カテゴリー: ポプコム

  • 【1987年】【2月・3月・5月・8月号】ポプコム 1987.02&03&05&08

    予告しておりました、ポプコム 1987年2月・3月・5月・8月号 となります。

    各号の表紙。私の知ってるのは当時なら2月号の畠田理恵さんだけでしたが、その後5月号の森高千里さんの人気が、17才のカバーで爆発するのですよね^^ その時は凄い洗練された印象でアルバムも何枚か買ったと思いますが、この時のおぼこい事^^; 髪型と衣装とメイクでホント随分変わるのですね。

    2月号目次。ゲームトライアスロンと言えば私と友人らも、丁度これ位の頃にファミコンゲーム皆で持ち寄って、徹夜でゲームして合計点数を競うトライアスロン…を行いましたが、結構過酷で終盤フラフラになって、うやむやの結果で終わった気がします><

    ポプコムのゲームトライアスロンの最初はデスフォースから。ちと彩度が低いと思うのですが、アナログカラーのグラデーションが美しいですよね。77AVのどのモードを使用してたのかわかりませんが、256色2画面のモードあった88VAやMZ2500、4096色のX1turboZなら移植出来たと思うのですけど、X68にすらされませんでしたね。

    こちらのストレンジャーですが、全然記憶無いなと思ったのですが、ちゃんと発売されてるようですね^^ RPGと経営SLGが合体って中々当時斬新だったのでは!?

    88用のトリトーンⅡも載ってましたが、やはり256色のMSX2版スーパートリトーンが美しくて良いですよね!しかし元々主人公ってポニテの女の子だったですっけ?^^

    美しいレイドックの移植は羨ましかったなー。しかし256色画面のあるMZ2500はともかく、77AVはそんなモード無いので、64色2画面のモードで何とかしたのか、4096色モード使ったのかどうなのでしょうね?ヴァクソルはキャラが小さ目でチラチラして薄かったイメージしか無いのですが、88VA専用だったらなー…あ、神羅万象になるだけか>< ガブラルって知らないなあ、まあMSXユーザー違ったしなと思いましたが、発売中止なってます?メルヘンヴェールⅡの88SR版も結局出て無いんじゃないですかね?

    パソコンと周辺機器の特集。まずは5万円以下のパソコンですがMSXの独壇場で他のライバルはもう全部撤退済みですね^^; FS-A1欲しかったけど、MSX→MSX2の進化が凄かったので、でもスプライトがイマイチだからMSX3待とうってなっちゃったんですよねー。なのに出たのは背景2面もスプライト強化も無い2+で…^^

    5~15万円のレンジはMSXのディスクドライブ搭載モデルが並び、続いて15~25万円の8bit御三家レンジ!88はスピードアップのみでturboⅢも1MFDDになった程度なので、やはりスペックなら26万色の77AV40ではないでしょうか!?なおそのスペック活かしたゲームの存在は知りません^^; ところでX1G/turboⅢの320×200の8色2画面て、80SRみたいな重ね合わせ可能なのですかね?

    続いてスペック一覧と、turboZとSuperMZ!色数多い上に77AVには無いPCG付きという事で、8bit最強の双璧ではないでしょうか!SuperMZのゼビウスとか超美しかったですね^^

    最後に25万以上でX68000とPC98UV2/VM21/VX2が紹介されてますが、専用モニタも要るので結局40~50万掛かるのですよね~^^; アケ移植ならX68、エロゲなら98VMだと思いますが、作らないならコスト1/20のPCエンジンでええやんと思ってました!エロゲも一応CD-ROM2追加したら遊べるしね!

    3月号目次。SLG特集で大戦略シリーズや地球防衛軍、オーガ等が紹介されてます。

    信長の野望シリーズはしょっちゅう売上ランキング上位に入ってたり、年間の賞もよく獲ってたので、記事も載りまくってたと思いますが、こういった武将の紹介は珍しくないですか?歴史苦手な私は全然知らない人だらけですが…^^; 友人が信長の野望ハマってましたが、私もハマってたらもっと歴史の成績良かったのかなあ^^

    システムソフトはほぼSLGの印象しか無いのですが、こちらのエリュシオンは人気だったのかグラフィックが美しいからか、よく各誌のカラーページに載りまくってましたね^^ でもログインの88年BHS大賞とかコンプの87年度TOP20とかでは、何も賞獲って無いんですよねえ^^;

    当時一応ローグは知ってましたが、87年にこのグラフィック(と言うかテキストのみ)はマジかと思ってた気がします^^; これはこれとして、不思議のダンジョンほどで無くても、ティルナノーグのマップ位のグラフィックに置き換えたモードもあれば、もうちょっと興味持てたと思うのですが…如何でしょう?え、ゲームにグラフィックは関係無い?まあ私ティルナノーグも遊んでないですが!><

    スーパーマイクロプロセッサ―、MC68000特集で、まずX68000もレポートされてますが、MacPlusやATARI STやAMIGAも紹介されてます^^ スペック一覧も載ってますが、ゲーム的には320×200ドット32色や、特集なモードで4096色出せるAMIGAでしょうか?

    5月号目次。攻略特集ですね。

    ヴァリスやディーヴァ等(ヴァが多いな)の攻略が載ってるのですが、こちらはシルフィードの隠しコマンド!こんなにあったのですね…と思ったら隠しキャラ多い^^;

    キングコング2の攻略マップも載ってましたが、こちらはMSX特集の火の鳥。グーニーズと言い、この頃のコナミ版権モノ多くないです?正直グーニーズの曲以外はそんなに版権の魅力が…^^;

    こちらはオリジナルのガリウスの迷宮。前作も名作でしたが、こちらもジャンル変わっても名作らしいですね!私は遊んでないのですが、サターンのMSXウルトラパックに入ってませんよね。魔城伝説は入ってたのに何で?そしてザナックEXはMSX2なのでアレスタみたいに背景綺麗…かなと思ったけどファミコンと大差ない様な…4色の各BGパレットを256色から選んで置き換えただけ…ですかね?

    CG特集ということで、88のビデオアートボード用のグラフィックツール載ってます!65526色なので超美麗ですが、やはり8bitには荷が重いのか反応が遅いそうです^^; 6.5万色なんて容量食うしAVGで多用も厳しいだろうからタイトル画面とかしか使えないだろうし、やはり256色×2画面縦横ハードウェアスクロール付きとかのが使い道あるのですよねえ。77AVのツールはただ絵を描くだけでなく、キャラ作成したりアニメーション制作したり、音楽まで作れて1つの作品に出来る様で面白そう^^

    白黒ですが88VAの紹介も載ってます。88と互換持たせながら16bit化とグラフィック超強化の方針は素晴らしかったと思うのですが、スプライトが若干半端だったために?残念な結果に^^; 320×200解像度のスプライトと複数のパレットにPCG、ないし89年にDOで実現する98互換のどちらかでも有ればなあ><

    8月号目次。ゲームミュージアムはカードやボードゲームのミュージアムでした。

    最強ソフト特集はスーパーレイドックから。超美麗だったMSX2からMSXということで、それでスーパーはちょっと…と正直思ってた私^^; でも256色のMSX2には全然かないませんが、MSXにしてはグラフィック頑張ってましたよね。X1版も出てましたが、88には出なかったのですよねえ。PCG無いから?

    最強ソフト3は日テレの女神転生。8色で頑張って色んなダンジョンを描いてるのドッターとして凄いと思うのですが、ちと目が痛くないですかね?内容的には敵の少ない独りガントレットみたいだったと思いますが、ドルアーガみたいな謎解きとか、色んな悪魔を仲魔にして召喚して一緒に戦うとか無いのですよね?ケルベロスには乗れる…というか変身出来る?みたいですが。

    最強ソフト7はダイレス。数少ない88VA専用(77AVやMSX2版もありますが)グラフィックでまあ棒とか自機はメタリックで美しいと言えば美しいのですが、床はありがちな市松模様だし、遊んだと思いますがゲーム内容も正直面白くは…^^; 第2弾や第3弾も予定していたとの事ですが、やはり売れなかったのか出ませんでしたね。ボーステックにはレリクス2とかスーパートップルジップとか作って頂いた方がVAの戦力になったと思います^^

    サバッシュの円丈師匠と池亀氏の激闘風景がレポートされてます^^; JD加藤氏がまとめ役だそうですが、まあ大変でしょうねー。結局円丈師匠離脱されましたもんね。でもテスタメントのデモにデザイナーさんより大きく登場するサンクスのともこさんとかサウンドの恋瀬氏、そして何より池亀氏は今どうされてるんだろうとかが気になる所です!^^

    アーケードはライフフォースやR-TYPEも紹介されてるのですが、ここはブラックパンサーを!…全然知らないしグラフィックもアーケードというよりパソゲーに見えるのですが、動画観たらグラデーションとかほとんど使って無いしコナミとは思えないグラフィックでした^^; リでもリリースはされたのですねえ。

    8ビットパソコンに明日はあるか!?御三家の88がVAで16bit化を果たし、X1も互換は無いもののX68000が登場し、残るは富士通のホビー機となりましたが、色数が増え、ゲームキャラも大型化していく中で、8bitにはもう荷が重くなってきていたと思います。でもTOWNS出るのは89年なんですよね。

    ソフトハウスのプログラマの所有機種アンケート。98VMシリーズと88SRシリーズが多いですね^^ だからVAに98互換あったら無敵だったと言うのに!(しつこい>< )しかし満足より不満が倍以上多いですね。87年にもう8bit機は新型出なくてもよい、入門用にMSXが最後の砦みたいな感じでしたが、MSXもturboRで16bit化されるのですよねー。

  • 【1983年】【8月号・9月号】ポプコム 1983.08&09

    予告しておりました、ポプコム 1983年8月号・9月号 となります。

    ログイン・テクポリの紹介したらポプコムも紹介しとかなアカンやろって感じです。え?コンプ?…高過ぎます!><

    8月号目次。マイコンが海に出たはパスで^^

    フライトシミュレーター特集で、当時のボーイング727/747の、パイロットが訓練する航空シミュレーターが載ってます^^ 15.6億円もするって流石本物!6軸で動くみたいだし画面もLDだそうでリアルですね。ところで何でラムちゃん!?^^;

    フライトシミュレーターのルーツとして遊園地にありそうなミニ飛行機も載ってますが、計器類が本格的ですね!(当たり前^^;) 続いてゲームのフライトシミュレーターも載ってますが、どけもワイヤーフレームで、ASCIIの88用のは当時遊びましたがめっちゃ遅かったですね!><

    ゲームソフト紹介。APPLEのは知りませんが、ハミングバードのTHE KNIGHT OF WONDERLANDは私のバイブル、パソコンゲームランキングブックで日本のAVGとしては高得点でした^^ FMユーザーは周りに居なかったので、遊ぶ機会は無かったですが…。信長の野望は83年から今も続いてるの本当に凄い!空・海戦闘は私ATARI VCS用持ってましたが、私のカタログ?では大空海戦でしたね!まぁ英タイトルはAirSea Battleなので日本タイトルは輸入・販売元によって変わったりするのでしょうね。

    続き。ウルトラ四人麻雀はヒットタイトルですが、他のゲームは知らないなあ…。まあ88版無いゲームは仕方ないですね!^^;

    ベーシックマスターレベルⅢMARK5が機種研究されてます。名前が長い^^; グラフィックは色んな解像度が使えいずれも8色ですが、640×200ドット時は横8ドットが同色にするとの事…ん?2色ならまだしも1色?^^; イメージジェネレータは8×8のドット単位に色着けたものを256種定義可能との事で、PCGですね。

    続いて9月号の目次。大地震とか家事の記事はパスで^^;

    ゲームパソコン特集!^^ まずはMAXマシーンからなのですが、ページ割りの都合でM5から紹介します。スペックは大体ぴゅう太や後から出たSC-3000やMSXと同等なので、同じ様なゲームなら作れると思ってます。私が悩んだ末ぴゅう太の方を買ったのは、グラフィックエディターとスクランブル(M5はスーパーコブラ)が出たからだったのですが、これらのボスコニアンやムーンパトロールが出るのが判ってたら、こちら買ってたかなあ…ディグダグも出たし、この様にグラフィックツールも出たし><

    SC-3000はセガのゲームが出ると言うのと、29800円と言うのが強みでしたね!(BASICが別売りで15000円もするけど^^;) ただこのラインナップは個人的にそんなに魅力無いのですよね。後にザクソン出るのは良いのですが、個人的に好きだったトランキライザーガンやペンゴが出てればなあ^^

    そして我らがぴゅう太!…mkⅡは1年近く先ですね。しかしこれらのゲーム1つも買ってな…いやフロッガー買ったかも知れん。移植もしたし^^; ハマったのは順にスクランブル、メイズパトロール、ガッタンゴットン、モンスターイン、ミステリーゴールドだったと思いますが、ピットフォールぽいこちらのミッキーアスレチックランドや、何で買わなかったのか不思議なMr.Doも買ってたらハマったと思います^^ 絵も何枚か描きましたが、セーブ/ロードに各15分程かかるので、フロッピードライブのあるPCが欲しくなっちゃいましたね><

    コーナーの最初に載ってたMAXマシーン!おもちゃ屋で売ってるのは良く見ましたが、周りで持ってる人も居なかったので性能良く分からないですが、スプライトやハードウェアスクロールがあったのですね^^ マネーウォーズはSLGか!?と思ったらゲームウォッチぽい内容みたい^^; そしてATARI…はこの廉価版2800ではなくエポック社から出てたカセットTVゲームを80年頃買いましたが、他のゲーム機より数年前のスペックなので性能的に厳しいのですよね。まあ私はスーパーマンとかミサイルコマンドとかポールポジションとかスペースインベーダーとか楽しみましたが…フェニックス買ってたらハマったやろなあ。

    ゲームソフト紹介。鍵穴殺人事件はミステリーの主人公になれたみたいで当時相当興奮しましたが、難しくて全然解けなかったのですよね^^; 黄金の墓はmkⅡユーザーにチラッと見せて貰った気がしますが、何一つ覚えて無いなあ…>< プレーボーイも遊んだ気がしますが全然先に進めなかった記憶。他のゲームは全然知りません。

    Mach3 FLIGHT SIMULATORは元はTANAKAのフライトシミュレーターで、パソコンゲームランキングブックで高得点とった憧れのゲームでしたが、遊ぶ機会は無かった筈。VALIANTは知りませんでしたが、3Dワイヤーフレームゲーと言えば地面はやはり格子ですよね^^ アルフォスはもう隣のグラフィックマジシャンの代わりにどどんとカラーページ取って欲しい最高ゲーム!>< まあグラフィックマジシャンもこれでトランシルバニアが描かれたのは素晴らしいので許す(何様)。

    話題の機種研究はパソピア7。当時広告見ながら6重和音は羨ましいけど、27色はタイリングペイントやし他機種でも出来るやんと思ってましたが、27色中8色と書いてあってやっぱり良く分からない^^; 「うたう」って見出しも紛らわしいですが、6001SRの様に歌えるわけでも無さそうです><

  • 【1989年】【3月号】月刊ポプコム 1989.03

    予告しておりました、POPCOM 1989年3月号 となります。

    89年のポプコム初紹介ですね。この頃の表紙はCGですが機種何で描いてたのですかね?

    目次。ポプコム大賞発表号です。サバッシュの攻略連載してたり、円丈のドラスレで信長やってたり、11の博覧会紹介したり、電子手帳/辞書を特集なんかもあります。

    新作紹介はスタートレーダーから。アクション+RPGが大ヒットして、アクション+SLGとかジャンル融合が流行ってた頃なのでシューティング+ADVをって企画だと思うのですが、88はPCGもスプライトもハードウェアスクロールも無く、8色のままなのでSTGが何とも地味なのですよね…>< 後に大得意なX68に移植した際は、ADV部がデモになってたという。そのお気持ちはもの凄くわかるのですが、68版も評判が…^^;

    続いてクリムゾンⅡ。夢幻の心臓やファンタジアン等の人気シリーズに続くクリスタルソフトのRPGですが、正直先の2タイトルに比べると影が薄い印象です。

    何度かゲーム化やアニメ・映画化されてるどろろ。こちらはADVなのですね。完結してるのでしょうか?R-TYPEはMSXにはかなり荷が重いと思いますが、動画観たら凄い頑張っててビビりました^^

    読者の購入BEST30。ポプコムなのでサバッシュが強いですね^^ しかしそれ以外の上位はファルコム、ラスマゲ、T&E、システムソフト、光栄とお馴染みな感じです。

    麻雀ソフト大集合はこれらパワフルまあじゃん、ぎゅわん自己の他に、イマイチ私は聞いた記憶がないA級麻雀、武蔵、牌の魔術師が紹介されてます^^

    最新ソフト徹底攻略は戦国群雄伝、水滸伝やこちらのピラミッドソーサリアン等を攻略。

    PCエンジンコーナーは私の大好きなモトローダー。ゴール前が超需要だったり、どんどん貧富が広がってしまうゲームでしたが、Ⅱ共々友人5人らで遊びまくったなあ^^

    ポプコム大賞’88の1位は当然の様にイースⅡ!続いてラスマゲに戦国群雄伝と、お馴染み感が強いですねー。

    ジャンル別の部門賞。スタークルーザーがアドベンチャー部門なのがちょっと気になりますが、ジャンル融合が進んでスタクルなんて色んなジャンルが融合してたからなあ…^^ ←しかし序盤しか遊ばずにデモばかりループさせてた奴。というかADVじゃなくてAVGが一般的なのですかね?まぁRPGとかSLGの最後がG(ゲーム)なので、その方が統一感ありますが…。サンダーフォースがアクションゲーム部門なのもちょっと違和感あるなあ。

    サバッシュ等編集員が色んな理由で?ねじ込んだ気がしないでもない新人賞と特別賞。テトリスって88年でしたよね(仕事一瞬ご一緒した名越氏が移植したって知ってビビった^^;)。パソコン版もそこそこ売れてたと思うし私もハマったし、落ちパズルの始祖にして30年経ってもほぼ変えずに人気のゲームなのですが、何も賞取って無いのは集計に間に合わなかった?

    X68コーナーはボスコニアンから。奇麗なグラフィックになったり古代氏のBGMが付いたり、こういうのがX68は羨ましかったなあ。逆にパワーリーグの移植は、88VAのファミスタもですが、パソコンのフロッピーディスクでペナントが出来ても余り嬉しくなく無いですか?大してスペックも要らんし、コンシューマでええやんけ感^^;

    発売中止になる妖怪変紀行の制作日記。ラスマゲのキャラ替えだけで作るつもりが、やはり紆余曲折したみたいですね。個人的にプレイングレイのグラフィックは何か取り込みまんまみたいで汚いと思ってたので、合体はグラフィック重視!といわれても、え?って感じですが^^; 没キャラも妖怪題材なのに怖いじゃなくてギャグ方向の作品なの??って感じですね。まぁこいつらだけでなく全部没になるわけですが。

    アニメや映画やビデオ等の紹介コーナー。クラッシャージョウって友人と映画観に行って神作画と音楽やけど話は…ってそれきりでしたが、そう言えばOVA出てたのですね。ジョウのパワードスーツ出てるんや^^ ポケ戦はMSが超好きなのですが、本編実はしっかり観てないまま落ちだけ知っててイヤン><

    ボードゲームコーナー?では、海外のスパイもののUNDER COVERとHi-SPYを紹介してます。SPY×FAMILYが受けてる今こそプレイすべき?ちょっと違うけどスコットランドヤード面白そうと思ったまま結局遊んでないなあ…。

    忍者龍剣伝はデモやBGMが好きでファミコン3作にPCE版にスーファミの巴も買ったのですが、そう言えばアーケード版ありましたね。何かノリが全然違うし別ゲーですね^^;

  • 【1986年】【7月号】月刊ポプコム1986.07

    予告しておりました、POPCOM 1986年7月号 です。

    表紙はタケちゃん^^ 中学時代TVが無い自室でオールナイトニッポン聴きまくって、めっちゃ影響受けましたが何故ポプコムの表紙に!?

    目次。円丈師匠のコーナーは自作の冗談トレーニングソフト^^

    木屋氏と内藤氏のライバル対談とかは各誌でよくありましたが、プレイヤーとの対談って珍しいですよね。まずは木屋氏とザナドゥ認定1番という工学院大学の北沢氏から。ローグや夢幻Ⅱの話とかも盛り上がってます^^ しかしノーヒントで1週間で解くの凄いですが、カルマには苦労したんですね。私なんて2回やって2回とも4階で餓死だったから論外なんだよなあ^^;

    続いてハイドライドの内藤氏と、RPG早解きの一人者という川井氏。ハイドライドⅡ・コズミックソルジャー・トリトーン・ブラスティーを2日、ライーザ・メルヘンヴェールは1日で解いたというのは凄いですが、内藤氏がコンプティークやPCマガジン読んでて彼を知ってたの面白すぎ><

    続いてレイドックの細川氏とシューティングゲームの鬼と言う吉野氏。77AVへの移植で意見を聞かれて、1シーン4分は長いって意見されてるの素晴らしい^^ 1面とか背景も単調だしもの凄く長く感じるんですよね…><

    他、モールモール2の対談が載ってます。

    新作レビューはメルヘンヴェールⅡから。88版のⅠはちょっと遊びましたが、Ⅱは確か遊んでない…。そんな事よりシステムサコムとポプコム揉めてたんですか?

    アニメーションが売りのアルファ。せっかくのコロニー型巨大宇宙船なのに、同じ絵ばかり見せられるのがなんとも…ディスク2枚でもっと長ければなあ^^; あっ、リメイクするの如何でしょう?スクエニさんに企画書出すか!(超有名作移植でやらかしてるので通りません)

    冒険浪漫てアクションRPGでしたっけ?アクションだと思ってましたがアイテム一杯集めるメトロイド的だから?いやそれでもアクションADVやんけ><

    ペガサス知らないなあ…ホントに88でも出てました?このビジュアルならシューティングRPGにして欲しかったかも^^ そして洋ゲーのリングズオブジルフィンをカラー4ページで紹介してますが、有名なゲームなんですかね?

    未だに高スペックなのかどうかよく分からないAMIGA。320×200で32色はMSX2以下ですが、84年発売としてはやっぱり画期的だったという事でしょうか。

    アクションゲーム特集はファイナルゾーンから。88で戦場の狼チックなフルカラーのスクロールゲームを作るというのは嬉しかったですが、キャラが小さくてチマチマした感じなのが残念でした^^; 続編はPCエンジンになりましたね。

    当時珍しい3Dアクションは、SeeNaとこちらのZONEが載ってます。これ16面もあるのですね。確か遊んだ事があるのですが、最初の方でゲームオーバーになりまくってた気がします^^;

    MSX&コナミはこちらとグーニーズが載ってます(別コーナーでツインビーも)。魔城伝説はサターンのMSXコレクションでめちゃハマりましたが、MSX2で正統続編(ガリウスじゃなく)見たかったなあ。ところでヒュドノスってラスボスだと思うのですが、シューティングはラスボス載せてもいいのです?

    98のギャプラスは専門学校のモニタ縦にして遊んだなあ^^ シリーズで1番好きなのに、PSのナムコミュージアムまで全然移植されないレアタイトルでした。近年ファミコンに移植されましたが当時出てればなあ。

    特集とは関係なくファミコンの魔界村も載ってました。移植したご本人から何度もテストプレイしてる内に、難しくなってしまったと反省の弁をお聞きしたり、カプコンタイトルのファミコン移植経緯を岡本氏が動画で語られたりしてますが、じっくり作って完成度上げた60フレームのニアーアーケードとか見てみたいなあ^^

    ADVのウイングマン2やアリオン等が個別に紹介されてますが、それ以外にマンガチックな絵柄が増えてるって話題。まぁ当時の8色グラフィックの性能や、アニメファンとゲームファンの相性もいいでしょうし、日本でそれ以外の選択肢ある?と思いましたが、シンキングラビットとか違う感じでしたね。

    FMシリーズの成長と発展、の最初と最後のページ。FM7は8から色々削られたものもありますが速度は倍になりPSGが付き、8001並みの価格で88同等以上という、コスパ最強の機種でした。本体のデザインとキースキャンが欠点だと思いますが、77AVではそれらの改善に加え、320×200で4096色1画面、64色なら2画面、8色なら4画面等多彩な画面モード+ハードディスクロール+FM音源を備え、スペックだけなら88SRより圧倒的に魅力的だったと思います^^

  • 【1984年】【9月号】月刊ポプコム 1984.09

    予告しておりました、POPCOM 1984年9月号 です。

    80年代前半モノは中々に高価で貴重なので、入手したからにはやはり紹介すべきかとチョイスしました。このCGは何で描いたのですかね?8色では無さそうだしMSX2や77AVもまだ出てない頃ですよね…。

    目次。パッと見、まだまだ黒背景のゲームが多い時期ですね。そしてハレー彗星とかパソゲー以外の記事も多い頃です。

    この頃ですっけ。MSXとLD組み合わせた機器が出回ってたのって。ちょっと先進的すぎですよねえ^^; LDにもLDゲーム自体にも、あまり魅力を感じなかった私><

    ひ~とびと~のHiT BiTは印象的なメロディと松田聖子ちゃんのCMでシェアを延ばしてたんじゃなかろうかと思いますが、ゲームも結構頑張ってリリースしてたのですねえSONY。この経験がPSに…活かされてはおらんか^^;

    ゲームキャラ特集はギャルズから。皆さんはどれ位見た事あるでしょうか?私は雑誌での紹介なら概ね全て見掛けてますが、88のモニタで見たのは半分以下ですかね^^; やはりロリータⅡのキャラが飛びぬけてカワイイなあ^^

    動物はキャラか?まぁキャラか。モンスターも混じってる様な…と言うかトランシルバニアの猫とその隣のペガサス位しか何のゲームかわからんかったわ^^; モヘカのピラニアもそうかなと思ったらそうだったけど。

    こちらはモンスター。トランシルバニア、ブラックオニキス、夢幻のは分かるけど…薄っすら見覚えあったのはリディアか^^; タイムシークレットのはテキストかな?受ける><

    風景。流石にキャラクターじゃないっしょ^^; ほとんど何のゲームかわからないけど、右下の方のブラックオニキスはどう考えても間違えててダーククリスタルですよね^^

    MSXの周辺機器が充実して来たって特集でフロッピードライブやワープロソフトについて紹介されてますが、おっと思ったのはこのグラフィック拡張ユニット。256×192ドットの横8ドットに2色制限の16色から、512×256ドット512色中16色のビットマップに変わるって凄いじゃないですか!標準でその機能があれば、ぴゅう太ユーザーだった私にも魅力的に映っただろうし、ADVゲームとか88版同等以上の画面が可能だったろうになあ。

    ソフト紹介コーナーはまずカラーで全部見せ。ブリーズとハイパースポーツしか知らない^^ あ、フリップフロップは広告で見た気がする^^

    続き。ザコックピット、ギャラガ、ムーンボール、フラッピーや光栄2作は知ってますが、マウスグラフィックス98知らないなあ。84年にマウス前提ってかなり先進的だったのでは?私は88のテンキーで描いてましたわ…ベーシックで絵が呼び出せるのが魅力でしたが何てグラフィックツールだったかな?

    これスタークラフトも移植してないですよね。出てました?内容はトランシルバニアに変わってアマゾンを探検するADVかと思ったら、RPGなんですね。

    ブリーズは15パズル系でしたっけと読んだら間違い探しでしたね^^ エイリアンは全然知らないゲームでしたが正にあの映画を再現するかのようなSLGか…ジーザスはADVでしたがSLGってのも面白そうですね。

    ハイパースポーツはヒットしたハイパーオリンピックの、恐らく高い版権代を払わずに済む大儲けの発想やな!と当時思ってましたが、実際はどっちが儲かったんでしょう^^; 1941~も知らないゲームでしたがFM専用だし88ユーザー的にはしゃあないかな><

    何かOh!FMでもないのにFM専用ゲーム多いなあ^^; ファニーマウスも知りませんでしたがロードランナー系ゲームかな?遊んでみたい。

    追いつけ追い越せアップルのスーパーソフト(Byベーマガ)の移植話。ロードランナー、AE、ミッドナイトマジック、トランシルパニアは遊びましたが、移植元遊んでないので比較出来ないんだよなあ^^; 記事はシステムソフトやスタークラフトの移植は褒めてる感じで、コンプティークのはイマイチって感じですね。私もアズテックはハマりましたが、キャラがXOR表示なのが不満でシステムソフトが移植してくれてたらなあ、と思ってた気がします><

    またまたピンボールの特集とフラッピーの紹介。ナイトミッションの評価が高いですね。フラッピーはロングセラーで6万本突破なんですね。1万本売れたら大ヒットの頃でしたっけ?

  • 【1990年】【11月号】月刊ポプコム 1990.11

    予告してました、ポプコム 1990年11月号 です。

    いつも表紙がおしゃれ。でもRPG特集なのにシミュレーションぽい格好?

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    目次です。ボードゲームとかレンチン食品とかもカラーページで紹介されてました。他誌の様に表紙には使わないのにアイドルコーナーはあると言う^^;

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    こんなソフトがおもしろいは、ブリッツクリークに続いてマスターオブモンスターズⅡ。大戦略の世界観とユニットをファンタジーに置き換えたのホント有能でしたね^^ 影響を与えたゲームも多いんじゃないでしょうか。洋ゲーパワーを見せつけたダンマスは日本でもヒットして、Ⅱの登場。

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    VAユーザーにとって数少ない専用ソフト(しかし通販)となったオルテウス。これ位VAの性能を活かしたゲームが、あと10本は出て欲しかった…。eggにⅡは出ましたが、こちらは出ないのですかね。斬はそこそこ人気があったと思われる歴史シミュレーションですが、そこにヤシャの世界観を入れた夜叉円舞曲は企画としては面白い。歴史ファンには嫌がられる気はしますが、斬とか信長の野望とか天下統一やればいいし^^

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    読者が買ったBEST30。光栄・ファルコムの2強にゼネプロのサイメビが食いついてるの凄いですね^^

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    新作ビッグRPG特集ですが画面一切出さずカラー2ページ使うって流石ファルコム!木屋氏の新作もシミュレーションの様に感じられる部分があるとしか言ってない^^ 後のロードモナークでしょうけれど制作画面位見せてくれても…。

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    人気のエメドラから、世界観をSFに変えて登場したアルシャーク。98用という事で400ライン16色なんですね。ポプコムでは色々お馴染みの飯氏と木村氏のコメントも載ってます。

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    アスキーの須田氏と円丈師匠のコスプレ?ウィズ対談も載ってます。円丈師匠が作者のウッドヘッド氏の事を全然知らなかったり、Ⅳは出してる方も不安とか、サバッシュは喧嘩して後半抜けたけどサバッシュⅡ作ってるとか普通に書かれてて面白い^^

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    人気のサイレントメビウスの終盤の紹介してます。客船の中で謎解きと言うと、ミシシッピ…ウッ、頭が!><

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    X68専用のロボットアクションやシューティングで人気のズームから登場した、アクションRPGラグーン。人気のジャンルだったからこちらが作られたんだと思いますが、特徴があまり無いなあとか思ってました^^; 魔法とか流石に種類が多くて派手ですね。

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    英伝Ⅱ、ランペルール、レオジナルパワー、D欧州蜃気楼とSLG特集?と思う位色んなSLGが載ってるのですが、こちらの大航海時代は読者投票BEST1記念レビューです。

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    X68コーナー。熱血高校ドッジボール部サイバリオンといったアケ移植有り、ナイアスやアクシスといったオリジナルのシューティング有りで本当に羨ましかったですね^^ 加えてエアーコンバットⅡやハイドライド3の他機種移植も載ってます。万能やんけ!

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    TOWNSのコーナー。こちらもアケ移植有り、他機種移植有りでドラッケン等洋ゲー移植も載ってるのですが、ライバルの68が強力過ぎて、後出しなのにイマイチ感がずっと抜けないままでした…。77AVが8bitなのに魅力あっただけになあ^^

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    MSXのコーナー。エメドラ移植はユーザー嬉しかったと思いますが、1枚絵は画面取込みっぽいですね。そして90年8月末に16bit化したturboRが発売!10倍早いは物凄い魅力なのですが、背景2画面とか16色スプライトが実装されてれば、1万高くてもX68や98買えない層も飛び付いたろうにと、残念でなりません><

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    みんな大好き美少女ゼミナールは、レイガン、DPS-SG、世界で一番君が好き、クロッキー。コンプのエッチな福袋とテクポリのレモンチックはまとめて本になってましたが、美少女ゼミナールはなってないですよね?

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    アーケードコーナーはネオジオのライディングヒーロー、ニンジャコンバットと、カプコンマジックソード

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    ハードウェアコーナーでスキャナ紹介してますが、両面でも無いし単体で15万円前後もして高かったんだなと驚き。でもプリンタ一体化も出始めた頃ですかね。そしてキーボード一体型の98クローンPC CLUBや、高級機H98も紹介されてます。16.8万円と215万円で、金額差にワロタ^^

  • 【1988年】【9月号】月刊ポプコム 1988.09

    予告してました、月刊ポプコム 1988年9月号 となります。

    なかなか気合の入ったCGですが、何の機種なんですかね?77AVあたり?

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    目次。ADV大特集です。お買い得ハンディーワープロ総チェックが結構頑張ってる感じなのですが、ゲーム関係無いので紹介しません><

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    まずアンジェラス6ページから。このゲーム使わないアイテムが結構あって、それが伏線らしいの面白そう^^ でも2って発売されなかったんですよねー^^;

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    琥珀色の遺言。タイトルのセンスが良いですよねえ。グラフィックがアナログカラーに対応してるのも素晴らしい^^ でも藤堂龍之介探偵日記ってあとは黄金の羅針盤しか出て無いよねと調べたら、めっちゃ出ててビビった><

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    ジャック ラスベガス殺人事件…全く記憶に無いと思ったら、TAKERU専用なのですね。広告見て思い出しました^^ ザマンアイラブ同様、白黒400ラインモードで漢字使ってるのが良い。

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    原宿アフターダーク6ページ。登場人物が一杯載ってます。シナリオに1年半掛けたとの事で、日本を舞台にしたい→東京→原宿→アパレルと決めたそうなんですが、当時私はあまり興味湧きませんでした…ドラマなら全然観そうな題材なのですけれど^^;

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    ディレクター物語6ページ。題材的にはこちらの方が面白そうです。セクシーなシーンもあるようですが、この絵でおπ出されてもな…と思ったり^^;

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    サイオブレード。スナッチャー同様ハリウッド映画っぽくすごい大作感があったのですが、結局こちらは発売後そんなに話題にならなかった様な…^^;

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    特集まとめ対談。ADVの進化や今後についての話題となってますが、この後の進化ってサウンドノベルの登場や、MYST等のビジュアル・世界観特化や、夢見やD食みたいな動画化や、バイオみたいなアクションアドベンチャーって感じですかね。

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    新作コーナーはソフトでハードな物語から。X68なのもあって遊ばず仕舞いですが、シミュレーション要素は無くて完全ADVですよね?オレンジロードは序盤しかプレイしてない気がしますが、さゆりって誰だ全く想い出せない…><

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    同時進行RPGレポートとしてイースⅡ6ページとソーサリアン追加シナリオ4ページが載ってます。

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    ソフトレーダーは発売直後の新作コーナーかな?ラスマゲ、AⅡ、バランスオブパワー、バーズテイル、パワフルまあじゃんデータ集等が載ってます。

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    スタークルーザーも載ってます。オープニング大好きで何十回見たことか…^^ 他ポプコムソフトのラブリーチェイサーがtakeruで再販との事で載ってますが、うる星やつらのゲームなんですね。知らなんだ。

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    MSXコーナーはボールブレイザーやファミリーボクシング等が載ってます。

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    移植コーナーは個人的にMSX2版が気になってた死霊戦線の88版や、ムチャシヤガッテ…なスペハリ88版、ハイドライド3X1turbo版等が載ってます。

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    アーケードコーナーはメルヘンメイズから。クォータービューが特長なのにPCエンジン版がトップビューで出てましたが、2画面あるメガドラの方が向いてたと思うのですが…^^

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    ベラボーマン。こちらもPCエンジンに移植されましたね。当時買ったのに全然遊んでない私…^^;

  • 【1985年】【7月号】月刊ポプコム 1985.07

    予告してました、月刊ポプコム 1985年7月号 です。

    表紙から分かりづらいですが、RPG特集号です^^

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    目次。

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    レイトレーシングの記事。左のは関西住みならアニメだいすき!で見たかた多いんじゃないでしょうか?

    ANIME DAISUKI 3-5 OP – YouTube

    この回、妖刀伝とかトワイライトQとか吸血鬼ハンターDとか濃い回でね…^^

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    RPG特集号は当ブログで何度か登場しているザ・スクリーマーから。どちらのゲームも2頁の紹介なのですが、ホーリーグレイはアクションゲームでは?^^; 遊んだ事無いですが見出しにもアクション豊かなパズルゲームって…。アイテムを沢山集めていくらしいのでドルアーガ的な感じ?

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    何かラインナップがマイナー寄りな気がしません?ソードオブカダッシュって知らないなあと思ったら、APPLEⅡでした^^

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    これらのタイトルも知らなかったのですが、アクシオムは光栄なんですね!

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    こちらは広告でもよく見掛けたジェネシスと、私も途中まで遊んだエプシロン3^^;

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    特集の総括でRPGの歴史を振り返ってて、アクションRPGにも触れてるのですが、ドラゴンスレイヤーが初でその後にカレイジアスペルセウスって書いてるなあ…。

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    マイコンショウとビジネスショウや、ポプコムクラブ祭りの様子も各2頁レポートされてます。

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    市販ソフト紹介はWILLから。アイシャの紹介にやたら力入って無い?

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    セクシーなカットが幾つか載ってるせいで、エロゲと勘違いされた軽井沢誘拐案内^^ まぁちょっとギャルゲっぽい雰囲気もあるので、私は前2作より最後まで楽しめました。

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    大人気になったテグザーと、知らないと思ったらAPPLEⅡ用修理シミュレーション。

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    これまたどちらも記憶に無い…^^; ハッピーフレットはAPPLEⅡの移植っぽい雰囲気ですね。

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    他、これらも紹介されてるのですが、フラッピーリミテッドしか知らない…。

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    ファミコンソフトの紹介もあります。スターフォースちゃっくんぽっぷも、大好きですねえ^^

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    アーケードゲームの紹介もあります。しかし何故グラディイウスの方を白黒にしたし…^^;

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    様々なハードのレーシングゲームの比較。ちょっと意外な比較内容でしたけれど^^;

  • 【1991年】【7月号】月刊ポプコム 1991.07

    チラッと予告してました、月刊ポプコム 1991年7月号です。

    100号記念となってます。

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    目次と、新作紹介かな。人気の電脳学園4とかX68のアクアレス等が紹介されてます。図説・ファンタジー世界は武器の紹介ですね。

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    読者が買ったBEST30。光栄、日本ファルコムの2強にアートディンクのAⅢと洋ゲーが2つと、いかにもなランキングですね^^ そして5位のシムシティー熱が冷めない内に、更にスケールが大きくなったシムアースの投入間近って感じでしょうか。

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    ナムコからもエアーコンバットエースコンバットやら出ててややこしいですが、こちらのシリーズの方が早いですよね、エアーコンバットⅡ。そしてシャープからこんなオリジナルゲーム出てたの忘れてた、ダッシュ野郎。他、野球道PLUS、伊忍道、GETEN、栄冠は君に2、等が紹介されてます。

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    100号記念のメモリアル企画。創刊号の83年5月号から、要所要所をピックアップしつつ当時の出来事や流行も振り返り^^。ゲームに力を入れ出したり、表紙に(小学館なのを活かした)高橋留美子CGを使用したりするのは、84年から。85年には付録が付いたり、円丈師匠が登場して自作ソフトを公開したり。

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    86年には表紙にアイドルCGが起用される様になり、カラー大幅増でゲーム情報も増え、プログラマーズサミットも開催。87年は表紙がアイドル写真となり、ポプコム大賞開催とサバッシュの報道開始。88年は表紙がCGに戻り、読者の熱い要望でフロジェクトPCエンジン開始。

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    89年は飯島健男氏の最後の審判や新サバッシュの漫画の連載がスタートし、10月にはサイズや表紙が変更され美少女ゼミナールも開始。90年は誌上RPGや新連載リバーサーが人気となり、91年には美少女サミット開催と、こうして眺めると色々試行錯誤したり、他誌の人気企画をパク…リスペクトしたりしてるんだなあと感じます^^

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    攻略コーナーはヒットして続編も発売される事となる、ロードモナークから。続いて信長の野望武将風雲録の攻略。

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    サークシリーズの続編にして外伝ですかね。他、ドラッケン、マスターオブモンスターズⅡ、ルーンワースⅡ等も攻略してます。

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    ファランクスの攻略も。当時グラフィックが絶賛されてたと思うのですが、個人的にはアチコチえ?って思ってました^^;

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    美少女ゼミナール。6ページあるのですが、袋とじでもないのに9割位こんな感じでおπ出てるヌードなので、ちょっとブログでは厳しい…>< DPSの他、ごくらく天国、ナイキ、今どき純情物語と、エルフのビデオと鈴鹿SWCのイメージガールが載ってます。

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    アーケードのクイズやパズルゲーム特集。私も作りましたが、クイズの問題1問数百円だったかな、大量に用意するのが大変だった記憶です。

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    テラドライブの紹介。この手の合体機って、セーブがフロッピーに行えるとか、コンシューマのゲームが作れるとかないと片方潰れたら面倒なだけだよなあと思ってたのですが、X1twinと違ってDOS/V上でメガドラのスプライトを使ったり出来るんですね!驚きましたが、でもそれを活用したゲームとか聞いた記憶が無いなあ…。

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    アニメ紹介ページもあります。銀英伝やこれらを紹介。0083ってF91と同じ91年だったか。ボトムズは私ウド編だけでもいいかな^^;

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    非デジタルのゲームも紹介。私は遊んだ事無いのは無論、タイトルも知らないゲームばかりなのですが、湾岸戦争そのままって凄いですね><

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    100号記念アンケート。数年後とんでもないテロを起こす教祖をモチーフにした、表紙提案はまあ仕方ない所でしょうか。100号全部持ってる方が数名いらっしゃるのが凄いですが、今はどうされてますかね…約30年経った今もお持ちなら軌跡?^^

  • 【1986年】【3月号】月刊ポプコム 1986.03

    チラッとリツイートで予告してました、月刊ポプコム 1986年3月号 です。

    この号じゃないのですが、アイドルがこの加工されたポプコム見ると、PC-6601が歌うタイニーゼビウスを思い浮かべます^^ 好きで特別映像バージョン動画作ったりしたなあ。

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    目次です。AMIGAの記事載ってるのですが、出たばかりでゲームや性能の詳細が無くイマイチだったので、今回紹介しません^^;

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    RPGモンスター辞典に続けて、RPGレポートとしてザナドゥハイドライドⅡとこちらの夢幻の心臓Ⅱが載ってます。確かにドラクエⅠとアチコチ似てるなあとは思いますね^^;

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    格闘技特集。格ゲーブームのかなり前ですが、初期のヒットゲーム、イーアルカンフーの続編紹介からです。タイマン戦だった前作から一変、スパルタンXぽく一対多で戦いつつ進んで、前作風ボス戦の構成となってます。前作と異なりMSXでしか遊べないのが、ポイント高いですね^^

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    スパルタンXがかなり前に88等に出てたんで、名前が聖拳アチョーに変更されたんですよね、MSX版。この記事では一切タイトル名に触れてませんが^^;

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    88やX1版も載ってましたが、キャラが大きいしMSX版の方が全然良さげですね、チャンピオンプロレス^^ やはりスプライトは偉大です。まぁ私が当時遊んでたのは88版か、ファミコンのタッグチームプロレスやディスクシステムのプロレスでしたが、プロレスゲームはキャラや技が多いのが楽しかったです^^

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    ボクシングゲームも色んなハードでちょいちょい出てましたね。こちらはキャラがデカくて個性的で、見栄えが良いです^^

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    カラー10ページ使ってロボット特集。トミーやバンダイ等の、音声認識等のセンサーで動いたり、二足歩行出来たり、MSXや88等でプログラムして動くロボットを多数紹介してます。アレっ、ファミコンのロボットは古過ぎて対象外?

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    88シリーズ徹底比較で、まずカラーでCMの変遷。初代が「仕事一途」だったのが、98の登場と6001や8001mkⅡの存在からか88mkⅡは「仕事の達人、遊びの達人」となってます。遊びの達人ならCMD SINGみたいな誤魔化しサウンドでなく、6001にすら載ってるPSGやジョイスティックポート位ホント付けて欲しかった>< SRのCMでは一気にスペックアップした、FM音源を全面に出してます。

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    ファミコン版のマグマックスと、アーケード版の影の伝説が紹介されてます。それぞれアーケード版とファミコン版がありますが、当たり前ですがグラフィックはアーケード版がかなり良いですね^^ 影の伝説ファミコン版は買いましたが、単調で直ぐ飽きましたが><

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    こんなゲームがおもしろい、ではデゼニワールドから紹介されてます。人気だった前作からかなりグラフィックとか良くなったのですが、人気はイマイチでしたね^^;

    他にも、ブレインブレイカーやナイトロアー、MSXグーニーズ三國志等が紹介されてます。

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    こんな紹介のされ方もどうかと思いますが、こんなソフトもありましたのコーナーで、以前Beepで紹介したスカーレット7やZガンダム、その他紹介されてます。

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    88シリーズ徹底比較の続きです。初代はヒットした8001との互換があり、mkⅡの発売までに約17万台売れていたとの事で、mkⅡの欠点だったサウンドとグラフィック描画速度を大幅改善したSRは更に大ヒット。FR/MRの発売までに計50万台売れたそうです。

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    それで8bit機のほぼ勝者となったため仕様変更がしにくくなったのか、1年経たず登場したFRは廉価版、MRはRAMと漢字とフロッピードライブの強化のみで、FM-77の様に4096色使える様にとかX1turboの様に640×400ドットで8色使えるとか、グラフィック面の強化は最後まで行われないままとなりました。(半分別物となった88VAで思い切り強化されますが)