カテゴリー: BEEP(MD)

  • 【1985年】【10月号】Beep 1985.10

    新年あけまして、初紹介は予告しておりました、Beep 1985年10月号となります。

    ちょっと今年はBeep多めに紹介していこうと思ってます。某所にあまり無いというのが主な理由で、あってもこちらの号の様に抜けページが大量にあったりで、意義があるかなあと思いまして^^

    目次です。Beepって紙質の問題か、入手してもボロボロで目次半分無かったりとかするのですよね^^;

    ゲームデザイナー特集で、早速今もレトロPC用ゲームをリリースされている、内藤氏からとなってます。ハイドライドの大ヒットと、ご本人のお人柄、そしてドラスレの木屋氏との対比もあって、本当によくインタビュー掲載されてましたよね。ツイッターでレス頂いたり、私の制作中のゲームにコメント頂いたりとか、本当に夢のようです^^ さて22歳の内藤氏は、基本給14万だそうで、私の2つ目の会社と同じや(なお90年頃><)

    続き。ハイドライドは絵やサウンド含め全部お一人で創られたのですね!コスモミューターの88→8001移植は1週間だそうで、最近やってることと変わらなくてワロタ^^ 私が経験したより遥かにハードな開発を経験されてますが、それでも10年後もこの仕事をやってるでしょうとの事。実際95年だと色々画期的だったヴァーチャルハイドライド作られてた頃!?その後専門学校講師になられたものの、約40年経った今もゲーム作られてるの凄いよなあ。

    続いてデゼニワールド製作中の竹部氏。色々なジャンルの映画を130本も観ただけあって!?パロディもグラフィックも随分パワーアップしてたと思うのですが、前作ほどヒットしてない印象で、実際どうだったのでしょう?そう言えばランドは私も途中までですが遊んだし、周りも数名居たと思うのですが、ワールドは遊んだと聞いた記憶が無い^^; ゲーム作りのコツは、今でもある程度合ってると思うのですが、如何でしょう?今はロケットスタジオの社長されているのですね。

    そしてテグザーの五代氏と上坂氏。二人でケンカしながら2ヶ月で作っちゃったのですね…^^; それがSRのヒットに繋がったように、VA専用でテグザーⅢとかシルフィードⅡとか作って頂けてたらなあ!(しつこい><) 五代氏は87年に設立された、テクニカルアーツの社長を今もされてるのですね。

    そしてブラックオニキスのヘンク氏と小沢氏。RPGに慣れてない日本人向けに、色んな工夫をされてたのですね^^ 実際私が遊んだRPGもこれが最初だったかと思いますが、直ぐに超ハマりましたもんねえ。…魔法まで使える様になったファイヤークリスタルには、何故かハマらなかったのですが…グラフィックが超綺麗になったムーンストーンは遊びたかった^^;

    アメリカはロードランナーのダグ・スミス氏!色んな国やハードで売れに売れて、プール付きの家とモーターボートとポルシェ2台が手に入ったのですね!夢があるなあ。学生仲間のアドバイスをずいぶん入れたとの事ですが、大事やなあと思いつつ、スペースパニックの名前が出て来ないのですが、参考にはしなかったのだろうか?ロードランナーを作る前は4つぐらいしか遊んでないとのことですが、元ネタだと思ったのだけどなあ^^;

    ゲームデザイナーになるには?って記事もあったのですが、内容が微妙かなと思ったのでそれよりもゲームデザイナーアンケート!堀井氏や富氏や槇村先生を始め、ウイングマンやザースやフロントライン等々のゲームデザイナーにどうしてなったか・どうすればなれるか・必要な要素・未来についてや、好きなゲーム・マンガ家なんかを訪ねてます。未来について堀井氏は「さあねえ…」とのことですが、まさか40年経ってもまだ日本の代表的ゲーム作ってるとか想像されてないでしょうね…^^;

    続き。こちらはシブサワコウ氏や中村氏や坂口氏や五代氏や今林氏等。必要な要素は根性や体力の回答が多いですかね。あとゲームが好きとか。ゲームアーツやシステムサコムに来ればゲームデザイナーになれるとかバイトに応募とかありますが、そんな簡単に入れたのです?あ、私前の会社は友人のコネか…^^;

    続き。ハドソンのお二人やBPSのお二人やT&Eのお二人や呉氏や、当時HAL研で後の岩田任天堂社長ら。好きなマンガ家手塚先生が多いですね^^ 好きなゲームはゼビウスが多いようです。

    続き。マイクロキャビンのお二人やアイレムのお二人や、カプコンの岡本氏や藤原氏や西山氏や船水ら。この世で一番怖いものはバグや死(病気)や奥さん(女)が多いですが、カプコン勢はロケテのインカムが二人^^ 他、ニチブツやテーカン、サン電子のゲームデザイナーのアンケートが載ってます。

    ウルテマⅡ徹底研究に続いて、なつかしのアップルゲーム。HADRONは画像でピンと来て動画観たら、6001のオリオンや8001のオリオン80とやはりそっくりですね。元ネタがあったとは。中学の時ハマった科学番組、COSMOSのホスト、カールセーガン博士の息子がゲーム作ったのもビックリ^^ 昆虫ゲームが流行ったりもしたそうですが、巨大化したクモと戦うとかまるで地球防衛軍ですね。

    アーケード版魔界村の紹介。こうして見るとファミコン版もグラフィックは頑張ってるのですけどねえ^^ フレームレートと、せめて前半の難易度がもう少し抑えられてたらなあ。

    なおパイナップル通信とこの魔界村の紹介は、某所のBeep85年10月号では丸々欠落してるので貴重だと思います。

    そしてベストヒット21。ハイドライドのMSX2版はやっぱり美しいなあ^^ 4位にOh!FMのぐっちゃんばんくが入ってるのが凄い。当時買ってたログインでは5位に入ってるの見たこと無いと思うのですが。集計店もそんな変わらないと思うのですけれど。

  • 【1986年】【12月号】Beep 1986.12

    予告してました、Beep 1986年12月号 です。

    最終画面まで行ける気にさせる特集ですが、あんまりならない様な…^^;

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    目次が欠落してまして、半分だけとコナミ体感ゲーム、ルマン24のレポート。結構な大型筐体ですが、全然見た記憶が無い私^^;

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    最終画面まで行ける気にさせる特集はジャンル毎に、まずはRPGから。原典のウィズとウルティマを例に攻略の基本を説明。その後エリュシオン3ページ、覇邪の封印3ページ、ファンタジー4ページをストーリー込みで解説してます。でも最終画面までは全然ページ足りませんよね^^;

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    続いてアドベンチャー。昔の作品をこきおろしつつ?基本を説明。その後殺人倶楽部2ページ、デッドゾーン2ページ、リバース3ページ、カサブランカに愛を4ページで解説。色々ヒントが書いてあるので役に立ちそうではありますが、序盤だけ?だったりでやはり最終画面まで行ける気になるかは…^^;

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    パズルはタイプが違っても使える共通のコツは中々無いと思うのですが、精神論?で基本を締めつつキャッスルとエクセレントを1ページで解説。シミュレーションはまず戦術級/作戦級/戦略級の説明をして、大戦略88を3ページ、信長の野望2ページで解説してます。

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    続いてスポーツは球技と格闘技の基本を説明後プロレス(任天堂)を解説。シューティングは基本説明後、スーパースターフォースを4ページ、銀河伝承3ページ、アーケード沙羅曼蛇3ページで解説。

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    アクションゲームも色んなタイプを紹介後、ドラキュラ4ページ、ザナドゥⅡ2ページ、長靴をはいた猫2ページ、アイギーナの予言3ページで解説。

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    第24回AMショーのレポート関連かなりページ使ってます。源平、ダライアスアウトラン、奇々怪々等の出展があり、かなり盛り上がってた様です^^ インカムベスト10も載ってて、1位アルカノイド、2位アウトラン、3位スペースハリアーです。

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    年末恒例読者が選んだBEST20。まずコンシューマから。1位ファンタジーゾーン(マークⅢ版)、2位ドラゴンクエスト、3位スーパーゼビウス。色々マジかって感じですが、本文ではドラクエの話とメガROMやディスクシステム、スペハリ移植、そして妄想スーパーカセットビジョンの話してます^^; あと他の号で引き分けとしていた、北斗の拳はやっぱりセガだねと言っちゃってます><

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    続いてバソゲー編。1位ザナドゥ、2位グラディウス、3位αです。MSXと98が目立った年との事で、まあコナミ大活躍とメルヘンヴェール等400ラインのゲームが出だしたからって感じですかね。パソコン版スーマリが情けなかったと言われちゃってる^^;

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    最後にアーケード編。1位沙羅曼蛇、2位リターンオブイシター、3位アテナ。スペハリとファンタジーゾーン差し置いてアテナってマジか^^;

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    徹底研究ではディーヴァとガルフォースが紹介されてて、セガコーナーはアクションファイター、阿修羅、アレックスキッドにスペハリ移植情報を少々。

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    パイナップル通信ではコレコビジョンとATARI7800を紹介。それぞれの仕様とか性能を全然知らないのですが、コレコは82年発売?なのに結構性能高そうに見える…。

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    バソゲー月刊売上ランキングでも、やはりザナドゥグラディウス強い!ロボレス2001が19位に入ってて嬉しい^^ スーマリも18位です。

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    スーパーピットフォールって88SR出てたんですねえ。冒険浪漫っぽいですが、色んなマップがあって面白そう^^

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    特集で解説してたゲームのレビュー載ってます。デッドゾーン遊んだけどキャリーどぅえ~すっ!が煩い以外の記憶がない^^; コンシューマの売上ランキングはスーパーカセットビジョンの見れるのが相変わらずでたまりません><

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    新作紹介かな。ファミコン怒は私このタイプのゲームで断トツハマったんだよなあ。戦車で暴れ回れるの最高!もえろツインビーは横スクも入って飛び付いたのですが、うーん^^; ミシシッピーはナイフ飛んでくるのとコントローラ投げてリセットボタン直撃した事しか想い出せません^^;

  • 【1995年】【1月号】BEEP!メガドライブ 1995.01

    久々の紹介となります、BEEP!メガドライブ 1995年1月号 です。

    最終号です。初期の表紙に居た黒いピエロは何処行ったんでしょうね^^;

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    目次と売上TOP15。スターブレードメガCDなのにカセットのソニック&ナックルズに近い数字で2週目の幽白より売れてるとか、なかなかですね^^ 他、移植希望や期待の新作もメガドラ/サターンそれぞれで載ってます。

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    ドッグレース。やはりトアが高いですね。LUNAR続編も流石です。マジカルアドベンチャーって2だけメガドラにも出てたんですね…知らなんだ。

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    続き。32Xとゲームギア分。出来が違うとは言え移植が多いな…。

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    名物読者レース。BEメガ最終号とは言えサタマガに続くので、これが最終結果ではないのですが、1位ソニック&ナックルズ、2位魔境統一戦、3位ラングリッサーⅡ、最下位ソダンブービーダブルドラゴンⅡとなってます。

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    トレジャー開発のライトクルセイダーが特報です!…すみません知りません>< 背景が凄い美しいですが、この主人公は…一体…どうして…^^; 他ウルヴァリンも特報となってます。スーファミX-MENなら買って楽しんだんだけどなあ。

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    名作と名高いエイリアンソルジャーやトアも載ってます。プレミア価格の前者がメガドラミニに入って無いの残念ですよね。

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    白黒ページではセガ名物広報竹崎氏と編集者の対談とかも載ってますが、歴代バカ記事まとめとか、真逆でお勉強になるゲーム機の構成/機能の解説等載ってます。

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    稼働直前のバーチャ2が、カラー9ページ使ってキャラ解説やらインタビューやら載ってます。大ヒットとなりましたよね^^

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    サターン発売記念で、当時のセガを代表する鈴木氏と中氏の対談も載ってます。お二人共RPGを作りたいとか興味深い発言ですが、出て無いですよね><

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    サターンのサードパーティーの記事。カプコンタイトルはサターンで目一杯楽しませて頂きましたが、コナミタイトルはやっぱプレステの方が楽しんだなあ。

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    続き。脱衣麻雀の紹介という事で、レーティングについても触れてます。X指定は初期だけあって、PⅤがそうなのでしたっけ。バンダイ3DOの話もしててドキっとしちゃいますが、そう言えば3DOで戦闘アニメに本編映像使ったガンダムSLGの企画出して、通らなかった気がする^^;

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    サターンのドッグレース。メガCDで受けた続編の真説夢見が期待外れだった印象^^; ゲイルレーサーもペパルーチョも低いなあ。

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    32Xは買い!…だそうです^^; う~ん。サターンより1年位早ければ…あるいは…><

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    ゲームギアのコーナー。結構版権モノが多いですね。

  • 【1989年】【4月号】Beep 1989.04

    チラッと予告してました、Beep 1989年4月号 です。

    まさに当ブログ向きな、ゲーム雑誌のここがスキだ!ここがキライだ!といった特集が載ってます。

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    ファミコンPCエンジンの新作紹介から。グラディウスをウォーシミュレーションにしたコズミックウォーズには驚きましたが、後にR-TYPEもシミュレーションになってましたね。死霊戦線はMSX2版の公告や記事で遊びたくて買ったのに、バグで先進めなくなったのはマジで勘弁して欲しかったなあ><

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    メガドラやパソゲーの新作も紹介してます。スーパー大戦略は今月のおすすめガイドで、ファンタシースターⅡは新作スクランブルでも各1・8ページ使って紹介してます。

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    他、今月のおすすめガイドはオペレーションウルフやコブラ等と、こちらのワンダーモモが紹介されてます。そう言えばキャラや設定は良かったのに、内容がイマイチだったからか続編とか出てないし、ゲスト出演もナムカプ位ですかね。

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    目次とニュース。ニュースはX68に40MのHDD積んだEXPEART HDや廉価版のPROが出るとか、ファミコンタイトラーとか、FFⅡが80万出荷といった情報が載ってます。

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    特集1、メガドライブの時代は来るか!…北米や南米では来ましたよね。でもキーボードやFDDやペンタブは、発売されませんでしたよね?

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    画面がアーケード版や他機種のものだったりですが、発売予定のソフト紹介。パワードリフトは出なかったと思いますが…^^;

    ファミコン等他機種ユーザーのやりたいメガドラソフトのアンケートもありましたが、どのユーザーにも概ねPSⅡ、スぺハリⅡ、大魔界村あたりが期待されてました。また参入メーカーも特報されてて、ナムコのドラスピや源平に期待が寄せられてたのはちょっと悲しい感じ^^; PCエンジンメガドラに違うゲームを移植するのは、何かの戦略だったんでしたかね。

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    TOWNSとゲームボーイ発売直前の記事。X68が横長ドット画面メインなのが気になってた私はTOWNSに期待してたのですが、かなり後出しなのにX68以上の夢のマシンになっておらず、スプライト使うと背景1画面になると言うのも???って感じでガッカリしてました^^; ゲームボーイは遂に携帯機もカートリッジでゲームが変えられる様になるのか(ゲームポケコン知らなかったので^^;)と、期待大でしたね。

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    ゲーム雑誌のここがスキだ!ここがキライだ!は、当時のゲーム誌に勢いが無くなって画一化して来たとの事で、1987年7月号の「わたしはゲーム雑誌がキライだ」の再掲に始まり、続いてこちらの読者意見。個人的には何号にも渡っての攻略記事とかは、興味あるゲームでも無いゲームでもその分で他のゲーム紹介して欲しかったなあ。あとアイドルやDVDとかの記事はまあいいけど、コンビニ商材とかの記事はいらんなあとか^^

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    続いてメーカー意見。この後、ゲーム誌の評価や紹介と売上についてや、裏技について等も訊いてます。5でファミマガが二人から指摘されてますが、ゲーム評価の話では個人の趣味の差が数名より挙がり、更にキム皇が歳だとかバンダイけなせないならソフト批評するなとか書かれてて><

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    そして雑誌社の意見。全体的に読者の意見はご尤もだけれど、色んな考えの方が居るのでより多くの人に満足して頂ける様これからも頑張るって感じなんですが、必本の平林氏だけ最近のゲームがつまらないからとか、ボードゲームになった源平の紹介を自画自賛してたりでウケました^^

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    新作スクランブルではPCエンジンのシュビビンマンや、こちらの究極タイガー等が紹介されてます。面白かったなあ究極タイガー^^

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    ファミコンローリングサンダーを7ページ使って、上記の様なイラストを多用して紹介してます^^ 他、ファミコンジーザスやハイドライドを紹介。

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    売上(インカム)チャート。ビジランテとかスぺハリⅡ買いましたけどねえ。…うーん^^;

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    プレステやサターンでMSXアンティークス出てましたが、MSXでもお得なパックが出てます。もし当時私がMSXだったらVol.1と3買ってそう^^ でもサターンのはこれらの大半+グラ2・Ⅱや沙羅曼蛇や夢大陸等含め30本入りだったんですよねえ^^ 版権の関係かハイパーオリンピックは入って無かったけど。他、パソコンは四川省等も紹介。

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    アーケードはレッスルウォーや天聖龍やターボアウトランが紹介されてます。

  • 【1988年】【3月号】Beep 1988.03

    ツイッターで予告してました、Beep 1988年3月号 です。

    読者が選ぶ1987ゲームBEST20や、タイトー特集が見所かと思います^^

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    目次とPCエンジンの広告。当時88で遊べた上海と、友人が買ったビックリマン以外は買ったなー^^ ビクトリーランもアウトランの替わりに楽しみました。後にアウトランも出たけど^^; ネクロマンサーは、今回カラーで徹底研究の第1回目が載ってます。

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    特集じゃないですが巻頭のソーサリアンに続いてPCエンジン新作に結構カラーページ使ってて、こちらの後R-TYPEはザコ敵の紹介とか、遊々人生や移植が決定したドラスピの(画面はまだアーケード版でしたが)紹介が載ってます。

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    続いてMSXプレデターや激ペナ、パロディウスやリバイバー等が紹介されてます。リバイバーこの時期に可変サイズのマルチウインドウ凄かったですね^^

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    タイトー特集ではまずアーケードのニンジャウォーリアーズとフルスロットルのステージを各4~5ページ紹介し、MSXのADVやラスタンサーガにも期待を寄せて開発者インタビューも載ってます^^

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    そしてコスプレ小夜ちゃんと共にタイトーゲーム史のおさらい。インベーダー、ルナレスキュー、ルパンⅢ世どれもよく遊びましたねえ、勝手移植も含め^^; ルパンは無かったけど。クイックスは苦手でしたが8001の勝手移植もやっぱり苦手で、スペースクルーザーの88版遊びたかったんですが機会無かったなあ><

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    脱テーブル筐体は、ダライアス以外全然想い出が無い…^^; 友人がミッドナイトランディング好きでしたが。

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    シューティングはどれも1度は遊んだものが多いですが、やっぱり飛翔鮫と究極タイガーですかね^^ 後者はPCエンジンでも大のお気に入りとなりましたが、当時家庭用に移植されなかった?特殊部隊UAGも結構好きで、友人らとよく遊んでました^^

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    ちゃっくんぽっぷは88版ハマりましたねえ^^ バブルボブルファミコンディスク版買いましたがほとんど遊ばなかったのと、それもあってかレインボーアイランドは遊んだ記憶がない>< でも人気ありましたし、デザイナーMTJ氏のインタビューも載ってます。

    他、ファミコン不動明王伝やアルカノイドⅡ等も紹介されてます。

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    いつもやってる気がしますがセガスペシャル^^ スペハリ3Dは敵が悪趣味ですね…。アレスタはゲーム性はザナックと大差ないものの、やはりグラフィックが美しくて好きです^^

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    アルゴスの戦士って、ファミコンも子供っぽいタイトル付けられてたし、こちらも改題されてますが何で?

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    白黒ページですが、いよいよ読者が選んだ1987ゲームBEST20のバソゲー篇から。1位イース、2位グラ2、3位信長全国版とのことで、ファルコム・T&E+ARPGコナミ+MSX、光栄・システムソフト+シミュレーション、アーケード移植+X68が強い感じです。

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    続いてコンシューマ篇。ドラクエⅡの人気は当然として、2・3・5・6・11・15・17位がセガで流石Beepって感じです^^ 私的にはこの中なら沙羅曼蛇に1位をあげたい>< セガならアウトラン・SDI・ファンタシースターの順ですかねえ。

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    アーケード篇。4位までがシューティングで、今の衰退が想像出来たでしょうか^^; そしてストリートファイターの続編が、世界でとんでもない大ヒットするのも…^^

    読者コーナーでは、グラディウス沙羅曼蛇の画面写真のコンテストやってて、送った人の顔写真もガンガン載ってます。

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     新作アーケードコーナーはロケテ中のビジランテやベラボーマン等に触れてから、ラビリンスランナーやレインボーアイランドやこれらの紹介をしてます。

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    新作ファミコンはシミュレーションを幾つかと、私の大好きなコナミワイワイワールド等の紹介。オールスターの走りの様なゲームで、私の好きなアクションやシューティングの集大成みたいで最高の1作でしたねえ^^ スマブラとかも素晴らしいですが、レトロゲーム風のこういうのをUnityとかDreamsUniverseで作りたいものです><

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    売上やインカムランキング。何で9位まで?^^; パソゲーは傾向が87年人気投票とほぼ一緒ですね。ファミコンは初代FFやロックマンが登場した頃ですか。そしてスーパーカセットビジョンが無くなって、セガのランキングになってます。エイリアンシンドロームも好きだったなあ^^ アーケードもセガ強いです。

  • 【1985年】【9月号】Beep 1985.09

    久々の紹介となります、Beep 1985年9月号 です。

    特集はイマイチかなと思うのですが、とじこみ付録が素晴らしい1冊です^^

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    目次です。コクピット風筐体自作してゼビウスとかバンゲリングベイ遊んでたり、白黒ページでMacのゲーム紹介してたりしますが、今回取り上げません^^;

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    緊急レポートは、筐体が画期的だったハングオンファミコンドルアーガの塔

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    特集の面白プレイは、ブラックオニキスタイムアタックから。地上だけでなく地下1~5階の走破やカラーダンジョンもコースになってます。

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    続いてバルーンファイト無人の2プレイヤーを1プレイヤーが守りながらのプレイとか、ドンキーコング0点クリアを紹介してます。

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    チョップリフターでヘリに同胞を乗せずに連れ帰るとか、ロードランナーの既存面の床を全部掘れない様にするといった紹介もしてます。他、カラテカを突きだけで戦うとか、一切攻撃しないゼビウス等も紹介。好きなゲーム飽きると皆そう言う縛りプレイはやってたと思うし、今も勇者ああああでガンジー選手権とかやってますね^^

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    ロードランナーと言えば、大人気と言うファミコンストラクションのコーナーは、第7回。

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    ファミコンゲーム紹介コーナーでは、これらアーケードからタイトル変更されたワープマン・バトルシティの他、スーパーアラビアンやスターフォースも載ってます。

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    アーケードコーナーではコンシューマになかなか移植されなかったバラデュークや、ファミコンMSXよりかなり背景が綺麗なシティコネクション等が紹介されてます。

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    他、ファミコン版が初のクソゲーの烙印を押された!?いっきや、ペンギンくんウォーズも紹介されてます。そしてインカムベスト1はグラディウスですね^^

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    徹底研究として、パソコンのアステカとワールドゴルフが載ってます。ワールドゴルフはコースが大変美しく、私ゴルフゲームで一番ハマったかも知れない^^ でもⅡは遊んでないのですけれどね><

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    バソゲーの月間売上ベスト。ハイドライドイーアルカンフーが人気あった頃だなあと思いつつ、アップルのベスト10も載ってるのいいですね^^ ウィズとロードランナーとフライトシミュレーターⅡ以外は知らないゲームですが><

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    コンシューマのレビューはセガ用のどきどきペンギンランドとピットフォールⅡです。

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    コンシューマのヒットチャート。いつもの様にセガスーパーカセットビジョンのが載ってるのが貴重ですが、私の好きなスターフォースファミコンでもセガでも人気ですね^^

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    さて、ここから綴じ込み付録のテレホビーゲーム総カタログ。まずはファミコンから4ページですが、多くてハイパーオリンピックパックマンマッピー、忍者くん、マリオブラザース等が載ってる2ページ分カットしました>< それでも他と比べ圧倒的に質・量共に充実してると思います^^

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    ファミコンの続きと、セガ(SC-1000/3000)用約4ページ。ザクソンやサファリハンティング等ファミコンに出なかったゲームが魅力ですね。コンゴボンゴが無いので出る前かな?

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    セガの残りと、スーパーカセットビジョンとオセロマルチビジョン。スーパーカセットビジョンがやはり、スプライトの強力さが画面だけではわからない…^^; 動画見たらここに載ってないスタースピーダーとか謎技術ですごそうでしたけれど。オセロマルチビジョンはセガ互換なら一緒の紹介でいい気がしましたが、007がスクランブルやムーンパトロールやジャンプバグっぽくて、ちょっと面白そうでした^^

    しかしぴゅう太もJr.と言うゲーム専用機あるんだし、ラインナップ載せて欲しかったなあ。

  • 【1987年】【9月号】Beep 1987.09

    Beep 1987年9月号です。

    MSX特集がメインですが、他盛りだくさんで紹介ページの絞り込みが大変でした^^; なお、目次ページは欠落してるので紹介出来ません。

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    緊急レポートとしてパソゲーのウイングマンスペシャルやワールドゴルフⅡ、イベントの夢工場に続いて、アーケードの沙羅曼蛇の紹介。脳みそに手が付いてるゴーレムとか巨大なプロミネンスとか、グラディウス以上にインパクトありまくりでした^^

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    MSX特集。後に人気シリーズとなる小島監督デビュー作、メタルギアの紹介から。打倒ファミコンセガって特集なのですが、メタルギアファミコンに移植されてしまいますね…小島監督が関わって無くて糞移植だそうですが><

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    続いてグラディウス2。このゲームとパロディウスのためにMSX欲しかったなあ^^ 結局遊んだのはサターンで、難し過ぎてハマったのは魔城伝説の方でしたが^^;

    ドラスレファミリーと木屋氏のインタビュー等も載ってます。

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    TAKE ON!氏が昔MSXをパソコンの勉強兼ねて買ったけど、結局ゲームばかりでファミコンと交換貸し出しするアイテムになってしまった話が、物悲しいです><

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    アンケートに返信された230通のMSXベスト10とワースト5。総合で2専用がチラホラ入ってるものの、他機種からの移植って感じでMSXならではなのはMSX用タイトルですかね。ワースト総合はロマンシアレリクス、スーパートリトーン、ハイドライドⅡ、うっでぃぽこと続きますが、売れた割には難しかった、とかが理由かな?^^;

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    ベスト8~の画像と、よく遊ぶゲーム10。総合で魔城伝説が2位!ボスコニアンファミコン出なかったし良いですね。ワースト上位のハイドライドⅡ、レリクスロマンシアも入ってます。

    そして先日紹介したゲーメストでも特集だった、コナミがまたインタビューされてるのはMSXで大活躍なので当然として、また紙尾さんで盛り上がってるし…^^;

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    MSXユーザー憧れの機種がX68000との、圧倒的アンケート結果だったそうで、比較してMSX3の希望を考察してます。CPUを高速な16bit化、横ハードウェアスクロール実装、色数アップ、FM音源標準装備等、2+以降実現したものもありますが、重要なスプライト強化がされなかったのと、書いて無いですが2画面以上の重ね合わせが無いのが残念でした。あれば、スーファミや98とある程度戦えたかなと思うのですが…^^;

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    ファミコンMSX2版どころかアニメも観てなかったので完全スルーしてたのですが、こちらの記事を書かれたTAKE ON!氏からツイッターでプレッシャーを掛けられた気がしたので追記^^ ガルフォースって美少女が多数登場するギャルゲとかの始祖の気がするのですが、当時数が要るからってオールバックとか需要あんのかなと思ってました^^; そして可愛いのはこのコだよなあと思ってたのが○○と知った時の衝撃><

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    セガ特集ではまずファンタジーゾーンⅡの紹介。前作並みかそれ以上の綺麗さで、遊んでみたかったなあ^^ …友人に遊ばせて貰った様な気もしますが…買ってたかな。5面ボスがコ〇コ〇のキ〇タマンって書いてあるんだけど、世代じゃないからわからない^^; 金メダルマンなら読んでましたが><

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    そして色々衝撃的だったアフターバーナーの発表レポート。ハードの暴力って感じで、後々各ハードこのゲームをどうやって移植するかって感じになってましたね。

    他、マークⅢ用のあんみつ姫等も紹介されてます。

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    アーケードゲームコーナーでは、ナムコのブレイザーやセガのバレットやこれら等が紹介されてます。コナミのインベーダーアレンジって感じのバトランティスは、悪くは無かったですが今更感があって、移植とかもされなかったですよね。バレットやエクスターミネーションは記憶に無いなあ…ブレイザーは一度遊んだような^^;

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    超名作R-TYPEの攻略もやってます。しかし後半面って、あんまり好きになれない…^^;

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    キャプテンシルバーや、人気ベスト10も載ってます。1943人気ですね^^ ダブルドラゴンも人気ですが、紹介ページにも載ってます。

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     ファイナルファンタジーやら吸血鬼ハンターDやらアルスラーン戦記やら、キャラデザ・挿絵等代表作が多過ぎる天野喜孝先生の、顔出しインタビューも載ってます。

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    ファミコンガリウスやカリーンの剣やこれらが載ってます。ハイウェイスターはファミコンアウトラン的な内容が楽しめ、曲も良くて素晴らしかったのですが、友人に借りパチされたのか紛失しました><

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    パソゲーの売上ベスト21です。お馴染みの面子な感じですが、イースは攻略ページも載ってます。

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    スペースハリアーX68000版の紹介。地面の模様等一部を除きかなりの移植度でしたが、スぺハリがどう移植されるかも、ベンチマーク的な扱いになってましたね。

    ウルティマ4や新玉取物語やガイアの紋章等のパソゲーも載ってます。

  • 【1986年】【3月号】Beep 1986.03

    Beep 1986年3月号です。

    表紙です。

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    目次です。16ビットバソゲー特集ですが、8ビットバソゲーもコンシューマもアーケードも扱う総合誌です^^

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    アミガが登場という事で巻頭4ページ使って大々的に紹介してます。X68000のデモの様なツタンカーメン像に、6万色以上かなと思ったらスペック表見ると320×200で4096色中32色、640×400で16色しか出ないようです。2画面重ね合わせ出来るのと、スプライトも8枚表示出来るそうですが、8枚ってサイズやゲームにもよりますが全然足りなく無いですか?使い道がかなり限られるような…^^;

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    16ビットゲーム特集はZONEから。コレ結構評判だったし当時一応遊んだことあるのですが、ポリゴンは凄いもののそんなに面白くは無かったような…^^;

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    以前にも記事を紹介してると思いますが、メルヘンヴェールⅠ。当初羨ましかったですが結局8ビット機にも移植されましたね。漢字テキストが半角カタカナになって色んな意味で悲しいステージデモだったと思いますが…><

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    道化師殺人事件も羨ましかったですが、こちらも8ビット機に移植されましたね。解像度低いのに漢字表示の為(?)絵の表示サイズが大幅に縮小されて、悲しい画面になってましたが…^^;

    この3作のシステムソフト、システムサコム、シンキングラビットのスタッフによる、16ビットゲームの座談会も載ってます。16ビットの場合は分業して作ってるって話でしたが、シナリオとキャラとプログラムで~みたいな内容で、そう言えば昔は一人で全部作ったりしてたよなあと懐かしくなりました^^

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    16ビットゲーム30選。フル3Dのゲームとか縦400ドットのカラーグラフィックとかCOMの思考時間が長いとかテキストに漢字多用とかなら意味あると思うのですが、ミッドナイトマジックとかデストラップとかブラックオニキスとかちまちまとかって、違いますよね?8ビット版でいいのでは^^;

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    16ビット機のPC-98とFM-16βの紹介とスペック比較。98はこの頃から既に機種が多くて、フロッピードライブのサイズ以外の違いがよくわからなかったですが、この後もどんどん増えて行ってエプソンも互換機出し始めて、全機種把握出来てる人いるんですかね^^;

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    それ特集か?と言う感じですが、ファミコンセガマークⅢのゲームの特集で、右ページのゲームが白黒ページも使って紹介されてます。グーニーズは今でもうちの嫁が好きで、たまにやってますなあ^^

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     セガマークⅢ用は青春スキャンダル。スパルタンX系のゲームでしょうか。

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    アーケードゲーム紹介はファイナライザー。かすかに名前を憶えてるくらいのゲームなんですが、こんな内容だったんですね^^ なお白黒ページのアーケード読者ランキングでは、1位魔界村2517票、2位テラクレスタ1209票、3位ハングオン946票。以下ガンスモークグラディウスと続きます。

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    バソゲーの売上ランキング。ザナドゥが売れまくってた頃ですかね。白黒ページの読者ランキングでは、1位テグザー2254票、2位ハイドライド1686票、3位ザナドゥ1398票。以下ザ・スクリーマー、ハイドライドⅡと続きます。

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    パソコン版Zガンダム。もろテグザーを意識した様な感じでしたが、攻撃がビームライフルビームサーベルも恐ろしく地味で、残念な内容でした。モビルスーツは上手く描けてたと思うのですが><

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    8ビット機パソゲーは他にもハイドライドⅡ攻略や、デゼニワールドやリグラス等とこちらのスカーレット7の紹介が載ってます。スカイキッド同様、グラディウス等とは逆方向のスクロールなんですね。

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    コンシューマの売上ランキング。いつもカセットビジョンのランキングが新鮮です^^ なお白黒ページのコンシューマ読者ランキングでは、1位スーパーマリオ3389票、2位ドルアーガの塔1382票、3位パックランド921票。以下ポートピア連続殺人事件ツインビーと続きます。

  • 【1991年】【2月号】BEEP!メガドライブ 1991.02

    BEEP!メガドライブ 1991年2月号です。

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    第2回メガドラ・アカデミーの発表号となります。

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    目次です。

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    ドッグレースです。高めの得点のエアロブラスターズは紹介記事も載ってるのですが、当時の私は悩んだ結果PCエンジン版の方を買い、そちらで満足しました。ヘビーユニットも同様にPCエンジン版でしたがこちらはイマイチ。あと攻略記事も載ってるジノーグも買った筈なのですが、イマイチ気に入らなくて売却したような…^^;

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    ドッグレースついて、ファミ通クロスレビュー等と差別化出来てないからか、読者参加型の計画を発表してます。それで産まれたのが読者レースと、あの最下位帝王ソダンなのかな?

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    新作紹介。空牙、あまりオリジナリティは無いのですが、全体的にカッコ良くて面白かったですね。ナディアはアニメが人気ありました。私は見てなかったのですが、ゲーム売れたんですかね?

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    88のテクザーで名を馳せた、ゲームアーツにインタビュー。ぎゅわん自己は無難に売れたんでしょうけど、テグザーを美少女化したアリシアはイマイチな感じでしたよね。メガCDシルフィードまで、コレといった印象が無いなあ…^^;

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    売上げトップ10等。モナコGPは3ランキング共1・2位と好成績です。…ユーザーデータは2位か3位かよくわかりませんが^^;そしてサンダーフォースⅢは人気あるなあ。

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    マニアに人気のゲイングランドやレッスルボール等の紹介が載ってます。

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    ○×レビュー付きゲームギアオールソフトガイドの、1990年10/21~1991年2月発売分です。頑張って移植やオリジナルソフト用意してた感じですね…^^;

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    読者1356人の投票による、第2回メガドラアカデミー賞の発表です。最優秀は無差別(総合?)のスーパーモナコGPですかね。ジャンル別の順位と、主演賞や助演賞も載ってます。…アルテミスは操れないのに主演女優?ギリアスはプレイヤーキャラの一人で、一番強い?のに助演なの???

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    助演女優やボスやザコや…アイテムや武器・防具の賞まであります。モナコGPレースクイーンがキャプチャーなのって、そんなに堂々と言っていいんでしたっけ^^;

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    更に音楽や演出等様々な賞。スーパー忍の曲滅茶苦茶カッコ良かったなあ^^

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    セーラー服やビキニアーマーで戦うヴァリスの優子に対抗して、チャイナ服で戦う妖子がメディアミックスで登場!…と言う私の認識で合ってましたっけ?ゲームはどっちもどっちな何とかの背比べだったと思います^^;

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    ゲームギアのコーナー。91年に10年以上前にゲーセン稼働してたパックマンを、単独で出されても…と思います。せめて2~3本パックにしないと。

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    アーケードゲームコーナーでは、ピットファイターサンダーフォースACの紹介と共に、ネオジオ新作発表会での発表も掲載されてます。私ASOⅡやキングオブザモンスターズそれなりに楽しみましたが、安値の時に売却したのが悔やまれる…今なら結構良い値で売れるのですよね><

  • 【1988年】【6月号】Beep 1988.06

    またまたの、Beep 1988年6月号です。

    特集が気になって入手しました。

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    目次です。BeePressのワープロでプリントアウト感はなんなんでしょうね。

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    NECアベニューPCエンジン参入第一弾がワードナの森でなく、ファンタジーゾーンになったということで、他機種版交えて大紹介してます。まだまだ未完成バージョンの様ですが、PCエンジン版はスプライト駆使して背景2重スクロールとか再現してましたね。

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    新作コーナーではPCエンジンパワーリーグ等に続いて、MSXの新作を多数紹介。

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    特集ゲームをやるならこのマシン!ではいきなり本命のX68000を題材に、色数と解像度、ハードウェアスクロールと2画面重ね合わせ、スプライトと回転・拡大・縮小について説明しています。このゲームに重要な機能の中で、X68000がハードで持ってないのは回転・拡大・縮小だけですね。

    Beep読者ハガキランダム抽出20枚(少な!)によると、欲しいハードはセガマークⅢ(マスターシステム)17票、ファミコン11票、MSX/2が7票と続いてX68は3票のみでしたが、この記事の記者はX68が欲しくてたまらないそうです。

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    続いてはCPUに同じ68000を搭載し、世界で大人気だったアミーガを紹介してます。320×240ドット時に4096色、704×480ドット時に16色表示と言うのは日本の8ビット機に比べてずば抜けて高いわけではありませんが、16色スプライトがあるのにBOBと言う強力なアニメルーチンがあるからほととんど使わないというのが、なんだか凄そうです^^;

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    続いてスーファミセガ次世代機の予測があり、次に8ビットホビー機の覇者PC88シリーズの紹介です。88はSRでいち早くFM音源を搭載したのとグラィックを高速化したものの、特徴が無いと言うか売りは8001シリーズからの圧倒的なソフト資産って感じですよね。VAで飛躍的に機能・性能が向上したのですが、自社の98人気とX68の圧倒的性能の前に、VAを活かしたゲームがほとんど発売されず、消えて行きました…。

    88は白黒ページでもシリーズの系譜や各機の特徴・発売時期・価格を載せておススメを紹介してるのですが、結論は型落ちで安くなってるSR以降の旧型って感じでした^^;

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    続いてFM77AV、そしてX1です。77AVと言えば4096色の総天然色が印象的で羨ましかったですが、AV40EXでは6万4千色とか64色2画面とか滑らか縦スクロール(横は4ドット毎)と更に素晴らしいスペックを誇ったのですが、それを活かしたゲームがほとんど出ず、CPUが別系統なので移植が出にくい…と色々残念な機種でもありました。

    片やX1は初期からPCGを搭載出来たため、背景に利用してサンダーフォースハイドライドゼビウスのスクロールが実現でき(高速すぎたりちょっとカクカクするけど)、本当に羨ましい機能でしたね。後期モデルでは4096色表示も可能となりました。ただユーザーが少な目で、やはり移植が遅かったり結局出なかったりしたそうです。

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    PC-98ファミコン。98のゲーム機色が強くなるのはこの後のVM2以降で、この頃はまだ数は少ないけど高性能だしワンランク上のゲームも出来るヨ、程度の位置づけだったと思います。

    ファミコンは世界で愛される説明不用の名機ですね。縦横ハードウェアスクロールと3色使えるスプライトは、登場当時圧倒的な性能でした。

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    セガマークⅢ(マスターシステム)とPCエンジン。マークⅢ/マスターシステムのスプライトは16色使えたのですね。その技術がMSX2かせめて2+にもあればなあ。

    PCエンジンは512色表示や巨大スプライトと、圧倒的スペックでポストファミコンとして登場しましたが、背景2画面無かったのが残念でした。…SGはデカくて高くて無かった事にされたし…。

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    アーケードゲーム基板の中古購入についても紹介。沙羅曼蛇4万円や源平討魔伝3.8万円、ドルアーガ戦場の狼影の伝説魔界村8000円は、高い?安い?今ならもっと高そう^^;

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    アップルⅡの現状を紹介しつつ、性能が良ければいいってもんじゃないって話とか、生き残ってるのがMSXの強みとの事。MSX2の低価格化とコナミの無双は、確かにMSXの魅力でしたね。スプライトに2枚重ねで3色でなく最高16色使えるんです!?横に2色で縦は違う色に変えられるからかな?

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    マークⅢ/マスターシステム用のゲームが沢山紹介されてて、源平討魔伝の影響を受けた…ヤシャの影響も受けた?…様な剣聖伝が4ページ使って紹介されてます。他、出てるの知らなかったバカボンや、ソロモンの鍵等も紹介。

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    後にMSX2の実写エミーをされる、池内利栄さんがホットロッドのレポートしてます。ホントに原稿書かれたのかな?^^ そしてコナミ主催でパロディウス等の発表会兼ねた、雑誌編集部5チーム×コナミチーム×一般2チームによる激闘ペナントレースリーグ戦。優勝はポプコムで準優勝はMSXマガジンBeepは一回戦でMSX応援団に敗退してます。ログインやコンプやテクポリが参戦してないのは…同じ出版社のMSXマガジンMSX FANが参戦してるから?

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    各売上ベスト10…じゃなくて9。パソコン、ファミコン、アーケードも売上以外にそれぞれ沢山ゲームが紹介されてます。

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    アーケードはグラⅡ、ベラボーマン、トッペル探検隊を各2ページ紹介。ドッペルだとずっと思ってた^^; パソコンはファンタジーⅢ、エグザイル、R-TYPE等が紹介。

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    ファミコン真田十勇士妖怪道中記他、これらが紹介されてます。3Dホットラリー遊んで無いですが、ハイウェイスター並みに面白かったでしょうか。消えた後継者30年以上経ってリメイクされるの凄いですね^^ ウパ興味無かったけど評判良いです?ファイナルコマンドは買った気がするのにほぼ内容が想い出せない…^^;

     [2021/8/15大幅加筆・修正]