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  • 【1990年】【3月16日・4月20日・5月4&16日・11月16日・11月16日・12月21日号】ログイン 1990.3/16+4/20+5/4&16+11/2+11/16+12/21

    予告しておりました、ログイン 1990年3月16日・4月20日・5月4&16日・11月16日・11月16日・12月21日号 となります。(長い^^;) ちょっと表記方法変えてみました。

    表紙。CGだったりイラストだったり色々ですね。

    まずは3/16号の目次から。シューティングツクール特集です^^

    後にシリーズ化される…PCエンジンでですが^^; ライザンバーの1作目。X68からⅡが出て、メガドラに移植されてその後Ⅲ・Ⅳがメガドラのみだったサンダーフォースっぽい変遷?まあコンシューマは基本コピーされにくいですかから魅力あるんですかねー。さておきグラフィックはそんなに良いと思わないのですが、0.5ドットスクロールは今も意味が分からず興味あります!><

    98用シューティングツクール、バカスカウォーズの紹介。縦も横も作れるの良いですねー^^ デザエモンとか自機の攻撃方法が固定で残念だったと思いますが、基本8つを元に28種の武装を作れるそうで、見た目以外もエディット可能なのが良いです!グラディウスのオマージュでバカスカウォーズ製の無かったでしたっけ?ガルディウスや宇羅曼蛇は違いますよね?

    敵キャラ。雑魚、ボス、ヘビ型、固定ヘビ型に、4タイプの弾の撃ち方を設定出来るのと、敵が敵を発射出来るのも良いです。固定ヘビはグラⅢ植物面の自機に延びて来る触手みたいなのに要るし、敵が敵を産めないとグラディウスのハッチから敵が次々出て来るとか、隕石や泡が破壊された際に小さく分裂するとかが作れないのですよねー^^; 私が使ってるSHMUP Creatorがコレ無いみたいなんで困ってます!><

    当然マップエディタも付いてますし、デモグラフィックも使用出来ます^^ フォントまでエディット出来ますが、BGMの作曲出来ないのはちと残念ですね。でもこれを256色対応にして、ハードウェアスクロールとスプライト使用した88VA専用版が出てたらどれだけ嬉しかったことか…!>< バカスカ使用でグラⅢっぽいの作った方いますが、256色ならかなり良いものが産まれただろうに…ゼビウスもどきやドラスピもどきやグラディウスもどきも産まれたかも…残念過ぎる!

    攻略コーナーは大戦略Ⅱや夢幻Ⅲやこちらの英雄伝説等を攻略。中ボス綺麗ですがアナログカラーですよね。人物相関図も載ってますが、このサイズで描き分けすごいなー。

    5つのシナリオが繋がってるというギルガメッシュソーサリアン。もう7作目だそうですが、クォータービューのマップもあるの新鮮ですね^^

    4/20号の目次。特集は春のパソコンガイドです。

    春のパソコンガイドは98から。CPUがV30や80386でクロック12~20MHzの頃ですね。累計出荷約300万台との事ですが、私は専門学校にて98VM2で勝手にゲーム作ってたりはしてたものの、16色の98には興味なく全然買う気にはなりませんでした!><この頃は会社でバリバリ88VAで256色等使ってゲーム作ってたしなあ^^

    ノーパソ。まだ白黒濃淡の液晶で、クロックも10MHzの頃ですね。これより数年後ですが白黒の98ノートで仕事してた時期あったなあ^^; 当時98ゲームが白黒濃淡に対応してたりもしましたね。

    X68はPROⅡとEXPERTⅡの頃ですね。768×512ドットモードあるなら、384×256ドットのモードがあれば画面比率3:2で正方形ドットでアケ移植がかなりし易かったのではと思うのですが、何で用意しなかったのでしょう??良い感じの細かさだとも思うし…(256×256は正直ドットでかい^^;) そしてTOWNSは初代ですが何か思ったより非力?なのかアケ移植がイマイチの印象のままなんですが、何が足りなかったのでしょう?そしてどちらもX1シリーズやFM7シリーズの互換無かったのも残念でしたねー。公式エミュとかあればなあ><

    IBMやMac載せるならAmigaは?と思ったら載ってた。8bit機はもう時代遅れっぽく、MSX2+と88FE2?が片隅に載ってます…悲しいなあ>< ていうか88VA2/3は88年3月発売なので仕方ないとして、89年6月発売の98DO載って無いのはそんな魅力無かった!?

    イースⅢのX68版。アクションに強いハードだけにモンスターやプロミネンスが大きくなってたり、色数も多くて良いですね^^ イースⅠ/Ⅱは発売されてないからと軽く紹介されてますが、まさか2021年に発売されるとは誰も予測出来ないですよね!^^;

    ミスティブルーはヲタクには向いて無さそうなオシャレ感だなあと思ってましたが、えにっくすくえすとなんてドラクエパロディRPGが入ってたのですか!!絵柄も違ってて可愛い^^ ボリュームやクオリティはどうだったのでしょう?

    バカスカウォーズ完全攻略マニュアルの第2回も載ってます。3/16号の特集と内容重複してたりもしますが、敵キャラのコマンド設定の種類や、マップの敵配置についてとかも載ってます。ますます88VA専用版が出て欲しかったなあ>< 対応画面モード変えるだけとかそんなに難しく無いと思うのですが…(しつこい^^;)

    5/4、18合併号の目次。対戦ゲーム特集です。

    どの号にも載ってますが、売上BEST5。ポピュラスやダンジョンマスターといった、斬新な洋ゲー移植が結構人気の頃ですね^^ 私の周りで遊ばれてたのは三國志Ⅱやロードスでしたが。

    当時生物を進化させていくRPGと言う事で、ちょっと似た事考えてたので気になってた46億年物語。でもスーファミにも移植されたのに、結局どちらも遊ばず仕舞いな私^^; スーファミ版は内容がほぼ違うそうですね。

    バカスカウォーズ登場と同時期に、シューティングTOWNSが出てるの胸熱^^ 流石TOWNS用だけあって、色数も多くて素敵ですが、アモルファスはX68にシューティングX68Kや、2作目のスーパーシューティングTOWNSまで出したのに、88VAに出してくれなかったの酷い!>< そりゃあパイは他より全然小さかったでしょうけど、出してくれてたら勝手にゼビウスもどきやドラスピもどき作ったのに…(デジャヴ^^;) 横シュー作れないのは残念ですが、スーパーシューティングTOWNSでは作れるようになったのですね。

    セレクテッドソーサリアンは、ユーザー制作の3000本から2本ずつ商品化するとか、ソーサリアン+TAKERUならではで良いですね^^ こちらは4ですが5まで出たそうで。PCエンジン版ソーサリアンは全10シナリオ中、3つがオリジナルだそうですが、PC版のシナリオ全部入りなら流石CD!ってなったのに^^; ダンガイオーはアドベンチャーゲーム化されてたの知らなかった!ムフフシーン全然見えて無いやん!><

    ポピュラス98NOTE対応してる^^ そして98用STGビートバイスにパワーアップディスクなんてあったのですね。また広告ですが、同じく98用STGのバーミリオン。どちらもググってもプレイ動画が見当たらないですが、出来が気になりますねー。

    対戦ゲーム特集でポピュラスをパソゲー誌対抗で対戦してますが、1位イマジニア、2位ポプコム、3位コンプ、4位ログイン、5位テクポリなものの写真がログインスタッフのみでイマイチなので飛ばして、ゲームボーイで対戦^^ 将棋とかが取って代わるかもな預言でしたが、ゲームボーイではそこまでいかずネット普及でようやくそうなった感じですかね。GBテトリスは流行りましたが。

    攻略コーナーではグラナダのステージ1~3の序盤が攻略されてます。ステージ1のアッザムっぽいボスは、私のVoxel Survivorsでオマージュさせて頂きました!^^

    11/2号の目次。わかりにくいですがRPG特集です^^

    ジーザスⅡのグラフィックはかなり凄いですねー。このクオリティでアニメーションするのか…^^; 描いた眞島真太郎氏はセイバーやライーザやドラクエ等多数のアートに関わられて、現在アルテピアッツァ代表取締役社長なんですよね。弊社制作のゲームにも関わられてたそうなのですが、私はお会いした事ありません^^

    当ブログや私のXのヘッダーに使ってるオルテウスが載ってます!^^ 88VAの性能やグラフィックを活かしてた数少ない1本なのでかなり遊びましたが、登場しないボスが写ってるのですよね。ショップ画面の横ですが没になりました?勿体ない何で?そしてゲームのパチンコで勝っても、麻雀同様そんなに嬉しく無いのに目をつけたのか脱衣パチンコの満開電飾。脱衣麻雀はかなりのタイトルが出たと思いますが、脱衣パチンコって他にもあるでしょうか?

    RPG特集はウルティマのブリちゃん紹介から。Ⅳは聖者になる哲学的内容になり最先端性とのことですが、オンラインへの移行も早かったですねー^^ マップタイルを並べて大きなマップ作るのも、ウルティマが最初?

    続いて日本でも中毒者が続出したウィズの紹介。ウッドヘッド氏ってこんなに痩せてましたっけ^^;

    この後はAD&DとM&Mが紹介されてます。

    その後も最近のRPGとARPGのヒット作を紹介。私どれも遊んで無い^^; 前ページにはファンタジーⅣ、ソーサリアン、英雄伝説、BURAI、ラグーンが載ってましたが、サバッシュとかエメドラ、ハイドライド3とかが載ってないのは…ちょっと古いからですね。

    ソフトハウス漫遊記の一部。写真が小さいですけど、エニックスは私のお会いした事ある方は…居ない筈。ゲームアーツはTOWNS版のファミスタなんて作ってたのですね^^; それよりハード開発に関わった責任取ってV3モードのシルフィード2とか作ってよ!><

    他、イマジニアや工画堂スタジオ等が紹介されてます。

    5/4、18合併号の対戦ゲーム特集にも載ってたのですが、ジョイスティック2本使う対戦専用のニニンバトルが完成との事!当時全然気に掛けて無かったですが、これってMSXのウォーロイドの発展版みたいな気もするのですが関係ないです!?

    11/16号の目次。シミュレーション特集です。

    マンホールといえばゲーム&ウオッチの持ってましたが、それとは全然関係ないMacのクリックAVGです^^ CD-ROM2やTOWNS以外に98VMにも移植されてたのですね。メガCDにも無かったっけと思ったら、Switchとごっちゃに記憶してた^^; ジャンルは同様のクリックAVGでしたよね?

    シューティングTOWNSのユーザーが作った10本が収録されたエクセレント10。CDらしくて良いですがデザエモンKids!は100タイトル収録されてたそうなので、もう少し頑張って欲しかったかも。まぁ出来の悪いのとかほぼ同じ内容で100個も入ってても困りますが…^^; 動画観ましたがLAST FIGHTと、次いでBRENNER、NEO TARDのグラフィックが良かったのと、DESERT RALLYがレースゲームになってて良かったです^^ ソルフィースは多関節キャラ出まくりが特徴でしたが、実はオルテウスⅡにも結構出るんよなあ…主にハードにしか出ないので見られて無さそう>< 夕焼けの雲海もオルテウス綺麗なんやがなあ…。

    攻略コーナーはサークⅡや銀英伝Ⅱ等と共に、ガイナックスで上位のヒット作と思われるサイメビが攻略されてます。電脳学園みたく脱衣メインでは無い筈ですが、結構Hなシーンが多いのですね^q^

    クリエーターを活かす会社を作る!とのことで、ライトスタッフの立ち上げが記事になってます。飯島氏って光栄辞めた後、ブレイングレイで抜忍伝説・ラスマゲをヒットさせて、その後パンドラボックスを設立されますがそれは人間で言う頭の部分だそうで、企画制作のパンドラと、手足となる販売のライトスタッフだそうです。…企画以外のプログラムとデザインがライトスタッフなのか、営業と事務なのかよく分からない^^ ともあれ、正にパンドラの企画でプログラムとデザインを某社で一緒にやった事がありまして、その際はプログラマが飯氏に大変な負担をお掛けしたそうで失礼致しました^^; まあイベントのスクリプトをお願いしてたようで、私も同じプログラマの別ゲームで戦闘アニメのスクリプト山ほど打ちまくりましたけれども。

    スペースローグは日本で言うとスタークルーザーみたいな感じですかね?スタクルは地上戦含めフル3Dでしたが、こちらは地上マップ?は2Dなのですね。他の移植希望洋ゲーが幾つも挙がってますが、3Dばっかりや^^

    特集はシミュレーション番長ということで、歴史なんかも振り返ってます。シミュレーションといっても様々なタイプがありますが、初期の信長の野望、サンゴ海海戦、森田のバトルフィールド、3Dゴルフシミュレーションが挙がってるのは嬉しいものの、ジェルダ!? うーん…3Dワイヤーフレームだけとフライトシミュでなく、3Dゼビウスって感じのゲームなので、それは違うんじゃないかなあ…^^;

    ソフトハウス漫遊記の一部。コナミは早坂さん不在で残念そうですが、開発室見せて欲しかったなあ^^ コナミさん東京や大阪や神戸にお邪魔しましたが、会議室だけで開発室見せて貰った事無いんよなあ>< そして先ほど設立が記事になってたライトスタッフは、結構な人数居ますがマンションですよね?狭そう^^;

    他、ポニーキャニオンやボーステック等が紹介されてます。

    12/21号目次。特集はまたパソコン購入ガイドです。ソフトハウス漫遊記はアイレムやハミングバードやシンキングラビットやアートディンク等々ですが、ソフトハウスはマンションぽい所が多いイメージです。

    MSXturboR専用ゲームってあったんかな?と思ってましたが、シードオブドラゴンなんて出てたのですね。ちょっとレリクスぽいですが、キャラがデカいし派手な攻撃もあってなかなか凄いです^^ そして脱げば脱ぐほど強くなるバトルスキンパニック。ガイナックスらしい設定とグラフィックでしょうか^q^

    攻略コーナーはドラッケンや武将風雲録やイメージファイトやソルフィースやこちらのフレイ等が攻略されてます。サークのエンジンを使ったと思われる外伝ですが、攻撃がショットメインで女の子主人公なので、ワルキューレの伝説っぽい?派手な攻撃魔法も多くて面白そうで、私のVoxel Survivorsでも参考にさせて頂きました!^^

    さてまたパソコン購入ガイドですが、まずはMacからで続いてAmiga。私度々Amigaのゲーム画面観て性能がよくわからんと呟いてるのですが、何機種もあったんですね。色数も最低は16色だけど後期モデルでは最大1680万色とか、そりゃよく分からん筈や^^;

    そして98と互換機。それぞれ286の10MHz~386SXの16MHzとなっており、春の98RAの20MHzよりクロック下がっとる^^; まあ私は16色の98には全然魅力を感じず買うのは9821As2を仕方なく(256色までだし…><)、3年以上先だったので何れも思い入れ皆無なのですが、PC CLUBはホビーパソコンぽくてちょっぴり惹かれたなあ^^ PC386Mも独自モードで256色出せると書いてありビックリ!ところで表紙裏広告に載ってる98DO+が紹介無しってどういうコト!?やっぱ+だってのに88のV3モード載せなかったのがアカンかったってコト!?(いつもの)

    X68PROⅡとTOWNS。X68は4年近く過ぎた頃ですがまだまだ高スぺで、安い機種のPROⅡでも28.5万するのですねえ^^ TOWNSはモデルチェンジで20%安くなって、FDD1ドライブなら29.8万でCDドライブ付いてて安っ!?ただ1年以上後出しなのに、X68よりゲーム性能が高くは見えんかったのよなあ。出るのも洋ゲー移植が多くて、アケ移植も凄い!ってならんかったし…^^;

    ノート。この頃ってモニタ小さくて白黒だったりもするのに、重量3Kg弱もあってバッテリも3時間前後しか持たないのですねえ^^; CPUも286の12MHz~386SXの16MHzかあ。今の1万分の1位の性能ですかね?

    そんな中登場するテラドライブ。X1twinと共に毎回言ってますが、PCエンジンやメガドラソフト作れないと意味ありませんよね?せめてコントロールパッドがATARI仕様パッドの代わりに使えたらちょっとは意味あるのに、それも無かった筈ですし。それこそX68とメガドラが合体した方が、CPU使い回したりとか…そんな単純やないか><

    X68コーナーではオーガスタやワースタ等の紹介の他、こちらのシューティング特集が載ってます。縦横共に豊富なラインナップで羨ましい限りでしたが、これらで遊びたかったゲームは結局PCエンジン/メガドラ/スーファミで大体遊べたので、まあいいかな^^

  • 【1983年】【7月・9月号】月刊ログイン 1983.07&09

    予告しておりました、月刊ログイン 1983年7月・9月号 となります。

    表紙は毎号女の子になりましたね。いやあそれでよいと思います。コンプティークで1号だけ馬場さんみたいな感じだったんですかねNo.2の表紙^^;

    7月号目次。スターウォーズジェダイの復讐に結構カラーページ割いてて、私も大好きで当時観に行きましたが今回紹介しません^^;

    DATALOGでATARIスペースインベーダー等60種のゲームの必勝法ビデオの紹介が載ってます。ひょっとして攻略ビデオの先駆けなのではないでしょうか!?

    広告で、ポニカのゲームコンテストの入選作品が発表されてました。上位3作が商品化された感じでしょうか?私が遊んだ事あるのはスリーピーシェリフだけですが…^^; そしてポニカって結構シミュレーションゲーム出してたのですね。私1本も遊んでない><

    パソコンライフを満喫している方々の?インタビューが載ってて、後にログイン編集長になられる河野氏や、テクポリで漫画連載される槇村ただし先生らとなってます。河野氏は24歳でまだ大学生で、就職どないすんねんで終わってますが、まさかこの雑誌の編集長になるとは^^; 槇村先生はゲームプログラムを仕事にする気はありませんとの事ですが、マリちゃん危機一髪、女子寮パニック、エルドラド伝奇、ガンダーラ、魔浄理子・淫靡界、アバドックス等最後にはファミコンソフトまで手掛けられるのですよね^^

    ウィズの開発会社、ニューヨークのSIR-TECHを訪ねてます。ウィズは2作目で、アップルソフト専門誌ソフトーク人気投票で常時1位の大ヒットだったのですね。ウィズ好きは日本人だけちゃうやん!^^ この時点でⅠ・Ⅱ合わせて7万以上売れたとの事ですが、それで大ヒットなのですね。

    ウィズの生みの親、ウッドヘッド氏にももちろんインタビューしてます。BASICで遅かったのでPASCALに書き換えたそうですが、やっぱコンパイラは早いのですね^^

    売上ランキングがついにカラーに!^^ 白黒とは印象がダンチですね。まだ地域毎のランキングですが、総合もコーナーのトップに載ってて、1位ドアドア、2位ウルトラ四人麻雀、3位森田のバトルフィールドでこちらの東京の上位と大きくは違いません。独特なポーズのマリちゃん危機一髪も5位に入ってますね。

    大阪。dB-BASICが1位なの凄い^^ 今もプチコンにその息吹が吹き込まれてる感じでしょうか。札幌・福岡のランキングも載ってますが、まあ順位は入れ替わってるものの顔ぶれは概ね同じです。

    USA。やっぱ米国人てザクソンとフロッガー好きですねえ^^ 日本製ですが日本だとそこまで人気無いですよね?チョップリフターとフライトシミュレーターも人気ですが、ウィズも普通に人気です。

    マイナー2049erは日本のPCだけでなく、何とスーパーカセットビジョンにまで移植されたのですが、残念ながらロードランナーみたいな大ヒットにはなりませんでしたね^^; パッと見ドンキーコングっぽいですが、全ての床を塗るゲームなのですね。

    9月号目次。CNNとMTVにめっちゃカラーページ割いてるのですが、正直ほぼ読み飛ばしました!><

    今度はピンボールコンストラクションセットを作ったビルバッジに話聞きに行ってます。行動力凄いな^^; 朝起きるとガンダムとマクロスで遊ぶそうで、仕事は午前中だけでランチの後はテニスやら泳いで遊んでるとかマジか!?その後引退/復帰して2013年にはGoogleに勤められてたのですね。

    ビデオゲーム通信のコーナーが白黒で始まってて、こちらの第2回は幻魔大戦!PCゲームのは遊んだのもあり覚えてますが、LDゲームであったのすっかり忘れてました^^; 7ヶ月で作ったのですね。

    P6mkⅡ紹介されてます。デザインめちゃ好き。ビットマップの16色と、前機種からのPSGに加えて喋るようになったの、羨ましかったなー^^ 88mkⅡも320×200ドットでも良いので16色とか、PSGは付けて欲しかったな!

    売上ランキング東京。ロリータⅡ1位やんけ!しかも83年6月頃なんてまだ88mkⅡも出て無いし、フロッピードライブが殆ど普及してなかった筈なのに凄い!!やはりゲームの歴史の重要な1本だと思います。もしやロリータⅡ遊びたさにディスクドライブ買ったFM7や88ユーザーが多かったのでは!?凄いぞPSK&武市氏!

    大阪。ロリータⅡが影も形も無いのは関西人はHじゃ無いから?何で?AXシリーズはどちらでも人気ですが、それの8001版のAZ-1遊んだなあ^^ 敵機とか出ない離着陸するだけのフライトシミュレーターですが、物凄く遅かった気がする^^; あと札幌と福岡のランキングも載ってますが顔ぶれはそんなに違いないかな…あ、札幌は日本初の市販RPGと言われる、クフ王の秘密が9位に入ってます!^^

    USA。ザクソンとフロッガーが相変わらずの人気ですが、何で画面写真がタイトル画面やねん^^;

    夏向きソフト(そうか!?)の紹介。スリーピーシェリフは広告に載ってたポニカコンテストの最優秀賞ですね。正直そんなに…作者の岡田氏は後にライトフリッパー作られますが、そちらは結構好きでした。プレイボーイもちょっと遊びましたが良く分からんかった記憶^^; アルフォスはもう私のNo.1 88ゲームですね^^ そして剣と魔法にはしっかりロールプレイングゲームと記載されてますが、同じ光栄ながらクフ王の秘密の方が早いのですよね。

    倉庫番ハマりました!じっくり考えるパズルゲームだけにアーケードには無いパソゴンゲームでしたが、敵を配置したリアルタイムアクションにしたのを友人と作ってベーマガ投稿し、不採用でした!><

    ハイレゾグラフィックアドベンチャーゲームの始祖、シエラ・オンラインにも訪問してます。カルフォルニアの小さな田舎町にあって、当時100人以上の大所帯だったそうですが、アクション付きのアドベンチャーゲームに取り掛かっていたとの事。それってKing’s Questですよね^^ しかし並んだ名作の数々はスタークラフトが移植しまくってくれてましたが、私が影響を受けたトランシルバニアが無いなと思ったらペンギンソフトウェアの作品でした>< 私的にはスタークラフト移植作が全部ごっちゃ^^;

    APPLEに追いつけ追いこせ、日本のアドベンチャーゲームたち。って記事で黄金の墓、ドリームランド、THE PALMS、ポートピア連続殺人事件の4本が紹介されてるのですが、見出しが凄いベーマガ臭ですよね?無記名ですが山下章氏の記事だったりするのかしらん。

    ’83東京おもちゃショーに出展されてたゲーム機たち。ATARIのゲームは当時色々遊びましたが、ATARI 50等で沢山まとめて遊べるの良いですね^^ SG-1000miniやぴゅう太ミニなんかも出て欲しいですが、アルカディアが全く遊ぶ機会無かったので遊んでみたい。特にホッピングバグ。

    上記とは別に光速船が紹介されてます。流石に当時買おうと思いませんでしたが、やはり機能を活かした3Dゲームが多い感じですね^^ カラーになるゴーグルってどういう仕組みか謎ですが、結局発売されたのでしょうか?

  • 【1993年】【5月7&21日号】ログイン 1993.5/7&21

    予告しておりました、LOGiN 1993年5月7&21日号 となります。

    特集の続編を現した表紙かな?^^;

    目次です。アルプスのバカ大将やハイテクおデーツのバカ記事とか、X68、TOWNS、アーケード、コンシューマのコーナーを紹介する余裕が無かった><

    ログイン等で92年まで毎年やってたBHS大賞が終わってて、日本ソフトウェア大賞が発表されてます。パソゲーだけではなくコンシューマやビジネスソフト、教育ソフトまで表彰するもので、大賞はエクセル4.0^^ 私が使うのはもっともっと後からですが、93年にもう人気だったのですね。その他の受賞は右下にまとまってますが、ストⅡ、FFⅤ、DQⅤ、マリカ、ダビスタ、シムアース、三國志Ⅱ等が並んでて、シムアースがちょっと浮いてるような…と言うか何で読売新聞社賞?後Mマガは?と思ったら休刊後か…><

    集計や年間投票+一般投票ランキングも載ってます。いつもの面々感もありますが、ナディア、トキオ、オーバーテイクあたりが新鮮?ちょ、弓月先生も何かコメントしてください!^^

    さて読者が選ぶTOP20の、ログインスタッフによるTHE CHOICE!(どっちやねん)三國志がSLG賞から外されてるのはログイン賞だからだと思いますが、RPG賞は英雄伝説Ⅱでええやん感^^ それよりもシナリオ賞あげたかったんですかね。そして同級生がAVG賞^^

    続き。大戦略がSLG賞に居ないと思ったらゲームデザイン賞で、何となく被り無し、1つの賞は2タイトルまで縛りで色んな賞を用意した感^^ そして移植賞はアーケード移植に期待しがちですが、海外ハードからの洋ゲー移植なのね。

    月間ランキングはいつものように、ファルコム・光栄の2強相手に、ぷよぷよと女神さまが頑張ってる感じです^^

    新作コーナーはジェノサイドスクウェアから。X68の同1・2カップリング移植ですが、一部多重スクロールやラスタスクロールがカットされてる代わりに難易度が下がったりしてるのですね。ハード的にと絵がそんなに好きじゃなくて遊ぶ機会が無いままでしたが、スーファミ版の出来はどうだったのでしょう?

    餓狼伝説1は私がネオジオ買うきっかけになりましたが、X68版の移植度も気になりますね。敵が使えるとかのおまけとか無かったのでしょうか?ソードダンサーは増刊号93との事ですが、スゴロク形式って事はドカポンみたいな感じかな?そしてエロゲをあまり紹介しない印象のログインですが、リップスティックアドベンチャー3がチラッと載っいます^^

    シュヴァルツシルトⅣが攻略されてますが、外伝も含めるとかなりの数の作品がリリースされたのですね。やっぱり銀英伝にハマってる方がこちらも遊んだりしてたのか、寧ろ逆なのか…。

    気になってるエッジがログインにも載ってます。98で何処までアクション出来てたのか…動画観た感じ、ですよねーって感じですが、天井に掴まったり出来るの面白いですね^^

    レトロゲームコーナーはこちらの2本。ディレクター物語ってそうか最初期の育成ゲーなんですよね。遊兎伝は当時珍しい、良く動くアクションAVGって感じでしょうか。

    続編ゲーム特集。今より遥かに少ない人月でゲーム作れて、ハードもまだまだ伸びしろありで冒険出来たはずですが、もう93年で既に続編まみれなんですねー^^; まあ2割り強ならそんなに嘆く程でもない気もしますが。面白かったゲームは、より強化した続編遊びたくなるからしゃあない。

    続編はユーザーの、期待外れでは無かったとの回答が75%で、続編希望の1位は三國志、3位が信長の野望となってました。どちらも最新作が出てそんなに経ってないからか、どんどん右肩上がりに売上が伸びてるようでも無いですが、勝手に続編予想とかしてます^^ 信長のⅥといえば天翔記ですが、この記事を参考にした…りはしてないんだろうなあ多分^^;

    続編希望4位のA列車はグラフィックがシムシティっぽくなったⅢで大幅に売上が伸びたっぽいですね^^ Ⅳでは地下鉄経営を予想してますが、残念!Ⅳは立体的になり、PS版では作った街を3Dポリゴン表示で眺められるのは流石に予想出来なかったか>< 他同社のアトラスや、システムソフトの大戦略も予想されてます。

    続編希望2位の英雄伝説と、5位のプリメも予想。各左下はウルティマとウィズのミニ予想の半分です^^; そう言えばプリメって二人以上育てられるシリーズは無いと思いますが、キャラデザが天広先生になったり、舞台が現代になったり、私が移植に関わるとは予測できまい。フフフ^^

    ログインのDISK&BOOKの広告っぽい記事。ツクールみたいにマニュアルが重要なソフトに大変合ってて、私も98用のシューティングとSRPGのは買ったのですが、全然使ってない>< SRPGでガンダムWの作ろうとドット打ってたのですが途中で飽きたし、シューティングはドライブに入れてた98ノートごとパクられたり!

    アクツクMV3D出してください!!

  • 【1992年】【2月21日号】ログイン 1992.0221

    予告しておりました、ログイン 1992年2月21日号 となります。

    表紙。この頃は模型なのですかね?

    目次です。ソフト部屋巡業記ではゲームアーツ、日本ファルコム、CSK総合研究所に訪問してます。

    第9回BHS大賞は、A列車で行こうⅢ!1作も遊んでない私が言うのも何ですが、Ⅲでシムシティぽい絵面になって一気に垢抜けた気がします。凄い面白そう!(じゃ遊べよ!^^;)友人が凄いファンだったなあ。今や任天堂子会社社員ですが。4位のサイメビ以外SLGなのこの頃のパソゲーらしいですね。

    続いてログインスタッフの選ぶBEST CHOICE!RPGは開祖の2大洋ゲーが並んでるの凄い^^ プリメの発想も良かったし、人育てゲーの開祖ではないかと思います。

    続き。企画賞や技術賞があるの良いですね^^ レフティ当時全然知らなかったですが、MORPGの開祖だったりするのかなあ。

    さらに続き。コナミの技術やスターウォーズや指輪物語が複数の賞を受賞してますね^^

    売上BEST5。コンプティークじゃないのにロードスやロボクラッシュが売れてます。人気投票じゃないので雑誌は関係ないか^^; 次のページにTAKERU91年TOP10が載ってて、1位ソーサリアン(MSX2)、2位チャイムズクエスト(98)、3位AⅢ(X68)。6位にシューティング68K、7位にDanteが入ってて、ツクール系が結構頑張ってて嬉しい。前回紹介したAIZAも8位です。ワイの作った月間2位になったのは入って無くて残念><

    何だっけと思ったらアンジェラス2なのですね。キャラタッチ違うなあと思ったらダーティペア等の土器手司氏から、ZZや逆シャア等の北爪宏幸氏に交代したそうで。ここまで絵用意して未発売って何があったのですかね?

    風雅セレクションはパズルゲーム2本セットなのですね。パズル+RPGと言う事はパズドラは祖先?(違います)そしてスーパーシューティングTOWNSは前作から横スクが創れる様になって正にスーパー!

    Fm Towns スーパーシューティング TOWNS / Super Shooting Towns – Full Game – YouTube

    コレ付属ゲームですかね?多重スクロールだし絵素材も色々入ってて凄い^^ どうしてコレを88VAに出してくれなかったんだっ!(しつこい)

    徹底攻略はSLGがこちらの天下統一Ⅱの他、関ヶ原や天舞やジョシュアを攻略。また(A)RPGはこちらのぽっぷるメイル他、ペインオブザコズミックフォージやKIGANや幻影都市を攻略。

    変わった所では、AVGとSLGの要素を持つ、GUYが。アクションはG2を攻略。

    ライフ&デスやレミングスもレビューされてますが、レトロコーナーでポートピアとライザンバーがレビューされてます。ポートピアこれ何版だろう?実はどれも遊んで無い私^^; しかしライザンバーは92年に全然レトロゲーじゃなくないですか?無理矢理TOWNSユーザーには懐かしいだろとレビューしてます><

    アドベンチャーツクール98を結構詳しく紹介してます。私的にはOUTの印象が強い、みんだ☆なお先生のサンプルゲームも載ってますが、バトルスキンパニックとかエイプハンターJの作者なのですね^^ 調べたら私が移植したタイトルにも後に関わられててビビった>< そしてアドツク98はカードタイプなのですが、Macのハイパーカードと似ているといことで、比較したりもしてます。

    システムソフト「大戦略」の石川氏や、アートディンク「アトラス」の山口氏、そしてログインの当時の編集長や後の(副)編集長らの「私ならこれを作る」企画が載ってます^^ 趣味全開なのは大変良いと思うのですが、寄生虫はちょっと…><

    X68のコーナーは、レミングスとこれらが紹介されてます。エイリアンシンドロームは友人に借りたマスターシステムで楽しみましたが、流石にクオリティが段ちですね^^; 出来ればPCエンジンでも出て欲しかったなあ。そして麻雀遊園地を知らないのですが、脱衣は無いのですかね?

    TOWNSコーナーはイベントが紹介されてます。富士通はゲーム以外のマルチメディア関連が多いですね。ゲーム系ソフトハウスも多数参加してますが、マルチメディアと洋ゲーの印象が強いんだよなあTOWNS^^;

    ゲーム専用機コーナーはPCEパロディウスとスーファミ弟切草とこちらが紹介されてます。スーパーファンタジーゾーンは前作のファミコン版やマークⅢ版をディスってますが、何か色がくすんだ感じでボスのデザインもイマイチだし、あまり楽しそうに見えないのですが…^^;

    ソフコンコーナーでは専門学生製作のX68用オリジナルシューティング「闇姫」がグランプリ獲ってて、TAKERUで販売されてたそうです。なかなか頑張ってる感じ^^ 他にもチャイムズクエストの解説なんかも載ってました。

  • 【1987年】【3月号】月刊ログイン 1987.03

    予告しておりました、月刊ログイン 1987年3月号 です。

    私の大好きなスクロールアクションの特集…ですがハードウェアスクロールの無い機種が多いので、ほぼほぼカクカクなのですよねー^^; それはそうと、この時期のログインの謎パーツ表紙、誰得なのでしょう?

    目次。ワープロでロードランナーしなくても、価格1/10程のファミコンで出来るやん…^^;

    売上BEST5。ロマンシアがハイドライドⅡやザナドゥシナリオⅡを抜いて1位!糞難しいけど、SR専用になってフルカラーになったのが大きい?ザナドゥもフルカラー化してたら新鮮だったと思うのですが、98リメイクでも背景が青黄の2色でしたよね?夢大陸はけっきょく南極の超バージョンアップって感じで遊びたかったなあ。MSX2専用ならなお良かったのに^^

    緊急情報のローガス。超名作となって現れる遥か前の画面ですが、マップもキャラも全没ですよね^^; まあこのままだと悪趣味なテグザーか劣化ウィバーンって感じなので、作り直しで異常に時間掛かったのは仕方ないですかね…。

    緊急情報2がサイキックウォーで、3がこちらのエイリアン2。1だとゲーム化はジーザスみたいなADVしか難しいと思いますが、2以降は大量に沸くのでエイリアンvsプレデターみたいな殺戮アクションも作れます^^ パックインビデオかな?と思ったらスクウェアなの意外ですが、MSX以外に88やX1でも発売されてましたっけ!?

    緊急情報4はトリトーンⅡ。1作も遊んでないので前作やスーパーやらとの関係が全然わかってないのですが、イースⅢやゼリア―ドやロマンシア等に先駆けてサイドビューアクションRPGを確立した初代は、凄いと思います。まぁドラゴンバスターとハイドライドを混ぜた発想な気はしますが…。あ、デーモンクリスタルの方が早いか?いやあれはドルアーガの横版?^^

    レビューはキングスナイトスペシャル。私はファミコン版ちょっと遊んで、敵よりも地形ばっかり撃ってる感じが作業的でつまらいなあと思った記憶ですが、パソコン版は迷宮マップが追加されてRPG感がアップされたのでしょうか?

    独特なセンスのSF版ザナドゥ?って印象で遊んだ事は無いのですが、延々続く一本道RPGなんですか?背景に使える2色を青・黄だけじゃなくて色々組み合わせ変えてるのは良いと思います^^

    浜村通信氏がパソコンゲームランキングブックで散々推してた、ウィズの2日本語版を徹夜でプッシュしてます^^

    スクロールアクションゲーム大特集はヴァリスから。mkⅡユーザーで遊べない私に、日物社員の息子がSRは凄いゾー的に自慢してたのを今も覚えてますが、後にVAで遊んでゲームとしては忍者龍剣伝とかファミコンアクションの方が全然面白いやんけとガッカリした記憶^^;

    ライレーンの多方向高速スクロール凄かったですねー。PCG無い88でも(SR専用だけど)こんなフルカラー高速スクロール出来るんだと感心しまくりましたが、ゲームは正直そんなに楽しくなくて、この技術でSR専用サンダーフォース続編作ってくれ~と思ってたような気がします^^;

    他、トップルジップやキングスナイト(MSX版)の紹介もされてます。

    魔城伝説Ⅱと言えば普通ガリウスを指すと思いますが、パソコン版のⅡがここまで作れてたのですよねー。でもX1はともかく88はアクションにはあまり向いてないので、没になったのですかね…>< 前作超面白かったので遊んでみたかったなあ。というかMSX2なら縦ハードウェアスクロールもあるし、そっちで作ればよかったのに!更に88VAなら400ライン256色2画面個別ハードウェアスクロールと16色スプライトもあると言うのに^^

    今回スクロールアクションゲーム特集なのは、このスクロールゲームコンストラクションを発表したかったからかーという感じですが、STGツクール98とかは宇羅曼蛇等色んな名作生まれましたが、こちらはどうなのでしょう?アンドアジェネシス由来の安藤くん表記が流行らなかっただけにウザい^^; アクツクMVの始祖と言えるかと思いますが、正に88VAでもこんなのが出てたら、色んな名作迷作が産まれただろうに大変残念です><

    夢の超パソコンって、理想のパソコンを夢想する特集が86年11月号にありましたが、その実現第1号にX68000が選ばれてます^^ 見返してみると、今のは個性が無い云々で最低でもCPU16bit以上、メモリ512Kbyte以上、漢字ROM、640×400の32色以上、マウスとジョイスティック付き、「絶対に」20万円以下となってて、X68は大幅にスペック上回ってるものの、本体だけで倍近く価格も上回っとるやないかい!しかも専用モニタも高いし…><

    しかしまぁFM7や8001mkⅡが新発売でファミコンも登場して無かった頃から、実写画像余裕の色数や多層背景スクロールや凄い数のスプライト表示を考え始めてた?なんて凄いです。CPUの選定やグラディウス同梱からアーケード移植が余裕に出来るスペックが目標だったのではと推察しますが、そちらは回転拡大縮小が増えていくので結局移植は厳しいのですよねー^^; そして第2第3の夢の超パソコンお待ちしてますで締めてますが、88VAもかなり目標スペック上回ってて、価格20万円半ばでおまけに88互換なんやから、第2号に認定して盛り上げんかい!

    X68はやはりこの美しいグラディウスが憧れる決め手になった感がありますね。ドットが正方形でない筈なのは、どうしてたんだろうといつも思いますが…^^; 88VAは対抗で慌ててR-TYPEをテレネットに作らせたものの、出来が自社のPCエンジン版に大きく見劣りすると言う自爆っぷりで、いやもうホントあの中途半端で使い道が限られるスプライトの仕様決めた人達には、一言いいたい^^

    MSX通信はキングコング2と何故かQbert、ビデオゲーム倶楽部はダライアス、ファミコンサイドはドラクエⅡ等を紹介してて、MARKⅢサイドはお休み^^; 大ブームとなるドラクエⅡを3ページだけは新鮮?

  • 【1986年】【9月号】月刊ログイン 1986.09

    予告しておりました、月刊ログイン 1986年9月号 です。

    またもやRPG特集&ぽげムた^^

    目次です。ログインのライブRPG、ジャンケンズアンドドラゴンのサーガⅡは結構カラーページ使ってるのですが、正直私は当時から付いていけてないのですよねー。ラスボス中心に写真撮るな^^;

    売上BEST5。40万本売れたという化け物ザナドゥから1位を奪うハイドライドⅡ!画面は圧倒的に奇麗ですしね!ブラスティは結構売れ残った説聞いた気がしますが。3位に売れてます^^ そんな事より私の大好きな魔城伝説が4位ですがツインビーに抜かれたのかー。

    新作コーナーはプリンセスクエストとかコースターレースとかムーンチャイルドとか記憶に無いのと、グラディウス、トップルジップとこれら。シティーファイトも記憶に無いなあ…^^;

    ソフトレビューはメルヘンヴェールⅡから。これって全然移植されなくて1だけ遊んで結末知らない人も多そうですが(私も!)、イース1・ⅡみたくCD-ROM2になってたらそこそこ売れたですかね?ところで大学3年の加藤氏って低姿勢ですが、後のファミ通編集長になられるバカタール加藤氏とは別人?

    どろろとかデビルマンが元ネタだと思いますが、プレイヤーがモンスター(に戻る)というのは当時かなり斬新だったと思います。ウィズⅣやラスマゲよりも早いし…。売上はわかりませんが割と受けたと思うのですが、続編作らずコンシューマ開発に移行して、スパロボとか作るようになるのですよねーウィンキー。

    ログインはエッチな福袋とかレモンちっくWORLDとか美少女ゼミナールといったエロゲコーナーは作らなかったですが、エロゲ出始めの頃はレビュー載ってましたよね。女性ライターが3本まとめてレビュー。私は3本とも少し遊びましたが、しっかり遊んだのは絵の好みでエリカだけで、確かにADVとしてはちょっと物足りなかったです^^;

    アルファは絵が少なくて使いまわしが多いと指摘されてる^^ 魔法使いの妹子はコミケから商品化なのですね。私もこの頃にADVの同人ソフト作れば良かったなあ。まぁ友人とアクションは作ってI/O佳作入選でしたが、個人でADVも作りまくってたのにまともに完成させてないのが…><

    続RPG超特集パート2は、ジャンケンズアンドドラゴンズ2に続いてザナドゥシナリオⅡの緊急報告。斜めの地形とかボスとか大量に紹介してますが、大阪万博のアイツは左上のボスをパクった!?(違います)

    未発売と言えば何と言ってもムーンストーンですが、この時点でハワイスタッフが描いたモンスター等を全没にしたそうで、途中でチェックとかしないんですかね…と驚きですが、横スクロールマップと言うのも驚きです。11月の発売が無くなったのは、結局何が原因なのでしょうね。テトリス爆売れしたからもうええか、だったりして><

    安田先生がRPGの現状やこれからについて語りつつ、ラプラスの魔の宣伝に繋げてます^^ テーマがファンタジー一辺倒からもっと広がり、戦闘はアクションゲームだけでなくもっとストーリー要素を持つものへ展開する。との予測でまぁ当たってると思うのですが、当時からSFものとかもう出始めていたので、そんなに鋭い予測でも無い様な?

    横浜の光栄への訪問記事。光栄史には団地妻の誘惑もオランダ妻~もしっかり載ってましたが、ダンジョンを日本初のRPGと書いてるぞ^^ そしてこちらでは歴史三部作や、開発のアイドル山田さんや、プレイングレイ設立前の飯島健男氏の姿が!営業部って書いてますが、私昔某社長から「何代目かのシブサワコウだ」と聞いたのですが。なお氏のプロジェクトに参加したことありますが、お会いはしてませんので伝聞です。

    堀井雄二氏がアダルトソフトについて前/後編で語られてます。タイトル伏せてますがどう考えてもファイナルロリータのことで、結構厳しめの事書かれてますが(ご自身のプロジェクトもかなり厳しい意見出されるので、そりゃそうでしょう)、次の絵を見たい願望にはとりつかれたとの事^^ 天午後やマカダムも見た(遊んだ?)そうですが、少女を捕まえたらマカダムの様にいたぶりつつ、エミ―Ⅱの様に会話したいそうです><

    ビデオゲーム通信はイシターとこちらのくにおくん。くにおくんはアケもファミコンも遊ばなかったのですが、系譜となるダブルドラゴンのファミコン版はハマったなあ^^

    マークⅢ通信はファンタジーゾーン。4面ボスは再現できずに差し替わってますがファミコン版は頑張ってましたよね!?そしてファミコン通信はソロモンの鍵でした。

    MSX通信はグラディウス。オリジナル面やラスボス含む全面のマップや、モアイ君の漫画やまーた紙尾さんの写真とか載ってます^^ モアイ君できたら主役になりたいと言ってますが、ワイワイワールドで主役の一人になり、モアイくんで遂に単独タイトルに!

    そしてガイアの広告。例の落書き追加版の号持って無いの残念ですが、これでも結構なインパクトで何故当時スルーしてたのか…^^; 遊びたいなんて贅沢言わないのでマジでプレイ動画観たいので、ゲーム保存協会さん何卒お願いします!…隣りのスーマリをパソコンに移植しようという無茶も大概ですが。

  • 【1984年】【3月号】月刊ログイン 1984.03

    予告しておりました、月刊ログイン 1984年3月号 となります。

    私がログイン毎月買い始めるのがこの翌月からなのですが、まだ無名時代のミポリンが表紙。ちょっとHなドラマ、毎度おさわがせしますが85年からですが、3Mのフロッピーの広告もこの頃ですよね^^

    目次。前回紹介した83年5月号と比べると、かなりゲーム中心の記事が多くなってます。

    売上ランキング。私が遊んだタイトルが並んでますね~^^ ジェルダは今もパッケージ残ってます。人気投票ランキングも載ってて1位アルフォス、2位AX-5、3位ドアドアとなってます。

    USAランキング。ザクソンとかフロッガーは海外人気ホント高いなあ^^ テキストADVのZORKが3作ともランクインしてて、ウルティマ2作、WIZは1作ランクインですね。

    新作紹介。けっきょく南極は移植したので想い出深いなあ^^ ABYSS少し遊んだけど、難しくて直ぐ投げちゃいました><

    ブラックオニキスの紹介。私もほぼ初RPGで大いにハマりましたが、WIZ経験者でも寝不足になる位面白いのですね~、職業も魔法も無いのに^^

    スクランブルちゃんとコナミ公式の6001用あったんですね。面白かっただけに、8001やらぴゅう太やらFLゲームやら、かなりあちこち移植されたタイトルじゃないでしょうか。フロッガーも人気で色々移植されてましたね~。そしてアルフォスのマップ募集してたとは。

    ラポートのADVガンダム。今みたいにボイス使えない時代に、テープから人気アニメの音声出すの素晴らしいアイデアですよね~^^ 私アクションもあるのに惹かれて買ったのですが、そこまで進めたっけな?今もパッケージ残ってます。

    この辺は遊んでないし記憶もほとんど無いなあ…遊ばれた方いらっしゃいます?妖気の樹海は日本版トランシルバニアな感じなのでしょうか。開発中多彩な霊障が起こったそうですが…><

    コズミックソフトの広告。聖子ちゃんシリーズは遊んだ事ないものの知ってはいましたが、他は知らないなあ…。

    CSKソフトのゲームは何タイトルか知ってはいますが、遊んだ事無いですね。パックスエレクトロニカもガールジャックとか知ってはいますが、やはり遊んだ事無いです。

    MIAはプロコンを出してたメーカーなのですかね。1冊位欲しいのですが…^^; ゲームも聞いた事あるような無い様な…と言うか88用はディスクエディタだけ!?><

    パズルソフトが面白いので作る、といった感じの記事。確かに倉庫番面白かったですね^^ 隣はアミダ―の勝手移植では無い?ログインの考えたパズルゲームも載ってます。

    ゲームのシナリオライティングについて結構カラーページ使ってるのですが、大原先生の未來史シリーズって、ウィズやウルティマ風のRPGになりそうな内容なのですかね?

    19歳当時の中村さんのインタビュー。8001のスクランブルやリバーレスキューにも触れてるの嬉しい^^ 学生の頃からスタープログラマで初期ドラクエとか作って、アイデアも素晴らしくサウンドノベルや不思議のダンジョンシリーズを産み出したわけですが、私が一番好きなのニュートロンだったりして^^

    初期システムサコムと言えばマークフリントのムーンボールやゾーンだと思いますが、マークフリント氏は在米の商社マンで、日本に住んでた時に98に惚れ込んだそうです。300本売れたら…と思ってたバリアントが3000本売れたのは嬉しい誤算だったみたいですが、システムサコムは98はきっと来ると思ってたそうで、しかし90年代前半の圧倒的普及までは想像出来てなかったでしょうねえ^^;

    アーケードコーナーはSENJYOの紹介ですが、白黒ページなんですよねえ。

  • 【1983年】【5月号】月刊ログイン 1983.05

    予告しておりました、月刊ログイン 1983年5月号 となります。

    83年のログイン貴重ですねー^^ Vol.2たまたま買ったのを除き、私がリアタイで買い出したのは84年からなので、私自身今回が初見なのです。

    目次。Vol.2同様、まだパソコンゲームとして確立してない感じで、ゲーム以外の記事も多いです。ゲーム関連の広告も、m5とポニカくらいですね。

    広告はポプコム創刊のが載ってます^^ ログイン自身もテクポリで広告載ってましたが、ライバルとなる雑誌の広告載せるのって面白いですよね。

    テクノポリス 1982.08 | 日本レトロゲーム誌研究会電子化部 (websa.jp)

    データログは微妙にゲームと関係ある記事が並ぶのですが、これなんかは教育系ソフトの話。日本でもファミコンやMSXの頃からちょいちょい出てましたが、時を経てDSの脳トレブームに結実した感じですかね^^

    アミューズメント・ワールド特集は海外や国内の様々な施設の紹介に続いて、セガ。数年後ハングオン、アウトラン、スペースハリアー、アフターバーナーⅡと疑似3Dの体感筐体でヒットを連発するわけですが、83年から既に力を入れていたのがわかります^^

    続いてナムコ。当時から遠藤氏のインタビューは一杯見たと思いますが、チームでのインタビューって珍しくないですか?Mr.ドットマン小野氏も関わられてた筈なのですが、こちらに登場されないの残念ですね。しかし開発室でAppleでWiz遊べるとかすげえ^^

    それまでのゲームと一線を画す、ゼビウスの美しいアートが産まれた過程。写ってるドットツールがマウスすら無いの今からだと考えられないかもですが、私も88VA買うまでは88のテンキーで、カーソル動かしてドット打ってました><

    敵キャラクター含めキッチリデザインされてるの流石?ですね。私落書き程度か絵無しでドットよく打ってる>< でもゼビウスはドットが立体感あってリアルなので、当時イラストとのギャップをそれまでの抽象的なドット絵より、強く感じたりもしました^^;

    ダーククリスタル。私映画もゲームも観てない・遊んでないですが、それぞれどれ位ヒットしたのですかね?

    8001mkⅡ用のナポレオンを発表していて、ルールや必勝法を解説したり、その他のトランプゲームを紹介したりしてます。

    ブローダーバンドのインタビュー。ロードランナーやチョップリフターは世界で大ヒットしたと思うのですが、カールストン兄弟は当時どれ位儲かって、今何されてるのでしょうね。

    売上ランキングの形式はまだVol.2の形式に近いですが、カラーに進化しててまずは東京から。麻雀はホント強いですが、洋ゲーのアズテック、ピンボールコンストラクション、トランシルバニア等が上位並んでるの凄いですね^^ ミステリーハウスはマイクロキャビンの方か…と言うか、スーパーゴリラ知らないなぁ^^;

    大阪。19位除き和製タイトルばかりなのは東京と違うなと思いつつ、スパイ大作戦5位マジか!友人が持ってた1本も入ってるのかな?^^ あと札幌と福岡のランキングも載ってて、それぞれゴルフゲームとLOAD OVERが1位となってます。

    USA。ブローダーバンド1・2位で強い^^ Wizも上位に2本入ってますがウルティマは?

    新作紹介。バトルフィールドとドアドア苦手な私^^; 幻魔大戦も友人宅で遊んだけどよくわからんかったなあ。ブッシュマンは誰も持ってなくて遊んでないですが、ロールプレイングゲームなの!? まぁ無難にADVですよね。

    超大好きなアズテック!レリクスやプリンスオブペルシャみたいにグラフィックを発展させた様なのは幾つか出たのですが、ゲーム性がランダム要素が強いのが良いのに、それ系で発展させた様なのが出てないの残念すぎ><

    ADVのシナリオ作り方についてのコーナーがあって、1.テーマ設定、2.ストーリー展開、と来て3.プログラムです。当時テキストグラフィックとかグラフィックツールで絵描いて、ほぼIF THEN文だけでトランシルバニアもどきのADVとか作ってたなあ^^

  • 【1989年】【2月17日号】ログイン 1989.2/17

     予告しておりました、ログイン 1989年2月17日号 となります。

    TRON特集号!…が、すみません全然紹介しません^^; BHS大賞でかなり紹介ページ使いましたので…。

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    目次。TRONは日本発で世界で使われるかも知れなかった(組み込みでは今も活躍している)OSだと思ってますが、色んなものにコンピュータを組み込むというコンセプトについてや魅力・悪口等がカラー14ページ使って解説。しかしバレンタインやクリスマスもですが、ゲームとあんまり関係無かったので紹介しません^^;

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    第6回BHS大賞はイースⅡ!2位ソーサリアンといいやはりファルコム強い!光栄・システムソフトの人気SLG2本に肉迫するラスマゲも、なかなかのものです。

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    編集部が選ぶTHE CHOICE!各ジャンルとジャンル掛け合わせ毎に1本選んでますが、大海令だけ知らない^^;

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    ドラスピは羨ましかったなあ…88VAでも出して欲しかった>< PCエンジンで楽しんだけど。テトリス88VAで楽しみましたが、これ発売(88年11月)して間もない無名な頃に選出してる事になるので、やはり凄いゲームですね^^

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    68版Muder Clubのデモ見た事無いなあ…。ミッドガルツのデモ、確かにカッコ良かったですね^^ 石川三恵子さんはイースソーサリアンだけでも凄いのに、その後のファルコム作品のサウンドにも多数関わられてるのですね。

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    シナリオをジェネレートしちゃうティルナローグも、シナリオ追加ディスクがどんどん出せるソーサリアンも、素晴らしく斬新な企画でしたよね。それを実現できる技術力も凄かったと思います。しかしアンジェラスがあったのに、アドベンチャーゲーム賞は原宿AFTeR DARKだったんですね…ちょっと驚き>< どっちも遊んでないので絵や記事からの感想ですが^^;

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    売上BEST5。お馴染みのファルコム・システムソフト・光栄の面々です^^; そんな中マイト&マジックが善戦してますね。

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    新作コーナー。同じクリスタルソフトでも夢幻の心臓シリーズやファンタジアンに比べると印象が薄いクリムゾンシリーズなのですが、それらほど売れたんですかね?

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    88版のスーパー大戦略は敵の攻撃の命中率が凄く胡散臭く感じて大戦略88程楽しめなかったのですが、X68版はどうだったんでしょう。スタートレーダーはシューティング+ADVな新機軸って感じでしたが、ファルコムの新しい柱にはなれなかった感じですね^^; 88VA専用で出してくれてたら嬉しかったのですが。

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    ウォーニング68版はグラフィック強化はもちろん、兵器・アイテム・イベントが色々増加したみたいですが、評判はどうだったんでしょう。魔浄理子は気にはなってたんですが、88でアクションの厳しさはかなり身に染みてたので、遊ばず仕舞い…コンシューマにも移植されてませんよね。

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    レビューはシヴァルツシルトに続いて、こちらのエグザイルⅡ。前作ラストで11世紀から20世紀のソ連アメリカに飛ぶらしいですが、今作もインドや日本やアメリカステージがあるのですね^^

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    徹底解剖はピラミッドソーサリアン等に続いて死霊戦線2。前作のPCエンジン版を買ったら酷いバグにあいましたが、こういうの好きだなあ^^

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    どろろも解剖されてます。漫画もこのADVもPS2版も読んだり遊んだりしてませんが、実写映画版は観て、中盤まで結構好きだったりして^^ 漫画完結してるなら読んでみたいなあ。

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    流石X1といった感じのリボルティーⅡ。色数の多いハードでも見てみたかったですね^^

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    X68コーナー。パックマニアは綺麗で良いなあ^^ ボスコニアンも美しくなってるの羨ましかった。

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    コンシューマコーナー。ファミコンだけでなくメガドラも載ってますが、PCエンジンは?アーケードはセガのラストサバイバー等が紹介されてました。

  • 【1985年】【5月号】月刊ログイン 1985.05

    予告してました、月刊ログイン 1985年5月号 となります。

    3月号、4月号に続いて、5月号の紹介となります。ちょっとバランスが偏り過ぎでしたね…^^; まあその内9・11・12月号あたりを紹介するかも。

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    目次です。ファミコン通信は4月号のゼビウスマップ紹介の続き。テープログインのナレーションが高橋美紀さんで、シーラ女王やガンモのあゆみちゃんの声好きだなあ^^

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    売上ベスト5。全部遊んだ!…レビューも載ってたイーアルカンフーだけ、遊んだのはファミコン版とかサターン移植だけど^^;

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    新作紹介。テグザーあれだけ人気だったのに、キューピーパニックって全然話題になりませんでしたよね?私も遊んだ事無い…^^; ぐるっぺは遊んだけどイマイチ楽しめませんでした。

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    ファンタジアンも人気ありましたよね。

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    光栄とエニックスの美少女ソフトレビュー。「美少女ソフト」の呼称って発祥がテクポリのイメージだったのですが、85年5月号でログインが既に使ってたのが驚き>< しかしマイロリータは今だと大問題になりそうな内容ですね。

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    当時ほとんど記事見なかった気がする、うちのタマ知りませんか?のレビューもあったのですが、他にも色々載ってるので広告^^ SMC-777用だからかこれらの動画もほとんど無さそうですね…16色使ってて?綺麗なのに。トランジット遊んでみたいなあ。

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    光栄の広告。ローリングペーパーズとかジャイラスとかクッキンカレーとか光栄っぽくないゲームが載ってるのも良いのですが、ナイトライフ、団地妻、オランダ妻、マイロリータが一堂に会してるの凄くないです?

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    これらも遊んだ事はもちろん、記事も見た記憶がほとんど無いですねえ。ファイアドラゴンは面白かった炎の館と似てるんかな?私がI/O入選した作品と似てる気がするポーピィ共々遊んでみたい^^ MIAのゲームも980円なのまず驚きですが、ジャギーとかパスコンタワー遊んでみたいなあ。

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    ビデオゲーム通信はドラゴンバスターを4ページ使って紹介。これを発展させたら凄い面白そう…と当時思ったものですが、イースⅢやらゼリアードやらソーサリアンやらリンクの冒険等に影響与えたのですかねやっぱり。

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    完成前のウィズⅣの記事が6ページ!Ⅰのボスサイドでプレイというのが極めて斬新だったと思いますが、力入ってます^^

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    カレイジアスペルセウスのスタッフインタビューや敵キャラ紹介4ページ。記事中続編の希望が出てますが、発売されてないですよね。ハイドライドやドラスレは一杯出たのに…。

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    アドベンチャー特集なんですが、最前線と言う事で洋ゲー中心となってます。キングズクエストはADVゲームの1枚絵の中をキャラで歩き回れる感じが斬新で、流石凄いって感じでしたね。

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    ブラックオニキス海外版やINFOCOMの銀河ヒッチハイクガイド等やSYNAPSEに続いて、EOAのAdventure Construction Set。ピンボール、ミュージックに続くコンストラクションとの事で、ツクールシリーズアスキーみたいだなあ^^ しかしアドベンチャーといっても1枚絵+テキスト入力/選択型のゲームが作れるわけではなく、アクションアドベンチャーだそうです^^;

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    ログインソフトのオホーツクも載ってますが、ログインでヤマトタケルを2作発表した土山氏が、クリスタルソフトより発売していた白伝説の体験版?をログインに提供。

    そしてハミングバードソフトの記事も載ってて、アビスのⅡと、主人公のモズ・シバットを使ったRPGとアクションゲームの構想が出てるのですが、Ⅱしか出てないですよね…^^;

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    道化師殺人事件を4ページで登場人物やマップ等紹介。マップがスクロールしたり漢字カナ交じり文書が凄かったですが、私の好きな鍵穴殺人事件がチラッと紹介されてるのが嬉しい^^

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    反響が皆無だったという、ログインがシンキングラビットのツールで製作した、死人は便意を催さない。非常にログインらしい悪ふざけで、8ページも使って容疑者(ログイン関係者)や証拠物件を紹介してるのに、反響無かったって…^^; テキストアドベンチャーなんで、まあ地味ですよね。実写撮り込みのログイン編集部をウロ付けたら、もう少し人気出たかも。