投稿者: pc88multi2

  • 【1991年】【5月号】MSX・FAN 1991.05

    MSX・FAN 1991年5月号です。

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    創刊50号記念号です。

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    目次と広告です。50号記念らしい企画は無し?次のシンポジウムかな?

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    MSXのシンポジウムとして、まずアスキーの偉い人に今後について聞いてます。最初のMSX機は13社から発売されたのに、最新仕様のturboRでは松下1社になってしまった。それでもホームコンピュータを目指すMSXは100位まで開発するつもりと豪語してます。…実際のMSXは3すら出ずturboRで最終となりましたが><

    互換確保が困難なため新規VDPのV9990の採用が見送られ、2+のままのVDPでR800の足をひっぱった様ですが、V9990が載って最大32,768色、640×480ドット表示や2画面重ね合わせ独立全方向スクロール。16×16ドットスプライト125個同時表示が可能なMSX3、欲しかったなあ。

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    CGアーティストにも話を聞いたり、ユーザーの論文からも引用してます。一人に一台とか移動中や授業に使いたいといった意見が出てますが、最近MSXでなくスマホタブレットにて、それらがようやく実現した感じですかね。

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    大人気だったエメドラの攻略終盤です。…どうも個人的にキャラデザが(しつこい)^^;

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    私が88で遊んだフリートコマンダーとは、随分違う感じのⅡの攻略。

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    ダンバインのアニメ好きでした!オーラバトラーはビアレスとかカッコいいしシーラ姫はかわいいし、東京上空の話は衝撃を受けましたね。異世界転生…いや召喚モノの始祖なんじゃないでしょうか。話の後半はイマイチな感じで、ゲームも88で出てたのに遊んでませんが^^;

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    MSX・FANの投稿から製品化されたパイプライン凄いですね。テトリスにあやかりたいからか、ソ連ゴルバチョフ書記長とタイアップ?したのはよくわかりませんが^^;ピーチアップは当時売れてたマガジン形式の1つですよね。右下のMON-MON先生画の女の子カワイイなあ。

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    情報コーナーではソフト自販機の新型TAKERUの紹介や、AOUショーの超簡単なレポート等。TAKERUいいなあ^^

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    移植希望ベスト20です。サイレントメビウスは予定のまま発売されなかったようだし、ドラクエはⅡまで出たのにⅢ以降出ないし、ファイナルファイトは背景はともかく、キャラはマイティファイナルファイト以下になりそうだし、色々と無情だなあ。

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    やたら扱い小さいですが売上ベスト10と、読者の希望ベスト10。そして新作先取り情報です。ディスクステーションと光栄強し。読者の希望3位がいーしょーくーコーナーの存続で、人気コーナーなので無くならないと言う回答が良い事なのかどうなのか…^^;中綴じだと〆切をギリギリまでひっぱれるというのは、なるほどと思いました。

     

  • 【1991年】【3月号】月刊PCエンジン 1991.03

    初紹介となります。月刊PCエンジン 1991年3月号です。

    月間PCEと言えば、ゴリラのイメージなのですが、何でゴリラだったんですかね?

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    月間売上トップ10等。ボンバーマン当時よく多人数対戦したものですが、30年近く経った今でも、シリーズそこそこ人気あるというのが凄いですよね。

    移植希望は、1~3位が実現されなかったのは悲しいなあ。4位以降は結構出たと思いますが。

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    目次です。新作大特集みたいですが、特集ってそういうもんです?他誌にもよくあるアイドルコーナーは、ポワトリンでした。

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    ’91ウインターCESのレポート。PCエンジンアメリカでは全く人気無かったんですよねえ。何故なのか…><ゲームギアに人気が集中したというのも良く分からないです。リンクスもカラーだし、性能も断然上なのに。

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    イースⅠ・ⅡはCD-ROM2のキラーソフトだったと思うので、俄然期待が高まったであろうイースⅢの紹介。サイドビューに生まれ変わりましたが、この1作だけですよね。88版はイースⅡみたいなカッコイイデモが無かったのが残念でしたが、PCエンジン版は新ヒロインだけでなくリリアもチラっと出る、豪華なデモが追加されたんですね。

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    シュビビンマンの無印は、当時珍しい声が出るゲームだったので友人が凄い気にいってたのですが、続編はその辺りもパワーアップしてたんですかね。また、開発中止になったスーファミの零が奇跡の販売されてましたが、こちらもどうだったんでしょうね。

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    1943改がナグザットから販売。アーケード移植+4ステージも追加とか豪華ですね。私はグラフィックがしょぼい替わりに、RPG的強化が出来るファミコン版しかやってませんが、かなり楽しめました^^

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    SG専用オリジナルシューティングという事で出来が注目されたと思いますが、グラフィックやサウンドはなかなか良かったそうですねオルディネス。元アイレムスタッフが作った開発メーカーで、R-TYPE外伝として制作されてたそうですが…ラストリゾートみたいです。

    [60fps] Aldynes (オルディネス) [SuperGrafx] – 1 Loop Clear – No Miss – 1CC – edusword – YouTube

    アレ?そんなにアイレムっぽくないな^^;

    マスターオブモンスターズはマイクロキャビン販売とのことで、パソゲーの移植ってそういうの多いですね。開発のリソースとか販売網とか参入資金とか、色んな事情があるのでしょうけれど。

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     ウインターCESのレポートの続きです。人だかりとしては、任天堂セガNECSNKの順だったそうで、普及台数ままって感じでしょうか。格ゲーブーム後ならSNKNECよりは延びそうですが、初代餓狼伝説1991年12月ですし。

    そして500万台普及のゲームボーイに挑むカラー携帯機戦争!と煽ってますが、数年に渡ってゲームボーイの天下のまま、ポケモンブームでその後もずっと携帯機は任天堂機の天下のままですよね。

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    CD-ROMの1991年現在と未来についての記事。この次世代では3DO・PS・サターン・PCFX、それにネオジオCDと、64を除きCD-ROMが標準メディアとなりましたね。先見の明はあったのではないでしょうか。

    しかし容量があるので豪華なデモ追加してるようですが、私はヘルファイヤーはメガドラのカートリッジのを買って、正直デモよりも他にもっと大事なものを追加なり改良なりしないといけない内容ではないかと思いました><

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    アーケードのコーナーですかね。大型筐体はちょっとしたテーマパークって感じで、家庭用やスマホのゲームでは味わえない夢がありますね^^

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    攻略ページや、いわゆる裏技のコーナーもあります。

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    新作特集の続き。サイレントデバッカーズ知人から買ったのに、結局遊んでない^^;評判良かったですがエネミー・ゼロはこのゲーム参考にしてたんですかね?モトローダーⅡは、前作より評判落ちた気がしますが、私はどっちも好きで友人らとよく競争しました^^今で言うマリオカート的ポジションですよね。

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    レビューです。一人20段階でレビュアーが5人居るのがファミ通との違いでしょうか。オルディネスは点数高めですが、コメントが意味深なのが多くて面白い^^

  • 【1991年】【2月号】BEEP!メガドライブ 1991.02

    BEEP!メガドライブ 1991年2月号です。

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    第2回メガドラ・アカデミーの発表号となります。

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    目次です。

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    ドッグレースです。高めの得点のエアロブラスターズは紹介記事も載ってるのですが、当時の私は悩んだ結果PCエンジン版の方を買い、そちらで満足しました。ヘビーユニットも同様にPCエンジン版でしたがこちらはイマイチ。あと攻略記事も載ってるジノーグも買った筈なのですが、イマイチ気に入らなくて売却したような…^^;

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    ドッグレースついて、ファミ通クロスレビュー等と差別化出来てないからか、読者参加型の計画を発表してます。それで産まれたのが読者レースと、あの最下位帝王ソダンなのかな?

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    新作紹介。空牙、あまりオリジナリティは無いのですが、全体的にカッコ良くて面白かったですね。ナディアはアニメが人気ありました。私は見てなかったのですが、ゲーム売れたんですかね?

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    88のテクザーで名を馳せた、ゲームアーツにインタビュー。ぎゅわん自己は無難に売れたんでしょうけど、テグザーを美少女化したアリシアはイマイチな感じでしたよね。メガCDシルフィードまで、コレといった印象が無いなあ…^^;

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    売上げトップ10等。モナコGPは3ランキング共1・2位と好成績です。…ユーザーデータは2位か3位かよくわかりませんが^^;そしてサンダーフォースⅢは人気あるなあ。

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    マニアに人気のゲイングランドやレッスルボール等の紹介が載ってます。

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    ○×レビュー付きゲームギアオールソフトガイドの、1990年10/21~1991年2月発売分です。頑張って移植やオリジナルソフト用意してた感じですね…^^;

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    読者1356人の投票による、第2回メガドラアカデミー賞の発表です。最優秀は無差別(総合?)のスーパーモナコGPですかね。ジャンル別の順位と、主演賞や助演賞も載ってます。…アルテミスは操れないのに主演女優?ギリアスはプレイヤーキャラの一人で、一番強い?のに助演なの???

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    助演女優やボスやザコや…アイテムや武器・防具の賞まであります。モナコGPレースクイーンがキャプチャーなのって、そんなに堂々と言っていいんでしたっけ^^;

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    更に音楽や演出等様々な賞。スーパー忍の曲滅茶苦茶カッコ良かったなあ^^

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    セーラー服やビキニアーマーで戦うヴァリスの優子に対抗して、チャイナ服で戦う妖子がメディアミックスで登場!…と言う私の認識で合ってましたっけ?ゲームはどっちもどっちな何とかの背比べだったと思います^^;

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    ゲームギアのコーナー。91年に10年以上前にゲーセン稼働してたパックマンを、単独で出されても…と思います。せめて2~3本パックにしないと。

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    アーケードゲームコーナーでは、ピットファイターサンダーフォースACの紹介と共に、ネオジオ新作発表会での発表も掲載されてます。私ASOⅡやキングオブザモンスターズそれなりに楽しみましたが、安値の時に売却したのが悔やまれる…今なら結構良い値で売れるのですよね><

  • 【1991年】【2月号】ゲーメスト 1991.02

    ゲーメスト 1991年2月号です。

    第4回ゲーメスト大賞の発表号です。いつも表紙で大賞がわかっちゃうのですが^^;

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    ファイナルファイト大賞ですが、ゲーメスト大賞以外にも色々受賞してます。2位のパロディウスや3位のグラディウスⅢも同様です。

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    各賞の受賞作や上位の作品です。名作・迷作色々ですね^^

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    目次と広告です。今こんな実在の芸能人…すずとかハシカンとか有村架純そっくりのキャラ脱がすとか大問題なんだろうなあ…脱いだらあんまり似てなくても^^;

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    白黒ページで各賞を10位まで発表してます。ネオジオは画期的だったし評価されてますねえ。格ゲーブームが無かったらコケてたかもですが。また世代交代上手く出来なかったのが残念でしたね。

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     シューティングとアクションのベスト10。…私ほとんど移植版しか遊んで無い><

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    VGMとグラフィック賞。グラディウスや悪魔城シリーズのVGMはホント素晴らしいですねえ。 グラフィックはタッチが大幅に変わって、この頃から書込みが凄くなったアイレムR-TYPEⅡが大賞。

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    ベストキャラは51位まで紹介されてますが、3位ちちびんたなのね…。

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    ベスト演出やアルバム。アルバムはグラⅢでなくダライアスⅡなのね。ダライアスも良い曲あるしなあ。

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    ゲーメスト編集部特別賞と好きなゲームメーカー。飛び道具的にハードを活かしたキャメルトライはともかく、システムや自機にオリジナリティほぼ皆無な雷電もボス戦を評価してます。そしてナムコ強し。

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    大人気だったドラスピの続編で期待値高かった筈だと思うのですが、あんまりドラゴンセイバーの評判聞いた記憶が無い^^;

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    タイトー新作2連発。インベーダーの新作で大型UFOとかキャトルミューティレーションとか面白い。集大成的なインフィニティジーンも良かったなあ^^他、シューティングパズルのパラメデスも載ってて3連発。

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    セガコナミカプコンアイレム等のゲームも、もちろん載ってます。

  • 【1990年】【6月号】コンプティーク 1990.06

    令和になって1冊目の紹介となりますが、昭和・平成初期のゲーム誌を発売順に研究する当ブログなので特にひねりは無く、コンプティーク 1990年6月号となります。

    コンプの表紙と言えばアイドルですね^^

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    目次です。ロードスの小説は大好きだったのですが、アニメ版ってオープニング・エンディング以外はあんまり評判良くないですよね。

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    読者人気トップ20。エメドラと光栄・ファルコム強し。

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    売上トップ20。ポピュラスとかダンマスとかの洋ゲーや、エルフが健闘してますね。

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    ’89SOFT大賞はエメドラで、以下イースⅢ、三國志Ⅲと続きます。光栄・ファルコムの2強を抑えて大賞取ったエメドラ凄いですね!…何だよなぞの男^^;

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    各ジャンル別賞等。概ね妥当かなあと思うのですが、ヴァリスⅡの圧倒的な獲得票と、それ以上に前作が人気だった、テグザーの続編がイマイチの獲得票なのがビックリ。

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    ソフトエクスプレスではウルティマⅤ、サイレントメビウスやこれら等を紹介。電脳学園Ⅲは3作目にして自らの版権投入で、シリーズ最大の売上になったのでしょうか?そしてミスティブルーは、ベタベタのアニメ絵だったアンジェラスやジーザスから、オシャレな題材や絵柄になり、パソゲーのメイン購買層であるヲタクとは相性悪い気がしましたが売上どうだったんでしょう?TO-Yや劇場版Zガンダム等のキャラデザもされてた恩田尚之氏なので、気になる所です。

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    46億年物語を肴に作家の先生方が人やパソゲーの進化について対談されてるのですが、結局シムシティポピュラスの様なシナリオのないゲームが日本でも受ける様になって来て、今後は新しいリアリティが~とかえらく漠然と一面だけを捉えた話になってて、これが進化論?ってガッカリしました^^;

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    シミュレーションゲーム特集では大航海時代等の歴史系シミュレーション多数と、ロボクラッシュといったゲームも紹介してます。

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    攻略コーナーではウィズⅤ、ドラスレⅥやセレクテッドソーサリアン等を紹介。

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    大阪で開催された花の万博の紹介をしてます。私は会社から行ったのですが、ギャラクシアン3に感動してそればかり何回も遊んでました^^

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    アーケードコーナーではパロディウスやこれらを紹介。戦場の狼Ⅱはメガドラで遊びましたが、絵や内容が色々パワーアップしたのに、イマイチ楽しめませんでした。まぁ怒派ですので^^;

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    PCエンジンコーナーではラストハルマゲドン等が紹介されてます。

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    メガドラコーナーでは名作サンダーフォースⅢ等の紹介。Ⅲは8方向スクロール無くなって、もはやサンダーフォースじゃない気がしたものの、シリーズで一番楽しみました。メガドライブミニに収録されるそうで、流石。

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    X68000ってゲーム専用機じゃないのに、何で専用コーナーあるんですかね。色々移植情報です。

  • 【1990年】【2月号】PC Engine FAN 1990.02

    昭和モノと平成モノ半々位で扱ってる当ブログですが、平成最後はPC Engine FAN 1990年2月号です。(特に選択に意味はありません^^;シマッタ)

    スーパーグラフィックスの大魔界村を大々的に紹介してますが、こんな剣でしたっけ?

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    目次です。

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    コアグラ24800円に対してスパグラは39800円で、かなり高いわデカくてダサいデザインだわCD-ROM2に繋ぐの大変だわで色々残念でした。価格やサイズの問題があるでしょうが、メガCDが12.5MHzの高速68000積んでて本体と並列処理出来たみたいに、CD-ROM2にグラフィックチップ搭載しててスパグラ互換出来てたら面白かったのになあ><

    大魔界村メガドラ版より後発なのもありBGM以外の出来は良いようですが、8MbitROMの採用で1万円越えとなり、本体と併せてかなり遊ぶには高くついたんですね。

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    ハイスコアガールで変に推してた源平討魔伝。ちょっとしょぽくなるけどX68を買わなくてもアーケードゲームの良移植が沢山出来るPCエンジンは、ホントありがたかったです^^

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    88でキャラ小さいなあと思ってたファイナルゾーンに、Ⅱが出てたんですね。当時のテレネット製にしては、割と遊べるそうで^^;ステージ3が究極タイガーみたいになってますね。

    似たタイプのレッドアラートってゲームも載ってるのですが、同じ日本テレネット製でビックリしました。

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    ウルテクも載ってます。

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    最新情報のコーナーで、さりげなく89年第3回ゲーメスト大賞が紹介されてます。大賞のテトリス以下各賞も載ってますが、出版社も違うのに面白い。

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    同じNEC繋がりだからか、PC88ゲームのコーナーがあります。プラジェーターは前回のログインにも載ってましたね。

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    ポケモン田尻氏のアーケードゲーム紹介コーナー。残念ながら遊んだ事なし><

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    週間ランキング他。ゼルダパク…リスペクトのニュートピア強いですね。私はゼルダより先に楽しみました^^

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    発売予定ソフトの紹介。奇々怪界はやはり小夜ちゃんかわいいですね。

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    桃活私はイマイチでした。レボリューションウォーズは名作SDガンダムガシャポン戦記作ったスタッフが、同様のシステムで版権使わずに作ったバスティールですね。ラストハルマゲドンはPCエンジンでも人気出ました。

  • 【1990年】【2月2日号】ログイン 1990.2/2

    ログイン 1990年2月2日号です。

    100号記念で飛躍との事ですが…。

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    目次です。100号記念なのでグッズプレゼントとかやってます。

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    売上げベスト5。ハードの力で行ってたであろうA-JAXの回転拡大縮小を、ソフトで行うX68000凄いですが。ロードが恐ろしく長かったそうですね。

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    新作紹介はシムシティーからです。私は遊び易くアレンジされた?スーファミ版を楽しみました^^

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    新作紹介続き。銀英伝、人気あって何作も発売されてましたね。私は小説は熱中したんですが何故かゲームは遊んでません^^;

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    100号特集です。創刊号からの歴史をゲームと共に振り返るかと思えば…一応ちょっぴり振り返ってる気がしないでもないけど、悪ふざけと脱線要素が酷くてログインらしいです><

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    続きです。どんどん編集者の回答が受け狙いで長くなっていった、おたよりコーナーの変遷なんかが一応書かれてます。あとヤマログとか。

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    何故か創刊号と前号の対決。ログインらしく、くだらない理由で99号が圧勝です。そしてコンピュータ用語も交えつつ、編集者のこととか6ページ使っての、ログイン用語の基礎知識。

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    100号にちなんだ?クイズ。しかし皆机汚いな^^;

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    ソフトハウス紀行では、プログラムオリンピックからこちらになった経緯なんかも書いてます。ソフトハウスが増えたってのが主な理由の様ですが。

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    アクションとかシューティングに特化したイメージだったズームが、イースみたいなアクションRPGを作るというのは驚きでした。絵があまり好きでないのと、それまでの様な突き抜けた個性が感じられなかったので、興味薄かったのですが評価はそれなりに高かったようで。そしてナイトアームズありましたね…^^

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    タウンズのコーナーもありますが、移植が多くてタウンズならでは感が薄いような…。

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    コンシューマのコーナーもあります。悪魔城伝説はボリュームや特殊な演出が多く、音楽も最高だし素晴らしかったですね。

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     延び延びでもう発売されないかと思ったら、とんでもないグラフィックで現れたプラジェーター。しかし発売が遅すぎたのか、良い評判も悪い評判も全然聞かなかったような…^^;

  • 【1989年】【8月号】メガドライブFAN 1989.08 Vol.1

    初紹介となります。メガドライブFAN 1989年PC Engine FAN8月号増刊 Vol.1です。

    創刊号だと思うのですが、次の11月号が創刊号と謳われているので、こちらはあくまでPC Engine FAN8月号増刊の、創刊0号といった所でしょうか。

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    広告と目次です。

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    サンダーフォースⅡMDの攻略。X68000からの移植ですが、本来のサンダーフォースの売りの高速8方向スクロール面が、壁とか余計な要素があって面白くなくて…横スクロール面はそこそこ面白いけど、8方向スクロール面はクソ遅くて背景2色の88版の方が面白かったなあと思ってたら、続編から8方向スクロール面無くなってました^^;

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    新作紹介はスーパーハイドライドですが、初代のリメイクかと思ったら3ですね。何故紛らわしいタイトルにしたんでしょうね。

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    裏技…もといウルテクコーナー。ファンタシースターⅡや獣王記、おそ松くん等のも載ってます。

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    コンシューマエレクトロニクスショーのレポートです。海外版メガドライブPCエンジンや、ゲームボーイやリンクスが初登場との事。ドラクエは海外では受けなかったんですよね…^^;

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    ポケモン田尻氏のアーケードゲーム紹介コーナー。後にメガドラ版がヒットする、スーパーモナコグランプリですね。ゴールデンアックス等も紹介されてます。

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    メガアダプタで遊べる、マークⅢ(マスターシステム)のゲーム一覧。北斗の拳やアレスタといった名作もチラホラ。

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     米国版マスターシステムのゲーム紹介。

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    メガドラの発売予定ゲームの紹介。ソーサリアンメガドラ版も売れたのかな?

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    続き。フォゴットンワールドも(無理やりなローリングだけど)ゴールデンアックスも大変楽しませて頂きました。ゴールデンアックスは続編が何作も出たけれど、あまり進化しなかったというか、初代が一番面白かったような…^^;

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    更に続きです。拡縮とか回転が無いのにフェリオスとかマーベルランド出たのびっくりしましたね。当然それらの演出は変更されてましたが。レイノスも、もう載り始めてたのですね。

  • 【1989年】【6月号】MSX magazine 1989.06

    MSX マガジン 1989年6月号です。

    ツクールを交えたシューティング特集です。

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    目次です。怪しげな主張でMSX誌でスポーツカーのNSX180SXやMX-5を紹介したり、MSXが内蔵されたベッドを紹介して桜玉吉画のベッド上の女の子に「えむえすえっくすしよ!」と言わせてたりと、ログイン譲りのおバカ記事が堪りません。

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    売上トップ5や読者投票トップ20やTAKERU売上トップ10です。雑誌形式とコナミが強い感じですね。

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    新作紹介でラプラスの魔やファンタジーⅢやこちらが紹介されてます。マイトアンドマジックは、ダンジョン内の迷路表現を外でも同様に表現してたのが新鮮でした。

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    ソフトウェアレビューではパックマニア等をレビュー。アーケード版はCGっぽい綺麗なグラフィックが印象的でしたが、MSX2の256色ではちょっと厳しかった様ですね。過去のMSXのゲームキャラクターも紹介されてますが、倒錯してる?

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    徹底解析のコーナーはこちらから。ファミコンで売れまくった、ファミスタMSX版ってあったんですね。そしてファミコンじゃなくてもファミスタなのか。まあVA版もそうでしたけど、PCエンジンやアーケード版はワールドスタジアムでしたよね。

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    コナミMSXで無双してましたが、MSX2ではタイトル数がぐっと減ったイメージ。ドラキュラも魂斗羅も、ファミコン版よりかなり綺麗になってたと思いますが、やっぱりドラキュラ同様スクロールせず、画面切り替えだったんですかね魂斗羅も。

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    ミッドガルツって普通のRPGだと思ってたんですが、サイドビューのドラスピみたいなアクション(シューティング)RPGなんです?なかなか斬新ですね。

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    カオスエンジェルスも載ってたのですが、おぱいだらけでモザイクかけるの手間なんで、こちらを紹介^^人気ありましたね、パワフルまぁじゃん。

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    シューティング特集では、まずシューティングコンストラクションツール「吉田建設」の紹介から。MSX2+専用で縦横どちらのスクロールも作れます。スプライトも2枚重ねで3色使えるの素晴らしい。

    コンテスト優秀作はこちら。

    https://retoge-mag.hatenablog.com/entry/2018/10/15/223202
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    横スクロールだとこう。MSX2+ユーザーだったらハマってただろうなあ私^^絵が苦手な人用に素材集がTAKERUで売ってるのも素晴らしいですね。今だとUnityにアセットストアって感じでしょうか。

    タイトルやエンディング画面もデモ有りで作れます^^

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    そしてシューティングゲームの歴史のおさらいです。スペースインベーダーに始まって、パワーアップやボスキャラ、スクロールといった要素が増えて行き、更に買い物や波動砲といった要素も追加され…それらが標準装備されるようになって、新鮮味や個性が無くなってしまった様にも感じますね。

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    更に3Dタイプのゲームも出て来たと言う話や、パワーアップがどんどん派手にといった話や、グラディイウスシリーズを絶賛。MSXシューティングの代表作もまとまってます。

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    続いて、レイドックやアレスタ等人気シューティングを紹介。そして未来予測として、シューティングでありなからRPGAVGの要素を併せ持つスタートレーダーやミッドガルツの様に、どんどん様々なジャンルと融合していくだろうって感じで締めてます。

  • 【1989年】【4月号】Oh!FM 1989.04

    初紹介となります。Oh!FM 1989年4月号です。

    新登場するTOWNSの大特集号となってます。

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    目次です。

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    TOWNS登場前に「X68000以上のゲームパソコンが出る。インテル系で」と噂になってまして、私の周りではワクワクしてました。そしていよいよ発表となり、まずはスペックの紹介からですが、32ビット16MHzCPUに、640×480ドット256色1画面・320×240ドット3.2万色2画面とか、スプライトにハードウェアスクロールとか、まずまずと言えました。画面周りは88VAと大差ないのが少し気になりますが、高価だったCD-ROM搭載も凄い。

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    そして周辺機器や機能の説明。高級機なのにテンキー無いのは不思議でしたが、ゲームパッド標準装備はいかにもゲームPCな感じですね。

    スプライトを使用すると1画面減る仕様は、ここでは書かれてないですが別の他機種比較コーナーで触れてます。

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    ソフトカタログです。まずシステムソフトウェアとかメニュー、Towns GEARの説明から。

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    そして発売予定のゲームです。アフターバーナーは期待されましたが無理があった様で、移植センスと言うか割り切りはX68000版の方が良かったようですね。

    Let’s Compare (アフターバーナー シリーズ) – ニコニコ動画

    日本テレネットはスペハリタイプのオリジナルゲームを88VAで作って、更にTOWNSで別のを作るという…。中途半端なゲーム2本作るなら、作り込むなり発展させた方が良かったような気がします^^;

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    TOWNSでR-TYPEなんて出てたんだ?って感じですが、出来どうだったんですかね。スーパー大戦略とかが移植されると安心感ありますが、信長の野望とか三國志も出たのかな?

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    サウンドツールやグラフックツールも初期から一通り出たのですね。

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    レイトレーシングソフトやプログラム言語と、初期からこれだけ揃うならやはり期待値は高かったのではないでしょうか。

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    そして待ってました従来機との比較。まずは価格の近いパソコンとの機能比較ですが、98やFM-Rは16色でスプライトも無く、勝負にならないので実質X68との一騎打ちです。

    CPUは単純比較出来ませんが、X68が弱くTOWNSの勝ちですね。逆にグラフィックはX68の方が解像度が高い・色数が多いモードがあります。サウンドはTOWNS圧勝ですね。

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    続いてゲームに強いマシン…価格が20倍ほど違うコンシューマ機も交えての比較^^;

    ゲームに超重要なスプライト機能が、色数、画面に出せる数、登録出来る数、横に並べられる数がTOWNSは圧倒的です。特に凄い横並び数は、ファミコン等のラインバッファ方式とは違う、セガのアーケード等で使用されてたフレームバッファ方式だから出来た事で、後のコンシューマ機でも主流となる方式だそうです。

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    レビューです。どちらのゲームも知ってはいますが遊んだこと無いですね…。アメリカンサクセスは、モノポリー系で土地で儲けたり破産したりするゲームの様ですが、ウィンキーソフトはリアルに倒産してしまいましたね…。

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    ダンジョンRPGツクールみたいのが掲載されてます。