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  • 【1989年】【7月号】コンプティーク 1989.07

    コンプティーク1989年7月号です。

    小川範子さんはゲームとの関りが多かったですよね。コンプティークの表紙も何回も飾ってたように思います。

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    目次です。特集は激突SLGvs.RPGですが、それってただ単にゲーム紹介してるだけの様にも見えます^^;

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    ミス優子を決める広告ありましたね!12番の方に決定して当時「えっ、その子!?」と思ったものですが、ミス優子としてはパッとしなかったものの、その後舞台のピーターパン役とかでご活躍されたそうで。良かった^^ ていうか1番の穴井夕子さんてこの後東京パフォーマンスドールになられるのですね。

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    人気TOP20。テトリスが入って来てますね。スタートレーダーは売り上げの方で1位になってます。

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    ヴァリスⅡの紹介。デモアニメとかビジュアル的には前作より更に凄くなったのですが、内容は…^^。ところで第2面のステージの写真、3面と同じですよ><

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    SLGvs.RPGはYs新作情報からスタート!Ysが出てこないからⅢじゃなかったと思うのですが、その後Ys VIIIとかまで発売されてるのは気にしなくなったのか、それともちゃんとYsが関わってるんですかね?

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    ソーサリアンはとうとう宇宙船とか登場してて凄いですね。右下のファイヤー・ゴーレムはマップパーツ感バリバリですが、このサイズで動きまくるなら凄いなあ。

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    SLGの方は天下統一や、こちらのシバァルツシルト等が紹介されてます。宇宙戦艦カコイイ^^

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    ロードス島戦記はいよいよシリーズのクライマックスが近い展開となっています。旧パーティとかもNPCで登場して燃える展開でしたね。

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    X68000のコーナーはロボットアクションのジェノサイドや、スタークルーザー等の紹介です。スタークルーザーは88版と全然画質違うなあ^^(当たり前)

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    アーケードコーナーはウィローを紹介してます。魔界村系の普通に良く出来たアクションゲームだったと思うんですが、映画があまりヒットしなかったのか続編とかも無かったからか、ゲーム機に移植されることは無かったですね。

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    PCエンジンのコーナーです。フャイヤープロレスリングもサイドアームもよく遊んだなあ^^

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    メガドライブのコーナーです。サンダーフォースは地上面がX1やMZ-1500版と比べても美しく、88版と比べたら圧倒的に速くなりましたが、空中の壁とか面倒なだけであまり楽しく無くなってましたね。皆追加された横スクロール面の方が面白かったようで、Ⅲ以降は横スクロールのみの構成になりました><

  • 【1989年】【5月号】テクノポリス 1989.05

    テクノポリス1989年5月号です。

    この頃以降はずっといのまたむつみ氏の表紙ですね。

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     目次です。テクポリのCGツール、LALFとかありましたね。

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    新作紹介でアーケードゲームの移植。開発元・発売時期や出来が全然違う他機種版を、まとめて紹介って珍しくないですか。

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     佐藤元先生のゲーム紹介漫画のキャラ変わってる^^;Myちゃんの方がかわいかったなあ><スタートレーダーも個人的にはちょっと期待外れでした。続編等も出なかったですよね。

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    矢野先生の方はバーニングポイントのゲームの特徴を説明してたらページが尽きてました^^;そしてサラッと地域ごとのソフト売上BEST10。機種別にもまとめてあって変わった紹介ですね。

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    当時テクポリの看板だったと思われる、エロゲコーナーの88年下半期まとめ。モザイク濃くしました^^;

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    エロゲ以外も含めた美少女キャラの紹介ですね。ベンチマークとかしてたテクポリはどこに行ってしまったのかと…T_T

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    同人ソフト紹介も力入れてましたね。しかしこのあたりのソフト。特に左のシューティングは市販ソフトでも十分通用しそうなクオリティに見えます。

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    改造も力入れてましたね。別冊とかも出てましたし…。

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     矢野先生働き過ぎでは?しかしもはや痴女レベルの魔法使いがエロ過ぎるのと、真剣なコナンに吹く^^;インジュカシスって異世界転生いや召喚モノでしたっけ?

  • 【1988年】【7月号】Beep 1988.07

    Beepの1988年7月号です。

    表紙のTOP GAME KIDSが眩しい^^

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    目次です。アーケードもゲーム機もPCも全方位なのがいいですね。

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    アーケードからギャラクシーフォースの紹介です。画面も拡縮スプライト大量で凄いし、グルグル回る大型筐体で凄かったですね^^

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    MSXは無理矢理移植感のあるR-TYPEを。ファミコンも同様の妖怪道中記なんかを紹介してます。

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    ゼビウス遠藤氏と桃鉄さくまあきら氏の対談。大学の漫研仲間、ドラクエ堀井氏との関係や桃太郎伝説の開発経緯なんかが語られてます。

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    発売半年後のPCエンジン特集で、色々アンケート結果載せてます。今後のソフトの期待や持ってるソフト、移植希望でアーケード移植の需要が高いのがうかがえます。他に欲しいハード1位もX68だし、そう言った層に受けてたんでしょうね。

    PCエンジンと何の関連のコスプレ?してるモデルさんはMSX2エミーもされてる池内利栄さんです^^

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    続いてR-TYPEⅡの紹介。容量の都合で2本に分けての移植だったと思いますが、前半に比べると後半イマイチだし、海外版は1本で出たようなので、日本もそうなってて欲しかったですね。(発売は遅れただろうし、商売的には良判断だったんでしょうけれど)後にCDで合体しましたが、容量余り過ぎやろ追加ステージ増やしまくってくれと思ってました^^;

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    他、ギャラガ88やファンタジーゾーンも紹介してます。ギャラ8は3機合体やスクロールステージ追加や花火みたいな敵の散り方好きなのですが、自機が猛烈にダサいと思ってたのと、ギャプラスの要素も上手く取り入れて欲しかった気持ちが強く、個人的には残念なタイトルでした><

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    発売済みソフトが評価されてます。上海は他機種版で遊んでビックリマンは友人の遊んでるの見た以外は全部当時買って遊びましたが、当時の個人的満足度はカトケンとネクロマンサーは☆+1、妖怪道中記は☆-1、遊々人生は☆+0.5かなー^^

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    ソフトメーカーにもインタビューしてますが、任天堂に遠慮してたり、ファミコンで手一杯とか高くつくなんて意見が多いですね。

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    PCエンジンの次はセガ・カーニバル^^としてマークⅢ用サンダーブレードやロードオブソード、ファイナルバブルボブル等を紹介。メガドラでも移植困難なサンダーブレードを、マークⅢに移植はセンスが問われますね^^; 私遊んだ気もするのですが、友人買ってたっけな…ていうか伝説の?アウアーアーアーが!><

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    他、マークⅢ版R-TYPEイースといった新作ソフトもチラ見せしてます。どっちもまだ全然出来てなかったらしいですが^^;

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    パソコンや各ゲーム機やアーケードのBEST10…9です(何故!?)。上位ちゃんと画面付きなのがいいですね^^アサルトは人気あるのに移植されなかったですよね?

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    ドクトルだみおこと若かりし岩崎氏のコーナー(ツイッターで知った^^;)ですが、R-TYPEⅠに絡めてシューティングの歴史やPCエンジンの性能についても触れてます。シューティングの大きな流れを(この時点で)作ったのはインベーダー、ギャラクシアンゼビウスグラディウスの4作と考えてるとのことなのですが、横スクロールや多彩な面にはスクランブルを入れて5作にして欲しかった^^ PCエンジンは色数やスプライト横並び良かったですが、後背景もう1面あればなあ。

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    攻略記事は飛龍の拳Ⅱ、ハリスタ等。PC88のイースⅡはスタッフミニインタビュー付きで載ってます^^

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    アーケード紹介はチェッカーフラグやダッシュ野郎等。レイメイズってアルカノイド的なドットイートリメイクみたいですが、えらい女の子が大きくフューチャーされてるのですね^^

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    パソゲー紹介はエグザイルや原宿アフターダークやシルバーゴースト等。リングマスターはスタッフ載ってるのでインタビューも載ってるかと思えば、そうでもなくてビックリした^^;

     [2021/8/16大幅加筆・修正]

  • 【1988年】【4月号】マイコンBASIC Magazine 1988.04

    マイコンBASICマガジン1988年4月号です。

    創刊70号記念特大号とのこと。

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    目次です。広告目次入れると4ページもあります。

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    パソコン大図鑑と言うことで、まずはFM-7やM5、MSXが紹介されています。

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    続いてMSX2、MZシリーズ、X1、X68000、88、98等が紹介されてます。

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    ハガキアンケートで欲しいパソコン毎月ほぼトップの、X68000の人気の秘密に迫ってます。まぁ超高機能で値段も高いから、正に憧れのパソコンになりますよねえ^^

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    ソフトの容量が数百倍に増える革命となった、PCEngineCD-ROMの研究もしてます。メディアのコスパは素晴らしいけど、読み込みの長さももたらしましたけどね…^^;

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    ベーマガに欠かせない読者投稿です。どうしても既存ゲームのシンプル移植に目が行きます。しかしこのN-TYPEは、8001でR-TYPEを!?と言うことで凄い話題になってましたよね^^

    ベーマガは後のゲーム開発者やIT業界人を多数排出してますが、こちらのMSX2用シルフィードのサウンドプログラムは、MOTHER2のメインプログラマにして、元HAL研社長、現ミラクルアーツ代表取締役の三津原氏作なのですね。そしてスーパーソフトマガジンの目次。

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    ビデオゲームグラフィティの創刊70周年特別版で、各アーケードゲームメーカーを紹介してます。

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    アサルトの紹介です。回転拡大縮小機能を目一杯使ったタイトルで、確かゲーム機や当時のPC移植されてないと思います。スーファミの回転拡大縮小機能とコントローラー見た時に「これは移植される!」と思いましたが、スプライトに回転拡大縮小ないですもんね^^;

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    広告で度々延期とされていて、古い記事とは全く違うビジュアルで現れた獣神ローガスの紹介です。見た目がテクザーぽいのからディーヴァっぽくなったけど大丈夫かいなと思ったら、滅茶苦茶面白かったです^^

  • 【1987年】【11月号】MSX magazine 1987.11

    MSXマガジン1987年11月号です。

    何この表紙^^;

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    目次です。目次に見えないですが…^^;

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    売上TOP20の内、5位までです。PCでもお馴染みの光栄・T&E・ファルコム・システムソフトに加えてMSXコナミが元気ですね。

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    シューティングの自機が女の子で巫女って、当時とても新鮮でしたね奇々怪々^^

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    いいですねグラディウス2!曲も凄い良いし、当時かなり遊びたかったです。これと幾つかのソフト目当てにMSX欲しかったですね。結局グラ2遊んだのはサターンででしたが^^;

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    タイトー参入というのもあって、クローズアップです。スクランブルフォーメーション電車でGO!みたく、実在の街がマップとして使われてるのっていいですよね^^

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    フロッピーディスクドライブ搭載のMSX2が54,000円!パナソニックのFS-A1Fと共に、このHB-F1XDは魅力的でしたね~。横スクロールとスプライト弱いのでどうせならMSX3を…と待ってたら発売されず仕舞となりましたが^^;

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    パソコン通信の達人として、「ゲームセンターあらし」と「こんにちはマイコン」のすがやみつる先生が登場!MSXだけでも7台以上所有とか、この時代に海外にも持ち込んでフランスからアスキーネットにログインとか、何だか凄いです^^

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    ゲームブックの制作講座やってます^^;まあそれを発展させてアドベンチャーゲームを作ろう見たいな感じの特集です。

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    新作紹介です。ジーザスってMSX2でも出てたんですね。グラフィックやアニメ凄いのに色数や解像度違うし移植大変そう。しかし、ミシシッピー殺人事件みたいなファミコンのク○ゲは移植しなくても…と思います^^;

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    MSXについて販売店・メーカー・開発でアレコレ対談してます。MSXは一般PCとファミコンの正に真ん中といった感じの立ち位置で、どちらのゲームも出るのが良い点ですが、移植されるのが遅かったり、スペックの都合で見劣りしたりと、難しい面がありましたよね。

  • 【1987年】【4月号】Oh!PC 1987.04

    ゲーム誌じゃないと叱られそうですが、Oh!PC1987年4月号の紹介です。

    顔ちっさ^^;

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    目次です。一応ゲーム紹介もあります^^Oh!Xとかに比べると随分少ないイメージですが^^;

    広告もI/Oと比べると少ないですね。しかしこのβ-88持ってました!88は6001とかX1みたいなジョイスティック端子付いて無かったので、これでATARI仕様のジョイスティック繋いでたと思います^^ そして日本語入力すら単漢字変換かせいぜい熟語変換してた頃じゃないかと思うのですが、自動翻訳ソフトがあったのに驚き。

    ゲーム広告もあまり多く無いですが、こちらのアートディンクとか、システムソフトとか光栄とか、知的なゲームの広告が多い気がします。そしてなぜかゲーム画面が小さく余白が大きい。何で?^^;

    ハドソンはワープロソフトの広告と、こちら。ラミア1999…全然記憶にないゲームなのですが^^

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    PROLOGと言う言語を大紹介してます。BASICみたくインタプリタの言語なのに、実行速度が速いと言う夢の様な言語なのに、普及した様子はありませんよね^^;

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    PC-88VAの紹介です。ある程度互換持ちつつ16bitの高速化。6.5万色画面や256色×2画面の多彩な画面モード。縦横ハードウェアスクロール。スプライト搭載。と欲しかったものほぼ全部入りな圧倒的なスペックアップで登場したのに、同社のPC-98PCエンジンX68000にソフトのラインナップや同タイトル移植が見劣りする等、色々中途半端が災いして残念な結果に^^; 8×4~256×256ドットのスプライトを最大32個と、数的にはPCエンジンの半分なのと16色パレットが1本しかなく、そして何より解像度が高くて横並びに弱かったのが敗因かなあと思います。それでも私は大好きです!!

    サウンドはSRから強化されなかったものの、サウンドボードⅡを追加できたのでそんなに問題無かったと思います。アニメフレーマーは斬新でしたが買うほどの魅力は無く、寧ろアクション/シューティングツクールなんかが出てくれてたら、このスペックなら色々素敵な作品が現れただろうにと残念です!>< そして噂にあった98互換が実装されてたら(88がほぼ終焉してた98DOより2年早いし)、X68にかなり対抗出来て98の歴史も変わってたのではないかと思ってるのですが…。

    情報コーナーではCD-RW的な(でも別規格)ハードが紹介されてます。追記のみでドライブ約70万、両面230MBのディスクが4万円ですが^^; あと10MBの5インチドライブなんてあったのですね。88VA3のTDもですが、こういう大容量のが普及してたら20枚組のゲームなんて無茶なのも大幅に減っただろうに、残念。他、40MBのカートリッジ式HDD等も紹介されてます。

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    88MHの試用レポートも載ってます。クロック倍になっても、実行速度は倍にならない事なんかも解説しています。他機種が4096色になっていく中、クロックを上げるだけなら安価なFHだけでMHはVAに吸収で良かったのでは?

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    ゲーム紹介です。ラミアのスコア低いな。そして88のディーヴァの戦闘画面はやっぱり寂しいなあ^^;

    シミュレーションゲームの紹介が多いですが、確かに洋ゲーは一味違いますね。特にグラフィックが^^; アートオブウォーはゲーム各誌で紹介されまくりましたが、レミングスやポピュラスやシムシティみたいには日本でヒットしなかった印象です。

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    新作紹介もあります。獣神ローガスがテグザーっぽい画面の頃ですね。ここから度々の発売延期だか発売日未定を経て、名作となって姿を現すとは…^^

    [2022/7/10大幅加筆・修正]

  • 【1986年】【6月号】コンプティーク 1986.06

    コンプティーク1986年6月号です。

    表紙からちょっとヤバイぞ福袋^^;

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    目次です。目次も福袋はちょっとヤバイですね^^;

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    RPG大特集として、まず系譜なんかが載ってます。ロボット物RPGエニックススクウェアから立て続けに出てるんですよね。ゼノギアスの遠い祖先?

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    レリクスRPGじゃなくね?とは思いますが、ほぼ最後までの攻略が載ってて、当時滅茶苦茶参考になりました^^

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    メルヘンヴェールⅠも独特な雰囲気のアクションRPGとして当時人気ありましたが、終盤までの攻略が載ってます。Ⅱ出てましたけど物語はちゃんと完結したんですかね?

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    5月27日発売のファミコンドラクエの攻略も、いち早くカラー6ページ使って載ってます。「大ヒット間違いなし」と中々の自身^^

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     今月のTop10。人気1・2でザナドゥスーパーマリオが並んでるのも、何だか凄いランキングですね^^

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    ウイングマンの漫画大好きだったなあ^^ゲームはグラフィックが凄いハイレベルでしたが、同じ所を何度も何度も行き来してのフラグ立てがめんどくさい、しかし戦闘はアクションなのが変わってて良かった感じですかね。2はデルタエンドも使えたし^^レビューは山下章氏ですね。

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    他、アリオン三國志やこれら等紹介されてます。忍者プリンセスにMSX版あったんですね。アルファはいつも裸で捕まってる画面載ってるなあ^^;

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    福袋は表紙からヤバくてモザイク掛けまくり^^;タッグチームプロレス面白くてよく友人と対戦して遊んだなあ^^

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    ファミコンのコーナーです。魔界村とんでもない難易度で裏技のステージセレクト使わないと、先のステージちっとも遊べなかったですね^^;テストプレイ繰り返すうちにどんどん難しくなってしまったと、開発者から伺いました^^;

  • 【1985年】【4月号】テクノポリス 1985.04

    テクノポリス1985年4月号です。

    お菓子の表紙です。ケーキとかそれ系多い?

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    目次です。つくば万博とかありましたねえ。

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    いよいよ88SRが発売されたので、私の大好きなベンチマークです。まずLINEはmkIIの5倍以上!ライバルのX1turboやFM-77に対しても、倍位早くて圧勝です。

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    続いてPAINTやPUT等のテスト。いずれもmkIIの倍以上の速さ!ペイントやタイルペイントはFM-77やX1turboに負けてて、mkIIが遅すぎるだけかもですが…。

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    総合的とも言える?(BASICだけど)CGのベンチマークです。mkIIの約倍速。速いと言われていたFM-77に対しても僅差で勝ってます。FM音源まで付いてて、そりゃ売れるわな…。

    mkII との仕様比較。確かに描画速度とFM音源は魅力なのですが逆に言えばほぼその2点のみで、描画速度はアクションゲームでは使えないがアドベンチャーゲームの描画等には使えるチラツキモードは結構速かったので、買い替えるほどの魅力は感じなかったのも事実。フルカラーPCGとか、320×200ドット256色とか320×200ドット8色2画面とかのモードが追加されてたりしたら、ゲームの歴史がちょっと変わってたと思うのですけどねえ。

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    テクポリの売りの一つ、○忍改造法です。ホバーアタック好きだったなあ。テグザーよりも^^;

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    テクポリと言えば…略。しかしくりぃむレモンとは^^;しかも18歳未満からの投稿が多いって^^;

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    ゲーム紹介です。やはり白黒ページで詳細を紹介してます。オホーツクに消ゆのコマンド選択方式は画期的でしたよね。弊害もあったけれど^^;

    この号からファミコンのコーナーが新連載されてます。走れ!せんべえさんはアラレちゃんメインじゃないのと、何故せんべえさんが凧揚げ?って感じで今ならあり得ない企画で凄いですねえ^^ 内容はパックランド系だったり…はしませんよね。

    ファミコンソフトの紹介は何故か漫画メインです^^; アイスクライマーとエクセリオンも半ページずつですがやっぱり半分以上漫画で説明。

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    ゲームパックはTOKYOナンパストリート。今スクエニでリメイクとか作ったらどうなるのかな^^

    インタビューコーナーはドラスレでお馴染み木屋氏。スタープログラマ中のスタープログラマですが、ファルコム入社やプログラミングのいきさつ等語られてます。ガンダムお好きなんですね^^

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    テクポリクラブ会員が1000人突破と言うことで、パーティやったり歴代担当のおねーさん達が対談したりしてます^^あんまり関係ない話してたみたいですが^^;

     [2022/1/3大幅加筆・修正]

  • 【1984年】【10月号】月刊ログイン 1984.10

    月刊ログイン 1984年10月号です。

    プログラムオリンピックと称して全国のソフトハウス巡礼を始めたのはログインだと思うのですが、毎年この方の絵の表紙なんですよね…^^;

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    目次です。ペッパー君の大先輩が!!ヌードは軽くモザイクさせて頂きました^^;

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    月刊売上BEST5です。PC版のマリオも結構売れてたんですね。特別ステージがあったりしたから?

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    新作紹介です。ヴォルガード人気あって私も合体ロボやアニメーションは良かったのですが、合体までひたすら耐えるゲーム性が好きになれませんでした^^;

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    日米・PC版もアーケードでもゲーム機でも大人気となったロードランナー。勿論私もハマりました^^しかし嫁が最近ファミコン版にハマってるのですが…^^;

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    ボーステック第1回プログラムコンテストで最優秀賞となった、妖怪探偵ちまちま。もろ目玉おやじの様なちまちまが、遠隔操作できる火の玉で戦うアクションゲームですが、個人的には後に88にも移植された優秀賞のエギーの方が楽しめました^^

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    エニックスの広告です。こういうカタログ的な広告見て、中身想像するのホント好きでしたね^^ファンファン面白かったですがニューってあったんだ^^;

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    スタークラフトのアドベンチャー移植、当時ワクワク感あったなあ。私の聖書、パソコンゲームランキングブックで紹介されてるのが一杯でしたので^^ ヴォルガードの3機合体もワクワクしたし、アニメーションも凄い滑らかだったのですが、ストレスが溜まるシステムがなあ…><

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    光栄の広告。信長の野望に混じって団地妻の誘惑ナイトライフも載ってます。ナイトライフ最初のエロゲ扱いされる事もありますが、体位選ぶ実用ソフトですよ?別ブランドでジャイラスとかのシューティングやアクションゲームも出してましたね。

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    もう一つ広告です。AEもバルダーダッシュアメリカで人気あったと思うのですが、移植の出来かロードランナーと違って、日本での人気はイマイチでしたよね^^;アズテック遊び難いしキャラもチラチラしてましたけど、正にアクションアドベンチャーって感じでリメイクとかで遊んでみたかったなあ…。

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    プログラムオリンピックから、ロードランナーの良移植を行ったシステムソフトです。たいにゃんさんって今もプログラマーされてるのかな?

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    ビデオゲーム通信では、ハイドライド等日本のアクションRPGに色々影響を与えた!?ドルアーガの塔を大紹介してます。ゼビウス遠藤氏の作品なので楽しみにしてたんですが、私は剣抜くのに1テンポ要するのと、謎解きが1人でする様なゲームデザインでは無い為、数回のプレイで諦めてしまいました><

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    衝撃連載「パソコンCGでどこまで猥褻にせまれるか!?」の最後として、コンテストのグランプリ(賞金20万円)や入選作(2~5万円)の発表としめくくり放談です。この頃10年後PCはエロゲだらけになるとか、さらに後にPCでHDのエロ動画見るのが当たり前とか想像できなかったわな^^;

    [2021/10/2大幅加筆・修正]

  • 【1983年】【11月号】月刊ポプコム 1983.11

     ポプコム1983年11月号です。

    何故ピエロなのか…それで売れると思ったのか…色々謎です^^;

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    目次です。前の方の記事がかなり…個人的には…^^;まだまだ迷走してた感じですかね。

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    ポプコムテクノポリスと言えばやっぱりアニメキャラのCGですよね!(コピペ2回目)しかしうる星に頼り過ぎでは…^^;

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    MSXがいよいよ姿を現した時期で、期待の高さが伺えます。

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    市販ソフト紹介です。この中だとライトフリッパーが想い出ありますね。まあ難しくてめったと2面すら行けなかったのですが…^^;動きとかアニメーションが凄い滑らかでした。

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    ソフト紹介の続きです。ドリームランドは詳細紹介も一部カラーページです。

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    富士通FM-8の紹介記事かと思ったら、三菱MULTI8でした^^;ほぼ印象無いPCなのですが、私のIDがMULTi88なのでご紹介^^;

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    83年にもう大容量光ディスクの実用化見通しが立ってた事に、ちょっと驚き。左下のは2.6ギガとかあって、この時代にそんな容量何に使うんだって感じだと思います。

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    マイコン体験漫画も続いてましたが、この回で一旦初級をマスターして、最終回です^^