投稿者: pc88multi2

  • 【1995年】【1月号】ゲームウォーカー 1995.01

    また初紹介となります。Game Walker 1995年1月号 です。

    創刊3号となります。角川はコンプとかマル勝があるのに、Tokyo Walker等のブランド?を利用したゲーム総合誌を出した感じでしょうか。

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    目次とサターンのRAMPOの記事。実写が使えるようになって、映画的なゲームが作れるようになりましたが…結果は皆さんがご存知の通り^^;

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    Tokyo Walker的に?新しいアミューズメントスポットとかゲーセンが紹介されてます。両方面白そうだし今ならVRライドとか置いてて欲しいですが、両方潰れてるようですね><

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    次世代ゲーム機の魅力特集として、まずはサターンから。バーチャだけでなく、クロックワークナイトはソニックに匹敵する様なハードけん引する名作になって欲しかったなあ。なおパソコンからの移植とはミストの様ですが、充実?

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    そしてプレステ。メモリーカードにセーブデータ保存は良かったですね。サターンは当初バーチャが、プレステはリッジが本体けん引してたイメージです。コナミのデラックスパックは両機種で展開してましたが、ナムコミュージアムみたく4本以上入れて欲しかったですね。

    PSPグラディウス等のポータブルや最近のアニバーサリーコレクションは素晴らしいですが^^

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    次に3DO。この新型のデザインはゲーム機の中でかなり好きです。実は何タイトルか作ったのでソフト持ってるのですが、ハード持ってないんですよね私^^; そしてスターブレードの様に動画背景の上にキャラやターゲットサイト出すゲーム、この世代で幾つも出ましたが、ちょっと動画がまだ汚いんですよね…。

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    PC-FX。ノウハウを注ぎ込んだそうですが色々残念なまま終わりました><

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    特集ゲーム機&パソコン購入大作戦。まずは3万円と7万円コースから。ラオックスがキディランドより安すぎる^^ ワイドテレビはホント中途半端で不要な企画でしたねえ。7万出すならネオジオとカセット数本買った方が良いかも^^; 

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    13万円と25万円コース。そう言えばこの頃にデカくて糞重いテレビ買って実家に放置してるなあ…>< 今はデカい画面でも薄くてそれほど重くも無くて、美しい解像度で飛躍的に進歩しましたね。

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    パソコン入門セットを紹介。TOWNSやDOS/Vも紹介されてますが、正直ゲームで遊ぶだけなら、全く金額が釣り合わないと思います^^; パソコンならではなのは解像度が高いとか、エロゲくらいでしょうし…。私は98何台も買い換えましたが><

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    街のゲーセンを色々紹介しつつ、アーケードのレースゲームをまとめて10台紹介。チェック表によると、デイトナUSAファイナルラップRとF1ワールドレーシング(メダルゲー)が計13点で高いですね。

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    年の瀬パーティーゲーム特集。ボードやパズル等様々なジャンルから紹介されてます。桃鉄もいたストも遊びましたがまあ大体私が負けますね^^; この中だと個人的に多人数で楽しめたのは、ボンバーマン幽遊白書、それに紹介と少し違うタイトルでしたがクイズゲームですね。

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    パソゲーの紹介。しかし68のパックランド移植の紹介で、パックマンの歴史まで紹介されてます^^

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    コンシューマ各機種の新作紹介。何故か3DOの後にスーファミなのですが、セーラームーン3DO含め色んなハードで色んなジャンルで出ましたね。ゴエモンも沢山出てました。

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    メガドラゲームギアゲームボーイ併せて1ページの紹介の後、この2機種。スーファミは4(超新作)+4ページ、3DOが3ページなのにこの扱いの差は何故???

  • 【1994年】【9月】ゲーム批評 Vol.1 秋号

    2回目の紹介となります。ゲーム批評 Vol.1 秋号 1994年9月20日発行です。

    創刊号ですね。しかしこの見出しで天野先生のイラスト使うってどうなんでしょう^^;

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    目次とお馴染み、ゲーム批評の指針です。創刊号だけに結構攻めてる内容だと思います。

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    スクウェアが堀井氏と鳥山先生を使ったゲームを出すとの事で、エニックスや業界はどうするどうなる?って記事がトップです。これが起因では無いでしょうけれど、両社は合併して今もドラクエは出てます^^ マザー3は紆余曲折して2006年にようやく発売されましたね。

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    特集の「ファンタジーは死んだのか」と、ゲーム批評の記念すべき1本目の批評はFF6FF5の不満点が解消されており、グラフィックは緻密でバランスも良く自由度があり、説明も丁寧。パズルやシミュレーション要素が入ったりで単調さが無く目新しさがあり、物語に力を入れているのも正しいと、まずはベタ褒めです。しかし、ナウシカ等色んな作品や世界観・キャラクターの影響が濃く感じられ、パクリとしか思えないものが多いとか、ティナとセリス等一人に統合した方が良かったとか、共感出来る所と出来ない所が半々くらいの批評でしょうか^^;

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    業界有名人のアンケートを挟んで、2つ目がドラクエ批評。ドラクエは最初の衝撃は大きかったが、保守的で魅力が薄れてしまった…に始まり、最後は完成された世界観を壊せない保守性と、違った物語を語ろうとする革命性のジレンマで、ドラクエの道のりは険しい、と締めてます。…私は夢幻の心臓ⅡやブラックオニキスからRPGに入って、初ドラクエは4なので何とも^^;

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    ファンタジー物中心にRPGの歴史をさらっとまとめてます。なお特集の結論としては、ファンタジーはまだ死んでないけど、決まりごとに縛られ続けるならいつか死ぬだろうとの事でした。…約25年経った今も死んでないよねファンタジー^^;

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    そして人気RPGのファンタジー度チェック。ちょっ、マザーが…^^; 斎藤亜弓氏ってこの時副編集長で、後の編集長なんですよねえ。ファミ通の桃栗氏と共通点を感じるというか、おバカな感じが好きです^^

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    ゲーム批評の意義を鼓舞するためか、いきなりゲーム雑誌についての特集です。人手が足りないのか各ゲームメーカーから、いきなり資料や開発バージョンROMが送り付けられることも多いそうですが…。

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    商業誌なので人気や広告量や関係性で掲載量を決めていたが、どんどん利害関係が複雑になっていって、雑誌の役割とは?って感じで終わってます^^; ゲーム批評が変えるとか言わないのか…。

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    ゲーム業界内事件の真実。の特集で、まずファイターズヒストリーのストⅡパクリ裁判の話から。むしろストⅡが対戦空手道の延長線上だと反論して、カルフォルニア裁判では販売差し止め申請が却下となり、最終的には和解してるんですよね。

    ゲーセンで似てると思うか取材しても、そりゃ対戦格闘で6ボタンだから餓狼伝説とかよりは似てるけど、訴えられる程では無いといった意見が多かった様です。

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    アイレムがゲーム製作休止の記事ですが、この後海物語でウハウハになるわけで、この時の判断は間違ってなかったのかも知れません^^

    ゲーム販売はこの後メディアがほぼCD-ROMになったのと格ゲーブームで、しばらくは盛り返したのでは無いでしょうか。今やおもちゃ屋もゲーム屋もゲーセンも風前の灯ですが…><

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    プレステやサターン発売前の、匿名(ハードとメーカー名が)座談会。新機種Aが早くもⅡの企画って言ってるので恐らく3DOで、新機種Bは最悪現機種Hと同じようにメーカーXのゲームだけが支えていくって事からサターン・メガドラセガの事でしょうし、新機種Cはポリゴンはゲームに向いてる?って話とメーカーYは流通を変えれれば~って話からプレステとソニーでしょうし、良いゲームで引っ張るメーカーZの全然わからない○ビット機は任天堂の64の事でしょうけど、いずれも大した話してない…。次のページの32Xはメガドラだから絶対ダメってのはわかったんですが、旧パソコンJみたいな外付けCDな新機種Eは98とPC-FXの事かなあ。メーカーVの独自路線な現機種KのCD意味ある?って話はSNKネオジオですよね。

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    カプコンのエイリアンvsプレデターを、ファイナルファイトの功績からキャプコマ、ストⅡ、天地等絡めて批評してます。完成度は高いが海外向きの題材と、難易度の高さはどうなのって感じの論調でした。

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    デイトナとリッジを、 ファイナルラップウイニングランからの進化と合わせて批評してます。将来グラフィックの進化だけでなく、離れた所でも通信対戦出来るようになればと締めてますが、今はホントに凄い時代になったなあと思います^^

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    最後にひまわり地獄。久美子ちゃんカワイイなあ^^

  • 【1994年】【6月17日号】電撃スーパーファミコン 1994.06/17

    電撃3連発最後も初紹介。電撃スーパーファミコン 1994年6月18日号です。

    プレステやサターンといった、次世代機の登場するであろう東京おもちゃショーで盛り上がった号ですね。

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    目次です。

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    スーファミ版スパⅡの紹介です。絵は綺麗になったのですが容量の関係か、ターボ以前と比べて音がかなりショボくなったのと、スパコン無いのがやっぱ残念でしたね…。

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    続いてスーファミサムスピ。やたらキャラが小さかった記憶。まあ仕方ないんでしょうけど。

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    格闘ゲーム以外にサウンドノベルも紹介してます。弟切草も面白かったですが、かまいたちの夜もテイスト違ってて面白かったなあ^^

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    大々的にプレステの紹介してます。当時ポリゴンは凄そうだけど、プレステが覇権を握るとは思ってなかったですねぇ。

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    売上トップ50。占有率が載ってるって新鮮ですね。

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    新作チェッカーと言う名のクロスレビューガンダムGX系の続編でないかなあ。幽白は格ゲーになって登場ですが、メガドラ版が良すぎて他版は印象薄いですね。

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    サッカーゲーム特集。ファミコンのサッカーとPCエンジンフォーメーションサッカーなら少しは遊んだのですが載ってない^^; そしてあのジーコサッカーが><

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    スーファミでポリゴン使ったレースって凄いと思いますが、スターフォックス等と比べて知名度や人気はイマイチでしたよね。

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    メガテンⅡの攻略してます。

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    東京おもちゃショー特集です。快楽視点で紹介してます^^

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    裏ワザコーナーもあります。

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    スーパーゲームボーイの紹介。この頃から据え置き機と携帯機の融合を考えていた!?

  • 【1994年】【5月号】電撃王 1994.05

    電撃3連発2冊目は、また初めての紹介となります、電撃王 1994年5月号です。

    表紙の痛みが酷くて小さ目です^^;

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    目次と、全ゲームインデックス3ページの内1ページです。コンプティークもパソゲー誌ながらコンシューマやアーケード扱ってましたが、電撃王は完全にゲーム総合誌って感じで凄い数紹介してます。サムスピやワーヒーの漫画もやってますね。

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    メガドラスーファミPCエンジンのゲームだけでなく、98のゲームもごっちゃに紹介されててちょっと新鮮です。良質度に応じて3~1の勲章が与えられる、簡易レビューにもなっているようです。

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    新作紹介にも勲章システムは付いてるようで、流石にFFⅥや三國志Ⅳは勲章3です^^

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    特集の93年ゲーム白書。まず92年と93年の販売本数の推移と比較ですが、似てる所もあるものの、ロマサガ、ストⅡ、マリカ、マリコレ、ドラクエの各シリーズが出ると、売上がグッと伸びるの面白いですね^^

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    ハード・ソフトのシェアや、発売ジャンルの割合等。スーファミが全体の約半分で、アクションが多目とのこと。

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    機種別売上ランキング。スーファミ以外も頑張ってるかと思いきや…。

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    総合すると10位までまんまスーファミのランキングで、12位でやっとゲームボーイ1位のゼルダ夢島。PCエンジン1位のカブキ伝が22位。メガドラ1位のぷよぷよが26位で悲しいなあ。

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    そして2月の売上ランキング。こちらにはパソゲーやアーケード載ってるのに、ゲーム白書は除外されてたのは何で?アーケードはインカムだしパソゲーはパイが小さ過ぎて比較出来ないからかな^^; 

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    アーケードコーナーは特別版でAOUショー特集してます。極パロとか名作スパⅡX等を紹介。ファイターズヒストリーネオジオ版買ったなあ。溝口すき^^;

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    エロゲコーナーもありますが、全面おっぱいだらけでモザイク大変…。アンビバレンツのオープニングの曲カッコ良かったなあ…ゲーム解いてないけど^^; 

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    パソゲーの新作紹介。卒業シリーズは人気で移植や実写版とか色々出ましたね。

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    スーファミゲームの新作紹介。マザー人気ありましたが、もう続編とか出ないんですかね。

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    メガドラゲームの新作紹介。ラングリッサーはこの絵じゃないと…と思うのですが、スマホ版も結構人気だそうで。

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    PCエンジンゲームの新作紹介。ホント総合誌って感じですね電撃王

  • 【1993年】【2月】電撃メガドライブ 1993.Vol.1

    電撃3連発でご紹介したいと思いますが、まず初紹介となります。電撃メガドライブ Vol.1 1993年電撃PCエンジン2月号増刊です。

    PCエンジン雑誌の増刊としてスタートするのが一般的だったんですかね。それにしても電撃PCエンジンとかもですが、何でけもの人間なんです?

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    目次です。人気ランキングとかクロスレビュー無いのが変わってますね。

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    セガファルコム設立!という事で過剰な期待を込めてイースⅣ含めラインナップが発表されてます。あんまり記憶に無いなあと思ったら、発売されたのは3本だけでイースブランディッシュも、大戦略もシスターソニック(って何だそりゃ^^;)も出てないのですね…><

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    これ当時全然知らなかったのですが、ハードを超えた128色表示とか実現した凄いゲームだそうで…。この記事だとホバーアタックやヴァルケンっぽさが感じられたけど、きっと気のせいですね^^ 以前遊ばせてもらったけど難しくてあまり先に進めなかった…><

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    ヴァリスのヒット後に続々出て来た、ギャルアクションゲーの1つの印象です。メガCD持ってなかったので遊んでないですが、ビジュアルデモに気合が入ったベルトスクロールアクション

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    こちらはアーケードゲームニンジャウォーリアーズの移植です。同じ3画面でも、ダライアスに比べてインパクトも人気も低いイメージですが、1面の曲がまたカッコイイんですよねえ^^

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    曲がカッコイイと言えばこのベアナックルⅡが、攻略コーナーで攻略されてます^^ Ⅱになってグラフィックが飛躍的に良くなり、システムも色々追加されました。システムはⅢで更に色々追加されるのですが、ゲーム展開が冗長になってしまったからかⅡの人気が高いですね。

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    裏技のコーナーもあります。

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    タイトルの意味がよくわからないですが、アーケードゲーム他のコーナーです。ぷよぷよメガドラ版も面白かったですが、攻略コーナーでも紹介されてます。

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     ゲームギアのコーナーもあります。

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    広告?ですが、例の事件で5誌一挙創刊とは凄いですね。売り上げはコンプティーク電撃王で結局どっちが多かったんでしょうね。コンプティーク読者がどの程度電撃王に移ったか気になります。…なお私は93年当時もうほとんどパソコン雑誌読んでませんでした…><

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    新作情報です。ああ播磨灘はGG版が読者レースで帝王だったんですよね。しかしメガドラドラえもんなんて出てたのか…。

  • 【1993年】【2月】ギャルズアイランド2

    ギャルズアイランド2 1993年2月28日発行です。

    この春麗カワイイですねえ。以前紹介した1と3はこちら。

    ギャルズアイランド – 日本レトロゲーム誌研究会電子化部

    ギャルズアイランド3 – 日本レトロゲーム誌研究会電子化部

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    と言うわけでストⅡブームの直後なのもあって、当然の春麗1位です。

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    前回ぶっちぎりの1位から3年で、まだ2位とは恐るべしワルキューレ人気^^ そしてマイナーゲーなのにその人気ゆえか、スーファミ版がプレミアになってるらしいアイレムUCコップス。の、ローザが3位と言う快挙^^ バンブーとアークセイバーのチラ見せの勝利?

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    ワーヒーのジャンヌ4位。ウィンビー5位。どちらもあんまりお色気は無いと思いますが…。ジャンヌのジャスティスソード当てるの楽しかったなあ^^ ところで蛇腹剣って画期的でしたがガリアンが最初ですよね。そしてウィンビーはデモだけですが可愛いアイキャッチでした^^

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    6~9位。コットンは魔女っ子シューティングの始祖ですよね。色気や可愛らしさを武器にしないキングの8位は少し驚きましたが、ムイた時のギャップ萌えです?しかしアルテミスは妹なのに異様にエロいなあ^^;

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    10~15位。女王様や闘うアイドルや囚われの姫らが続々ランクイン。15位にはもう一人、ロストワールドのショップ店員シルフィーも同ポイントでランクインしてます。

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    30位までに入らなかったけど、他の気になるキャラを8ページ使って紹介。ちちびんたリカや後に大人気となる、餓狼伝説2不知火舞もこちらで紹介されてます。

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    AVカタログ!?と少しアセったらビデオとCDの事でした^^; ビデオは脱衣麻雀タイトルが多くてそんなに間違ってない気もしますが。そして9ページ使って女性キャラフルリストです。

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    ポスター等のグッズや、フィギュアの紹介なんかも載ってます。

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    脱衣麻雀キャラのみのランキングは無いのですが、スーパーリアル麻雀シリーズにスポットを当てて最新キャラの紹介や、開発者インタビューが載ってます。

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    脱衣麻雀のポスター・チラシ…ではなく、インストカードやパンフの紹介。

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    そして脱衣麻雀等のギャルのフルリストです。普通のゲームのリストと違ってカラーで、しかも写真が大き目・多目で10ページ使ってるのが正直で面白い^^; 

  • 【1993年】【1月8・22日号】Theスーパーファミコン 1993.1/8&22

    2冊目の紹介となります。Theスーパーファミコン 1993年1月8・22日号です。

    92年のアカデミー賞発表号となります。ファミ通じゃないのに松下先生の表紙?と不思議に思ったらエルファリアってRPGのキャラデザされてたのですね。全然記憶にない…^^;

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    目次と、ファミコンショップブルートの広告です。地元に何件かあって、友人がバイトしてたんですけどね…ブルートのみならず、今やファミコン(ゲーム)ショップがほとんど壊滅してしまって、寂しい限りです。

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    読書投票ランキングの上位~51位までと、下位117位~です。ボンバザルや雷電伝説、ダライアスTWINが低い>< しかしメガドラの最下位帝王ソダンは3点切ってたと思うので、5点前後とかまだまだですね^^

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    売上ランキングと、読書投票ランキングあるので被ってると思うのですがアンケートベスト10、それにレビューです。カプコン製ミッキー難しいのに売れてるなあ。そしてFFはやはり圧倒的な点数ですね^^

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    全部じゃないですがレビュー続きです。らんまは前作より絵もシステムも随分良くなってましたね。エイリアンvsプレデターカプコンの名作とは違う海外製で、コメントの内容からして映画もまだ発表されてない頃の様です。

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    新作コーナーでは聖剣伝説2やPop’nツインビー等が紹介されてます。バイオメタルは全然知らなかったのですが、アクスレイに並ぶスーファミの独自シューティング最高峰らしいですね。なのに売れなくてプレミア付いてるとか。方やスターフォックスはお馴染み任天堂名作3Dシューティングの1作目ですね。

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    アカデミー賞…の前に92年スーファミなんでもベスト5が載ってます。出荷本数の他、ジャンル別発売数や移植元の本数が載ってて面白い^^ 当時新ハード発売初期はハードのパワーを活かしたアクション系が多くて、徐々に制作に時間が掛かるRPG等が増えていくイメージでしたが、初期から結構RPGも出てますね。そしてパソゲーからの移植が思ったより多い。

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    いよいよ92年のSFCアカデミー賞の発表です。1位は貫禄のドラクエⅤで、2位は大ブームを起こしたストⅡ。他、各部門賞でもこの2本が獲ってます。ゼルダ惜しい><

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    他の賞も概ね妥当なタイトルが獲ってますねえ。弟切草はちょっとかわいそう。

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    Theスーちょっと面白いと思ったのは、海外のゲーム誌によるベストも載せてます。まぁ1位はストⅡ一色なんですけれど^^;

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    スーファミでは遊べないバソゲーの魅力を紹介として、パソコン入門ガイドなる特集も載ってます。まずは比較的安価なDOS/Vからですが、世界標準とは言えWindows95前に個人でも会社でも使ってる人周りに居なかったですねー。

    最後にMacも紹介されてるのですが、そちらは私も会社で使ってました。

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    国民機98シリーズと欧州で売れてたAMIGA。9821でX68000やせめて88VA位の仕様にはして欲しかったのですが、256色止まりで無論スプライトなんてものは載りませんでしたね…^^; AMIGAは日本のゲーム誌でも度々紹介してましたが、安価でMSX2より強力なホビーマシンって感じで羨ましかったですね。

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    そしてゲームに強いこの2機種も紹介。どちらもスピードアップされた新型が登場した頃ですね。

    最後に、ログイン編集長の河野真太郎氏にバソゲーの魅力について聞いてますが、「一人でもゲームを作れるので新しいゲームが生まれる可能性が高い」とか「ゲームで遊ぶだけでなく作るとか色々挑戦して欲しい」といった話をされてました。

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    新作ガイド。ファイヤープロレスPCエンジンで友達とよくわいわい遊んだなあ。今また新作が出るというのが凄いですね。

    ポピュラス2とかバトルテックのガイドも載ってます。

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    裏技のコーナーも2ページありますが、それよりも渋谷氏のクソ…クリゲーのコーナーが目を引きました。カトちゃんケンちゃんを紹介してるのですが、山盛りの下品な下ネタや、ラスボス前の落とし穴に落ちるとステージ1にワープして、コンティニューが役に立たない事をネタバラシ。本体を壁に叩きつけるレベルだそうです^^; …私そんな先まで行けなかったわ><

  • 【1992年】【9月】マルカツメガドライブ Vol.1

    初紹介。マルカツメガドライブ Vol.1 マルカツPCエンジン9月号増刊 です。

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    メガドラの創刊号ですが、マルカツも機種毎に色々出てましたね。結城先生の表紙素晴らしいなあ^^

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    目次です。ロードス島戦記メガCDに移植決定とのことで、ディードリット良いですが、それよりも付録のメガドラベスト50見たかった。

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    ファイナルファイトメガCDに移植決定との事ですが、アーケードやスーファミ版から随分経っていたので、主役3人揃ってるとかステージ4があるとは言え、インパクトは弱かったのではないかと思います。(PCエンジンSG大魔界村の逆な感じ)

    二人同時プレイも、ベアナックルゴールデンアックスがあったしなあ…^^;

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    LDゲームに名作?と思いつつ^^; 知名度や人気はトップクラスであろうタイムギャルも移植決定です。ウルフチームらしい移植だったそうで。

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    新作レポートではスパロボから版権を無くした様なヴィクセン357や、武者アレスタの続編・電忍アレスタやブライ、提督の決断等を紹介。

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    更にこれらプリンスオブペルシャや、ロボット対戦格闘のブラックホールアサルト等の紹介も。アフターバーナーⅢはコクピット視点あって、G-LOCっぽいですね。

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    裏技コーナーも創刊号だからか、かなりの数載ってます。裏技は私もスーパー忍やレイノスや、他にも色々お世話になった気がする^^;

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    アーケードゲームのコーナーもあって、何故か縦シュー特集やってます^^ 東亜プラン究極タイガー大好きでしたが、同じ様なの連発しすぎでは^^; マクロスは縦シューだったり横シューだったり3Dポリゴンだったり、ホント色んなハードで多数リリースされましたね。

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    ゲームギアのコーナーもあります。

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    攻略コーナーはサンダーフォースⅣから。緻密な描き込みなのですが、背景も内容もⅢの方が好きな私^^ フィールドが上下に長くなったからか、どちらも間延びしてるような気がしてました^^;

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    スプラッターハウスPART2。私買ったんですがほとんど遊んでない^^; 前作の方が遊んだなあ。1をPCエンジンに移植して2をメガドラに出すのはどういう戦略だったんでしょうね。ナムコってアーケード移植をPCエンジンメガドラに振り分けてたイメージですが、両方に出たゲームってありましたっけ?

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    コナミMSXで発売した魔城伝説って縦シューにサターン移植版でハマったのですが、このゲームって魔城伝説パク…オマージュした様なゲームですよね。

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    ロケテと言う名のクロスレビューです^^ サンダーフォースは当然として、ツインクルテールもそこそこ高い。

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    新作先取りではベアナックルⅡやガントレット等をいち早く?紹介。メガCDタイトルも急速に増えてたんですかね。

  • 【1992年】【4月号】月刊ポプコム 1992.04

    月刊ポプコム 1992年4月号です。

    アイドルでもゲームキャラでもなく、独特で良いですねイラストのポプコム表紙。

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    目次と、読者が買ったベスト30です。付録はおなじみ光栄・ファルコムですが、ベスト30は結構その2社以外が頑張ってますね。

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    先日メガドラ版のナディア紹介しましたが、PC版も出てたのですね。内容は違ってそうです。しかし大戦略Ⅲのデータ集はふざけてていいなあ^^
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    バトルテック北米でヒットしたけど何故か日本ではあんまり人気出なかった印象です。海外シューティングはこのオーサムと言いグラフィックでそうだと判りがちですが、バトルテックはポリゴンだからそんなに濃くないと思うのですが^^; ポニーテールソフトはこんなパズルゲームも出してたんですね。

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    ポプコム大賞’91の発表です。強豪光栄・ファルコムを抑えての1・2位凄い^^

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    とは言え3位と、RPGでなくシミュレーション部門賞を取るファルコムは、やっぱり凄いですね^^

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    部門賞の続き。エロゲはやはりエルフ強いなあ。

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    エメドラ人気に比べると、SFが題材のせいかイマイチに感じるアルシャークですが、新人賞なるものを獲ってます。ライトスタッフとしてはデビュー作なんでしょうけど、木村氏と飯氏は何作目?って感じです^^; そしてポプコム大賞は編集者とライターが選ぶ賞だそうで、読者大賞が別途選ばれてます。1位プリメ、2位アルシャークですが、結構ポプコム大賞と乖離してるような^^;

    他、海外ソフト大賞をレールロード・タイクーンが、アーケードゲーム大賞をストⅡが獲ってます。

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    ゲーム攻略コーナーでは、ぽっぷるメイルウィザードリィBCFや幻影都市等が載ってます。

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    更にブランディッシュや、指輪物語、天下統一Ⅱ等々も。…ブランディッシュだけやたら読者イラストが多いのですが、積極的に募集しているようで(何でブランディッシュだけ?)。

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    美少女ゼミナールでは、コンプティークなら袋とじに載る様な裸体が、5ページに渡ってガンガン載ってます^^; ポニーテールソフトの女の子、カワイイなあ^^

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    カードゲームも紹介してますが、この号で最終回。この数年前のモンスターメーカー位しか遊んでない私ですが、人生ゲームのカードゲームがあるんですね^^

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    アーケードゲームの紹介もしてます。ストⅡ’も引き続き大変な人気でしたね。

  • 【1992年】【4月号】マイコンBASIC Magazine 1992.04

    マイコンBASICマガジン 1992年4月号です。

    X68000と言えばグラディウス。といった感じでしょうか。

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    68は芸術祭とか開催されてたのですね。創作に向いているハードだけに、凄い盛り上がってそうで羨ましい^^ 画面も結構本格的なのがありますね。

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    新製品をまずカラーでチラ見せ。白黒ページにて、スペックとか詳細な紹介がされています。新型68はコンパクトなのは素晴らしいですが、ゲーム等今まで5インチで販売されてたものがそのまま使えないのでは、あまり意味ないと思うのですが…^^; 98FAは486SXの16MHzのスペックですね。

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    目次です。 パソコン・アーケード・コンシューマと一通り網羅してますね。

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    ウインターCES’92のレポート。日本のスーファミには出なかったタイトルが多いのではないかと思うのですが、OUT OF THIS WORLDはポリゴン演出に衝撃を受けたアウターワールドだなあとか、レースドライビンがスーファミに出てたのだなあとか、カエルとか亀とか好きやなあとか、見てるだけで楽しいです^^

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    ファミコンゲームボーイPCエンジンメガドライブも同様に日本で出てないと思われるゲームがずらっと紹介されてるのですが、IBM/PCのゲームや、日本では全く盛り上がら無いまま世界的にも消えて行った?CD-Iも紹介されてます。

    そしてコンパチ機とか勝手移植とかいわゆるin1が堂々と出展されているのが凄い^^; マスターシステム用のMSXゲーム?とかスーパーマリオとかドクターマリオとか、今なら速攻で大炎上しそうなブツが展示されてたそうです。

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    パソコンレクチャーでは、コンピューターの基本として歴史や入出力から説明してます。つぐみさんカワイイなあ^^

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    読者投稿はハットリスっぽい服を重ねて消す(なんじゃそりゃ)パズルゲームや、ルナランダーみたいなゲームとかが載ってます。

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    X68版グラディウスⅡのインタビュー。広報の早坂さんとかモアイの元ネタ佐々木氏は、他の雑誌にも良く出られてましたよね。佐々木氏はコンポーザー時代にサウンドドライバ?とか作ってて68版グラⅡではプログラマだったそうで。前の職場でもそんな人居たなあ。一番の苦労はアーケードは68000を2個積んでたのでどうしても処理が重い所があるとか、画面解像度が320×224から256×256になるので左右が足りず、出来るだけ左を削ったとか。

    何でCPUに68000とかアーケード意識した石やスペック搭載して、解像度は独特な仕様にしたんでしょうねX68000><

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    パソコンゲームからはらんま1/2とかソードダンサーを紹介。戦闘が格ゲーライクのRPGは多くの人が考えてたと思いますが。実際に作っちゃったの凄い。コンシューマに移植はされてないですよね。

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    バソゲーの売上ベスト40中15位まで。私は遊んだことないタイトルばかりです…><

    アーケードゲームのインカム?ベスト30も載ってますが、この号は1年のトータルが載ってるので割愛します。

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    スーファミの売上ベスト20。ストⅡ発売前は、キャラも大きいしダルシムの手もちゃんと伸びてるしで、超期待でワクワクが止まりませんでしたね。らんまの格ゲーも買ったなあ^^ ジャンプとガードがボタンなのが参りましたが><

    ファミコンのベスト10も載ってますが割愛します。

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     PCエンジンのベスト20中5位までと、メガドラのベスト15中5位まで。天外ⅡやシャイニングフォースやA列車は流石、扱いが他タイトルの倍ですね。…ん?ピットファイターも?

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    白黒ページなのが残念ですが、ビデオゲームグランプリの発表です。1位は当然のストⅡとして、2位以降も若干の差はあれど、ゲーメスト大賞の第5回と挙がるタイトルに大きな差は無いようです。

    ザ・ベストゲーム2 – 日本レトロゲーム誌研究会電子化部

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     部門賞のシューティングやアクションやグラフィック。

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     サウンドやプロダクション。ゲーセンが選んだランキング、メーカー人気です。改めてストⅡは凄かったなあと実感しますね^^