投稿者: pc88multi2

  • 【2003年】【10月26日】「ゲーセン」最強読本 永久保存版名作ゲームBEST100 2003.1026

    予告しておりました、「ゲーセン」最強読本 永久保存版名作ゲームBEST100 2003年10月26日発行 となります。

    こちらも以前、【~80年代編】日本のゲームの歴史に重要と個人的に思う20世紀のタイトル256選、【90年代~編】日本のゲームの歴史に重要と個人的に思う20世紀のタイトル256選、にて目次だけ紹介してた本です。

    カラーページでいきなりスペースインベーダーの登場です!それまでもビデオゲームはありましたし、私の初もブロック崩しでしたが、正直それはさほど面白いとは感じず、そこに現れたインベーダーは絵も音も内容も強烈でした!^^ 好きだった宇宙戦艦ヤマトやスターウォーズの様に自分が戦えるとの事で、ホントこれが家で好きなだけ遊べたらと、ミサイルベーダ―買ってガッカリしたりとかもしてました!^^;

    その偉大なゲームの開発者らの座談会。西角氏は不本意ながら?ブロック崩しにハマられてたのですね。発表時インベーダーは不評でブルーシャーク(遊んだと思うけどそんなに…)の方が好評だったとか、あのサウンドはジョーズのイメージだとか、500台でヒットの時代に30万台出たけどコピーされまくったとか、色々貴重なお話が載ってます^^

    カラーの書き下ろしゲームセンターあらしと、作者のすがや先生のインタビューも載ってます。当時コロコロのウルトラマン漫画も好きでしたが、その別冊であらしの読み切りがぶっちぎりの人気を得て連載になったのですね^^

    ここから2色カラーとなりますが、目次。プリクラやUFOキャッチャー等ビデオゲーム以外も含め100選されてます。大半知ってますが、個人的には中々良いチョイスではないかと思います。重要なアーケードゲームだけで100行くわな~^^

    まずビデオゲームではなく発売年月も不明らしいエレメカから。サブマリンもミニドライブもスーパーやデパート屋上のゲームコーナーで遊んだなあ~^^ これらのパチモンかもしれないけど、70年代後半から80年代前半位によく置いてありましたよね。あちこちに置いてあった、エアホッケーやモグラ退治も載ってます。続いてビデオゲーム始祖のポン、独りで楽しめる様になったブロック崩し、それをアレンジした様なサーカスを紹介。

    インベーダーが超ヒットして様々な会社から、パチモンとかアレンジ版とか似た内容のが山ほど出ましたが、そこから1歩抜け出した印象だったのがギャラクシアンでした。カラフルになったのと、敵が編隊で飛んで来るとか進化を感じたものです^^ ただ私は飽きも早かった印象で、その少し前に出たギャラクシーウォーズはミサイルを操作して前半は避け専念・後半は逆に当りに行くゲーム性が新鮮でした^^ また同時期に、シェリフやドラキュラハンターとかスーパーのゲームコーナーでよく遊んでた想い出なのですが、載って無くて残念^^;

    平安京エイリアンは今までのゲームと違い、頭を使って敵を倒す東大生が作ったゲームと言う事で当時驚きました^^ そしてそれをサイドビューにしたようなスペースパニックが産まれ、そこからぴゅう太のモンスターインやApple][のロードランナー等が産まれたのではないかと思うと、本当に重要なゲームですね。モナコGPはそれまでのレースゲームと違い、道が細くなったりオイルでスリップしたり、視界の狭いトンネルとかが凄い新鮮でした。

    私は直接攻撃出来ないゲームはあまり好きでなく、パックマンもヘッドオンよりは反撃出来て良いものの当時そんなに遊んでないのですが、何故かFLパックリモンスターは買って貰った想い出^^; さておきキャラやサウンドが可愛かったのもあり、海外でも大ヒットとなりましたね!ミサイルコマンドはトラックボールが新鮮で、マーブルマッドネスも載ってますが個人的には断然こちらが好き!題材も良かったし私はATARI2600版や8001勝手移植版で楽しみました(トラックボールじゃないけど^^)。セガのSDIは進化版って感じでしたね。

    クレイジークライマーはスティック2本が斬新というのとシラケ鳥が飛んで来るのも好きでよく遊んでました^^ FLクレイジークライミングも買って貰いましたが、8001にも勝手移植ありましたね。ファミコン版はコントローラ2個を縦持ちという力業移植でした^^; ラリーXはパックマンのフィールドを広くしたようなゲームだなあと思ってましたが、パックマンもヘッドオンを自由に動けるようにした様なゲームだなあと思ってたので原点回帰といえるでしょうか?(言えません><)

    ムーンクレスタは「ヤバイヨヤバイヨ」と聞こえるサウンドと、面毎に変わる敵、そして何より合体してのパワーアップが好きで、同時期の自機合体強化する人気作、ギャラガより遊んだと思います。自機合体は無いけどやはり面毎に敵が変わる上、当時珍しかったデカキャラが出る(しかもヤマトの彗星帝国ぽい)フェニックスも好きでした^^ 和風ゲームは侍も載ってて、剣で戦う最初のゲームではないかと思いますが、サスケvsコマンダーもボスキャラが長い火炎を撃ってきたり、後の打ち返し弾的に敵の死骸が降ってきたりと、なかなか斬新なゲームだったと思います。大文字な背景も好き!

    面毎に構成が大幅に変わるジャンプアクションにして、デモ含めキャラクター性が盛り込まれたドンキーコング!なお私は苦手でアーケード版も移植版もほとんど遊んでませんが>< 逆にスクランブルは超好きで、ぴゅう太買ったのも移植版が出たから!(M5はスーパーコブラだったし)進めると色んなステージに変わるのが楽しくてFL版も8001勝手移植版もハマりましたし、ゼビウス見た時は上から見下ろしのスクランブル、グラディウス見た時はスクランブルのパワーアップ版と思ってました。

    ボスコニアンは全方位スクロールと、「アラーイ!アラーイ!」の警告ボイスでやって来る編隊が新鮮でした^^ 先日のベーマガイベントで明かされた、アフターバーナーを移植してると思ったらボスコニアン移植してた話は衝撃的でしたね!ラリーXとボスコニアンは人気あったのに画面右のレーダー等がネックだからか、ファミコンに移植されなかったの残念でした。そしてフロッガーはそんな好きでは無くてぴゅう太版も買いませんでしたが、海外で大ヒットしたのですよね。それを意識して某ハードに移植しましたが、急いで目コピしたので仕様全然違ってたらスマン!><

    ゲーム史に超重要なゼビウス!それまでのゲームは背景黒が主でしたが、綺麗な森や湖や砂漠に覆われ、敵機も抽象的な感じでなくリアルなCGみたいで、とどめに巨大浮遊要塞!おまけに隠し要素多数!本当にゲーム業界に影響与えまくり、無理やり含め多数のゲーム機やPCに移植されまくりました^^ 上記が全てゼビウスが初では無かったかもですが、ゼビウス前と後でゲームの表現が随分変わったと思います。

    ゼビウスは82年末だと思うので順番違うくない?と思いますがディグダグも画面が色で埋まっているのや可愛いキャラクター、岩の活用が戦略性有り?でヒットして多数移植されました^^ ぴゅう太には出ませんでしたので私は88で遊びましたが!ザクソンは斜めスクロールに高さの概念が画期的でしたが、そのせいで難しくて日本ではヒットしなかった印象です。でも海外でヒットしたのですよね。AppleⅡ版がパソコンゲームランキングブックでも高得点でした。

    ハイパーオリンピックは見た瞬間オリンピックデカスロンのパクリやんけと思いましたが、連打やタイミング命なのが受けてヒットしましたね^^ まあAppleのゲームなんて知らない人が大半でしょうし、その後類似ゲームや続編も沢山でました。ポールポジションの疑似3D表示は、それまでトップピューが主だったレースゲームの革命でしたね。ラスタースクロールで道を曲げるなんて!以後のレースゲームの多くはこの手法になりました。

    ベクタースキャン代表はやはりスターウォーズでしょう!ポリゴンなんて夢のまた夢で、回転拡大縮小スプライトもまだ無いこの頃、3Dと言えばワイヤーフレームでした^^ 線だけなので画面は地味になりますが、空間を感じられ、映画のスターウォーズで脳内保管して十分楽しめたと思います。ドルアーガはゲーセンに、RPG的なもの(実際はAVG寄り?)を持ち込んだという意味でやはり画期的だったと思います。私は1度遊んで剣抜くの遅っ!と思ってそれきりでしたが、ハイドライド等に影響を与えたのではないかと思います!

    ドラゴンバスターも、トップピューのドルアーガに並んで日本のサイドビューのARPGに影響を与えたタイトルではないかと思っています。イースやらゼルダ(の戦闘)が続編でサイドビューになったのとか、兜割りみたいな技とか、トリトーンやゼリア―ドの登場は、こちらの影響ではないでしょうか。そしてグラディウスは、横スクロールの金字塔タイトルですよね。スクランブルの続編として開発スタートしたみたいですが、パワーアップとかオプションとか素晴らしいアイデアも追加され、今もシリーズのファンが多くオマージュ作品も沢山作られてます^^

    魔界村は、アクションシューティングの代表作ですが、ホラーテイストな世界観が後に色んな影響を与えたのではないかと思っています。悪魔城ドラキュラとかモロだと思いますし、スプラッターハウスなんかもひょっとしたら^^ どちらもゲーム性は変えてるのが流石ですが。スぺハリは背面視点の疑似3Dシューティングの代表作ですね!拡大縮小機能ならではの迫力ある表現でムービング筐体と共に大人気となり、ゼビウス以上に移植が難しいのに色んなハードに移植されまくりました!>< アフターバーナーも同様で載ってますが、私的には断然スペハリですね。

    ガントレットはファンタジー系の全方位シューティングですが、何といってもRPGさながらの4人パーティで遊べるのが超魅力的で、主に海外で大人気でした^^ ダンジョンエクスプローラーはモロ影響受けてると思いますし、ディアブロも影響受けてたり?^^; そしてツインビーは、何といっても2P同時プレイが魅力的でしたね。エグゼドエグゼスのが若干早かったようですが、加えてカワイイキャラや世界観で差を付けたかと思います。ベルによるパワーアップはせわしなくて私は苦手ですが…><

    くにおくんは何といっても、ベルトスクロールの始祖ですよね。スパルタンXタイプに奥行きを導入したのも凄いですが、敵を掴んで投げられるのが戦略的にも重要で画期的でした!^^ プロレスゲームをスクロールアクション化したのかもですが、1ジャンルになるほどベルトスクロールタイプが沢山出ましたね。また源平は、和風ホラーかつ奇妙な世界観と日本地図、そして何といっても自キャラがデカキャラになるのが斬新でした!こちらも月封魔伝や剣聖伝、YAKSA等色んなゲームに影響を与えたと思いますが、自キャラのデカさは真似出来ませんでしたね^^;

    アウトランはそれまで順位やタイムアタックが主だったレースゲームに、ルート選択やサウンド選択等でドライブ感覚にしたのが画期的でした。風景も多彩で素晴らしく、ファミコンのハイウェイスター他、色んなゲームに影響を与えたと思います。ファンタジーゾーンは可愛らしいキャラ・世界観と、買い物でパワーアップが特徴で人気となりましたね。ラスボスも話題となりました^^

    ファイナルファイトは正直、くにおタイプで発明はほぼ無いと思っている(緊急回避技導入位?)のですが、グラフィックや完成度の高さが素晴らしく大ヒットとなり、私もスーファミ版ずっと遊んでました^^ くにおよりこちらに影響を受けたと思われる、ベアナックルやらラッシングビートやらバーニングファイトやら、色々出ましたね。R-TYPEは一見グラディウスのパチモンに見えましたが、弾を防げるフォースを前に付けるか後ろに付けるか、はたまた飛ばして離れた場所を攻撃するかの戦略性や、巨大戦艦の周囲や中での戦闘、反射レーザーや(最初ではないが)溜め撃ち波動砲等、アイデアとグラフィックも独自性があり、PCエンジン版もヒットとなりました。

    横スクSTGの代表作と言えばグラディウスシリーズが一番だと思いますが、ダライアスも3画面筐体とボディソニック&素敵なBGM、ルート分岐に巨大魚類型戦艦、RPGぽいパワーアップ等でヒットとなり、今も人気のシリーズとなりました。私はPCエンジン版の+が大好き!^^ ドラスピはSF系の題材が大半のSTGに、ファンタジー題材しかも自機がドラゴンなのが画期的で、こちらも人気となりドラゴンが自機ゲームが多数生まれました。私はPCエンジン版が大好きでしたが、背景2面ある88VAでも出して欲しかったな!(しつこい><)

    脱衣麻雀はゲーセンの立派な人気一ジャンルで、倒産危機だったカプコンをも救ったようですが、代表作といえば、やはりこのスーパーリアル麻雀PⅡじゃないでしょうか?アニメーションするのが当時衝撃的で、どこのゲーセン行っても置いてあってショウ子ちゃんのデモアニメに癒された記憶です^^ そして落ちパズルの元祖にして大ヒット、今も人気なのがテトリスですが、当時ゲーセンでも大人気となり山の様に落ちパズルが産まれました。対戦と連鎖の快感が素晴らしいぷよぷよも載ってますが、テトリスが無ければ恐らく登場しなかったですよね。

    ストⅡは対戦格ゲーの元祖ではありませんが、個性豊かな8人+αのキャラがコマンド必殺技含む多数の技を持ち、好きなキャラを選んで対戦出来るのが画期的でした。登場して直ぐ会社の同僚や友人らとハマったし、世界で格ゲーのブームを起こしました!^^ 私はコマンド必殺技の練習がしたくてネオジオと餓狼伝説買ったり、スーファミ版はターボ含めめっちゃ遊びましたね!また3Dポリゴンのレースゲームは、ハードドライビンやウイニングラン等が先にありましたが、テクスチャが貼られめっちゃリアルに感じられたのがリッジレーサーでした。私が楽しんだのはR4のおまけやPSPのリッジレーサーズですが^^;

    バーチャは初登場でいきなりヒットの1か、それを上回るポリゴン格闘ブームを起こした2か判断難しそうですが、2がチョイスされてますね^^ 凄い人気で移植版もサターンの初期を支えたと思われますが、3以降人気がしぼんでったイメージなのですがどうでしょう?チャロンは、人気がイマイチになりがちなロボゲーをヒットさせたのは凄かったですね。ロックオンとか以降のロボットゲームにかなりの影響を与えたと思われ、連ジ(その前身のガチャフォース)とかもチャロンが無かったら違う形になったかも知れませんよね。

    女の子が自キャラのゲームって、アテナや奇々怪々やワンダーモモやヴァリス等86年以降増えてったイメージなのですが、最初って85年3月の忍者プリンセスだったりしません?さておきワルキューレはファミコンから大幅進化して、ゲーメストのザ・ベストゲーム1位・ギャルズアイランド1位となる大人気となりました!(私あまり実感無いのですが^^;) R-360は大型体感筐体の究極進化と思ってましたが、凄過ぎて結局乗らず仕舞いでちょっと後悔。スターブレードは花博に会社から行った時私が繰り返し乗ったギャラクシアン3の個人版って感じでしたが、初のフルポリゴンだったのですね。私は遊ぶ機会が無く、PS版は買いましたがイマイチハマれませんでした><

    音ゲーの始祖はパラッパラッパーだと思いますが、楽器を弾けない私らが弾いてる気分になれるビーマニは、偉大だったと思います!(小並感^^) バリエーション的にギタフリやドラムマニアやポップンも良かったです。DDRもバリエーションとは思いますが、こちらはダンスをするというのがまた素晴らしく、ちょっとファミリトレーナーじゃね?と思ったものの大ヒットとなりました!そして電GOはちょっとマニアックかつそんなのゲームになる?と驚きましたが、結構需要があったようでこちらもヒット!私も通勤や出張で乗ってたJR京都-新大阪間や山手線とか感動しましたね。以後そういった職業系ゲームも色々出ました。

    コナミワイワイワールドとかパロディウスとか、キングオブファイターズみたいなお祭り系ゲームは大好きなのですが、カプコンはX-MENやらとの他社コラボを始め、ついに2D格ゲーの両雄が激突するカプエスは、ゲームファンには堪らない大事件だったのではないでしょうか!?私は今でもこれの2が格ゲーで一番好きです^^ 太鼓の達人は、音ゲーのバリエーション的ではありましたが、よりシンプルな感じと太鼓がやはり日本人に合うからか、超ロングセラーな大ヒットとなりました!家にもPS2とかWii用のタタコンがありましたね!><

    ゲーセンのビデオゲームの人気がかなり下火となって来た2000年代に、リアルなカードを集めるカードゲームが現れたのは発明だったと思います。中でもWCCFの人気は凄かったのでは無いでしょうか!?会社でも熱狂的にハマってる人居ましたが、他にも三国志大戦とか人気でしたね。更に子供用に登場したムシキングとか、女児用に登場したラブベリとか、セガ凄過ぎんか!?な感じです!>< 私の子供達はその後の世代ですが、ゲーセンやスパーのゲームコーナーで、またこんなにゲームで並ぶことになるとはな~とちょっと感動的な気持ちになったものです^^ まあ音ゲーとかも列出来たりするのですが。

  • 【2003年】【6月24日】僕たちの好きなTVゲーム80年代懐かしゲーム編 2003.0624

    予告しておりました、僕たちの好きなTVゲーム80年代懐かしゲーム編 2003年6月24日発行 となります。

    以前、【~80年代編】日本のゲームの歴史に重要と個人的に思う20世紀のタイトル256選 にて目次だけ紹介した本なのですが、全部紹介したくて2003年本まで解禁したとかしないとかな1冊^^

    カラーページ少なくて残念なのですが、少ないページで色んなカテゴリで沢山のゲームを紹介してます。まずは禁じ手?ないきなりエンディング^^; この中に私が見たエンディングは無いですが、たけ挑の落ちは有名ですよね^^

    続いて…これもまあラストですが、囚われの姫救出モノが多かったですよね。私も姫じゃ無いけど1本作ってるわ^^;

    そして許せない強力なライバルとか、ステージ。当然レッドアリーマーは載ってる訳ですが、ドラクエはロンダルキアへの洞窟がとにかく死にまくった記憶なのに、最近大した事無かった説を見掛けて切れそう><

    裏技は当然の様にコナミコマンドとかゼビウスの無敵とか、魔界村のステージセレクトとか(無かったら先の面見れんかったわ^^)載ってますが、皆にトラウマを与えた、ウソテクの水晶の龍も載せるべきじゃないですかねえ。

    2003年当時も続く人気シリーズですね。ドンキーコングはマリオブラザーズ挙げるべきじゃね?と思いつつ、ガチャポン戦士がGジェネは納得出来んなあ^^; 生産は配合みたいでより楽しいものの、戦闘がアクションと違うのがなあ。

    目次。83年~89年の年代別に、計100本の名作を紹介との事ですが、スペランカーとかマッスルタッグマッチみたく評価が分かれてるのはまだ良いとして、たけ挑とか株式必勝学とか、良い評判全く記憶に無いのですが^^; 私の入社前にウチが作ったらしいタイトルもチラホラあるなあ。

    ではファミコン発売年の83年から。定番の野球と麻雀が売れるわけですが、個人的には2人プレイ出来て、更に共闘にも対戦にもなるマリオブラザースが素晴らしかったですね^^ そしてドンキーコングは私はそんな好きでは無いのですが、ゲームの歴史的には色々重要なタイトルですし、それが1作目にリリースされるのも凄い!あと個人的にファミコンは奇麗な上にちゃんとタイトル画面あるの凄いと思ってました。

    84年はハドソンとナムコのファミコン参入が大きかったですね!売れたのは定番スポーツもの(モータースポーツ含む)って感じですが、ゼビウス127万本は今もシューティング随一じゃないでしょうか!?^^ ロードランナーは私は88版楽しんだし、グラフィックはアーケードがピカイチだったのでファミコン版はスルーしましたが、大ヒットでしたね。

    ギャラクシアン、パックマン、マッピーも載ってますが、やはり何といってもゼビウス!本体価格が10倍前後のパソコンでもスクロールやキャラの動きが厳しかったのが、アーケード並みの滑らかさ!ナスカ地上絵が無いとかアンドアジェネシスが動かないとかイマイチな点もありますが、圧倒的完成度でした^^ 近年更にグラフィックを美しくした上、アンドアジェネシスを動かそうとしてる方がいますが、あのグラフィックなら更に最高だったなあ。

    85年。スーマリ発売の年ですが、スパルタンXも大ヒットしましたね^^ 奇麗だしスクロールして大量の敵も出るけど、我々パソゲーマー的にはバイク避け面が無いぞ!…とは思わんか^^; 任天堂は引き続き2Pゲーを続々出してくれるのも良かったですが、私はアイスクライマーよりバルーンファイト派です。紹介されてませんが><

    クソゲー!名作?とバンゲリングベイも載ってますが、やはりキャラバン1作目の重要なタイトル、スターフォース!個人的にも大好きでした^^ スターソルジャーはボスとか良かったけど地形に潜るのホンマ邪魔やったし、ヘクターも好きでしたがパワーアップは欲しかったなあ。

    説明不要のスーパーマリオ!当時任天堂が作ったパックランドと思ってましたが、ステージのバリエーションが地下やら海やら城やら元々豊富なのに、雲の上やら隠しステージありまくりで驚異的な内容でしたね^^ まあ私は買わずに友人の借りてただけでクリアもしてませんが><

    他ドルアーガ、ポートピア、キン肉マン、スターラスター、スペランカー、ボンバーマンといったゲーム史的にもなかなか重要なタイトルが紹介されてます。

    86年。ディスクシステムが発売された年ですね。スーマリ2は買ったなあ。初代が偉大過ぎてイマイチがっかりでしたが^^; ハットリ君もハドソンのパックランドと思って買いましたがマリオと比べるとイマイチでした。グラディウスはパワーアップシステムや有名なコナミコマンド等素晴らしい1作でしたが、作り過ぎたせいで確か980円で買いましたし、ヒットゲーム12にも入らなかったのですね>< 二人プレイが楽しいツインビーやグーニーズも紹介されてます。

    今も世界で人気のゼルダ!個人的には任天堂が作ったハイドライドかイースかな?とか思ってて遊ばなかったんですよねえ。横にしてSFにした様な?メトロイドやスーファミ版はハマったし、パチモンの(失礼)ニュートピアは楽しんだのですが^^;

    ファミコン初ADVポートピアに続いて、初RPGドラクエとはホント堀井氏のセンス凄い!ただパソゲーマーの私なんかはパーティ一人だしセーブも出来ないので、スルーしたのですよねえ^^; 後にⅣハマったあとに借りて楽しみましたが。

    他、魔界村、ファンタジーゾーン、ゴエモン、ワルキューレ、メトロイド、ドラキュラ、ファミスタ等が紹介されてます。

    87年。PCエンジン発売年ですね。ドラクエⅡは更に大ヒットの240万本で、ファイナルファンタジーが産まれ、ウィズも移植されました。女神転生や桃太郎伝説やヘラクレスも発売との事で紹介されてて、RPGがいよいよ大ブームになった年な感じですね^^

    そしてガシャポン戦士!それまで版権モノ、特にガンダムはイマイチなゲームな印象が強かったと思いますが、このゲームはそれを覆す素晴らしい一作でした!^^ 基本は当時パソゲーでヒットした大戦略とか、今だとGジェネみたいなユニット生産のあるSLGなのですが、戦闘がアクションになってて、多少の戦力差なら腕前で逆転出来るのが最高!シリーズはサターンのGセンチュリーSで最後だと思いますが、最近の有象無象のガンダムゲーの中に系譜となりそうなのあるのですかね?

    ロックマンはアケ移植じゃないしアトムやヤッターマンシリーズのパチモノみたいな雰囲気で、最初はそんな注目作じゃ無かったように思うのですが、各面ボスの武器が使える様になるとか、各ボスもキン肉マンの超人的な味もあって、続編ではボスを募集するとか人気作になっていきました^^ そしてファンタシースターはついにセガが作ったRPGですが、SFであるとか滑らかで敵が動く3Dダンジョンとか、中々特徴的でした。今もオンラインになってシリーズ続いてるの凄いですね。

    他、さんまの名探偵、くにお、新宿中央公園、燃えプロ、オホーツク等が紹介されてます。

    88年。メガドラ発売年ですが売れたのはスーマリ3やテトリスで、しかし個人的にはアクションはもう高性能なPCエンジンで遊びたかったし、テトリスはパソゲーで先に遊んでたので、どちらもスルーしてました^^; そしてPCエンジンに本格RPGも登場!ちょっとホラーテイストで、やはり敵がアニメーションしますが、それ以外はドラクエの影響をモロに受けた様なタイトルでした。でも私も友人らも結構ハマってましたね^^ 絵も綺麗でしたし。

    もはや社会現象となっていたドラクエⅢの登場!転職システムに皆激ハマりで、長らくドラクエ1番人気でしたね(私はⅣ派^^) 一応私も大分後に遊びましたが、世界地図になってて日本も有ったなあとか、地下にアレフガルドがあって驚いたんだっけ位の薄さなので、特に語る事は無いです><

    PCエンジンのキラータイトル、R-TYPEの登場!ステージが半分だけの移植でしたが飛び付きました!恐るべき完成度で、NECの10倍以上高いパソコン、88VA版がかすむ内容で…当時はPCエンジン以上のスプライトをVAに搭載しとけやNEC!と思ったものです^^; そして今もシリーズが爆売れしてるわ、教育素材にもなってるという桃鉄!鉄道モノスゴロクはデービーソフト鉄道王の方が先でしたが、大ヒットしてゲーム業界に影響を与えたのは圧倒的にこちらですよね。

    他、信長、FFⅡ、ファミウォ、ファミ探消え後、キャプ翼、ベストプレー、ドッチ部、半熟等が紹介されてます。

    80年代最後となる89年。ゲームボーイのテトリスが対戦の発明を取り入れ、マリオランドと共に超ヒット!結局ゲームボーイ以外で一番売れたのは、ファミコンジャンプなんですよねー^^ 企画的にはそりゃ売れるわと思うものの、まとめるプランナは超大変だったろうなという…>< 内容は当然の様に色々問題あったようですが、続編はドラクエメンバーの制作で名作に生まれ変わるのが凄いですよね。個人的にはジャンプアルティメットスターズをスマブラ並みの3Dリメイクして欲しいのですが…!え?ビクトリースターズ?ジャンジャンスタジアム?^^;

    ナムコのタッグチームプロレスも、ディスクシステムのプロレスも面白かったですが、ファイプロは後者を4人プレイ可能にした等強化した感じで、友人らと大ハマり!それもその筈で同じスタッフだったんですよね^^ 天外は容量が何百倍になったCD-ROMでの初RPGで、音楽にも坂本龍一氏を起用して超期待の一作でした!ROM2ユーザーじゃ無かったので内容はよく知りませんが、Ⅱで化けたイメージです!><

    大魔界村等のメガドラソフトもようやく登場!そう言えばその大魔界より私がスーパー忍が好きだったのは、BGMとこのヒレ無しゴジラ等のパロディが多かったからでしたわ!^^ でもやっぱし駄目だった様で、スパイダーマンやバットマン等々と共に差し替えられちゃうんですよねー>< そしてベルトスクロールアクションはアーケードのくにおくんがシステムをほぼ確立したと思いますが、ゴールデンアックスは剣と魔法にしたり怪獣?に乗ったりの差別化が素敵でハマりました!^^

  • 【2002年】【6月号】アニメージュ 2002.06

    予告しておりました、アニメージュ 2002年6月号 となります。

    第24回アニメグランプリ発表号ですね!^^

    ほしのこえの新海誠監督のインタビュー。この頃はまだ有名じゃなかったでしょうけど、25分の短編ながら監督・作画・編集・声優までされた個人製作映画という事で、注目され内容の紹介と共に載ってます。この後大ヒット連発される監督になるわけですが、最初に入社したファルコムの名前出さないの何でやろ?^^

    ではグランプリの発表!フルーツバスケットが1位!!…タイトルは聞いたと思いますが、そんなに人気があるタイトルなのですね^^ この中で私が観たのはテレビで千と千尋だけかな><

    続いてサブタイ部門。どうしても最終話が強いよなあと思いつつ、フルーツバスケットのサブタイ何やねん…^^;

    続いて女性キャラ部門。やはり1位は大人気フルーツバスケットのヒロイン(ですよね?)、本田遥ちゃん!2位のミニスカが眩しいかごめちゃんにダブルスコア以上で圧勝なんですね^^ エッチなのはいけないと思うまほろちゃんが8位かー(そのセリフしか知らない^^;)。

    続いて男性キャラ部門。1位は犬夜叉!下位にパチン演出作ったキャラが居るな…お世話になりました^^

    続いて声優部門とアニソン部門。林原さんが相変わらずお強いですが、昔作ったゲームのプレイを配信頂いた方も結構上位に!…あまり上手くはなかったですが^^; アニソンもフルーツバスケット1位で強いなあ。

    TVアニメ紹介はぴたテンに続いてフルメタルパニックが紹介されてます。ふもっふ含め全然観て無いし何も知らないのですが、ラムダ・ドライバが発動ってあるので、やっぱV-MAXみたいな力なんです?

    続いてスタッフが選ぶギャラクシーエンジェルのBESTとか、2期のチェックポイントが載ってます。私は何もわかりませんが^^;

    これは観ましたよ猫の恩返し!…まぁ金ローでですけど^^; そう言えば私が大好きな星の瞳のシルエットの、柊あおい先生が原作を依頼されたのですよね。キャラデザは先生ぽくないですが…。インタビューも載っててトトロとラピュタが好きだそうです^^

    2001年アニメ界の振り返り。劇場版、テレビ、OVA、声優、音楽毎にとなってますが、私仕事忙しかったのか結婚でバタバタしてたのか両方か、観てない作品ばかりで、お、おう…となります^^; でもクレしん映画は超有名なオトナ帝国の逆襲の年なのですね。バンパイアハンターDは賛否両論なイメージだった芦田監督のOVAより、先の話ですか。

    犬夜叉の奈落ファミリーの研究。気になってたけど1回くらいしか観てない私にはさっぱり^^;

    ちょびっツは週末夜中にやってたんだったか何話か観ました!^^ 結末観たか記憶にないですが、原作とは異なるのですね。

    この頃既にTVアニメが週80本だそうで。そんなにアニメーター居たのかなあとか、商売成り立ってたのかなあとか思っちゃいますが、円盤はまだ売れてた頃?パチンコで儲けるのはもう少し先ですよね?

    山賀監督の王立の監督の後遊んでたとか、ほぼ依頼された仕事しかやってないとか、色々マイペース感溢れるインタビューが載ってます^^ 20歳の時のマクロスは一番キツイ所やったんか…^^;

  • 【2002年】【9月26日・12月27日】コンティニュー 2002.0926&1227第一刷発行

    予告忘れてましたっけ?コンティニュー 2002年9月26日・12月27日第一刷発行 Vol.4とVol.5 を紹介します。

    GAME OF THE YEAR発表号と、アイドルゲーム大全の特集号となります。

    Vol.4の目次。また巻頭ニュースではラクガキ王国の完成やAOU2002、ガンダムネットワークオペレーション、トゥナイト2終了等を報じてます。

    GAME OF THE YEAR2001の発表。1位はサクラ大戦3です!シリーズ1作目の2面位までしか遊んでない私は何も語ることがありませんが、ヒロイン一新ってなかなか冒険だと思います!それでもちゃんと受けたの素晴らしいですね^^ え?新?革命?私新のオープニング好きですよ!><

    あとサクラ3はオーバーワークス大場氏のインタビューも載ってます。

    2位はぶつ森!当時?牧場物語手伝ったりしてたので、パクリっぽいけどファミコン何遊べるか気になる!ってなってました^^; 子供らや嫁がやってましたが最近のはファミコン出来ないですよね?まぁニンテンオンラインで遊べるので意味無いですが。そして3位はメタルギアソリッド2!…褒めてるのかよく分からないレビューでしたが、私1作も遊んでないのでよくわかりません!横でシリーズ作ってて夜中に「クソゲー!」ってFAX来たのは聞きましたが…><

    4位はピクミン!何よりCMが印象的で序盤だけ遊んだ様な気がしますが、斬新でしたよねー。発展させにくい気もしましたが、今も新作出てますね。そして5位は超名作の連ジ!3Dアクションのガンダムは遊びにくいとかそれまでのは色々問題あったのに、こんなに遊び易く面白いの作れるんだ!とゲーセンで感動しました。ドリキャス買うか迷ってたらPS2で連邦機体増えたDX出たので飛びつきましたね^^

    6位は真三國2!最初は元の対戦格ゲーから、ベルスクを3Dにして数を暴力的に増やしたかーって印象でしたが、爽快感が新鮮でしたよね。といっても私遊んだのはオロチとかガンダム無双ですが…^^; 様々な版権モノが出まくるのも納得です。まぁ敵が棒立ちだと草刈り作業との比喩もまた納得ですが…>< 7位はスマブラDX!GC持ってなかったですがこれは羨ましかったですねー。前作が更にパワーアップして任天堂の歴史みたくなりましたよね。今やゲームの歴史みたくボリュームアップしてますが…^^

    8位は逆裁!アニメ化されたり、近年もリメイクが出たりする人気AVGですし、意義あり!はインパクトありましたよねー^^ 9位のUFCは、10位のウイイレ5を差し置いてなのは、ちょっと意外な気もしました。 

    総評の座談会も載ってて、3人で17本のゲームが挙がった中、7位までは鉄板でどれが1位でも…と言いつつ相談で順位決めてったそうです。まぁワイなら連ジやけどな!

    続いてクソゲーも載ってて、1位はSIMPLE1500のTHEスナイパー^^; うーん。ラジコンヘリコプターのとか買って遊びましたが、これは知らないなー。ストーリー意外過ぎワロタ^^ 2位は何とシスプリ。12人の妹とかインパクト大で人気ゲーだと思ってましたが、セングラみたく絵とキャラだけでした?レビュー読んでも何がアカンのかよくわからん!><

    3位セガガガも人気あったと思うのですが、ダメだったんですかね?レビュー読んでると濃いセガファンとか私的には楽しそうでしたが、本来的な意味でのクソゲーじゃないそうです(何やねん)。 4位マイネリーベはタイトルしか知りません^^; 5位はPIPIN用のガンダムタクティクスに激似らしいバトルオンライン。

    クソゲーハンター座談会も載ってますが、サイレントヒル2、プリティリーグ、ギャルデリックアワー、デスクリOX何かも候補だったそうです。

    未来に残すゲームな言葉はゼビウス遠藤氏。私にとっては神様みたいな方ですが、どう扱うのかなと思ったら飯野氏回程ではないものの、そこそこ小馬鹿にしてる感が…^^; まあエアーズアドベンチャーとかなぁ><

    源平と暴れん坊天狗を作った方が同じとは知らなんだ^^; 遠藤さんに随分イジメられたとか、ファミコンのサウンド色々担当されたとか、オリジナルゲームやりたくて非公式にタイムカード切った後に源平のプロトタイプ作ったとか、プロモビデオは無許可のゲリラ撮影とか、神様は死んだ…の神様・深谷氏の事とか、帰って来たベラボーマンの企画とか、未来忍者のエキストラの話とか、ベラボーマンのベンジャミンのモデルの方が企画したのが暴れん坊天狗だとか、奥様の兄が平安京エイリアンのプログラマと発覚したとか、PS仮面ライダーの話とか、情報量多過ぎ^^

    他、飯田氏のインタビューとかも載ってます。

    Vol.5の目次。また巻頭ニュースではいきなり爆裂サッカーから始まってますが、E3やゲームセンターあらしの新作等も報じられてます。

    アイドルゲーム大全は松田聖子の液晶ゲーム紹介から始まりますが、ファミコンの名作?さんまの名探偵に、所さんのまもるもせめるも、そしてPCエンジン初期に私が一番楽しんだカトちゃんケンちゃんの紹介と、アイドルじゃなくタレント題材のゲーム大全の様子です。

    そして結構売れた印象のトキメキハイスクール。最初期のギャルゲーと言えなくもない気がしますが、続いて紹介されてるリサの妖精伝説やチャイルズクエストといい、ファミコンの色数でタレントの顔は無理があるのでデフォルメな似顔絵か、別物になるのですよね^^; PCエンジンCD-ROM2になって、本人の肉声が使える様になりましたが、紹介されてる小川範子さんものりピーも、みつばち学園の娘達も、実写はまだちと厳しい^^;

    当時まだグラドルでしたっけ?小池栄子さんと自宅ゲーセン。って、実家がマジのゲーセンだったのですね。なのにご本人はミシシッピ殺人事件にご執心という…^^; 少なくとも2019年は営業してたそうですが、今もまだあるなら大したものです^^

    アイドルゲーム大全続き。ポリゴンアムロちゃんはなかなか衝撃的でしたねえ^^ ダンスゲームにすることは出来なかったのでしょうか?あえてしなかったんでしょうけど。そしてポリゴンや動画はキツイけど、サターンで実写写真はほぼ問題無くなりましたね。奥菜恵ちゃん可愛いなあと思ってたので、ちょっと迷いましたが結局買って無いんですよね~^^; 他すずきゆみえ(誰?)や榎本加奈子や鈴木爆発(極楽加藤氏の奥様話)や松方弘樹等紹介されてます。隣で作ってたタイトルも紹介されてますが、私も同時期に実写ゲー何作も作ったな~。

    堀井雄二さんシナリオの記憶だったのですが、調べたら全然関係無かったユーラシアエクスプレス殺人事件^^; 深キョン始め人気出始めてたホリプロアイドルが何人も出たのもあってか、数少ない実写成功作みたいですね。私もこんな実写ゲーム作りたかったな^^ そしてPS2時代になり、動画もポリゴンもかなり強くなりましたが、動画メインに持って来たモー娘。ゲームとしてはよくわかりませんが、ファンは楽しめる様で何より。

    他、たけしの挑戦状の攻略記事なんかも載ってます。

    リンダや俺屍の制作を始め、桃鉄や天外やメタルマックス等にも参加されてる桝田省治氏のインタビュー。最初からあたりが厳しい^^;

    ラクガキ王国のタイトー渡辺氏と釘宮氏インタビュー。続編否定で作ったのでタイトルが2だったとしても違うゲームになりますと語られてるのですが、買ってウチの長男がハマってたのが2で、アクションになってましたね。スマホのラクガキングダムのタッチパネルがラクガキに向いてるなあと思ってましたが、1年持たずにサ終したの残念です!><

    未来に残すゲームな言葉はチバレイ。例によって小馬鹿にしてる感が強いですが、ゲームウォーカーのチバレイの連載もなかなかネガティブ感強いそうなので(そう言えば私ほとんど読んで無かったわ^^;)、しゃあないと思ったり^^ ありすもやっぱそんな関わり方やったんやねと思ったり。

    電子ゲーム通信。おっ、十字キー発明したドンキーコングやんと思ったら、ほぼゲーム内容無関係なライターの切ない想い出話でちょっと…知らんがなチラ裏にお願いしたい^^;

    フォローしてませんがXでも私のTLに稀に流れて来る、ぱぱら快刀氏のインタビュー。工業高校に求人来ててタイトー入社とかいいなあ。地獄めぐりを作り直して5~6千枚売れたとか、ナイストの開発経緯や当たり判定の話や海外入れて890台とか、チャンピオンレスラーはトラックボールだったとか、キャメルトライはプラ板で試作したとか、ソニックブラストマンはマスターアップ直前に法務部にスーパーマン似すぎと言われ、キャラやらデモやらタイトー全デザイナーで描き直して大ヒットとか、ゆうゆのクイズは社内で作ったとか、カラオケのX55用にクレオパトラフォーチュンを作ったとか、入社10年でSCEに移ってICOのプロデューサーしたりサルゲッチュ作ったりとか、面白すぎます^^

    かまいたち2発売記念で中村光一氏インタビュー。弟切草ってゲームブックやんけ!と当時発売からかなり経ってから遊びましたが40万、かまいたちはPS版合わせ125万本とはかなり美味しそうですね^^ かまいたち2は街や428と比べても評判悪かった印象で、私も遊んで無いですが皆様はどうだったでしょう?

  • 【2002年】【5月10日・17日号】ファミ通 2022.0511&17

    予告しておりました、ファミ通 2002年5月10日・17日号 となります。

    700号記念号で、合併号で色んな企画が目白押しの為、複数誌紹介並みの多めのページを紹介します。

    目次。96~2002年の売上ランキングやら発売ハードやら、ゲームの歴史やら未来に残したいゲームやらファミ通の歴史やら、本当に盛り沢山の号です^^ なのでクロレビやら紹介する余裕無し><

    巻頭特集では3大ゲームハードメーカーに聞く現在・過去・未来ということで、まずは故・岩田元社長から。アタリショックで一度家庭用ゲーム市場が崩れ~から始まって、任天堂機に参入してもらう理由として任天堂とのコラボが今後増えるとか語られてます。キャリバーにリンク参戦位しか想い出せない私>< 挙がってる思い出のゲーム良いですねえ。インベーダーにゼビウスはもちろんスタートレックとか^^ 20年後の任天堂なんて想像できないと語られてますが、まだまだ社長続けられてて欲しかったな…。

    ソフト&ハードランキングSpecialということで、まず’83~’95年の100万以上出荷されたタイトルから。600万以上がスーマリ、400万以上がGBテトリスとマリオランド、300万以上がドラクエⅢとⅣとⅥにマリオワールドとマリカー、200万以上がベースボールと麻雀とゴルフとスーマリ2とファミスタとドラクエⅡとⅤにGBドクマリとマリオランド2とマリコレとスパドン2とストⅡにターボとFFⅤとⅥとクロトリと…日本のゲーム黄金期かな?^^

    96年からはBEST100と共にハードの歴史が振り返られてます。ポケモンとバイオが爆誕してますねえ^^ 個人的にハマったのはZERO2とハンターと戦慄のブルーとガーヒーかなあ。サクラ大戦は約36万本で印象より順位低いですね。97年はFFⅦを2年目なのに押さえてるポケモンすげえな^^; 音ゲー始祖なパラッパが76万本、スパロボFは48万で去年のサクラ大戦より売れたのね。下級生25万も売れてるやんけ!YUNOも13万売れとる。

    なおハードは私持ってたのファミコン・PCE・メガドラ・GB・ネオジオのみで、セガハード弱い?

    98年。ポケモンずっと1位^^ グランツーリスモやビーマニや電GOやギレンが初登場してますが、知人らが作ったのも上位におるなあ。スパロボF完は99年と合わせて71万も売れててすげえ。セングラ22万も売れとるけど内何本が500円で買われたんやろ^^; 99年はシリーズ一番売れたFFⅧに、スマブラやらどこいつが産まれたんやね。

    ハードはスーファミ・サターン・プレステ買って嫁の64貰ったけど、一番楽しんだのはスーファミ・サターンのどっちかなあ。

    続いて2000年。4年連続1位だったポケモンを押さえるドラクエやっぱり凄い^^ スパロボα71.5万本も凄いなー。カブエスは20万なんか。2001年も載っててFFⅩが226万・DQM2が152万・グランツー3が143万本となってます。2002年も20位まで紹介。なお私の持ってたハードはPS2のみで、GBAはSP買うまでずっと会社の借りとった^^;

    そして96~02年の売上ランキングですが、ポケモン・DQ・FFの強い事…^^

    週間TOP30。キンハは700号記念徹底攻略(なんそれ)も載ってますが1位に返り咲いてるのか…流石ですね^^ スパロボインパクトも徹底攻略載ってますが、COMPACT2の3部作リメイクでこの時点で54万売れてる(最終65万出荷)のええなあ。連ジDXは初週で1.3万か…待ってましたと飛びついて、それまでの3Dガンゲーの中でめっちゃ楽しんだやがそんなもんか^^; 最終は80~90万本ほど売れたそうですが。

    新作ソフトはFFⅪの釣りとかの紹介から始まって、スタオー、ユーディのアトリエ、ポポロに続いてRPGツクール5。今も人気でシリーズ続いてるの凄いですが、90年代ぽい2Dのままで作るのも遊ぶのも需要があるの個人的には凄い不思議で^^; でも2002年の段階でマップもバトルも一旦3Dになってるのですね。素材を用意するのに2Dのがハードル低いのはあると思いますが、両対応したらいいのに。Bakinはしてるのだし。

    そしてスーパーマリオサンシャイン。64マリオの発展形だと思うのですが、ロンチのマリオにしては吸引力が弱かったです?シリーズの日本売上的には3Dワールドの67万本、USAの70万本についで低い87万本みたいですが^^;

    PSOって日本のオンゲ普及としてかなり重要なタイトルだと思ってて、周りでこのゲームの為にドリキャス2台買ったツワモノとかも居ましたが、ドリキャス版やWINDOWS版とGC版の売上比率ってどんな感じだったんですかね?バージョンも多いのでよく分からない^^;

    700号記念スクープ(なんそれ^^;)でこれら等を紹介。花火ゲー興味あってファンタビジョンは買いましたが、花火のバリエーションが全然無くパズルとしてもイマイチで、ガッカリした記憶。こちらは対戦用にした以外にその辺も解消されたのでしょうか?記事だけではよく分からんですね^^ ぼくなつは人気でしたが、個人的にはきれいきれいのキャラ似合ってるものの普通のキャラで遊びたくて、ヒットした割にパク…類似ゲーは当時ほとんど出ませんでしたよね。いなか暮らし位?

    超魔界村Rも紹介。超魔って名作だと思ってるのですが、そこそこ難しいうえに長いので、通しで遊ぶのかなりしんどかったんですよね^^; なのでセーブが出来ると言うのと、ステージ分岐で大魔界村や魔界村のアレンジステージも楽しめると言うのが大変素晴らしい!知人が作ってて羨ましいなーと思ってた、同様のコンセプトの魂斗羅ハードスピリッツはえらい評判悪いようですが…><

    編集部注目として、ランナバウト3他が紹介されてます。私の遊んだのはSIMPLE2000の爆走!マンハッタン版ですが、戦車含む色んなタイプの乗り物に乗れるのと、自在する街を自由に地下鉄の線路まで走れるの楽しかったなあ^^ オープンワールドの走りじゃないのです?

    ここからゲームの歴史。残念ながらコンシューマのみ対象でしかも83年からですが、まず83-90年を「任天堂王国の建設」としてファミコンキラーソフトやブームの話です。やっぱパソコン移植より滑らかなゼビウスと、スーマリは魅力的過ぎましたよねえ^^ まあドラクエは個人的には夢幻の心臓Ⅱやプラックスオニキス等パソコンで遊べてセーブも出来るから、特に魅了感じなくて遊んだの随分後ですが^^;

    先と数年被ってますが、87-92年を「第一次ハード戦争勃発」として高性能なPCエンジン(+コア構想)とメガドライブ(+海外でのソニックの健闘)と最後にスーファミ登場話。そして88-94年は「技術革新の時代」としてCD-ROM2/メガCDとネオジオ/3DOの登場話に、任天堂CD中止話をしてます。

    続いて94-97年を「第二次ハード戦争」としてサターンとプレステを中心とした32bit新ハードとバーチャのヒット等ポリゴンゲーム、値下げ合戦の話。対してアニメとギャルゲが得意なFXは苦戦し、64発売もFFDQでプレステが優位に。TGSも第一回開催!そして97-00年を「”一強”の向こうに」としてプレステの勝利とM2の断念。ポケステやスワンやネオポケやGBカラー登場での携帯機戦争、そしてドリキャス・プレステ2登場までの話となってます。

    ゲームの歴史最後はこちらの00-02年を「ブロードバンドの普及」として、GCとXboxの登場やネット普及について、更に携帯電話でスーファミクラスのゲームが出来る話等をしてます。今やスマホでPS3位のゲームを多人数で遊べるもんなあ^^;

    ゲームの殿堂コーナーではアマコア3の紹介とかされてましたが、製作中のMURAKUMOが紹介されてます。アマコアともACEとも違う感じですが、続編とかリメイクとか無いですよね?評判イマイチだったのです?なお取材とかほぼ経験無いのですが、実在の街とかをステージにするなら必須ですよね^^

    読書アンケートしていた未来へ残すゲームの発表!画期的なソフトや大人気だったソフトが、アイウエオ順でずらりと並んでます^^ アンケだとシリーズが何作も入りがちですが、まあまあ納得のタイトル群では無いでしょうか。昔はクソゲー呼ばわりされてたスペランカーも入ってますね。シーマンは画期的で話題性が高かったのは分かりますが、50位に入ってるのはちと意外かな^^;

    続き。ドラクエFFが多いな^^ テトリスはファミコン版でええんか?バーチャは2入らず4入るのか…。ここまでで50位までの56本との事ですが、シューティングがゼビウス・グラディウス等1本も入って無いの悲しいなあ><

    クリエイターが未来へ残したいソフト!パソコンゲーム80年代記もクリエイター中心に選出してましたが、そちらの方が読者アンケより貴重な気もします。桜井氏はインベーダー選出流石ですが、スマブラDXワロタ^^ 他にもダビスタ、FF12、スーマリと御自身が作ったタイトル挙げる方も多いのですが、まぁ概ね文句無しのタイトルばかりやしええかと思いつつ、ちょシブサワコウ氏!^^; 小島監督のゼビウスと河津神のザナックは意外ですが嬉しいですね^^

    続き。やはり自作を挙げられる方多いですが、スーマリも多いですね。他テトリス、バーチャ、ゼルダ、ドラクエ、不思議のダンジョン、ファミ(ワー)サーがシリーズ込みで複数回登場。中村光一氏のグラディウス嬉しいなあ^^ 流石スクランブルを8001に勝手移植されただけある。

    更にファミ通700号の歴史。この時点でクロレビ9600本弱とはたまげたなあ。ログインの1コーナーから始まったことも書かれてます^^

    名物コーナーの紹介。新型ゲーム機の予測とか好きだったなあ^^ 機種別コーナーだとやはりビデオゲーム通信が好きだったな。どどんごFACTORYとか桃栗さん絡みのコーナーも好きでしたが、勝手に思ってた女神の安楽椅子は違ったそうで^^; 他、禁断の秘儀、ファミ通町内会、連載マンガ等々が紹介されてます。

    バカイラストによるバカ記事は大好物ですが、編集長で遊ぶのも好き^^ どれもこれもバカバカし過ぎます><

  • 【2001年】【2002年】【9月21日・4月5日】ファミ通クロスレビュースペシャル/クロスレビュー2001パーフェクトガイド 2001.0921&2002.0405

    微妙にタイトル違ってて長くなりましたが、ファミ通クロスレビュースペシャル/クロスレビュー2001パーフェクトガイド 2001年9月21日・2002年4月5日をまとめて紹介 となります。

    ファミ通でやってるクロスレビューをまとめた2冊。時期が半年ほど違ってますが大半が被ってたので、まとめて紹介しちゃいます^^

    発売順逆ですが、まずはクロスレビュー2001パーフェクトガイドの目次と、3大ハード総まくりの最初。ドリキャスさんがもう外されてます><

    Xboxの紹介から、そのままレビュー。噂になってたドリキャスの上位互換だったらちょっと面白かったのですが、そうはなりませんでしたね。性能はPS2より良かったようですが、随分出るの遅かったですし…個人的にはPS丸被り路線よりも、今でもMSX的なホビーパソコン出して欲しかったなと思ってます^^;

    2001年売上ランキングTOP3。3本の内2本知人が作ってるのすげえなあ^^ なおモンスターズ2はイルの冒険が約38万本で22位とあって、えらい差があるなと思ったり、足したら2位なのに分けてカウントしてるん何で?と思ったり。

    4~20位。人気シリーズ目白押しですが私はほぼ遊んでなくて、マリカはホンのチラッとでしたが蓮ジは超ハマりました!^^ 続きは100位まであって、私が超好きなカブエス2は約27.7万本で40位です。

    ではPSのクロレビ上位。仕切り直したスパロボαや任天堂と揉めたティアリングサーガ共にPS末期発売ですが、なかなかの高得点ですね^^

    他、スーパー特撮大戦2001が29点、GジェネF.IFが28点、メタスラXとシスプリとトゥーム5とZANAC×ZANACが27点、悪魔城年代記とゴエモン新世代襲名が26点、セングラ21点等となります。

    そしてPSの下位。やはりシンプルシリーズが多いですが、それらを押さえてオール4のみんなの飼育教室クワガタ編すげえ><

    PS2の上位はやはり層が厚いですね^^ 遊んで無いですが評判良かったジオニックフロントの得点が高くて、私が格ゲーで一番好きなカブエス2と同点となってます!

    PS2続き。今も最新作が人気のアーマードコアや桃鉄の点が高いです^^

    他、クロノア2とリリーのアトリエとみんゴル3とエスコン4とクラッシュ4が33点、Rezとトロと休日と連ジが32点、ZOEとトゥルーラブ3とピポサル2001と牧場3とパラッパ2とシーマンとマキシモが31点、キングスフィールドⅣとクレタクとICOが30点等となります。

    PS2の下位。リアルロボットレジメントは何より飛ばせない糞長いデモが駄目でしたが、やはり点低いなあ^^; スパロボのアクションまた作って欲しいのだけど。J-PHOENIXはデザインがアニメっぽいアマコア系ですがこんな点低かったっけと思ったらほぼ体験版なんですね。本編は26点でした(でも低い)。

    ドリキャスの上位。カルドセプトが1位なんですね。カプエスはPS2と同発同点ですが、サクラ3もPS2に、クレタク2はPSPに、ソニアド2はPS3に出るのですよねえ。私は連ジがPS2で出た時点で、ドリキャス買わんでええか…となっちゃいました^^;

    他、シェンムーⅡ32点、セガガガとダビつく2とRezが31点、バイパース2とAIRが30点等となってます。

    64の上位とGCの上位。ぶつ森とスマブラはやっぱ凄いですねー^^

    GCは他、ソニアド2が33点、モンキーボールが32点とセガタイトルが続くのが味わい深いです!><

    GBで38点叩き出すシレン2凄い^^ モンスターズ2は売上別カウントなのにクロレビはひとまとめなんですね。

    他、ポケカ2とサクラGB2が29点、ゼビウス遠藤さんのDTとメダロット5が28点、ウィズと同Ⅲが27点・同Ⅱが26点等となります。

    GBの下位。15点と14点なかなか凄いですが、ブラックオニキスが17点で何か悲しいです><

    そして96年~2001年のTOP10載ってますが、RPG・格ゲーとマリオ・ゼルダが強い中、シューティングのザナック、ファンタジーゾーン、R-TYPE、ドラスピ、究タイ、Sスタソル、グラⅢ(Ⅱとあるが誤植?)、Sアレスタ、スタフォ、スタフォ64、怒首領蜂が入ってるの嬉しいです^^

    GBAの上位。トルネコも凄いですがそもそもファミ通って、不思議のダンジョンファン多いイメージですよね^^ マジバケや黄金の太陽って 評判良かったですが、長らく続編とか出て無いのですよね?

    他、逆裁とソニックアドバンスが32点等となります。GBAってサウンド以外良い感じのスペックでアクションゲームとか作りたかったですが機会が無く、GBの発売が89年4月、GBCが98年10月、GBAが2001年3月、DSが2004年12月で異常にGBが長くてGBCとGBAがやたら短いのですよね^^; GBCがGBポケットの96年7月に出るか白黒まま大幅スペックアップして、GBAが98年に出てくれてたら開発として大変ありがたかったのですけれど><

    2本しかないネオポケ全部と39本のスワンの上位。ネオポケは携帯機最高スペックとの説もありますが、画面や音観た感じGBとの差がよくわからなかったですね。ボタンも2つのままだし^^; 解像度以外ボタン数もメガドラ並みなら正に携帯ネオジオって感じになれたと思うのですが。

    一方スワンはスペックは縦横持ち可能が携帯機活かしてて画期的で、16bitCPUにスプライト8諧調(後にカラー16色)・BG2枚と結構な性能で、バンダイ版権モノに加えてFF/ロマサガも引っ張って来て結構頑張った印象です。

    ここから、先の増刊号の半年前に出た、クロスレビュースペシャル。半年分なので半分以下しか無く、ほぼ同じレビューが内包されてます。

    2001年上半期TOP100の5位まで。2001年トータルと比較すると、FFXがまだ発売されて無くグランツー3が1位で本数も20万本以上少ないですね。

    続き。こちらもまあ本数や順位を除き被ってる筈ですが、2000年の年間TOP10が載ってますね。スクエニRPGと任天堂が強い中、コナミの遊戯王とスパロボが^^

    クロレビまとめですが、掲載数が少ない代わりに、30点以上はこの様に各1ページ使ってゲーム紹介が載ってます。それは良いのですがN64が3本、ネオポケが1本のみと、そもそも掲載数が少ない^^;

  • 【2001年】【4月号】コンプティーク 2001.04

    予告しておりました、コンプティーク 2001年4月号 となります。

    いきなり1991年から2001年のコンプに飛びましたが、こちらはコンプ祭りとは別に、元々紹介しようと用意してた分だったりします^^

    目次。ソフト大賞2000の発表号となります。私がリアタイで買ってた頃とかなり雰囲気が変わってますが、まだパソゲー誌に留まってます^^ (今のは何誌なんだろう)

    こみパって題材が流石だし期待作かつ有名だったと思うのですが、私の周りの評判はイマイチだったんですよねえ。世間の評価はどうだったのでしょうか?私はゲーム遊ばずアニメも観てませんが、オープニングは大好きです^^

    売上/人気ランキング。それぞれの上位は聞いた事はあるタイトルがチラホラありますが、な~んにも遊んでない私^^; 面白かった家庭用ゲームTOP10も1つも遊んでないわ><

    いわゆるクロレビ。ヴェドゴニアが他より高いですが、名作なのでしょうか?ニトロプラスだけにシナリオが良いようですね^^ 誰彼はリーフなのに点が低いなあ。

    マーメイドの季節は聞いた事がある様な…と思ったらPSに移植されてたのですね。しかもシナリオを担当した方は後の直木賞作家とは!^^

    みずいろも聞いた事あるような…と思ったらDCとPS2に移植されてますね。ねこねこソフトは2006年に活動停止だそうですが。

    夜が来る!はアリス初のオープニングアニメ付きとの事ですが、知らないなあ^^; 綾波育成計画はサターンやらにも出てたので知ってはいますが、遊んではいないのでプリメのセルフパロディかなとか思ってました^^

    パソコン初心者向け特集。購入についてもアドバイスしてますが、私はこの頃CPUが1GHz超えたのでいよいよと思って買って、OSは互換性を取ってMeのミドル機にしましたが、酷かったですよねMe…^^; 終了すらまともに出来なくなって毎回電源長押ししてました…><

    いよいよ20世紀最後のコンプ大賞の発表!まずは2000年のパソゲー業界を振り返ってますが、この頃私会社辞めたスタッフが作ったエロゲしか遊んだ記憶が無いので何も語れない…^^; しかし世間の海外ネトゲ人気が、コンプ読者人気と乖離してるそうです。

    20世紀最後のコンプ大賞はAIR!キャラの上位も、アダルト部門もAIRだらけでいかに人気あったかわかりますね^^ 一般ソフトはイースⅡエターナル等。

    更にAIRがシステムやシナリオ等4部門を独占!正直キャラデザは下…いや何でもありません^^; ブランドもホームページもKeyで、ホント圧倒的人気ですなあ。

    コンシューマのコーナーも残ってるっぽいですが、こちらのDCサクラ大戦3の紹介のみでカードゲームやPC版2も併せて紹介されてて、サクラ大戦のコーナーな気もします。

    非エロゲのコーナー?では、原型をあまりとどめて無いなあと思ってたレリクス続編の2や天下統一Ⅲ他、三國志Ⅷ、提督の決断Ⅳ等が紹介されてます。

  • 【1991年】【7月号・9月号・10月号】コンプティーク 1991.07&09&10

    予告しておりました、コンプティーク 1991年7月号・9月号・10月号 となります。

    9月号のCoCoは2度目の表紙かな?

    7月号目次。エメドラ派生作品特集^^

    人気投票と売上のTOP20とTAKERUの売上TOP10が同じページになってます。その代わり注目タイトルのパッケージや画面写真は次ページですが、人気と売上共に1位の信長は流石ですね^^

    ソフトエクスプレスの一部。X68Zでも発売されたシューティング68Kや、アトラスのゲームがまとめて紹介されてたりします。シューティングTOWNSとシューティング68K出したんなら、シューティング88VAも出して欲しかったな!(しつこい><)

    エメドラを超えて特集は、毎月乗ってるヴェインドリームとアルシャークの記事はもちろん、それぞれの関係者のインタビューがまとめて載ってます。池亀氏も飯氏も自作のコメントのみで、相手の会社や作品に全く触れて無いのですが、加藤氏だけ3つのソフトハウスが生まれたのが感無量と言われてるのが何とも^^; あとバショウハウスも91年末にRPG出すと言われてるのですが、そんなの出てます?

    プリメは登場時私の周りではシム姉ちゃんとか言ってましたが、本当に画期的で後のゲームに与えた影響も大きいですよね^^ 私何作か移植に関わったのですが、赤井さんにお会いした事はありません^^;

    アーケードはブラッディウルフの続編だと全然知らんかった、サンダーゾーン等が紹介されてます。ガンフォースはゲーセンで遊びもせず、アイレム版魂斗羅かなと思ってスーファミ版買ったら、何かもっさりしてたりイマイチで全然遊ばんかったな^^; 大きな乗り物乗れるの凄いのですが。

    クイズゲームは結構出てたからか、小特集されてます。カプコンの殿様とか人気ありましたが、私が友人らとハマったのはコンシューマのメガQやIQパニックで、これらは遊んでないんだよなあ…^^;

    9月号目次。サイメビとロードス特集ですね。CoCoが表紙でribbonがグラビアコーナーとは乙女塾な号ですね^^

    読者人気と売上TOP20はまた構成変わってますが、1位アルシャークのシナリオ担当・飯氏の喜びのコメントが載ってます^^ しかしライトスタッフは1999年に解散なんですよね^^;

    3Dフィールドが画期的だったバーズテイルのⅡ。しかしキャラグラがいかにも洋ゲーですね^^;

    CESのレポート。任天堂はフィリップスとCD-ROMを作ると発表されてますが結局それもポシャるわけで、ソニーと作ってればどんな未来になってたのでしょうね…^^; なおCD-iがようやく発売とのことですが、後の3DO以上に何が出来るのか・何がしたいのかが伝わってこなくて、私は遊ぶことも関わる事も無いままとなりました。

    アーケードコーナーはデスブレイド等を紹介。キャラは大半モンスターですがシステムはプロレスゲームっぽい感じですかね?当時珍しいガードとかもあるようですが…。

    これらの大型筐体も乗ってます。バーチャリティーは当時のVRゴーグルどんな感じだったか気になる^^ F-15ストライクイーグルも当時にしては3Dが凄そうですが、日米共にアーケード版ちゃんと出たんですかね?

    今もシリーズ続編が出たりするコットンの1作目。デモもしっかり引き継がれてますが毎回WILLOWを追い求める感じなのです?^^

    PCエンジンとメガドラのCD-ROM最新まとめですね。CD-ROM2はRAMがパワーアップしたりしましたが、グラフィックは本体のままだったんで、SG相当になって欲しかったな~^^; 一方メガCDは回転拡大縮小を実装する超パワーアップでしたが、弱点のパレット数どうなったかとかスプライトも回転拡大縮小使えるのかとか、今もよくわからないままの私^^;

    10月号目次。ブランディッシュ特集です。

    読者人気はプリメが1位!女の子の育成に特化したゲームは画期的だったと思うし、グラフィックも可愛いのでなるべくしてなった感じでしょうか^^

    ブランディッシュ特集。ファルコムの期待の新作と言う事でめちゃ力が入ってますが、ブランディッシュと言えばやはりこのドーラさんですよね^^ ていうか1作も遊んでないのでそれしか知らねえ><

    福袋はランスⅢとか、後に沙織事件を巻き起こす沙織がチラッと載ってます^^ 掲載画面はそんなに過激に見えないですが、ほぼモロ出しのシーンでもあったのです?^^;

    アーケードはスターブレードから。ギャラクシアン3を一人用にしたゲームでしたが、この辺りからシューティングの背景演出が映画の様にドラマチックになっていった感じですかね?

    続いて雷竜と書いてサンダードラゴン^^ 雷電のセイブ開発か究極タイガーや達人の東亜プラン製かなと思ったら、どちらとも違うNMK製という^^; アーガスやP-47作った所なのですね。

  • 【1991年】【1月号・2月号】コンプティーク 1991.01&02

    予告しておりました、コンプティーク 1991年1月号・2月号 となります。

    表紙。お二人共人気ありましたが、私は千堂あきほさん好きでしたねえ^^ 昨年のドラマに出てらしたそうで。

    この頃の表紙裏はNECの広告が多い印象ですが、今回はDO+です。DOと比べ98はスピードアップ、88はサウンドボードⅡ追加ですが、正直91年に88がどれだけ必要かもう怪しい時期だったし、88はVA2相当にパワーアップしてくれてたらなあ…98MULTIで256色になるのは92年10月なので、VAソフトがもっと出たかも知れないのに!いや87年3月のVAで98互換の噂聞いたので、それが一番嬉しかったのですけれど!それか88年10月のVA2/3で!NECのバカバカ!><

    1月号目次。日本のソフトハウス薄いし捨てずに持ってたと思うんやが見当たらない><

    ヒットしたダンマスの続編。リメイクとかされてないんかなと思いましたが、今ならリアルタイム3Dダンジョンとか当たり前過ぎですか^^;

    オルテウスは専用アクション/シューティングが少ない88VAには貴重なタイトルだったと思いますが、通販のみなんですよね^^; X68のⅡはTAKERUだったのだし、ディスク枚数多いならデモカットしたタイニー版とかTAKERUで出せばよかったのに。更にツール同梱したコンストラクションとか出してくれたら、VAにも色んな横スクが産まれたかもなのになあ…>< エクセレント10は正にShooting TOWNSで作られたコンテスト入選作品10本だそうで、バリエーションに富んでて良いよなあ。

    90年の独断10大ニュース。花博は会社から行って、ドルアーガ1度も乗らずにギャラクシアン3ばかり乗ってたなあ^^ スーファミ買うの鉄板なのに、買わずに会社のずっと借りたままでネオジオ買う私^^; 携帯機もGBしか買って無いし、R-360も乗らず仕舞いなんだよなあ。

    スピリッツオブザイヤーのアーケード部門エントリー。見た感じ雷電かパロディウスかファイナルファイト辺りが取ってそうですかね。私はファイナルラップ2位しか複数回アーケード版遊んでないかもと思ったらNAMはネオジオ版持っとったわ^^ 他も移植版なら幾つも持ってるんだけどなあ。

    X68エントリー。勿論1本も遊んでませんが、A-JAXは超羨ましかったです^^

    PCエンジンのエントリー。イメージファイト、エアロブラスターズ、スプラッターハウス、ゼビウス、ダブルリング、ベラボーマン、源平、最後の忍道、フォーメーションサッカー、ボンバーマン、スパソル、スーパーバレー、桃活は買って遊びましたが、結局一番楽しんだのは友人らとボンバーマンで、次いでゼビウスかなあ^^;

    メガドラエントリー。ふしぎのお城、アローフラッシュ、ウィップラッシュ、インセクターX、大旋風、ダーウィン、コラムス、リアルバスケット、サンダーフォースⅡ、レイノス、飛竜、バーニングフォース、フェリオス買って、レイノス・飛竜・サンダーフォースの順で楽しみまくりました^^

    2月号目次。やはり付録の日本のソフトハウス置いてたと思うんで、もし見つかったら追記します!><

    AⅢは鉄道シミュか街発展かどっちって感じですが、鉄道シミュの決定版だそうです!人気爆発しますしね^^ バトルテックはアーケード版遊んでみたかったですが、バトルテックセンターって本当に日本にもあったのかとググったら、ファミ通に何回も記事出とったんやね^^;

    毎月の様にアルシャークとヴェインドリームの記事載ってますが、まるでシューティングゲームや宇宙探索モノSLGの様なマップええなあ^^

    サークⅡは正に縦シューステージが今作もあるの、素晴らしいですね^^ 更に前作より色々パワーアップしてるみたいでグラフィックもアナログカラーなのか奇麗やし、遊んでみたかったなあ。

    福袋はポッキー2やRAY-GUN等が紹介されてますが、やはりポッキーのグラフィックは凄いなあ^^ そして小林里穂ちゃんは当時めっちゃ可愛いと思ってましたが、復帰されてたのですね。

    アーケードコーナー。インベーダーは何度も続編が出てますが、この頃TVで流行ってた?のを取り込んで今作はマジェスティックトゥエルブなの良いですよね^^ それらしくキャトルミューティレーションがボーナスステージで登場するのもステキですが、3Dステージなんてあるの知らなんだ。サターンかPSでインペーターコレクションとか出て移植して欲しかったなあ。

    U.S.NAVYってエリ8出すので没にしたのを復活させたと思ってたのですが、全然違います?NEMOは洋画の版権モノだと持ってましたが、大体合ってます?でもウィロー等といい、版権モノだとアケスタとかに入りにくいですよねえ^^;

  • 【1990年】【8月号・10月号・12月号】コンプティーク 1990.08&10&12

    予告しておりました、コンプティーク 1990年8月号・10月号・12月号 です。

    またまた3冊を少しずつ紹介したいと思います。12月号表紙はミスリリアですね^^

    8月号の目次。

    メタルギア2載ってますがマップグラフィック良いですねー^^ この絵で戦場の狼タイプ遊びたい気がしましたが、もしステルスしないでそんな遊び方も出来るなら御免なさい><

    去年フォロワーさんのチャンネルでプレイされるまで全く記憶に無かったパズルトピア。色んなパズルが入ってるのですねー^^ そしてStrip Poker IIは脱衣洋ゲーですが、追加ディスクに男が居るのすげぇ><

    テーブルトークとカードゲームが紹介されてます。初代モンスターメーカーは友人らと楽しみまくりましたが、それ以外のカードゲームはあんまり楽しめなかったんですよねー^^;

    ロードス特集ではアニメ版の声優さんの紹介や、イベントのレポート載ってます。今フリーレン人気でエルフがネタにされがちですが、エルフと言えばやはりディードですよね!

    ガイナがとうとう本気出した!?サイメビも紹介されてます。これがまた発売後大人気になるのですよね^^

    ゲーセンに行こうと言う事で、人気のお店や色んなデータが載ってます。格ゲーブーム直前なのでこの後の伸びが気になる所ですが、今店舗数やプレイヤー人口は何分の一でしょう!?紹介された店も今ほとんど無いんだろうな…><

    10月号目次。SLG特集ですね。

    特集では大戦略Ⅲ、銀英伝や栄冠は君にといった多彩なSLGが紹介されてますが、シムシティもヒットしましたねえ^^ 私はSFC版楽しみましたがPC版はクッパじゃなくゴジラもどきに襲われるのですっけ?

    サークⅡ紹介されてます。ジャイアントクラブがカッコイイですが、これアナログカラーですよね?8色でも結構綺麗ですね^^

    福袋は麻雀刺客が紹介されてますが、モロにマミとかラムちゃんとかマドカとか言っててワロス^^;

    携帯機特集。オーパーツのLYNXもチラっと紹介されてますが、先ずはPCエンジンGT。据置機のゲームがそのまま携帯機でも遊べるの画期的で欲しかったのですが、弊害で重い・高い・画面見難い・バッテリすぐ切れれると欠点も多く、普及しませんでしたね…>< 個人的にはGBポケットが発売されヒットした96年に、小型軽量化して再挑戦くれてたら欲しかったし、GBカラーやGBAの登場が早まったりしませんでしたかね?

    続いてゲームギアもほぼマスターシステムだったのでまあまあ高性能だったのですが、当時のカラー液晶はやはり電気喰いでしたね。友人にコラムス遊ばせて貰いましたがキャラ小せえ!と思いました>< そしてGBは本命で名作も沢山出たと思いますが、人気低迷してた頃にポケモンが出てすっかり息を吹き返し、90年代後半にファミコン並みのスペックで続々とゲーム作らされるのなかなか厳しいものがありました^^; せめてGBカラー出た98年に、PCエンジンかメガドラ並みにスペックアップして欲しかったなあ。

    メガドラはストライダー飛竜。大魔界村も楽しみましたがアクションがカッコ良すぎてこちらの方が楽しんだかも知れません^^ メガドラはカプコンの参入は大きかったですね。

    12月号目次。またまたRPG特集です。

    アニメっぽいままよりグラフィックがリアルになったジーザスⅡ。前作はクリアしたと思いますがこちらは遊んで無くて、やっぱり音楽で敵倒したのですかね?

    何故かTOWNSって洋ゲー移植に力入れてた印象ですが、ドラッケン出てたのですね。スーファミ版すら遊んで無いので面白いのか知りませんが…^^; そしてイメージファイトもTOWNSに出てましたね。私はアーケードで少々、PCエンジン版で主に楽しみましたが、移植具合はどうだったのでしょう?

    80年代はファルコムのドラスレシリーズとT&Eのハイドライドシリーズがよく比較されたりしてましたが、ルーンワースってイースの対抗じゃなかったのですかね?イースの対抗はサークの印象強いのですが…^^;

    RPG特集は他にこちらのアルシャークや、ダイナソアやサークⅡ等が紹介されてます。RPGってファンタジーが大半でSFは少数派だと思いますが、やはりエメドラほどの人気にはならなかったみたいですね^^;

    更にTRPGも紹介されてます。ガンダムはボードシミュレーションは友人が持ってた気がしますが、TRPGも出てたのですね。ロードスとワースブレイドは小説読みましたが、TRPGは遊んで無いなあ^^;

    カードゲームは最初のモンスターメーカーは友人らとハマりましたが、他幾つか買ったり遊んだものの、全然ハマらなくてタイトルも思い出せないなあ^^;

    アーケードコーナーは大型筐体紹介してます。R-360は1プレイ高いのと動き過ぎなので未プレイなのちょっと後悔^^; D3-BOSSは見掛けたことも無かったような。ソルバルウもそうなのですが遊んでみたかったなあ。ゲーセンこのミニテーマパーク的な路線に戻ってこないかなあ。