【1989年】【5・6月号】Beep 1989.05&06 最終号

予告しておりました、Beep 1989年5・6月号 となります。

表紙。6月号はBeepとしては最終号となります。

各機種の新作情報が載ってますが、すさのおって発売されなかったのですよね?キャラデザいのまたむつみ先生なのに何があったんでしょう?隣にやはり発売されなかったメガドラのテトリス載ってて味わい深い^^; そして目次。

特集は関西パワーの逆襲との事で、まずは任天堂から4P。広報今西氏から、MOTHERの話をチラッとと、ゲームボーイ、NES、半導体不足等について語られてますが、京都だからいろいろな情報にかく乱されないといった何度か聞いた話も出てます。そ、そうかな?^^; ゲームボーイの開発はゲーム&ウォッチの制作者が開発に2~3年掛けてとのことですが、横井軍平氏はこの頃まだあまり表舞台には出られてない頃ですっけね?なお私は半年程任天堂敷地内に分室が有る某社に居たのに作品に関わる前に辞めちゃいましたが、今は子会社化し専門学校から一緒に就職したクラスメートが偉くなってます^^

続いてコナミ。この頃国内のMSXは横ばいでアメリカも駄目だけど、中近東で売れてたとはビックリ^^ メカドラ並みのMSX3がこの頃に出てたら、まだ国内もいけたと思いますが2+じゃなあ…^^; ファミコンはアメリカでトップガンと魂斗羅とダブルドリブルが売れたそうですが、魂斗羅はホント人気だった印象です。コナミのニューハード本当はどうだったんでしょうね?なお私自身GBとGBAで何作もお世話になりましたが、このビルには入れず仕舞いです。

後にアーケード兼コンシューマのビックリハードを出すSNKですが、この頃だともうハードの開発位は始まってたのかな?ファミコンは怒にめちゃハマったのですが、評判悪かったり、弊社に移植した人が居たりで2度ビックリ!^^ 弊社の会長らが初期のアケゲ作ったり、ネオジオ格ゲ作ってたプランナがウチに移籍したり、ウチからSNKに移籍した後潰れたり、微妙に弊社とも縁があるメーカーです^^;

続いてカプコン。スーファミはパソゲのソフトハウスとかでは厳しくアケゲメーカーしか作れないのでは説が出てますが、ソフトハウス勤めの時何作も作ってましたね。藤原氏がゲーム誌の力を結構重く見られてますが、今だとすっかり力が無くなって、人気配信者次第って感じですかねー。何か途中からお笑い芸人とか野球の話になってる^^; なお私はカプコン作品とはGB1本途中からヘルプで入った位の関わりで、その際にサターン版D&D頂いたのが想い出^^ 会社に訪問した事も無し。弊社としては某ホラー等何作もお世話になってたり、その1作のプログラマが今長男の上司だったりしますけどねー(部署が違ったので私との面識は無し)。

一時期入れて欲しいなと思ってたビデオシステム。長らく新作出して無くて、1年前に解散してたのですね…>< 新京極にあったゲーセン、京都オリンピア入口のセスナは超目立ってて今もありますが、プリクラのみになってます。当時PCエンジンのラビオレプストとスーパーバレーは買いましたが、そんなに遊ばなかったなあ^^; メガドラやスーファミにも参入したい話出てますが、ネオジオまで参入しましたね。続いてアイレム。関西にあるのはメリットもデメリットも特に無いとの事でした。あと二チブツだけ白黒1.5Pで紹介されてますが、この頃もうほぼ麻雀ゲーメインなんですよねー^^; ちょっと入りたかったんだけどなあ…高校クラスメートの二チブツ社員の息子のセンスはイマイチやったけど。

コンシューマの究極の麻雀ゲームを(おまけでパソコンのや囲碁/将棋も)8項目★5段階で評価してますが、右上のナムコのファミリーマージャンⅡの評価が高いようです。スタッフの対談?対局?も載ってますが特に究極の麻雀ゲーは決まらず麻雀放浪記のゲーム化希望出てますが、約8年後N64で出るのですよねー。

CPUの歴史載ってます…が、88VAのZ80互換もある16bitCPU、μPD9002が載って無いやんけムキ―!>< さておきインテルの80系CPUの設計が、日本人の嶋正利氏とのことでビックリ。そして6502が1MHzでも4MHzのZ80と同等の速度ってマジですか!?どうりでファミコンが1.79MHzでも高性能だったんですね^^

PCエンジン版P-47と究極タイガーの攻略載ってます。ゲーセンでも遊びましたが、この究極タイガー移植楽しんだなあ^^ 出来大変良かったですよね。

すぎやま先生と鴻上尚史氏の対談。モノポリー等のボードゲームの話が半分以上で、ようやく後半でファミコンの話題になってクソゲーは何故生まれるか?って話になってますが、鴻上氏が総指揮のG.O.Dの評判は…^^; 鴻上氏はドラクエはⅡが好きとのことですが、ドラクエの歌出してたなんて全然知らんかった><

ドラスピのファミコン版の紹介ですがほぼ3P丸々キャライラストで、画面写真が全然無いのに最後に6人の巫女とやらが載っててビックリ!^^; しかも隠しキャラなんですね。ジーザスは88で遊んだのでファミコン版全然興味無かったですが、カラー6Pで紹介してます。グラフィックかなり頑張ってますね。

売上ランキング。アーケード、パソコン、ファミコンとテトリスブームが始まってる感じですね^^ メガドラさん…><

スタートレーダーですが、X68にビジュアルシーンほぼカットしたのが出ましたが、グラフィック等他STGに見劣りした為か全然受けませんでしたよね?それよりビジュアルシーン有りで、256色+スプライトのMSX2+と88VAでとか、4096色の77AV/MZ1500/X1turboZで出てたら、ライバルも少ないし話題になったと思うのですが!ディーヴァの各機種比較見ても、アクション系が他機種より苦手な88SRで出たの、凄い残念だなあ^^;

アーケードは飛龍、トンマに続いてファイティングファンタジーの紹介。イーアルカンフーやストリートファイターのファンタジー版て感じですが、武器パワーアップや一応対戦もあるの良いですね^^ こちらの移植ってGENERATIONS4にしか出て無いのです?

各機種の新作情報のパソゲーで紹介されてる98用のアスガルトですが、知らないゲームだなーと思ったらそこそこプレミアソフトです?動画も見当たらない^^; ファミスタMSX2に出すのなら、ペナントレース出来るし88VAで出さなくても良かったですよねー。代わりにテグザー3とかシルフィード2を出してくれてたら…>< といつものはさておき6月号の目次。

ゲームオリンピックって何やと思ったら、最終号らしく読者500人が選んだ歴代ゲームとのことで、これは見逃せない!さらっと年表もまとめられてますが、85年に88SRとMSX2発売、86年にドラクエ発売は入れて欲しかったかなあ。

ではファミコンのベスト30!1位ドラクエⅢ!2位グラⅡ!3位ドラクエとなっていて、4・5位もRPGでスーマリすら6位なのに、シューティングが2位なの嬉しいなあ!^^ 今じゃ全く考えられないですよね!><

続いてPCエンジンベスト30!1~3位がシューティング!これはまあファミコンじゃもう厳しいので、ハードに求められたジャンルと言う気はします^^ ワースタよりワールドコートが順位上なのはちょっと意外。ダンジョンエクスプローラーが続いてるの嬉しいですが、RPGが18位のネクロマンサーだけってホントRPG弱いなあ^^;

セガはマークⅢ(マスターシステム)とメガドラ合わせたベスト30!ファンタシースターはBEEPのバグ電話が鳴りっぱなしだったってそんなバグありましたっけ?アリサの無表情の「うれしい」に吹いた^^ スぺハリⅡが2位は全く納得いかんなあ^^; スーパーサンダーブレードの方が全然楽しめたのになあ。マスターシステムのスぺハリ/北斗の拳も楽しみましたが、それら以上に楽しんだアレスタは14位かー。SDIとエイリアンシンドロームも楽しみましたが、ランク外で残念><

アーケードはグラⅡとスぺハリおさえてパワードリフト3位はビックリ。まあ大型稼働筐体はゲーセンのロマンですしね^^ ちょっと遊ぶハードルが高かったからか、ギャラフォは10位ですが…^^;

続いてパソゲーベスト30!1~3位がファルコム無双で光栄とシステムソフトが他誌ランキングより低めな感じですが、4・5・7位にX68のアケ移植が入って来てビックリ。ユーザー数はまだ少ないのではと思いますが、高レベルなアケ移植は憧れもあった感じですかねー^^

ベストサウンド。基本人気ゲームに比例しがちかと思いますが、パワードリフト2位にまたビックリ。そんなに人気ありました?2・3・4位がセガゲーで作曲家/アレンジャーもSST BANDが2位なので、セガサウンドが人気って感じですが、それを押さえてアルバム/作曲家1位のすぎやま先生凄すぎ^^

周辺機器ベスト10。CD-ROMもディスクシステムも容量は書き換え等が偉大ではあったのですが、BG面追加とかグラフィックのパワーアップもあれば、もっと嬉しかったのですけれどなあ^^ ゲーセンはナムコのキャロットとハイテクセガが2強だったんですね。今はほぼクレーンとプリクラと音ゲ等の店になってそうですが…>< ショップはヨドバシに続いて、私が88mkⅡとVA買って貰ったJ&Pで嬉しいですが、その店がキッズランドに変わっただけならまだしも、潰れてマンションになったの悲しいなあ。ファミコンランドも地域のよく顔出してたのに90年代早々には無くなったと思いますが、今もカードショップで生き残ってる店舗もあるのですね。

ゼビウスの遠藤氏による、ファミコンの足取り振り返り。ドンキーコングは面構成が大きく変化するのと、タイトル画面がちゃんとあるのが当時ぴゅう太のゲームと比べて衝撃的でしたねえ^^ ナッツ&ミルクは魅力感じなくて遊んでませんが84年発売だと圧倒的にゼビウスなのに、自分で入れませんわな(でも下でちょっと自慢^^;) それならロードランナーでしょ。クソゲー元年との85年は初AVGのポートピアは外せないとして、ボンバーマン初代は二人対戦だけでもあれば…それよりスターフォース入れて!ドルアーガの反省してないで><

86年はゼルダ、グラディウス、ファミスタ、ドラクエは外せないとして、きね子もまあ画期的でしたね。アルカノイドもブロック崩し再ブーム産んだしなあ。個人期にはスタソルやザナックや悪魔城…を差し置いて、闘いの挽歌、メトロイド、プロレス、怒入れたいですが無理か^^; プロゲーマーなんて言葉当時もうあったのですね。

87年は挙がってるゲームがドラクエⅡしか遊んでないですが、くにおくん入れるべきじゃないですか!?個人的には沙羅曼蛇、ハイウェイスター、ファンタジーゾーン、ヘクター’87を入れたい!^^ 88年は解説にタイトル挙がってるキャプ翼は入れるべきやなあというのと、ワイワイワールド、ガチャポン戦士、魂斗羅、ダブルドラゴン、ロックマン2、忍者龍剣伝、ヒットラーの復活あたりも入れて欲しい^^;

メガドラとX68000のサンダーフォースⅡ徹底比較をしてます。メガドラ版パワーアップアイテム増えてたのですね^^ 各ステージの比較もしてますが、最後に総評。かなりの良移植だった為か、この後続々とX68からの移植版出ますよね。私の作ったのも移植して欲しかったなあ><

すぎやま先生の対談コーナーは、みうらじゅん先生。二人共クソゲー掴むの上手いとのことで、サンソフトのガル等で盛り上がってましたが弊社で移植したらしいタイトルも^^; セガ移植とか後半は良くなるのになあ。後半はシューティングやテーブルゲームの話となり、すぎやま先生がスクランブル上手いのビックリ。みうら先生がミクロ決死圏みたいなゲーム提案されてますが、バイオアタックが83年に、それっぽいのが8001にも出てましたよね^^

CD-ROM2アイドルコンテストしてます。後のみつばち学園ですね。そこそこ可愛い子が参加してる様に見えるし、おニャン子や後のAKB/坂道の秋元康氏が審査もしてますが、ゲームもメンバーもパッとしませんでしたよね…^^; 辛うじて井上麻美さんが若干売れました?ゲーム系で出て売れた子いるのだろうか…あゆ!?><