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  • 【1989年】【6月号】MSX magazine 1989.06

    MSX マガジン 1989年6月号です。

    ツクールを交えたシューティング特集です。

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    目次です。怪しげな主張でMSX誌でスポーツカーのNSX180SXやMX-5を紹介したり、MSXが内蔵されたベッドを紹介して桜玉吉画のベッド上の女の子に「えむえすえっくすしよ!」と言わせてたりと、ログイン譲りのおバカ記事が堪りません。

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    売上トップ5や読者投票トップ20やTAKERU売上トップ10です。雑誌形式とコナミが強い感じですね。

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    新作紹介でラプラスの魔やファンタジーⅢやこちらが紹介されてます。マイトアンドマジックは、ダンジョン内の迷路表現を外でも同様に表現してたのが新鮮でした。

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    ソフトウェアレビューではパックマニア等をレビュー。アーケード版はCGっぽい綺麗なグラフィックが印象的でしたが、MSX2の256色ではちょっと厳しかった様ですね。過去のMSXのゲームキャラクターも紹介されてますが、倒錯してる?

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    徹底解析のコーナーはこちらから。ファミコンで売れまくった、ファミスタMSX版ってあったんですね。そしてファミコンじゃなくてもファミスタなのか。まあVA版もそうでしたけど、PCエンジンやアーケード版はワールドスタジアムでしたよね。

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    コナミMSXで無双してましたが、MSX2ではタイトル数がぐっと減ったイメージ。ドラキュラも魂斗羅も、ファミコン版よりかなり綺麗になってたと思いますが、やっぱりドラキュラ同様スクロールせず、画面切り替えだったんですかね魂斗羅も。

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    ミッドガルツって普通のRPGだと思ってたんですが、サイドビューのドラスピみたいなアクション(シューティング)RPGなんです?なかなか斬新ですね。

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    カオスエンジェルスも載ってたのですが、おぱいだらけでモザイクかけるの手間なんで、こちらを紹介^^人気ありましたね、パワフルまぁじゃん。

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    シューティング特集では、まずシューティングコンストラクションツール「吉田建設」の紹介から。MSX2+専用で縦横どちらのスクロールも作れます。スプライトも2枚重ねで3色使えるの素晴らしい。

    コンテスト優秀作はこちら。

    https://retoge-mag.hatenablog.com/entry/2018/10/15/223202
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    横スクロールだとこう。MSX2+ユーザーだったらハマってただろうなあ私^^絵が苦手な人用に素材集がTAKERUで売ってるのも素晴らしいですね。今だとUnityにアセットストアって感じでしょうか。

    タイトルやエンディング画面もデモ有りで作れます^^

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    そしてシューティングゲームの歴史のおさらいです。スペースインベーダーに始まって、パワーアップやボスキャラ、スクロールといった要素が増えて行き、更に買い物や波動砲といった要素も追加され…それらが標準装備されるようになって、新鮮味や個性が無くなってしまった様にも感じますね。

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    更に3Dタイプのゲームも出て来たと言う話や、パワーアップがどんどん派手にといった話や、グラディイウスシリーズを絶賛。MSXシューティングの代表作もまとまってます。

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    続いて、レイドックやアレスタ等人気シューティングを紹介。そして未来予測として、シューティングでありなからRPGAVGの要素を併せ持つスタートレーダーやミッドガルツの様に、どんどん様々なジャンルと融合していくだろうって感じで締めてます。

  • 【1989年】【4月号】Oh!FM 1989.04

    初紹介となります。Oh!FM 1989年4月号です。

    新登場するTOWNSの大特集号となってます。

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    目次です。

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    TOWNS登場前に「X68000以上のゲームパソコンが出る。インテル系で」と噂になってまして、私の周りではワクワクしてました。そしていよいよ発表となり、まずはスペックの紹介からですが、32ビット16MHzCPUに、640×480ドット256色1画面・320×240ドット3.2万色2画面とか、スプライトにハードウェアスクロールとか、まずまずと言えました。画面周りは88VAと大差ないのが少し気になりますが、高価だったCD-ROM搭載も凄い。

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    そして周辺機器や機能の説明。高級機なのにテンキー無いのは不思議でしたが、ゲームパッド標準装備はいかにもゲームPCな感じですね。

    スプライトを使用すると1画面減る仕様は、ここでは書かれてないですが別の他機種比較コーナーで触れてます。

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    ソフトカタログです。まずシステムソフトウェアとかメニュー、Towns GEARの説明から。

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    そして発売予定のゲームです。アフターバーナーは期待されましたが無理があった様で、移植センスと言うか割り切りはX68000版の方が良かったようですね。

    Let’s Compare (アフターバーナー シリーズ) – ニコニコ動画

    日本テレネットはスペハリタイプのオリジナルゲームを88VAで作って、更にTOWNSで別のを作るという…。中途半端なゲーム2本作るなら、作り込むなり発展させた方が良かったような気がします^^;

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    TOWNSでR-TYPEなんて出てたんだ?って感じですが、出来どうだったんですかね。スーパー大戦略とかが移植されると安心感ありますが、信長の野望とか三國志も出たのかな?

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    サウンドツールやグラフックツールも初期から一通り出たのですね。

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    レイトレーシングソフトやプログラム言語と、初期からこれだけ揃うならやはり期待値は高かったのではないでしょうか。

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    そして待ってました従来機との比較。まずは価格の近いパソコンとの機能比較ですが、98やFM-Rは16色でスプライトも無く、勝負にならないので実質X68との一騎打ちです。

    CPUは単純比較出来ませんが、X68が弱くTOWNSの勝ちですね。逆にグラフィックはX68の方が解像度が高い・色数が多いモードがあります。サウンドはTOWNS圧勝ですね。

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    続いてゲームに強いマシン…価格が20倍ほど違うコンシューマ機も交えての比較^^;

    ゲームに超重要なスプライト機能が、色数、画面に出せる数、登録出来る数、横に並べられる数がTOWNSは圧倒的です。特に凄い横並び数は、ファミコン等のラインバッファ方式とは違う、セガのアーケード等で使用されてたフレームバッファ方式だから出来た事で、後のコンシューマ機でも主流となる方式だそうです。

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    レビューです。どちらのゲームも知ってはいますが遊んだこと無いですね…。アメリカンサクセスは、モノポリー系で土地で儲けたり破産したりするゲームの様ですが、ウィンキーソフトはリアルに倒産してしまいましたね…。

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    ダンジョンRPGツクールみたいのが掲載されてます。

  • 【1988年】【6月号】Beep 1988.06

    またまたの、Beep 1988年6月号です。

    特集が気になって入手しました。

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    目次です。BeePressのワープロでプリントアウト感はなんなんでしょうね。

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    NECアベニューPCエンジン参入第一弾がワードナの森でなく、ファンタジーゾーンになったということで、他機種版交えて大紹介してます。まだまだ未完成バージョンの様ですが、PCエンジン版はスプライト駆使して背景2重スクロールとか再現してましたね。

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    新作コーナーではPCエンジンパワーリーグ等に続いて、MSXの新作を多数紹介。

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    特集ゲームをやるならこのマシン!ではいきなり本命のX68000を題材に、色数と解像度、ハードウェアスクロールと2画面重ね合わせ、スプライトと回転・拡大・縮小について説明しています。このゲームに重要な機能の中で、X68000がハードで持ってないのは回転・拡大・縮小だけですね。

    Beep読者ハガキランダム抽出20枚(少な!)によると、欲しいハードはセガマークⅢ(マスターシステム)17票、ファミコン11票、MSX/2が7票と続いてX68は3票のみでしたが、この記事の記者はX68が欲しくてたまらないそうです。

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    続いてはCPUに同じ68000を搭載し、世界で大人気だったアミーガを紹介してます。320×240ドット時に4096色、704×480ドット時に16色表示と言うのは日本の8ビット機に比べてずば抜けて高いわけではありませんが、16色スプライトがあるのにBOBと言う強力なアニメルーチンがあるからほととんど使わないというのが、なんだか凄そうです^^;

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    続いてスーファミセガ次世代機の予測があり、次に8ビットホビー機の覇者PC88シリーズの紹介です。88はSRでいち早くFM音源を搭載したのとグラィックを高速化したものの、特徴が無いと言うか売りは8001シリーズからの圧倒的なソフト資産って感じですよね。VAで飛躍的に機能・性能が向上したのですが、自社の98人気とX68の圧倒的性能の前に、VAを活かしたゲームがほとんど発売されず、消えて行きました…。

    88は白黒ページでもシリーズの系譜や各機の特徴・発売時期・価格を載せておススメを紹介してるのですが、結論は型落ちで安くなってるSR以降の旧型って感じでした^^;

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    続いてFM77AV、そしてX1です。77AVと言えば4096色の総天然色が印象的で羨ましかったですが、AV40EXでは6万4千色とか64色2画面とか滑らか縦スクロール(横は4ドット毎)と更に素晴らしいスペックを誇ったのですが、それを活かしたゲームがほとんど出ず、CPUが別系統なので移植が出にくい…と色々残念な機種でもありました。

    片やX1は初期からPCGを搭載出来たため、背景に利用してサンダーフォースハイドライドゼビウスのスクロールが実現でき(高速すぎたりちょっとカクカクするけど)、本当に羨ましい機能でしたね。後期モデルでは4096色表示も可能となりました。ただユーザーが少な目で、やはり移植が遅かったり結局出なかったりしたそうです。

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    PC-98ファミコン。98のゲーム機色が強くなるのはこの後のVM2以降で、この頃はまだ数は少ないけど高性能だしワンランク上のゲームも出来るヨ、程度の位置づけだったと思います。

    ファミコンは世界で愛される説明不用の名機ですね。縦横ハードウェアスクロールと3色使えるスプライトは、登場当時圧倒的な性能でした。

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    セガマークⅢ(マスターシステム)とPCエンジン。マークⅢ/マスターシステムのスプライトは16色使えたのですね。その技術がMSX2かせめて2+にもあればなあ。

    PCエンジンは512色表示や巨大スプライトと、圧倒的スペックでポストファミコンとして登場しましたが、背景2画面無かったのが残念でした。…SGはデカくて高くて無かった事にされたし…。

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    アーケードゲーム基板の中古購入についても紹介。沙羅曼蛇4万円や源平討魔伝3.8万円、ドルアーガ戦場の狼影の伝説魔界村8000円は、高い?安い?今ならもっと高そう^^;

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    アップルⅡの現状を紹介しつつ、性能が良ければいいってもんじゃないって話とか、生き残ってるのがMSXの強みとの事。MSX2の低価格化とコナミの無双は、確かにMSXの魅力でしたね。スプライトに2枚重ねで3色でなく最高16色使えるんです!?横に2色で縦は違う色に変えられるからかな?

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    マークⅢ/マスターシステム用のゲームが沢山紹介されてて、源平討魔伝の影響を受けた…ヤシャの影響も受けた?…様な剣聖伝が4ページ使って紹介されてます。他、出てるの知らなかったバカボンや、ソロモンの鍵等も紹介。

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    後にMSX2の実写エミーをされる、池内利栄さんがホットロッドのレポートしてます。ホントに原稿書かれたのかな?^^ そしてコナミ主催でパロディウス等の発表会兼ねた、雑誌編集部5チーム×コナミチーム×一般2チームによる激闘ペナントレースリーグ戦。優勝はポプコムで準優勝はMSXマガジンBeepは一回戦でMSX応援団に敗退してます。ログインやコンプやテクポリが参戦してないのは…同じ出版社のMSXマガジンMSX FANが参戦してるから?

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    各売上ベスト10…じゃなくて9。パソコン、ファミコン、アーケードも売上以外にそれぞれ沢山ゲームが紹介されてます。

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    アーケードはグラⅡ、ベラボーマン、トッペル探検隊を各2ページ紹介。ドッペルだとずっと思ってた^^; パソコンはファンタジーⅢ、エグザイル、R-TYPE等が紹介。

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    ファミコン真田十勇士妖怪道中記他、これらが紹介されてます。3Dホットラリー遊んで無いですが、ハイウェイスター並みに面白かったでしょうか。消えた後継者30年以上経ってリメイクされるの凄いですね^^ ウパ興味無かったけど評判良いです?ファイナルコマンドは買った気がするのにほぼ内容が想い出せない…^^;

     [2021/8/15大幅加筆・修正]

  • 【1988年】【4月号】Oh!X 1988.04

    Oh!X 1988年4月号です。

    誌名が変更になって、最初のGAME OF THE YEARの号となります。

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    目次です。

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    X68にHDDが搭載された新型登場の一報です。容量20Mか…それでも当時は「フロッピー20枚分だ凄い!」ってなってたんだっけな…。90年代になるとフロッピー10枚組以上のゲームがガンガン出てたと思うので、20Mだと全然足りないと思うのですが、約40万円と今のかなり高級なゲーミングPC並みの値段で、それでも「思い切った価格設定」とされてます^^;

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    1987年度GAME OF THE YEARの発表です。大賞に相当すると思われる作品賞が三國志との事で、PCの機種関係なく光栄歴史シミュレーションの人気の高さが伺えます^^

    他の賞もX・MZらしはあまりないかもですが、違和感ありませんよね。

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    各賞の続きです。リバイバーとスペハリの健闘が光る中、BROAD SWORDって何?と思ったら右ページ上から2つ目のグラディウスっぽい画面の横スクロールシューティングなんですね。せっかくのハード別専門誌なんだし、こう言ったゲームが1位になるのは良いですね。

    MZ-700 BROAD SWORD – ニコニコ動画

    しかし石井善司氏に88VA神羅万象が小馬鹿にされとる…デモ以外の出来がもっと良ければなあ^^;

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    更に続きです。最後の賞は1位は決めないものの、読者からの各ゲームの不平・文句が並べられてるの面白い^^;

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    話題のゲームの紹介を、まずはカラーページでチラ見せ。

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    当時256色の綺麗な背景や、滑らかスクロールが売りのレイドックを、X1やMSXに移植してもなあ…と思ってましたが、まんま後ろの記事で書かれてました^^;こちらの記事では、二人プレイはツインビーだと女の子とやった方が良いが、レイドックは男のゲームだとか書かれてて面白い。

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    比較に出されたツインビーのレビュー。こちらでは敵に野菜が出るので、ベジタブルクラッシュが引合に出されるのが面白い。あとアーケードゲームの移植もいいけど、そればかりでなくオリジナルゲームを求める声も上がってます。なのでサンダーフォースやジェノサイドが受けたんでしょうね。

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    シューティングゲームだけでなく、ハウメニロボットや殺意の接吻やワールドゴルフⅡ等々のレビューも載ってます。このシリーズは、最初の殺人倶楽部を少し遊んだけど、フラグ立てが面倒ですぐやめてしまったな…><

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    そして謎の(シャープとNECの意図が)合体機X1twinの紹介です。ツインファミコンは良い合体でしたし、TVとの合体も配線とか便利な面もあったんでしょうけど、この合体はNECならともかく、ライバルのシャープというのが本当に分からない…。

    ネクロマンサーの紹介文に書いてある様に、あの糞長いパスワードを書かなくてもフロッピーに保存できる…位の連携があれば意味があったんでしょうけど、せめてコントローラー位X-1で使えたりしたんですかね!?

    なおソフト5段階評価がおまけで付いてますが、R-TYPEが5。ビクトリーランが4。ネクロマンサーとカトケンと妖怪道中記が3。ビックリマンが2で、ビクトリーランとネクロマンサーの評価が入れ替われば、私の評価と近いかも^^

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    ここでまたスーパーレイドックが取り上げられるのですが、編集部に来るハガキに、やたらスーパーレイドックがすごいと書かれていたそうで。無印よりゲーム性が高い(元が低すぎるだけな気も…)ものの、まるで不思議の国の呪文に掛けられたようで…といった話から、スペハリとシルフィードの3D表現の違いとか、イースのシステムとゲームバランスは素晴らしい!ドラクエⅢもファミコンだが凄い!といった話に展開してます。

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    新作ソフト紹介と、特集からこぼれたゲームのレビュー。ぎゅわん自己シリーズ人気ありましたね。

  • 【1988年】【2月19日号】ファミリーコンピュータMagazine 1988.No. 4

    ファミリーコンピュータマガジン 1988年2月19日号です。

    ドラクエが超人気の頃ですね。

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    目次です。ドラクエⅢもうすぐ発売感激特大号って…いい時代だなあ^^

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    映画好きでしたが、ビーバップハイスクールのゲーム出てたんですね。当然の様にくにおくん系かと思ったらアドベンチャーゲームの様で…。くにおくんアーケード版は86年に、ファミコン版も87年に出てるのにちょっと不思議。

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    信長の野望ファミコン版と言えば、高額でデカいカートリッジで…。そこは触れずパソコン版との比較とかされてます。

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    ドラクエⅢは大特集なので、序盤のマップや職業、モンスター等々これでもかと紹介されてます。

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    ウルテクは今回ワイワイワールドの裏技がやたら載ってます。このゲーム大好きでしたが、こんな技知らなかったなあ…。

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    アーケードゲームの紹介コーナーはニンジャウォーリアーズ。1面の曲がやたらカッコ良かったですが、ダライアスと比べるとウケはイマイチだったと思います。でもスーファミのアゲイン面白かったな^^

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    PCエンジンのコーナーではR-TYPEや遊々人生の紹介や、ネクロマンサーの攻略等、4ページに色々詰め込んでます^^遊々人生はもう少しコンピューターならではの要素や戦略性とかがあればなあ。

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    そして87年のファミマガゲーム大賞です。カラーページなのに画面写真無しで文字ばかりの構成はもったいないなあ…。キャラクタや音楽、熱中度等の各順位紹介や、ジャンル毎のベスト3はいいんですけれど、ページ増やすか下位は白黒ページでの紹介で良い様な。どうせドラクエⅡがディスク以外では圧勝してるし…。

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    上位のスタッフへのインタビューと、ワースト10も載ってるのが面白い。トランスフォーマーレリクスを倒せるタイトルが、2つもあるの凄いなあ。

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    週間ベスト20です。ワイワイワールド人気ありましたが、年末ランクと言いファミスタは流石の強さですね。

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    新作紹介です。サラトマは絵もシステムも随分変更されたようですが、ファミコンでもヒットしたんですかね。

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    イースやこれらも紹介されてます。1943は何をパワーアップをするか考えながら進めるの面白かったなあ。ガチャポン戦士2も対戦も楽しかったし、続編出て欲しい。

    メタファイトは周りで誰も持ってなかったのですが、評価高いんですよね。特に外人に?

  • 【1987年】【4月号】Oh!MZ 1987.04

    Oh!MZ 1987年4月号です。

    Oh!Xとなる前の、最後のGAME OF THE YEARの発表号となります。

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    目次です。

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    X68000特集として、付属物やハードやOS、BASICについておさらいしてる感じです。

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    続きでツールや仕様について。スプライトエディタ最初から付いてるのいいなあ。グラフィック性能圧倒的ですが、512×512とか256×256とか、縦横のドット数が同じと言う事は微妙に横長ドットの筈で、アーケードの移植どうしてしてたんだろうと今も疑問です^^;

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    86年度GAME OF THE YEARの発表です。ウィザードリィが1位で以下三國志ザナドゥと言う事で、ザナドゥが1位じゃないのがちょっと意外です。ナイザーってデーモンクリスタルと似た画面だと思ったら、続編なんですね。 3部作って知らんかった^^;

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    各賞です。票がばらけて色んなゲームが賞を取ってるのは素晴らしいですね。ブラスティーはアニメ演出を評価されてるのかと思ったら、メッセージ量だった…。

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    各賞の続き。いのまた先生キャラデザのクリスは、ホントにかわいかったなあ^^そしてMZ-2500のゼビウスは、他機種よりダントツに美しいですね。更にスクロールも滑らか。

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    レイドックがアクションゲーム賞なんですか…正直グラフィックが素晴らしいだけで内容は…と思ったら、更にMZ-2500版は256色や4096色ではなく16色なんですね。

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    話題/新作ソフトの紹介と、この号から読者ハガキ1000通からお勧めソフトベスト10も掲載してます。1・2位共に光栄で強いなあ。

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    ゲームレビューはディーヴァから。絶賛してます。トランシルバニアは1作目の絵の雰囲気の方が好きだったなあ。

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    賢者の遺言の紹介。絵がアニメタッチで内容がコミカルで、何か高橋留美子作品ぽくて面白かったですね。最後まで解けなかった気がしますが><

  • 【1987年】【2月6日号】ファミコン通信 1987.No.3

    割と創刊初期ですね、ファミコン通信 1987年2月6日号です。

    ネッキーがリンクコスしてます^^

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    目次です。おニャン子懐かしいなあ。

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    86年のベストヒットゲームを発表してます。珍しかったファミコンでのRPGタイトル、ドラクエがぶっちぎりの1位で、グラディウスゼルダが続きます。半分以上当時買ったり遊んだりしてますが、今も続いてるシリーズはマリオとゼルダとドラクエと…^^

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    スタッフ選出の部門賞。遊んで楽しかった、良く出来てたゲームが目白押しですね。しかしキネ子と迷宮組曲以外は当時買ったり遊んだりしましたが、カクカクで激ムズの魔界村が移植賞か…^^;

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    通常のTOP30ではファミスタ1位。2位ドラえもんも買いましたが内容はう~ん…^^;

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    クロスレビューです。リンクの冒険ドラクエⅡは当然の様に高いですが、ドラゴンバスター(ケムコ???)やディープダンジョンは今一つですね。洋ゲーナイトロアーや時空の旅人は凄い点になってますが^^;

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    ハマった方も結構多い?ブリーダーの紹介記事です。ロボットをカスタマイズして、戦いは見てるだけのゲームですが、私は同タイプのロボットバトルVは周りと盛り上がったのですが、こちらは買ったけどハマりませんでした。

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    ドラゴンバスターの攻略やってます。ファミコンではスペック的にちょっとキツかった感じですかね。

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    ドラクエⅡの紹介してます。敵も味方もパーティになり、ようやく本格RPGが登場した感じでしょうか。

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    リンクの冒険の攻略も載ってます。サイドビューの戦闘はドラバスの影響だったんですかね?

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    ビデオゲーム通信はダライアスでしたが、何回も紹介した気がするので、セガマークⅢ通信のこちらの記事をご紹介。

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    X68000も少々大げさに紹介されてます。グラディウスはアーケード版より良かったですっけ?

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    オホーツクやミッキーマウスと共に、これらの新作も紹介されてます。レリクスのロードはホント酷くて速攻書き換えました!><

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    禁断の秘技は、この頃扱いが大きかった感じです。ところで秘技子ちゃんの作者ってエロ漫画家ですよね。

  • 【1987年】【1月】チャレンジ!!パソコンAVG&RPG Vol.01

    チャレンジ!!パソコンアドベンチャーゲーム&ロールプレイングゲーム Vol.01 1987年1月20日第1刷発行です。

    前作はチャレンジ!!パソコンアドベンチャーゲームでしたが、RPGが増えたからかタイトルにRPGが付く様になりました。

    チャレンジ!!パソコンアドベンチャーゲーム – 日本レトロゲーム誌研究会電子化部

    目次です。今回も多数のタイトルの攻略ヒントが載っています。

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    まずはアドベンチャーゲームから。暗黒城やセイバー等に続き、当時瞬間画面表示が売りだったデーモンズリングや、前作が大人気だったデゼニランドの続編デゼニワールド等が載ってます。

    続いてABYSSの続編、帝王の涙や、2部構成のコロニーオデッセイ等々が載ってます。

    続いてRPG。大人気ブラックオニキスの続編ファイアークリスタルや、グラフィックや雰囲気が凄いザ・スクリーマー、他ファンタジアンやリザードが載ってます。

    File written by Adobe Photoshop? 4.0

    続いてアクションRPG。デーモンクリスタルやザナドゥ、メルヘンヴェールⅠと、こちらのハイドライドⅡとトリトーンが載ってます。

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    前作のアドベンチャーゲーム総カタログに続いて、RPG総カタログ。◎や△の評価が無くなったのが残念ですね。あ、未発売に終わったムーンストーンが載ってる^^;

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     続きです。団地妻の誘惑が載ってますね。所々これRPGだっけ?ってタイトルもありますが…。そしてドラクエMSX版ではなくファミコン版なのは何故?

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    続き。唐突にゼルダの伝説が載ってるのですが、何故ファミコンオンリータイトルが1作だけ?しかもゼルダはアクションアドベンチャーですよね^^;

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    続きです。ハイドライドファミコン版も載ってます。ファミコンにまだRPGが少なかったので、まとめて載せた感じでしょうか?

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    RPG総カタログの最後と、内藤氏によるハイドライドⅡ製作話も載ってます。売りだったマルチウインドウの恐怖他、地獄のプログラミング^^;

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    ベーマガ本誌連載の、レスキュー!AVGのコーナー集大成として、様々なゲームの攻略ヒントが載ってます。

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    沢山のゲームの攻略マップも載ってます。人気あっただけに素晴らしい1冊ですね。

  • 【1986年】【7月号】ゲーメスト 1986.07

    2連発の2冊目、ゲーメスト 1986年7月号です。

    まだ隔月発売で創刊2号ですね。

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    目次と広告です。セガ特集ですが、より総合誌寄りになってます。

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    トイポップか…プレイしてない私はおバ○さんの様ですね…。移植も全然されてないと思いますが^^; ナムコミュージアムにありましたっけ?

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    そしてファンタジーゾーン徹底解析。私はファミコン版とPCエンジン版で楽しみました^^ マークⅢ番も遊んだっけな?


    セガ特集で、まずは戦闘がメインのゲーム紹介です。カルテット多分1~2回しか遊んでないな。スペハリは大人気で無理矢理移植されまくりでしたね^^

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    続き。名作ミサイルコマンドもゲーム機やパソコンに移植されまくってましたね。ATARI VCSや8001版楽しみました^^ ザクソンもアップル移植版がパソコンゲームランキングブックで高ポイントでしたね。


    こちらはキャラクター性がある(版権物という意味では無い)ゲーム。トランキライザーガン好きでゲーセンでよく遊んだけど、私の持ってる機種には全然移植されなかったなあ。

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    続き。88版のフリッキーは意外と滑らかな動きだけど背景真っ黒の悲しい画面だった…。アレせめて背景緑一色なら印象違ったのに^^;

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    ドライブゲーム等。モナコGPは恐ろしいスピードの救急車とか橋とかトンネルとか、ギミック盛り沢山で好きでした。

    最後はゲーメストが選ぶセガベスト10が載ってて、1位スペースハリアー、2位ハングオン、3位サブロック3D、以下フリッキー、ヘッドオン、ファンタジーゾーントランキライザーガン、ディープスキャン、侍、ザクソンと続きます。

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    魔界村とかパックランドの攻略記事が載ってます。

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    ファミコンのB-WINGSや魔界村攻略、スーパーチャイニーズ等の紹介が載ってます。その3作共持っててB-WINGSはそこそこ遊んだけど、一番は友達との協力プレイが面白かったスーパーチャイニーズかなあ。

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    パソコンゲームザナドゥやSeeNaの攻略。これも創刊初期の迷走ですかね。

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    他、これらのファミコンゲームも紹介されてます。この中だとテラクレスタ一番遊んだかな…。

  • 【1986年】【5月号】ゲーメスト 1986.05 創刊号

    これまたオクだと凄い高値だったりします、初期のこちらを2連発で紹介したいと思います。まずゲーメスト  1986年創刊5月号です。

    初期ならではの、表紙も後々とは違う雰囲気?後ろはアーガスかな。

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    目次と広告。最初は総合誌寄りだったんですかね。ファミコン記事が多いです。

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    以前MSXタイトー参入で紹介した、スクランブルフォーメーションゲーメスト最初の記事です。AOUショーの記事の一環なんですね。

    MSX magazine 1987.11 – 日本レトロゲーム誌研究会電子化部

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    そして次がダーウィン4078。メガドラのスーパーリアルダーウィンなら持ってましたが、こちらは1度くらい遊んだことあったかなあ…。

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    そして怒の攻略。ローリングスイッチでは無いけどファミコン版大好きでした^^同タイプのフロントラインや戦場の狼より圧倒的に。

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    AOUショーの続き。アイレムBeepで紹介したバトルバードですね。カプコン闘いの挽歌ファミコン版ハマったなあ。セガファンタジーゾーンや4人同時プレイゲー、カルテットも発表されてます。

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    4人同時プレイが斬新だった、ガントレットがASO等と解説されてます。

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    ゼルダの伝説の攻略記事。後期のゲーメストからするとかなり意外ですね^^

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    他にもグラディウスやマイティ・ボンジャック、アーガス等のファミコンゲームが紹介されてます。

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    86年時点のレトロアーケードゲームの懐古記事。どちらも好きでしたねえ。あとフロッガーボスコニアンも語ってます。

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    ゲーム音楽のベストを独断で決めてます^^金賞は順不同でこちらの三作だそうですが、銀賞にツインビーやテラクレスタやスペースハリアー等6作。銅賞にASOやスカイキッド魔界村等7作との事。スペースハリアー金賞じゃないのか…。

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    更にファミコンゲームの紹介です。ファミコン魔界村はとんでもない難易度なのは皆ご存じですよね。そしてセクロスと聞くとこのゲームじゃなく、別のモノを想像する様になったのは、誰のせいなんだか…^^