久々の遊撃手紹介!念願の遊撃手を創刊号含む何冊か入手しました!^^

    創刊号の目次。特集号かなと思う位AVGの記事がやたら多い^^ そして日本で最初のプロのブリッジプレイヤーと言う黒川昌夫氏のインタビューから始まってます。何と遊撃手最初の記事はトランプとは!(立派なゲームですが)

    コンピュータゲームの記事としては、こちらのALPINE ENCONTERの紹介が最初となります。Apple用のスパイAVGでカラー含む8P使ってますが、全然知らねぇ^^;

    続いてはトランシルバニア!これは私も88版友人に遊ばせて貰って超影響を受け、アスキーアートでパロディ版作ってたくらいなのですが、画面写真が全然載って無い…>< 変わりに吸血鬼ノスフェラチュ、ヤングフランケンシュタイン、吸血鬼ドラキュラの花嫁といった映画の写真が多数掲載されているのですが、それよりゲーム画面載せてくれ^^; そして女性レビュアーさんが女性主人公のゲームを激しく御所望されてますが、後にアンジェリークとかはプレイされたのかなあ。

    続いて光栄の団地妻の誘惑ですが、パッケージでも画面写真でも無く、謎の外人ヌードと浮世絵らしきがやはり大量に掲載されてて意味分からん>< まあゲーム画面そんなに嬉しくもないですが、それにしても…輸入本のマジック塗りつぶし話で2P使うし^^ スキンセールスやHの様子もレポートしてますが、後半はまた画面も無くApple用のソフトポーンアドベンチャーのレビュー?になってて、もうね…^^;

    ここでSF作家新井素子先生らのロードランナー対談。新井先生ログイン等のインタビューも受けられてましたが、Appleでいきなりミステリーハウス、チョップリフターにハマって買うとか、ゲーマーやなあ^^ 途中で小松左京先生の話が出て来て、AVGに興味をお持ちで将来、小説が吸収されて全く新しい表現形態が出来るのではと面白がってたそうなのですが、サウンドノベルなんかは正にそんな感じですかね。…ロードランナーは6時間遊んで朝になってた話が最後に出て来るだけやった>< 8月号では読者投稿面を多数紹介してますが。

    惑星メフィウス・同Ⅱのレビューではようやく沢山の画面写真が^^ B級スペースオペラっぽいとの事ですが、正にそんな感じでしたね。いや遊んだ事はほぼ無いのですが^^; コマンド入力に加えて画面のカーソル移動して叩くとか、メフィウスが最初なのですかね?動きが遅くて条件シビアだそうですが、私牢屋から出られなかった気がする><

    続いてぱのらま島。ファルコムの最初期のRPGですが、4Pあってまた画面写真が1枚も無い^^; 私も遊んだ事無いのですが、食料が必要なのに入手方法が運だったりが辛いのに、それ以上に待ち時間(曰く遊んでない時間)が多いそうで…遊ばなくて良かったかな^^

    安田先生の連載ですが、小説→映画化やその逆の流れにゲーム化が加わり出したって話。それまでゲームと言えばアクション(シューティング)しかなく、キャラも小さかったのでゲーム出来る作品が限られてたのに、ZORKといったAVGの登場でゲーム化出来るタイトルがグッと増えた頃ですね。イギリス制作のスパイ物ドラマ、プリズナーNo.6がゲーム化にピッタリではって考察されてるのですが、そんな古いドラマ知らねえ><

    全後のゲーム批評ってこの遊撃手を参考にしたのではって思ってるのですが、正に遊戯批評って座談会やってます。この創刊号全体的にAVGの記事が多いですが、こちらの議題も日米のAVGについて。当時の日本のAVGはまだ立ち上がったばかりなので仕方ないのですが、質量共にApple用が充実してたのでそちらに傾倒するのも止む無しかと思います。しかしトランシルバニアを例に、結末が成功ばかりとか1回限りだとつまらないとの指摘が出てますが、サウンドノベルが正にこの辺解決してましたね^^

    アドベンチャーゲーム通論。連載の1回目は、ジャンルの説明をミステリーハウスを題材にしてる感じです。アクションやシューティングしか無かった時代に、いかにもアーケードでは遊べないアドベンチャーの出現は本当に新鮮でした。

    そして10P使ってのウィズ徹底解析。とされだけ使ってもまずキャラ作成から装備を整えて出発までとなります^^;

    8月号の目次。リアルタイムゲーム特集!…何かうっすら見覚えがあるなあと思ったら、リアタイで唯一買った1冊で、電子化した後実家から発掘されました!>< そして女性レーサーでポールポジションを取られた物部氏のインタビューからですが、ゲーム誌の巻頭カラーで何で?^^;

    リアルタイムゲーム特集まずはApple用のワンオンワンと、ドンキーコングぽいハードハットマックが紹介されてます。三時間掛かってやっと1面クリアで、2面がクリア出来ないとは相当難しい?

    続いてアルフォス!私が88で1番遊んだかもなゲームですねー^^ ディスク版出してマップ/キャラエディタとか付けてくれてたら、もう延々遊んでただろうなー。続いてサンダーフォースですが、どうしてフルカラーかつ高速スクロールなX1版でなく背景2色の88版!?マップエディタが付いたからかもですが、こちらはあんまり作りたいと思わなかったのですよね。それよりもゼビウスに全財産を喰いつぶされた人が作ったんだろうなとか頓珍漢なこと言われてますよ吉村さん!!バリアントは知らないゲームですが、3つで1番ノリが良いそうです。

    データモストの3作を一気見!アズテックは移植版の出来はイマイチっぽかったですが、それでも毎回マップもアイテム/敵配置も変わるのが本当にワクワクして遊んでました!閉じ込められて水攻めにあった時にダイナマイト無かった時の絶望感たるや!銃も剣も入手する前にデカい怪物が現れたら逃げの一手ですが、慌てて壁にぶつかって目を回したりと、当時にしては物凄くリアルで色んな行動バリエーションあって、90年代のマシンでリメイクか続編遊びたかった!><パイルストードはひょっとしたら世界最初の対戦武器格闘かもですね。スワッシュバックラーは対戦ゲームでは無いですが、左右から現れる様々な敵を次々剣で倒しまくるという、スパルタンXやゴールデンアックスの祖先な気もします。それぞれ、83年にしては凄い革新的なゲームだったのではないでしょうか!

    ピンボールゲームをかなり詳しい方が紹介してます。ムーンボールは遊ぶ機会無かったですが、パソコンゲームランキングブックとかも大変高評価でしたね。ボールパニカー私は普通に楽しんだのですが、細かい突っ込み多数で好きじゃ無いとの事。スーパーピンボールもそれなりに楽しみましたが、こちらは痛快で変な魅力があるそうです。ミッドナイトマジックは海外で人気でしたが、やはりこれらで一番好きとの事。

    アーケードゲームを語ってて、ポン、ブロック崩し、スペースインベーダー、アステロイド、Qbart、ロボトロン、ディフェンダー、パックマン、ギャラクシアン、ギャラガ、ギャプラスといったタイトルが次々挙がってます。続くこちらのページでもスターウォーズやディグダグ等のタイトルが出ますが、香港のコピーソフトの話に^^; 更にその後海外のゲーム誌や日本のゲーセンのスコアランキングの話も出てますが、84年なのでまだメストは出て無いしベーマガも始めてない頃ですよね。後マイコンからゲーセン移植は無いし、ロードランナーあってもやるかどうかとか無理って話も出てますが、移植されてヒットしました。テトリスなんか大ヒットですよね^^

    後に日本の8bit機にも移植されるガムボールとスペアチェンジのレビュー。ガムボールは88版遊びましたが、ひたすら色違いのガムを仕分けしまくるのですよね。斬新でしたけどゲームウオッチ的であまり楽しいと思いませんでしたし、木曜日のスピードについていける人はかなりのマゾヒストではと書かれてます^^; スペアチェンジは遊んだ事無いので動画観てもコイン集めるしか意味わからんかったですが、このレビューでようやくわかりました^^ 両方好きなタイプではありませんが、どちらも日本でロードランナーやチョップリフターの様なヒットはしなかったですよね。

    日本のゲームがアメリカでも人気なお話。ホント21世紀の今は大作化が進み過ぎてすっかり任天堂以外は厳しい感じですが、80年代前後のアーケードゲームは、日本が世界のリードをしてて輝いてたと思います!^^ スペースインベーダー、平安京エイリアン、パックマン、ドンキーコング等のタイトルが挙がってます。

    ゲーム批評でもKOF95製作者の反論が載ったことがありましたが、こちらは光栄ダンジョンの攻略記事の最後に、ダンジョンのゲームデザイナー魚田一成氏からの遊撃手批評。ログインは軽薄で遊撃手のファンとしつつも、無駄な記事の指摘や、正確で鋭い批評ができないなら長く続かないといった主張をされてます。まあ実際長く続かないのですが^^; また理解が歪んでてRPGは日本では決して定着しない旨も主張されてますが、80年代後半以降40年程ずっと、日本じゃRPGが一番人気ジャンルなんだなこれが^^

    インフォコムの訪問レポート。MITの研究グループの頃からの成り立ち、ゾーク開発話、販売話、移植話等に、新作のスタークロスの話も結構してるのですが、知らないしググってもよく分からず、販売されました?

    コピーの匿名座談会。全国探してもコピー1枚も持って無いユーザーは居ないって断言しててすげえ^^; 京都にも寺町電気街の外れにレンタルショップがありましたが、どこの県にもそういったコピーソフトを扱ってる店ってあったのでしょうか?それとも関東ならアキバとか、関西なら日本橋のソフマップとかに集ってたのですかね?プロテクト外すのがAVGみたいで楽しいって話が出て来るのですが、それ友人も言ってたなあ…。

    アドベンチャーゲーム通論、連載の3回目ではミステリーハウスの序盤を攻略。面白そうだなあ遊びたかったなあ^^

  • 【2002年】【9月26日・12月27日】コンティニュー 2002.0926&1227第一刷発行

    予告忘れてましたっけ?コンティニュー 2002年9月26日・12月27日第一刷発行 Vol.4とVol.5 を紹介します。

    GAME OF THE YEAR発表号と、アイドルゲーム大全の特集号となります。

    Vol.4の目次。また巻頭ニュースではラクガキ王国の完成やAOU2002、ガンダムネットワークオペレーション、トゥナイト2終了等を報じてます。

    GAME OF THE YEAR2001の発表。1位はサクラ大戦3です!シリーズ1作目の2面位までしか遊んでない私は何も語ることがありませんが、ヒロイン一新ってなかなか冒険だと思います!それでもちゃんと受けたの素晴らしいですね^^ え?新?革命?私新のオープニング好きですよ!><

    あとサクラ3はオーバーワークス大場氏のインタビューも載ってます。

    2位はぶつ森!当時?牧場物語手伝ったりしてたので、パクリっぽいけどファミコン何遊べるか気になる!ってなってました^^; 子供らや嫁がやってましたが最近のはファミコン出来ないですよね?まぁニンテンオンラインで遊べるので意味無いですが。そして3位はメタルギアソリッド2!…褒めてるのかよく分からないレビューでしたが、私1作も遊んでないのでよくわかりません!横でシリーズ作ってて夜中に「クソゲー!」ってFAX来たのは聞きましたが…><

    4位はピクミン!何よりCMが印象的で序盤だけ遊んだ様な気がしますが、斬新でしたよねー。発展させにくい気もしましたが、今も新作出てますね。そして5位は超名作の連ジ!3Dアクションのガンダムは遊びにくいとかそれまでのは色々問題あったのに、こんなに遊び易く面白いの作れるんだ!とゲーセンで感動しました。ドリキャス買うか迷ってたらPS2で連邦機体増えたDX出たので飛びつきましたね^^

    6位は真三國2!最初は元の対戦格ゲーから、ベルスクを3Dにして数を暴力的に増やしたかーって印象でしたが、爽快感が新鮮でしたよね。といっても私遊んだのはオロチとかガンダム無双ですが…^^; 様々な版権モノが出まくるのも納得です。まぁ敵が棒立ちだと草刈り作業との比喩もまた納得ですが…>< 7位はスマブラDX!GC持ってなかったですがこれは羨ましかったですねー。前作が更にパワーアップして任天堂の歴史みたくなりましたよね。今やゲームの歴史みたくボリュームアップしてますが…^^

    8位は逆裁!アニメ化されたり、近年もリメイクが出たりする人気AVGですし、意義あり!はインパクトありましたよねー^^ 9位のUFCは、10位のウイイレ5を差し置いてなのは、ちょっと意外な気もしました。 

    総評の座談会も載ってて、3人で17本のゲームが挙がった中、7位までは鉄板でどれが1位でも…と言いつつ相談で順位決めてったそうです。まぁワイなら連ジやけどな!

    続いてクソゲーも載ってて、1位はSIMPLE1500のTHEスナイパー^^; うーん。ラジコンヘリコプターのとか買って遊びましたが、これは知らないなー。ストーリー意外過ぎワロタ^^ 2位は何とシスプリ。12人の妹とかインパクト大で人気ゲーだと思ってましたが、セングラみたく絵とキャラだけでした?レビュー読んでも何がアカンのかよくわからん!><

    3位セガガガも人気あったと思うのですが、ダメだったんですかね?レビュー読んでると濃いセガファンとか私的には楽しそうでしたが、本来的な意味でのクソゲーじゃないそうです(何やねん)。 4位マイネリーベはタイトルしか知りません^^; 5位はPIPIN用のガンダムタクティクスに激似らしいバトルオンライン。

    クソゲーハンター座談会も載ってますが、サイレントヒル2、プリティリーグ、ギャルデリックアワー、デスクリOX何かも候補だったそうです。

    未来に残すゲームな言葉はゼビウス遠藤氏。私にとっては神様みたいな方ですが、どう扱うのかなと思ったら飯野氏回程ではないものの、そこそこ小馬鹿にしてる感が…^^; まあエアーズアドベンチャーとかなぁ><

    源平と暴れん坊天狗を作った方が同じとは知らなんだ^^; 遠藤さんに随分イジメられたとか、ファミコンのサウンド色々担当されたとか、オリジナルゲームやりたくて非公式にタイムカード切った後に源平のプロトタイプ作ったとか、プロモビデオは無許可のゲリラ撮影とか、神様は死んだ…の神様・深谷氏の事とか、帰って来たベラボーマンの企画とか、未来忍者のエキストラの話とか、ベラボーマンのベンジャミンのモデルの方が企画したのが暴れん坊天狗だとか、奥様の兄が平安京エイリアンのプログラマと発覚したとか、PS仮面ライダーの話とか、情報量多過ぎ^^

    他、飯田氏のインタビューとかも載ってます。

    Vol.5の目次。また巻頭ニュースではいきなり爆裂サッカーから始まってますが、E3やゲームセンターあらしの新作等も報じられてます。

    アイドルゲーム大全は松田聖子の液晶ゲーム紹介から始まりますが、ファミコンの名作?さんまの名探偵に、所さんのまもるもせめるも、そしてPCエンジン初期に私が一番楽しんだカトちゃんケンちゃんの紹介と、アイドルじゃなくタレント題材のゲーム大全の様子です。

    そして結構売れた印象のトキメキハイスクール。最初期のギャルゲーと言えなくもない気がしますが、続いて紹介されてるリサの妖精伝説やチャイルズクエストといい、ファミコンの色数でタレントの顔は無理があるのでデフォルメな似顔絵か、別物になるのですよね^^; PCエンジンCD-ROM2になって、本人の肉声が使える様になりましたが、紹介されてる小川範子さんものりピーも、みつばち学園の娘達も、実写はまだちと厳しい^^;

    当時まだグラドルでしたっけ?小池栄子さんと自宅ゲーセン。って、実家がマジのゲーセンだったのですね。なのにご本人はミシシッピ殺人事件にご執心という…^^; 少なくとも2019年は営業してたそうですが、今もまだあるなら大したものです^^

    アイドルゲーム大全続き。ポリゴンアムロちゃんはなかなか衝撃的でしたねえ^^ ダンスゲームにすることは出来なかったのでしょうか?あえてしなかったんでしょうけど。そしてポリゴンや動画はキツイけど、サターンで実写写真はほぼ問題無くなりましたね。奥菜恵ちゃん可愛いなあと思ってたので、ちょっと迷いましたが結局買って無いんですよね~^^; 他すずきゆみえ(誰?)や榎本加奈子や鈴木爆発(極楽加藤氏の奥様話)や松方弘樹等紹介されてます。隣で作ってたタイトルも紹介されてますが、私も同時期に実写ゲー何作も作ったな~。

    堀井雄二さんシナリオの記憶だったのですが、調べたら全然関係無かったユーラシアエクスプレス殺人事件^^; 深キョン始め人気出始めてたホリプロアイドルが何人も出たのもあってか、数少ない実写成功作みたいですね。私もこんな実写ゲーム作りたかったな^^ そしてPS2時代になり、動画もポリゴンもかなり強くなりましたが、動画メインに持って来たモー娘。ゲームとしてはよくわかりませんが、ファンは楽しめる様で何より。

    他、たけしの挑戦状の攻略記事なんかも載ってます。

    リンダや俺屍の制作を始め、桃鉄や天外やメタルマックス等にも参加されてる桝田省治氏のインタビュー。最初からあたりが厳しい^^;

    ラクガキ王国のタイトー渡辺氏と釘宮氏インタビュー。続編否定で作ったのでタイトルが2だったとしても違うゲームになりますと語られてるのですが、買ってウチの長男がハマってたのが2で、アクションになってましたね。スマホのラクガキングダムのタッチパネルがラクガキに向いてるなあと思ってましたが、1年持たずにサ終したの残念です!><

    未来に残すゲームな言葉はチバレイ。例によって小馬鹿にしてる感が強いですが、ゲームウォーカーのチバレイの連載もなかなかネガティブ感強いそうなので(そう言えば私ほとんど読んで無かったわ^^;)、しゃあないと思ったり^^ ありすもやっぱそんな関わり方やったんやねと思ったり。

    電子ゲーム通信。おっ、十字キー発明したドンキーコングやんと思ったら、ほぼゲーム内容無関係なライターの切ない想い出話でちょっと…知らんがなチラ裏にお願いしたい^^;

    フォローしてませんがXでも私のTLに稀に流れて来る、ぱぱら快刀氏のインタビュー。工業高校に求人来ててタイトー入社とかいいなあ。地獄めぐりを作り直して5~6千枚売れたとか、ナイストの開発経緯や当たり判定の話や海外入れて890台とか、チャンピオンレスラーはトラックボールだったとか、キャメルトライはプラ板で試作したとか、ソニックブラストマンはマスターアップ直前に法務部にスーパーマン似すぎと言われ、キャラやらデモやらタイトー全デザイナーで描き直して大ヒットとか、ゆうゆのクイズは社内で作ったとか、カラオケのX55用にクレオパトラフォーチュンを作ったとか、入社10年でSCEに移ってICOのプロデューサーしたりサルゲッチュ作ったりとか、面白すぎます^^

    かまいたち2発売記念で中村光一氏インタビュー。弟切草ってゲームブックやんけ!と当時発売からかなり経ってから遊びましたが40万、かまいたちはPS版合わせ125万本とはかなり美味しそうですね^^ かまいたち2は街や428と比べても評判悪かった印象で、私も遊んで無いですが皆様はどうだったでしょう?

  • 【2002年】【5月10日・17日号】ファミ通 2022.0511&17

    予告しておりました、ファミ通 2002年5月10日・17日号 となります。

    700号記念号で、合併号で色んな企画が目白押しの為、複数誌紹介並みの多めのページを紹介します。

    目次。96~2002年の売上ランキングやら発売ハードやら、ゲームの歴史やら未来に残したいゲームやらファミ通の歴史やら、本当に盛り沢山の号です^^ なのでクロレビやら紹介する余裕無し><

    巻頭特集では3大ゲームハードメーカーに聞く現在・過去・未来ということで、まずは故・岩田元社長から。アタリショックで一度家庭用ゲーム市場が崩れ~から始まって、任天堂機に参入してもらう理由として任天堂とのコラボが今後増えるとか語られてます。キャリバーにリンク参戦位しか想い出せない私>< 挙がってる思い出のゲーム良いですねえ。インベーダーにゼビウスはもちろんスタートレックとか^^ 20年後の任天堂なんて想像できないと語られてますが、まだまだ社長続けられてて欲しかったな…。

    ソフト&ハードランキングSpecialということで、まず’83~’95年の100万以上出荷されたタイトルから。600万以上がスーマリ、400万以上がGBテトリスとマリオランド、300万以上がドラクエⅢとⅣとⅥにマリオワールドとマリカー、200万以上がベースボールと麻雀とゴルフとスーマリ2とファミスタとドラクエⅡとⅤにGBドクマリとマリオランド2とマリコレとスパドン2とストⅡにターボとFFⅤとⅥとクロトリと…日本のゲーム黄金期かな?^^

    96年からはBEST100と共にハードの歴史が振り返られてます。ポケモンとバイオが爆誕してますねえ^^ 個人的にハマったのはZERO2とハンターと戦慄のブルーとガーヒーかなあ。サクラ大戦は約36万本で印象より順位低いですね。97年はFFⅦを2年目なのに押さえてるポケモンすげえな^^; 音ゲー始祖なパラッパが76万本、スパロボFは48万で去年のサクラ大戦より売れたのね。下級生25万も売れてるやんけ!YUNOも13万売れとる。

    なおハードは私持ってたのファミコン・PCE・メガドラ・GB・ネオジオのみで、セガハード弱い?

    98年。ポケモンずっと1位^^ グランツーリスモやビーマニや電GOやギレンが初登場してますが、知人らが作ったのも上位におるなあ。スパロボF完は99年と合わせて71万も売れててすげえ。セングラ22万も売れとるけど内何本が500円で買われたんやろ^^; 99年はシリーズ一番売れたFFⅧに、スマブラやらどこいつが産まれたんやね。

    ハードはスーファミ・サターン・プレステ買って嫁の64貰ったけど、一番楽しんだのはスーファミ・サターンのどっちかなあ。

    続いて2000年。4年連続1位だったポケモンを押さえるドラクエやっぱり凄い^^ スパロボα71.5万本も凄いなー。カブエスは20万なんか。2001年も載っててFFⅩが226万・DQM2が152万・グランツー3が143万本となってます。2002年も20位まで紹介。なお私の持ってたハードはPS2のみで、GBAはSP買うまでずっと会社の借りとった^^;

    そして96~02年の売上ランキングですが、ポケモン・DQ・FFの強い事…^^

    週間TOP30。キンハは700号記念徹底攻略(なんそれ)も載ってますが1位に返り咲いてるのか…流石ですね^^ スパロボインパクトも徹底攻略載ってますが、COMPACT2の3部作リメイクでこの時点で54万売れてる(最終65万出荷)のええなあ。連ジDXは初週で1.3万か…待ってましたと飛びついて、それまでの3Dガンゲーの中でめっちゃ楽しんだやがそんなもんか^^; 最終は80~90万本ほど売れたそうですが。

    新作ソフトはFFⅪの釣りとかの紹介から始まって、スタオー、ユーディのアトリエ、ポポロに続いてRPGツクール5。今も人気でシリーズ続いてるの凄いですが、90年代ぽい2Dのままで作るのも遊ぶのも需要があるの個人的には凄い不思議で^^; でも2002年の段階でマップもバトルも一旦3Dになってるのですね。素材を用意するのに2Dのがハードル低いのはあると思いますが、両対応したらいいのに。Bakinはしてるのだし。

    そしてスーパーマリオサンシャイン。64マリオの発展形だと思うのですが、ロンチのマリオにしては吸引力が弱かったです?シリーズの日本売上的には3Dワールドの67万本、USAの70万本についで低い87万本みたいですが^^;

    PSOって日本のオンゲ普及としてかなり重要なタイトルだと思ってて、周りでこのゲームの為にドリキャス2台買ったツワモノとかも居ましたが、ドリキャス版やWINDOWS版とGC版の売上比率ってどんな感じだったんですかね?バージョンも多いのでよく分からない^^;

    700号記念スクープ(なんそれ^^;)でこれら等を紹介。花火ゲー興味あってファンタビジョンは買いましたが、花火のバリエーションが全然無くパズルとしてもイマイチで、ガッカリした記憶。こちらは対戦用にした以外にその辺も解消されたのでしょうか?記事だけではよく分からんですね^^ ぼくなつは人気でしたが、個人的にはきれいきれいのキャラ似合ってるものの普通のキャラで遊びたくて、ヒットした割にパク…類似ゲーは当時ほとんど出ませんでしたよね。いなか暮らし位?

    超魔界村Rも紹介。超魔って名作だと思ってるのですが、そこそこ難しいうえに長いので、通しで遊ぶのかなりしんどかったんですよね^^; なのでセーブが出来ると言うのと、ステージ分岐で大魔界村や魔界村のアレンジステージも楽しめると言うのが大変素晴らしい!知人が作ってて羨ましいなーと思ってた、同様のコンセプトの魂斗羅ハードスピリッツはえらい評判悪いようですが…><

    編集部注目として、ランナバウト3他が紹介されてます。私の遊んだのはSIMPLE2000の爆走!マンハッタン版ですが、戦車含む色んなタイプの乗り物に乗れるのと、自在する街を自由に地下鉄の線路まで走れるの楽しかったなあ^^ オープンワールドの走りじゃないのです?

    ここからゲームの歴史。残念ながらコンシューマのみ対象でしかも83年からですが、まず83-90年を「任天堂王国の建設」としてファミコンキラーソフトやブームの話です。やっぱパソコン移植より滑らかなゼビウスと、スーマリは魅力的過ぎましたよねえ^^ まあドラクエは個人的には夢幻の心臓Ⅱやプラックスオニキス等パソコンで遊べてセーブも出来るから、特に魅了感じなくて遊んだの随分後ですが^^;

    先と数年被ってますが、87-92年を「第一次ハード戦争勃発」として高性能なPCエンジン(+コア構想)とメガドライブ(+海外でのソニックの健闘)と最後にスーファミ登場話。そして88-94年は「技術革新の時代」としてCD-ROM2/メガCDとネオジオ/3DOの登場話に、任天堂CD中止話をしてます。

    続いて94-97年を「第二次ハード戦争」としてサターンとプレステを中心とした32bit新ハードとバーチャのヒット等ポリゴンゲーム、値下げ合戦の話。対してアニメとギャルゲが得意なFXは苦戦し、64発売もFFDQでプレステが優位に。TGSも第一回開催!そして97-00年を「”一強”の向こうに」としてプレステの勝利とM2の断念。ポケステやスワンやネオポケやGBカラー登場での携帯機戦争、そしてドリキャス・プレステ2登場までの話となってます。

    ゲームの歴史最後はこちらの00-02年を「ブロードバンドの普及」として、GCとXboxの登場やネット普及について、更に携帯電話でスーファミクラスのゲームが出来る話等をしてます。今やスマホでPS3位のゲームを多人数で遊べるもんなあ^^;

    ゲームの殿堂コーナーではアマコア3の紹介とかされてましたが、製作中のMURAKUMOが紹介されてます。アマコアともACEとも違う感じですが、続編とかリメイクとか無いですよね?評判イマイチだったのです?なお取材とかほぼ経験無いのですが、実在の街とかをステージにするなら必須ですよね^^

    読書アンケートしていた未来へ残すゲームの発表!画期的なソフトや大人気だったソフトが、アイウエオ順でずらりと並んでます^^ アンケだとシリーズが何作も入りがちですが、まあまあ納得のタイトル群では無いでしょうか。昔はクソゲー呼ばわりされてたスペランカーも入ってますね。シーマンは画期的で話題性が高かったのは分かりますが、50位に入ってるのはちと意外かな^^;

    続き。ドラクエFFが多いな^^ テトリスはファミコン版でええんか?バーチャは2入らず4入るのか…。ここまでで50位までの56本との事ですが、シューティングがゼビウス・グラディウス等1本も入って無いの悲しいなあ><

    クリエイターが未来へ残したいソフト!パソコンゲーム80年代記もクリエイター中心に選出してましたが、そちらの方が読者アンケより貴重な気もします。桜井氏はインベーダー選出流石ですが、スマブラDXワロタ^^ 他にもダビスタ、FF12、スーマリと御自身が作ったタイトル挙げる方も多いのですが、まぁ概ね文句無しのタイトルばかりやしええかと思いつつ、ちょシブサワコウ氏!^^; 小島監督のゼビウスと河津神のザナックは意外ですが嬉しいですね^^

    続き。やはり自作を挙げられる方多いですが、スーマリも多いですね。他テトリス、バーチャ、ゼルダ、ドラクエ、不思議のダンジョン、ファミ(ワー)サーがシリーズ込みで複数回登場。中村光一氏のグラディウス嬉しいなあ^^ 流石スクランブルを8001に勝手移植されただけある。

    更にファミ通700号の歴史。この時点でクロレビ9600本弱とはたまげたなあ。ログインの1コーナーから始まったことも書かれてます^^

    名物コーナーの紹介。新型ゲーム機の予測とか好きだったなあ^^ 機種別コーナーだとやはりビデオゲーム通信が好きだったな。どどんごFACTORYとか桃栗さん絡みのコーナーも好きでしたが、勝手に思ってた女神の安楽椅子は違ったそうで^^; 他、禁断の秘儀、ファミ通町内会、連載マンガ等々が紹介されてます。

    バカイラストによるバカ記事は大好物ですが、編集長で遊ぶのも好き^^ どれもこれもバカバカし過ぎます><

  • 【2001年】【2002年】【9月21日・4月5日】ファミ通クロスレビュースペシャル/クロスレビュー2001パーフェクトガイド 2001.0921&2002.0405

    微妙にタイトル違ってて長くなりましたが、ファミ通クロスレビュースペシャル/クロスレビュー2001パーフェクトガイド 2001年9月21日・2002年4月5日をまとめて紹介 となります。

    ファミ通でやってるクロスレビューをまとめた2冊。時期が半年ほど違ってますが大半が被ってたので、まとめて紹介しちゃいます^^

    発売順逆ですが、まずはクロスレビュー2001パーフェクトガイドの目次と、3大ハード総まくりの最初。ドリキャスさんがもう外されてます><

    Xboxの紹介から、そのままレビュー。噂になってたドリキャスの上位互換だったらちょっと面白かったのですが、そうはなりませんでしたね。性能はPS2より良かったようですが、随分出るの遅かったですし…個人的にはPS丸被り路線よりも、今でもMSX的なホビーパソコン出して欲しかったなと思ってます^^;

    2001年売上ランキングTOP3。3本の内2本知人が作ってるのすげえなあ^^ なおモンスターズ2はイルの冒険が約38万本で22位とあって、えらい差があるなと思ったり、足したら2位なのに分けてカウントしてるん何で?と思ったり。

    4~20位。人気シリーズ目白押しですが私はほぼ遊んでなくて、マリカはホンのチラッとでしたが蓮ジは超ハマりました!^^ 続きは100位まであって、私が超好きなカブエス2は約27.7万本で40位です。

    ではPSのクロレビ上位。仕切り直したスパロボαや任天堂と揉めたティアリングサーガ共にPS末期発売ですが、なかなかの高得点ですね^^

    他、スーパー特撮大戦2001が29点、GジェネF.IFが28点、メタスラXとシスプリとトゥーム5とZANAC×ZANACが27点、悪魔城年代記とゴエモン新世代襲名が26点、セングラ21点等となります。

    そしてPSの下位。やはりシンプルシリーズが多いですが、それらを押さえてオール4のみんなの飼育教室クワガタ編すげえ><

    PS2の上位はやはり層が厚いですね^^ 遊んで無いですが評判良かったジオニックフロントの得点が高くて、私が格ゲーで一番好きなカブエス2と同点となってます!

    PS2続き。今も最新作が人気のアーマードコアや桃鉄の点が高いです^^

    他、クロノア2とリリーのアトリエとみんゴル3とエスコン4とクラッシュ4が33点、Rezとトロと休日と連ジが32点、ZOEとトゥルーラブ3とピポサル2001と牧場3とパラッパ2とシーマンとマキシモが31点、キングスフィールドⅣとクレタクとICOが30点等となります。

    PS2の下位。リアルロボットレジメントは何より飛ばせない糞長いデモが駄目でしたが、やはり点低いなあ^^; スパロボのアクションまた作って欲しいのだけど。J-PHOENIXはデザインがアニメっぽいアマコア系ですがこんな点低かったっけと思ったらほぼ体験版なんですね。本編は26点でした(でも低い)。

    ドリキャスの上位。カルドセプトが1位なんですね。カプエスはPS2と同発同点ですが、サクラ3もPS2に、クレタク2はPSPに、ソニアド2はPS3に出るのですよねえ。私は連ジがPS2で出た時点で、ドリキャス買わんでええか…となっちゃいました^^;

    他、シェンムーⅡ32点、セガガガとダビつく2とRezが31点、バイパース2とAIRが30点等となってます。

    64の上位とGCの上位。ぶつ森とスマブラはやっぱ凄いですねー^^

    GCは他、ソニアド2が33点、モンキーボールが32点とセガタイトルが続くのが味わい深いです!><

    GBで38点叩き出すシレン2凄い^^ モンスターズ2は売上別カウントなのにクロレビはひとまとめなんですね。

    他、ポケカ2とサクラGB2が29点、ゼビウス遠藤さんのDTとメダロット5が28点、ウィズと同Ⅲが27点・同Ⅱが26点等となります。

    GBの下位。15点と14点なかなか凄いですが、ブラックオニキスが17点で何か悲しいです><

    そして96年~2001年のTOP10載ってますが、RPG・格ゲーとマリオ・ゼルダが強い中、シューティングのザナック、ファンタジーゾーン、R-TYPE、ドラスピ、究タイ、Sスタソル、グラⅢ(Ⅱとあるが誤植?)、Sアレスタ、スタフォ、スタフォ64、怒首領蜂が入ってるの嬉しいです^^

    GBAの上位。トルネコも凄いですがそもそもファミ通って、不思議のダンジョンファン多いイメージですよね^^ マジバケや黄金の太陽って 評判良かったですが、長らく続編とか出て無いのですよね?

    他、逆裁とソニックアドバンスが32点等となります。GBAってサウンド以外良い感じのスペックでアクションゲームとか作りたかったですが機会が無く、GBの発売が89年4月、GBCが98年10月、GBAが2001年3月、DSが2004年12月で異常にGBが長くてGBCとGBAがやたら短いのですよね^^; GBCがGBポケットの96年7月に出るか白黒まま大幅スペックアップして、GBAが98年に出てくれてたら開発として大変ありがたかったのですけれど><

    2本しかないネオポケ全部と39本のスワンの上位。ネオポケは携帯機最高スペックとの説もありますが、画面や音観た感じGBとの差がよくわからなかったですね。ボタンも2つのままだし^^; 解像度以外ボタン数もメガドラ並みなら正に携帯ネオジオって感じになれたと思うのですが。

    一方スワンはスペックは縦横持ち可能が携帯機活かしてて画期的で、16bitCPUにスプライト8諧調(後にカラー16色)・BG2枚と結構な性能で、バンダイ版権モノに加えてFF/ロマサガも引っ張って来て結構頑張った印象です。

    ここから、先の増刊号の半年前に出た、クロスレビュースペシャル。半年分なので半分以下しか無く、ほぼ同じレビューが内包されてます。

    2001年上半期TOP100の5位まで。2001年トータルと比較すると、FFXがまだ発売されて無くグランツー3が1位で本数も20万本以上少ないですね。

    続き。こちらもまあ本数や順位を除き被ってる筈ですが、2000年の年間TOP10が載ってますね。スクエニRPGと任天堂が強い中、コナミの遊戯王とスパロボが^^

    クロレビまとめですが、掲載数が少ない代わりに、30点以上はこの様に各1ページ使ってゲーム紹介が載ってます。それは良いのですがN64が3本、ネオポケが1本のみと、そもそも掲載数が少ない^^;

  • 【1991年】【7月号・9月号・10月号】コンプティーク 1991.07&09&10

    予告しておりました、コンプティーク 1991年7月号・9月号・10月号 となります。

    9月号のCoCoは2度目の表紙かな?

    7月号目次。エメドラ派生作品特集^^

    人気投票と売上のTOP20とTAKERUの売上TOP10が同じページになってます。その代わり注目タイトルのパッケージや画面写真は次ページですが、人気と売上共に1位の信長は流石ですね^^

    ソフトエクスプレスの一部。X68Zでも発売されたシューティング68Kや、アトラスのゲームがまとめて紹介されてたりします。シューティングTOWNSとシューティング68K出したんなら、シューティング88VAも出して欲しかったな!(しつこい><)

    エメドラを超えて特集は、毎月乗ってるヴェインドリームとアルシャークの記事はもちろん、それぞれの関係者のインタビューがまとめて載ってます。池亀氏も飯氏も自作のコメントのみで、相手の会社や作品に全く触れて無いのですが、加藤氏だけ3つのソフトハウスが生まれたのが感無量と言われてるのが何とも^^; あとバショウハウスも91年末にRPG出すと言われてるのですが、そんなの出てます?

    プリメは登場時私の周りではシム姉ちゃんとか言ってましたが、本当に画期的で後のゲームに与えた影響も大きいですよね^^ 私何作か移植に関わったのですが、赤井さんにお会いした事はありません^^;

    アーケードはブラッディウルフの続編だと全然知らんかった、サンダーゾーン等が紹介されてます。ガンフォースはゲーセンで遊びもせず、アイレム版魂斗羅かなと思ってスーファミ版買ったら、何かもっさりしてたりイマイチで全然遊ばんかったな^^; 大きな乗り物乗れるの凄いのですが。

    クイズゲームは結構出てたからか、小特集されてます。カプコンの殿様とか人気ありましたが、私が友人らとハマったのはコンシューマのメガQやIQパニックで、これらは遊んでないんだよなあ…^^;

    9月号目次。サイメビとロードス特集ですね。CoCoが表紙でribbonがグラビアコーナーとは乙女塾な号ですね^^

    読者人気と売上TOP20はまた構成変わってますが、1位アルシャークのシナリオ担当・飯氏の喜びのコメントが載ってます^^ しかしライトスタッフは1999年に解散なんですよね^^;

    3Dフィールドが画期的だったバーズテイルのⅡ。しかしキャラグラがいかにも洋ゲーですね^^;

    CESのレポート。任天堂はフィリップスとCD-ROMを作ると発表されてますが結局それもポシャるわけで、ソニーと作ってればどんな未来になってたのでしょうね…^^; なおCD-iがようやく発売とのことですが、後の3DO以上に何が出来るのか・何がしたいのかが伝わってこなくて、私は遊ぶことも関わる事も無いままとなりました。

    アーケードコーナーはデスブレイド等を紹介。キャラは大半モンスターですがシステムはプロレスゲームっぽい感じですかね?当時珍しいガードとかもあるようですが…。

    これらの大型筐体も乗ってます。バーチャリティーは当時のVRゴーグルどんな感じだったか気になる^^ F-15ストライクイーグルも当時にしては3Dが凄そうですが、日米共にアーケード版ちゃんと出たんですかね?

    今もシリーズ続編が出たりするコットンの1作目。デモもしっかり引き継がれてますが毎回WILLOWを追い求める感じなのです?^^

    PCエンジンとメガドラのCD-ROM最新まとめですね。CD-ROM2はRAMがパワーアップしたりしましたが、グラフィックは本体のままだったんで、SG相当になって欲しかったな~^^; 一方メガCDは回転拡大縮小を実装する超パワーアップでしたが、弱点のパレット数どうなったかとかスプライトも回転拡大縮小使えるのかとか、今もよくわからないままの私^^;

    10月号目次。ブランディッシュ特集です。

    読者人気はプリメが1位!女の子の育成に特化したゲームは画期的だったと思うし、グラフィックも可愛いのでなるべくしてなった感じでしょうか^^

    ブランディッシュ特集。ファルコムの期待の新作と言う事でめちゃ力が入ってますが、ブランディッシュと言えばやはりこのドーラさんですよね^^ ていうか1作も遊んでないのでそれしか知らねえ><

    福袋はランスⅢとか、後に沙織事件を巻き起こす沙織がチラッと載ってます^^ 掲載画面はそんなに過激に見えないですが、ほぼモロ出しのシーンでもあったのです?^^;

    アーケードはスターブレードから。ギャラクシアン3を一人用にしたゲームでしたが、この辺りからシューティングの背景演出が映画の様にドラマチックになっていった感じですかね?

    続いて雷竜と書いてサンダードラゴン^^ 雷電のセイブ開発か究極タイガーや達人の東亜プラン製かなと思ったら、どちらとも違うNMK製という^^; アーガスやP-47作った所なのですね。

  • 【1991年】【1月号・2月号】コンプティーク 1991.01&02

    予告しておりました、コンプティーク 1991年1月号・2月号 となります。

    表紙。お二人共人気ありましたが、私は千堂あきほさん好きでしたねえ^^ 昨年のドラマに出てらしたそうで。

    この頃の表紙裏はNECの広告が多い印象ですが、今回はDO+です。DOと比べ98はスピードアップ、88はサウンドボードⅡ追加ですが、正直91年に88がどれだけ必要かもう怪しい時期だったし、88はVA2相当にパワーアップしてくれてたらなあ…98MULTIで256色になるのは92年10月なので、VAソフトがもっと出たかも知れないのに!いや87年3月のVAで98互換の噂聞いたので、それが一番嬉しかったのですけれど!それか88年10月のVA2/3で!NECのバカバカ!><

    1月号目次。日本のソフトハウス薄いし捨てずに持ってたと思うんやが見当たらない><

    ヒットしたダンマスの続編。リメイクとかされてないんかなと思いましたが、今ならリアルタイム3Dダンジョンとか当たり前過ぎですか^^;

    オルテウスは専用アクション/シューティングが少ない88VAには貴重なタイトルだったと思いますが、通販のみなんですよね^^; X68のⅡはTAKERUだったのだし、ディスク枚数多いならデモカットしたタイニー版とかTAKERUで出せばよかったのに。更にツール同梱したコンストラクションとか出してくれたら、VAにも色んな横スクが産まれたかもなのになあ…>< エクセレント10は正にShooting TOWNSで作られたコンテスト入選作品10本だそうで、バリエーションに富んでて良いよなあ。

    90年の独断10大ニュース。花博は会社から行って、ドルアーガ1度も乗らずにギャラクシアン3ばかり乗ってたなあ^^ スーファミ買うの鉄板なのに、買わずに会社のずっと借りたままでネオジオ買う私^^; 携帯機もGBしか買って無いし、R-360も乗らず仕舞いなんだよなあ。

    スピリッツオブザイヤーのアーケード部門エントリー。見た感じ雷電かパロディウスかファイナルファイト辺りが取ってそうですかね。私はファイナルラップ2位しか複数回アーケード版遊んでないかもと思ったらNAMはネオジオ版持っとったわ^^ 他も移植版なら幾つも持ってるんだけどなあ。

    X68エントリー。勿論1本も遊んでませんが、A-JAXは超羨ましかったです^^

    PCエンジンのエントリー。イメージファイト、エアロブラスターズ、スプラッターハウス、ゼビウス、ダブルリング、ベラボーマン、源平、最後の忍道、フォーメーションサッカー、ボンバーマン、スパソル、スーパーバレー、桃活は買って遊びましたが、結局一番楽しんだのは友人らとボンバーマンで、次いでゼビウスかなあ^^;

    メガドラエントリー。ふしぎのお城、アローフラッシュ、ウィップラッシュ、インセクターX、大旋風、ダーウィン、コラムス、リアルバスケット、サンダーフォースⅡ、レイノス、飛竜、バーニングフォース、フェリオス買って、レイノス・飛竜・サンダーフォースの順で楽しみまくりました^^

    2月号目次。やはり付録の日本のソフトハウス置いてたと思うんで、もし見つかったら追記します!><

    AⅢは鉄道シミュか街発展かどっちって感じですが、鉄道シミュの決定版だそうです!人気爆発しますしね^^ バトルテックはアーケード版遊んでみたかったですが、バトルテックセンターって本当に日本にもあったのかとググったら、ファミ通に何回も記事出とったんやね^^;

    毎月の様にアルシャークとヴェインドリームの記事載ってますが、まるでシューティングゲームや宇宙探索モノSLGの様なマップええなあ^^

    サークⅡは正に縦シューステージが今作もあるの、素晴らしいですね^^ 更に前作より色々パワーアップしてるみたいでグラフィックもアナログカラーなのか奇麗やし、遊んでみたかったなあ。

    福袋はポッキー2やRAY-GUN等が紹介されてますが、やはりポッキーのグラフィックは凄いなあ^^ そして小林里穂ちゃんは当時めっちゃ可愛いと思ってましたが、復帰されてたのですね。

    アーケードコーナー。インベーダーは何度も続編が出てますが、この頃TVで流行ってた?のを取り込んで今作はマジェスティックトゥエルブなの良いですよね^^ それらしくキャトルミューティレーションがボーナスステージで登場するのもステキですが、3Dステージなんてあるの知らなんだ。サターンかPSでインペーターコレクションとか出て移植して欲しかったなあ。

    U.S.NAVYってエリ8出すので没にしたのを復活させたと思ってたのですが、全然違います?NEMOは洋画の版権モノだと持ってましたが、大体合ってます?でもウィロー等といい、版権モノだとアケスタとかに入りにくいですよねえ^^;

  • 【1990年】【8月号・10月号・12月号】コンプティーク 1990.08&10&12

    予告しておりました、コンプティーク 1990年8月号・10月号・12月号 です。

    またまた3冊を少しずつ紹介したいと思います。12月号表紙はミスリリアですね^^

    8月号の目次。

    メタルギア2載ってますがマップグラフィック良いですねー^^ この絵で戦場の狼タイプ遊びたい気がしましたが、もしステルスしないでそんな遊び方も出来るなら御免なさい><

    去年フォロワーさんのチャンネルでプレイされるまで全く記憶に無かったパズルトピア。色んなパズルが入ってるのですねー^^ そしてStrip Poker IIは脱衣洋ゲーですが、追加ディスクに男が居るのすげぇ><

    テーブルトークとカードゲームが紹介されてます。初代モンスターメーカーは友人らと楽しみまくりましたが、それ以外のカードゲームはあんまり楽しめなかったんですよねー^^;

    ロードス特集ではアニメ版の声優さんの紹介や、イベントのレポート載ってます。今フリーレン人気でエルフがネタにされがちですが、エルフと言えばやはりディードですよね!

    ガイナがとうとう本気出した!?サイメビも紹介されてます。これがまた発売後大人気になるのですよね^^

    ゲーセンに行こうと言う事で、人気のお店や色んなデータが載ってます。格ゲーブーム直前なのでこの後の伸びが気になる所ですが、今店舗数やプレイヤー人口は何分の一でしょう!?紹介された店も今ほとんど無いんだろうな…><

    10月号目次。SLG特集ですね。

    特集では大戦略Ⅲ、銀英伝や栄冠は君にといった多彩なSLGが紹介されてますが、シムシティもヒットしましたねえ^^ 私はSFC版楽しみましたがPC版はクッパじゃなくゴジラもどきに襲われるのですっけ?

    サークⅡ紹介されてます。ジャイアントクラブがカッコイイですが、これアナログカラーですよね?8色でも結構綺麗ですね^^

    福袋は麻雀刺客が紹介されてますが、モロにマミとかラムちゃんとかマドカとか言っててワロス^^;

    携帯機特集。オーパーツのLYNXもチラっと紹介されてますが、先ずはPCエンジンGT。据置機のゲームがそのまま携帯機でも遊べるの画期的で欲しかったのですが、弊害で重い・高い・画面見難い・バッテリすぐ切れれると欠点も多く、普及しませんでしたね…>< 個人的にはGBポケットが発売されヒットした96年に、小型軽量化して再挑戦くれてたら欲しかったし、GBカラーやGBAの登場が早まったりしませんでしたかね?

    続いてゲームギアもほぼマスターシステムだったのでまあまあ高性能だったのですが、当時のカラー液晶はやはり電気喰いでしたね。友人にコラムス遊ばせて貰いましたがキャラ小せえ!と思いました>< そしてGBは本命で名作も沢山出たと思いますが、人気低迷してた頃にポケモンが出てすっかり息を吹き返し、90年代後半にファミコン並みのスペックで続々とゲーム作らされるのなかなか厳しいものがありました^^; せめてGBカラー出た98年に、PCエンジンかメガドラ並みにスペックアップして欲しかったなあ。

    メガドラはストライダー飛竜。大魔界村も楽しみましたがアクションがカッコ良すぎてこちらの方が楽しんだかも知れません^^ メガドラはカプコンの参入は大きかったですね。

    12月号目次。またまたRPG特集です。

    アニメっぽいままよりグラフィックがリアルになったジーザスⅡ。前作はクリアしたと思いますがこちらは遊んで無くて、やっぱり音楽で敵倒したのですかね?

    何故かTOWNSって洋ゲー移植に力入れてた印象ですが、ドラッケン出てたのですね。スーファミ版すら遊んで無いので面白いのか知りませんが…^^; そしてイメージファイトもTOWNSに出てましたね。私はアーケードで少々、PCエンジン版で主に楽しみましたが、移植具合はどうだったのでしょう?

    80年代はファルコムのドラスレシリーズとT&Eのハイドライドシリーズがよく比較されたりしてましたが、ルーンワースってイースの対抗じゃなかったのですかね?イースの対抗はサークの印象強いのですが…^^;

    RPG特集は他にこちらのアルシャークや、ダイナソアやサークⅡ等が紹介されてます。RPGってファンタジーが大半でSFは少数派だと思いますが、やはりエメドラほどの人気にはならなかったみたいですね^^;

    更にTRPGも紹介されてます。ガンダムはボードシミュレーションは友人が持ってた気がしますが、TRPGも出てたのですね。ロードスとワースブレイドは小説読みましたが、TRPGは遊んで無いなあ^^;

    カードゲームは最初のモンスターメーカーは友人らとハマりましたが、他幾つか買ったり遊んだものの、全然ハマらなくてタイトルも思い出せないなあ^^;

    アーケードコーナーは大型筐体紹介してます。R-360は1プレイ高いのと動き過ぎなので未プレイなのちょっと後悔^^; D3-BOSSは見掛けたことも無かったような。ソルバルウもそうなのですが遊んでみたかったなあ。ゲーセンこのミニテーマパーク的な路線に戻ってこないかなあ。

  • 【1990年】【2月号・5月号】コンプティーク 1990.02&05

    予告しておりました、コンプティーク 1990年2月号・5月号 となります。

    狙ったわけでは無いのですが、CoCoとribbonが表紙^^ 夕ニャンは結構観てましたがパラGoは全く観て無かったので、どちらも思い入れは全くないのですが永作ちゃんは好きです><

    2月号目次。

    読者人気TOP20ですが、ファルコム1~4位独占!そしてロードス挟んで光栄が2作続いてますね^^ 全体的に(A)RPG、SLGが大半で、そりゃ特集が多い筈です^^;

    ハイテンポな気がしますが電脳学園Ⅲは人気のトップをねらえ!絵が当然ハイクオリティですが女の子3人だけでボリューム的にどうだったんでしょう?

    MSX2なのに滑らか横スクロールが凄いスぺマン^^ 背景色に制限があるっぽいですが、ドラキュラや魂斗羅にもこの技術が使われてたら素晴らしかったのに。グラ2(87年)や沙羅曼蛇(87年)やゴーファー(89年)なんかも全部MSX2でこの技術使って出て欲しかったですね。本体85年に出てたんだし…>< そしてボトムズファンでしたがSLGだと思って当時あまり興味無かったのですが、ブラックユニコーンてアクションだったんです!?

    プラレスみたいのがずっと発売延期されてるなあと当時思ってたプラジェータ。グラフィック凄いですが、88SRには荷が重かったみたいで、どうせ作り直しするならVAで作れば(以下略><) ミスティーブルーはオサレな感じでいかにもオタクなプラジェータと相反な感じですが売り上げはどちらが良かったのでしょうか?

    夢幻の心臓ⅢってⅠ・Ⅱの富氏が抜けたかなり後ですよね?そのせいか凄い印象薄いなー^^;

    メルルーンはdbソフトらしい?とぼけたボスキャラですね^^ 鳥に乗って移動ってドラクエより早い!?って思ったらⅢの方が早かった。

    前回ノミネートを紹介しましたが、今回はH大賞の発表されてます。推してたポッキーとただいまハート混戦中が1位なの何か嬉しい^^ しかも越中くんも2位。AVギャルはやはり小野由美ちゃんが1位なんですね。

    X68のソフトカタログ載ってます。まずAVGとSLGとACTとSTG。前2つは移植がほとんどですが、グラフィックが専用になるの良いよなー。88VAとか256色とか6.5万色出るのに、98版ままの8色とかだしなーTT そしてACTとSTGはアケ移植だらけで、もう羨ましさしかない><

    続いてRPGとETC。RPGも基本移植ですねー。スタクルはRPGか?ETC意外に多いですが、テーブルやらパズルやらエロゲやら混ざってるのでこんなものですかね。eggやX68Zで復刻して欲しいタイトルあります?

    アーケードは1941等が紹介されてます。1943はアーケードで少しとファミコン版楽しんだのと、グラフィックがパワーアップしてたので興味あったのですが、移植もなかなかされませんでしたよね?時代が1944でなく過去に戻るのが驚きましたが、1944だと戦争終わってたから?

    PCエンジンはⅠ・Ⅱが1つになって、CDの凄さが感じられたイース。これとダライアスでROM2買おうか随分迷ったのですが、その後がサイドアームスペシャル位しか魅かれなかったのと、ダライアスも+でそこそこ満足してしまい、結局買わず仕舞いな私^^; 友人のIQパニックとか随分楽しませてもらいましたが^^

    5月号目次。

    読者人気TOP20はファルコムを抑えて1位エメドラ、2位ロードス!コンプでロードス抜いて1位なのも凄いですねエメドラ^^

    パソコンゲーム考古学…じゃなかった考現学3ヶ月連載の第1回として、ウィザードリィの分析。コンピューターRPGの最初ではないが、知名度・完成度・影響度を考えるとウィズとウルティマがRPGを確立したとの事で、作者らやシステムについても紹介してます^^

    特集は当時の花博にちなんでであろう花のゲーム万博で、ゲームの未来について黒田氏や安田氏のコラムも載ってます。黒田氏はコンストラクションやシナリオが自動で作られるティルナローグの話、多摩豊氏はPCの性能が上がって色んなゲームがリアルタイムになる話、安田氏はカードゲームがコンピューターでみたいな話なんですが、今のサンドボックスやらローグライクやらAI、ソシャゲのカードゲームの人気やら見てると、そうやなあと思ったり^^

    花のゲーム万博ではポピュラスやシムシティ等が紹介されてますが、46憶年物語も載ってます。当時色んな生物の組み合わせ変えて新しい生物を産み出すゲームとか考えてたので、これは!と思ったのですが、レビュー読んで私が求めてたのと何か違うなあ思って結局買いませんでした^^;

    X68はダウンタウン熱血物語、グラナダ等を紹介。どちらもコンシューマ版ありますが買って無いなあ。熱血はファミコンままっぽいグラフィックに見えますが、まさかそんな事無いですよね!?^^;

    PCエンジンはスプラッターハウス等。移植されたの嬉しくて買いましたが、ホラーらしい演出や曲が良かったですね。自力で衝撃のラスト見たか記憶が怪しいけれど^^;

    メガドラはダーウィン4081やウィップラッシュ等を紹介。両方買いましたがウィップラッシュの方が断然楽しみました^^ 曲も好き。そしてリンクス紹介されてましたが、当時アーケードや据置機でも回転拡大縮小は一部の機種の特権だったのに、89年末発売の携帯機でカラーで回転拡大縮小出来るってオーパーツ過ぎない!? 一応91年に小型化されましたが、デカくて重くて電池切れるからか、全く売れませんでした>< GBポケットがヒットした96年あたりに、更に小型軽量化してPCエンジンGTと共に復活して欲しかったなあ^^

  • 【1989年】【10月号・11月号・12月号】コンプティーク 1989.10&11&12

    予告しておりました、コンプティーク 1989年10月号・11月号・12月号 となります。

    3冊まとめて、少しずつ紹介します^^

    10月号目次。ファンタジーゲーム特集。

    前作大ヒットしたのに、印象が薄いテグザー2ファイアーホーク。アイテムや奥背景が追加されてますが、印象が薄いのはシルフィードの後だから?^^; 88とMSX2版の両方の画面が載ってますが、大差なく見えてMSX2の256色が全然活かされてない気がします(ハイドライドとか全然違ったのに)。やはり88VA専用につくっておけば、SRのテクザーの役割を2もVAで果たせたかも知れないのに!(しつこい)

    ライナス知ってる人少ないと思いますが、ロボゲーの中で結構好きだったりします。ガチャポン戦記方式で、SLGのユニットが重なるとロボットアクションになるタイプなのですが^^ ロボットアクション+α1度は作りたいなあ。電脳学園はゼネプロの参入1作目で有名ですよね。脱衣クイズの始祖じゃないのかしらん。

    ファンタジーゲーム特集はイースⅢに続いて、ソーサリアン宇宙からの訪問者の紹介。和風やらピラミッドやらだけでも幅が広かったのに、とうとう宇宙船!^^ 凄いシステムでしたねえ。

    ブライは登場キャラの背景が紹介されてます。いかにもJRPG的だと思いますが、私はとても良いと思います^^

    対戦ゲーム大特集…といってもほぼスポーツゲーム特集となってますが^^ そもそも最初期のゲームが対戦のテニスですよね。複雑なルールなのに野球もかなり早くから登場してましたが、元が人気あるとか野球盤とか定番のおもちゃだったからでしょうかね。

    サッカーやプロレス、モータースポーツまで紹介されて、ようやくSLGに落ちパズル。ぷよぷよのヒットはまだまだ先ですね。しかし何よりPCEのボンバーマン紹介せんかい!

    対戦ゲームの未来について。今や当たり前の通信対戦が出始めた頃ですねー。モトローダーやダンジョンエクスプローラーがここでようやくタイトルだけ登場しますが、今も大人気の桃鉄は更にPCEコーナーで2ページ紹介されてました。

    X68コーナーは横ドラスピ風なミッドガルツが紹介されてますが、スタートレーダーと言いオルテウスⅡと言い、X68に移るとビジュアルデモがカットされて、シューティングオンリーになる法則^^

    続いて11月号目次。新作特集てそれ毎月ちゃうの^^;

    売上TOP20。MSX2版が出て、ゲームボーイやアーケードでも人気と言う事でテトリスが順位を上げてますね。

    PCエンジンのアーケード移植特集。背景1面しか無いし回転拡大縮小無いし何より容量がダンチなので、全く同じとは言えませんが、X68ユーザーで無かった私なんかは大変お世話になりました^^ こちらのページだとファイナルラップ、オーダイン、Mr.HELI、妖怪道中記と、ダライアス+買いましたねー。特に+はメガドラのⅡより楽しみました^^ ファイナルラップのクエストモードもコンシューマならではで良かった。

    続き。こちらのページだと源平、R-TYPE×2、ギャラ8、ファンタジーゾーン、スぺハリ、ドラスピ、ビジランテ買ったかな。アウトランもだったっかも。メガドラ版とどっち買ったか直ぐ忘れる両方かも?^^; R-TYPE、ファンタジーゾーン、スぺハリ、ドラスピは楽しみましたねー。特にドラスピ。ビジランテは正直ファミコンのスパルタンXの方が楽しめましたが>< あれ?ワルキューレやメルヘンメイズはまだ出てない頃?

    このページだとスプラッターハウス、P-47、究タイ、ワンダーモモ、サイドアーム買いましたねー。特に究タイとサイドアーム楽しみました!^^ スぺハリ移植比較も載ってますが、X68等パソコン版とマスターシステム版載って無いのと、メガドラのⅡは特に凄いとは思わんかったなあ。マークⅤ版なら^^ あと発売予定のラビオレプス、スーパーバレーボール、最後の忍道は買いましたが、リスト全部発売されたのですかね?あ、ワードナの森><

    アーケードコーナーはファイネストアワーの紹介。気になってましたが遊ぶ機会無くて、Wiiまで移植されませんでしたよね?PSナムコミュージアムとかに入れて欲しかったなあ。

    12月号目次はダメージが大きいかったので飛ばして売上TOP20。テトリスが光栄2作に続いてとうとう3位になってますが、先月(11月号)は8位でなく5位ですよ!そしてイースⅢが6位まで順位落してますね。

    メルルーンはdbの集大成なのかフラッピー入ってるの良いですね^^ 電脳学園Ⅱは更にグラフィックがパワーアップしてるの凄い。

    最後のRPG大特集ではイースⅢの終盤が攻略されてます。時計塔の中は悪魔城とかカリ城っぽいですが、この頃のイースってそこかしこにアニメのオマージュありましたよね?

    アークスⅡも紹介されてます。前作の少年が成長してイケメンになってるの良い展開ですね^^ 他ルーンワースやエメドラ等が紹介されてます。

    89年H大賞のノミネート一覧。個人的にはゲームはどれも遊んでませんが絵はポッキーがええな^^ AVはハマった娘居ないなあ。コミックはただいまハート混戦中で!次点が越中くん。

    マル勝ファミコンで連載中のMADARAゲーム化と言う事で、天下統一に続いてゲームデザインされてる黒田氏のインタビュー。ストーリーが1本道でなく好きな順でイベントをクリアしたり飛ばせたりのシステムだったそうですが、あまり話題になりませんでしたよね?

    X68コーナーはオリジナルの疑似3Dシューティングが2つとヴァリスⅡ等が載ってます。同時期にロボットの3Dシューが出るの面白いですが、ナイトアームズは振り返りとかサイドビュー面もあるのですよね。ヴァリスⅡは流石にビジュアルデモがカットされてない様で何より^^

    私がゼルダやらずに代わりに楽しんだニュートピア。全く内容覚えて無いですが、ボリュームや完成度的にどの程度差があったのですかね^^; そしてスーパーグラフィックスはPCエンジンの弱点だった背景を2面に強化、更にスプライトも倍ですが、デザインが最悪だからか値段なのか売れずにゲーム全然出ませんでしたね>< この機能がCD-ROM2に積まれてたらと度々思うのですが、更に値段高くなって共倒れになっちゃってました?

  • 【1989年】【8月号・9月号】コンプティーク 1989.08&09

    予告しておりました、コンプティーク 1989年8月号・9月号 となります。

    システムソフト特集とイース3特集です。

    8月号の目次。OTAKU CLUBでは光栄に続いて自分が設立したブレイングレイも退社した飯島氏が、シナリオ作成が山場で忙しい・仕事したくないと訴えられてます^^;

    売上TOP20。テトリス多機種で出てますが9位止まりなんですね。サーク初週88SRのみで3位って結構売れてますよね。スタートレーダーも頑張ってるなあ^^ カオスエンジェルスも初週6位なんかなと思ったら88版88年7月発売なので、ほぼMSX2版の売上ですね?

    ゲームの怪人飯島氏!>< 抜け忍やラスマゲは正直グラフィックが…と思ってたなので、BURAIはアニメ版聖矢で人気の荒木氏をキャラデザに起用したのは上手かったですねえ^^ 私が参加した飯島氏発案のタイトルも人気漫画家をキャラデザに起用されてましたが、正解だったのかどうかは今もよくわかりません^^;

    アンデッドラインは最初MSX2専用だったしレイドックみたいな戦闘機モノでも無かったので、あまり注目してなかったしメガドラ版もスルーしたのですが、魔城伝説遊んだ後だとそれのパワーアップ版に見えます!^^ シューティングRPGっぽいですがどうだったのでしょうか?

    80年代にDAICONフィルムやイデオンゲージのグッズで私の友人等に人気だったゼネプロが、パソゲー出すとの事で何作るんやろと思ったら、得意を活かした感じのH絵とクイズを組み合わせたものだったんですよね^^ 電脳学園って脱衣クイズの始祖でしたっけ?栄光の歴史に愛國戰隊大日本が無いのが残念ですが、社長の岡田氏若い。赤井先生は某移植でお世話になりましたが、お会いはしてません><

    システムソフト特集はまず天下統一の紹介からで、コンプではRPG千夜一夜でお馴染みかつ今回ゲームデザインされた黒田氏と、他開発スタッフらとの対談も載ってます。色々苦労されたそうですが、当時そもそも光栄以外から歴史シミュレーションを出そうとすると、某女史から電話が掛かって来ると聞いた気が…(以下自粛)><

    凄くシステムソフトっぽくないので意外だった遊兎伝もスタッフと共に紹介されてます。こういうアクションはコンシューマかMSX2辺りの方が向いてると思うのですが、ブルーオーシャンと言えなくも無いでしょうし、売上はどうだったのてでしょうか?兎がもう少し可愛いければとか、アイテムでバニーちゃんに化けるとかすれば…と個人的には思ったり^^

    同じくスプライトもハードウェアスクロールも無いPCでは大変だったと思われるヴァリスⅡ。コスチュームチェンジは中々良いと思うのですが、内容的には良くなってました?私は前作はそこそこ先の面まで遊んで何やこのゲームと思いましたので、たしかⅡは序盤でもうお腹いっぱいと思ったような^^;

    福袋はエロ漫画特集です^^ 私はこの中だと、唯先生ファンだったので当然ただいまハート混戦中は持ってましたが、奴隷戦士マヤの文庫版も持ってた気がします。後さくらんぼ通信も見覚えあるので持ってたかなあ。

    X68コーナーではスゴロクの大江戸繫盛期とスターシップランデブーが紹介されてますが、アクションに強いX68でスゴロクの需要ってあんまりない気がします^^; スターシップランデブーはアクション+実写エロでハードの特性を活かしてる気がしますが、実写がゲーマーにあまり人気が無いような><

    PCエンジンコーナーは私も大好きなガンヘッド!何と言ってもⅢのうねる太いレーザーと、オッパイパイの音声が魅惑的だったんじゃないでしょうか^^

    ひろばのコーナーではハイドライドの内藤氏がプログラマになるためには…ではなく自宅に映画館作りたいと か、ロードスの水野先生が好きな小説を語ってたりします。

    9月号は目次の痛みが酷かったので飛ばして、読者人気TOP20。ファルコムと光栄が強いなあ。

    大人気となるエメドラ。なのに版権の関係かEGGで配信されないのですよねー。Switchでも遊べるようになったりしたら素敵なのですが。

    ロードランナーにチャンピオンシップじゃなく保存版なんて出てたのですね。タイトル画面美しいですが、ゲーム画面はキャラ以外あまり違わないっぽい^^; 赤レンガに変更は元々出来たしなあ。T&EマガジンはVSハイドライド3と実録ソフトハウスが気になります^^

    イース3大特集はもちろん3の紹介に力入れてしてますが、ⅠとⅡのストーリーダイジェストも載ってます^^

    ロードスⅢ完結記念でⅠⅡⅢのキャラとストーリーダイジェストも載ってますが、金はあるらしいのに時間が無いため八丈島での水野先生・出渕氏対談。ブチメカの事とかウッドチャックのモデルがダイアポロンの敵将軍とか語られてて面白い^^

    OTAKU CLUBでは、初期FFのシナリオやアニメ・小説のオレンジ☆ロードの脚本等されてた寺田憲史氏がラブコメは恥ずかしいから嫌いと主張されてたり、バショウハウスの加藤氏がエメドラのマニュアル制作に忙しい中、どうやら天安門事件について魔王だなんだと憤慨されてます^^;

    福袋はきゃんバニや電脳学園等を紹介。え?きゃんバニてフェアリーテールとジャストの共同制作なんです?

    ゲームミュージック特集はすぎやま先生のインタビューから。森田将棋の感想を送ったらウイングマンⅡの作曲する事になったそうですが、私的にはイデオンのBGMが神だったのに、ゲームミュージックは天職見つけたと思われたのですね^^

    核が落ちても(おい)聴くべき5曲(枚やろ)とおススメ45選。1つも持って無くてワロタ>< ミュージック・フロム・イースだったかと、テレネット・ゲーム・ミュージックコレクション 1と悪魔城月下の特典CD位しか持って無いのですけれど^^;

    アーケードコーナーはAMショーのレポートで注目作がピックアップされてます。ドラゴンブレードの自機はビックリしたなあ。ナイストの当りがデカい変形ロボいきなり載っとる^^;

    X68コーナーはジェノサイド等、PCEコーナーは獣王記等、メガドラコーナーは大魔界村を紹介。そしてパジトノフ氏来日でテトリスの原点がペンタミノで、ブロックは12種を覚えやすい7種に減らしたとか語られてます^^ 最近テトリス誕生について何かXで揉めてたような?