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  • 【1990年】【1月・5月・7月・11月・12月号】メガドライブFAN 1990.01+05+07+11+12

    予告しておりました、メガドライブFAN 1990年1月・5月・7月・11月・12月号 となります。

    初の5冊紹介。表紙はCGみたいですが、X68000で描いた感じ?

    1月号目次。そしてゴールデンアックスは何とカラー10Pですが、先ずはモードと自キャラ紹介から。対戦モードはそんなに楽しめなかったと思いますが、ジジイのバックアタックが強かった気がします^^ そして白ビキニで戦う(なんでやねん)ティリスが魅力的だったなあ^q^

    ステージも終盤まで紹介されてます。敵に突っ込ませて穴から落すの楽しかっですね^^ 失敗すると自分が落ちますが>< デスアダー含む敵キャラって、固さの差だけであんまり攻撃に個性無かった様な?

    レイアウトの都合でページが前後しますが、巻頭はメガドラ版のソーサリアンが載ってます。シナリオが全部オリジナルで、15本から10本に減ってるけど名作だそうで。メガドラの2画面活かして超デカキャラとか…無さそうですね^^

    ヘルツォークツヴァイ!今もリアルタイムストラテジーはクラロワとかクラッシュオブクラン等人気ありますが、私的にはヘルツォークなんですよね!まぁ始祖はアートオブウォーなんでしょうけど、当時ハマった大戦略88をリアルタイムにして、しかも変形する意味が重要な変形ロボが自機で最高でした!ただ、アホなCPU相手は楽しいのですが、あまりに忙しくて対人戦はへとへとになるので、多分1回位しかしてません^^; なので今もリアルタイムストラテジー遊んでてかつ強い人と対戦してるとか凄いなーと感心します^^

    レイノスも載ってます!少々粗削りでしたが、個人的にはヴァルケンより楽しめたのですよねー^^ 多分ランダム要素があって、デストロイドモンスターみたいなドレッドノートが多めに出ると、すぐゲームオーバーになってた気がします>< そもそも武器が揃う裏技無しだと全然先の面見れなかった記憶^^;

    続いて5月号目次。そしてファンタシースターⅢですが、結婚相手選択によるストーリー分岐で親子三代に引き継いでマルチエンディングとなる壮大なシナリオだったのに、2年以上後から出たドラクエⅤの結婚分岐の方が圧倒的話題となってしまい、可哀想><

    個人的にはシリーズで一番ハマったかもなサンダーフォースⅢ!特に高速スクロール面でもあるこの灼熱面はBGMも最高で、隣の海中面と共にデザエモン2でオマージュしたの作ったり^^ たまにXで動画ポストしてます。

    そしてフェリオス。STGにファンタジーを持ち込んだドラスピが大好きだったので、発展版とも言える?こちらも期待して買ったのですが、回転拡大縮小がオミットされちゃうのは仕方ないとして、何故かあまりハマれませんでした。人気も囚われのアルテミス以外そんなに出なかった(アケ版も’89年読者が選ぶゲーメスト大賞でベスト10圏外だし)ですよね?

    大旋風のステージ紹介してます。こちらも究極タイガーが好きだったので即購入したのですが、空中敵が一切登場しないせいか、そんなにハマれませんでした^^; 何で登場ささなかったし。それでもTATSUJINよりは楽しんだ気がしますが…。

    ウィップラッシュも序盤ステージが紹介されてます。ステージ1のBGMも良いし私は結構楽しんだタイトルなのですが、92年5月号のゲーム大賞等を見ても評価や人気が低いのですよね~^^;

    攻略コーナーではアフターバーナーⅡが攻略されてて、23ステージもあったんだとちょっとビックリですが、疑似3Dゲームのこう言うマップ紹介って、役に立ってたんですかね?ボスも居ないしボス攻略も出来ないし…。しかし私が買ったのはこのメガドラ版ですが、空にグラデある等PCエンジン版の方が出来が良く見えるなあ…><

    7月号目次。となりはスーパーモナコGPですが、このレースクイーン?は歴代のプレイメイトを年代別に収録した写真集をトレースしたっぽいのですよねー^^; 最近バレたわけでも無く、プレイメイト・コレクションは結構売れてたらしくて、当時気づいてた人も居たそうですが…^^

    鮫!鮫!鮫!が紹介されてるのですが、東亜プランのシューティングの歴史にも触れられてます。武器は度派手になっていくものの、内容的に進化してる様にはあまり思えなくて、私がハマったのは断トツで究極タイガーですが、ボムはTATSUJINの青ドクロが印象的でしたねー^^ なので私のVoxel Survivorsでもオマージュさせて頂きました!

    サン電子のバットマンて色んな機種で出て、全体的に評判良かった印象ですが、私どれも遊んで無くて…でもスーパー忍でスパイダーマンと一緒にボスとして出てましたよね?(禁句><) しかしシューティング面まであったなんて、メガドラ版だけでも遊んでおけば良かった^^

    ゲームギア発売前情報載ってます。ちょっと縦横のピクセルが足りないマスターシステムって認識でしたが、色数がパレット2本で合ってるかと思いきや、FM音源無いならマークⅢ同等かな?サードパーティーは概ねメガドラ同様だと思いますが、コナミ/エニックス/スクウェア居ないのが痛いのも同様だなあ>< ハードの魅力としては、GBと比べカラーなのは良いけど普及台数とバッテリの持ちが圧倒的差だし、性能は回転拡大縮小使えるリンクスに惨敗だし、PCエンジンGTの様に据置きとゲーム共用出来るわけでも無いので、やっぱり半端だったんではないかと思います^^;

    ボナンザは画面が綺麗で協力プレイなスパイvsスパイみたいかな?と勝手に思ってたのですが、2ラインを活用して隠れながら、盗みまくるステルスアクションだったんですね^^

    11月号の目次。ちと時期尚早感のあったメガモデムとか、何故かセガ女子社員3名の紹介コーナーありました^^; そしてシャイダク紹介記事の一部のインタビュー。ドラクエⅢとⅣのスタッフが作ったRPGと言う事で、かなり期待が寄せられてます^^ 3D表示を猛アピールされてますが、初代ファンタシースターもそうだったので、個人的にはインパクト弱かったかなあ。だから次からSRPGになった?

    ダラⅡのステージ一覧が載ってますね。本作は太陽系の惑星+衛星が舞台なの良いですね^^

    アローフラッシュも載ってます。セガ前作?のウィップラッシュ好きだったし、パッケの娘も可愛いので買ったのですが、背景ショボいし敵がSDでなんかオモチャっぽいし、システム等も正直全然楽しめなかったのですが、そこそこ人気あるのですよねえ…何で?^^; ボスのアッザムやランドールは良く描けてると思いますが…。

    武者アレスタも載ってます。シューティングがやたら元気?アレスタの歴史も載ってますが、マークⅢ版は借り物なのに持ってたザナックより楽しみましたねー^^ MSXの2や外伝は遊べませんでしたが、こちらの武者はデモも良いし女の子も可愛いので(またか^^;)、飛び付きました!…でもそんなに楽しめなかったのですよねー。

    バーニングフォースも女の子可愛いし(また^^;)、スぺハリの発展型かなと思って当時飛び付きました!最初のBGMも最高!^^ …でそこまでは良かったのですが、イマイチ楽しめなかった私>< ところで疑似3Dシューのこういう攻略マップって、役にたったのです?

    田尻氏のアーケードコーナーはR-360!開発者インタビューも載ってますが、G-LOCはあくまで第1弾でレーザーディスクにも対応とのことですが、結局第2弾以降て出て無いですよね?これが汎用筐体としてヒットしてればなあ^^; 怖いし高いし乗らず仕舞いの私が言うのも何ですが…><

    新作コーナーはエレメンタルマスターとかガイアレスとか載ってます!エレメンタルマスターはサターンで遊んで超ハマったMSXの魔城伝説の発展版みたいなので、それを遊んでたらきっと買ってたなー。残念!そしてガイアレスは何度か言ってますがシューティング版カービィみたいで、めちゃ楽しみました!でもイマイチ人気出なかったのですよねー^^;

    12月号の目次。付録が気になりますが、まあ普通の記事にシューティングめっちゃ多いですね^^ そして私がメガドラ版楽しんだシャドーダンサーですが、システム以外アケ版とほぼ別物だったのですね。てっきりほぼアケ版と同じだろうと思ってました^^;

    ハードドライビンはポリゴンのコースと言うのと、クラッチがあるのが衝撃的でしたねー。まぁスピート感は犠牲になってましたが^^;

    こちらはSFでポリゴンのスタークルーザー。私が序盤遊んだのは88版ですが、求めてたのはスターフリートのポリゴン版で、スタクルはランダム生成宇宙の探索要素とか無いし、地上の戦車戦がメインぽいのであまり遊びませんでした^^; メガドラ版もその辺は同様ですよね?

    ダラⅡの12体のボスと、6体の中ボスが紹介されてます。やはり大和から現れるヤドカリが印象的でしたが、タコやカニも良いですね^^

    セガの歴史を振り返ってます。3本柱と言う事で、ゲーセン・アーケードゲーム・コンシューマゲームに分かれていて、それらを繋ぐのが研究開発って感じなのですね。メガドラは拡縮のあるマークⅤにして欲しかったなあ。

    そしてテラドライブが発表されてますが、メガドラゲームが作れたらMSX3の代わりになったかもなのに、違ったので私は当時興味出ませんでしたね^^; しかし月に2本は専用ソフトだして、RPG等各種ジャンルのツクールも予定されてたそうです。でも出たのってパズルコンストラクションの1本だけ?一番要らないのだけ…DOS/Vのタイトルも気になるのは多機種で遊べたし…><

    ’90AMショーの記事ですが、セガパワー爆発との事で、右上のサイバードームって何ですか!?セガ版ギャラクシアン3に見えますが当時全く知らず、後楽園ゆうえんちにあったのです!?

  • 【1988年】【12月号】PC Engine FAN 1988.12 創刊号

    予告してました、PC Engine FAN 1988年12月号 創刊号となります。

    それっぽくないかなと思ったのですが、創刊号から表紙は高田明美先生なのですね^^ テクポリの佐藤元先生・いのまた先生といい、いいゾ~徳間書店^^

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    目次です。友人が買った定吉七番とゲートボール以外、全部発売直後に買ったのですが、はにいとビジランテは後悔しました^^;

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    各ゲームかなりのカラーページで紹介されてる(ファミマガっぽい?)のですが、ドラスピは10ページ!アーケードで大人気でしたし当然ですかね。X68ユーザーじゃなかったからこの移植は喜んだなあ^^

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    AREA1~3は各2ページずつ、マップ載せて攻略してるのですが、AREA4~8はサラっと紹介のみ。

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    和風007な定吉七番。シリーズとなってますが続編出て無いですよね?ハドソンが商標登録したためって情報誌に載ってたそうですが、どうなんでしょう?><

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    何度か当ブログでも取り上げてますが、ダンジョンエクスプローラー好きだったなあ。当時友人ら5人で冒険できるなんて最高でしたね!何度も最初から遊んでましたが、ランダムダンジョン要素があったらもっとドハマリしたことでしょう^^

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    あっぱれゲートボールも何度か友人らと遊びましたが、元のルール的に「こりゃジジイ同士で殺人事件に発展するのもわかるわ…」な意地悪競争っぷりで、あまり楽しめませんでした。骨までゲートボールのままのタイトルだったら、もっと好きになれたかも><

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    攻略コーナーでは9ページ使ってスペハリ全ステージ紹介!^^ こちらもX68ユーザーじゃなかった為、移植嬉しかったなあ^^ もちろんアーケードやX68版に比べキャラが小さかったりしましたが、本体の値段が段ちなのにこのクオリティで遊べたのが嬉しかった。

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    ファミコン版でそこそこ満足してましたが、クラフィックがマークⅢに劣るので嬉しかったファンタジーゾーン。無理矢理2重スクロールも頑張ってました^^

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    ウルテクコーナーもあって、R-TYPEのクレジット増殖やTHE功夫のコンティニュー等が載ってます。功夫のグニュグニュグニュって音の出る必殺パンチ気持ちよかったですが、もしコマンドで出せてたら世界を獲れてたかも^^(いいすぎ)

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    創刊号特別企画。ソフトハウスレポート。19社載ってます。ハドソンは北海道の本社開発ではなく、東京支社なのがちょっと残念。ビックリするソフトって天外魔境のことかな?もう噂として名が登場してますが…。

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    初期からPCエンジンを支えたナムコNECアベニューも2ベージ紹介。その後アイレムやEA、DECO、ナグザットニチブツ等も紹介されてます。今何社残っているのか…そう考えると創業40年以上のウチの会社凄いかも^^

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    新作コーナー。モトローダーがもう載ってますね。そして永遠のカミングスーン、ワードナの森パイセンの姿も!

  • 【1999年】【3月12日号】ドリームキャストFAN 1999.3/12

    初紹介ですね。ドリームキャストFAN 1999年3月12日号 です。

    前の号と悩んでこちらの号を紹介する事にしました。エアロダンシングが表紙ですね。

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    目次と巻頭特集のコロ落ち。ガンゲーの中で戦士達の軌跡と並んで、よく名作とタイトルが挙がるので遊んでみたいのですが、機会無いままです^^;

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    名作が少ない?ジョジョゲーの中で、断トツ評価のこちら^^ これと連ジ等幾つかのタイトル目当てでドリキャス買おうかなと思ってたけど、結局買ってない私…^^;

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    バイオをガンゲーにした様な(それはそれで後に出ましたが)、ハウスオブザデッド2。コレも家でじっくり遊んでみたかったなあ。

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    海外でも大人気となり、オープンワールドの先駆けとなった?シェンムー。この頃にはバーチャのキャラ使わんねんなー勿体なーとぼやっと思ってた様な気がする私^^;

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    パワーストーンセガラリー2といった、アーケードのポリゴンゲーが続々と移植されるのも魅力でしたね^^ 他、ポップンミュージックも載ってます。

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    セガの航空機モノと言うとアフターバーナーやG-LOCを思い浮かべちゃうのですが、エアロダンシングも何作も出るほど人気だったんですよね。エースコンバットなら買って持ってたのですが、こちらは戦闘はしないのです?^^;

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    帰ってきたサターンファンのコーナーとして、ダビスタときメモドラマシリーズやスーチーパイ等とD&Dコレクションが載ってます。こちらたまたま担当の方と私この次の作品でご一緒したのでサンプル?頂けたのですが、アーケードの名作最新2作パックはかなり興奮モノでした^^

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    売上等のランキング。移植希望にレンタヒーローやキカイオー等入ってますが、リメイク含め幾つか実現してますね^^

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    M2発売の予定からドリキャスとなったD2ですが、バイオのパチものみたいになってる様な…前作そんなでしたっけ?^^; 大騒ぎされた割には発売後の評判を聞いた記憶があんまりなかった気がします。

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    俺の中でガンダムボトムズがSDじゃなく共演!?と大騒ぎだったサンライズ英雄譚。当時人気のガガガも出るのに、スパロボシリーズと比べると全然話題にならなかった気がしますが…^^; 2だかRだかどっち買ったかも覚えておらず、積みゲーのままの私が言うのも何ですが。

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    マヴカプやサイフォ2012が移植されるのも羨ましかったなあ…。何で俺ドリキャス買って無いんだろ^^;

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    ソフトウェアインプレッションはプレイ時間記載されてるの良いですね^^ エアロダンシング高い!サイキックフォース2012も8・9・8と高得点でした^^ D&Dは3人プレイ出来ないのと、無限コンティニューが減点理由らしい。ロードの長さもかなあ。

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    ’99AOUショウのレポート。人気となるクレタクダービーオーナーズクラブが出展されてたのですね。3画面のエアラインパイロッツゾンビリベンジ等も紹介されてます。

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    トレジャーのNAOMIタイトル、ガンビートって全然聞いた記憶無いなあと思ったら、リリースされてないんです?レース+シューティングだそうですが…^^;

  • 【1991年】【6月号】メガドライブFAN 1991.06

    久々の紹介となります、メガドライブFAN 1991年6月号 です。

    1990年度MDゲーム大賞結果発表号となります。

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    目次。余白が何か勿体無いな。

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    初代ソニックの特報。最初の期待値がどれほど高かったか全然思い出せない^^; とりあえず1・2は即買ったのですが、デザインがあか抜けてて速さに爽快感や特徴があるものの、肝心の面白さがよくわからないまま今に至ります><

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    スーファミメガドラPCエンジン版のどれを買うべきか悩んで、結局PS版を買った雷電の移植^^; どれの出来が一番良かったんですかね^^

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    PCエンジンワルキューレオーダイン同様、回転拡大縮小無しのハードに移植されたマーベルランド。移植元やってないんで楽しめましたが、「ココ元は回転してたんかな?」とか勝手に想像しながら遊んでました^^

    他、マスターオブモンスターズやボナンザブラザーズ等も紹介。

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    90年のゲーム大賞。大賞は私もⅡやⅣより楽しんだ、サンダーフォースⅢ^^ 2~5位も持ってますね。スーパー忍のサウンド超素晴らしかった。古代さんお若い^^ 個人的にはゴールデンアックスとガイアレスとレイノスとヘルツォークはもっと上が良かったですが、ストライダー飛龍が5位なの嬉しい^^

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    後半終盤は…お馴染みの面子が揃ってます^^; 何でXDRとカース出てすぐ買っちゃったんだろう>< そこそこ楽しんだサンダーブレードとウイップラッシュが、全然だったアローフラッシュよりかなり下と言うのも納得いかないです^^ 部門賞は、同じゲームが獲りまくってるのがちと面白みに欠けますね。

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    後にポケモンを産みだすゲームフリークが、セガの歴史をまとめる第2回^^ インベーダーが大ブームな中、セガはヘッドオンとか出してます。正直あまり好きじゃ無かったですが、モナコGPは道が細くなったりトンネルが斬新で好きでした^^

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    続き。スペースアタック記憶に無いなあ^^; 私が良く遊んだモナコGPは、この怪しいテーブル筐体でなくアップライトだった筈。

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    売上チャート。週別ですね。バハムート戦記売れてます^^

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    買いたいランキングや移植希望等。移植希望は半分も叶ってないような…。

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    裏技のコーナーやレスキューコーナーもあります。右ページのソフト全部持ってるのですが、これらのボスとか場面全く記憶に無いゾ^^;

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    ゲームギアのコーナー。91年にマッピー単品はどうかと思います^^; せめてアレンジ版追加か他のゲームとカップリングがあれば…セガペンゴ単品で出してましたが。

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    アーケードのコーナー。コットンはキャラや題材が良かったですね。女の子が自機のシューティングって、他は奇々怪々くらいしか他無かった頃だっけな^^

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    新作紹介。メガドライースⅢって、やっぱアクション性が高くなって背景2画面も活かせるからⅢからになったんですかね。単にタイミング?ベアナックル彼女の家にハードごと持ってって一緒に遊んだなあ。あれ?古代さんの写真ゲーム大賞のと同じ?と思ったけど違うカットっぽい^^

  • 【1992年】【5月号】メガドライブFAN 1992.05

    本日はメガドラミニが熱狂的に盛り上がってた様なので、メガドライブFAN 1992年5月号 を紹介したいと思います。

    この表紙は…誰だっけな?

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    目次です。ウルテクコーナーとか、ゆみみの漫画とかありますが、今回割愛^^;

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    LUNAR。メガドラで結構人気のあるRPGだと思うのですが、メガCDなのでメガドラミニには入って無いですよね。PCエンジンminiはROM2ソフトも対象なので、ちょっと残念。シルフィード入れて欲しかったな…><

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    サンダーフォース4の特報と共に、シリーズも振り返ってます。X1版もう一度やってみたいなあ^^ 本来トップビュー全方位スクロールのゲームだったのに…。ところでメガドラミニに4入って無いのは、やはり私みたく4より3の方が好きな人が多いのですかね?

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    タルるートくん。クソゲになりがちなキャラものですが、ゲームフリーク製なのもあって結構評判良かったですよね。メガドラミニにはパルスマン共々入って無くて残念?

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    魔法の「少女」という割にはなんかセクシーで、エロゲーっぽい印象のシルキーリップ。販売ターゲットも幼女じゃなく、大きなお友達の認識であってますでしょうか^^;

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    攻略コーナーはアリシア・ドラグーン他。幡池先生のイラストが素敵ですが、メガドラミニに入るほど、出来ないし人気高かったですっけねえ…^^;

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    セガアーケードゲームの歴史を振り返る連載やってます。今回は87年。S.D.Iはミサイルコマンドのリメイクって感じで、マスターシステムに移植されたの羨ましかったなあ…。エイリアンシンドロームもですが、こちらは一応ファミコンにも移植されてましたね。ファンタジーゾーン2はマスターシステムオリジナルだと思ってたのですが、アーケードで出てたのですね><

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    続き。スーパーハングオンアフターバーナーサンダーブレード等大型体感ゲームは、やっぱり夢があっていいですね^^ 家庭用じゃ無理だしなあ。

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    ヒットチャート。月刊なのに週別集計なのですね。クルードバスター1位とか面白い^^ 格安とか中古のベスト5が載ってるのも面白いです。

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    移植希望ベスト20とかも載ってるのですが、こちらはその可能性の予想一覧。コナミ参入してないのにゼクセクスとか、無理ゲーすぎます^^; 結果メガCD入れても半分出て無い様な><

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    いよいよ91年度のゲーム大賞発表。まあソニックは当然な気もしますが、ラングリッサー頑張ってますねえ。個人的残念だった武者アレスタ5位か~^^; そしてゴールデンアックス大好きでしたが18位><

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    そして真ん中は飛ばして、ラスト177位は帝王ソダン!流石です^^; そして買ってがっかりだったXDRやカースやファットマンやインセクターXが低いのは納得ですが、ウィップラッシュやスーパーサンダーブレード結構楽しんだのに低いですね…残念><

    そしてベストキャラの5位に優子入ってます^^;

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    アーケードのコーナーでは’92AMショーの紹介。このゴールデンアックス出て欲しかったのですが、性能的に無理だったのか、別物のⅡやⅢがメガドラで出ましたね…結局移植されないまま?アラビアンファイトも移植されてないですよね。

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    ついにここまで来たかって感じのR-360。他ストⅡ’とか大人気タイトルも発表されてますが、ウルフファングもこの時期なんですね。

  • 【1992年】【3月号】PC Engine FAN 1992.03

    ツイッターの方でも触れましたが、TGSPCエンジンmini盛り上がってましたねー。と言うことで、どちらか迷ってたファミ通とログインを両方飛ばして、PC Engine FAN 1992年3月号 です。

    良いですねー高田先生の表紙。

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    目次です。コズミックファンタジーの連載漫画で新旧チームが合流してて熱い^^

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    イース4始動という事で、名移植のイースⅠ・Ⅱとかハドソン移植のファルコム作品を振り返ったりしてます。

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    源平討魔伝弐の巻は前作のBIGモードと、横モードを混ぜた様なモードオンリーにしたんですね。源平の魅力はあの世界観とBIGモードだと思うので、正解だと思うのですが、動画見る限りチンマリして普通のゲームっぽくなっちゃってましたね…>< 走るときほぼ上下に揺れないのも重みがないなあ。

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    PCエンジンmini収録で盛り上がってたスプリガンmark2。私は未経験ですが、カッコ良さげですなあ。後ろの艦橋はホワイトベースかな?^^

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    ライザンバーってⅢまで出てたんですね。未だに0.5ドットスクロールが私には謎のままなのですが^^; ジェノサイドもスーファミだけでなくPCエンジンにも出てたの知らんかった><

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    出たツイはスーファミ版買いました^^ …ん?Pop’nツインビーとは別のゲームなんですね^^;

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    名探偵じゃないコナン。再放送チラッと見てましたが、宮崎アニメの王道と言うか原点みたいなアニメでしたよね^^ ゲームにギガント出て来るんですかね。

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    あちこちで出まくるヴァリス。リメイクでゲームシステム進化、練り込まれた攻撃方法との事ですが、ホントに?^^;

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    売上ベスト10他。桃鉄人気ありますが、スイッチの新作は果たして!?ストⅡ・エメドラ・プリメ・グラⅡは移植されましたね^^ XEXEXは無理言うなって感じですがPSP以外に移植されましたっけ?

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    ヴァリスがヒットした後、それを意識した様なビジュアルデモ付美少女アクションゲームが色々出たと思いますが、筆頭だった妖子がちょっとHなアドベンチャーになってる^^; もしやヴァリスの数年先を行ってた!?(違う)そしてマクロス2036はオリジナル舞台だそうですが、ロボット物やシューティング多いですね^^

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    ウインターCESの紹介。アメリカでもDUOが発売されるとのことで、ゲートオブサンダーとメガCDソルフィースの比較したり、海外産タイトルの紹介をしてるのですが、全然売れなかったんですよねえ北米でターボグラィックス…><

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    ウルテクでグラディウスの裏技載ってて、コナミコマンドがマイナーチェンジして…あれ?そのままか^^

  • 【1996年】【12月号】サターンファン 1996.12

    サターンファン 1996年12月号 です。2冊連続でサターン専門誌を紹介したいと思います。(特に意味は無いのですがたまたま^^)

    誰?と思ったらD食やエネミーゼロのローラですよね。

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    目次と広告です。やけに性的な婦警だなあ^^;

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    セガ猛攻8連発との事で、安室奈美恵エヴァに続いて、ファイターズメガミックスが紹介されてます!こう言うお祭り系は大好きなんで、飛びついて買ったんですがそもそもどっちの元ゲームも合わなかったんで、当然合いませんでした^^; でもまたセガもこう言うの出して欲しいですね。

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    バーチャロンバーチャコップの攻略記事載ってます^^

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    ナイツのクリスマスバージョンや、ダイナマイト刑事も紹介されてます。…ナイツは通常版しか遊んでないですが、これらの中で私が一番楽しめたのはダイナマイト刑事でした^^

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    売上ランキングと読者ランキング。バーチャコップ売れてます。シューティングもまだ元気ですね。しかしオウガはスーファミからの移植なのに高得点だなあ。

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    KOF96。ここから汎用拡張RAMに対応したので、個人的にネオジオカートリッジとかネオジオCD本体を、もう買わなくていいなあと思った記憶があります。…飛び道具の多くが飛ばなくなったのが残念でしたが><

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    キャンバニプルミエール2が紹介されてて割と人気のシリーズだったと思うのですが、こちらは名作とよく聞くバーストエラー。18歳以上推奨タイトルが元気ですね。

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    タイトルから想像しにくかったのですが、ゲーム天国ってジャレコパロディウスみたいな感じです?右端のどう見てもRPGにしか見えない画面とか気になるなあ。遊んでおけば良かったです>< 

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    評判良かった2D横スクのガンダムの続編でありながら、難易度等で評価がよろしくないZガンダムと、ガンダムのスタッフが作った2D横スクのマクロス。どっちも少ししか遊んでないので、評判通りなのか私は知りません><

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    18歳以上推奨タイトル同級生2や健全なときメモの記事に続いて、私の大好きな下級生の、お気に入りキャラ真歩子の紹介記事です。野々村病院も面白かったなあ^^

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    RPG BIG3とのことで、第四の黙示禄の紹介。天外魔境シリーズなのと、次のシャイニングザホーリーアークもまあRPG BIG3でいいんですけど、残る1つがエアーズアドベンチャーなのがなんとも…^^;

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    こちらのウルトラマン実写取込だと思うのですが、登場キャラの選択もいいし、着ぐるみならやっぱり実写も有りかなと思います。最近は3Dポリゴンも恐ろしく進化したので、ただの実写取込とかほぼ無くなりましたが…テクスチャとしてや、360度スキャンとか発展はしてますね。

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    本誌レビュアーによるインプレッション。年末なので32本もレビューしてますが、ファイターズメガミックス平均8.2点。ウルトラマン平均5.0点と格ゲーでも緩急有りますね。そしてサイレントデバ…いえエネミー・ゼロは平均8.4と、やっぱり高い。サウンドノベルの鬼太郎は平均5.6で今一つ奮いませんが…今期や一つ前の猫娘が出てたら1点位平均上がった?^^; 32本の最低がレスポンス悪いらしいテトリスSで、平均4.8点なのがちょっと意外。

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    アーケードのコーナーなんかもありますが、こちらはカミングスーンのコーナー。名作なのはわかりますが、80年代のアーケードゲームがCDの大容量使って単品なのは、ちょっと買いにくかったですね。せめて2~3作は入れて欲しいです><

  • 【1991年】【5月号】MSX・FAN 1991.05

    MSX・FAN 1991年5月号です。

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    創刊50号記念号です。

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    目次と広告です。50号記念らしい企画は無し?次のシンポジウムかな?

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    MSXのシンポジウムとして、まずアスキーの偉い人に今後について聞いてます。最初のMSX機は13社から発売されたのに、最新仕様のturboRでは松下1社になってしまった。それでもホームコンピュータを目指すMSXは100位まで開発するつもりと豪語してます。…実際のMSXは3すら出ずturboRで最終となりましたが><

    互換確保が困難なため新規VDPのV9990の採用が見送られ、2+のままのVDPでR800の足をひっぱった様ですが、V9990が載って最大32,768色、640×480ドット表示や2画面重ね合わせ独立全方向スクロール。16×16ドットスプライト125個同時表示が可能なMSX3、欲しかったなあ。

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    CGアーティストにも話を聞いたり、ユーザーの論文からも引用してます。一人に一台とか移動中や授業に使いたいといった意見が出てますが、最近MSXでなくスマホタブレットにて、それらがようやく実現した感じですかね。

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    大人気だったエメドラの攻略終盤です。…どうも個人的にキャラデザが(しつこい)^^;

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    私が88で遊んだフリートコマンダーとは、随分違う感じのⅡの攻略。

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    ダンバインのアニメ好きでした!オーラバトラーはビアレスとかカッコいいしシーラ姫はかわいいし、東京上空の話は衝撃を受けましたね。異世界転生…いや召喚モノの始祖なんじゃないでしょうか。話の後半はイマイチな感じで、ゲームも88で出てたのに遊んでませんが^^;

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    MSX・FANの投稿から製品化されたパイプライン凄いですね。テトリスにあやかりたいからか、ソ連ゴルバチョフ書記長とタイアップ?したのはよくわかりませんが^^;ピーチアップは当時売れてたマガジン形式の1つですよね。右下のMON-MON先生画の女の子カワイイなあ。

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    情報コーナーではソフト自販機の新型TAKERUの紹介や、AOUショーの超簡単なレポート等。TAKERUいいなあ^^

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    移植希望ベスト20です。サイレントメビウスは予定のまま発売されなかったようだし、ドラクエはⅡまで出たのにⅢ以降出ないし、ファイナルファイトは背景はともかく、キャラはマイティファイナルファイト以下になりそうだし、色々と無情だなあ。

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    やたら扱い小さいですが売上ベスト10と、読者の希望ベスト10。そして新作先取り情報です。ディスクステーションと光栄強し。読者の希望3位がいーしょーくーコーナーの存続で、人気コーナーなので無くならないと言う回答が良い事なのかどうなのか…^^;中綴じだと〆切をギリギリまでひっぱれるというのは、なるほどと思いました。

     

  • 【1990年】【2月号】PC Engine FAN 1990.02

    昭和モノと平成モノ半々位で扱ってる当ブログですが、平成最後はPC Engine FAN 1990年2月号です。(特に選択に意味はありません^^;シマッタ)

    スーパーグラフィックスの大魔界村を大々的に紹介してますが、こんな剣でしたっけ?

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    目次です。

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    コアグラ24800円に対してスパグラは39800円で、かなり高いわデカくてダサいデザインだわCD-ROM2に繋ぐの大変だわで色々残念でした。価格やサイズの問題があるでしょうが、メガCDが12.5MHzの高速68000積んでて本体と並列処理出来たみたいに、CD-ROM2にグラフィックチップ搭載しててスパグラ互換出来てたら面白かったのになあ><

    大魔界村メガドラ版より後発なのもありBGM以外の出来は良いようですが、8MbitROMの採用で1万円越えとなり、本体と併せてかなり遊ぶには高くついたんですね。

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    ハイスコアガールで変に推してた源平討魔伝。ちょっとしょぽくなるけどX68を買わなくてもアーケードゲームの良移植が沢山出来るPCエンジンは、ホントありがたかったです^^

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    88でキャラ小さいなあと思ってたファイナルゾーンに、Ⅱが出てたんですね。当時のテレネット製にしては、割と遊べるそうで^^;ステージ3が究極タイガーみたいになってますね。

    似たタイプのレッドアラートってゲームも載ってるのですが、同じ日本テレネット製でビックリしました。

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    ウルテクも載ってます。

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    最新情報のコーナーで、さりげなく89年第3回ゲーメスト大賞が紹介されてます。大賞のテトリス以下各賞も載ってますが、出版社も違うのに面白い。

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    同じNEC繋がりだからか、PC88ゲームのコーナーがあります。プラジェーターは前回のログインにも載ってましたね。

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    ポケモン田尻氏のアーケードゲーム紹介コーナー。残念ながら遊んだ事なし><

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    週間ランキング他。ゼルダパク…リスペクトのニュートピア強いですね。私はゼルダより先に楽しみました^^

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    発売予定ソフトの紹介。奇々怪界はやはり小夜ちゃんかわいいですね。

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    桃活私はイマイチでした。レボリューションウォーズは名作SDガンダムガシャポン戦記作ったスタッフが、同様のシステムで版権使わずに作ったバスティールですね。ラストハルマゲドンはPCエンジンでも人気出ました。

  • 【1989年】【8月号】メガドライブFAN 1989.08 Vol.1

    初紹介となります。メガドライブFAN 1989年PC Engine FAN8月号増刊 Vol.1です。

    創刊号だと思うのですが、次の11月号が創刊号と謳われているので、こちらはあくまでPC Engine FAN8月号増刊の、創刊0号といった所でしょうか。

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    広告と目次です。

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    サンダーフォースⅡMDの攻略。X68000からの移植ですが、本来のサンダーフォースの売りの高速8方向スクロール面が、壁とか余計な要素があって面白くなくて…横スクロール面はそこそこ面白いけど、8方向スクロール面はクソ遅くて背景2色の88版の方が面白かったなあと思ってたら、続編から8方向スクロール面無くなってました^^;

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    新作紹介はスーパーハイドライドですが、初代のリメイクかと思ったら3ですね。何故紛らわしいタイトルにしたんでしょうね。

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    裏技…もといウルテクコーナー。ファンタシースターⅡや獣王記、おそ松くん等のも載ってます。

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    コンシューマエレクトロニクスショーのレポートです。海外版メガドライブPCエンジンや、ゲームボーイやリンクスが初登場との事。ドラクエは海外では受けなかったんですよね…^^;

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    ポケモン田尻氏のアーケードゲーム紹介コーナー。後にメガドラ版がヒットする、スーパーモナコグランプリですね。ゴールデンアックス等も紹介されてます。

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    メガアダプタで遊べる、マークⅢ(マスターシステム)のゲーム一覧。北斗の拳やアレスタといった名作もチラホラ。

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     米国版マスターシステムのゲーム紹介。

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    メガドラの発売予定ゲームの紹介。ソーサリアンメガドラ版も売れたのかな?

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    続き。フォゴットンワールドも(無理やりなローリングだけど)ゴールデンアックスも大変楽しませて頂きました。ゴールデンアックスは続編が何作も出たけれど、あまり進化しなかったというか、初代が一番面白かったような…^^;

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    更に続きです。拡縮とか回転が無いのにフェリオスとかマーベルランド出たのびっくりしましたね。当然それらの演出は変更されてましたが。レイノスも、もう載り始めてたのですね。