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  • 【1988年】【第2・4号】ファミコンBEST 1988.No.02&04

    予告しておりました、ファミコンBEST 1988年第2・4号 です。

    表紙。知ってますかファミコンBEST?6冊発刊されたようですが、当時私は全く存在を知りませんでした^^; なので貴重だと思います。なお表紙のダメージが酷くて、こちらはナポリたん氏から頂いたものとなります!ありがとうございます!^^

    目次。アイドル等のテレカ関連がやたら多くてカラー31ページも割いてるんですが、ゲーム紹介誌ちゃうんか^^;

    ドラクエⅢカラー16P。当時どのファミコン誌もそうでしょうが、こちらの転職についてや、街やら武器/防具やらアイテムやらモンスターやらが解説されてます^^

    堀井氏インタビュー。シナリオ/システム/データ入力/バランス調整に11ヶ月とか、ネトゲの話もしてますがドラクエⅩまで通信無かったですよね?企画流れたのかな?またRPGとAVGはどんどん接近していくというのは他でも語られてましたが、今も融合はしてないかなと思います。私の大好きな軽井沢誘拐案内はいいかげんに作ったのでファミコン化嫌がられてますが、ガラケーでリメイクされましたね^^ SLGは未だに作られてないですよねえ。映画みたいなドラマチックなゲーム作りたいとの事ですが、ユーラシアエクスプレスは原作とかじゃ無かったでしたっけ?><

    白黒ですが野球ゲーム比較してます。野球と麻雀はホント定番で売れましたよねー^^ ベースボールもファミスタも、88やX1の野球狂も友人らと対戦しました。でも買ったのは初代燃えプロですがあんまり遊ばなかったなあ^^;その他ハリスタやスーパーリアルベースボールやベストプレープロ野球等も載ってますが、機種が違うからかパワーリーグ載って無いなあと思ったら6月発売だからまだか。ハリスタ友人が作ったのは平成元年版だったかなあ?

    最新ニュースは何故か香港アニメ誌Aクラブに載った情報を紹介してますが、CPUのW65C816zって何かと思ったら65816ですか。リコーのカスタムチップになりましたが概ね当たってたんですね^^ ファミコン互換は実現しなかったので、遅いだけで意味無かったぽいですが…>< 他、夏にマスターシステムからCPUだけアップさせたスーパーセガ発売の噂とか載ってますが、いやいやスプライトもBGも強化せんとアカンやろ出さなくて正解や^^;

    メーカー3名と記者3名の業界覆面座談会。各社がドラクエ発売月避けてたのはまあ有名だったと思いますが、ROM生産面でもそりゃドラクエ優先になりますよね^^; でもⅢの発売日って88年2月10日でむしろ年末じゃないしありがたかったのでは?と思ったら2月に避けたらぶつかったんか>< ジャイロダインとアーガスが発売前に無敵モード暴かれたんでしたっけ?どっちも持ってた気がするけど記憶に無いなあ。他、高橋名人も橋本名人も編集現場のゲーマーに比べるとイマイチとか、宣伝費最高10憶とか、技術力高いとか好きなメーカーにコナミ/ハドソン/アイレム/ナムコ/サン電子/ケムコが挙がってます。

    問屋の取材。86年頃?なら10万本ザラだったけど、88年には10万本出たらヒット作になってたのですね。私なんかは買うのすっかりPCエンジンメインになってたしなあ^^ 私がドット打ったファミコン2本の片方は、91年に出荷20万本らしいけどもう1方は不明>< バンダイ10月あたりからドラクエ年内発売無い断言すげえ^^ ぶつかった横浜港連続殺人事件は悲惨だったのですね…。88年内にスーファミ出る噂を振ってますが、問屋に話来てないからまだできてないは大正解!私89年春~夏に開発現場見ましたがまだまだでしたしねー。

    東京等のファミコン安売り店ガイドが4ページ載ってますが、私は全然知らない店ばかり^^; ファミコンランドって関西だけ?友人らがバイトしてたブルートは88年7月創業なのでまだないのですね。

    シミュレーションゲーム特集はまず戦国モノから。SLG好きの友人はこれらほぼ全部やってた気がしますが、私そう言えば独眼竜政宗借りたままやってない気がするゴメン!><

    戦国以外と新作。フリートコマンダーは88版遊びましたが処理遅かったな^^; SDガンダムはめっちゃ遊んだし大好きなゲームですが、対戦はめっちゃしんどい…^^ 次のページで今後について、もっと会話を入れたらとかRPGと融合したらって提案されてますが、正にファイアーエムブレムやタクティクスオウガやスパロボ等、SRPGが人気になりました。

    アイドルや映画のテレカがカラー31Pも載ってるのですが、こちらはアニメ。亜美ちゃんおる^^

    ファミコン界オピニオンリーダーの独断BEST10!先ずはドラクエの堀井氏と中村氏からですが、中村氏のBEST3が^^; しかしお二人ともハイウェイスター入ってるの凄い!^^ なお不運ソフトにシューティングが名を連ねてるの悲しいなあ。中村氏がファンタジーゾーンを7位とされてますが。

    続いてLadybug/Mr.Do!/スターフォース/女神転生等の上田和敏氏、ゲームスタジオから関宏氏(遠藤氏断られた?)、そしてさくま氏ですが桃伝を自分が作者だから1位^^ ドラクエは皆さん入れてますが、ザナックとグラディウスをお二人入れてるの嬉しいなあ。そして裏切り続編ソフトにドラキュラⅡとガンプの謎がヘンな謎解きで挙がってますが、月下とか面白かったしやりようですよねえ^^;

    中村氏インタビュー。タダでゲームしたいは私含む当時のマイコン少年の多くの動機だったと思いますが、高2であのスクランブルを、3年でリバーレスキューとドアドア作っちゃうのがレべチ過ぎます^^ チュンソフトのオリジナルとなる弟切草は大分先になるのでドラクエⅣの打合せしてるのですね。発売は90年2月ですが…。

    新作コーナーではディープダンジョンⅢや飛龍の拳Ⅱやイースやこれら等が紹介されてます。ファミコンウォーズとメタファイトの扱いが小さい^^; めぞん一刻や太陽の神殿てファミコン版あったんですね。響子さんの下着姿も実装されてたのです?ファミコンで有り?^^

    ここから4号なのですが、目次の端が破れてたのでこちらの完全ソフトカタログ’89 PART1の一部から。88年12月~89年1月で56本リリースだそうで月4.7本平均なので少ないですかね^^ 色々紹介されてますが、少なくとも2本弊社が作ったそうで、1本は私が入った時の師匠が作ったと言ってました^^; ファミコンジャンプもですがアクションのアルティメットスターズの続編作って欲しいな~。

    RPGを切ると言う事で、ドラクエしか知らない人の為に、ハイドライドやドルアーガ等ARPGも含む、主人公のタイプ/レベルアップ/パーティ/戦闘について紹介してます。

    ドラクエコーナーでは陶器人形とか文具等グッズが紹介されてますが、堀井氏インタビューではアクションばかりだったファミコンに、まず文字中心のポートピア出して、次に初心者用RPGのドラクエを出したけど冒険だったという、他でも読んだ気がする話をされてます。ウィズとウルティマのイイ所持って来たとのことですが、夢幻の心臓Ⅱはー?^^ 続いてキム皇氏含む3名のゲーマーによる、新作レビュー。FCぎゅわん自己低っ^^;

    続き。桃鉄や半熟英雄は流石に高いですが、キム皇氏のFFⅡ低っと思ったら楽しみにしてたのにガッカリしたのですね^^;

    続き。キム皇氏ロックマン2や忍者龍剣伝も低い^^; 難しいアクションゲームはお嫌いなようですね。1と変ってないといいつつバチ夫くん2と、里見八犬伝が凄く高い^^

    メーカー3名と編集者3名の業界フリートーク。PCエンジンとメガドラとファミコンについてですが、ファミコンは以前はマスター出しから1ヶ月で発売できたのが、3ヶ月掛かる様になったそうで。スーファミは結局90年末発売になるのですよねー^^ この後のメーカーVS編集は、大手メーカーばかりでなく、自社のゲームにもっとページ割いて欲しいととかレビューで叩かれるとキツイという切実な訴えが^^; そして当時もうファミマガとファミ通の2大勢力だったんですね。

    女性ライターがハッカー・インターナショナルの美少女麻雀倶楽部と小林ひとみのホールドアップをプレイ^^; ゲーム性もアダルト度も中途半端とのことですが、非公認ソフトって知ってるのかな?絵は正直私の方が上手いなあ^^

    ニンテンドーオブアメリカのレポート。アーケードのヒットから始めて、NESをNY→LAと広げ、86年6月に全米販売となったのですね^^ そして87年冬にはNESブームとなってゼル伝は1年以上トップ独走だったそうで。ゼルダ好きねえ。

    PCエンジンはいよいよCD-ROM2登場!でも私はHuカードのモトローダーにダンジョンエクスプローラーが楽しかったなあ^^

    その頃MSXは2+に!しかしこれが3でなく横スクと自然画モードの追加のみでスプライト強化無かったのが本当に残念で、未だにXで愚痴って西さんにイイねされてしまう私^^; VRAM容量同じで32色いや16色でもいいから2画面重なるモードが欲しかったです!><(しつこい)

    メガドラの特報!こちらは正にアーケードやX68同様のモトローラ68000(16bitCPU)に、画面に横一列並ぶ16色スプライトに、BG2面にFM音源とメイン3ボタンのパッドと、夢の様なスペックで登場!!…しかしこの時は、パレットがBG用2本+スプライト用2本と、BG1面のPCエンジンの1/4しかないとは夢にも思わないのだった><

    マリオ3の攻略もカラー8P載ってます。私はこの頃気持ちがすっかりPCエンジンに奪われてて、初めて遊んだのはこれを作ったスタジオという…^^;

    読書が選ぶ1988ファミコンBEST10。まず部門賞からで、RPGは真田十勇士が3位なんですね。まあドラクエⅢだけで7割弱だしなあ^^ AVGはやはりファミ探強し。ACTはダブドラも好きでしたが、大好きなワイワイワールドとドッジ部にほぼダブルスコアか…>< 私の好きなファミコン上位のヒットラーの復活5%…^^; STGは1943良かったけれど、PCエンジンがもっと普及してたらR-TYPEだったでしょうねえ。

    スポーツは1/3がハリスタってマジか!?^^; SLGは信長やナムコ三國志押しのけてファミコンウォーズが1/3獲ってますね。ベストプレーが両方に入ってて面白い^^ ボードは源平が2位!パズル&テーブルはボードと一緒でよくないですかね?

    読者特別賞はさておき、88年総合ですが、40%以上の得票でドラクエⅢ!以下ベストプレー、ハリスタと続きます^^ ヒットラーの復活もう少し上だと嬉しかったなあ。

    新作コーナーでは桃鉄の1作目やファミコン版ファンタジーゾーンⅡ/エイリアンシンドローム等が紹介されてます。桃鉄はPCエンジン版買いましたが、セガの2本もPCエンジンで出てたら買ってましたねえ^^

  • 【1986年】【1月・2月・3月・4月号】アニメック 1986.01&02&03&04

    予告しておりました、アニメック 1986年1月・2月・3月・4月号 となります。

    ダンクーガ、レイズナー、Zガンダムで…4月号はオリキャラ?

    1月号はダンクーガ/カラー9P、うる星/カラー2Pに続いてZガンダム/カラー6P。やたら作画がええなと思いますが、なんやねんシャアが微笑むミネバに…ってキャプション^^; そしてミネバはZZで影武者って自白するけど、いつから影武者なのか言及されてないんですよね?この時既に?UCのは本物ですっけ?勘弁して><

    続いてマジカルエミ/カラー2P。パパラッチ回…記憶に無いなあ^^; 舞ちゃんふくれてるの可愛いけど、エミはロングにして欲しかったなあ(しつこい^^)

    続いてレイズナー/カラー5P+白黒11P。この辺は反撃出来ないエイジにイライラして観てた気がするなあ。ところで敵量産機のブレイバーってホントに宇宙服みたいで、ザクやソルティック的なカッコ良さが無いなあと気になってました。まあ1部は他の敵味方のSPTのデザインもイマイチで、レイズナーだけ飛び抜けてカッコ良いと思ってますが…^^;

    白黒ページは設定画の他、高橋監督やメカデザ大河原氏やキャラデザ谷口氏らのインタビューも載ってます。2クールの終わり位で地球に着く想定を語られてますが、世界各国の軍がエイジに協力してグラドスと戦うとかはまだ決まって無い感じかしらん?レイズナーは武器だけじゃない+αがあるというのはフォロンと秘密の事ですよね^^ SPTは最初の8体は揃えて作って、それ以降は変形とか合体とか出て来ると大河原氏の弁ですが、ソロムコとかガンステイドの事ですね。まあソロムコは確かにMSとか他アニメロボの変形とは違った感じが…ほぼそのままな感じで^^

    白黒はZ/ウインダリア/吸血鬼ハンターDの設定画やら仮面ライダーやら紹介しつつ、ダーティペア/カラー5P。可愛いユリちゃんの顔が仮想通貨で人生がめちゃくちゃになった人の顔みたいになっとるやないか!^^

    アリオンではアテナのおπが!!…え、レスフィーナのが見たいとか言わない!^^

    いけないマコちゃんが…と思ったらイクサ―1でした(しつこい^^;) YTVのアニメ大好き!で1作目だけ観た気がするのですが、これらを見ても渚ちゃん可愛いなあと思うだけで内容がほぼ想い出せません!><

    ここから2月号。Zガンダム特集でカラー11P。私フォウ再登場の辺り何故か見逃してるのですよねえ。キスしてるし^^ 劇場版だとⅡ?何かそちらの記憶も無いですがサイコmkⅡごとカットされてましたっけ?^^;

    私の中では銀色ドレスと共にフォウは散ったままなのですが、実際はジェリドのバイアランに殺られてるのですね>< 読者コーナーでは大好きなフォウが死んで超悲しむ女性に対して、キャラに思い入れる事ができない、悪寒に近いものさえ感じる…って編集部の返信が。それ言う必要あるか?そしてダカールの日あたりからは私また観てるのですが、シャアとアムロの会話は感慨深いものの、ディジェのダサいこと…勘弁して^^; あとセイラさんチラ見せですが、CVの井上氏がインド行ってて喋らないのですよね。

    ダーティペア/カラー5P+漫画含む白黒16P等々に続いて、只野和子特集。後にセーラームーンで大人気になられますが、メモルでは作監されてたのですね。芦田監督が初見めちゃ怖かったそうですが、女流アニメーターとしての完成を目指して欲しいとの事で…でも御本人は同期が月1000枚!上げる中800位で最初焦ってたそうで。とんでもない世界やなあ^^;

    アリオン/カラー4Pや天たま/カラー4P等紹介の後、ガイナックス/ダイコンフィルムの八岐之大蛇の逆襲。全然知らなかった作品ですが、プリメ等の赤井孝美監督と、後に平成ガメラを手掛ける樋口真嗣特技監督の作品だそうで。評判どうだったのでしょう?そして私はまたアニメ大好き!で観た、炎トリッパー。犬夜叉の原型みたいでしたよね?

    3月号はダーティペア最終回特集でカラー11Pですが…番外編でユリちゃんのおπが!^q^ ケイの黒プラも!

    ダンクーガも最終回との事でカラー5Pですが…アニメックにずっと載ってましたがそんな人気ありましたっけ?第8回アニメグランプリでは5位で7位のマミよりまあ人気あったと言う事ではありますが…打ち切りで最終話はOVAなんですね^^;

    レイズナー/カラー4Pに続いてZガンダム/カラー4P+白黒10P(ZZ込み)。ロザミアがカミーユのことお兄ちゃんと言い出すのって、くりいむレモンでカミーユCVの飛…ゴホンゲフン^^; その話ってソースあるんでしたっけ?

    Zガンダムの白黒10Pの途中からZZのキャラ設定が載ってて、更に後半はZZの企画意図・冒頭のストーリー・サンライズ広報のコメントに、Zガンダム担当!?の小牧編集長による「ZZは若い人間にまかせる。スタッフに嫌がれていた嫌味たらしいキャプションはアニメックから消滅する」との締めが^^;

    寺田憲治特集。ゲーム的にはFFⅠ~Ⅲのシナリオかと思いますが、アニメ的にはオレンジロードやダグラムやスペースコブラやウラシマンやキン肉マンやダンクーガ等の演出/脚本に特撮もダイナマンやジライヤの脚本されてるのですよね^^ 参加はにっかつロマンポルノから、シナリオライターデビューはマチ子先生とのことですが、ウラシマンやモスピーダでは絵コンテで大幅に変えられて不満もあったとのこと>< そう言えば90年代に寺田氏のシナリオでゲーム作る話が来たのですが、結局流れたなー。

    ザ・ボイスは最近も、らんまで天道あかねを演じられてる日髙のり子氏。子役やサンデース時代の事も話されてますが、私が知った鶴光のオールナイトニッポンにも触れてる^^ でもそこで崖っぷちトリオと呼ばれ、Hな事言わされたりしてたのは書いて無いなー^^; 南ちゃんの声が超好きな明石家さんま氏はそれ知ってるのかな?

    4月号はアリオン/カラー9Pの後、Zガンダム/カラー7P。いよいよ終盤突入ですが、ここでアノ伝説の1枚が!?そして戦いの最中に二人共何やってんねん感^^; お便りコーナーではシャア批判とか、逆に期待論とか、カミーユ大好きなので続編で主役交代は裏切りとか言いつつ、合体ロボガンダムやったらどうですかはちょっと当たっててワロタり^^ でも投書の半数以上がZなんですって。

    レイズナー/カラー8Pではついに大っぴらにV-MAXが発動!ゲイル先輩は可哀そうな事になりますが、リアタイで観てて興奮しましたねえ^^ BGMもですが作画がまた凄く良い!フォロンが姿を現すのはもうちょっと先なんですよね。

    植田プロデューサーと高橋監督インタビューでは、2部が3年後と明かされてますが、4月号発刊時はもう放映は2部に入ってますよね。大嫌いだった1部のゴステロ観てもう一度出せって手紙が多いのは驚愕しましたが、成功した例はあまりないといいつつ出して、大成功したの凄いです^^ 2部も2クールの予定が1クールになっちゃいましたが>< レイズナーの変形は35話からメカの考え方を改めて…って想定だったとの事ですが、1クールと共にMk.IIは無くなったそうで。

    百合なのもあって私はあまり興味なかったのですが、人気あったプロジェクトA子/カラー3P。ビキニアーマーならぬビキニパワードスーツは画期的ですね^^ 白黒の設定書・座談会等4ページにC子のヌードが載ってて、「誰が喜ぶんだろう」とのキャプションとなってますが同意です>< 何でA子とB子にモテモテなん?

    またまたマミのOVAカーテンコール/カラー2P。MVって感じみたいで、新作カットも15分ありファンなら胸キュンだそうです^^

    単行本買ってて8巻がめっちゃ面白かった記憶ですが、漫画もアニメも私は途中でリタイヤしちゃったタッチ^^; MIXのアニメは観てるのですが、達也と南ちゃん出て来ないかなあ。

    スケバン刑事Ⅱ/カラー4P+白黒9P。前作は何度か観てハマらなかったのですが、Ⅱは仲間と戦うとかショボ教師かと思ったら凄腕エージェントだったり(その蟹江敬三氏のインタビュー載ってます)とか良くてハマりましたねえ^^ ED等の悲しみモニュメント/風のマドリガル/さよならのめまいも大好き!しかしⅠのサキ、斉藤由貴さんとの共闘が無かったのが残念ですが、Ⅲの風間三姉妹と映画との共闘は燃えましたね。なので40年経て集合したこの動画には超感動><

  • 【1985年】【8月・9月・12月号】アニメック 1985.08&09&12

    予告しておりました、アニメック 1985年8月・9月・12月号 となります。

    Zガンダムの表紙が多いですが、ダーティペア良いですねー^^

    ダーティペア大特集でカラー13P!私は断然ユリ派ですが、二人のモデルとなった瑞原芽理先生と秋津由利さんの当時のお写真とか…何処かで見れたりしませんよねえ^^; ←ドアホ

    うる星/カラー2P、ステップジュン/カラー3Pに続いてZガンダム/カラー6P。見出しに面白くなってきたと書かれてますが、フラウとカツレツキッカやシャアとアムロが絡むのは感慨深いですよね^^ ガンキャノン108の出撃にもちょっと期待しちゃいましたが、レプリカで残念。そして作画のせいかシャアの修正の涙キラキラに「何やってんねん」と苦笑いしてしまったのは私だけではないはず^^;

    そしてアッシマーの変形にシャアが驚くシーンは良かったですが、ロベルトが誰か庇ったとかでも無く、引きの絵で何だかあっさり殺られちゃったのは凄い残念>< あとこのケネディ空港は、エゥーゴVSティターンズのゲームでだだっ広いステージで登場してたのは印象的でした。そして読者コーナーでは新世代ファンの意見が聞きたいとか、冨野作品は設定多過ぎて難しいとか(超同意^^; )、それの返信で歯車が嚙み合ってないとか、可変モビルアーマーに納得出来ないとかで、批判的な雰囲気が増してますね。

    ダーティペアの滝沢監督と原作の高千穂先生等のインタビュー計6P。監督は楽しんで作られてるかと思いきや、こんなに苦しい作品無い、大河ドラマみたいな真面目な話の方が楽との事^^; その監督を指名された高千穂先生は、1回分発表するとすぐモデルの二人から「あたしはこんな事しない!」とクレーム電話入るそうでワロタ^^ ダーティペアの字名の由来の事件も想像もついてないそうですが、今も詳細不明なままなんです?

    ザ・ボイスはユリ他、しのぶや魔子やラグやポセイダルやめぐみやフォウ等々を演じられた島津冴子さん。ダーティペア特集のインタビューではユリの性格は羨ましいとの事でしたが、しのぶの純情ギツネの連作はやはりお好きなのですね^^ 私リメイクですが因幡くんとの話好きになりましたがそちらは?他、ペルシャの終盤とか。エルチの役を受けに行って、ラグを設定見て受けたりとか舘ひろしにハマってるとかの話が面白いです。

    40年経った今もご活躍の美樹本晴彦先生特集。宇宙の戦士のパワードスーツやらダンバインのメカデザでお馴染み宮武一貴氏によると、絶対女の子の顔しか描かなかったとか意外な話が出てたり、さすがの猿飛の細野先生には中々厳しい事を言われてたり、河森監督には清潔感のあるいやらしさという魅力と言われてますね^^;

    美樹本先生によるとミンメイはヒロインと思わせておいて、途中で嫌われる様にしたのが当たったとの事ですが、デザインの時点でそんな構想があったのですかね?そして出渕先生の第一印象は「ピョーキなんだなあ」で佐藤元先生と共に描きにくいとか動かすのが難しいと言われてたり、永野先生にはスナップ的な構造の絵が多いと言われてたり^^;

    特撮レコード特集で、渡辺宙明先生インタビュー。最初のキカイダーはガッカリだったそうですが、そこから多数名曲を量産されて、私はスパイダーマンとか01とかデンジマンとか次のページのギャバンとか大好きです!^^ 出渕氏のイラストも良いですね。

    他バイオマンやチェンジマン等の矢野立美先生や、コロンビア/キングレコードのディレクターのインタビューも載ってます。

    サミアどん/カラー3Pに続いてOVAボトムズ/カラー2P。これ総集編ですっけ?そしてオーディーンやメモルを挟んでエリア88ですが、私スーファミ版思い出深いですがOVAも原作も観て無かったり^^;

    ビデオアニメオールレビューとして、始祖のダリス/バースやこちらのレダ/メガゾーンや、本編外伝なバイファム/マミ/ゴーショーグンや、漫画原作のエリ8やジャスティ等々を厳しめに?レビューしてます。個人的には時の異邦人は音楽以外はそんなに…でしたが^^;

    ゲームの企画書は多数見たり作ったりしてきましたが、アニメだとこんな感じなのですね。当時マジック団て何だか古臭いなあと思ってましたが、やはり売りでしたか。まぁ数年後Mr.マリックとかブームになりますが、二代目引田天功ってこの時もう話題だったっけなあ?初回は視聴率に影響するため雨が降って欲しかったそうですが、シリーズ一旦エミで終わるので視聴率って良くなかったのですかね?

    ここから9月号のZガンダム大特集でカラー11P!アムロ戦線復帰でアッシマー落すとかは流石ですが、後ろにも目をつけろという割には、シャア同様あんまり活躍しませんでしたよね。まあ活躍しちゃうとカミーユの立場がありませんが、印象の良くないベルトーチカといちゃつくのがまた^^;

    そして個人的にZで一番面白かったサイコガンダム戦。ジークアクスでのサイコの登場も超興奮でしたが、フォウは出ませんでしたねー。まぁカミーユも出ませんしね^^

    ダンクーガ/カラー3P等を経てモモOVA夢の中の輪舞/カラー4P。ピーターパン以外も色々オマージュしてるみたいですね。

    ダーティペアはカラー5P+白黒7Pに、こちらのテクポリでお馴染み佐藤元先生の漫画が。結局洗濯は出来ずに下着の山のまま出撃で終わってます^^

    マミOVAロング・グッドバイ/カラー6P。二つの世界の物語が漫画から劇中劇としてアニメ化されてるの面白いですが、めぐみさん結婚、そして優と俊夫のキスで終わってるのですね。優って幾つかな?^^;

    オーディーンとメモルを各カラー2P挟んで新番組マジカルエミの紹介!シリーズで一番好きですねえ^^

    一番好きな要因の一つである、舞のカワイイ声のCV木幡洋子さんインタビュー。主題歌のついでにオーディション受けて採用だったんですね。

    毎号色々コラム載ってますが、こちらはアニメ自主制作に掛かるお値段考察。10分作品として、原稿用紙や絵コンテ用紙や動画用紙やトレス台や筆記具やカメラや映写機やフィルム代諸々で…約53.8万!もちろんこれは経費のみで、実際は絵を描く労力ないし描いて貰う労務費がプラスとなるので…>< DAICONのOPアニメマジで凄かったんですねえ!そして今や数分のアニメがテキスト打つだけで作れてしまうAI生成動画さん…^^;

    みんだ☆なお先生のアニメ雑誌編集部のひみつ。今ならともかく、当時はコンピュータでデータ管理してるなんてことは、まあ全く無いですPCの性能的に^^

    12月号はダーティペア/カラー7Pから。セクシーなのは素晴らしいですが、さらっと星1つ葬ってるのか…イデオン並み^^;

    続いてZガンダム/カラー6P。ライラに続いてマウアーまで失うジェリド。裏主人公だと思いますが、強さもずっとハンパなままだし、正直最後まで好きになれなかったなあ。後の北爪氏らの対談で人気あるって言われてましたが本当?^^;

    うる星/カラー2P、キャプ翼/カラー2P、ダンクーガ/カラー3Pに続いて、レイズナー/カラー4P。序盤は撃たない主人公がしんき臭いし、バイファムとちょっと被ってるやんと思ってましが、何か見続けてましたね^^ 高橋監督作品だしアンナ可愛いし!ゴステロも超嫌いでしたが2部ではサイコーだし!><

    ザ・ボイスは矢尾一樹氏。当時は「やあってやるぜ!」の忍のイメージでしたが、この後ZZでジュドー演じられるのですよね^^ ウソップランドとかカミタマンとか私が観て無くてわからない話が多いのですが、ダンクーガが視聴率Zガンダム抜いたのに打切りって話がビックリ。

    後のPCエンジンFANの表紙・高田明美氏とテクポリ表紙・いのまたむつみ氏の対談。お二人とも人の絵が描けない/似て無いで似せるのやめた/好きにやらせてもらったとか、周りは男ばかりでみんな甘いとか共感多いみたいで、旅行の話も盛り上がってました。しかしカットされたロリコンアニメ批評とか18禁Zガンダム話が超読みたいのですが!><

    Zガンダムの作監にして、後にZZや逆シャアのキャラデザされる北爪宏幸氏と、後にリヨン伝説フレアのキャラデザや同2の監督される内田順久氏の対談。直す時間もないのでどうしようもないとか、ストーリーに不満が多いのは感情移入できないところがあるんだろう、人気があったムラサメ編はガンダムじゃなくても出来る、何を見せたいのかわからない、話全体を通じての盛り上がりがないと4クールに続ける意味がない、女の子あんまり見てないからファンレター来ない/いかにすれば女の子が喜んでくれるか考えてない、話が難しすぎる、シャアが間抜けな普通のパイロット、殴られて涙してんの(笑)等々かなりストレス溜まってるご様子ですが、あの涙制作側もそう思ってたんかい!><

    白黒ですが仮面ライダー考が9Pも載ってますが、続いてリバイバルコーナーでザンボット3/カラー8P。私再放送で終盤しか観て無いですが、壮絶ですよねえ><

    天使のたまご。観もしないで影響を受けて変な小説書き掛けましたが^^;←ドアホ しかしWikipedia見た感じ作品観るよりも、著名な方々の感想の方が面白そうと思ったり^^

    夢の中の輪舞のイベントに来た数百名のアンケート。イベントは半数以上が「良い」「満足」で、今面白いアニメは2位のダーティペアにダブルスコアでZガンダム。人気あるやん^^ イベント来てるのに半数以上ビデオ買う予定無いんやなと思ったら、月の小遣い半数が3000円以下とのこと。私の高校時代はもっと貰ってたと思うので、恵まれてたんかなあ。ウチの子らにも3000以上出してるけど物価違うんだよなあ^^;

    アニメックのお店レポート。カンペン・ノート・下敷きが3大商品で内容もそれでええんかって話がメインな感じですが、40年経った今アクスタやら缶バッジやらフィギュアやらぬいぐるみやら色々あって幸せって感じです?^^ お金は更に掛かる様になったと思いますが、地元のアニメイトとか行くといつも若い女性客らで一杯ですねー。

    この前の11月号の巻頭のZガンダムとダーティペアのカラーページ順が無茶苦茶で、電子化ミスったかなと思ったら無茶苦茶で発刊されてたそうで12月号にお詫びと再録されてました^^; ようやくのZガンダム登場がヤッターって感動的でなかったのが残念でしたが、読者コーナーではニュータイプ論とシロッコ不快論に、Zの光明って感じのが採用されててあまり否定感はありませんでした。

  • 【1985年】【4月・6月・7月号】アニメック 1985.04&06&07

    予告しておりました、アニメック 1985年4月・6月・7月号 の紹介となります。

    88年本紹介中でしたが、XでアニメックとZガンダムについて色々流れてきて、急遽まとめて紹介したくなりました。果たしてメックはZガンダムに批判的だったのか!?さておき、いのまた先生と高田先生の表紙がテクポリとPCエンジンFANぽ…くはないかセル画じゃないし^^

    まずZガンダムが始まる前の4月号ですが、エルガイムをカラー9P+白黒P。私は主人公のダバが好きになれなくて途中からあんまり観なくなったのですが、ポセイダルが影武者で、兵器商人のアマンダラカマンダラが本物なのは驚きましたね!^^

    当時うる星映画1・2観て、特に2は大好きだったのですが、3未だに観て無いわ^^ カラー6P。ちょっとビューティフルドリーマーぽくもありますが、面白かったのです?

    メモル3Pに続いてホームズ6P。ハドソン夫人良いですよねえ。人妻というか犬だけどご主人は原作でも登場どころか言及もされてないの?^^ そして黄金貯金箱のゴックンは何か既視感あるのですが…トトロ?(こちらが先ですが)

    Zガンダムとガリアンの設定等紹介に続いて大森英敏特集。ハイパージェリルの迫力凄かったですが、劇場版コブラが初原画なのですね。そして湖川氏に鍛えられた感じでしょうか^^

    出渕氏構成のねらわれた学園紹介。ホント原田知世好きなんですねえ^^ 私観たのは薬師丸ひろ子の映画版だったかこちらだったか…^^; セーラー服と機関銃なら原田知世版観たの間違いないのですが…。近年のなろうとかが異世界転生に並んでタイムリープものが多いのかなと思いますが、こちらも時かけもタイムスリップモノなんですよね。あと時かけをとり・みき/蛭子能収/わたせせいぞう/いしいひさいち/江口寿史/鴨川つばめ/大友克洋/水木しげる他様々な先生風に描いた漫画が載ってるのですが、凄い似てるけど作者誰か分からない><

    Zガンダムのカラー記事はこちらのOP?予告編?のみ。読書コーナーでは読者や編集者も期待と不安といった感じですが、冨野さんは全然休んで無いし旧作に匹敵する傑作にはならないなんて意見も^^; そしてフィギュアはやはりクオリティが今とは違うなあと感じますが、ゼネプロは大日本のSDフィギュアなんて出してたんですね^^

    北斗の拳やカムイの剣等のカラー2Pずつに続いて、幻夢戦記レダはカラー6P+白黒3P。いのまたキャラのビキニアーマーが最高ですが、ヴァリスは強く影響受けた感じでしょうか?なお私観て無いので内容はよく知りません^^;

    アニメフェスティバル’85のレポート。1万人も集まって水木アニメも熱唱されたとの事ですが、大賞はナウシカで、アトム賞はメモルとの事です^^

    ここから6月号ですが、ガリアンのカラー9Pから。ダンバインとはまた違ったファンタジー系ロボットもので、蛇腹剣等発明も素晴らしかったですが、途中からバリバリSFモノって感じになるのも良かったですね^^ 最終回観たか記憶が怪しいですが、ハッピーエンドでよかっ…えっ、ランプレートの人達は!?

    カラーはうる星2P、ガラット4P、ホームズ3Pと続き、Zガンダムは6話のダイジェストをカラー6P+白黒6P。アムロは地上でくすぶってるのをチラ見せだけですね。読者コーナーでは早速、「なんだ男か」だけで軍人殴るか?といった意見や、それにカミーユに感情移入出来ないとの返信が載ってます^^;

    ガリアンの高橋監督他インタビュー。25話短かくてあっという間に終わったそうですが、レイズナーも2クール+1クールみたいな感じだし、ボトムズもウド・クメン編とか各1クールでコロッと雰囲気変わるし、短距離走向きでは…?いつも終わると悔いばかり残るそうで、今回は余分なものを盛り込み過ぎたそうです。しかしランプレート人はやっぱり全滅なんですね>< そして他スタッフの想いも載ってますが、出渕氏はワクワク楽しめたのですね^^ キャラデザ/作監の塩山氏はボトムズで絵が不ぞろいなのが気になったそうで(レイズナーキャラデザ谷口氏の回とか思い切り谷口キャラだったですもんね^^; )、全話頑張ったそうです。

    ドラマとアニメ両方のシナリオライターされてた、伊藤和典氏インタビュー。製作進行は向いて無かったとの事ですが、脚本として押井監督とはうる星だけでなく、この後パトレイバーや攻殻でもご一緒されてるのですよね^^ マミのキャラデザの高田先生によるとマイペースで我が儘なそうですが^^; 北爪氏によると細野晴臣氏に似ててなんとなくブキミだったそうです><

    テラホークスがカラー4P。サンダーバードは好きでしたがこちらはタイトルしか知らないのですが関西でも放映してたんかな?^^; 2020年が舞台かー。メカがカッコイイですね^^

    ステップジュンとオーディーンがカラー2P紹介されてて、北斗の拳が2Pで第一部完の紹介。この時は南斗もシン一人だと思ってた気がする^^; セガマークⅢ版は上手くゲーム化してましたよね^^

    一緒に劇場公開もされた、クリィミーマミのビデオ第2弾ロング・グッドバイと、モモの新作ビデオ夢の中の輪舞。私はモモ派で本編は多分途中まで観てましたが、OVA観て無いなー^^; ロング・グッドバイは本編最終話から3年後とのことですが、夢の中の輪舞は本編の途中の話なんですかね?

    みんだ☆なお先生による学習まんが、自主制作アニメのひみつ。滅多に完成しない、はゲーム以上だったかも知れませんね^^; 大きな企画を立ててしまう、はゲームも同様だと思いますが、アニメの方が大変だと思います。DAICONⅢ&Ⅳはよくあんなの完成させましたよね!^^ 今後はAIで色々変わりそうですが…。

    夏の少女達大特集との事で、Zガンダムはじめ色んなアニメ女子の水着姿が載ってます^q^ エマさんとハマーンは少女では無いですが、本編で水着回無かったと思うので素晴らしい?

    こちらはファとライラ。ライラはジェリドに壁ドンしてたんやなと思いつつ、最後は残念でしたね。あと梅津泰臣氏によるレコアとマウアー?の水着イラストも載ってます。他諸々で計カラー12P+白黒12PもZガンダム載せてますが、読者コーナー含め特に批判的な話は無いかと思います。

    うる星は面倒の妹、飛鳥ちゃん回を紹介!私旧版ではもう観てなかったのかほぼ記憶に無くて、リメイク版で楽しまして頂きましたが、可愛いけどママに似てとんでもないキャラでしたね^^ ところで水着載って無いのですが?

    ステップジュンの水着込みの紹介に続いてアルペンローゼ。打ち切りになったというアニメは観てなかったけど、水着イラスト見てなんとなくキャラデザ湖川氏かなと思ったら、高田女史だった失礼しました^^;

    ダンクーガ観て無かったのですが、沙羅とシャピロ教官のキスシーンが載ってて、しかし1話で早々にムゲ帝国に寝返るとの事で、スパロボでもゲスト・エアロゲイター・グラドス軍と様々に寝返るのですね^^; 忍はローラでなく結局沙羅と恋仲になるのですね?

    渡辺浩作監特集。高校時代に一人で20分程(リテークで8分)の自主アニメ作られたんですねすげえ^^ それの動きのタイミングを芦田監督が天才少年と評価してスタジオライブに入ると。

    そしてモモの作画を評価されるわけですが、1話6000枚とか輪舞は4万枚超えるとか恐ろしい^^; キャラデザの只野和子女史からは最初怖がられてたそうで^^ ていうか全然知らなかったですが、言われるとダンクーガとセーラームーンのキャラデザ似てる所ありますね。

    ヒーロー列伝は仮面ライダーの前編。前編といいつつ1話を詳しく紹介してます^^ 私の地域だと再放送も無かったと思うので、観た記憶は全然無いのですが、子供たちが真似したくなるライダーキックは画期的だったのですねえ。

  • 【1988年】【9月15日】PCエンジン秘密のマニュアル 1988.0915 第1刷発行

    予告しておりました、PCエンジン秘密のマニュアル 1988年9月15日第1刷発行 となります。

    高かったですが、当時の貴重な資料なので頑張って落札しました^^

    目次。まだ時期的にダンジョンエクスプローラーやガンヘッドが無いのが残念ですね。

    最初は史上初CD-ROM RPGの天外魔境の制作現場を直撃!今まではプログラムの知識がないと絵もシナリオもかけなかったけど、絵ならスキャナー使ってCD-ROMなら入れられる…といったちょっと?な(PCエンジンは1パレット16色縛りあるし、線画スキャンならファミコン時代から私居た会社でも使ってました^^; )広井さんの意見も載ってますが、1枚4320MBitで4MBitのドラクエⅢが1000本以上入ると言うのはインパクトありますよねー^^ 天外は最初映画として考えていたそうで、設定やシナリオに1年半かかったとか、製作プロセスについても載ってます。ところでスタッフのデスクなんですが、私ゲーム会社3社所属しましたが、こういった棚?見た事無いのですが…>< 雑誌編集者のデスクみたい?

    人気ゲームの魅力と攻略ポイント紹介との事で、最初は定吉七番から。007の和風パロディなんですよね^^ 私友人から借りましたが、解いたか覚えて無いなー^^; ビリケンさんは覚えてて本物見た時に感動したような?

    製作スタッフのインタビューも載ってて、パロディはゲームの世界では結構ウケるので他の会社からいろいろ出てて、ハドソンでもやろう!となったそうですが…えっ!?パロディと言えばハドソンのデゼニランドとデゼニワールドじゃないの!?他って同じ88年発売のパロディウスやファミクルパロディックの事?また、アドベンチャーゲームの時代になるとの予測ですが、日本ではそれから40年近く経っても、ずっとRPGが一番人気な感じですね…^^; 川口氏と武田女史はドラクエⅡや桃伝で疲れたとの事ですが、まあ私も2000年以降RPG長くてやってないのでお気持ちは分からないでもないですが、定吉の続編も出なかったしAVGの時代も来ませんでしたね…サウンドノベルはそこそこ人気になりましたが、むしろAVGに取って代わった印象。

    コア構想の解説とCD-ROM新作2点の紹介があり、続いてファミコン誌評。まだPCエンジンファンやマル勝PCエンジンや月刊PCエンジン出る前なので、各誌のPCエンジンコーナーについてですが、コロコロのPCエンジンスペシャルって月Pの1号と2号のことです?

    物騒な見出しだなと思ったらネクロマンサーの製作スタッフインタビューですね^^; ネクロマンサー面白かったので1回半ほど遊んだ気がしますが、そんなにホラー感ありました?まぁ原点はクトゥルーだし血がブシュ―って吹き出しはしますが、怖いとは全然…^^ 遊んでないのですが、ラプラスの魔とかプロデュースとかスウィートホームとかと比べて怖かったんでしょうか?

    こちらがネクロマンサーの画面の一部。ファミコンRPGに比べマップ綺麗だし、敵複数が動くし背景もあるし凄い!と楽しみましたが、怖いとは…全然感じなかったですね…^^; 数年後の弟切草の方が断然怖い&ビックリしました><

    続いて発売が待ち遠しかったR-TYPEⅡ(ややこしいですがⅠの後半面^^; ) 正直前半面と比べると個人的にはあまり楽しめなかったですが、ヤジューの追加は嬉しかったですね^^ そもそもゲーセンでここまでこれませんでしたが>< 前半も後半も4面ずつでボリューム不足だったので、こういう追加とか、グラフィックある程度使い回しでパレット変えたりして、各オリジナル面追加して5面ずつとかなら、もっと嬉しかったんですけどねー^^

    移植スタッフインタビュー。あれ?チラッとお仕事関わった後でドット打ったと知った、進藤司氏は映って無いな…と思ったら、この頃既に天外に異動してて、そちらに写ってるとの情報頂きました!全然わからんかった^^; さておき容量はオリジナルの1/5だったそうで、色んな手を使ってデータを圧縮しまくったそうなので、使い回してもオリジナル面追加は厳しそうですね^^

    パワーリーグの画面。PCエンジンの野球ゲーってどうなるかなと買いましたが、特に性能が発揮されたようにはあまり感じませんでした^^; まあワールドスタジアムもでしたし強力なスプライトとかそんな活かしようがなかったのでしょうが。

    こちらは遊遊人生。画面綺麗だし、人生ゲームってファミコン化もされてなかったと思うし、ボードの人生ゲームは中学の頃友人らとハマってた事もあって買ったのですが、お金のやり取りが楽ちん以外、コンピュータ使う利点がほぼ無かったと思うので、そんなに楽しめませんでした^^; これの少し前に専門学校の卒業制作で、知性やルックスのパラメータが有り、ルートが自由に選べてミニゲーム的なのもある人生ゲーをム作ってたので、余計物足りなかったのですよねー>< スーパーパンみたいな隠しゲームが入ってたの知りませんでしたが、それなら升目のイベントで入ってれば良かったのに!

    パワーリーグのスタッフインタビュー。スタッフ8人中一人を除き野球にほぼ縁が無かったそうですが、私もほぼ縁が無いのにサッカーとか釣りとか作ったなー^^; 野球って当時の男子なら一応三角ベースとか子供の頃通る気がしますけども。

    遊遊人生のスタッフインタビュー。メインプログラマの島田氏は桃伝のメインもされてたのですね。コンピュータならではのボードゲームにしたとの事ですが、仕返しマスとか元の人生ゲームにもありますよね。私らが遊んでたのだと水色のマスだったと思います。テンポが急になって困ったとの事ですが、4人で遊ぶと3人分ほぼヒマなんで、せめて同時にルーレット回すで良いのにとか思ってたので、マリオパーティとか上手いですよね^^ パラメーター付きの人生シミュレーションみたいなのは、ファミコンのマイライフマイラブがやってましたが。

    雑誌で良く見た中本氏が全然写って無いなーと思ってたら、PCエンジンの今後みたいなページに載ってらっしゃいました。架空の未来中学生P吉がPCエンジンLTらしきで遊んでますが、91年12月に99,800円で発売されるのですよね。金持ちのボンボンやなあ^^; CD-ROMは映画+ゲームな面白さとのことですが、動画再生使える3DO/プレステ/サターン/PC-FXの次世代機でようやくそんな感じですかねえ^^ まあPCエンジンCD-ROM2やメガCDでも、銀河お嬢様伝説ユナとかゆみみみっくすといったデジタルコミックはありましたが…。

  • 【1988年】【9月・11月・12月号】Beep 1988.09&11&12

    予告しておりました、Beep 1988年9月・11月・12月号 となります。

    表紙。この頃の表紙は個人的には苦手かな^^;

    目次と、今月のパイルドライバー(どういう意味?^^;)からファンタジーナイト改めマスターオブモンスターズ。ファンタジー系SLGの始祖かなと思ってましたが、キングオブキングスとか半熟英雄とかほぼ同時期に続々出るのですよね。見てからは作れない差で^^; 他、同じシステムソフトのフライトシミュ2作も載ってます。

    PCエンジンの魔境伝説。アーケード移植でもなくビクターなのでノーマークでしたが、めちゃ絵も綺麗で面白かったですね^^ 溜め攻撃が長くてうるさかったですが。メインプログラマの白谷守氏って。スぺハリもキャラがちょっと小さいものの、色んな他のパソコン(X68除く)やコンシューマ版より出来が良くて嬉しかったですが、サウンドだけちょっと残念だったファンタジーゾーン等も載ってます。

    アーケードのメルヘンメイズが3ページ。クオータービューが特徴ですが、さすがのPCエンジンも容量のためか背景2面無い為か、トップピューになってしまったの残念でしたね。これとワルキューレはメガドラ移植の方が良かったのではと思うのですが…^^;

    ギャラクシーフォースⅡは2ページ。ホント回転拡大縮小スプライトの暴力って感じで、TOWNSでもかなり厳しそうな移植でしたよねー^^; X68000すら出なかったのに、メガドラとかゲームギアに出たのはビビりました!>< まあプロミネンス等の圧倒的だったビジュアルが大分おとなしくなっちゃいましたが。

    これからのセガ特集では第一開発部の石井副部長とホームビデオ営業部の鎌田部長にインタビュー。体感ゲームはこれからも作っていくとの事ですが、インタビュアーが地下鉄シミュレーターについてや、色んなゲームが遊べる汎用筐体はどうか聞いてる!それでゲームが面白くなくなっては…と否定されちゃいましたがホント残念です!まーネオジオも無い時代だしなー^^; そして家庭用としてマークⅤの予想が!想像以上のをだすとのことですが、CPUとか音源とか色数とかスプライトとかほぼメガドラ同等か以上の予測>< まあ4~5万で出せたら拡縮まで載せたのが出せたんでしょうね。個人的にはそっちのが良かったなあ。ネオジオ買ったくらいだし^^

    BEEPライターが選んだセガゲームこの1本。皆が違うゲーム選ぶ?とは思うものの、ラインナップ的にはまあ妥当ではないでしょうか?セガだけにアーケード移植が中心になるのは致し方無いですよね。スペハリ/ファンタジーゾーンはPCエンジンで楽しみましたが、カルテットもマルチタップ対応で4人で楽しめると良かったですね。北斗の拳は友人に本体ごと借りて遊んだように思いますが、羨ましかった^^;

    続き。やはりアウトランとSDIが羨ましかったなあ、ファンタシースターの迷路も凄いと感心しました^^ エイリアンシンドロームも羨ましかったのですが、二人プレイ出来ないのでもう少し頑張って欲しかった10に挙げられてます^^; アフターバーナーもゲーム性が足りないとのことでそちらに。

    先のコーナーにドクトルだみおコト岩崎氏の1本が無いなあと思ったら、こちらで上期ベストセレクションやってます^^ まあセガ限定では無いのでパソコンのYsⅡとファミコンのワイワイワールドが猛威を振るってますが、ベスト移植にPCエンジンのR-TYPEの次にアルゴスの十字剣がランクインしてます。

    マッチプレイゲーム特集として、ファミコンのファイナルラップに続いてPCエンジンのワールドコート。私もそこそこ友人らと遊びましたが、4P対戦そんなにしたっけなあ?やはりクエストモードが面白かった印象が強いのですよねえ^^ さておき必要性がよくわからない、実写のテニスウェアのお姉さま方が麗しいですね!^q^

    ロストワールドが徹底研究されてます。これとサイドアームの頃にカプコンのドット絵クオリティが爆上がりしたと思いますが、やはりあきまん先生が入ったのが大きかった感じでしょうか?この1年後位に私が入った会社にカプコン辞めた方がいらっしゃったのですが、多分ロストワールドに関わられてて、同等のドット打たれてて凄かった^^ 自分より上手い方が居てカプコン辞めたとか言ってらしたと思いますが、それってあきまん先生の事だったのかなあ。

    11月号の目次と、BEEPress。Macのリアルタイム3DアドベンチャーThe Colonyって凄そうだけどリリースされたのかなと思ったらしっかりされてますね!PCエンジン内蔵のモニタPC-KD863Gも出てたかなあと思いましたがしっかり発売されてて、唯一RGBで遊べる機器なんですね^^

    The Colony (1988) – Longplay

    マークⅤの予想記事から2ヶ月後にメガドライブ発表記事が!機種名は300もの候補から決まったとのことですが、スペック比較が分かり易…くない!>< ファミコン/マスターシステム/PCエンジン/メガドライブで、色数はスプライト/BGのパレット数が大事と思いますが、ファミコンが透明色込み4色が4(Obj用)+4(BG用)パレット、マスターシステムは透明色込み16色が1(Obj)+1(BG)、PCエンジンは透明色込み16色が16(Obj)+16(BG)、メガドラは透明色込み16色が4(ObjとBG共有)で、後から出たのにパレットが圧倒的に少ない!^^; せっかくCPU68000にBG2面にFM音源搭載が素晴らしいのに、メガドラ最大の弱点だと思ってました。

    新作PCエンジンはドラスピ移植から。X68を買う気が無かった私的には、ホントありがたい移植でかなり遊びました^^ YAKSA神武伝承は、88SRのYAKSAと88VAの森羅万象を足して4で割ったみたいな感じですが、YAKSAのキャラを大きくしたパワーアップ移植とかの方が良かったのではと思うのは私だけ?^^;

    オーダインが豊富な画面写真と共に紹介されてます。これも私は主にPCエンジン版遊びましたが、回転する地形を丸いブロックを回転移動させて表現してて、大変やなあと思いました^^; PSのナムコミュージアムにちゃんと回転拡大縮小するの入って嬉しかったですが、結局買って無い^^;

    スクランブルといってもコナミの横スクやタイトーのフォーメーションでなく、セガのスピリッツ。全然知らないゲームでしたが、海外版のマスターシステムしか移植されてないのですね。大旋風とかに似てるかなと思いましたが、こちらの方が出たの早いですね^^

    第2回のドラクエコンサートのレポートと、すぎやま先生インタビュー。当時画期的な試みでしたが、お客が来るか心配されてたそうで、でも開催したら小学生も多くしかもおとなしく聞いてたので2回目も開催出来たとの事。私は会社からドラクエのカルテットと、家族でマリオのコンサートなら聞かせて頂きましたがドラクエのフルオーケストラは聞いた事無いのですよねー^^; 先生が御存命の内に行っておくべきでした>< あとアンジェラスはサウンドボードII対応で、かなり自信がおありな感じです^^ ファミコン音源とはかなり差がありますもんね。

    AVG特集なのですが、オレンジロード何度か紹介してるので他にしようかと思いましたが、セクシーなシーンが載ってたのでまた紹介する事に^q^ めぞん一刻と比べて売上はどうだったんでしょうね?次がホワッツマイケルなのがよくわからないチョイスでしたが売れました?^^;

    他、琥珀色の遺言やサイオブレードや原宿アフターダークや定吉七番等が紹介されてます。

    メガドラはスぺハリⅡと獣王記とこちらのスーパーサンダーブレードが紹介されてます。3D→2Dへの遷移シーンが好きで、私のVoxel Survivorsは常に切替えながら遊べるゲームにしたのですが、スーパーなのに元の2Dステージが無くなってるのですよねコレ^^; 艦隊ステージとかあるのは良いのですがステージ少ないのと、スプライトの縮小機能だけでもメガドラに実装されてたら、もっと良い作品になったろうに残念です><

    スーマリ3がBeepに載ってるの、何か不思議な気分なのですが私だけです?なお私この頃はもうアクションはPCエンジンで遊びたいのでほぼ遊んでないのですよねー^^; 最初に遊んだのが就職した会社で他の新人らと参考にだったり。

    続いて12月号目次とAMショーレポート。このラジコンにカメラ搭載のスーパーサーキットって、ショーとかでない普通のゲーセンにも置いてたのです?私は見た記憶無いですが、30年経って任天堂が家庭用のマリオカートで再現?しちゃうの面白いですね^^

    新作はAMショーに出展されてたの中心っぽいですが、メタルホークに続いてイメージファイト。R-TYPEの前後に付け替えられるフォースやビットも良かったですが、イメージファイトの前方攻撃固定の青ポッドとレバーと反対に撃つ赤ポッド良かったですね^^ …私はPCエンジン版主に遊びましたが、打ち出すポッドシュートは波動砲の代わりでした?全然使って無かった^^; あと訓練の平均が90%超えないと実践前に補修ステージとの事ですが、受けた記憶が無いのは上手かったのか?

    大魔界村もカラー2Pで紹介されてましたが、続いてクレイジークライマー2。初代結構好きでFLクレイジークライミング買って貰ったり8001の勝手移植とか遊んでましたが、2はほぼ遊んでないのですよねー^^; 巨大セクシー看板とかジェットコースターとか戦闘機横切るの凄いですね。知ってたらもっと遊んでたかも…。サンダークロスも面白そうと思いつつ、コンシューマ移植されるの待ってたら全然されなかったのですよね>< サターンでⅠ・ⅡのDXパック出てたら買ったのに~。

    メガドラ特集はまたサンダーブレード/スぺハリ2/獣王記の3連発から。スぺハリⅡはキャラデザとか全体的に残念な感じで買ったのにあまり楽しめませんでしたが、メガドラミニ2版みたく拡縮したら印象違ったかなあ^^; でもゲーム性は変わらないのにキャラ欠けがかなり激しくなってましたよね。多分全部最大サイズで表示してる扱いなんでしょうね。

    そして待望のRPG?ファンタシースターⅡ。個人的にはダンジョンが滑らか3Dじゃなくなり、戦闘背景がワイヤーフレームになって、何のための16bit!?何のための背景2面!?となりました^^; キャラデザは好みなのですけれど、前作のキャラもルツしか出ないのでしたっけ?

    野球ゲーム特集。私は野球ファンでもないし音声合成とか凄いと思って初代燃えプロとか、PCエンジンの対戦ツールとしてパワーリーグ買ったりしましたが、評価とか恐れ多くて出来ないのですよね^^; 野球狂やらファミコンのベースボールやら、毎回ファミスタやらワースタやら球界道中記やらも遊びまくってた友人は、やはりファミスタ系以外はイマイチって感じでしたね。ハリスタの2作目は友人がプログラムしてましたが…。

    締めによく分からない巨人の星の登場人物パロ?らの対談載ってますが、実名のスーパーリアルベースボール、育成出来るハリスタ、SLGのベストプレーとかそれぞれ推しつつ、結論はベストプレー系で130試合しつつ遊びたい所は自分がプレイ出来るのが欲しい、で終わってました^^

    すぎやま先生が今度は木管4重奏でコンサートしたレポート。私が行ったのは弦楽器のカルテットだったと思いますが、木菅とはチャレンジングな感じですね^^ そして人気急上昇だったFFⅡの徹底研究をカラー12Pやってます。

    新作パソゲーは戦国ソーサリアンからで、戦うメインでなく謎解きメインのシナリオなんですね。イースⅢの画面やインタビューも載ってます。そして私のVoxelSuviversでちょっぴりオマージュした、パンチラお姫様が戦うアランティアや、麻薬でお馴染みエグザイルⅡも紹介されてます。アランティアVAはグラフィックを256色に描き直してたら話題になったろうになあ^^

    BEST9。ラスマゲ人気ソフトハウスのタイトルをおさえて1位なの凄い^^ X68のドラスピ結構売れたのですかね。アーケードはドライブ人気が凄いなあ。パワードリフトはジェットコースターの様なコースが、アウトランはドライブ感覚が、ファイナルラップは他プレイヤーとの競争がそれぞれ楽しかった感じですかね。

  • 【1988年】【1月・5月・8月・11月号】マイコンBASICマガジン 1987.01&05&08&11

    予告しておりました、マイコンBASICマガジン 1987年1月・5月・8月・11月号 となります。

    X68等の新機種やメガドラ等が続々登場してますが、IT-V1200は知らねえ^^;

    1月号目次。

    MSX2の名機FS-A1にテンキーと連射付きジョイパッドが追加されたMK2と、ついにディスクドライブが付いて私は買おうかかなり迷って、「でもMSX3まで我慢しよう」と耐えた(耐えるな><)FS-A1Fを紹介。

    X1もどうしてそうなった!?PCエンジンを内蔵したtwinと、マイナーチェンジなturboZⅡを紹介!twinはPCエンジン端子のジョイパッドが付属ですが、形がA1MK2のとそっくりで、でもX1のジョイパッドとしては使えないみたいなのが残念ですね。本当にただくっ付いてるだけ…^^; turboZは初代はBASICで4096色使えなかったのですかね?

    スーパーソフトコーナーの目次と、マイコンソフトの77AV専用ゲーの広告。ドラパスとスぺハリ専用で移植されてたのですね。羨ましい~^^ 動画で観てみましたが、どちらも他の8bitPC版よりは綺麗なものの、やはり動きは厳しいですが、グラフィック使い回しでいいので88VAにも出して欲しかったな~^^;

    新作コーナー。山下章氏や影さんらの一言レビューあるの良いですね^^ アシュギーネはグラフィックばかり褒められまくり、シャロムはジャンルにガッカリされたり、マスターオブモンスターズはまだファンタジーナイトだった頃ですね。レジェンドは知らないゲームですが余程マップ広いのですね^^;

    テレネットの新作2本をYK-2こと古代氏がレビュー。当然の様にサウンドについて触れてますが、音色がいつも似すぎと突っ込まれてます^^; まあその通りだとは思いますが、神羅万象のオープニングデモ曲とか超好きなんですよねー私^^ しかし女神の正体に言及されてますが、あの糞難しいキャラでクリアされたのか…流石です。あ、どのキャラでも正体は分かるんだったかな。

    5月号目次。

    今度はX68にACEが登場してます。廉価版ですがツインタワーままなの良いですね。5万弱の値下げなのでこのモデル買った人多いんじゃないでしょうか?そして88の歴史に触れつつ、88VA2/3も登場!

    しかしスペックはFM音源が6音+αになったものの、他は半端なスプライトとかそのままなんですよねー^^; まぁ初代に配慮して変更しにくいとは思うのですが、低解像で横並びに強いスプライトとか、PCGとかも強化して欲しかったなー。それよりも翌年DOで実現する98互換を実現してたら、もっと売れて、VA専用ゲームももっと登場したのではと思うのですが…残念!>< そしてツクール以外にも、RPGが作れるソフト出てたのですね^^ 戦闘はクイズみたいだし、メッセージも48文とのことですが。

    スーパーソフトコーナーの目次と、’88AOUのレポートの一部。ダライアスに続いてニンジャウォーリアーズの画面凄いですねー^^ 見城氏の好みはレインボーアイランドとアサルトが★4.5、ドッペルとエンゼルキッスと上海★4で、ニンウォとグラⅡ★3、ドラキュラ★1.5となってますが^^;

    山下氏のホンキホンネは桃伝。世間の評価は割れててドラクエに似てると否定意見もあるとのことですが、さくま氏がドラクエのシステムのマネじゃなくて夢幻Ⅰ・Ⅱの影響が凄く強いと発言されてるの面白い^^ あと信長を改造してⅡ・Ⅲを作って遊んでるとか。68版とファミコン版の違いも紹介されてますが、正直68ならもっとグラフィック良く出来ますよね^^; 売れたのだろうか…。ハドソンヒステリーはパソコン用の新しめのみの紹介ですが、任天堂のファミコンタイトル移植してるの面白いですよね^^ 昔のゲームの完全なリストを募集してるのがもっと面白いですが、昔の月マやベーマガの広告集めたらほぼ揃うのでは?

    アーケードはグラⅡに続いてアサルトが4P紹介されてます。回転拡大縮小を思い切り使った内容ですが、テンポ悪いしイマイチ単調なんですよねー^^; ←序盤しか遊んでない><

    ラスタンサーガってメガドラ等でⅡとか出てたのに遊んだ事ほぼ無いですが、こうして観るとアイテムの色々あるドラバスないしドラキュラぽくて面白そうな気もしますが…動画観ると魔境伝説とか遊んだ方が良さそうですね^^;

    8月号目次。IT-V1200が紹介されてますが、誰か知ってます?NEWSなら最初に入った会社でちょっと弄ってパズルゲーム?研修で作ったのですが^^; MSXにFM音源を追加するFMパナアミューズメントカートリッジも紹介されてます。

    CD-ROM2の発表が載ってます。6万はゲーム機のオプションとしては凄い高いと思いますが、当時CDプレイヤーが5万以上してるし、容量がHuカードの約2000倍、2HDフロッピーの540倍になるのは革命でした。しかしグラフィック性能変わらないのが残念でしたねー。より高くなってしまいますが、GTみたく背景/スプライト2倍なら嬉しかったのですが(しつこい^^) そしてオーラバトル 88’はぴゅう太版が83年5月号に載って、その後8001mkⅡにも移植されたオーラバトルの勝手続編?ドラムロぽいのが拡大したり弾撃つ様になって、コクピット視点でなくアフターバーナーぽい3人称視点になって、まるでダンバイン16話「東京上空」みたいでかなり進化したなと思いました!

    PC-8001mk2 ベーマガ; オーラ・バトル (AURA BATTLE)

    「オーラバトル 88’」for SORD m5 (BASIC-G) 【ベーマガ】

    The CURSE of WHITE DRAGONはタイトル挙がってるハイドライド3には似てないと思いますが、戦闘キャラがデカい!上手い!そのうえ動くの凄くないですか!? PAKURIDIUSは沙羅曼蛇では?いやグラ2かと思いつつ、ワンキーアクションとグラディウスシリーズを上手くミックスしたなあと思いました^^ 2面とかフラッピーバードっぽいですね~。私もGameSaladでホバーアタックオマージュのワンキーシューティング作った事ありますが、MSX2++とか出たらまた作ってみたいですね!><

    ベーマガ掲載作品「The CURSE of WHITE DRAGON」

    PC-6001ベーマガ投稿作品「PAKURIDIUS」 – ニコニコ動画

    ページが前後しますが、88年3月号に載ってたSPECTERⅡの移植版が載ってました。この作品近年も、ボマーン先生やモ~リンさんらによって、プチコンやらに改良移植等されてるのですよね^^ 凄いなあ。
    『SPECTER2 Revised』 by ボマーン | SmileBASIC4 作品一覧のハコ

    続いてスーパーソフトコーナーの目次。2ページになってますね^^ おもちゃショーではCD-ROM2が初登場したとの事。

    アーケードはインフォメーションで幾つかチラ見せした後、迷宮島の紹介でその後メルヘンメイズ。そして美少女ゲーが増えて来たとの事で、美少女ゲームグラフィティも載ってます^^ 初脱衣ゲーのフリスキートム…は自キャラではないけど、83年のトロピカルエンジェルより遅いもののタイムギャルと同年の、忍者プリンセスが見当たらないですね><

    メルヘンメイズと美少女ゲームグラフィティ続き。やはり奇々怪々、イシターの復活、アテナ、ワンダーモモですよねー^^ 最後に例外だけどすごすごると、スーパーリアル麻雀も挙がってます。メストのギャルズアイランドも脱衣ゲーキャラはランキングと別枠になってましたね^^;

    PCエンジンコーナーはギャラ8。シューティングのアケ移植なので当時ありがたく買って遊びましたが、ちょっと物足りなかったですかねー^^; スクロールステージとかあったのは良かったですが、折角ルート分岐あるんだし、ギャラクシアン風ステージから始まって、ギャラガ風、ギャプラス風、なんならボスコニアン風とかスクロールするならゼビウス風ステージなんかもあってナムコシューティングの歴史みたくなってたら最高だったんですけどねー^^ 自機も不細工な3機合体だけでなく、ギャプラスの敵キャプチャする要素とかも欲しかった!

    11月号目次。

    85年の2から約3年半経って、MSX2+が登場!ということでスペック比較や各機種の付属ソフト等が載ってます。やはり約3年半経ってるのにCPUがクロックアップすらしてないのと、スプライトの強化か出来なかったのが残念過ぎますねー(しつこい^^;) 横スクは正直2で実装すべきだったですし、静止画しか碌に使い道が無い2万色よりも、32色位でも2画面重ね合わせ個別スクロールがあれば、どれだけ弱いスプライトの強い味方になったことか…(しつこい><)

    その背景2面にPCエンジン並みの強力16色スプライトを持った、メガドライブが登場!しかも憧れの16bit 68000CPUにFM音源と、正にアーケード並みのスペックで移植も楽々では!?と当時超期待した様に思います^^ パッドのボタンも2つでは足りなくなりつつあったので、セレクト無くして3ボタンになったのも嬉しかったですねー。…後ほど、驚くほどパレットが少ないという欠点に驚愕するのですが^^; しかもゲーセンは回転拡大縮小と暴力的なスプライトの数となるので、せめてネオジオみたく縮小だけでもあると良かったのですけどねえ。マークⅤが登場してたなら…。

    スーパーソフトコーナーの目次。アーケードはオーダインとかパワードリフトが紹介されてます。

    餓流禍も紹介。当時移植もされなかったですし知らないゲームですが、縦スク版魂斗羅ないしコナミ版怒?と思ったら魂斗羅のイマイチだった基地内3Dシーンを屋外にした様なゲームなんですね^^; 人気出なかったんで移植されなかったのか、拡縮機能必須なので無理だったのか、両方か><

    パソゲーはラスベガス殺人事件に続いてオレンジロード。BGMで名曲だらけのOP/ED曲が使われてて良いのですよねー^^ ヒロイン二人との三角関係な原作なので、後のギャルゲぽい展開だったのかなと思ったりもしますが、それぞれとくっくつマルチエンドとかは無さそうですね。残念(私は序盤しか遊んでませんが^^; )

    MSX2+用の新作がカラー紹介されてます。レイドックは横スクのステージが追加されましたが、スーパーレイドックと比べてもあまり話題にならなかった印象。個人的には美しかった初代に比べるとイマイチで、デザイナさん変わった?と思ってたり^^; 激走ニャンクルも縦横スクロール可能になったのでファミリーサーキットやらディスクシステムのF1レース系かなと思ったら2でも遊べるとか^^ いやここはグラディウスやらR-TYPEやらダライアスやらをパロったパロディック3だったら魅力的だったかも!?そしてコナミは何故かF1スピリットを横スクとか関係ない疑似3D視点にするとか>< スぺマン2とかグラ2+とかなら話題になったのでは!?

  • 【1988年】【4月号】ファンロード 1988.04

    予告しておりました、ファンロード 1988年4月号 となります。

    先日めっちゃ86年1月号のPVが伸びたので、せっかくなので急遽手持ちのこちらを用意しました!ドラクエⅡキャラ可愛いですね^^

    ロボットアニメ特集という事で逆シャアから。GQuuuuuuXで何故かBEYOND THE TIMEが流れてうおおおおお!となりましたが、RX-78がνガンに進化するかと思ったらそうでも無く、寧ろダンバインの敵みたくハイパー(巨大)化してましたね。F91残像みたく質量あるみたいでしたが^^; そして観てないのですがサーバインとかズワウスはハイパー化しなかったのです?キャラデザは幡池先生なんですね。凄い方と飲んだなあ^^

    そしてボトムズの野望のルーツ…観たっけなあ…ブラッドサッカー出る方しか多分ちゃんと観てない^^; アップルシードはアニメ大好き!で観たような…いや素敵なCrystal Celebrationが流れる予告編しか観てないかも>< 実写版の記事も載ってました。

    私が入手したファンロードは基本ゲーム特集号なのですが、アニメ化されてるタイトルしか紹介されてないしゲーム画面とか全然載って無いですね^^; ザナドゥも沙羅曼蛇もアニメ観てませんが再現度とか面白さはどうだったのでしょうか?イラスト投稿はやはりドラクエが多いですがカイちゃんやファンタシースターのアリサちゃんもいます^^

    源平やワルキューレやリンクがあるのはともかく、ディーヴァや怒やオホーツクやラビオレプスあるんだと感心したり、まさかのかわいそう物語あるのにビックリ!孔雀王は漫画もアニメも観て無くて、メガドラ版ちょっと遊んだだけなんですよねー^^;

    ゲーム大辞典が載ってます。アーサーの墓場デート、RX-78ガンダムという名のパソコン、とかウンウンとうなずくものから、アテナは歌ってる時の方が高いサイコパワーを発揮するとか、アミバ―というアミダ―のパクリゲーがあったとか、私が全然知らない知識も披露されてます^^; ウルフチームのヤシャがバグで回収されたのも知らなかったかなあ。

    続き。X1&X68000の解説が中々で、ファミコンの数10倍の能力で40倍高い世界最高ゲームマシンとか^^ Oh!Xの編集長ってローディストなんです?かわいそう物語がVA専用で嘆いてますが、後にSRと98版出ますよね。ギルは続編でヒモ>< キングスナイトが元祖名前だけのRPGと解説されてますが、それはガルでは…。ゲーセンの立地条件が予備校の傍…塾だけど行く前いつも寄ってたわ。あらしファミコンでコロコロ復帰して欲しかったのですね。月刊マイコンがデータショーに行って撮って来るのがコンパニオン9割って、他誌も似たものでは?^^; コナミが無かったらMSXはスパカセになったそうですが、無いない。横山ひろこ先生?はコナミでもカプコンでもない何処のマイナーメーカーお勤めだったのでしょうね。デコとか?(失礼)

    続き。コンプティークは…聖エルバじゃなくてエルザやぞ。のりピーバブルボブル好きなのですね^^ さくまさんのニュー新幹線殺人事件知らないなあ。シャープのツインファミコンとX1ツインの件とかスペースフィーバーの件とか、たいにゃんのかわいそう物語をMSX2で出してとか、本当に著者は受験生で大丈夫か?と思ったり^^;

    更に続きが2ページ有り、ディグダグ、ドラクエⅠ~Ⅲ、ドラスレ、ドラバス、ドルアーガ、ナムコ、ファルコム、ニューラリーX、任天堂、くにお君、ハイドライド~3、ハドソン、パックマン、Beep、ファミコン、ブラックオニキス、フロッガー、平安京エイリアン、べーしっ君、北斗の拳(セガ版/ファミコン版)、ボコスカウォーズ、POPCOM、女神転生、メタルギア、モアイ、ラブマッチテニス、イシター、ルパンⅢ世、ロードス島戦記、ロードランナー、ロマンシア、ワンダーモモ等々、凄い量解説?されてます。

    ロボットアニメ大辞典も載ってます。レイズナーやたら長いな^^; エイジとジュリアもそこそこ長いし、アンナと砂かけババアの声優さん同じなんマジ?ジリオンはロボットアニメか?アフロダイAてオッパイミサイルて叫ぶんだっけな?イデオンは確かに人死ぬと発動しがち>< エルヒー・フルて何です?響子さんが何故ここに?

    続き。ガンボーイ載ってるけど私何処で見たんだっけな?ガリアンは確かにジョジョ^^ オッパイミサイルて叫ぶのグレートマジンガーのドラマレコードだけ?グレート対ゲッターGの身長差突っ込まれてる>< 佐藤元先生ろーでぃすとじゃないのですね。ジ・アニメージはガンプラもどき^^; シャアがまさかここから30年以上経って色々話題になるとは思わんよねー。最小主人公ロボは獣王丸でなくゴールドライタンでは?エルガイムがクワガタ…角?はそうかもやが犬やんね?ダンバインて東京上空でラポートビル壊してたん?ポプテみたい?2015年てネクライムが暗躍する中インビットに征服され、宇宙でもククトニアンと開戦する恐ろしい年やったんか…私何やってたかな?

    更に2ページ続き、ゴーショーグン、ミンキナーサ、ザブングル、園田健一、高橋良輔、ガルビオン、オーガス、マクロス、ダンクーガ、コンバトラー、ボルテス、鉄人28号(でショタコン)、イデオン、ダイモス、トミノコ族、富野喜幸/由悠季、トライダー、ドラえもん、ドラグーン、ドラグナー、永井豪、永野護、南原ちずる、パトレイバー、パワードスーツ、バンダイ、柊あおい(初恋がひびき洸)、ブライト、ブラスティー、マーベルコミックス、アクロバンチ、マジンガーZ、ザンボット、矢尾一樹、ユウキ・コスモ、ライディーン、ダイアポロン、グレンダイザー、ペールゼン、ル・カイン、レイナ、ゴッドマーズ等々が解説されてますが、トランスフォーマーネタがやたら多い^^;

  • 【1988年】【1月・2月・3月号】テクノポリス 1988.01&02&03

    予告しておりました、テクノポリス 1988年1月・2月・3月号 となります。

    この頃の表紙は佐藤元先生ですねー。可愛いです^^

    1月号目次。X68、88MA/FAのPCM=サンプリング音源解説なんかもしてます。

    特集はライバルゲーム技比べとのことで、例えばハイドライドとドラスレとか、ウィズとウルティマとか、スナッチャーとサイオブレードとかならわかるのですが、単に同ジャンル2つずつ紹介してるだけで、あんまりライバル感は無いかな^^;

    ハイドライド3の遊び方と言う事で、スタッフインタビューも載ってます。遊んでない私はあまり内容がわからないのですが、レベル1で塔登ったり、200階までタイムトライアルとか凄そう^^ そして内藤さんが「頭は見ないでください!」と言ってるのが、今を知ってるだけに面白過ぎました^^;

    ゲーミングワールドはゼリア―ドや電脳水滸伝や神羅万象等に、コナミのこれらを紹介。シャロムは魔城伝説3作目ですが毎度ジャンルが変わるドラスレみたいなシリーズですが、Ⅲはパズルやらブロック崩しやら色々なステージ有るようだし、初代みたいな縦スクステージもあったらよかったのになー^^ 沙羅曼蛇も糞難しいもののオリジナル要素が魅力的ですが、もう88年だしどちらもMSX2か2+で出て欲しかった!><

    ゲーム関連ビデオが紹介されてます。やはりコナミ、ナムコ、セガと人気メーカーがメインですね。アーケードは難しかったので、先のステージが見れるだけでも値打ちがあったのかもですが、攻略ビデオにもなってるのかな?

    PC御三家のイメージギャル比較。私はスケバン刑事Ⅱで好きになったナンノ派ですが、富士通は宮沢りえちゃんに変わりますよね!というかシャープが浅香唯ちゃんならスケバン刑事3世代そろい踏みだったのに^^ そして最新機のスペック比較となってますが、サウンドはFM6音+リズム6音+ADPCMの88、色数は320×200で26万色のAV40EX、総合的なバランスはFM8音で320×200の4096色や64色2画面のturboZⅡという感じでしょうか?まあほぼそれら以上の88VA含め、スペック活かした専用ゲームが一杯出無いと、あまり意味が無いのですけれど…出ましたっけ?><

    漫画は無限にシナリオ作成されるティルナノーグという事で、佐藤先生と矢野先生が合作で別シナリオ遊んで紹介してます。最後は両パーティがまとめて落とし穴に落ちますが、そもそも完成品ではなくシナリオが未完だったそうで、二人とも完成品と98をおねだりして終わってます^^

    2月号目次。エロゲ…美少女ゲーム特集です!^q^

    まず天午後Ⅱから。原画に中山たろう先生を起用して、更にクオリティアップした…と思うのですが、ちょっと好みの絵柄じゃ無いので遊んでないのですよねー^^;

    続いての美少女写真館は、ポラロイド写真をばら撒いたみたいなレイアウトで紹介されてます。

    リップスティックは今ならロリータ編はアウトでしょうか!?>< それ以外の絵は好みなんですけどねー^^ 女子大生交際図巻は内田春菊先生はパッケージイラストだけ?キャラデザも?オールナイターズ含む実在の女性5人に700項目も質問し、そのデータを元に人工知能っぽく4000以上の会話パターンにして収録したそうですが、Emmyと違ってちょっと今のAIの原型っぽい気もします^^;

    続いてゼータ5号、アドレナリンコレクション、リトルプリンセスを紹介。私の絵の好みはリトルプリンセスですが、どれも遊んでないですねー^^;

    他白黒ページで、学園物語、スタートラップ、ロリータ姫の伝説、天女伝説、トワイライトゾーン等が紹介されてます。

    ソフト紹介。かわいそう物語は最初88VA専用と言う事で大変貴重だったと思うのですが、色数は多いものの、あんまりVAのスペックが活かされてない様に感じて遊んでないのですよね^^; 後に98や88に移植されましたが、それらもほぼ話題にならなかったように思います。アンドロギュヌスはデモとかカッコ良くて、両性具有の主人公・逆縦スクロールSTGと言う事で中々チャレンジングだなあと思ってました^^ しかしショットが進行方向でなく左右メインとか、男女を任意で切り替えられないとか、何か色々期待外れでしたね><

    白黒ですがレモンエンジェル特集してます。結局売れたのって桜井智さんだけよなあって思ってましたが、まさかの先月若くしてがんで亡くなられて、本当に驚きました。謹んで、ご冥福をお祈りしたいと思います。

    ログインでも紹介してたカリグラフを始め、アニメ制作が出来るソフトを特集してます。アニメフレーマーは折角のVA専用ソフトでしたが、イマイチ魅力感じなかったなあ^^; FMファンタビジョンは更に3P使って紹介してますが、まだ時期尚早だったのかどれもヒットしませんでしたよね>< 個人的にはアニメ制作で流行ったのって、98のMASLくらいなイメージです。

    3月号目次。読書が選んだ人気ゲームBEST50の発表です!あと表紙だけでなくビデオの紹介するいのまた先生のコラムあるのですね。香港映画の紹介でしたが。

    第1位はぶっちぎりでイース!アクションRPGと言えばハイドライドとドラスレの両シリーズが人気の中、更にファルコムから現れたイースは目玉って何だったっけ(優しさ?)と思いつつ、グラフィックもサウンドもお話しもレベルが高く、あっという間に両シリーズに並ぶ人気ARPGとなりましたね^^

    2位はウィズ!87年に!?という気がしないでもないですが、国産PCには85年から順次移植が始まり、87年にはファミコンにも移植されて、海外ではマック版も出てたのは人気ならではですね^^ 3位の三國志と4位の信長の野望全国版は4ページに渡って上下に紹介されてるのですが、普通に見開き2ページずつで良かったのでは?^^;

    5位はジーザスで、2ページに渡って没画面が紹介されてますがどれも勿体ない!容量の都合でしょうか?特にエリーヌとの画面!>< 6位はグラ2!MSXオリジナルのグラディウスは、本当に羨ましかったですねー^^ MSX2で出すか、ファミコンに移植されたらもっと良かったのに!

    7位ウルティマⅣ、8位大戦略、9位ザナドゥ、10位ハイドライド3、それぞれまた87年に?と思っちゃいますが、例えば大戦略は87年にX1・FM7・MSX2版が発売されてるのですね^^ ザナドゥでドラスレシリーズの歴史を振り返ってるの面白い。

    11~21位。…ちゃんと遊んだのはディーヴァ…のファミコン版だけやわ^^; 大戦略やワールドゴルフは前作なら遊んだだけどなあ>< 4年の歴史振り返りでは、第1回のアクション/シューティング中心から、RPG/シミュレーション中心に移行していく感じがまざまざと出てますね…まぁアクション系はファミコンやPCエンジンのが圧倒的に向いてるしなあ。

    22~39位。50位まで載ってて40位ウイングマン2、43位ドラバス、46位ガリウス、50位ハイドライドといった感じです。大好きなルクソール31位かー。MSX2で滑らかスクロール+スプライトで出てたらもっと伸びんかったかな?テスタメントも主人公がララクラフトの美少女版みたいだったらもっと伸びたかも?

    なお次にやりたいゲームBEST10も載ってて、1位ハイドライド3、2位ソーサリアン、3位マイト&マジックとなってます。

    ’87冬コミの最新ソフトとコスプレのすべてとして、2200サークルが出展したコミケット33のレポートが載ってます。コスプレ白黒の上に小さ過ぎて嬉しくないなー^^; オニオンソフト等の100円ディスクって飛ぶように売れても儲け無さ過ぎでは?^^ カラーページではチラ見せですが、絵が素晴らしい!せしーる等は白黒1ページで別途紹介されてます。

    個人的にはファミコンディスクシステムのパソコン版だーと思ってた気がする、ソフトベンダー武尊スタッフインタビュー。DL販売なんて無かった当時、画期的な販売形態だったと思いますが、通信費やら速度やらで色々大変だったみたいですね^^; ともあれ、私が作ったX68ゲームも販売出来たのは武尊があったからだと思いますし、大変有難いシステムでした。月間2位とかなってましたが、何本売れたのか知りませんが^^

    中村光一氏と新井素子先生の発売直前ドラクエⅢ対談。落とし穴が大変不評^^ これは3時間程遊んでの対談ですが、新井先生Ⅲ以降はどこまでプレイされたのですかね。弊社が協力したのも遊んで頂いたのかな?

  • 【1988年】【4月・5月・8月号】Beep 1988.04&05&08

    予告しておりました、Beep 1988年4月・5月・8月号 となります。

    表紙。88年は独特な画風の表紙ですよね^^;

    4月号ですが目次のダメージが酷いので飛ばして、遠藤さんのコーナー特別版。社会現象となるほどの大人気となったドラクエⅢと言う事で、この4ショットはなかなか貴重なのでは無いでしょうか^^ でも100万人デバッグは恐怖ですよねー^^; 他、ドラクエI作った時にも社会現象になる予想は半々だと思ってたとか、スーパーマリオを抜きたいとか、色々語られてます。

    新作コーナーはPCエンジンのR-TYPE等に続いてMSXのパロディウス。当時凄く遊びたくてファミコン版出ないかなと思いましたが出ずに、まさかのアーケード版が出るとは!移植ではなく内容がかなり違いますが。そしてそれがファミコンに移植されましたがスーファミ版が全然良くてファミコンはちちビンタまで変更されてたので、それならファミコンにはこのMSXのをパワーアップ移植して欲しかった!><

    なおドクトルだみおコト岩崎氏の「デザインで見る」でも、糞難しいけど他機種版と結構ステージが異なるMSX沙羅曼蛇を紹介してます。

    シューティング・アクションゲーム教本特集と言う事で、A-JAXから。3Dステージはひとまとめでざっくり攻略となってます^^; が、2Dステージはマップ載せて詳し目に攻略されてます。

    続いてのSDIは、アーケード版ではなくマークⅢ版ですね。位置覚えの為にラップを使うとは…当時のアニメCG描く時に使うラップスキャンみたい^^ 友人に本体ごと借りて遊びましたが、本来トラックボールでマーカー移動、スティックで自機移動、ボタンで発射だったのでなかなか無理のある操作なんですよね^^;

    ゲームデザイナ対談で、Mr.Do/スターフォース/ソロモンの鍵/女神転生等々を作られた上田和敏氏と、忍者くん/ぺんぎんくんWARS等を作られた藤沢勉氏が、ゲームのハマりについて対談してます。当時普通のプレイヤーが初見でつまづく山の目安は3分だそうで、強いボスを出す以外にも強弱の雑魚を組み合わせてとかの話や、ウィズや大戦略にハマってるといった話をされてます。

    セガ特集ではスペハリ3Dのステージ1~7を紹介。ドムもどきも大概でしたが、まんまタイファイターやんけ^^ せっかくロボットはオリジナルデザインぽいのに…。

    売上(インカム)ランキングはパソゲー/コンシューマ/アーケードが別ページだったのが統合されてますね。パソゲーはいつもの様にファルコムと光栄が強いなと思ったり、アフターバーナーはアーケードとマークⅢ両方1位で大人気ですがパソコンとファミコン版は?と思ったら89年発売ですね^^

    5月号目次と、PCエンジン新作の最後。「デザインで見る」はドクトルだみおコト岩崎氏が、当時頭が狂ってしまったという初代ロックマンの紹介で、バランス100点とのこと^^ そしてワードナの森は延々と延期されて、結局出ませんでしたねー。まあ出ても買う気無かったですが^^;

    MSX2の新作はテスタメント他。これイマイチ88SR版と見分けがつかないのですが、どの画面モード使ってるのですかね?スプライトも未使用だったり?

    遠藤さんのコーナーはチャムファウやレッシィやクェス等のCVの川村万梨阿さんですが、遠藤さんが会いたかっただけだったりでは?何やこのツーショ^^; さておき結構ゲームお好きだったのですね。まだ出て無いので話題に出ませんでしたが、後に私がドット打ったスパロボも遊んで頂いたのかな~?><

    歴史ゲーム特集とのことですが、どちらかと言うとSLG特集で武田信玄や忍者以外に、フライトトレーナーやこちらのスーパー大戦略等も載ってます!^^ なお右上の池内利栄(本名)ちゃんはブレザー制服以外にパジャマや着物×2や迷彩服のコスプレさせられて色んな歴史を体験したとの設定(でも夢落ち)ですが、S44年生まれとのことで、今は当時の自分位の娘がいたりしそうですね。

    歴史ゲームと言えば当然光栄は外せないわけで、維新の嵐発売前のインタビューとなってます。でも部長の堀口氏も営業の三浦氏も知らない^^; 社長とシブサワコウで信長の野望を作ったとの事ですが、当時なら同一人物ですよね^^ ファミコンでも歴史ゲームがどんどん発表されているの光栄としてもとてもいい状況との事ですが、ホントです?歴史ゲーム出すと某女史から電話掛かって来ると昔居たソフトハウスの社長から聞いたのですが><

    そして歴史ゲームお買い得情報は88スーパー大戦略とFC独眼竜政宗が★5で、98のアートオブウォーやFCナポレオン戦記等が★4ですね。

    そしてまたまたすぎやま先生と、富田丈氏との対談。誰?と思ったらサウンドクラブの連載されてた方ですね^^ ジーザスについてや、曲を作るのと打ち込みはサウンドプログラマーと分業してるとか話してます。私のゲームでサウンドドライバと曲作ってくれてた同僚が移籍して、FFの召喚獣プログラム作ってたりしたなー^^

    5月号のBEST9ではドラクエⅡ/Ⅲが強いですが、ⅢもMSX2で出てたらかなり売れたでしょうに何か勿体ないですね^^; そしてアフターバーナーも1位・2位で強いですが、売上的には…いやでもアーケード筐体は圧倒的単価だろうし、どうなんでしょう?^^

    8月号の目次と、BeePressは色々数字が載ってて良いですね^^ ファミコンが1100万台で飽和?でTVゲーム市場が3570憶から縮小してて、TVゲーム2840憶+ゲーセン2400憶+パソゲー237憶との事で今の2兆円市場より大分小さいですね。そしてパソコンはまだ8bit機が85.6%とのことで、これが90年頃にはほぼ98になるのですよねー^^;

    新作アーケード紹介。メルヘンメイズは珍しいクォータービュー+美少女キャラで、当時またナムコがギャル路線やな~と思ってましたが、モモやワルキューレと比べると人気イマイチでしたよね?アームドエフはそう言えばあったな~位の認識なのですが、PCエンジンに移植されてたのですね。P-47はアーケードは多分1回遊んだくらいでPCエンジン版買いましたが、変に敵が硬いからかSEショボいせいか、イマイチ楽しめなかったです^^;

    夏休みを256倍楽しむ方法!?では風雲たけし城を6ページとか、ワンダーウォーズ(巨大迷路+光線サバゲ―)やらのアトラクション施設を先ず紹介。続いてリングの王者やゴールドメダリストといった多人数プレイアーケードゲームをカラーで紹介し、白黒ページでウノや配水工事といったカードゲームや、スコットランドヤードやクルーマスターといったボードゲームの紹介してます。たんばはX68000に移植されてましたが、ユーザー層に合わないんちゃうかなあと思ってました^^;

    ドクトルだみおコト岩崎氏の「デザインで見る」はイースⅡ!続編にしてはストーリーに一貫性があり過ぎで矛盾や無理が無いとかべた褒めです^^ ディスク3枚に収まりきらずにキリの良い所で第一部完としたのでは、って推測ですが、後にⅠ・Ⅱを1本にまとめてPCエンジンROM2版作ったり、正に分割された開発事情等をイース通史として何冊も執筆したり、縁があったのですねえ凄い!><

    まーたセガ特集も載ってましたが、飛ばして攻略コーナーのめぞん一刻完結編。ゲームは遊んでないですが、アニメはずっと観ててこのプロポーズのシーンは感動しましたね。作画もやたら良かったし^^ 後こずえちゃんより八神派でしたが、ところで私アニメの最終回観て無い気がする^^;

    8月号のBEST9は岩崎氏のコーナーでも紹介してたイースⅡが、パソゲー1位!めぞん一刻も売れてますね。アーケードはやはり大型筐体が強いですが、ゲーセンならではですしね^^