予告しておりました、メガドライブFAN 1990年1月・5月・7月・11月・12月号 となります。

初の5冊紹介。表紙はCGみたいですが、X68000で描いた感じ?

1月号目次。そしてゴールデンアックスは何とカラー10Pですが、先ずはモードと自キャラ紹介から。対戦モードはそんなに楽しめなかったと思いますが、ジジイのバックアタックが強かった気がします^^ そして白ビキニで戦う(なんでやねん)ティリスが魅力的だったなあ^q^

ステージも終盤まで紹介されてます。敵に突っ込ませて穴から落すの楽しかっですね^^ 失敗すると自分が落ちますが>< デスアダー含む敵キャラって、固さの差だけであんまり攻撃に個性無かった様な?

レイアウトの都合でページが前後しますが、巻頭はメガドラ版のソーサリアンが載ってます。シナリオが全部オリジナルで、15本から10本に減ってるけど名作だそうで。メガドラの2画面活かして超デカキャラとか…無さそうですね^^

ヘルツォークツヴァイ!今もリアルタイムストラテジーはクラロワとかクラッシュオブクラン等人気ありますが、私的にはヘルツォークなんですよね!まぁ始祖はアートオブウォーなんでしょうけど、当時ハマった大戦略88をリアルタイムにして、しかも変形する意味が重要な変形ロボが自機で最高でした!ただ、アホなCPU相手は楽しいのですが、あまりに忙しくて対人戦はへとへとになるので、多分1回位しかしてません^^; なので今もリアルタイムストラテジー遊んでてかつ強い人と対戦してるとか凄いなーと感心します^^

レイノスも載ってます!少々粗削りでしたが、個人的にはヴァルケンより楽しめたのですよねー^^ 多分ランダム要素があって、デストロイドモンスターみたいなドレッドノートが多めに出ると、すぐゲームオーバーになってた気がします>< そもそも武器が揃う裏技無しだと全然先の面見れなかった記憶^^;

続いて5月号目次。そしてファンタシースターⅢですが、結婚相手選択によるストーリー分岐で親子三代に引き継いでマルチエンディングとなる壮大なシナリオだったのに、2年以上後から出たドラクエⅤの結婚分岐の方が圧倒的話題となってしまい、可哀想><

個人的にはシリーズで一番ハマったかもなサンダーフォースⅢ!特に高速スクロール面でもあるこの灼熱面はBGMも最高で、隣の海中面と共にデザエモン2でオマージュしたの作ったり^^ たまにXで動画ポストしてます。

そしてフェリオス。STGにファンタジーを持ち込んだドラスピが大好きだったので、発展版とも言える?こちらも期待して買ったのですが、回転拡大縮小がオミットされちゃうのは仕方ないとして、何故かあまりハマれませんでした。人気も囚われのアルテミス以外そんなに出なかった(アケ版も’89年読者が選ぶゲーメスト大賞でベスト10圏外だし)ですよね?

大旋風のステージ紹介してます。こちらも究極タイガーが好きだったので即購入したのですが、空中敵が一切登場しないせいか、そんなにハマれませんでした^^; 何で登場ささなかったし。それでもTATSUJINよりは楽しんだ気がしますが…。

ウィップラッシュも序盤ステージが紹介されてます。ステージ1のBGMも良いし私は結構楽しんだタイトルなのですが、92年5月号のゲーム大賞等を見ても評価や人気が低いのですよね~^^;

攻略コーナーではアフターバーナーⅡが攻略されてて、23ステージもあったんだとちょっとビックリですが、疑似3Dゲームのこう言うマップ紹介って、役に立ってたんですかね?ボスも居ないしボス攻略も出来ないし…。しかし私が買ったのはこのメガドラ版ですが、空にグラデある等PCエンジン版の方が出来が良く見えるなあ…><

7月号目次。となりはスーパーモナコGPですが、このレースクイーン?は歴代のプレイメイトを年代別に収録した写真集をトレースしたっぽいのですよねー^^; 最近バレたわけでも無く、プレイメイト・コレクションは結構売れてたらしくて、当時気づいてた人も居たそうですが…^^

鮫!鮫!鮫!が紹介されてるのですが、東亜プランのシューティングの歴史にも触れられてます。武器は度派手になっていくものの、内容的に進化してる様にはあまり思えなくて、私がハマったのは断トツで究極タイガーですが、ボムはTATSUJINの青ドクロが印象的でしたねー^^ なので私のVoxel Survivorsでもオマージュさせて頂きました!

サン電子のバットマンて色んな機種で出て、全体的に評判良かった印象ですが、私どれも遊んで無くて…でもスーパー忍でスパイダーマンと一緒にボスとして出てましたよね?(禁句><) しかしシューティング面まであったなんて、メガドラ版だけでも遊んでおけば良かった^^

ゲームギア発売前情報載ってます。ちょっと縦横のピクセルが足りないマスターシステムって認識でしたが、色数がパレット2本で合ってるかと思いきや、FM音源無いならマークⅢ同等かな?サードパーティーは概ねメガドラ同様だと思いますが、コナミ/エニックス/スクウェア居ないのが痛いのも同様だなあ>< ハードの魅力としては、GBと比べカラーなのは良いけど普及台数とバッテリの持ちが圧倒的差だし、性能は回転拡大縮小使えるリンクスに惨敗だし、PCエンジンGTの様に据置きとゲーム共用出来るわけでも無いので、やっぱり半端だったんではないかと思います^^;

ボナンザは画面が綺麗で協力プレイなスパイvsスパイみたいかな?と勝手に思ってたのですが、2ラインを活用して隠れながら、盗みまくるステルスアクションだったんですね^^

11月号の目次。ちと時期尚早感のあったメガモデムとか、何故かセガ女子社員3名の紹介コーナーありました^^; そしてシャイダク紹介記事の一部のインタビュー。ドラクエⅢとⅣのスタッフが作ったRPGと言う事で、かなり期待が寄せられてます^^ 3D表示を猛アピールされてますが、初代ファンタシースターもそうだったので、個人的にはインパクト弱かったかなあ。だから次からSRPGになった?

ダラⅡのステージ一覧が載ってますね。本作は太陽系の惑星+衛星が舞台なの良いですね^^

アローフラッシュも載ってます。セガ前作?のウィップラッシュ好きだったし、パッケの娘も可愛いので買ったのですが、背景ショボいし敵がSDでなんかオモチャっぽいし、システム等も正直全然楽しめなかったのですが、そこそこ人気あるのですよねえ…何で?^^; ボスのアッザムやランドールは良く描けてると思いますが…。

武者アレスタも載ってます。シューティングがやたら元気?アレスタの歴史も載ってますが、マークⅢ版は借り物なのに持ってたザナックより楽しみましたねー^^ MSXの2や外伝は遊べませんでしたが、こちらの武者はデモも良いし女の子も可愛いので(またか^^;)、飛び付きました!…でもそんなに楽しめなかったのですよねー。

バーニングフォースも女の子可愛いし(また^^;)、スぺハリの発展型かなと思って当時飛び付きました!最初のBGMも最高!^^ …でそこまでは良かったのですが、イマイチ楽しめなかった私>< ところで疑似3Dシューのこういう攻略マップって、役にたったのです?

田尻氏のアーケードコーナーはR-360!開発者インタビューも載ってますが、G-LOCはあくまで第1弾でレーザーディスクにも対応とのことですが、結局第2弾以降て出て無いですよね?これが汎用筐体としてヒットしてればなあ^^; 怖いし高いし乗らず仕舞いの私が言うのも何ですが…><

新作コーナーはエレメンタルマスターとかガイアレスとか載ってます!エレメンタルマスターはサターンで遊んで超ハマったMSXの魔城伝説の発展版みたいなので、それを遊んでたらきっと買ってたなー。残念!そしてガイアレスは何度か言ってますがシューティング版カービィみたいで、めちゃ楽しみました!でもイマイチ人気出なかったのですよねー^^;

12月号の目次。付録が気になりますが、まあ普通の記事にシューティングめっちゃ多いですね^^ そして私がメガドラ版楽しんだシャドーダンサーですが、システム以外アケ版とほぼ別物だったのですね。てっきりほぼアケ版と同じだろうと思ってました^^;

ハードドライビンはポリゴンのコースと言うのと、クラッチがあるのが衝撃的でしたねー。まぁスピート感は犠牲になってましたが^^;

こちらはSFでポリゴンのスタークルーザー。私が序盤遊んだのは88版ですが、求めてたのはスターフリートのポリゴン版で、スタクルはランダム生成宇宙の探索要素とか無いし、地上の戦車戦がメインぽいのであまり遊びませんでした^^; メガドラ版もその辺は同様ですよね?

ダラⅡの12体のボスと、6体の中ボスが紹介されてます。やはり大和から現れるヤドカリが印象的でしたが、タコやカニも良いですね^^

セガの歴史を振り返ってます。3本柱と言う事で、ゲーセン・アーケードゲーム・コンシューマゲームに分かれていて、それらを繋ぐのが研究開発って感じなのですね。メガドラは拡縮のあるマークⅤにして欲しかったなあ。

そしてテラドライブが発表されてますが、メガドラゲームが作れたらMSX3の代わりになったかもなのに、違ったので私は当時興味出ませんでしたね^^; しかし月に2本は専用ソフトだして、RPG等各種ジャンルのツクールも予定されてたそうです。でも出たのってパズルコンストラクションの1本だけ?一番要らないのだけ…DOS/Vのタイトルも気になるのは多機種で遊べたし…><

’90AMショーの記事ですが、セガパワー爆発との事で、右上のサイバードームって何ですか!?セガ版ギャラクシアン3に見えますが当時全く知らず、後楽園ゆうえんちにあったのです!?