カテゴリー: 総合誌

  • 【1994年】【5月号】電撃王 1994.05

    電撃3連発2冊目は、また初めての紹介となります、電撃王 1994年5月号です。

    表紙の痛みが酷くて小さ目です^^;

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    目次と、全ゲームインデックス3ページの内1ページです。コンプティークもパソゲー誌ながらコンシューマやアーケード扱ってましたが、電撃王は完全にゲーム総合誌って感じで凄い数紹介してます。サムスピやワーヒーの漫画もやってますね。

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    メガドラスーファミPCエンジンのゲームだけでなく、98のゲームもごっちゃに紹介されててちょっと新鮮です。良質度に応じて3~1の勲章が与えられる、簡易レビューにもなっているようです。

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    新作紹介にも勲章システムは付いてるようで、流石にFFⅥや三國志Ⅳは勲章3です^^

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    特集の93年ゲーム白書。まず92年と93年の販売本数の推移と比較ですが、似てる所もあるものの、ロマサガ、ストⅡ、マリカ、マリコレ、ドラクエの各シリーズが出ると、売上がグッと伸びるの面白いですね^^

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    ハード・ソフトのシェアや、発売ジャンルの割合等。スーファミが全体の約半分で、アクションが多目とのこと。

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    機種別売上ランキング。スーファミ以外も頑張ってるかと思いきや…。

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    総合すると10位までまんまスーファミのランキングで、12位でやっとゲームボーイ1位のゼルダ夢島。PCエンジン1位のカブキ伝が22位。メガドラ1位のぷよぷよが26位で悲しいなあ。

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    そして2月の売上ランキング。こちらにはパソゲーやアーケード載ってるのに、ゲーム白書は除外されてたのは何で?アーケードはインカムだしパソゲーはパイが小さ過ぎて比較出来ないからかな^^; 

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    アーケードコーナーは特別版でAOUショー特集してます。極パロとか名作スパⅡX等を紹介。ファイターズヒストリーネオジオ版買ったなあ。溝口すき^^;

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    エロゲコーナーもありますが、全面おっぱいだらけでモザイク大変…。アンビバレンツのオープニングの曲カッコ良かったなあ…ゲーム解いてないけど^^; 

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    パソゲーの新作紹介。卒業シリーズは人気で移植や実写版とか色々出ましたね。

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    スーファミゲームの新作紹介。マザー人気ありましたが、もう続編とか出ないんですかね。

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    メガドラゲームの新作紹介。ラングリッサーはこの絵じゃないと…と思うのですが、スマホ版も結構人気だそうで。

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    PCエンジンゲームの新作紹介。ホント総合誌って感じですね電撃王

  • 【1992年】【4月号】マイコンBASIC Magazine 1992.04

    マイコンBASICマガジン 1992年4月号です。

    X68000と言えばグラディウス。といった感じでしょうか。

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    68は芸術祭とか開催されてたのですね。創作に向いているハードだけに、凄い盛り上がってそうで羨ましい^^ 画面も結構本格的なのがありますね。

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    新製品をまずカラーでチラ見せ。白黒ページにて、スペックとか詳細な紹介がされています。新型68はコンパクトなのは素晴らしいですが、ゲーム等今まで5インチで販売されてたものがそのまま使えないのでは、あまり意味ないと思うのですが…^^; 98FAは486SXの16MHzのスペックですね。

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    目次です。 パソコン・アーケード・コンシューマと一通り網羅してますね。

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    ウインターCES’92のレポート。日本のスーファミには出なかったタイトルが多いのではないかと思うのですが、OUT OF THIS WORLDはポリゴン演出に衝撃を受けたアウターワールドだなあとか、レースドライビンがスーファミに出てたのだなあとか、カエルとか亀とか好きやなあとか、見てるだけで楽しいです^^

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    ファミコンゲームボーイPCエンジンメガドライブも同様に日本で出てないと思われるゲームがずらっと紹介されてるのですが、IBM/PCのゲームや、日本では全く盛り上がら無いまま世界的にも消えて行った?CD-Iも紹介されてます。

    そしてコンパチ機とか勝手移植とかいわゆるin1が堂々と出展されているのが凄い^^; マスターシステム用のMSXゲーム?とかスーパーマリオとかドクターマリオとか、今なら速攻で大炎上しそうなブツが展示されてたそうです。

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    パソコンレクチャーでは、コンピューターの基本として歴史や入出力から説明してます。つぐみさんカワイイなあ^^

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    読者投稿はハットリスっぽい服を重ねて消す(なんじゃそりゃ)パズルゲームや、ルナランダーみたいなゲームとかが載ってます。

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    X68版グラディウスⅡのインタビュー。広報の早坂さんとかモアイの元ネタ佐々木氏は、他の雑誌にも良く出られてましたよね。佐々木氏はコンポーザー時代にサウンドドライバ?とか作ってて68版グラⅡではプログラマだったそうで。前の職場でもそんな人居たなあ。一番の苦労はアーケードは68000を2個積んでたのでどうしても処理が重い所があるとか、画面解像度が320×224から256×256になるので左右が足りず、出来るだけ左を削ったとか。

    何でCPUに68000とかアーケード意識した石やスペック搭載して、解像度は独特な仕様にしたんでしょうねX68000><

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    パソコンゲームからはらんま1/2とかソードダンサーを紹介。戦闘が格ゲーライクのRPGは多くの人が考えてたと思いますが。実際に作っちゃったの凄い。コンシューマに移植はされてないですよね。

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    バソゲーの売上ベスト40中15位まで。私は遊んだことないタイトルばかりです…><

    アーケードゲームのインカム?ベスト30も載ってますが、この号は1年のトータルが載ってるので割愛します。

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    スーファミの売上ベスト20。ストⅡ発売前は、キャラも大きいしダルシムの手もちゃんと伸びてるしで、超期待でワクワクが止まりませんでしたね。らんまの格ゲーも買ったなあ^^ ジャンプとガードがボタンなのが参りましたが><

    ファミコンのベスト10も載ってますが割愛します。

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     PCエンジンのベスト20中5位までと、メガドラのベスト15中5位まで。天外ⅡやシャイニングフォースやA列車は流石、扱いが他タイトルの倍ですね。…ん?ピットファイターも?

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    白黒ページなのが残念ですが、ビデオゲームグランプリの発表です。1位は当然のストⅡとして、2位以降も若干の差はあれど、ゲーメスト大賞の第5回と挙がるタイトルに大きな差は無いようです。

    ザ・ベストゲーム2 – 日本レトロゲーム誌研究会電子化部

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     部門賞のシューティングやアクションやグラフィック。

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     サウンドやプロダクション。ゲーセンが選んだランキング、メーカー人気です。改めてストⅡは凄かったなあと実感しますね^^

  • 【1988年】【6月号】Beep 1988.06

    またまたの、Beep 1988年6月号です。

    特集が気になって入手しました。

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    目次です。BeePressのワープロでプリントアウト感はなんなんでしょうね。

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    NECアベニューPCエンジン参入第一弾がワードナの森でなく、ファンタジーゾーンになったということで、他機種版交えて大紹介してます。まだまだ未完成バージョンの様ですが、PCエンジン版はスプライト駆使して背景2重スクロールとか再現してましたね。

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    新作コーナーではPCエンジンパワーリーグ等に続いて、MSXの新作を多数紹介。

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    特集ゲームをやるならこのマシン!ではいきなり本命のX68000を題材に、色数と解像度、ハードウェアスクロールと2画面重ね合わせ、スプライトと回転・拡大・縮小について説明しています。このゲームに重要な機能の中で、X68000がハードで持ってないのは回転・拡大・縮小だけですね。

    Beep読者ハガキランダム抽出20枚(少な!)によると、欲しいハードはセガマークⅢ(マスターシステム)17票、ファミコン11票、MSX/2が7票と続いてX68は3票のみでしたが、この記事の記者はX68が欲しくてたまらないそうです。

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    続いてはCPUに同じ68000を搭載し、世界で大人気だったアミーガを紹介してます。320×240ドット時に4096色、704×480ドット時に16色表示と言うのは日本の8ビット機に比べてずば抜けて高いわけではありませんが、16色スプライトがあるのにBOBと言う強力なアニメルーチンがあるからほととんど使わないというのが、なんだか凄そうです^^;

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    続いてスーファミセガ次世代機の予測があり、次に8ビットホビー機の覇者PC88シリーズの紹介です。88はSRでいち早くFM音源を搭載したのとグラィックを高速化したものの、特徴が無いと言うか売りは8001シリーズからの圧倒的なソフト資産って感じですよね。VAで飛躍的に機能・性能が向上したのですが、自社の98人気とX68の圧倒的性能の前に、VAを活かしたゲームがほとんど発売されず、消えて行きました…。

    88は白黒ページでもシリーズの系譜や各機の特徴・発売時期・価格を載せておススメを紹介してるのですが、結論は型落ちで安くなってるSR以降の旧型って感じでした^^;

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    続いてFM77AV、そしてX1です。77AVと言えば4096色の総天然色が印象的で羨ましかったですが、AV40EXでは6万4千色とか64色2画面とか滑らか縦スクロール(横は4ドット毎)と更に素晴らしいスペックを誇ったのですが、それを活かしたゲームがほとんど出ず、CPUが別系統なので移植が出にくい…と色々残念な機種でもありました。

    片やX1は初期からPCGを搭載出来たため、背景に利用してサンダーフォースハイドライドゼビウスのスクロールが実現でき(高速すぎたりちょっとカクカクするけど)、本当に羨ましい機能でしたね。後期モデルでは4096色表示も可能となりました。ただユーザーが少な目で、やはり移植が遅かったり結局出なかったりしたそうです。

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    PC-98ファミコン。98のゲーム機色が強くなるのはこの後のVM2以降で、この頃はまだ数は少ないけど高性能だしワンランク上のゲームも出来るヨ、程度の位置づけだったと思います。

    ファミコンは世界で愛される説明不用の名機ですね。縦横ハードウェアスクロールと3色使えるスプライトは、登場当時圧倒的な性能でした。

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    セガマークⅢ(マスターシステム)とPCエンジン。マークⅢ/マスターシステムのスプライトは16色使えたのですね。その技術がMSX2かせめて2+にもあればなあ。

    PCエンジンは512色表示や巨大スプライトと、圧倒的スペックでポストファミコンとして登場しましたが、背景2画面無かったのが残念でした。…SGはデカくて高くて無かった事にされたし…。

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    アーケードゲーム基板の中古購入についても紹介。沙羅曼蛇4万円や源平討魔伝3.8万円、ドルアーガ戦場の狼影の伝説魔界村8000円は、高い?安い?今ならもっと高そう^^;

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    アップルⅡの現状を紹介しつつ、性能が良ければいいってもんじゃないって話とか、生き残ってるのがMSXの強みとの事。MSX2の低価格化とコナミの無双は、確かにMSXの魅力でしたね。スプライトに2枚重ねで3色でなく最高16色使えるんです!?横に2色で縦は違う色に変えられるからかな?

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    マークⅢ/マスターシステム用のゲームが沢山紹介されてて、源平討魔伝の影響を受けた…ヤシャの影響も受けた?…様な剣聖伝が4ページ使って紹介されてます。他、出てるの知らなかったバカボンや、ソロモンの鍵等も紹介。

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    後にMSX2の実写エミーをされる、池内利栄さんがホットロッドのレポートしてます。ホントに原稿書かれたのかな?^^ そしてコナミ主催でパロディウス等の発表会兼ねた、雑誌編集部5チーム×コナミチーム×一般2チームによる激闘ペナントレースリーグ戦。優勝はポプコムで準優勝はMSXマガジンBeepは一回戦でMSX応援団に敗退してます。ログインやコンプやテクポリが参戦してないのは…同じ出版社のMSXマガジンMSX FANが参戦してるから?

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    各売上ベスト10…じゃなくて9。パソコン、ファミコン、アーケードも売上以外にそれぞれ沢山ゲームが紹介されてます。

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    アーケードはグラⅡ、ベラボーマン、トッペル探検隊を各2ページ紹介。ドッペルだとずっと思ってた^^; パソコンはファンタジーⅢ、エグザイル、R-TYPE等が紹介。

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    ファミコン真田十勇士妖怪道中記他、これらが紹介されてます。3Dホットラリー遊んで無いですが、ハイウェイスター並みに面白かったでしょうか。消えた後継者30年以上経ってリメイクされるの凄いですね^^ ウパ興味無かったけど評判良いです?ファイナルコマンドは買った気がするのにほぼ内容が想い出せない…^^;

     [2021/8/15大幅加筆・修正]

  • 【1987年】【2月6日号】ファミコン通信 1987.No.3

    割と創刊初期ですね、ファミコン通信 1987年2月6日号です。

    ネッキーがリンクコスしてます^^

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    目次です。おニャン子懐かしいなあ。

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    86年のベストヒットゲームを発表してます。珍しかったファミコンでのRPGタイトル、ドラクエがぶっちぎりの1位で、グラディウスゼルダが続きます。半分以上当時買ったり遊んだりしてますが、今も続いてるシリーズはマリオとゼルダとドラクエと…^^

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    スタッフ選出の部門賞。遊んで楽しかった、良く出来てたゲームが目白押しですね。しかしキネ子と迷宮組曲以外は当時買ったり遊んだりしましたが、カクカクで激ムズの魔界村が移植賞か…^^;

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    通常のTOP30ではファミスタ1位。2位ドラえもんも買いましたが内容はう~ん…^^;

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    クロスレビューです。リンクの冒険ドラクエⅡは当然の様に高いですが、ドラゴンバスター(ケムコ???)やディープダンジョンは今一つですね。洋ゲーナイトロアーや時空の旅人は凄い点になってますが^^;

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    ハマった方も結構多い?ブリーダーの紹介記事です。ロボットをカスタマイズして、戦いは見てるだけのゲームですが、私は同タイプのロボットバトルVは周りと盛り上がったのですが、こちらは買ったけどハマりませんでした。

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    ドラゴンバスターの攻略やってます。ファミコンではスペック的にちょっとキツかった感じですかね。

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    ドラクエⅡの紹介してます。敵も味方もパーティになり、ようやく本格RPGが登場した感じでしょうか。

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    リンクの冒険の攻略も載ってます。サイドビューの戦闘はドラバスの影響だったんですかね?

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    ビデオゲーム通信はダライアスでしたが、何回も紹介した気がするので、セガマークⅢ通信のこちらの記事をご紹介。

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    X68000も少々大げさに紹介されてます。グラディウスはアーケード版より良かったですっけ?

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    オホーツクやミッキーマウスと共に、これらの新作も紹介されてます。レリクスのロードはホント酷くて速攻書き換えました!><

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    禁断の秘技は、この頃扱いが大きかった感じです。ところで秘技子ちゃんの作者ってエロ漫画家ですよね。

  • 【1986年】【7月号】ゲーメスト 1986.07

    2連発の2冊目、ゲーメスト 1986年7月号です。

    まだ隔月発売で創刊2号ですね。

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    目次と広告です。セガ特集ですが、より総合誌寄りになってます。

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    トイポップか…プレイしてない私はおバ○さんの様ですね…。移植も全然されてないと思いますが^^; ナムコミュージアムにありましたっけ?

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    そしてファンタジーゾーン徹底解析。私はファミコン版とPCエンジン版で楽しみました^^ マークⅢ番も遊んだっけな?


    セガ特集で、まずは戦闘がメインのゲーム紹介です。カルテット多分1~2回しか遊んでないな。スペハリは大人気で無理矢理移植されまくりでしたね^^

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    続き。名作ミサイルコマンドもゲーム機やパソコンに移植されまくってましたね。ATARI VCSや8001版楽しみました^^ ザクソンもアップル移植版がパソコンゲームランキングブックで高ポイントでしたね。


    こちらはキャラクター性がある(版権物という意味では無い)ゲーム。トランキライザーガン好きでゲーセンでよく遊んだけど、私の持ってる機種には全然移植されなかったなあ。

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    続き。88版のフリッキーは意外と滑らかな動きだけど背景真っ黒の悲しい画面だった…。アレせめて背景緑一色なら印象違ったのに^^;

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    ドライブゲーム等。モナコGPは恐ろしいスピードの救急車とか橋とかトンネルとか、ギミック盛り沢山で好きでした。

    最後はゲーメストが選ぶセガベスト10が載ってて、1位スペースハリアー、2位ハングオン、3位サブロック3D、以下フリッキー、ヘッドオン、ファンタジーゾーントランキライザーガン、ディープスキャン、侍、ザクソンと続きます。

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    魔界村とかパックランドの攻略記事が載ってます。

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    ファミコンのB-WINGSや魔界村攻略、スーパーチャイニーズ等の紹介が載ってます。その3作共持っててB-WINGSはそこそこ遊んだけど、一番は友達との協力プレイが面白かったスーパーチャイニーズかなあ。

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    パソコンゲームザナドゥやSeeNaの攻略。これも創刊初期の迷走ですかね。

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    他、これらのファミコンゲームも紹介されてます。この中だとテラクレスタ一番遊んだかな…。

  • 【1986年】【5月号】ゲーメスト 1986.05 創刊号

    これまたオクだと凄い高値だったりします、初期のこちらを2連発で紹介したいと思います。まずゲーメスト  1986年創刊5月号です。

    初期ならではの、表紙も後々とは違う雰囲気?後ろはアーガスかな。

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    目次と広告。最初は総合誌寄りだったんですかね。ファミコン記事が多いです。

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    以前MSXタイトー参入で紹介した、スクランブルフォーメーションゲーメスト最初の記事です。AOUショーの記事の一環なんですね。

    MSX magazine 1987.11 – 日本レトロゲーム誌研究会電子化部

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    そして次がダーウィン4078。メガドラのスーパーリアルダーウィンなら持ってましたが、こちらは1度くらい遊んだことあったかなあ…。

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    そして怒の攻略。ローリングスイッチでは無いけどファミコン版大好きでした^^同タイプのフロントラインや戦場の狼より圧倒的に。

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    AOUショーの続き。アイレムBeepで紹介したバトルバードですね。カプコン闘いの挽歌ファミコン版ハマったなあ。セガファンタジーゾーンや4人同時プレイゲー、カルテットも発表されてます。

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    4人同時プレイが斬新だった、ガントレットがASO等と解説されてます。

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    ゼルダの伝説の攻略記事。後期のゲーメストからするとかなり意外ですね^^

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    他にもグラディウスやマイティ・ボンジャック、アーガス等のファミコンゲームが紹介されてます。

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    86年時点のレトロアーケードゲームの懐古記事。どちらも好きでしたねえ。あとフロッガーボスコニアンも語ってます。

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    ゲーム音楽のベストを独断で決めてます^^金賞は順不同でこちらの三作だそうですが、銀賞にツインビーやテラクレスタやスペースハリアー等6作。銅賞にASOやスカイキッド魔界村等7作との事。スペースハリアー金賞じゃないのか…。

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    更にファミコンゲームの紹介です。ファミコン魔界村はとんでもない難易度なのは皆ご存じですよね。そしてセクロスと聞くとこのゲームじゃなく、別のモノを想像する様になったのは、誰のせいなんだか…^^

  • 【1986年】【2月号】Beep 1986.02

    初期Beep2連続紹介の2冊目、Beep 1986年2月号です。

    今回は紙相撲とかないので、かなりの数のゲームが紹介されてます^^

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    総合誌だっただけに、アーケード、コンシューマ、パソコンと幅広く扱ってますが、アーケードゲーム特集号となります。

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    まずは6ページ使って、アーケードゲームのポスターないしチラシ?を紹介してます。

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    そして新世代的として注目されてた、スペースハリアーの紹介。個人的にはハングオンアフターバーナーと比べて、ムービング筐体より普通のアップライト筐体の方を見た記憶なのですが…。ところでお姉さんの衣装が、80年代と言うより70年代から見た未来な気がする^^;

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    86年にこんな3D立体視ゲームが稼働してたんですかね。左右の眼にそれぞれの視点の画像を見せるのは、今のVRと基本は同じだと思いますが、このバトルバードの筐体当時全然見た記憶が無いです。でもホントに一部で稼働していたそうで…><

    3Dに見える仕組みを解説したり、筐体の全体も載ってます。カラー画面とともに、付属の青赤メガネで見ると立体的に見える画面も載ってます^^

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    座談会ではメーカーが売れるファミコンに力入れてるとか、ファミコンでは遊べないゲームを作ってとか、敵視が凄い^^;今後は個室に入って自分のパンチに反応して遊べるようにとか、コクピットタイプが増えるとかの予想もしてますが、入力デバイスは多彩なものが出ましたし、筐体もR360とか凄い所まで行きましたよね^^

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    またクイズとかも載ってますが飛ばして、85年のアーケードゲームオールカタログです。下半分では系統立てて、スクロールタイプ、2人同時プレイの戦闘ゲーム、パワーアップ出来るゲームが目立った年で、ドットイートタイプが衰退と分析。

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    読者投票では無く、勝手に選んだ85年アーケードグランプリ^^評価リストに「タンデムでプレイしたものがいたか」とか「スカートをはいた女の子がプレイしていたか」とか他のゲームは関係ない項目が多いですが、ハング・オンが大賞です。次点がグラディウス。音楽賞がメトロクロス、アイデア賞がワイバーンF、リアリティ賞が戦場の狼といった部門賞も発表されてます。でも各画面写真くらいは欲しいなあ。

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    ファミコンのゲームが、ボンバーマンや1942やポートピア等色々紹介されてます。オバQは評判良くなかったと思いますが、少し難しいのを除けばゲーム的には好きでした^^ツインビーは一見女の子も遊べるかわいさですが、空中・地上への攻撃とベルの色の管理がせわしなくて、ゲーム初心者とか全く向かない難易度だったと思うのですが…^^;

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    セガマークⅢもサテライト7とこちらが紹介されてます。アーケードの移植では無いと思いますが、割と褒めてるので面白いのかな?名前が似てるメガドラのアローフラッシュはとんでもないク○ゲーでしたが…^^;

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    特集とは別に、ビデオゲーム・ラボでもテラクレスタとかASOとかガン・スモークとか紹介されてて、最後に人気ベスト10も載ってます。ハング・オン強し^^f:id:MULTi88:20190403191439j:plain

    バソゲーは夢幻の心臓Ⅱの攻略とか地球戦士ライーザ等が紹介されてますが、こちらはベストヒット21。上位はザナドゥテグザーハイドライドとお馴染みの面子ですが、RPGが強いなあ。10位のファイナルロリータは、アダルトゲームでは検討してる!?

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    イーアルカンフーの続編は格闘ゲームとして必殺技を増やすとかでは無く、流行ってたスパルタンXみたいなスクロールタイプにしたんですよね。当時遊びたかったなあ。アニメが凄そうだけど、98専用だったセイバーも当時遊びたかった><

    …まあサターンのMSXコレクションに入ってたり、後に98ユーザーになっても、全然遊んでなかったりしますが^^;

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    コンシューマの新作紹介や、売上TOP紹介。10位までとか3位までとか機種の扱いに差があるなあ。ソフト数の差なんでしょうけど。マリオは当然の2ヶ月連続1位。キャラが小さくて残念なパックランドや、色々話題となったキン肉マンも売れてます^^じゃじゃ丸くんは個人的にイマイチでしたが、友人の姉が私のを買い取ってくれました。女性向き?しかしスーパーカセットビジョンでも、スパルタンXタイプのゲームが人気なんですね^^

  • 【1985年】【12月号】Beep 1985.12

    久々の紹介となります。Beep 1985年12月号です。割と初期の貴重なBeepが何冊か入手出来ましたので、また2連続で紹介したいと思います。

    ナイコンでも楽しめる?ペーパーゲームが特集です。

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    目次です。ファミコンセガマークⅢ、アーケード、パソゲーと多種多様なゲームを多数紹介してます。そして特集ではカラー数ページ使って、ゲームキャラの紙相撲とかしてますが、イマイチなので飛ばします^^;

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    ファミコンで登場間近だったテクザーとカラテカの緊急レポートしてますが、テグザーは売りだったレーザーが残念なことになってるし、カラテカのアップルⅡ版ってそんなに人気あったんですかね^^;

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    ペーパーゲーム特集で、ボードゲーム版のドルアーガの塔を紹介してます。

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    ゲームに関するクロスワードパズルやクイズも載ってます。騎士のシルエットとかドアドアのチュン君のバージョンとか難しいな^^;

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    カラーページでやって欲しかったのですが、読者が選んだBEST50。まずバソゲーからですが、ハイドライド圧勝でブラックオニキスロードランナーゼビウスウイングマンと続いてます。野球狂が6位と頑張ってて、テグザーが思ったより低く11位。

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    テレホビー…いわゆるコンシューマ編。こちらはゼビウスが圧倒的1位で、ドルアーガの塔スターフォーススパルタンX、サッカーと続きます。先程と同じ5位にスポーツ・対戦可能ゲームというのと、イー・アル・カンフーが共に7位というのが面白い^^

    スターフォースがグラフィック以外はセガ版の方がアーケードに近いとか、この頃からセガ愛が感じられますね。そしてスーパーカセットビジョンには厳しい意見が^^;

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    BEST50最後はアーケード。1位からドラゴンバスターゼビウススパルタンX戦場の狼、1942と続きます。グラディウスが13位と思ったより低く、11位のツインビーより下です><

    ところでドラゴンバスタースパルタンXタイプと言う主張が、全然納得いかないのですが^^;

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    第23回AMショーのレポートです。ガントレット等4人同時プレイが売りのゲームが登場したりする中、スペースハリアーが最も注目を集めていたとのこと。

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    チャレンジャーや1942等ファミコンゲームの紹介。ヴォルガードは合体するまで弾撃たずに敵の攻撃を避けまくる、ストレスの溜まるゲームでしたが、Ⅱは面白いと評判良いのですよね。

    テラクレスタはほぼファミコン版しか遊んでいないのですが、ゼビウスから約2年経つので分離・合体攻撃が派手だったり、ボスキャラも多彩になりましたね^^ 結構難しくて私マンドラー見た記憶無いですが><

    LDゲームって初期がギャバンの映像の使い回しとかゲーム性とか印象悪かったのですが、タイムギャルとかロードブラスターは映像フル制作?してるようで金掛かってますよね。私移植版含め遊んだ事ないのですが、ストーリーもしっかりしてるそうです。エンディングまで紹介されてますが、編集部でクリアされてるのですね^^

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    他、モトス等のアーケードゲームの新作紹介で、最後に人気(インカム?)ベスト10も載ってます。グリーンベレーファミコンディスクシステムで遊んだなあ。

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    セガマークⅢからはハング・オン等を紹介。しかし後のスペースハリアーやアウトランの移植の様な、無茶はしてなさそうですね。

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    ロードランナーのコンストラクションを掲載する連載があったのですね。常連さんも生み出したそうで凄い^^

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    パソゲーはザナドゥの攻略とかトリトーンやアビスⅡの紹介とかも載ってますが、こちらは売上ベスト21。月間売上ではテグザーがぶっちぎり1位だそうです。上位のジャンルが結構バラバラで面白い。

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    こちらはコンシューマの機種毎のチャート。スーパーマリオ初登場1位とか怪物ソフト誕生の瞬間みたいで良いですが、スーパーカセットビジョンの売上チャートって超貴重ですよね!?販売本数の発表もあるともっと良かったのに^^

    [2025/2/1加筆・修正]

  • 【1995年】【4月】ゲーム批評 Vol.3 春

    初紹介ですね。ゲーム批評 Vol.3 春 1995年4月1日発行です。

    雨宮慶太氏による表紙は、次世代機の神のイメージとのこと。

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    目次と、この広告を入れずに公平に…と言った編集方針は、面白いと思ったものです。

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    次世代機特集は50万台出荷、14タイトル発売済みのサターンから。コンシューマ事業本部の部長のインタビューで、RPGにも新しい技術を使ったゲーム性の高いものを云々って話をしてるんですが、結局RPG弱いままでしたよね…SRPGサクラ大戦が花開きましたが。

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    サターンの初期ソフト批評。バーチャは本当に本体をけん引しましたが、イマイチだったクロックワークナイトについて、ポケモンの田尻氏が実験的な試みは褒めつつ、ボリューム不足は何か手は無かったのかと指摘してます。

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    続いて30万台出荷済のプレステ。インタビューはあの久多良木さんが開発環境の良さなんかをアピールしてます。

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    プレステの初期ソフト批評。プレステ本体をけん引したリッジレーサーをべた褒めですが、意外にヒットした闘神伝については側転のアイデアを褒めつつ、色んな意味での軽さを指摘してます。

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    猛烈に影が薄かった7万台出荷済のPC-FX。インタビューでも動画再生を推してますが、動画は3DO含む他の次世代機でも出せましたし、売りとしては弱すぎでした。栄華を誇ったPC-98もウインドウズ95の登場で急激に魅力を無くしましたし、この頃がNECのターニングポイントだったのでは無いでしょうか。

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    先行して発売し、計36.5万台出荷済の3DO。インタビューでは次の世代の話が出ていますが、結局発売されませんでしたねM2。他スーパー32Xやアタリジャガーについても小さく触れたり、座談会ではバーチャルボーイ含む各機に厳しい事を言ってます。

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    パソコンとゲームの記事。94年はパソコンが個人にも売れ、過去最高の300万台突破と言うのは驚きましたが、ちゃんとしたマルチメディアパソコンは高いので、ゲームのメイン機にはならないと言うまあ当然の結論に。

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    ゲームソフトの価格の話。メディアがCD-ROMになって劇的に下がりましたが、安売りも無くなった。が、安売りは店のダメージになってたので良い事でした。今マイクロSDとか結構安いのもありますが、スイッチの32Gメディア単価とか幾ら位なんでしょうね。

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    ゲームスクールの特集です。25年経って質の低いいい加減な所は淘汰されて、今は良い所が生き残ってる感じでしょうか。ドラクエの堀井氏やチュンソフト中村氏らのインタビューでも、結局は行くだけでは駄目で本人の努力次第と言った感じですが、今アンケート取ったらどんな結果がでますかね^^;

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    Vol.3と言うことでゲーム批評の批評やってます^^セガ広報の竹崎氏から「愛が無い」「期待していた本じゃない」とか言われたり、Vol.2の格ゲー特集で悪評寄りだったKOF94のディレクターからの、反論が載ったりしてます。ただこの反論が、ゲーム開発端くれとして気持ちはわかるものの、ゲームショウの客や自社の新人や作品や、ゲーメスト等々を口汚くこき下ろす内容で、今なら大炎上間違いなしな感じです^^; 凄い方だと思いますし今もご活躍されてますが、公の場でここまで言っちゃうかというのと、KOFはこの方が抜けた後も、どんどん人気はうなぎ登りだったんですよねえ…。

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    シューティングゲームの没落特集です。派手で大味で高難易度になった結果、人が離れ…みたいな話なんですが、今もFPSやTPSは元気なものの、縦シューや横シューの衰退は悲しい限りです。新しいマリオメーカーで本格縦シューや横シュー作れる様にならないかな^^

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    漫画は寺田克也氏のスーダラゲームヒヒョーとこれが載ってるのですが、ひまわり地獄好きでした^^

  • 【1993年】【4月16日号】ファミコン通信

    ファミコン通信 1993年4月16日号です。

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    もう週刊化された後ですね。ファミコン誕生10周年企画のカウントダウンホット100は、1986年6月の創刊号からのTOP30のポイントを集計したものとなっています。他機種も合せての集計なので、これまたここまでの総決算的な内容になっています。

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    聖剣伝説2の広告と目次です。

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    2万円の値下げは嬉しかったけど、スタイルが悪くなって結局私は買わなかったPCエンジンDuo-Rの発売情報や、日本ソフトウェア大賞の発表が載ってます。

    大賞がエクセルってのが、ああ、うん…って感じですが、ストⅡ・FFV・DQV・マリカが勝てない程なんですかね…^^;

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    今週のトップ30。超武闘伝シリーズは個人的にはさっぱりでしたが…爆売れですね。

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    クロスレビューですが、ジョジョやっぱり酷かった^^ウルトラマンスーファミより後に出たのに、色々パワーダウンしてるのは残念ですね。

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    COUNT DOWN HOT100の、50位からを紹介します。50位以下にゼルダの伝説ソニックやFFⅡやリンクの冒険やMOTHERがいるのが既に意外ですが、41~50位がこんな感じです。ドラクエが早くもここで登場。

    それとは別に、ビデオゲームとUSAのHOT10も載っています。ストⅡとテトリス強し^^

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    21~40位。流石に名作揃いかと思います。ドクマリやSaGa2作やファイナルファイトがランクイン。ガシャポン戦士2も入ってるなあ^^

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    11~20位。ドラクエ、FF、マリオ、テトリスだらけですが、この面子で10位以下なのか…とも思います。機種別のHOT 10も面白いのですが、何気にパワーグローブファミリートレーナーが載ってるのに吹いた><

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    6~10位。ストⅡ・スーマリ3・ドラクエⅢ・ロマサガと、じゃあ1~5位って何なんだ!と思ってしまう顔ぶれです。ジャンル別HOT10もいいのですが、シューティングの1位がZガンダムは許せないです><8位と10位も、それ入るくらいなら普通のR-TYPEゼビウスでしょと思いますが^^;

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    いよいよ1~5位!なるほど新しめのドラクエとFFとマリオとテトリスが入ってたのね…って感じです^^ジャンル別HOT10(20って書いてあるけど)はやっぱりドラクエ・FF・ゼルダ・マリオ祭りですが、アドベンチャーのHOT10は無いのね…。

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    新作紹介では外人も大好きガンスターヒーローズや、脱がない(ですよね!?)スーチーパイ等が紹介されてます。