カテゴリー: 総合誌

  • 【1988年】【11月11日号】ファミコン通信 1988.11/11

    ファミコン通信 1988年11月11日号 です。

    表紙。ファミ通と言えばネッキーですね。

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    目次です。しあわせのかたちとか大トロ倶楽部が連載してた頃です。

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    トップ30。あまり聞いた記憶が無い、霊幻道士とかが3位に入れちゃうのがちょっと意外な感じですが、グラフィックが凄く綺麗でキャラアニメも滑らかとの事^^

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    クロスレビューイースセガマークⅢでも出てたんですね。スペハリ2は何か単調で新鮮味もなかったので、私なら5かな^^;

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    ソフトインプレッションではファミコン源平討魔伝ファミコンであのデカキャラは無理過ぎるんで、全く違う内容のボードゲームにしちゃったアレですよね^^; PCエンジンユーザーだった私は見向きもしなかったので、そこまでの知識しかありません>< ところでスーマリ3の扱いの小ささに驚いたのですが、付録の別冊攻略本もあるから十分なのかな。

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    最新ゲーム徹底解剖では私の超好きなグラⅡと共に、シリーズの歴史も紹介してます^^ 沙羅曼蛇のプロミネンスやグラⅡ1面ボスのフェニックスが羽ばたきまくるのは、ファミコンでスゲー!とホントに驚いたものです^^ そして演出だけでなく内容も素晴らしい!沙羅曼蛇ファミコン追加面とかも好きでした^^

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    貝獣物語。そこそこ人気あってスーファミ大貝獣物語とかも出てましたが、その後ナムコRPGと言えばテイルズって感じになりましたね。

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    ジャイラスってアーケードで人気ありましたっけ??このファミコンディスク版は買ったのですが、曲が良くてグルグル回る印象しか無いです^^;

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    こちらは大戦略のファンタジー版、マスターオブモンスターズのパ○リかなー。って感じで見てたのですが、アトラス開発で結構評判も良かったそうな。

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    私にはキャラもゲーム性もイマイチ魅力がわからないのですが、ゴエモン人気ありましたねー^^ ウルティマはウィズやドラクエのヒットにあやかりそうなものでしたが、ファミコン版はイマイチの人気だった印象です。

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    SDガンダム2カプセル戦記は、初期のガンダムゲームでは本当に名作でしたねー。私は今も続編待ってます^^ しかし精神的・体力的にしんどくてあまり対人戦する気にはならないゲームでしたが、モトローダーは友人らと対戦しまくりましたね^^ まぁ今で言うならマリオカートですし。

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    第26回AMショーの紹介記事。カプコン名作連発だなーとか、サンダークロス面白いのに当時全然移植されなかったよなーとか、イメージファイトPCエンジンでも楽しんだけど、オーダインは回転拡縮しないせいかイマイチ楽しめなかったなーとか、色々感慨深いです^^

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    PCエンジン通信はダンジョンエクスプローラーの紹介。ホントPCエンジンのマルチタップは私の周りで大活躍しました。スーファミメガドラのも買いましたが、断トツでしたね。ゲーム的にはガントレットのほぼパ○リで、ランダムダンジョンでも無いのですが、何度も遊んだなあ^^ ダンジョンやアイテム出現がランダム配置だったら超熱かったんでしょうけど、それってディアブロ

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    セガコーナーではボーグマンが紹介されてましたが、こちらのMSXコーナーはR-TYPE。色々制限のあるMSXでかなり頑張ってるなあとは思うのですが、それでも元ハードと差があり過ぎて厳しいなあというのと、MSX2専用だったら背景はかなり綺麗で原作っぽく出来たのかなと思ったり^^ 処理はより厳しくなるでしょうけれど…。

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    ファミスタ88の緊急大特集もありましたがそちらは飛ばし^^; パソーゲーコーナーの88VA版です。パソコンのフロッピーを活かして?ペナントレースが出来るのが売りだったと思いますが、更に選手エディットとか出来たら、コンシューマ版と差別化出来るのになあ(どうせ続編出るか怪しいし)…と当時思ってました^^ まぁでもゲームアーツには、ファミコンスペックでも出来そうなゲームでなく、テグザーやシルフィードに匹敵するアクションゲームをVA専用で性能ギリギリまで使って作って欲しかったですけどね!

  • 【1987年】【9月号】Beep 1987.09

    Beep 1987年9月号です。

    MSX特集がメインですが、他盛りだくさんで紹介ページの絞り込みが大変でした^^; なお、目次ページは欠落してるので紹介出来ません。

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    緊急レポートとしてパソゲーのウイングマンスペシャルやワールドゴルフⅡ、イベントの夢工場に続いて、アーケードの沙羅曼蛇の紹介。脳みそに手が付いてるゴーレムとか巨大なプロミネンスとか、グラディウス以上にインパクトありまくりでした^^

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    MSX特集。後に人気シリーズとなる小島監督デビュー作、メタルギアの紹介から。打倒ファミコンセガって特集なのですが、メタルギアファミコンに移植されてしまいますね…小島監督が関わって無くて糞移植だそうですが><

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    続いてグラディウス2。このゲームとパロディウスのためにMSX欲しかったなあ^^ 結局遊んだのはサターンで、難し過ぎてハマったのは魔城伝説の方でしたが^^;

    ドラスレファミリーと木屋氏のインタビュー等も載ってます。

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    TAKE ON!氏が昔MSXをパソコンの勉強兼ねて買ったけど、結局ゲームばかりでファミコンと交換貸し出しするアイテムになってしまった話が、物悲しいです><

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    アンケートに返信された230通のMSXベスト10とワースト5。総合で2専用がチラホラ入ってるものの、他機種からの移植って感じでMSXならではなのはMSX用タイトルですかね。ワースト総合はロマンシアレリクス、スーパートリトーン、ハイドライドⅡ、うっでぃぽこと続きますが、売れた割には難しかった、とかが理由かな?^^;

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    ベスト8~の画像と、よく遊ぶゲーム10。総合で魔城伝説が2位!ボスコニアンファミコン出なかったし良いですね。ワースト上位のハイドライドⅡ、レリクスロマンシアも入ってます。

    そして先日紹介したゲーメストでも特集だった、コナミがまたインタビューされてるのはMSXで大活躍なので当然として、また紙尾さんで盛り上がってるし…^^;

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    MSXユーザー憧れの機種がX68000との、圧倒的アンケート結果だったそうで、比較してMSX3の希望を考察してます。CPUを高速な16bit化、横ハードウェアスクロール実装、色数アップ、FM音源標準装備等、2+以降実現したものもありますが、重要なスプライト強化がされなかったのと、書いて無いですが2画面以上の重ね合わせが無いのが残念でした。あれば、スーファミや98とある程度戦えたかなと思うのですが…^^;

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    ファミコンMSX2版どころかアニメも観てなかったので完全スルーしてたのですが、こちらの記事を書かれたTAKE ON!氏からツイッターでプレッシャーを掛けられた気がしたので追記^^ ガルフォースって美少女が多数登場するギャルゲとかの始祖の気がするのですが、当時数が要るからってオールバックとか需要あんのかなと思ってました^^; そして可愛いのはこのコだよなあと思ってたのが○○と知った時の衝撃><

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    セガ特集ではまずファンタジーゾーンⅡの紹介。前作並みかそれ以上の綺麗さで、遊んでみたかったなあ^^ …友人に遊ばせて貰った様な気もしますが…買ってたかな。5面ボスがコ〇コ〇のキ〇タマンって書いてあるんだけど、世代じゃないからわからない^^; 金メダルマンなら読んでましたが><

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    そして色々衝撃的だったアフターバーナーの発表レポート。ハードの暴力って感じで、後々各ハードこのゲームをどうやって移植するかって感じになってましたね。

    他、マークⅢ用のあんみつ姫等も紹介されてます。

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    アーケードゲームコーナーでは、ナムコのブレイザーやセガのバレットやこれら等が紹介されてます。コナミのインベーダーアレンジって感じのバトランティスは、悪くは無かったですが今更感があって、移植とかもされなかったですよね。バレットやエクスターミネーションは記憶に無いなあ…ブレイザーは一度遊んだような^^;

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    超名作R-TYPEの攻略もやってます。しかし後半面って、あんまり好きになれない…^^;

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    キャプテンシルバーや、人気ベスト10も載ってます。1943人気ですね^^ ダブルドラゴンも人気ですが、紹介ページにも載ってます。

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     ファイナルファンタジーやら吸血鬼ハンターDやらアルスラーン戦記やら、キャラデザ・挿絵等代表作が多過ぎる天野喜孝先生の、顔出しインタビューも載ってます。

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    ファミコンガリウスやカリーンの剣やこれらが載ってます。ハイウェイスターはファミコンアウトラン的な内容が楽しめ、曲も良くて素晴らしかったのですが、友人に借りパチされたのか紛失しました><

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    パソゲーの売上ベスト21です。お馴染みの面子な感じですが、イースは攻略ページも載ってます。

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    スペースハリアーX68000版の紹介。地面の模様等一部を除きかなりの移植度でしたが、スぺハリがどう移植されるかも、ベンチマーク的な扱いになってましたね。

    ウルティマ4や新玉取物語やガイアの紋章等のパソゲーも載ってます。

  • 【1986年】【3月号】Beep 1986.03

    Beep 1986年3月号です。

    表紙です。

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    目次です。16ビットバソゲー特集ですが、8ビットバソゲーもコンシューマもアーケードも扱う総合誌です^^

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    アミガが登場という事で巻頭4ページ使って大々的に紹介してます。X68000のデモの様なツタンカーメン像に、6万色以上かなと思ったらスペック表見ると320×200で4096色中32色、640×400で16色しか出ないようです。2画面重ね合わせ出来るのと、スプライトも8枚表示出来るそうですが、8枚ってサイズやゲームにもよりますが全然足りなく無いですか?使い道がかなり限られるような…^^;

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    16ビットゲーム特集はZONEから。コレ結構評判だったし当時一応遊んだことあるのですが、ポリゴンは凄いもののそんなに面白くは無かったような…^^;

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    以前にも記事を紹介してると思いますが、メルヘンヴェールⅠ。当初羨ましかったですが結局8ビット機にも移植されましたね。漢字テキストが半角カタカナになって色んな意味で悲しいステージデモだったと思いますが…><

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    道化師殺人事件も羨ましかったですが、こちらも8ビット機に移植されましたね。解像度低いのに漢字表示の為(?)絵の表示サイズが大幅に縮小されて、悲しい画面になってましたが…^^;

    この3作のシステムソフト、システムサコム、シンキングラビットのスタッフによる、16ビットゲームの座談会も載ってます。16ビットの場合は分業して作ってるって話でしたが、シナリオとキャラとプログラムで~みたいな内容で、そう言えば昔は一人で全部作ったりしてたよなあと懐かしくなりました^^

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    16ビットゲーム30選。フル3Dのゲームとか縦400ドットのカラーグラフィックとかCOMの思考時間が長いとかテキストに漢字多用とかなら意味あると思うのですが、ミッドナイトマジックとかデストラップとかブラックオニキスとかちまちまとかって、違いますよね?8ビット版でいいのでは^^;

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    16ビット機のPC-98とFM-16βの紹介とスペック比較。98はこの頃から既に機種が多くて、フロッピードライブのサイズ以外の違いがよくわからなかったですが、この後もどんどん増えて行ってエプソンも互換機出し始めて、全機種把握出来てる人いるんですかね^^;

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    それ特集か?と言う感じですが、ファミコンセガマークⅢのゲームの特集で、右ページのゲームが白黒ページも使って紹介されてます。グーニーズは今でもうちの嫁が好きで、たまにやってますなあ^^

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     セガマークⅢ用は青春スキャンダル。スパルタンX系のゲームでしょうか。

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    アーケードゲーム紹介はファイナライザー。かすかに名前を憶えてるくらいのゲームなんですが、こんな内容だったんですね^^ なお白黒ページのアーケード読者ランキングでは、1位魔界村2517票、2位テラクレスタ1209票、3位ハングオン946票。以下ガンスモークグラディウスと続きます。

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    バソゲーの売上ランキング。ザナドゥが売れまくってた頃ですかね。白黒ページの読者ランキングでは、1位テグザー2254票、2位ハイドライド1686票、3位ザナドゥ1398票。以下ザ・スクリーマー、ハイドライドⅡと続きます。

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    パソコン版Zガンダム。もろテグザーを意識した様な感じでしたが、攻撃がビームライフルビームサーベルも恐ろしく地味で、残念な内容でした。モビルスーツは上手く描けてたと思うのですが><

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    8ビット機パソゲーは他にもハイドライドⅡ攻略や、デゼニワールドやリグラス等とこちらのスカーレット7の紹介が載ってます。スカイキッド同様、グラディウス等とは逆方向のスクロールなんですね。

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    コンシューマの売上ランキング。いつもカセットビジョンのランキングが新鮮です^^ なお白黒ページのコンシューマ読者ランキングでは、1位スーパーマリオ3389票、2位ドルアーガの塔1382票、3位パックランド921票。以下ポートピア連続殺人事件ツインビーと続きます。

  • 【1998年】【1月号】ゲーム批評 1998.01

    ゲーム批評 1998年1月号 です。

    この表紙の絵は、ファイティング・バイパーズ2のキャラデザの方ですね。

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    目次と、当時バックナンバーも置いてたと言うなかなかやる書店です^^

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    ゲーム業界のここがカッコわるい特集で、真っ先にバグがやり玉に挙げられてます。そして次に調整不足。御怒りはごもっともなんですが、限られた予算や期間の中、なかなか難しい問題ではありますね。今は修正パッチが充てられる様になったことで、致命的なものは解消出来るようになりましたが、何でもかんでも修正するわけにもいかないので…。
    安易なキャラグッズ乱発、ゲーム性軽視映像重視、一握りの才能を食いものにしてるのも、カッコわるいとのこと。また具体的にアンケートに挙がったクリエイターとしては、カッコ良いが任天堂宮本氏、ドラクエ堀井氏、カッコ悪いが天外・サクラ広井氏、オウガ松野氏、そして両方のトップはワープ飯野氏だったそうです。
    最後に、ゲーム批評も含め、影響力が高いマスコミによる、無責任な記事やレビューは最終的には、自分たちの首を絞めると自戒してます。

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    カプコン岡本氏やアトラス金子氏らに、カッコわるいを聞いてます。飯野氏を持ち上げたと思いきや落としたり、彼が面白いからって持ち上げまくったり広告が多いから掲載ページが増えたりのマスコミもカッコ悪いとか、ユーザー受け狙ってさくらを採用した自分もカッコ悪いとか、セガソニー任天堂もココがカッコ悪いとか、面白い人ですね岡本氏^^ カプコンから独立して作った会社畳んだ時は口だけだったかーと残念でしたが、モンストで超復活したのは凄いカッコイイと思います。

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    メガドラという、非本流で大活躍したメーカーの方々の座談会もやってます。いきなり喧嘩始めててビビりましたが、下火になってたゲームボーイを復活させたポケモンはカッコいいとか、ゲームを遊ばないクオリティチェック出来ないプロデューサーがカッコ悪いとか、クソゲー作ったのにスポンサー鞍替えしてクソゲー量産してるのが騙す方も騙される方もカッコ悪いとか盛り上がってて、最後はポリシーを曲げないのがカッコ良いで締めてます。

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    連載とは別に、外注に逃げられて大変ながっぷ獅子丸先生にも聞いてます^^; 不知火舞の乳揺れを16コマも描いてる話とか、第1回のAMショーで筐体盗んで偽物量産した人が某メーカーの社長とか、色んな無断使用の話とか、まあ業界の面白い・恐ろしい話題が豊富な方です^^ スパロボ30万人デバッグとか、倫理規定の審査が滅茶苦茶なんて話も出しつつ、最後に他人の批評なんて聞いてちゃダメとさらっと問題発言してます^^;

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    ゲームCM批評もしてます。まぁかなり一個人のセンスによる感じ方なので、多くの共感が得られるかは怪しいですが。

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    エロゲは5000本売れればヒットの時代に、安定して1万以上売ってたらしいVIPERシリーズですが、ソフ倫とメーカーのサイレンスが審査基準等で揉めてた問題。結局サイレンスは脱退する事になり、次々他メーカーが脱退するきっかけとなるそうですが、審査基準が曖昧なのはホントに勘弁して欲しい所です。…今もあるんてすよねーそういうの><

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    故、横井軍平氏の追悼記事。作品をまとめた他、今西氏、宮本氏、(当時HAL研社長の)岩田氏にも話を聞いています。本当にゲーム史には欠かせない偉大な方で、大変残念でなりません。

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    大型筐体特集。家庭用ゲーム機の性能が上がっていく中、決して家では遊べない、ハングオンスペースハリアーといった大型筐体の進化は、私は差別化として正しかったと思っています。

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    これはほんの一部ですが、色んなタイプが出ましたね。大きく動くのはR-360等を頂点にすっかりしぼんでしまいましたが、VRと組み合わせたちっちゃなテーマパークみたいなものを、今後どんどん出て来るのを期待したいと思います^^

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    ゲーム批評が選ぶ、ベストゲームって気になりませんか!?’97年はやたら推してたディアブロ以下、これらのタイトルとの事です。MOON等が入ってる辺りが、ゲーム批評っぽいですかね?

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    一応販売本数ランキングも載ってます。和ゲー国内だけでも沢山売れてたなあと、ちょっと寂しい気持ちになってしまいますね>< 個性派ゲームもランキングされてますが、すみません私一つも遊んでないです^^;

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    連載陣や読者ランキングも載ってます。…エアーズアドベンチャーはご愁傷様として、ファイターズメガミックス売れ残りまくったのか…^^; 読者ランキングは割と普通ですね。ベストゲームの総論としては、新しいタイプや個性的なソフトも登場した、良い一年だったそうです^^

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    初代バイオやMOON等の批評も載ってますが、ムーンライトシンドロームをチョイス^^ 前作とは色々手法を変えた意欲作ですが、それは成功したのか?惜しい感じのようですが、今結構プレミア価格なので世間の評価は高いのですよね?…私持ってるんですけど、前作の記憶とごっちゃになって、ちゃんと遊んだかどうかがイマイチ思い出せなかったりします^^;

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    エロゲの移植や、有名なゲーマーが監修して作った、ご意見無用の批評も載ってます。両者ともかなり残念な出来の様ですが、後者はゲーム誌の評価が高かったらしく、特に激しくこき下ろしてます^^; 個人的にはグラフィック一目見て、見えてる地雷でしたが…。

  • 【1997年】【9月5日号】ファミ通 1997.9/5

    ファミ通 1997年9月5日号 です。「ファミ通」に改題後のは初紹介ですね。

    世界…では無く、世の中から見たゲーム特集です。

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    目次と、最新情報です。スケルトンって定期的に流行る感じでした?私的にはスケルトンと言えば沙羅曼蛇ファミコン版カセットですが^^

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    売上トップ30です。ダビスタこの時点で累計116万本とか売れてるんですねー。ゲームボーイのたまごっちも57万本売れてる^^

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    初代ギレンの野望。タイトル含め色々革新的で、人気となりましたね。

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    ゼノギアスはディスク2が突然サウンドノベルになるとか、色々賛否両論みたいですが、こういうのこそリメイクして欲しいなあ…。

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    クロスレビューです。名作と評判で対戦ファンが多い007の点がイマイチですね^^; グラ外の出来は結構良かったと思いますが、まあマンネリと言うのもあってか高くはない点数。タイトーの異色アクションプリルラは、サターン版も別枠で載ってますが全く同じ点で低めですね。まぁアケ版から6年経ってて単品移植じゃなあ…><

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    特集ではまず、セガバンダイの合併発表とその解消についてからです。当時個人的には期待と不安両方あったような気がしますが、バンダイの残念な版権ゲームが面白くなる期待の方が強かった様に思います。結果セガはサミーと、バンダイは何とナムコと合併したわけですが、それぞれどちらと合併した方が幸せだったんですかね^^;

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    ドラクエ人気と、プレステ移籍で衝撃をもたらしたFFについて。ドラクエはこれから20年経った今も人気なの凄いなあ。FFももちろん今も人気ですよね!^^

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    爆発的ヒットとなった、たまごっちとかゲーム機について。全体的に、一般マスコミがゲームを全くわかってないのに記事にしてる…って空気が、あちこちから伺えます。

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    ゲーム以外のハードやソフトと比較してます。ウォークマンうまい棒は別格として、カローラスーファミが良い勝負してたり、FF7もののけ姫同等の金と人を掛けて、当時人気のミスチルのアルバムの売上枚数と良い勝負してたりします。しかしたまごっちが圧倒的過ぎるのですが…。

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    売上比較ではゲームハードメーカーでも、トヨタ、NTT、ダイエーと10倍以上の差があったりしますが、逆に従業員一人あたりの売上となると、SCE任天堂が他業界を圧倒してます^^ コスパが凄い!?

    他、土地や株価や大卒初任給の比較や、高額収入者の比較もやってますが、園部氏の5憶7千万はちょっと引くレベルです^^; やっぱダビスタですかね?今ならどうなるんでしょうね。モンストの岡本氏とかかなりヤバそう^^

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    eスポーツとかプロゲーマーが騒がれる昨今ですが、この頃はどこかのメーカーの広報として名人を名乗るとか、ゲームの腕を活かしてゲーム誌の編集者として、攻略記事書いたりレビューするとかしか無かったですよね。

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    アーケードゲームのコーナー。そう言えばグラディウスシリーズ?なのにソーラーアサルト全然遊んでないなあ。移植もされてませんよね?基板が実は例の没になったM2だったと聞いたような他のゲームだった様な。

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    人気シリーズとなるテイルズの一作目。歌付きのオープニングは衝撃的でしたね^^ PS/サターン世代ではアニメ付き歌付きのオープニングなんて余裕になりましたが。

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    新作情報。スマブラに参戦が決定した、64のバンジョー・カズーイとか載ってます^^

  • 【1996年】【5月号】じゅげむ 1996.05

    2回目の紹介となります。じゅげむ 1996年5月号です。

    創刊1周年特集との事です。

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    目次です。アーケードからパソゲーまで一通り扱う総合誌ですね。

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    創刊1周年特集1では、任天堂セガSCEに戦略を訊いてます。任天堂は面白いゲームなら9800円でもいいとか、スクウェアがプレステに行ったけど考え方の相違、ゲームは映画じゃないとかインタビューに応えてて、最後にバーチャルボーイについて聞かれてハードを持ち過ぎてしまったと答えてます^^;

    そしてセガはバーチャ3はサターンで動くかと聞かれ十分可能と答え、SCEはレンタルや18禁ソフトについて検討していると答えてますが、それぞれ結果がどうなったかは皆さんご存知の通り^^

    なお白っぽい新サターンの記載もあり、厚みそのままが残念とありますが、内部回路スリム化したなら薄くもして欲しかったなあ。まぁ安いし買っちゃいましたが。

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    特集2は101人が選ぶキングオブゲーム。微妙な知名度の有名人や、一般人に聞いてますが、各々の好みでしかないので座談会含め「あっそう」的な感想しか出ないです^^; 下の各ハード年間ランキングの方が断然興味深いですね。

    特集3ではファンキーバカゲーマーと称して、1年間の表紙を編集者がアイドルに変わって再現したりしてますが、キモイだけなので普通に表紙と特集とかを振り返って欲しかったなあ。

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    注目のじゅげむセレクションとして、鉄拳2、パンツァードラグーンツヴァイスーパーマリオRPGルドラの秘宝と、こちらのバイオハザードが紹介されてます。

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    ハード別売上ランキング。総合誌は全部載ってるのが魅力的ですね。3DOとPCE/FXの1位がギャルゲみたいな特徴が感じられる所も良い^^

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    先取り新作を25本も紹介してます。現在リメイクに期待が掛かりまくってるFF7聖戦の系譜キングスフィールド3やワイルドアームズ等々。

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    そして最後にジャンル別編集長のお勧めが載ってます。ちなみにパソゲーは大戦略5や無人島物語3等。

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    近日発売のゲームが多数載ってまして極1部を紹介します。まずはスーファミ3DOから。ガンダムW良く出来てたなあ。ボリュームがもっとあると良かったんだけど。

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    サターンとプレステ。チョロQは先の編集長のお勧めで上がってました。ガングリフォンもマニアに人気でしたが、最近は聞きませんね。

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    ネオジオメガドラPCエンジン。他、FXやキッズギアも載ってます。…ゲームボーイが無い様な。

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    2~3月発売のパソゲーも載ってます。98用とマック用。

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     ウイン95用とDOS/V用。当然ですがDOS/V洋ゲー中心です。

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    驚きのピピンの特集が載ってて、ハードや周辺機器と、5ページ使って全ソフト紹介してます。

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    アーケードのコーナーではバンパイアハンターの攻略や、AOUショーの紹介。スタグラ買ったけどイマイチだったなあ^^;

  • 【1995年】【7月号】必本スーパー! 1995.07

    また初紹介の雑誌となります。必本スーパー! 1995年7月号 です。

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    ファミコン必勝本から改題を重ね、必本スーパー!となっていったわけですが、ファミコン必勝本のドラゴンのCGからは雰囲気が随分変わってます。

    ファミコン必勝本は当時買ってないし、今落札しようとするとかなり高値で…誰か安価で譲って^^;

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    目次と特集の表紙です。

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    バーチャ、鉄拳、ぷよぷよ通と各1~2ページずつ使ってゲーム紹介されてるのですが、まとめて幾つか紹介されてるページと、対戦格闘についてまとめたページです。

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    続いてプレイ時間についてのデータと考察①。1ステージのプレイ時間が短くなってるとか、RPGだとクリアまでの時間は大差ないのに、街の数がどんどん増えてるとか。

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    またお手軽ゲーム幾つかまとめと、やはり短時間で熱中できる落ちゲーのまとめ。

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    データと考察②。ソフトの大容量化が求められ、アクションゲームが減ってRPG等の非アクションが増えて来てるとか、大容量化・長時間化に伴い、ミニゲームのおまけが増えてるとか。

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    すごろく系がお手軽?メトロイドがお手軽???と大変疑問ですが、お手軽?ゲーム幾つかと、レースゲームについてまとめです。確かにレースはさっと遊ぶ分にはお手軽ですが…。

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    プロレスとプロレスゲーム特集です。かなりの数紹介されてますが、私が友達と楽しんだナムコのタッグチームプロレスとか、任天堂プロレスとか、PCエンジンのフャイヤープレスリングは載って無いですね><(古すぎて当たり前)

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    Dの食卓の総決算やってます。次のページでDの食卓23DOで出るかみたいな話になってますが、作りたいけど移植しないと元が取れないとかの回答をしていて、結果ドリームキャストで出ましたね>< …しかもその後、飯野氏のパッとした話を聞かなくなって数年後…。

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    カプコンこの夏は格ゲー出しまくり!みたいな記事。ハンター面白かったなあ^^

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    間もなく2019年のE3開催ですが、こちらは1995年のE3の記事です。ニンテンドー64の外観が発表されたりプレステやサターンのアメリカ進出記事とかと並んで、3DOのM2アクセラレーターが発表されてます!発売はされなかったけど^^;

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    新作情報。スーファミからはドラクエ5や聖剣3といった大作に続いて、天地創造が紹介されてます。名作とよく聞きますが私は遊んでません><

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    他色んなハードのソフトがまとめて紹介されてます。悪魔城XX凄かったなあ^^ プレステのヴァンパイアはサターンのハンターの後に発売されて、やっぱ2Dはサターンやなと思った記憶^^;

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    PC-FXのゲームをまとめて紹介してます。天外Ⅲ出なかったなあ…正に涙><

  • 【1995年】【5月号】ゲーム・オン! 1995.05

    また初紹介となります。ゲーム・オン! 1995年5月号 です。

    月間PCエンジンと同じ小学館ですね。バソゲーや携帯機以外を扱う総合誌といった感じです。

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    目次とボンバーマン3の広告。ボンバーマンは巻頭特集でも紹介されてます。

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    プレステ最新情報。タイトーナイトストライカーメガドラガンスターヒーローズっぽいガンナーズヘヴンですが、どちらも2Dが強いサターン向きの内容かなと思います。でもナイスト移植はソースが無かった為に目コピで、サターン版も評判良くないそうで…^^;

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    サターン最新情報。レイフォースのサターン版はタイトル変わりましたが出来良かったですよね。2Dなレイフォはサターン版、ポリゴンなレイストームはプレステ版買うのが大正義だったと思います^^ スーパーリアル麻雀はサターン版をベースにしたスイッチ版が最近騒動になってましたが、脱衣がどうなってるかは超重要ですよね><

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    バーチャルボーイの記事も!レッドアラートはゲームボーイのXの流れをくむワイヤーフレームシューティングかと思ったら、メーカーT&Eですね^^; スターフォックスも出た後なのに、80年代のジェルダを彷彿とさせるワイヤーフレームのウケは、どうだったんでしょう^^

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    スーファミまだまだ現役で一杯ソフト出てます。薔薇野郎はマニア人気で去年再販されてましたよね。

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    ロックマン7の攻略まであります。ファミコンロックマンシリーズで、スーファミからロックマンXシリーズだと思ってたのですが、ロックマンスーファミやサターン・プレステでも続編出てますよね。やっぱ初代が人気あるから?

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     発売1周年当時の3DOの全ソフトカタログです。全8ページ。サターンのコレクションが出るまでスパⅡXって3DOでしか遊べませんでしたよね。ボタン1個足りないですがセレクトボタン使ってたのかな?

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    タイホマンってカービィロックマン合わせた様な設定の漫画が、サンライズでアニメ化、ナムコでゲーム化する予定で連載してたのですが、どちらも没ってますよね?こいで先生のWikiにも載ってないな^^;

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    サターンのコーナー。ST-Vはセガ版の、高性能なネオジオになるかと期待していたのですが、イマイチ活用されませんでしたね。ゴールデンアックスも格ゲーになったのは良いとして、背景うるさいし内容もパッとせず全然話題にならないし…。

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    プレステコーナー。エースコンバットは今も続編が稀に出る人気シリーズですが、私はこの頃だけ買って遊んでました^^

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    ネオジオPC-FXのコーナーもあるのですが、また餓狼3とか紺碧の艦隊のみの紹介だったので飛ばして、PCエンジンのコーナー。Huビデオってこの世代に動画再生技術とは驚きました。

    【PCエンジン】 銀河お嬢様伝説ユナ 再販版おまけディスク HuVideo 他 – YouTube

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    メガドラと32Xのコーナー。アクレイムジャパンのタイトルって、日本で売れたんですかね^^; なおプレイディアとレーザーアクティブのコーナーも、合わせて1ページですがあります。

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    アーケードのコーナー。AOUレポートでサイバーボッツ首領蜂バーチャストライカーセガラリー等々を紹介。アウトフォクシーズあんまり人気出ませんでしたね><

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    売上ベスト20。闘神伝スーファミタイトルに混じって、よく健闘してます。みんなが選んだベスト10は、スーファミタイトル以外が更に頑張ってますね。

  • 【1995年】【1月号】ゲームウォーカー 1995.01

    また初紹介となります。Game Walker 1995年1月号 です。

    創刊3号となります。角川はコンプとかマル勝があるのに、Tokyo Walker等のブランド?を利用したゲーム総合誌を出した感じでしょうか。

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    目次とサターンのRAMPOの記事。実写が使えるようになって、映画的なゲームが作れるようになりましたが…結果は皆さんがご存知の通り^^;

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    Tokyo Walker的に?新しいアミューズメントスポットとかゲーセンが紹介されてます。両方面白そうだし今ならVRライドとか置いてて欲しいですが、両方潰れてるようですね><

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    次世代ゲーム機の魅力特集として、まずはサターンから。バーチャだけでなく、クロックワークナイトはソニックに匹敵する様なハードけん引する名作になって欲しかったなあ。なおパソコンからの移植とはミストの様ですが、充実?

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    そしてプレステ。メモリーカードにセーブデータ保存は良かったですね。サターンは当初バーチャが、プレステはリッジが本体けん引してたイメージです。コナミのデラックスパックは両機種で展開してましたが、ナムコミュージアムみたく4本以上入れて欲しかったですね。

    PSPグラディウス等のポータブルや最近のアニバーサリーコレクションは素晴らしいですが^^

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    次に3DO。この新型のデザインはゲーム機の中でかなり好きです。実は何タイトルか作ったのでソフト持ってるのですが、ハード持ってないんですよね私^^; そしてスターブレードの様に動画背景の上にキャラやターゲットサイト出すゲーム、この世代で幾つも出ましたが、ちょっと動画がまだ汚いんですよね…。

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    PC-FX。ノウハウを注ぎ込んだそうですが色々残念なまま終わりました><

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    特集ゲーム機&パソコン購入大作戦。まずは3万円と7万円コースから。ラオックスがキディランドより安すぎる^^ ワイドテレビはホント中途半端で不要な企画でしたねえ。7万出すならネオジオとカセット数本買った方が良いかも^^; 

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    13万円と25万円コース。そう言えばこの頃にデカくて糞重いテレビ買って実家に放置してるなあ…>< 今はデカい画面でも薄くてそれほど重くも無くて、美しい解像度で飛躍的に進歩しましたね。

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    パソコン入門セットを紹介。TOWNSやDOS/Vも紹介されてますが、正直ゲームで遊ぶだけなら、全く金額が釣り合わないと思います^^; パソコンならではなのは解像度が高いとか、エロゲくらいでしょうし…。私は98何台も買い換えましたが><

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    街のゲーセンを色々紹介しつつ、アーケードのレースゲームをまとめて10台紹介。チェック表によると、デイトナUSAファイナルラップRとF1ワールドレーシング(メダルゲー)が計13点で高いですね。

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    年の瀬パーティーゲーム特集。ボードやパズル等様々なジャンルから紹介されてます。桃鉄もいたストも遊びましたがまあ大体私が負けますね^^; この中だと個人的に多人数で楽しめたのは、ボンバーマン幽遊白書、それに紹介と少し違うタイトルでしたがクイズゲームですね。

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    パソゲーの紹介。しかし68のパックランド移植の紹介で、パックマンの歴史まで紹介されてます^^

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    コンシューマ各機種の新作紹介。何故か3DOの後にスーファミなのですが、セーラームーン3DO含め色んなハードで色んなジャンルで出ましたね。ゴエモンも沢山出てました。

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    メガドラゲームギアゲームボーイ併せて1ページの紹介の後、この2機種。スーファミは4(超新作)+4ページ、3DOが3ページなのにこの扱いの差は何故???

  • 【1994年】【9月】ゲーム批評 Vol.1 秋号

    2回目の紹介となります。ゲーム批評 Vol.1 秋号 1994年9月20日発行です。

    創刊号ですね。しかしこの見出しで天野先生のイラスト使うってどうなんでしょう^^;

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    目次とお馴染み、ゲーム批評の指針です。創刊号だけに結構攻めてる内容だと思います。

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    スクウェアが堀井氏と鳥山先生を使ったゲームを出すとの事で、エニックスや業界はどうするどうなる?って記事がトップです。これが起因では無いでしょうけれど、両社は合併して今もドラクエは出てます^^ マザー3は紆余曲折して2006年にようやく発売されましたね。

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    特集の「ファンタジーは死んだのか」と、ゲーム批評の記念すべき1本目の批評はFF6FF5の不満点が解消されており、グラフィックは緻密でバランスも良く自由度があり、説明も丁寧。パズルやシミュレーション要素が入ったりで単調さが無く目新しさがあり、物語に力を入れているのも正しいと、まずはベタ褒めです。しかし、ナウシカ等色んな作品や世界観・キャラクターの影響が濃く感じられ、パクリとしか思えないものが多いとか、ティナとセリス等一人に統合した方が良かったとか、共感出来る所と出来ない所が半々くらいの批評でしょうか^^;

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    業界有名人のアンケートを挟んで、2つ目がドラクエ批評。ドラクエは最初の衝撃は大きかったが、保守的で魅力が薄れてしまった…に始まり、最後は完成された世界観を壊せない保守性と、違った物語を語ろうとする革命性のジレンマで、ドラクエの道のりは険しい、と締めてます。…私は夢幻の心臓ⅡやブラックオニキスからRPGに入って、初ドラクエは4なので何とも^^;

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    ファンタジー物中心にRPGの歴史をさらっとまとめてます。なお特集の結論としては、ファンタジーはまだ死んでないけど、決まりごとに縛られ続けるならいつか死ぬだろうとの事でした。…約25年経った今も死んでないよねファンタジー^^;

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    そして人気RPGのファンタジー度チェック。ちょっ、マザーが…^^; 斎藤亜弓氏ってこの時副編集長で、後の編集長なんですよねえ。ファミ通の桃栗氏と共通点を感じるというか、おバカな感じが好きです^^

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    ゲーム批評の意義を鼓舞するためか、いきなりゲーム雑誌についての特集です。人手が足りないのか各ゲームメーカーから、いきなり資料や開発バージョンROMが送り付けられることも多いそうですが…。

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    商業誌なので人気や広告量や関係性で掲載量を決めていたが、どんどん利害関係が複雑になっていって、雑誌の役割とは?って感じで終わってます^^; ゲーム批評が変えるとか言わないのか…。

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    ゲーム業界内事件の真実。の特集で、まずファイターズヒストリーのストⅡパクリ裁判の話から。むしろストⅡが対戦空手道の延長線上だと反論して、カルフォルニア裁判では販売差し止め申請が却下となり、最終的には和解してるんですよね。

    ゲーセンで似てると思うか取材しても、そりゃ対戦格闘で6ボタンだから餓狼伝説とかよりは似てるけど、訴えられる程では無いといった意見が多かった様です。

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    アイレムがゲーム製作休止の記事ですが、この後海物語でウハウハになるわけで、この時の判断は間違ってなかったのかも知れません^^

    ゲーム販売はこの後メディアがほぼCD-ROMになったのと格ゲーブームで、しばらくは盛り返したのでは無いでしょうか。今やおもちゃ屋もゲーム屋もゲーセンも風前の灯ですが…><

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    プレステやサターン発売前の、匿名(ハードとメーカー名が)座談会。新機種Aが早くもⅡの企画って言ってるので恐らく3DOで、新機種Bは最悪現機種Hと同じようにメーカーXのゲームだけが支えていくって事からサターン・メガドラセガの事でしょうし、新機種Cはポリゴンはゲームに向いてる?って話とメーカーYは流通を変えれれば~って話からプレステとソニーでしょうし、良いゲームで引っ張るメーカーZの全然わからない○ビット機は任天堂の64の事でしょうけど、いずれも大した話してない…。次のページの32Xはメガドラだから絶対ダメってのはわかったんですが、旧パソコンJみたいな外付けCDな新機種Eは98とPC-FXの事かなあ。メーカーVの独自路線な現機種KのCD意味ある?って話はSNKネオジオですよね。

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    カプコンのエイリアンvsプレデターを、ファイナルファイトの功績からキャプコマ、ストⅡ、天地等絡めて批評してます。完成度は高いが海外向きの題材と、難易度の高さはどうなのって感じの論調でした。

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    デイトナとリッジを、 ファイナルラップウイニングランからの進化と合わせて批評してます。将来グラフィックの進化だけでなく、離れた所でも通信対戦出来るようになればと締めてますが、今はホントに凄い時代になったなあと思います^^

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    最後にひまわり地獄。久美子ちゃんカワイイなあ^^