カテゴリー: BEEP(MD)

  • 【1989年】【5・6月号】Beep 1989.05&06 最終号

    予告しておりました、Beep 1989年5・6月号 となります。

    表紙。6月号はBeepとしては最終号となります。

    各機種の新作情報が載ってますが、すさのおって発売されなかったのですよね?キャラデザいのまたむつみ先生なのに何があったんでしょう?隣にやはり発売されなかったメガドラのテトリス載ってて味わい深い^^; そして目次。

    特集は関西パワーの逆襲との事で、まずは任天堂から4P。広報今西氏から、MOTHERの話をチラッとと、ゲームボーイ、NES、半導体不足等について語られてますが、京都だからいろいろな情報にかく乱されないといった何度か聞いた話も出てます。そ、そうかな?^^; ゲームボーイの開発はゲーム&ウォッチの制作者が開発に2~3年掛けてとのことですが、横井軍平氏はこの頃まだあまり表舞台には出られてない頃ですっけね?なお私は半年程任天堂敷地内に分室が有る某社に居たのに作品に関わる前に辞めちゃいましたが、今は子会社化し専門学校から一緒に就職したクラスメートが偉くなってます^^

    続いてコナミ。この頃国内のMSXは横ばいでアメリカも駄目だけど、中近東で売れてたとはビックリ^^ メカドラ並みのMSX3がこの頃に出てたら、まだ国内もいけたと思いますが2+じゃなあ…^^; ファミコンはアメリカでトップガンと魂斗羅とダブルドリブルが売れたそうですが、魂斗羅はホント人気だった印象です。コナミのニューハード本当はどうだったんでしょうね?なお私自身GBとGBAで何作もお世話になりましたが、このビルには入れず仕舞いです。

    後にアーケード兼コンシューマのビックリハードを出すSNKですが、この頃だともうハードの開発位は始まってたのかな?ファミコンは怒にめちゃハマったのですが、評判悪かったり、弊社に移植した人が居たりで2度ビックリ!^^ 弊社の会長らが初期のアケゲ作ったり、ネオジオ格ゲ作ってたプランナがウチに移籍したり、ウチからSNKに移籍した後潰れたり、微妙に弊社とも縁があるメーカーです^^;

    続いてカプコン。スーファミはパソゲのソフトハウスとかでは厳しくアケゲメーカーしか作れないのでは説が出てますが、ソフトハウス勤めの時何作も作ってましたね。藤原氏がゲーム誌の力を結構重く見られてますが、今だとすっかり力が無くなって、人気配信者次第って感じですかねー。何か途中からお笑い芸人とか野球の話になってる^^; なお私はカプコン作品とはGB1本途中からヘルプで入った位の関わりで、その際にサターン版D&D頂いたのが想い出^^ 会社に訪問した事も無し。弊社としては某ホラー等何作もお世話になってたり、その1作のプログラマが今長男の上司だったりしますけどねー(部署が違ったので私との面識は無し)。

    一時期入れて欲しいなと思ってたビデオシステム。長らく新作出して無くて、1年前に解散してたのですね…>< 新京極にあったゲーセン、京都オリンピア入口のセスナは超目立ってて今もありますが、プリクラのみになってます。当時PCエンジンのラビオレプストとスーパーバレーは買いましたが、そんなに遊ばなかったなあ^^; メガドラやスーファミにも参入したい話出てますが、ネオジオまで参入しましたね。続いてアイレム。関西にあるのはメリットもデメリットも特に無いとの事でした。あと二チブツだけ白黒1.5Pで紹介されてますが、この頃もうほぼ麻雀ゲーメインなんですよねー^^; ちょっと入りたかったんだけどなあ…高校クラスメートの二チブツ社員の息子のセンスはイマイチやったけど。

    コンシューマの究極の麻雀ゲームを(おまけでパソコンのや囲碁/将棋も)8項目★5段階で評価してますが、右上のナムコのファミリーマージャンⅡの評価が高いようです。スタッフの対談?対局?も載ってますが特に究極の麻雀ゲーは決まらず麻雀放浪記のゲーム化希望出てますが、約8年後N64で出るのですよねー。

    CPUの歴史載ってます…が、88VAのZ80互換もある16bitCPU、μPD9002が載って無いやんけムキ―!>< さておきインテルの80系CPUの設計が、日本人の嶋正利氏とのことでビックリ。そして6502が1MHzでも4MHzのZ80と同等の速度ってマジですか!?どうりでファミコンが1.79MHzでも高性能だったんですね^^

    PCエンジン版P-47と究極タイガーの攻略載ってます。ゲーセンでも遊びましたが、この究極タイガー移植楽しんだなあ^^ 出来大変良かったですよね。

    すぎやま先生と鴻上尚史氏の対談。モノポリー等のボードゲームの話が半分以上で、ようやく後半でファミコンの話題になってクソゲーは何故生まれるか?って話になってますが、鴻上氏が総指揮のG.O.Dの評判は…^^; 鴻上氏はドラクエはⅡが好きとのことですが、ドラクエの歌出してたなんて全然知らんかった><

    ドラスピのファミコン版の紹介ですがほぼ3P丸々キャライラストで、画面写真が全然無いのに最後に6人の巫女とやらが載っててビックリ!^^; しかも隠しキャラなんですね。ジーザスは88で遊んだのでファミコン版全然興味無かったですが、カラー6Pで紹介してます。グラフィックかなり頑張ってますね。

    売上ランキング。アーケード、パソコン、ファミコンとテトリスブームが始まってる感じですね^^ メガドラさん…><

    スタートレーダーですが、X68にビジュアルシーンほぼカットしたのが出ましたが、グラフィック等他STGに見劣りした為か全然受けませんでしたよね?それよりビジュアルシーン有りで、256色+スプライトのMSX2+と88VAでとか、4096色の77AV/MZ1500/X1turboZで出てたら、ライバルも少ないし話題になったと思うのですが!ディーヴァの各機種比較見ても、アクション系が他機種より苦手な88SRで出たの、凄い残念だなあ^^;

    アーケードは飛龍、トンマに続いてファイティングファンタジーの紹介。イーアルカンフーやストリートファイターのファンタジー版て感じですが、武器パワーアップや一応対戦もあるの良いですね^^ こちらの移植ってGENERATIONS4にしか出て無いのです?

    各機種の新作情報のパソゲーで紹介されてる98用のアスガルトですが、知らないゲームだなーと思ったらそこそこプレミアソフトです?動画も見当たらない^^; ファミスタMSX2に出すのなら、ペナントレース出来るし88VAで出さなくても良かったですよねー。代わりにテグザー3とかシルフィード2を出してくれてたら…>< といつものはさておき6月号の目次。

    ゲームオリンピックって何やと思ったら、最終号らしく読者500人が選んだ歴代ゲームとのことで、これは見逃せない!さらっと年表もまとめられてますが、85年に88SRとMSX2発売、86年にドラクエ発売は入れて欲しかったかなあ。

    ではファミコンのベスト30!1位ドラクエⅢ!2位グラⅡ!3位ドラクエとなっていて、4・5位もRPGでスーマリすら6位なのに、シューティングが2位なの嬉しいなあ!^^ 今じゃ全く考えられないですよね!><

    続いてPCエンジンベスト30!1~3位がシューティング!これはまあファミコンじゃもう厳しいので、ハードに求められたジャンルと言う気はします^^ ワースタよりワールドコートが順位上なのはちょっと意外。ダンジョンエクスプローラーが続いてるの嬉しいですが、RPGが18位のネクロマンサーだけってホントRPG弱いなあ^^;

    セガはマークⅢ(マスターシステム)とメガドラ合わせたベスト30!ファンタシースターはBEEPのバグ電話が鳴りっぱなしだったってそんなバグありましたっけ?アリサの無表情の「うれしい」に吹いた^^ スぺハリⅡが2位は全く納得いかんなあ^^; スーパーサンダーブレードの方が全然楽しめたのになあ。マスターシステムのスぺハリ/北斗の拳も楽しみましたが、それら以上に楽しんだアレスタは14位かー。SDIとエイリアンシンドロームも楽しみましたが、ランク外で残念><

    アーケードはグラⅡとスぺハリおさえてパワードリフト3位はビックリ。まあ大型稼働筐体はゲーセンのロマンですしね^^ ちょっと遊ぶハードルが高かったからか、ギャラフォは10位ですが…^^;

    続いてパソゲーベスト30!1~3位がファルコム無双で光栄とシステムソフトが他誌ランキングより低めな感じですが、4・5・7位にX68のアケ移植が入って来てビックリ。ユーザー数はまだ少ないのではと思いますが、高レベルなアケ移植は憧れもあった感じですかねー^^

    ベストサウンド。基本人気ゲームに比例しがちかと思いますが、パワードリフト2位にまたビックリ。そんなに人気ありました?2・3・4位がセガゲーで作曲家/アレンジャーもSST BANDが2位なので、セガサウンドが人気って感じですが、それを押さえてアルバム/作曲家1位のすぎやま先生凄すぎ^^

    周辺機器ベスト10。CD-ROMもディスクシステムも容量は書き換え等が偉大ではあったのですが、BG面追加とかグラフィックのパワーアップもあれば、もっと嬉しかったのですけれどなあ^^ ゲーセンはナムコのキャロットとハイテクセガが2強だったんですね。今はほぼクレーンとプリクラと音ゲ等の店になってそうですが…>< ショップはヨドバシに続いて、私が88mkⅡとVA買って貰ったJ&Pで嬉しいですが、その店がキッズランドに変わっただけならまだしも、潰れてマンションになったの悲しいなあ。ファミコンランドも地域のよく顔出してたのに90年代早々には無くなったと思いますが、今もカードショップで生き残ってる店舗もあるのですね。

    ゼビウスの遠藤氏による、ファミコンの足取り振り返り。ドンキーコングは面構成が大きく変化するのと、タイトル画面がちゃんとあるのが当時ぴゅう太のゲームと比べて衝撃的でしたねえ^^ ナッツ&ミルクは魅力感じなくて遊んでませんが84年発売だと圧倒的にゼビウスなのに、自分で入れませんわな(でも下でちょっと自慢^^;) それならロードランナーでしょ。クソゲー元年との85年は初AVGのポートピアは外せないとして、ボンバーマン初代は二人対戦だけでもあれば…それよりスターフォース入れて!ドルアーガの反省してないで><

    86年はゼルダ、グラディウス、ファミスタ、ドラクエは外せないとして、きね子もまあ画期的でしたね。アルカノイドもブロック崩し再ブーム産んだしなあ。個人期にはスタソルやザナックや悪魔城…を差し置いて、闘いの挽歌、メトロイド、プロレス、怒入れたいですが無理か^^; プロゲーマーなんて言葉当時もうあったのですね。

    87年は挙がってるゲームがドラクエⅡしか遊んでないですが、くにおくん入れるべきじゃないですか!?個人的には沙羅曼蛇、ハイウェイスター、ファンタジーゾーン、ヘクター’87を入れたい!^^ 88年は解説にタイトル挙がってるキャプ翼は入れるべきやなあというのと、ワイワイワールド、ガチャポン戦士、魂斗羅、ダブルドラゴン、ロックマン2、忍者龍剣伝、ヒットラーの復活あたりも入れて欲しい^^;

    メガドラとX68000のサンダーフォースⅡ徹底比較をしてます。メガドラ版パワーアップアイテム増えてたのですね^^ 各ステージの比較もしてますが、最後に総評。かなりの良移植だった為か、この後続々とX68からの移植版出ますよね。私の作ったのも移植して欲しかったなあ><

    すぎやま先生の対談コーナーは、みうらじゅん先生。二人共クソゲー掴むの上手いとのことで、サンソフトのガル等で盛り上がってましたが弊社で移植したらしいタイトルも^^; セガ移植とか後半は良くなるのになあ。後半はシューティングやテーブルゲームの話となり、すぎやま先生がスクランブル上手いのビックリ。みうら先生がミクロ決死圏みたいなゲーム提案されてますが、バイオアタックが83年に、それっぽいのが8001にも出てましたよね^^

    CD-ROM2アイドルコンテストしてます。後のみつばち学園ですね。そこそこ可愛い子が参加してる様に見えるし、おニャン子や後のAKB/坂道の秋元康氏が審査もしてますが、ゲームもメンバーもパッとしませんでしたよね…^^; 辛うじて井上麻美さんが若干売れました?ゲーム系で出て売れた子いるのだろうか…あゆ!?><

  • 【1989年】【1月・2月号】Beep 1989.01&02

    あけましておめでとうございます!(遅^^ ) 新年1発目は、予告…の前に用意出来ちゃいました、Beep 1989年1月・2月号 となります!

    表紙。大予言なので占い師はわかるとして、ウォーズで怪獣暴れるの?^^

    1月号はまずファミコン/メガドラ&マークⅢ/PCエンジンの新作から。ボンバーレイド当時ノーマークでしたがセガ版19シリーズ?と思ったらゲーセンのソニックブームのリメイクとの事で、そちらもよく知らないんよな…FM7のソニックブーンなら遊びたかったですが^^; スぺハリとダンジョンエクスプローラーは他ページのモトローダーと共に大変楽しませて頂きました!^^ そして目次。

    サターン/プレステ等の次世代機戦争は盛り上がったと思いますが、この時から第3次ゲーム大戦とか言ってたのですね^^ ポン、ピ○太、カセット○○、M5と何で一部だけ伏字にしてるかよくわからいですが、70年代後半が第1次、ファミコン&セガ機が第2次、そしてPCエンジン/メガドラ/スーファミで第3次との事ですが、写真ではPCエンジンは第2次となっててどっちやねん!^^;

    スーファミをモックと共に紹介。CPU可変クロックとなってますがファミコン互換も無くなったからか3.58MHz固定になりました?でも遅かったですよねー^^; スーファミ一番の弱点となり21.4MHzで駆動するらしいスーパーFXチップ等が必要となりました。スペック比較載ってますが色数/スプライト/BG数が超強化され、ホントCPUさえ標準でもっと速ければなあ^^

    カラーページにメガドラとメガアダプタやキーボード+FDD等の周辺機器や、PCエンジンCD-ROM2、それぞれの開発者インタビューも載ってますが、こちらは3機種のスペック比較。CPUは16bit8MHzのメガドラが速いですが、PCエンジン7MHzもあったんですね^^ メガドラ有利なBG数が載って無いですが、PCエンジンSG載ってれば対等の2面だったのになあ^^; 色数はよくわからい表記ですが、透明色含む16色パレットが何本かが大きいので、マスターシステムが2本、メガドラ4本、PCエンジン16本で圧勝なんですよねー。CD-ROM2がSG内包してたらなあ(だからそれは余計高くなるって><)

    読者アンケ。メガドラはキーボード・FDDに開発環境も出てれば、発売されなかったMSX3・もしくは高過ぎるX68000の代わりになったりせんかったんかなあ?SG1000とSC3000的に^^ サターンBASICもそんな流行らなかったんで無理かな?新ハードで出て欲しいゲームは、ドラクエか、アケゲ移植か、パソゲ移植のいずれかって感じですが、やはりメガドラはほぼアケゲ移植ですね。

    ファミコン版グラⅡ。もちろん本物には及びませんが、アレンジも含め本当に素晴らしい移植でした!^^

    先日映画がTV放映されましたアキラがカラー4Pも。ゲームは猛烈な死にゲーで評判悪かったそうですが、一部死にゲーが受けてる今なら再評価…されんか^^; 確か私の師匠にあたる方が作ったと言ってた気がしますが、グラフィックは結構頑張ってる様に見えます^^ そして続いてFFⅡがカラー7Pで紹介されてました。

    売上BEST9は白黒ページになってますね。ファミコンは源平が2位ですがスゴロクでもよかったんか…^^; アーケードは上位3つともレースゲーとは本当に人気でしたね。

    流行りのレースゲームの1つ、ホットチェイスが紹介されてます。しかし車に盗難防止用の時限式自爆装置が仕込まれてて、爆発までのカウントダウンが常に表示されるって無茶苦茶過ぎる^^; 当時友人らと行ってたゲーセンには置かれて無く、移植もされてないと思うので遊ぶ機会が無かったですねー。

    スプラッターハウスはスパルタンX系の発展版みたいな感じで私PCエンジン版を楽しみましたが、移植度はどうだったのでしょう?アケ版も回転拡大縮小とか背景2面とか使って無さそうなので、結構良移植だったのではと思ってるのですが^^

    ここから2月号でまずファミコン、マークⅢ、メガドラ、PCエンジン、パソコンの新作チラ見せの後、今月のおすすめガイド。ハレーウォーズて何?と思ったらハレーズコメットの移植でしたね。グラⅡに飽きた人とか書いてますが、ハレーズコメットは86年タイトルだわその頃にしても画面地味でグラⅡと比べるのはあまりにも…^^; そして目次です。

    特集の今年の大予言は、ネットワークで通販や通信対戦とか実現はしたにせよ、まだまだ実用的になるのは何年も先だったり、ゲームミュージックのブームとか89年が特別な年でも無い様なだったり、ゲーマー向けお見合い番組とかねるとんがヒットしたからって、そんな無茶な何やこのイメージ画像とか中々です^^;

    またスーパークリエイト軍団て何?とも思いましたが、新人発掘で堀井氏らが集めたU.G.BOYSはドラクエを超えるゲームは作れなかったようですが、井上信行氏はスクウェアで様々なタイトルに関わった後、ブラウニーブラウンを設立してマジバケやMOTHER3等作ったり、神長豊氏もゼロヨンチャンプシリーズ制作を経てワークジャムを設立したりと、中々の面子だったようです^^

    他、ゲームキャラが流行の最先端にとか、ゲーム中毒が流行とか、老人用リハビリゲームとか、24時間ゲームデリバリーとか、数年経って実現した様なして無い様な…な預言が載ってます^^;

    中華ゲーム誌の紹介。Beepやらの記事を丸パクリ^^; そもそも正規のファミコン本体やソフトは無かった頃だと思うのですが、ファミコンのin1が中国で流行するのって90年代前半でしたっけ?ファミコンやセガゲーム機やらの本体やソフト(多分単体コピー)は、もうこの頃中国で遊べたって事です?

    PCエンジンのネクタリス等の紹介の後、メガドラのアレクの天空魔城を紹介しつつ、下にシリーズの変遷が載ってますが、私1作も遊んでない^^; ミラクルワールドは色んな乗り物に乗れてマリオランドっぽいですね。アーケードのロストスターズはいち早く二人同時プレイを実現してたようですが、一人がじっとしてるとスクロール進まない感じでしょうか?

    続き。BMXも遊んでないなあ。ロストスターズのマークⅢ移植も載ってましたが、2P無くなってます>< そして!マイケルのセガ訪問!!まさかのギャラクシーフォース筐体プレゼント凄い!!!…あれ?R360って記憶になってましたが、ギャラフォでしたか^^;

    そしてパソゲはサンダーフォースⅡからですが、最終面/ラスボスまで紹介されてます^^ X68の機能を使い果たしてるとの事ですが、ハードの価格が1/4程のメガドラで結構再現されちゃってましたよね。背景は2重スクロールとかに減ったりはしたものの、続編のⅢはメガドラだけになるという>< パソゲはあとヴェイグス載ってました。

    アーケードの未来忍者は移植されなかったのもあり、遊ぶ機会無かったですねー。他テトリスやパワードリフトも載ってます。

    ファミコンはウィズⅡ、ゴエモン2がそれぞれカラー4~5Pに、こちらのロックマン2はカラー9Pも載ってます。私1~3は買いましたが2クリアしたっけな?エアーマンが倒せない~♪

  • 【1988年】【9月・11月・12月号】Beep 1988.09&11&12

    予告しておりました、Beep 1988年9月・11月・12月号 となります。

    表紙。この頃の表紙は個人的には苦手かな^^;

    目次と、今月のパイルドライバー(どういう意味?^^;)からファンタジーナイト改めマスターオブモンスターズ。ファンタジー系SLGの始祖かなと思ってましたが、キングオブキングスとか半熟英雄とかほぼ同時期に続々出るのですよね。見てからは作れない差で^^; 他、同じシステムソフトのフライトシミュ2作も載ってます。

    PCエンジンの魔境伝説。アーケード移植でもなくビクターなのでノーマークでしたが、めちゃ絵も綺麗で面白かったですね^^ 溜め攻撃が長くてうるさかったですが。メインプログラマの白谷守氏って。スぺハリもキャラがちょっと小さいものの、色んな他のパソコン(X68除く)やコンシューマ版より出来が良くて嬉しかったですが、サウンドだけちょっと残念だったファンタジーゾーン等も載ってます。

    アーケードのメルヘンメイズが3ページ。クオータービューが特徴ですが、さすがのPCエンジンも容量のためか背景2面無い為か、トップピューになってしまったの残念でしたね。これとワルキューレはメガドラ移植の方が良かったのではと思うのですが…^^;

    ギャラクシーフォースⅡは2ページ。ホント回転拡大縮小スプライトの暴力って感じで、TOWNSでもかなり厳しそうな移植でしたよねー^^; X68000すら出なかったのに、メガドラとかゲームギアに出たのはビビりました!>< まあプロミネンス等の圧倒的だったビジュアルが大分おとなしくなっちゃいましたが。

    これからのセガ特集では第一開発部の石井副部長とホームビデオ営業部の鎌田部長にインタビュー。体感ゲームはこれからも作っていくとの事ですが、インタビュアーが地下鉄シミュレーターについてや、色んなゲームが遊べる汎用筐体はどうか聞いてる!それでゲームが面白くなくなっては…と否定されちゃいましたがホント残念です!まーネオジオも無い時代だしなー^^; そして家庭用としてマークⅤの予想が!想像以上のをだすとのことですが、CPUとか音源とか色数とかスプライトとかほぼメガドラ同等か以上の予測>< まあ4~5万で出せたら拡縮まで載せたのが出せたんでしょうね。個人的にはそっちのが良かったなあ。ネオジオ買ったくらいだし^^

    BEEPライターが選んだセガゲームこの1本。皆が違うゲーム選ぶ?とは思うものの、ラインナップ的にはまあ妥当ではないでしょうか?セガだけにアーケード移植が中心になるのは致し方無いですよね。スペハリ/ファンタジーゾーンはPCエンジンで楽しみましたが、カルテットもマルチタップ対応で4人で楽しめると良かったですね。北斗の拳は友人に本体ごと借りて遊んだように思いますが、羨ましかった^^;

    続き。やはりアウトランとSDIが羨ましかったなあ、ファンタシースターの迷路も凄いと感心しました^^ エイリアンシンドロームも羨ましかったのですが、二人プレイ出来ないのでもう少し頑張って欲しかった10に挙げられてます^^; アフターバーナーもゲーム性が足りないとのことでそちらに。

    先のコーナーにドクトルだみおコト岩崎氏の1本が無いなあと思ったら、こちらで上期ベストセレクションやってます^^ まあセガ限定では無いのでパソコンのYsⅡとファミコンのワイワイワールドが猛威を振るってますが、ベスト移植にPCエンジンのR-TYPEの次にアルゴスの十字剣がランクインしてます。

    マッチプレイゲーム特集として、ファミコンのファイナルラップに続いてPCエンジンのワールドコート。私もそこそこ友人らと遊びましたが、4P対戦そんなにしたっけなあ?やはりクエストモードが面白かった印象が強いのですよねえ^^ さておき必要性がよくわからない、実写のテニスウェアのお姉さま方が麗しいですね!^q^

    ロストワールドが徹底研究されてます。これとサイドアームの頃にカプコンのドット絵クオリティが爆上がりしたと思いますが、やはりあきまん先生が入ったのが大きかった感じでしょうか?この1年後位に私が入った会社にカプコン辞めた方がいらっしゃったのですが、多分ロストワールドに関わられてて、同等のドット打たれてて凄かった^^ 自分より上手い方が居てカプコン辞めたとか言ってらしたと思いますが、それってあきまん先生の事だったのかなあ。

    11月号の目次と、BEEPress。Macのリアルタイム3DアドベンチャーThe Colonyって凄そうだけどリリースされたのかなと思ったらしっかりされてますね!PCエンジン内蔵のモニタPC-KD863Gも出てたかなあと思いましたがしっかり発売されてて、唯一RGBで遊べる機器なんですね^^

    The Colony (1988) – Longplay

    マークⅤの予想記事から2ヶ月後にメガドライブ発表記事が!機種名は300もの候補から決まったとのことですが、スペック比較が分かり易…くない!>< ファミコン/マスターシステム/PCエンジン/メガドライブで、色数はスプライト/BGのパレット数が大事と思いますが、ファミコンが透明色込み4色が4(Obj用)+4(BG用)パレット、マスターシステムは透明色込み16色が1(Obj)+1(BG)、PCエンジンは透明色込み16色が16(Obj)+16(BG)、メガドラは透明色込み16色が4(ObjとBG共有)で、後から出たのにパレットが圧倒的に少ない!^^; せっかくCPU68000にBG2面にFM音源搭載が素晴らしいのに、メガドラ最大の弱点だと思ってました。

    新作PCエンジンはドラスピ移植から。X68を買う気が無かった私的には、ホントありがたい移植でかなり遊びました^^ YAKSA神武伝承は、88SRのYAKSAと88VAの森羅万象を足して4で割ったみたいな感じですが、YAKSAのキャラを大きくしたパワーアップ移植とかの方が良かったのではと思うのは私だけ?^^;

    オーダインが豊富な画面写真と共に紹介されてます。これも私は主にPCエンジン版遊びましたが、回転する地形を丸いブロックを回転移動させて表現してて、大変やなあと思いました^^; PSのナムコミュージアムにちゃんと回転拡大縮小するの入って嬉しかったですが、結局買って無い^^;

    スクランブルといってもコナミの横スクやタイトーのフォーメーションでなく、セガのスピリッツ。全然知らないゲームでしたが、海外版のマスターシステムしか移植されてないのですね。大旋風とかに似てるかなと思いましたが、こちらの方が出たの早いですね^^

    第2回のドラクエコンサートのレポートと、すぎやま先生インタビュー。当時画期的な試みでしたが、お客が来るか心配されてたそうで、でも開催したら小学生も多くしかもおとなしく聞いてたので2回目も開催出来たとの事。私は会社からドラクエのカルテットと、家族でマリオのコンサートなら聞かせて頂きましたがドラクエのフルオーケストラは聞いた事無いのですよねー^^; 先生が御存命の内に行っておくべきでした>< あとアンジェラスはサウンドボードII対応で、かなり自信がおありな感じです^^ ファミコン音源とはかなり差がありますもんね。

    AVG特集なのですが、オレンジロード何度か紹介してるので他にしようかと思いましたが、セクシーなシーンが載ってたのでまた紹介する事に^q^ めぞん一刻と比べて売上はどうだったんでしょうね?次がホワッツマイケルなのがよくわからないチョイスでしたが売れました?^^;

    他、琥珀色の遺言やサイオブレードや原宿アフターダークや定吉七番等が紹介されてます。

    メガドラはスぺハリⅡと獣王記とこちらのスーパーサンダーブレードが紹介されてます。3D→2Dへの遷移シーンが好きで、私のVoxel Survivorsは常に切替えながら遊べるゲームにしたのですが、スーパーなのに元の2Dステージが無くなってるのですよねコレ^^; 艦隊ステージとかあるのは良いのですがステージ少ないのと、スプライトの縮小機能だけでもメガドラに実装されてたら、もっと良い作品になったろうに残念です><

    スーマリ3がBeepに載ってるの、何か不思議な気分なのですが私だけです?なお私この頃はもうアクションはPCエンジンで遊びたいのでほぼ遊んでないのですよねー^^; 最初に遊んだのが就職した会社で他の新人らと参考にだったり。

    続いて12月号目次とAMショーレポート。このラジコンにカメラ搭載のスーパーサーキットって、ショーとかでない普通のゲーセンにも置いてたのです?私は見た記憶無いですが、30年経って任天堂が家庭用のマリオカートで再現?しちゃうの面白いですね^^

    新作はAMショーに出展されてたの中心っぽいですが、メタルホークに続いてイメージファイト。R-TYPEの前後に付け替えられるフォースやビットも良かったですが、イメージファイトの前方攻撃固定の青ポッドとレバーと反対に撃つ赤ポッド良かったですね^^ …私はPCエンジン版主に遊びましたが、打ち出すポッドシュートは波動砲の代わりでした?全然使って無かった^^; あと訓練の平均が90%超えないと実践前に補修ステージとの事ですが、受けた記憶が無いのは上手かったのか?

    大魔界村もカラー2Pで紹介されてましたが、続いてクレイジークライマー2。初代結構好きでFLクレイジークライミング買って貰ったり8001の勝手移植とか遊んでましたが、2はほぼ遊んでないのですよねー^^; 巨大セクシー看板とかジェットコースターとか戦闘機横切るの凄いですね。知ってたらもっと遊んでたかも…。サンダークロスも面白そうと思いつつ、コンシューマ移植されるの待ってたら全然されなかったのですよね>< サターンでⅠ・ⅡのDXパック出てたら買ったのに~。

    メガドラ特集はまたサンダーブレード/スぺハリ2/獣王記の3連発から。スぺハリⅡはキャラデザとか全体的に残念な感じで買ったのにあまり楽しめませんでしたが、メガドラミニ2版みたく拡縮したら印象違ったかなあ^^; でもゲーム性は変わらないのにキャラ欠けがかなり激しくなってましたよね。多分全部最大サイズで表示してる扱いなんでしょうね。

    そして待望のRPG?ファンタシースターⅡ。個人的にはダンジョンが滑らか3Dじゃなくなり、戦闘背景がワイヤーフレームになって、何のための16bit!?何のための背景2面!?となりました^^; キャラデザは好みなのですけれど、前作のキャラもルツしか出ないのでしたっけ?

    野球ゲーム特集。私は野球ファンでもないし音声合成とか凄いと思って初代燃えプロとか、PCエンジンの対戦ツールとしてパワーリーグ買ったりしましたが、評価とか恐れ多くて出来ないのですよね^^; 野球狂やらファミコンのベースボールやら、毎回ファミスタやらワースタやら球界道中記やらも遊びまくってた友人は、やはりファミスタ系以外はイマイチって感じでしたね。ハリスタの2作目は友人がプログラムしてましたが…。

    締めによく分からない巨人の星の登場人物パロ?らの対談載ってますが、実名のスーパーリアルベースボール、育成出来るハリスタ、SLGのベストプレーとかそれぞれ推しつつ、結論はベストプレー系で130試合しつつ遊びたい所は自分がプレイ出来るのが欲しい、で終わってました^^

    すぎやま先生が今度は木管4重奏でコンサートしたレポート。私が行ったのは弦楽器のカルテットだったと思いますが、木菅とはチャレンジングな感じですね^^ そして人気急上昇だったFFⅡの徹底研究をカラー12Pやってます。

    新作パソゲーは戦国ソーサリアンからで、戦うメインでなく謎解きメインのシナリオなんですね。イースⅢの画面やインタビューも載ってます。そして私のVoxelSuviversでちょっぴりオマージュした、パンチラお姫様が戦うアランティアや、麻薬でお馴染みエグザイルⅡも紹介されてます。アランティアVAはグラフィックを256色に描き直してたら話題になったろうになあ^^

    BEST9。ラスマゲ人気ソフトハウスのタイトルをおさえて1位なの凄い^^ X68のドラスピ結構売れたのですかね。アーケードはドライブ人気が凄いなあ。パワードリフトはジェットコースターの様なコースが、アウトランはドライブ感覚が、ファイナルラップは他プレイヤーとの競争がそれぞれ楽しかった感じですかね。

  • 【1988年】【4月・5月・8月号】Beep 1988.04&05&08

    予告しておりました、Beep 1988年4月・5月・8月号 となります。

    表紙。88年は独特な画風の表紙ですよね^^;

    4月号ですが目次のダメージが酷いので飛ばして、遠藤さんのコーナー特別版。社会現象となるほどの大人気となったドラクエⅢと言う事で、この4ショットはなかなか貴重なのでは無いでしょうか^^ でも100万人デバッグは恐怖ですよねー^^; 他、ドラクエI作った時にも社会現象になる予想は半々だと思ってたとか、スーパーマリオを抜きたいとか、色々語られてます。

    新作コーナーはPCエンジンのR-TYPE等に続いてMSXのパロディウス。当時凄く遊びたくてファミコン版出ないかなと思いましたが出ずに、まさかのアーケード版が出るとは!移植ではなく内容がかなり違いますが。そしてそれがファミコンに移植されましたがスーファミ版が全然良くてファミコンはちちビンタまで変更されてたので、それならファミコンにはこのMSXのをパワーアップ移植して欲しかった!><

    なおドクトルだみおコト岩崎氏の「デザインで見る」でも、糞難しいけど他機種版と結構ステージが異なるMSX沙羅曼蛇を紹介してます。

    シューティング・アクションゲーム教本特集と言う事で、A-JAXから。3Dステージはひとまとめでざっくり攻略となってます^^; が、2Dステージはマップ載せて詳し目に攻略されてます。

    続いてのSDIは、アーケード版ではなくマークⅢ版ですね。位置覚えの為にラップを使うとは…当時のアニメCG描く時に使うラップスキャンみたい^^ 友人に本体ごと借りて遊びましたが、本来トラックボールでマーカー移動、スティックで自機移動、ボタンで発射だったのでなかなか無理のある操作なんですよね^^;

    ゲームデザイナ対談で、Mr.Do/スターフォース/ソロモンの鍵/女神転生等々を作られた上田和敏氏と、忍者くん/ぺんぎんくんWARS等を作られた藤沢勉氏が、ゲームのハマりについて対談してます。当時普通のプレイヤーが初見でつまづく山の目安は3分だそうで、強いボスを出す以外にも強弱の雑魚を組み合わせてとかの話や、ウィズや大戦略にハマってるといった話をされてます。

    セガ特集ではスペハリ3Dのステージ1~7を紹介。ドムもどきも大概でしたが、まんまタイファイターやんけ^^ せっかくロボットはオリジナルデザインぽいのに…。

    売上(インカム)ランキングはパソゲー/コンシューマ/アーケードが別ページだったのが統合されてますね。パソゲーはいつもの様にファルコムと光栄が強いなと思ったり、アフターバーナーはアーケードとマークⅢ両方1位で大人気ですがパソコンとファミコン版は?と思ったら89年発売ですね^^

    5月号目次と、PCエンジン新作の最後。「デザインで見る」はドクトルだみおコト岩崎氏が、当時頭が狂ってしまったという初代ロックマンの紹介で、バランス100点とのこと^^ そしてワードナの森は延々と延期されて、結局出ませんでしたねー。まあ出ても買う気無かったですが^^;

    MSX2の新作はテスタメント他。これイマイチ88SR版と見分けがつかないのですが、どの画面モード使ってるのですかね?スプライトも未使用だったり?

    遠藤さんのコーナーはチャムファウやレッシィやクェス等のCVの川村万梨阿さんですが、遠藤さんが会いたかっただけだったりでは?何やこのツーショ^^; さておき結構ゲームお好きだったのですね。まだ出て無いので話題に出ませんでしたが、後に私がドット打ったスパロボも遊んで頂いたのかな~?><

    歴史ゲーム特集とのことですが、どちらかと言うとSLG特集で武田信玄や忍者以外に、フライトトレーナーやこちらのスーパー大戦略等も載ってます!^^ なお右上の池内利栄(本名)ちゃんはブレザー制服以外にパジャマや着物×2や迷彩服のコスプレさせられて色んな歴史を体験したとの設定(でも夢落ち)ですが、S44年生まれとのことで、今は当時の自分位の娘がいたりしそうですね。

    歴史ゲームと言えば当然光栄は外せないわけで、維新の嵐発売前のインタビューとなってます。でも部長の堀口氏も営業の三浦氏も知らない^^; 社長とシブサワコウで信長の野望を作ったとの事ですが、当時なら同一人物ですよね^^ ファミコンでも歴史ゲームがどんどん発表されているの光栄としてもとてもいい状況との事ですが、ホントです?歴史ゲーム出すと某女史から電話掛かって来ると昔居たソフトハウスの社長から聞いたのですが><

    そして歴史ゲームお買い得情報は88スーパー大戦略とFC独眼竜政宗が★5で、98のアートオブウォーやFCナポレオン戦記等が★4ですね。

    そしてまたまたすぎやま先生と、富田丈氏との対談。誰?と思ったらサウンドクラブの連載されてた方ですね^^ ジーザスについてや、曲を作るのと打ち込みはサウンドプログラマーと分業してるとか話してます。私のゲームでサウンドドライバと曲作ってくれてた同僚が移籍して、FFの召喚獣プログラム作ってたりしたなー^^

    5月号のBEST9ではドラクエⅡ/Ⅲが強いですが、ⅢもMSX2で出てたらかなり売れたでしょうに何か勿体ないですね^^; そしてアフターバーナーも1位・2位で強いですが、売上的には…いやでもアーケード筐体は圧倒的単価だろうし、どうなんでしょう?^^

    8月号の目次と、BeePressは色々数字が載ってて良いですね^^ ファミコンが1100万台で飽和?でTVゲーム市場が3570憶から縮小してて、TVゲーム2840憶+ゲーセン2400憶+パソゲー237憶との事で今の2兆円市場より大分小さいですね。そしてパソコンはまだ8bit機が85.6%とのことで、これが90年頃にはほぼ98になるのですよねー^^;

    新作アーケード紹介。メルヘンメイズは珍しいクォータービュー+美少女キャラで、当時またナムコがギャル路線やな~と思ってましたが、モモやワルキューレと比べると人気イマイチでしたよね?アームドエフはそう言えばあったな~位の認識なのですが、PCエンジンに移植されてたのですね。P-47はアーケードは多分1回遊んだくらいでPCエンジン版買いましたが、変に敵が硬いからかSEショボいせいか、イマイチ楽しめなかったです^^;

    夏休みを256倍楽しむ方法!?では風雲たけし城を6ページとか、ワンダーウォーズ(巨大迷路+光線サバゲ―)やらのアトラクション施設を先ず紹介。続いてリングの王者やゴールドメダリストといった多人数プレイアーケードゲームをカラーで紹介し、白黒ページでウノや配水工事といったカードゲームや、スコットランドヤードやクルーマスターといったボードゲームの紹介してます。たんばはX68000に移植されてましたが、ユーザー層に合わないんちゃうかなあと思ってました^^;

    ドクトルだみおコト岩崎氏の「デザインで見る」はイースⅡ!続編にしてはストーリーに一貫性があり過ぎで矛盾や無理が無いとかべた褒めです^^ ディスク3枚に収まりきらずにキリの良い所で第一部完としたのでは、って推測ですが、後にⅠ・Ⅱを1本にまとめてPCエンジンROM2版作ったり、正に分割された開発事情等をイース通史として何冊も執筆したり、縁があったのですねえ凄い!><

    まーたセガ特集も載ってましたが、飛ばして攻略コーナーのめぞん一刻完結編。ゲームは遊んでないですが、アニメはずっと観ててこのプロポーズのシーンは感動しましたね。作画もやたら良かったし^^ 後こずえちゃんより八神派でしたが、ところで私アニメの最終回観て無い気がする^^;

    8月号のBEST9は岩崎氏のコーナーでも紹介してたイースⅡが、パソゲー1位!めぞん一刻も売れてますね。アーケードはやはり大型筐体が強いですが、ゲーセンならではですしね^^

  • 【1987年】【6月・7月・8月号】Beep 1987.06&07&08

    予告しておりました、Beep 1987年6月・7月・8月号 となります。

    3冊まとめて少しずつ紹介します。この頃はポップな感じの表紙ですね^^

    6月号の目次。ナムコ特集です。

    凄い。ナムコキャラのコスプレして巨大迷路に挑んでます^^ 一時期巨大迷路とかバンジージャンプ流行りませんでした?地元にも出来ましたが結局私はどちらも行ってません^^;

    ナムコの開発室に訪れてます^^ 私は今のゲーム会社で3社目ですが、流石にここまでゴチャゴチャなのは見た事が…いやいい勝負かそれ以上の人居るかな…弊社みたく席替えがしょっちある会社だと、引越しが大変なだけだと思うのですけれどね^^; ただやはり上方向に満載はあんまり見なくて、どちらかと言うと雑誌の編集室っぽく感じます。

    NG編集部にも訪れてます。NG1冊だけ紹介してますが、総集編はいつか紹介したいですね。さておきやはり皆机がの上が凄いなあ^^;

    セガ特集はエンデューロレーサーから。一瞬ATARIのペーパーボーイかと思いましたが、セガってザクソンといいコンゴボンゴと言い、クォータービュー他社より好きじゃ無いですか?

    当時ゲーセンで遊んで、家で遊びたいなあと思ってて友人にマスターシステムで遊ばせて貰ったエイリアンシンドローム^^ 流石にファミコン版買う気にはなりませんでしたが、PCエンジンで出てたら買ってたと思います。PCエンジンならボス戦も背景付きで、ダンジョンエクスプローラーみたいな感じになったんじゃないですかね?

    ディーヴァで各機種の惑星戦について紹介されてます。やはりアナログカラーで美しい77AV版とMSX2版が羨ましいですねえ^^ 次いで何故か強制スクロールのファミコン版か、X1版でしょうか?そして背景が寂しい88版^^;

    お買い得度ですが、アテナのキャラクター★5!総合も★4で中々高いですが、私遊んだ事無いのですよねー^^; そしてレリクスのスピードと操作性が★1なのは納得ですが、それ以外が★4なのがなー。まあ開始5分位で即書き換え決定したのでちゃんと遊んでないですが、苦痛レベルだったのになー。TOPチャートの方は、セガのロレッタの肖像全然知らないのですが、AVGが貴重なのか1位なのですね^^ やはり貴重なRPG且つ、ヒット作移植のブラックオニキスより上とは。

    7月号は目次が欠落しているのですが、対マン勝負特集。まず糸井重里氏のチームとファミスタ大会してます^^ ファミ通もファン多そうでしたが、当時ファミスタ人気は本当にすごかったですね。

    他、カラーページではファミリーボクシングとこちらのスマッシュピンポンが載ってます。ボクシングは友人が、こちらは私が持ってましたが、どちらもそんなに友人らと対戦しなかったですねー。ファミスタを除いたらナムコのタッグチームプロレスと任天堂プロレス/サッカー/バレーボール辺りでよく対戦楽しんでたと思うのですが、少し古いせいが全く触れられてないの残念><

    ジリオンがカラー4Pで紹介されてます。アップルも良いですが、エイミーちゃんが可愛いですね^^ バロンリックスって謎の宇宙人扱いでしたっけ!?オパオパも隠しででも操れると嬉しかったのになー。マスターシステム借りた友人もこれは持って無かったけど、トライチャージャーにも乗れて変形も出来るのは…2だけですっけ!?^^;

    アーケードは忍者くん阿修羅の章から。私このシリーズじゃじゃ丸くん買って即友人の姉に売り、じゃじゃ丸の大冒険も買ったけれど本編?ほぼ遊んだ事無いのですよねー^^; 5面のデカい魚?とダルマは気になってたのですが。

    初代ストリートファイターも載ってます。圧力ボタンで威力が変わるとか画期的過ぎますよね。そしてコマンド必殺技を発明したというのも画期的でした^^

    全然記憶に無いゲームなのですが、二チブツのレジオンも載ってます。ステージ最後のエリア選択で逆戻りもあるとか斬新ですね^^;

    パソゲーHIT21の上位5本。ぎゅわん自己が大戦略や信長を抑えて1位は凄いです^^ そしてソフィアとかデーモンクリスタルはベーマガですら広告でしか見掛けない様なと以前書きましたが、Beepに記事載ってましたスミマセン><

    8月号目次。ホラゲ特集です。今もインディゲームまで人気ですが、夏にはピッタリですね^^

    ホラゲ特集先ずはプロデュースから。遊んでないのですがお化け屋敷シミュレータって感じでしょうか。冴えない少年が屋敷に妖怪を配置して、好きな娘含む3名を生かさず殺さず20階まで追い込む…って今見ても面白そうなのですが、私怖いのは得意じゃ無いので、当時スルーしちゃいました^^

    続いてエイリアンシンドローム(少しグロいけどホラー?)紹介の後、こちらの記事。次のページには本当はこっちのほうが怖かったりしてと、編集者のTAKE ON氏や新人類の自キャラ長州力氏まで載ってますが、それらよりスプラッターハウスこそホラゲだと思うのですが載って無いの何で?…と思ったら88年稼働でした^^;

    ホラーと言えばクトゥルフだと思うのですが、思うだけで私ニャル子さん含め全く知りません^^; アローンインザダークの話もクトゥルフ神話がベースなのですよね。TRPGあったのも知りませんでした><

    ラプラスの魔が正にクトゥルフ神話をモチーフにしてるのに紹介がカラーページじゃなく、しかしその企画をされた安田均氏が、こちらでレリクス関係者の福富氏らと対談してます。ラプラスの魔の画面も映ってますね^^ これからのホラーゲームについても語られてますが、アローンインザダークやバイオみたいな3Dホラーゲームの登場は、流石に予測されてないです。

    アーケードゲームは銀河任侠伝やR-TYPEの前半面等に続いて、こちらのドラスピ。やはりドラゴンを操作する、しかもキングギドラみたく三つ首になる!というのが当時キャッチー過ぎましたね^^ 各ステージもそのBGMも素敵でした。私が遊んだのは主にPCエンジン版ですが…。

    そして1943。前作の1942はそんなに惹かれなかったのですが、1943はグラフィックが格段に綺麗になり、デカい実在系戦艦と戦うのもコレが最初じゃなかったですっけ?でも私が遊んだのは、パワーアップがRPGぽいパラメータ振り分けのファミコン版でした^^ PCエンジンの改も買えばよかったなー。

    お買い得情報。ファンタジーゾーンが★凄い多いですねー^^ あの出来ならまぁ当然ですかね。エキサイティングビリヤードも買ったか書き換えたかで持ってましたが、総合★4は言い過ぎの様な?燃えプロも買いましたが、ゲームバランス★3がええんか?って感じですね^^;

  • 【1987年】【3月・4月・5月号】Beep 1987.03&04&05

    予告しておりました、Beep 1987年3月・4月・5月号 となります。

    最近BeepライターだったTAKE ON氏が3月号めちゃ詳しくポストされてて恐縮ですが、タイミング重なっちゃったのでしゃあない^^;

    そして3月号の目次が欠落しておりましたが、こちらでTAKE ON氏がポストされてます^^

    https://twitter.com/sekiro_51/status/1877868168691212374/photo/2

    コナミ特集ですがダブルドリブル、恋のホットロック、エスパードリームの後のキングコング2から。ファミコン/MSX2共にTAKE ON氏の記事ですが、全く違う内容なのですね^^

    コナミに訪問してますが、まーたポートピアまで行って当然の様に紙尾さんを探してます^^; そして案内されたのが13部屋もある宿泊施設とか、サウナやジムやら茶室やら精神統一道場やら、羨ましい様な、弊社にあっても宿泊以外は使わない様な…それよりも87年にもうフレックスタイムなのが驚きました!でも紙尾さんは広報だから東京のBeep編集室から歩いて10分のとの事で、なんのこっちゃ!そしてこの模型の母艦て結局ビッグコアだったんですよね?何故緑にした?

    特集2はセガレポートと言う事で、スぺハリの隠しコマンド関連に続いてアケ移植のダブルターゲット。2Pまでとなりタイトルも変わりましたが、設定としてカルテットは残ってるのですね。せめて4人から選べたらカルテットのタイトルままでも…^^ 続いてブロック崩しなウッディポップやグレートゴルフ等も紹介されてます。

    アーケードはローリングサンダーを4ページから。どの雑誌もカラーページ多いのですけど、人気あったイメージ無いのですけど^^; そしてカルノフ。私はファミコン版も遊んでなくて、NEOGEO版ファイターズヒストリーダイナマイト買ってカルノフ使ったくらいですがチェルノプと並んで何か人気あります!?

    そしてダライアスが4ページですが散々紹介してるので飛ばしてバミューダトライアングル。当時全然知らなかったゲームですが、異常に自機がデカイSTGですね^^;

    そしてサンダーセプターⅡ。液晶シャッター式3Dスコープが追加されたのですね。アケアカに出てますが、PSVRに対応してるのでしょうか?リリース時に後日対応の予告はされてたみたいですが…^^ そしてインカムBEST10はやはり大型筐体が強いですね。そこに割って入るブレイウッドとアルカノイドも凄いですが。

    続いて4月号の目次ですが半分欠落してまして、こちらでセキロ21氏がポストされてます!^^

    https://twitter.com/sekiro_51/status/1436102850799562774/photo/1

    なので最初のダライアスの記事から。3画面構造の解説してて、中央以外はミラーで反転したのを繋げていたのですよね。ゲーム作るのややこしそう…^^; ボディソニックやヘッドホン端子とかサウンド面も素晴らしかったですが、インタビューによると縦3画面とか他ジャンルの企画もあったそうで、そこからニンジャウォーリアーズが産まれたのですね。

    バブルボブルはディスクシステム版を買ったか書き換えた気がするのですが、ほぼ遊んだ記憶なくて…ちゃっくんぽっぷなら88版ハマったのですけれど^^; スーパーは続編かと思ったらいわゆる裏面なんですね。水で流せる仕掛けがぴゅう太のミステリーゴールでみたいで好きなのですが…え?そんなゲーム知らない?

    源平ゼミが開校されてます(何やそれ><)。このPVってPSのナムコミュージアム VOL.4に収録されてたのですね。ずっと全部収録されたの豪華版を待ってた(容量的には可能ですよね!?)ので知らなかった^^; やるなあナムコミュージアム。

    ファミコンはアルゴスの戦士、パソゲーはジーザス等、アーケードはサイキック5等が紹介されてて、マークⅢはこちらのスーパーワンダーボーイ等が紹介されてます。私はアケ版もこちらも、改変移植の高橋名人シリーズも全く遊んだ事無い筈なのですが、フルーツ集めまくったりスケボー乗ってブイブイ言わせるのは知ってます^^ 先のバブルボブルもフルーツ出まくりですが、今度私のゲームに追加するスイカモードにこれら2つをオマージュしたいと思ってます!><(無謀)

    BeepにまでX68000が紹介されてます!圧倒的な性能ぶりに、「これほどのスプライト機能を必要とするゲームが思い当たらないけれど…」と言われてますが、直ぐにゲーセンではギャラクシーフォースやパワードリフトみたいな、回転拡大縮小付きのスプライトの暴力みたいな性能になって、結局移植が大変になるのですよねー^^;

    5月号の目次。アドベンチャーゲーム特集です。

    まずはAVGの歴史を軽く振り返ってます。まぁ最初は表参道として、ミステリーハウスはそっちかぁ~^^; 他はまぁ海外名作移植のウィザード&プリンセスやらSFのスターアーサーやらミステリ代表作の鍵穴/ポートピアやら瞬間画面表示&ホラーのデーモンズリングやらパロディのサラトマやら画像取り込みのサーガやら初コマンド選択のオホーツクやらアニメ調のザース/ウイングマンやら、そこそこポイントは押さえられてると思います。…が、それならロリータⅡとか天午後をアダルトものとして入れて欲しかったなあ^^

    新竹取やらうる星やらザマンアイラブやら紹介されてますが、やはり女の子が可愛いこちらを^^ といってもガルフォはキャティ位しか魅力感じないのに□△○なのでアニメ観て無いし、シューティングゲーのイメージが強くてAVGあったなそう言えば…って感じです^^;

    続いて分布図。よく分からない記載ですが縦軸はミステリーと…冒険物と…原作有り版権モノ…って感じでしょうか?横軸は…何や良く分からん^^; 難易度や新規性でも無さそうやし…誰か教えて。

    堀井氏とリバーヒルの鈴木女史の対談。お二人のAVGとの出会いや、堀井氏はコマンド入力は疲れるし解けないのでコマンド選択にしたとか、RPGは行き詰ってもレベルを上げられるがAVGはそれに変わるものが無い、との他でも語られてる話をされてます。そしてお二人共言葉を覚えたりデータベースにしたりといった未来のAVGの形を構想されてますが、未だにそれ系って登場してないですよね?寧ろAVG系はサウンドノベル形式に舵切られた感じかと思います。

    AOUショーのレポート。ハングオンは実際にバイク傾けるのがなかなか画期的でしたよね~^^ スーパーになってコンパクトになったのは残念?コナミブースには紙尾さんが居たそうです(コナミと言えばそればっかやな^^;)。

    そのコナミの魂斗羅が終盤まで紹介されてます。ファミコン版も良かったですが、やっぱ疑似3D面はイマイチでしたよね。A-JAXの戦闘機ステージとかなら良いのですが…TPSの原型だったり…もしませんよね^^

    パソゲー売上ランキングの上位と、コンシューマのランキング。パソゲーは光栄!ファルコム!T&E!が強いですが、そこに割り込むドラクエ流石^^ ページが前後しますがファミコンもドラグエⅡが当然の様に1位です!そしてスバカセにポールポジション/マッピー/スカイギッドとナムコゲー結構出てたのですね。87年だから今更感もありますが^^;

    お買い得情報。飛龍の拳が★が多く、次いでアルゴスの戦士とエッガーランドですかね。買ったのはアルゴスとミッキーとファミジョとウルトラマンだったかなー?いや友人のだったかもなファミジョが一番楽しみましたね^^ 魔界島興味なかったのですが、カプコンキャラの集大成てワイワイワールド的なゲームだったのです?

  • 【1987年】【1月・2月号】Beep 1987.01&02

    予告しておりました、Beep 1987年1月・2月号 となります。

    2月号はゲームと関係あるかはさておき、雪遊びだなあと思うのですが、1月号の表紙はどういう意味ですかね?

    1月号目次。マークⅢvsファミコンとMSX特集ですが、ようやく他機種が性能的にはファミコンを追い抜いて来た頃ですねー^^

    マークⅢはスぺハリから。BG描き替えまくりは大胆な作り方でしたね^^ 後にファミコン版も出ますが、そちらはスプライト使用してて、めちゃキャラが小さいのですよね^^; 他疑似3Dなら飛び出せ大作戦、JJ、アタックアニマル学園といったゲームが出ましたが…。

    ファミコンからはもえろツインビー^^ 疑似3Dステージは無いですが、縦スクに加えて横スクステージがあるのでマップの掲載方法が面白いですね。しかしこれだと全体的に小さすぎてよくわからないのでは…^^; 私は当時買って遊びましたが、横のステージは存在意義が出せなかったのか、後のシリーズには採用されませんでした。

    しかしスペハリにカラー6P、もえツイにカラー4P使うなら、阿修羅や怒も各2~3Pずつフルカラーで紹介して欲しかった><

    奇々怪々製作チームインタビュー。いきなりファミコンに移植されるか聞いてて検討中とのことですが、ディスクシステムに移植されたの当時買いました!^^ そしてファミコンゲーム作る手順の説明で、音源数の差とかの話が出てますが、やはり容量の問題が一番大きいのですね。私ファミコンゲームは2本+α作りましたが、移植はしてないので苦労がよくわからないですが。

    MSX特集はまずMSX2版レリクス。8bit御三家と比べ、解像度が若干低い代わりに色数が断然多いMSX2ですが、違和感がほとんど無い代わりに、特に綺麗でもないですね…アナログカラーを使用してるとの事ですが…^^;

    ドラクエも折角背景に256色が使える筈なのに、ファミコンと同じグラフィックに見えますね^^; スーファミのⅠ・Ⅱとか、ハイドライドのMSX2版みたいに綺麗だったら差別化になったのになあ。城や町が黒抜きの白一色なの意味がわからないです。…ああ、ファミコン版もそうだったか…256色使ってたらなあ><

    ガルフォースはファミコンディスク版と違うっぽいですが、MSX2じゃなく1なのですね。それにしてはグラフィック頑張ってるような^^ 夢大陸もMSX1ですが、けっきょく南極のパワーアップ版みたいでステージ多彩だし、遊びたかったなあ。

    源平討魔伝の記事も最後ということでエンディング載せちゃってますが、深谷氏が何者かは分かってないもよう^^ そしてPVも載ってます。ナムコ直営店で流れてたそうですが、ゲームでは珍しいケースじゃないですかね?定着しなかった?のはあまり効果が無かったからでしょうか…^^;

    パソゲーはカラーページにディーヴァやらエリュシオンやらこちらが載ってます。ライレーンはフルカラーで滑らか多方向高速スクロールが技術的に凄かったのですが、グラフィックが面白味がなく内容もイマイチな感じだったので、この技術でゼビウスとかサンダーフォースとかルクソール作り直して欲しかったですね^^ ローガスは白黒ページに2面にくると土星かな?とか書いてて序盤は既に遊べた様ですが、内容と共に全没になったと思われる残念グラフィックです^^; 発売されたグラフィックはめっちゃカッコ良かったし内容も面白かったですからね~。仕方ない?かと。

    ザイダーは広告見ててっきりミサイルだと思ってたのですが、この曲がってるのビームだったんですね!レイフォースより断然早い!しかも8方向スクロールSTG+基地潜入ゲームなのか…メジャーハポックみたい?そしてコンシューマTOPチャートはうる星そこそこ売れてたんか!と思ったり、キャッスルとかドラゴンスレイヤーといったパソゲー移植がマイナー機(失礼)でも頑張ってるなと思ったり^^

    お買い得度レビュー。怒、マッピーランド、ディーヴァ、もえツイ、ザナック、闘いの挽歌は当時買いましたがかなり怒と挽歌はハマりましたねー^^ ★数が納得いかんなあ。ファミスタもザナックももっと高いやろと思うし、メトロクロスはちょっと遊んだだけですが、こんな高いか?と思ったり><

    2月目次。ボードゲーム特集…というよりSLG特集な感じです。

    マルチプレイゲームとして、こちらとフンタというボードゲームがまず紹介されてます。ドラバスのボードゲームあったんですねえ。他はパソゲーのアートオブウォーや地球防衛軍の紹介後、ボードとパソゲーのパットン第3軍を比較したり、大戦略のコンストラクションで関東大戦略作ったりしてます^^

    ファミコン版ドラバスも載ってます。アイテムこんなにあったんですっけ。でもドルアーガみたいに無いと進めないとかではなく、強化とか回復とか単発魔法ですよね。

    サイドアーム。ボスや雑魚敵が紹介されてますが、ザクとかズゴックとかまんまなのが時代を感じさせて良いですね^^ 私はHuカード版楽しみましたが、CD-ROM2版のコンプリートはゲルググとかジオングとか他のシャアが乗ったMSも出たのでしょうか?(出ません><) というかあきまん氏によるとサイドアームはZガンダムのパクリとのことなのですが、なのにハイザックやアッシマーやメッサーラやサイコガンダムじゃないのですね^^; ←めんどくさいガノタ

    XユーザーのあきまんPLAMAX「GODZ ORDER」神翼騎士団さん: 「俺がカプコンで初めて参加したサイドアームというシューティングゲームはZガンダムのパクリ」 / X

    バミューダトライアングル当時知らなかったですが、ローリングサンダーは知ってても遊んだ事無くマイナーゲームだと思ってたので、何故ナムコミュージアムに入れた!?とか思ってました^^;

    パソゲーBEST HIT21。ファルコム強いですねー。夢大陸当時遊びたかったなー。後にサターンで遊んだけど^^ 九玉伝はアナログカラーで綺麗な上、二人同時プレイも出来たのですね。88版出てましたがデジタル8色だろうし興味なくてスルーしてました^^;

    お買い得度レビュー。シャーロックホームズ低い^^; 私が当時買ったのはドラパス、謎の壁、ドラえもん。遊んだのは水晶の龍ですが、★の数はまあこんなものかなあ。

  • 【1986年】【8月号・10月号】Beep 1986.08&10

    予告しておりました、Beep 1986年8月号・10月号 となります。

    8月号は特集的に、ずっと紹介したかった号です。10月号は特集そんなになんですが、幾つか理由あって紹介となります。しかし表紙の痛みが激しいなあ><

    8月号目次。ずっと紹介したいと思っていた、遠藤さんとつくったBEEP。こういう号良いですね^^

    当然インタビューから。まずは当時27歳の生い立ちからで、渋谷生まれ・3人兄弟の長男・運動音痴・勉強は出来た・幼稚園からピアノ・中学はブラバンでトランペット・高校はキーボードやエレキベース・大学は千葉大工学部…そして仕事が面白そうと言う事でナムコへ。プログラマ研修受けてプログラマになったのに、実験的な作業でキャラデザを始める^^ そしてストーリーや言語まで。ソルやスペシャルフラッグは隠れキャラとはちょっと違うとか、ドルアーガはアドベンチャー迷路ものとか、イシターはまっとうなRPGでキャラが成長するとか、今更え?って話も^^;

    遠藤氏本当はアタリに入りたかっただけあって、アタリのゲーム好きなんですよね。トラックボールを使うマーブルマッドネスを除き、スターウォーズもメジャーハポックもバトルゾーンもカッコ良いベクタースキャン!私のVoxel Suviversは、これらの素敵ゲームをオマージュさせて頂いてます(似非ワイヤーフレームですが^^) メジャーハポックがお好きなのでカイの冒険を作られたのですよね。他、アイ ロボットやカンタムやテンペストもお好きとの事。

    なお補完となるこちらの記事も良いですね^^

    様々なメディアで語られてる、ゼビウスはイデオンの影響を受けている!私もガンダムより先にイデオン観たのでかなり好きなのですが、正直赤のマダラ模様以外影響がよく分からなかったですが、主に設定面なんですね。そして当時からアニメは日本が世界一になれる映像媒体との事ですが、鋭いですねー。当時はゲームも世界一じゃね?という気持ちもありますが、ゲームはもう今や世界になかなか資金力で太刀打ちできなくなって、なのにアニメは今も世界でトップ走ってますよねー^^ 他にもマクロス愛おぼ、ガンダムⅢ、エルガイム、ダンバイン、テクノポリス等がオススメとの事で、いやあアニオタですなあ。

    みうらじゅん氏とファミコンについてや、スターフォース等の上田氏と今後のアーケードについて対談されてます。上田氏は7年で20本くらい作ったそうで、今なんて数年で1本しか関われなかったりするので、羨ましいですねー^^ ロケテに来るのはマニアとよその会社の開発ばかりなのに、そこで売上をみるのは奇妙とかの文句も言われてます^^;

    こちらの記事がこの対談を振り返ってて面白いです。

    ファミコン特集ではまずスターソルジャーのマップや、ビッグスターブレインなんかも載ってます。わたしのゲームでもオマージュさせて頂きました!>< 高橋名人と毛利名人の対決映画、GAME KINGも紹介されてますね。

    他スーマリ2、ソロモンの鍵、バベルの塔、スーパーチャイニーズ等がカラーでマップやらアイテムやらが紹介されてます。

    アーケードコーナーはイシターに続いてアルゴスの戦士の紹介。夕日が本当に印象的で綺麗でしたねー^^ まぁ私ファミコン版チラッと遊んだだけですが。

    セガの知らないアクションファイターに続いて、やはり知らない妖獣伝。結構前にアケアカになってるのですね。戦場の狼的に自分でスクロールさせる地上面と、強制スクロールの空中面の両方あるようです。ビデオゲーム人気10も載ってますが、怒が1位!^^

    パソゲーは北斗の拳に続いてMSXのザナック。ファミコン版は結構遊びましたが、MSXが先に出たのですよね。ハードウェアスクロールも無いしスプライトも4枚しか横に並ばないのに頑張るなあ^^ 他、スペランカーやジャイロダインも載ってるのですが、それぞれファミコンから移植されてたの知らんかった。

    パソゲーベストヒット21はハイドライドⅡが1位でザナドゥが2位!いやあホント抜きつ抜かれつなライバルな感じですねえ^^ コンシューマはファミコンのラインナップがやはり強すぎます!セガはSG1000とマークⅢのランキングが統合されてますね。

    10月号目次。ゲームの美学と3大ファミコンシューティング特集です。

    最近出来た任天堂ミュージアムに巨大コントローラが展示されてるそうですが、86年にもうやってて凄い。しかも一応遊べるって^^ そしてゲームの美学特集で、まずはエンディングの美学。北斗の拳、グラディウスの他に、ドラクエ、ファイナルゾーン、レリクス、がんばれゴエモン、アメリカントラックにカラテカが紹介されてますが、私がこの頃で好きなのは…Willとかαはちと物足りないし…やはりレリクスとかヴァリスとかルクソールのエンディングかなあ。あ、エンディングでキャラやパイロットが女性と分かるメトロイドやFC沙羅曼蛇!

    散り際の美学、おもしろプレイの美学等を経て、サウンドの美学。当時ゲーム音楽がフルオーケストラで聴けるとか、画期的でしたよね^^ 私ドラクエのカルテットのコンサートは行った事あるのですが、やはりフルオーケストラの行きたかったなあ。そしてイデオンなんかも演奏して欲しかった(オイ><)

    いわゆるクロスレビューが無いBeepですが、お買い得表が載ってます。私半分位は遊んでますが、スーパーゼビウスやZガンダムはもっと低くて、メトロイドはぶっちぎりに高いと思いますけれどね!

    3大ファミコンシューティング激突として、まず前ページで結構高評価だったテラクレスタ。グラフィックも綺麗だし、私も好きでしたが難しくてあんまり先見れなかった気がする^^; そもそも5機揃ったら強制的に火の鳥発動じゃなく、分離ボタンで任意で使わせて欲しかったですね。そして次はやはり高得点だったZガンダムが紹介されてますが、急造した横スク面が劣化テグザーみたいでマジつまんないのですよねー><

    テラクレスタやASOより高評価だったスーパーゼビウス。多彩なステージのグラフィックとか、広範囲にエイミングされるブラスターとか、パキュラ破壊時のSEとか、好きな所も多いのですが、変に企画が頑張ってザッバーだけとかブラスターだけとかシューティングとしてつまんない面があったり、何よりも謎解きしないとループしちゃうというのが駄目でしたねー^^;

    アーケードコーナーはイシターから。これ某所のでは欠落してるページなのですよねー。まあ他の雑誌でも載ってる情報ばかりかと思いますが。イシターは私の自作ゲームVoxel Survivorsでもオマージュさせて頂いております(ダイマ^^)

    こちらのアテナも某所のは右半分が欠落してましたね。アテナってビキニアーマー女子ゲーの始祖ではないでしょうか!?その後も子孫?が続編やKOFシリーズで活躍し続ける人気ぶりなの、凄いですよね^^

    Beepにもメーカー訪問ページがこんな初期からあるのですね。こちらの第5回は日本ファルコム。加藤社長がぱのらま島が日本初のRPGだと言っちゃってますね^^; 83年12月なので光栄のダンジョンとは同時期なものの、剣と魔法やクフ王の秘密のが古いですが…。

  • 【1986年】【4月・5月・9月号】Beep 1986.04&05&09

    予告しておりました、Beep 1986年4月・5月・9月号 となります。

    ちと無理して3冊一気に紹介!その分1冊は少な目の紹介ですが86年のBeepもうこれで6冊になるので^^;

    4月号目次。RPG特集とファミコン&セガ特集。

    まずパソゲーのザナドゥ、ハイドライドⅡ、ウィズを紹介した後、ファミコンユーザーにRPGのお誘い。この頃私もセーブ的にRPGはパソコンでやるべきだよなあと思ってましたが、ようやくドルアーガやゼルダやハイドライドSPが出た頃なんですねー。まあそれらはアクションRPGやアクションAVGなんで、ドラクエの登場を待つことになるのですが。

    ファミコン&セガ特集ですが、まずトップでドラクエやグラディウスよりセクロスが画面写真が大きくかつ多いのがウケる^^ ドラクエはまだ無名だししゃあないとして、アーケード版はグラディウスのがセクターゾーンより断然人気だったでしょ^^ そしてハットリくんを2P紹介ですが、忍術が一杯でハドソンの作ったパックランドて感じで凄い期待して買ったのですけど、全然ハマりませんでしたねー^^;

    そして忍者繋がりで(ウソ)セガの忍者プリンセス。こちらはトップビューで戦場の狼といっきの間みたいな感じですが、自キャラが女の子というのはかなり珍しかった頃だと思います。

    アーケード版のスペランカー。ファミコン版の難易度ばかりが語られがちでしたが、アケ版はライフ制とか色々フォローされてるっぽい?マップ含めカラー3P載ってて人気作っぽい扱いなのですが、私当時アケ版あったのすら知らなかった様な^^;

    怒。と言えばループレバーですが、思いっきり元ネタだと思われるフロントラインはダイヤルスイッチなのですね。ともあれフロントラインのグラフィックがもっとリアルになればなーと思ってたら出たのが怒でしたので(戦場の狼は戦車に乗れない)、とても嬉しかったのですが私が遊びまくったのはファミコン版でした!>< 移植の出来が突っ込まれがちですが、私は大好きです!^^

    ウイングマン2の紹介で、タムタムのお二人とエニックスの曽根さんにインタビュー…かと思って読んだら、ゲームの紹介ばかりでインタビューらしき文章ありませんでした!^^; 予告で嘘つきましたすみません(ポスト前に気づけよワイ><)。

    パソゲーのBEST HIT 21では、RPG特集で紹介されてた、ザナドゥ、ハイドライドⅡ、ウィズが1位・2位・3位!ホントに大人気でした^^

    4位のチャンピオンプロレスの紹介に続いて、ファミコン、セガ、スパカセのランキング。それぞれ1~3位はスーマリ・ツインビー・オバQ、ハングオン・ペンギンランド・チャンピオンシップロードランナー、カンフーロード・将棋・スタースピーダー、となってますが、スペランカーそこそこ売れてそうですね。

    5月号の目次。

    ファミコン版グラディウスの緊急レポート…の筈ですが、ビッグコアで右ページはアーケード版と気づきました。ファミコン版は左ページの横が極端に短いショボい方^^; でもグラⅡではBG使って良い感じになってましたね。モアイとかは小さい画面だと、色数少ないの判りにくいでしょうか。

    ファミコンの不満特集って感じですが、メーカー意見も載せてます。任天堂はこの頃から1年ほど掛けて開発してたのですねー。超若い岡本さんがこれからは隠れキャラとかワープとかアーケードにない要素を入れていくと宣言されてますが、魔界村はステージセレクトありましたが他そんなにありましたっけ?

    最新ゲームレビューでアーガス、ゼルダ、グラディウスに続いてこちら。タッグチームプロレスはディスクプロレスと共によく遊んで、システム融合した企画考えてたなあ(考えてどうする^^;)。ハイドライドSPは魔法が5種類も追加されてたのですね。評判イマイチだと思ってましたがええやん。なおボンジャックもセクロスも含め4タイトルとも、別にカラー4P紹介も載ってて白黒1/2ページレビューのみのサーカスチャーリー可哀想>< (同じく白黒1/2ページレビューのスパイvsスパイは別にカラー1P載ってますが)

    ファミコン不屈の10選!という事で、エキサイトバイク、ツインビー、ロードランナー、テニス、スターフォースに続いてこちらの5作が載ってます。ゼビウス、スパルタンX、スーマリは私も散々楽しみましたし、ドルアーガやマリオブラザース含め、当時だと概ね納得の10本ではないでしょうか。

    その他のおススメとして、ヴォルガードⅡ、スペランカー、ルナーボール、ペンギンくんWARS、レッキングクルー、ロードファイター、スターラスターが紹介されてます。私が遊んだのはペンギン・ロードファイターとスターラスター少々ですが、そんなにかな…^^; ヴォルガードはパソコンのと比べ合体し易くなったのは良いですね。

    そしてお買い得一覧。7Pに渡ってクロスレビュー的に1~3人のレビュアーが総合を☆1~5で採点してます。平均4以上はゼルダ、ハットリくん、ヴォルガードⅡ、スターラスター、ルナーボール、じゃじゃ丸、ポートピア、キン肉マン、マッハライダー、スーマリ(☆5×3)、ドルアーガ、スパルタンX、スターフォース、アイスクライマー、エキサイトバイク、ゼビウス、ロードランナー、ダックハントとなってます。

    アーケードは怒のマップに続いてアーガスのマップ。私ファミコン版買いましたがアケ版敵要塞のコアが段々増えてくのが凄いですね^^

    4人で遊んでみたかったカルテット。1度だけ一人で遊んだ気がしますが一人だったせいかあんまり…>< 2のマークⅢ移植のダブルターゲットも、ユーザーだった友人が買わなかったので遊ぶ機会無かったですが、PCエンジンに移植されたら多分買ってたのになあ^^

    パソゲーのBEST HIT 21は、先月と1・2・4位は変わらずですがグーニーズとトリトーンがランクイン。コンシューマは当然の様にマリオが強いですがこちらもコナミ強いなあ^^

    9月号の目次。SLG特集でボードゲームや三國志や大戦略等を紹介してますが、丸っとスルーで!(ヲイ^^;)

    ファミコン特集はフォーメーションRPGなる新ジャンルなキングスナイトから。魔城伝説の発展版としてRPGのパーティーを取り入れた感じかと思うのですが、個人的には敵ではなく地形破壊がメインみたくなってるため作業的で爽快感が低く、魔城伝説の方が全然面白かったです^^;

    他、ゴエモンやバレーボールやこちらのワルキューレの冒険が紹介されてます。ファミコンでは折角のキャラデザが活かせなくて、アーケードのワルキューレの伝説を作ったみたいな話もあるそうですが、ナムコアンソロジーのリメイクもかなり伝説寄りでしたよね^^ でもマップや内容はこのファミコン版を踏襲してたのでしょうか?

    アーケードはエンデューロレーサーに続いて沙羅曼蛇を紹介。二人プレイは出来るわ縦ステージはあるわ音声合成はあるわ、何よりプロミネンスのド派手さに魅了されましたねー^^ ファミコンで再現されたのは本当に驚きました!

    アテナも紹介されてます。移植版含め遊んだ事無いのですが、どんどんレベルアップして強くなるアクションRPGなんですね!^^ 85~86年は立て続けに女の子の自キャラが産まれた感じで、ワルキューレの冒険もヴァリスも86年だし、ワンダーモモは…87年か。忍者プリンセスのアケ版は85年で早い。

    近年でもたまに話題に上る…(そうか!?)伝説の北斗の拳対決^^ スペック違うのでグラフィックの差は当然とは言え、紹介量が明らかにマークⅢの方が多いですね!

    そして更にカラー1P紹介した後、いよいよ結論!…何と結果は…引き分け!そんなアホな!>< まあ一応理由としてファミコンの敵爆発の「あべし」とか迷路になってるのが良かったそうです^^;そしてパソゲーランキングですが、ハイドライドⅡとザナドゥの間にメルヘンヴェールⅡが入ってるのがアクションRPGブームって感じですね。レリクスは…アクションAVGか。

    メルヘンヴェールⅡやα等に続いて、賢者の遺言の紹介!おπ出まくりですが、アダルトゲームではありません^^;

    ページが前後しますがX1版ジャイロダインがポロクソに書かれてます^^; 動画観たら88版と同じ手法ぽくてPCG使って無いですよね?背景に2プレーン使って敵味方単色で88版ゼビウスみたいな。コンシューマランキングは魔界村にスターソルジャーにスーマリ1・2にドラクエに…とファミコンが圧倒的ですが、セガが全機種統合されてる^^; あとスパカセにドラスレ出てたのですね。絵はもっとカラフルにすれば良いのにとか、ザナドゥも出てたら売りになったのではと思ったり。

  • 【1986年】【1月号】Beep 1986.01

    予告しておりました、Beep 1986年1月号 です。

    当面、なるべくBeepを紹介しようと思っているのですが、紙質に問題ありますよねBeep^^;

    目次。ファミコン大特集ですが、その他も色々カラーで紹介されてるのがBeepの素晴らしい所^^

    先ずはツインビーから。二人同時プレイとカワイイ世界観で欲しかったのですが、私は結局これは見送って、買ったのは3人同時プレイになり横スク面も追加された、ディスクのもえろツインビーなんですよねえ^^ 正直世界観とは裏腹に、地上物の爆撃やらベルの色やらに気を取られて被弾しがちで、正直忙しくてベルパワーアップは好きなシステムではないです><

    続いてファンが多いスターラスター。何度か言ってますが私はリアルタイムスタートレック系はスターフリートが好きで、スターラスターは探索が物足りないと思ってリメイク含め遊んで無いのですよねー。スターイクシオンは飛びつきましたが^^;

    そしてツインビーと同時期に二人同時プレイを実現したエグゼドエグゼス。しかし移植に問題有りなのですよね^^; こちらで岡本さんが色々事情を話されてますが、経緯ご存じ無いのですね。個人的にはマップとBGMが単調だったのがなー。あと色々チラチラしまくるのが><

    ぺんぎんくんWARSは女の子の後輩に借りて遊んだと思いますが、可愛くて面白いものの、やる事がずっと同じなので直ぐ飽きますよね?^^; スカイデストロイヤーは買ったのに友人にZガンダムと共に貸りパチされたままのゲームですが、単調でやはり直ぐ飽きた記憶です><

    何度も色んなハードでシューティングゲーム化されてるマクロス。いかにも単調そうで周り誰も買わなかったので遊ばず仕舞いですが、1画面に入りきらない巨大戦艦の始祖じゃないですかね?まあ当たり判定の無いただの背景ではありますが…^^; スーファミ版は後半で当たり判定ある巨大戦艦と戦闘してましたが、私に作らせて欲しかったなあ^^

    テレホビー…コンシューマの歴史。アーケードとパソコンも一緒にまとめられてるの素晴らしいですが、私が買ったレーシング112やブロック崩し、そしてATARIと迷って買わなかったスーパービジョン8000、パソコンはPC6001/8001/8801/9801等の発売が載って無いのが残念!>< 83年に人気とか書くより、79年や81年の登場年の欄に書けばいいやん!^^; パソゲーも全然書いて無いし…しかし83年はホント濃いなあ。

    名作RPG特集で、ウルティマⅡ~Ⅳと、ウィズが紹介されてます。私両シリーズ1本も遊んでないですが、ウルティマⅣのグラフィック豪華ですね^^

    アーケードはテラクレスタやチョップリフターやこちらのギャラクティックウォーリアーズ等が紹介されてます。86年にキャラ選択もあるロボット対戦格闘とは中々凄いですよね!^^ しかもイーアルカンフーをロボにしただけではなく、キャラ選択しての対戦も出来るそうで、対戦型格闘ゲームの先駆け!?

    他、ガンスモークの指名手配やマップが5P載ってたりします。私は買った?書き換えた?ディスクシステム版で遊びましたが、怒やフロントラインみたく戦車に乗れないのが残念でした^^; あ、でも馬には乗れたのですね!ワイルドウエスタンみたい!^^ インディジョーンズはアケアカに登場することはあるのでしょうか!?(そんなに遊びたくもないけど)

    パソゲーはスクリーマーやら大戦略やら、こちらのブラスティーやら載ってます。サンライズ制作の設定画やアニメ動画カッコ良かったですね^^ 肝心のゲームは宇宙がダンジョンなってるのがよくわかんなくて30分で辞めましたが>< ロボットRPGだとライーザの方が断然遊べましたねー。レイドックは他の綺麗な面も紹介すれば良いのにと思いつつ、内容が単調だつたのがなー^^;

    こちらはMZ-1500版ドルアーガ。ファミコンベースなんですかね?^^ 基本あまりゲーム出なかったPCだと思いますが、電波新聞社が結構ナムコ移植出してたの羨ましいなあ。88VAもゼビウスとかドラスピとかドラバス出して欲しかった!><

    可愛くてやられパターンがやたら豊富だった、らぷてっく。デカいカメレオンから舌が伸びるトラップが中々衝撃的なのですね^^

    そして更に素晴らしいのが、スーパーカセットビジョンのゲームが5本も紹介されてます。カンフーロードはヒットしたスパルタンXタイプですが、牛が出るのですね^^ そしてスタースピーダーはスーパーカセットビジョンの性能を活かしてるそうですが、コースが宙返りしてたり弾も撃てたりって、当時アーケード含め無かったのでは?あとドロールとエレベーターアクションとロックンボルトってゲームがチラッと紹介されてます。

    売上ランキングも、セガとスーパーカセットビジョンが個別にランキングされてるのが素晴らしい!それぞれどれ位売れたのですかねー。スーマリは日本国内だけで681万本売れたそうですが、スパカセは1~5位合わせて1万本未満なんてことは…^^;