カテゴリー: ポプコム

  • 【1984年】【7月号】月刊ポプコム 1984.07

    久々のご紹介、月刊ポプコム 1984年7月号 です。

     85年前後のポプコム全然持って無かったのですが、少しだけ増えて来ました。ログイン・コンプ・テクポリとはまた違った魅力がありますね。

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    目次です。オリジナルプログラムのカラー画面が目次で唯一見られるわけですが、WARP MANがWARP&WARPとかボンバーマンかな?と一瞬思ってしまった私^^;

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    特集のロールプレイングゲーム大紹介は、ブラックオニキスから。当時としても絵は大した事無かったのですが、新しい階に降りた直後とかはエンカウントの度に、どんな敵が何体現れたのかドキドキしたものです^^

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    ファルコムのぱのらま島や、クリスタルソフト夢幻の心臓は本当に日本最初期のRPGって感じです(1番最初では無いですが)。夢幻の心臓はモンスター絵がカッコイイものの、描画が遅かったですよね。

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    ダンジョンとバウンドット地底世界編とぱのらま島って1983年12月発売だそうで、ボイポスと聖剣伝説(コムパック)が11月、やはり5月発売のクフ王の秘密(光栄)が日本最初のRPGですかね?

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    2大イベント、マイコンショウ’84と第59回ビジネスショウのレポート。白黒ページに詳細が載ってるのですが、マイコンショウで一番注目を集めたのは新製品のFM-77・FM-new7で、ソニーのSMC-777Cはいち早く4096色中16色を実現したり、サンヨーからMSXを512色中16色にする拡張ユニットが出展されてたのですが、どちらもあまり話題にならなかったですよねえ…。

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    情報コーナーでもFM-77・FM-new7やSMC-777Cと、X-1Cのマイナーチェンジ2機種に、MSXのWAVY-11・新型パソピアIQ・周辺機器のライトペンなんかを紹介してます。この時点でFM-7は20数万台、X-1は13万台出荷していたとの事で、88は何万台だったんでしょうね。

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    新刊の紹介。ポプコムマイコンプログラム漫画の宣伝も兼ねてますが、あの遊撃手が創刊された記事が載ってます。昔数冊買った気がするのですが今全く手元に無く、オクで見かけてもかなり高額なので誰か安価で譲って^^

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    ソフト紹介コーナーではまずカラーでチラ見せ。三匹のブタさんゲームとかくるくるほびっととかトレックファンの遺産とか、そんなゲームあったっけ?ってゲームが結構載ってて新鮮です^^

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    まずはラポートのガンダムⅡ。ロールベンチャーと謳ってますが、ミニゲームのアクションもあるADVです^^; 1作目は買ったのですが2作目以降買ってなくて、4~12話がベースなのね…Ⅲ以降って出なかったと思うのですが、話半分も進まないまま未完ですね><

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    先日紹介したOh!PCでは広告だけでしたが、こちらではレビュー載ってます^^ メジャー度が全然違う2作ですが、★が全く同じです^^

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    話題のコーナーではAppleのゲームの移植予定とか、倉庫番パート2・1面の解法が載ってます。移植は元の良し悪しもありますが、良移植・苦しい移植とヒット作とそうでないものの明暗が結構別れてたのじゃないかと思います。システムソフトは良い仕事して売れてたし、スタークラフトも売上はわからないですがトランシルバニアとか良かったですね^^ テキストグラフィックでパロったアドベンチャーとか作って遊んでました^^ しかし当時は1万本売れたらベストセラーで、倉庫番は1年で2.5万以上売ってたそうですが、それで幾らほどの儲けだったんですかね?

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    続いてアドベンチャーゲームの画面描画速度について。瞬間画面表示が登場し出した頃ですが、ラインとペイントで描画するものもどんどん速くなって、先のガンダムが1と2で4倍近い速さなのがシャアも真っ青な感じです^^ そしてカロリーソフト2本はどれ位売れたんですかね?

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    話題の機種レポート。MZ-1500は80/1200と互換性があり、カラーのPCGと片面64KBの安価なクイックディスクが付いているのは良かったのですが、グラフィックが無い(PCGで代用するので重ねられない)のと安価なパソコンは6001mkⅡとMSXが圧倒的だったので、残念ながらそんなに売れなかったのではないかと思います。

  • 【1987年】【1月号】月刊ポプコム 1987.01

    月刊ポプコム 1987年1月号 です。

    ポプコムではほんの一時期だけのアイドル表紙(CG加工も無し)の頃ですが、すみませんこの方知りません…。

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    目次です。ポプコム大賞1986の発表です。ファミコンアーケードゲームのコーナーもあるのですが、今回取り上げません><

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    ゲーム単体では無く、ソフトハウス作品まとめて評価という珍しい括りですが、グランプリはザナドゥシリーズの日本ファルコム。普通2~3万本売れたら万々歳な時代に(今はもっと厳しい様な)、15万本売れたそうで、その後もロングランしてるしシナリオⅡやらリメイクやら、トータルで何万本売れたんでしょうね^^

    なお更に、ロマンシアと併せてベストゲームデザイナー賞を、木屋善夫氏が受賞してます。

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    2位はハイドライドシリーズのT&Eソフト。アクティブロールプレイングの呼称はは確かにハイドライドが最初というか最初で最後じゃないかと思いますが、カレイジアスペルセウスが憐れや…>< そして次はアクション+シミュレーションのディーヴァで革命ってノリでしたが、色々と何というか…しかも88SR版は悲しい画面だったなあ^^;

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    3位は魔城伝説やグラディウスMSXを盛り上げたコナミ!ホント名作多いと思いますが、その中での紙尾さん推しが面白い^^

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    ここからヘンな各賞となります。それぞれ活躍したメーカーばかりなので賞あげたいのはわかるのですが、レリクスってホラーRPGなんですか???ホラーでもRPGでも無いと思ってたんですが…。

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    続き。やはり無理矢理な賞ですが良しとします^^

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    ここでようやくミステリーアドベンチャー出しまくってたシンキングラビットと、今もシミュレーションゲーム大御所の光栄です。

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    シミュレーションと言えば大戦略のシステムソフトと、A列車のアートディンクも。

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    超新作コーナーではザイダーやキングスナイトスペシャル等と、77AV専用のアムノークが紹介されてます。スタークルーザー等はタイリングペイントでしたが、4096色のポリゴンや、空のグラデーションはホント綺麗ですね。こんな専用タイトルがもっと出てればなあって感じです。

    そしてポプコムのグラフィックツール、ダ・ビンチによるZガンダム凄いですが、木村明広となっていて、あのサバッシュやエメドラやアルシャークのデザイナー木村明広氏だと思うのですが、やっぱ素人時代から凄いのですね^^

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    ソフトハウス訪問のコーナー。こちらのSONY以外にもアートディンクゲームアーツも紹介されてるのですが、何かそれらの紹介ページは広告と見分けがつかない^^;

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    新作情報ではシルフィード等紹介してます。出始めてたポリゴンものとはちょっと違う使い方をしてて、新鮮だったのでは無いでしょうか。遊んでみると、視点以外はオーソドックスなシューティングでしたが^^;

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    デスフォースも、先程のアムノーク同様77AV専用で美しかったですね。こちらは何故かキャラがモノトーンで統一されてますが、グラデーションが凄い美しいです^^ 当時内容の評判をあまり聞かなかったのですが、どうだったんでしょうね。未来は色んなゲームの良い所取りな感じで人気あったと思うのですが、グラフィックのセンスが嫌いで当時敬遠してました…><

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    他、グラディウスヴァリス等と、ファミコンの同タイトルとは恐らく全く無関係なハイウェイスターが紹介されてます。マークフリント作の98専用ポリゴンレースゲームで、何かフワフワな動きで凄く速かった様に覚えています^^

    白黒ページでは読者が買ったベスト30の紹介。上位はポプコム大賞受賞作が多いですが、アルファやウイングマン2やライーザやウィバーンも入ってますね。

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    新機種レポートは77AV40や88のMH/FHを紹介してます。どちらもマイナーチェンジではありますが、前者は26万色や640×400ドットで8色が使えるようになり、後者はCPUクロックが4MHzから8MHzにアップし、ビデオアートボードを付けると6万5千色が使える様に。…しかしこれら26万色や6万5千色使ったソフトとかって何本出たんですかね?

  • 【1992年】【4月号】月刊ポプコム 1992.04

    月刊ポプコム 1992年4月号です。

    アイドルでもゲームキャラでもなく、独特で良いですねイラストのポプコム表紙。

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    目次と、読者が買ったベスト30です。付録はおなじみ光栄・ファルコムですが、ベスト30は結構その2社以外が頑張ってますね。

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    先日メガドラ版のナディア紹介しましたが、PC版も出てたのですね。内容は違ってそうです。しかし大戦略Ⅲのデータ集はふざけてていいなあ^^
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    バトルテック北米でヒットしたけど何故か日本ではあんまり人気出なかった印象です。海外シューティングはこのオーサムと言いグラフィックでそうだと判りがちですが、バトルテックはポリゴンだからそんなに濃くないと思うのですが^^; ポニーテールソフトはこんなパズルゲームも出してたんですね。

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    ポプコム大賞’91の発表です。強豪光栄・ファルコムを抑えての1・2位凄い^^

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    とは言え3位と、RPGでなくシミュレーション部門賞を取るファルコムは、やっぱり凄いですね^^

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    部門賞の続き。エロゲはやはりエルフ強いなあ。

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    エメドラ人気に比べると、SFが題材のせいかイマイチに感じるアルシャークですが、新人賞なるものを獲ってます。ライトスタッフとしてはデビュー作なんでしょうけど、木村氏と飯氏は何作目?って感じです^^; そしてポプコム大賞は編集者とライターが選ぶ賞だそうで、読者大賞が別途選ばれてます。1位プリメ、2位アルシャークですが、結構ポプコム大賞と乖離してるような^^;

    他、海外ソフト大賞をレールロード・タイクーンが、アーケードゲーム大賞をストⅡが獲ってます。

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    ゲーム攻略コーナーでは、ぽっぷるメイルウィザードリィBCFや幻影都市等が載ってます。

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    更にブランディッシュや、指輪物語、天下統一Ⅱ等々も。…ブランディッシュだけやたら読者イラストが多いのですが、積極的に募集しているようで(何でブランディッシュだけ?)。

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    美少女ゼミナールでは、コンプティークなら袋とじに載る様な裸体が、5ページに渡ってガンガン載ってます^^; ポニーテールソフトの女の子、カワイイなあ^^

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    カードゲームも紹介してますが、この号で最終回。この数年前のモンスターメーカー位しか遊んでない私ですが、人生ゲームのカードゲームがあるんですね^^

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    アーケードゲームの紹介もしてます。ストⅡ’も引き続き大変な人気でしたね。

  • 【1993年】【9月号】月刊ポプコム 1993.09

    月刊ポプコム 1993年9月号です。

    表紙です。珍しらしく男が描かれてたり、水着のイメージガールが!

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    サバッシュⅡの公告と目次です。

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    スタクルって5年後にⅡ出たんですね。コマンドでオートバトルとか楽しいんだろうか?ハムレットは知らないタイトルでしたが3DのアクションRPGとのことで、何か面白そう^^グローディアの新作も全く知らなくてヤバイ^^;

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    読者アンケによるBEST30。ギャルゲ、エロゲが強いですね。そして98は私も互換機含め5台くらい買ったと思いますが、ホント沢山出てわけわかりませんでしたね。しかしペンタブ機なんて出てたとは!60MHzで120万円の98MATEにも驚きですが^^;

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    この企画目当てに買いました「パソコン雑誌大研究」。まずなぜか各雑誌をプロスポーツに例えてます^^;ゲーム誌とEYECOM、ASAHIパソコンを併せてセリーグに例えてたり、エロゲ誌とDOS/V誌を一緒にサッカーに例えてたり、Oh!PCはパリーグでOh!X・Oh!FMやテクポリ・ベーマガがプロレスとか、個人的には納得感低くて、他に例え様なかったの?無理に例えなくていいよと思います><

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    パソゲー4誌で対決してます。コンプティークから電撃王への分裂騒動の直後なのがヤバイ^^;さらっとその件にも触れてます。欄外のログイン編集部ではやっていることが「頭突きと忍者増田いじめ」も色々ヤバくてフイタ^^;

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    続き。テクポリが省かれてるのがよく分からない。ベーマガは一応旧編集長のコメントが載ってますが。そして麻雀対決はログインの勝利。雑誌編集者の中で飲みに行くとしたら?にしっかり忍者増田さん入ってます^^

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    ポプコムのメイキングも載ってて、最後は「パソコン雑誌は死なず」で締めてます。翌年ポプコムは休刊して今はほぽ全て壊滅ですが^^;

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    こだわり・攻略コーナーではサークⅢやシュバルツシルトⅣ、ファーストクィーンⅢ等が紹介されてます。

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    こちらのコーナーではバイオハザードが参考にしたアローン・イン・ザ・ダークや、ウルティマアンダーワールド等を紹介。

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    CESレポート。任天堂vsセガセガが健闘していることや、93年にバーチャルリアリティーシステムが紹介されてますが、メガドラバーチャルリアリティーはかなり厳しそう…。

  • 【1994年】【3月号】月刊ポプコム 1994.03

    月刊ポプコム1994年3月号。最終号となります。


    みんな元気でね!が寂しいなあ。

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    目次と休刊のお知らせ。そしてファイナル企画、ポプコム読者のベストゲームの発表です。

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    まずノミネートにザナドゥとか信長とか、歴代のグランプリ等入れなくていいのかなあと思うのですが、最優秀作品賞は同級生です。…いや、良いゲームとは聞いているのですが、何年かのまとめがそれでいいのかなあと思ったら、主演男優賞がランスで、もうええんやなって感じです^^

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    そして主演女優賞はドーラ・ドロンでリリア等でないのは、ちょっと意外な感じ。最優秀監督賞や制作者賞は、光栄やファルコムからでバランスを取ってる感じでしょうか^^;

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    撮影賞(てなんだよ)や音楽はイースⅡが受賞し、脚本はエメドラが取ると言う、やはり配慮めいたものを感じるのですが本当に投票なのでしょうか^^;特別賞は海外ソフト枠のようですが、ウィズやウルティマシムシティを押さえてアローン・イン・ザ・ダークが受賞と言うのも新しさを評価と言うところでしょうか。ワーストにも触れられていて、1位は商業性を批判(高いのと続編多いから?)された光栄で、2位はバグとか延期とかボロクソでウルフチームですって^^;

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    いつの間にかグラフィックがかなり向上したウィザードリィとか、ジャンピングフラッシュの元になった?ジオグラフシールとかが紹介されてます。

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    TAKERUで古めのソフトを格安で販売開始する記事です。PlayStation BESTとか、こう言うのは良いですね!どのタイトルが登場するかワクワクします。

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    読者が買ったBEST30と、ニューハードの紹介です。価格改定前の3DOメチャ高いなあ^^:

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    ファイナル企画2としてパソコン美少女の歴史です。80年代前半にPSKのロリータ野球拳がヒットして流れを変えたとの主張ですが、ロリータ3部作の中で野球拳は印象が薄く、ロリータ2か天使たちの午後が変えたんじゃないんですかねえ。

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    80年後半どんどんグラフィック良くなっていって、アニメーションしたりもするようになりましたね。クラリス可愛かったなあ^^いのまたキャラのクリスもですが。

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    80年終盤から90年にかけて、16bitハード等への移行に伴って、200ラインのデジタル8色から400ラインのアナログ16色に変化していきました。そしてハードディスクへの対応・専用や、エロゲ専門誌が出て来たと言う所で終わっています。

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    最終号なのでリバーサーも最終回です。メンバーバラバラで元に世界にも戻れないままなんですね。

  • 【1983年】【11月号】月刊ポプコム 1983.11

     ポプコム1983年11月号です。

    何故ピエロなのか…それで売れると思ったのか…色々謎です^^;

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    目次です。前の方の記事がかなり…個人的には…^^;まだまだ迷走してた感じですかね。

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    ポプコムテクノポリスと言えばやっぱりアニメキャラのCGですよね!(コピペ2回目)しかしうる星に頼り過ぎでは…^^;

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    MSXがいよいよ姿を現した時期で、期待の高さが伺えます。

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    市販ソフト紹介です。この中だとライトフリッパーが想い出ありますね。まあ難しくてめったと2面すら行けなかったのですが…^^;動きとかアニメーションが凄い滑らかでした。

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    ソフト紹介の続きです。ドリームランドは詳細紹介も一部カラーページです。

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    富士通FM-8の紹介記事かと思ったら、三菱MULTI8でした^^;ほぼ印象無いPCなのですが、私のIDがMULTi88なのでご紹介^^;

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    83年にもう大容量光ディスクの実用化見通しが立ってた事に、ちょっと驚き。左下のは2.6ギガとかあって、この時代にそんな容量何に使うんだって感じだと思います。

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    マイコン体験漫画も続いてましたが、この回で一旦初級をマスターして、最終回です^^

  • 【1988年】【12月号】月刊ポプコム 1988.12

    月刊ポプコム1988年12月号です。

    また購買意欲を煽るとは思えない表紙です…。

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    目次。最初はログインのプログラムオリンピックだったと思うのですが、PCゲーム各誌で毎年ソフトハウス巡りをする様になりましたよね。カード/ボードゲームの紹介や、アニメコーナーではメロウリンク紹介してたりもします。

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    工画堂スタジオのサポートのあさこさんって当時人気でしたよね?若いですけど約30年経って、今はいいお母さんされてるのかなあ。

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    MSXゴーファーの野望。アーケードのグラディウスⅡがベースだと思いますが、アーケード版ともファミコン版ⅡともMSXグラディウス2とも違う、独自のアレンジがされてますね。ハードの性能差をアイデアで補ってて素晴らしいと思います^^

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    イースⅢ(仮)の記事。サイドビュー、三重スクロール、アドルの等身の話が中心で、タイトルの話とかは出てませんが、富氏と山根氏のスタートレーダーや、交響曲イースの話題も^^

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    エグザイルは主人公が麻薬キメまくったと思いますが、今なら改変不可避ですかね^^; 88VAR-TYPEはX68のグラディウスに対抗したかったんでしょうけど、色々残念な出来で、ホント解像度低くて横に倍並ぶスプライト用意しなかったのが残念でなりません><

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    X68000のコーナーでは同じグラディウスシリーズの沙羅曼蛇の紹介。細かい所はともかく、こちらは逆にアーケードと見分けが付かないレベルですね。
    当時としては本当にもの凄いPCでしたX68000

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    初代サンダーフォースファンとしては、このⅡも羨ましかったなあ。メガドラで遊んだらトップビュー面がつまらなくて、Ⅲから横シューになったのが納得でしたが^^; 個人的にはヘルツォークツヴァイが初代サンダーフォースと発展と思いたい。

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    PCエンジンのコーナーでは、定吉七番(セブン)の紹介の後に、新作のチラ見せもしています。PCエンジンも当時のコンシューマ機としては素晴らしい性能で、R-TYPEといいスペハリやドラスピといい、ちょっとキャラが小さかったりするものの、アーケードの興奮が家庭で味わえる素晴らしいハードでした。
    88VAがまんまPCエンジンの性能(特にスプライトの解像度と複数パレット)を内包してたりソフトの上位互換があったりしたら、面白かったのになあ。(逆にX-1とPCエンジンが無駄に合体したX1 twinは驚いたけど、ハドソン繋がり?)

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    MSXのコーナー。どちらもグラフィックが素晴らしいものの、88版の見た目と似た感じに見えるのだけれど、256色モード使わず8色のデータそのままなのかな?
    それとも解像度足りない分だけタイリングペイントの替わりに色数で補完した?

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    BEST SOFT 30。ホプコムでも白黒ページで扱い悪し。しかし圧倒的ファルコムの中、ラスト・ハルマゲドンが健闘してますね。
    ランダムファイルのコーナーでは新型ラップトップPCが紹介されてますが、厚くてごつくて重そうですね…CPU8MHzとか書いてるんで、今のスマホとかの何百分の一の性能なのやら^^;

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    メガドライブの紹介です!X68000やアーケード筐体と同じ16ビットCPUを搭載し、2画面背景やFM音源を搭載した本機は、本当に登場に期待しましたねえ。
    結局アーケード移植がPCエンジンよりずば抜けて上だったわけでもなかったので、期待ほどの性能では無かったのですが。(特にパレット数が…)

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    パズルの達人の方による、アクションパズルの考察。ディアブロ、ガッタンゴットン、ロードランナー倉庫番(アクション要素無いからフラッピーにすればいいのに^^;)を紹介してますが、アクションパズルと言えば今は、テトリスぷよぷよといった落ちパズルになっちゃいましたね。

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    円丈のドラゴンスレイヤー。「帰ってきた」となっていて休載してたのね。理由はサバッシュ制作と、その際スタッフと意見が対立してシナリオ等が大幅変更になったため、書くのが気が重かったらしい。ゲームプレイはそこそこ楽しんでる風だけど、自分のゲームじゃないという葛藤が面白い^^
    予告した対談が新作制作で出来なかった、隣で連載のラスマゲ飯島さんといい、二人共読者に謝りまくってて何だかなあ^^しかも飯島さんのその新作、結局発売されなかったし^^;
    [2020/9/22大幅加筆・修正]

  • 【1983年】【5月号】月刊ポプコム 1983.05 創刊号

    第3回はポプコム1983年5月の創刊号です。

    これまた購買意欲を削がれる表紙だと思うのですが、某氏に許可とか取ってるんですかね(そんなわけない?)。後のイラストになってからの表紙は結構好きなのですが…。

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    目次です。ポプコムは当時ほとんど読んだことが無くて知識も思い入れも無く、円丈師匠のイメージくらいしかなくて申し訳ないのですけど、「E.T.応答せよ」とか必要ですかね?と疑問が。

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    NECとか富士通とかシャープとか、メジャー所のパソコンの公告も当然載ってるのですが、東芝やナショナルやカシオのパソコンの公告も載ってます。しかしJR-200は周りで持ってた人は居なかったものの店頭でよく見掛けましたが、FP-1000は全く記憶に無いですね^^; ゲームとか出てたのかな?

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    ゲーム紹介が創刊号からありますね!カラーページで数画面見せておいて、後の白黒ページで詳しく内容紹介するのは、コストを抑える方法としては有りかなと思います。

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    ハンマーブレークってチョップリフターみたいでもシューティングでもなく、ハンマーで叩き落とすのか…^^; クランストンマナーは後に88とかにも移植されましたよね。

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    コスモクロスってアクション、シミュレーション、アドベンチャーといった色んな要素が楽しめる、当時としては大作だったんじゃないでしょうか。私は同様の期待して、リディアを買っちゃいましたが…^^;

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    ピラミッドは友人の家でチラッと遊ばせて貰って、面白かった記憶^^ ミステリーハウスは海外の有名タイトルと全く同じタイトルにしちゃったのは、如何なものでしょうね。どちらも概要しか中身知らないのですが、海外版の方がはるかに面白そうだし^^;

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    マリちゃん遊んだ気がするのですが、グサって刺されてピーってBEEP音が煩かった記憶しかない…^^; スパイ大作戦は友達の家でやらせてもらいましたが、同社販売の幻魔大戦共々、ナニコレ…って思いました。それでも当時は新鮮だから、ワクワクはしたのですけれど^^; 

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    こちらのページはタイトル位しか知らないですね…コスモトラベラー遊んでみたい^^

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    X1の紹介!偶然友人二人が色違いで持ってたのですが、赤も銀もカッコ良かったですね!今見ても結構良いデザインだと思うし、ディスクドライブが普及前の時代に、テープメディアをコントロール出来るのは素晴らしいと思ってました。

    キャラクタを楽に高速に動かせるPCGと言い、良い音色のPSGと言い、88mkIIユーザーになった私には羨ましかったですね。(もっともX1Dと迷って買ったので、そちらを買ってたらmkII以上に大変なことになってましたが^^;)

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    ポプコムテクノポリスと言えばやっぱりアニメキャラのCGですよね!ラムちゃんとか載せてて小学館からテクポリにクレームが入ったのは印象深い事件です^^;

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    マイコンを選んで買って、キーボードに慣れ、ベーシックを学んで徐々に覚えていく…といった漫画が連載開始されています。このカタログの中からなら私はM5かFM7か88をお勧めしますが、漫画ではMZ700を買ったようです。…まあ不可能もないしいいんじゃないかな^^

     [2020/9/21大幅加筆・修正]