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  • 【1987年】【6月26日・7月10日・9月18日・11月27日号】ファミコン通信 1987.6/26&7/10&9/18&11/27

    予告しておりました、ファミコン通信 1987年6月26日・7月10日・9月18日・11月27日号 となります。

    各号の表紙。ネッキ―がバリバリ登場人物していてアイドル登場は無し。

    6月26日号目次。アイドルコーナーは有って佐野量子ちゃん^^ 武豊氏の奥様になるとは驚きましたが、一度仕事で?お見掛けするチャンスがあったのに逃して残念でした>< ビデオゲーム通信は忍者くんやドラスピ等、マークⅢ通信はジリオンが紹介されてます。

    クロレビ。まさかバントホームランが打てるとは気づかず燃えプロ高い^^ エキサイティングビリヤードも同点ですね。プレゼントだったゾンビハンターと月風魔伝がテーマ/ジャンルが似てて同点なのも味わい深い。まあそれらより良移植のファンタジーゾーンが圧倒的な訳ですが。

    初期のファミ通は、クロスレビューとは別に天気予報付きの2Pレビューも載ってたのですよね。この頃、まだまだ女の子の自キャラは珍しかったのもあり、アイドルだとまで持ち上げられてますが流石にマリオの様になれるかとはキツイ^^; とは言え髭親父よりは刺さる層はある訳で、他のアクションゲームでも生まれ変わり?が出たり格ゲーにも進出したりで、それなりにSNKの顔になったのは素晴らしい^^

    新着ゲーム通信。月風魔伝はモロ源平討魔伝の影響受けてると思いますが、剣を天に仰いでる所はモロにドラスピですよね^^ ナムコゲーリスペクトしまくりのコナミ。ウィズ移植とファミトレの迷路ゲーが並んでるのも味わい深いですが、全然パソコン版を参考にしなかったファザナドゥがまだザナドゥ名乗ってるのもなかなか。

    オホーツク特集でまずカラー6Pで攻略してるのですが、アケミの会話集^^ 私は堀井三部作の軽井沢誘拐案内が好きで初めてハマったギャルゲでは?と思ってるのですが、なかなか片鱗がありますよね。Emmyっぽくもあるし。詰まって暇になった時用?にトランプのミニゲームが入ってたり、お馴染みのRPG風ダンジョンは3Dなのですね。

    堀井氏インタビュー。混浴でシレっとしてたら女の子が平気で入って来るってホントかな?当時は勿論、今も混浴なんて入った事無いので知りませんが^^; AVGとRPGはいずれ同じになるという予測は、まぁ近いのはあるものの今も一緒にはなって無いと思いますが、ジャンルのネーミングが逆では?というのは私もそう思います^^

    7月10日号目次。創刊1周年ですが、よくある大プレゼントだけで振り返りとかはありません。ビデオゲーム通信はSDIや銀河任侠伝等、マークⅢ通信はアウトランが紹介されてます。

    クロレビ。やっぱボンバーキング低い^^; ボンバーマンの改良版と思って買っちゃった私バカす>< ヘクター大好きですが妥当な感じかなあ。パワーアップ無いのが残念過ぎる。ハイウェイスターは名作だと思いますがファミ坊だけ低いのなんなん!?

    ゾンビハンターが全マップ?とラスボスまで紹介されてます。調べたら懸賞品だけでなく後ほど商品化されてたのですね。

    ヘクターの各ステージとボスが紹介されてます。ハドソンシューティングキャラバンとしては世界観とか横スク面あるとかちと異色で人気出なかったのか、この路線とか続編とか一切出なかったですね^^; 個人的にはパワーアップが一切無い点を除いてグラフィックやBGMも好きで、デザエモンと2で部分的にそれっぽいリメイクしてたりします^^

    所さんのまもるもせめるもって、どうせ名前借りてるだけだろうと当時思ってた気がしますが、インタビュー読むとホントにシナリオやキャラデザある程度してる感じですね^^ まぁたけ挑とかもですが、ゲーム制作プロの方で意向は汲みつつ、色々都合よく変えまくってるだろうとは思いますが…。

    オホーツクに続いて今度はドラクエⅡ裏話。企画スタートして7ヶ月後に一応の完成とは…今だとプリプロすらまだじゃねと思いますが、そこからバランス調整に1ヶ月以上掛かったのですね。それすら今だとたったの!?感もありますし、その割にロンダルキアへの洞窟キツクね!?とか思いますが^^; 大きな1枚絵やあぶないみずぎがカットされた話も載ってますが、MSX版は1枚絵と共に復活でおめでとうございます^^

    オホーツクのめぐみちゃんを脱がす懸賞クイズやってます。今なら色んな意味で大炎上しそう^^ でも流石に後ろ姿なんですよねー。後レコード化の記事も載ってます。

    9月18日号目次。ビデオゲーム通信はブレイザー等、パソゲー通信はサイキックウォーや女子大生交際図鑑等が紹介されてます。

    各種ランキング。すっかり忘れてましたがアーケードやセガのランキングも載ってましたね^^ Beepと違い、流石にスーパーカセットビジョンのランキングは載ってませんが。

    ガリウスってファミコンでも出てたのですね。MSX版と比較してます^^; MSX2だったらドラキュラみたく、スクロールはしないけど背景は綺麗だったろうに残念?ところで背景の事BGって言ってますね。

    ドラキュラⅡの前半マップ載ってますが、同じコナミで両方買ったけどやはり私は沙羅曼蛇を紹介^^ 各ステージやボスの攻略載ってます。プロミネンス再現してくれただけでも拍手喝采でしたが、こうして並べるとボスはほとんど変更されてますね。同じっぽくても手が簡略化されてたり、頭だけになってたり^^;

    PCEngineが緊急発表されてます!ファミコンへのアーケード移植で特に差が顕著な、色数とスプライト横並びが強化され、安価なのにX68000に続く圧倒的なハイスペックを見せ付け、大変お世話になりました^^ 功夫のキャラの大きさとか今見ても驚きですが、BGが2面あればメガドラやスーファミとももっと戦えたろうになあとちと残念です><

    MSXコーナーはスクランブルフォーメーションとバブルボブルを紹介。現実の建物や街がゲームの舞台になってるの超好きなのですが、最初ってコレですよね?直近だとソニックウイングスに影響与えた感じでしょうか。

    オホーツクに消ゆができるまで、で85年末にFCポートピアが発売して86年1月に移植企画スタートが明かされてます。そしてゴタゴタしてる内に、4月頭にドラクエⅠが完成。その後オホーツクが再始動とのことですが、謎解きで詰まるとやる事が無くなるAVGにかなり不安(不満)があったそうで^^; しかし〆切間際にめぐみを脱がすことを誰も反対せず、ビーチクの色で激論なるのワロス^^

    11月27日号目次。ビデオゲーム通信はジェミニウイング、マークⅢ通信はSDI、パソゲー通信はイシター等が紹介されてます。そしてPCEngine通信も始まってて、カトケンが紹介されてます。

    クロレビ。この中で買ったのはガチャポン戦士とF1レースですねー。どちらもハマりましたが点イマイチですね…^^; 前者は後の記事で触れるとして、F1レースもシンプルな内容ながら必死になってしまう面白さだったのにイマイチの点なの残念です。

    ドラクエⅡやオホーツクの話をしてると思ったら、もうドラクエⅢの話してます^^; 87年1月下旬に大合宿して、この記事書いてる10/22時点でろくに寝ずに最後の仕上げしてて、88年2月に発売って…今からするととんでもないスピード感ですよね^^ ましてやマスター提出してからROM量産まで2ヵ月は掛かったと思うし、何百万本も作るなら尚更だと思うのですけれど。

    初代ロックマンのステージやボスが紹介されてます。この頃のカプコンって人気アーケードの移植が望まれてて、オリジナルタイトルの期待値は低かったのではないかと思うのですが、カプコンを代表する人気シリーズに育ちましたよね^^ 最近は出て無いけど。

    ファミサーやF1レースやウィズも紹介されてますが、やはり私的にはガチャポン戦士!大戦略みたいにマップでMSを動かし、戦闘は機体性能を活かしたアクションで対決!同様のアーコンも中々でしたが、ガンダムでこんな面白いゲームが作れるとはと本当に夢の様で、アクションSLG大好きになりました!^^ 系列最終作?のGセンチュリーまで買い続けたのにシリーズ終わったの残念ですね…Gジェネだけでなくこちらも出すかアクションモードも実装して^^;

    ログイン伝説の浜名湖うなぎ座談会みたいなのを、スッポンで堀井氏と木屋氏でやってます^^ ドラクエⅢとソーサリアンの追い込み真っ只中だったそうで、大変だなあ。ドラクエⅢは20名程で7~8ヶ月で、ソーサリアンは8名でドラスレⅣと被ってた期間合わせても5ヶ月との事ですが、プログラマが18名と1名でえらい差^^; なお3年後位に某ファミコンタイトル作った時は、グラフィックほぼ私一人・プログラマも一人・企画/シナリオも一人・サウンドも一人で半年位だったかなあ。今もシリーズ続いてますが開発規模は100倍以上になってそう。マシンスペックや開発環境は今の方が圧倒的に良いですが、開発規模はこの頃が良いですね(なおGBやGBAの2001年頃もそんな規模でやってましたが)。さておき、今後のRPG話で成長パラメータの件や、ネットRPGやローグについて語られてるのも面白いです。

  • 【2002年】【5月10日・17日号】ファミ通 2022.0511&17

    予告しておりました、ファミ通 2002年5月10日・17日号 となります。

    700号記念号で、合併号で色んな企画が目白押しの為、複数誌紹介並みの多めのページを紹介します。

    目次。96~2002年の売上ランキングやら発売ハードやら、ゲームの歴史やら未来に残したいゲームやらファミ通の歴史やら、本当に盛り沢山の号です^^ なのでクロレビやら紹介する余裕無し><

    巻頭特集では3大ゲームハードメーカーに聞く現在・過去・未来ということで、まずは故・岩田元社長から。アタリショックで一度家庭用ゲーム市場が崩れ~から始まって、任天堂機に参入してもらう理由として任天堂とのコラボが今後増えるとか語られてます。キャリバーにリンク参戦位しか想い出せない私>< 挙がってる思い出のゲーム良いですねえ。インベーダーにゼビウスはもちろんスタートレックとか^^ 20年後の任天堂なんて想像できないと語られてますが、まだまだ社長続けられてて欲しかったな…。

    ソフト&ハードランキングSpecialということで、まず’83~’95年の100万以上出荷されたタイトルから。600万以上がスーマリ、400万以上がGBテトリスとマリオランド、300万以上がドラクエⅢとⅣとⅥにマリオワールドとマリカー、200万以上がベースボールと麻雀とゴルフとスーマリ2とファミスタとドラクエⅡとⅤにGBドクマリとマリオランド2とマリコレとスパドン2とストⅡにターボとFFⅤとⅥとクロトリと…日本のゲーム黄金期かな?^^

    96年からはBEST100と共にハードの歴史が振り返られてます。ポケモンとバイオが爆誕してますねえ^^ 個人的にハマったのはZERO2とハンターと戦慄のブルーとガーヒーかなあ。サクラ大戦は約36万本で印象より順位低いですね。97年はFFⅦを2年目なのに押さえてるポケモンすげえな^^; 音ゲー始祖なパラッパが76万本、スパロボFは48万で去年のサクラ大戦より売れたのね。下級生25万も売れてるやんけ!YUNOも13万売れとる。

    なおハードは私持ってたのファミコン・PCE・メガドラ・GB・ネオジオのみで、セガハード弱い?

    98年。ポケモンずっと1位^^ グランツーリスモやビーマニや電GOやギレンが初登場してますが、知人らが作ったのも上位におるなあ。スパロボF完は99年と合わせて71万も売れててすげえ。セングラ22万も売れとるけど内何本が500円で買われたんやろ^^; 99年はシリーズ一番売れたFFⅧに、スマブラやらどこいつが産まれたんやね。

    ハードはスーファミ・サターン・プレステ買って嫁の64貰ったけど、一番楽しんだのはスーファミ・サターンのどっちかなあ。

    続いて2000年。4年連続1位だったポケモンを押さえるドラクエやっぱり凄い^^ スパロボα71.5万本も凄いなー。カブエスは20万なんか。2001年も載っててFFⅩが226万・DQM2が152万・グランツー3が143万本となってます。2002年も20位まで紹介。なお私の持ってたハードはPS2のみで、GBAはSP買うまでずっと会社の借りとった^^;

    そして96~02年の売上ランキングですが、ポケモン・DQ・FFの強い事…^^

    週間TOP30。キンハは700号記念徹底攻略(なんそれ)も載ってますが1位に返り咲いてるのか…流石ですね^^ スパロボインパクトも徹底攻略載ってますが、COMPACT2の3部作リメイクでこの時点で54万売れてる(最終65万出荷)のええなあ。連ジDXは初週で1.3万か…待ってましたと飛びついて、それまでの3Dガンゲーの中でめっちゃ楽しんだやがそんなもんか^^; 最終は80~90万本ほど売れたそうですが。

    新作ソフトはFFⅪの釣りとかの紹介から始まって、スタオー、ユーディのアトリエ、ポポロに続いてRPGツクール5。今も人気でシリーズ続いてるの凄いですが、90年代ぽい2Dのままで作るのも遊ぶのも需要があるの個人的には凄い不思議で^^; でも2002年の段階でマップもバトルも一旦3Dになってるのですね。素材を用意するのに2Dのがハードル低いのはあると思いますが、両対応したらいいのに。Bakinはしてるのだし。

    そしてスーパーマリオサンシャイン。64マリオの発展形だと思うのですが、ロンチのマリオにしては吸引力が弱かったです?シリーズの日本売上的には3Dワールドの67万本、USAの70万本についで低い87万本みたいですが^^;

    PSOって日本のオンゲ普及としてかなり重要なタイトルだと思ってて、周りでこのゲームの為にドリキャス2台買ったツワモノとかも居ましたが、ドリキャス版やWINDOWS版とGC版の売上比率ってどんな感じだったんですかね?バージョンも多いのでよく分からない^^;

    700号記念スクープ(なんそれ^^;)でこれら等を紹介。花火ゲー興味あってファンタビジョンは買いましたが、花火のバリエーションが全然無くパズルとしてもイマイチで、ガッカリした記憶。こちらは対戦用にした以外にその辺も解消されたのでしょうか?記事だけではよく分からんですね^^ ぼくなつは人気でしたが、個人的にはきれいきれいのキャラ似合ってるものの普通のキャラで遊びたくて、ヒットした割にパク…類似ゲーは当時ほとんど出ませんでしたよね。いなか暮らし位?

    超魔界村Rも紹介。超魔って名作だと思ってるのですが、そこそこ難しいうえに長いので、通しで遊ぶのかなりしんどかったんですよね^^; なのでセーブが出来ると言うのと、ステージ分岐で大魔界村や魔界村のアレンジステージも楽しめると言うのが大変素晴らしい!知人が作ってて羨ましいなーと思ってた、同様のコンセプトの魂斗羅ハードスピリッツはえらい評判悪いようですが…><

    編集部注目として、ランナバウト3他が紹介されてます。私の遊んだのはSIMPLE2000の爆走!マンハッタン版ですが、戦車含む色んなタイプの乗り物に乗れるのと、自在する街を自由に地下鉄の線路まで走れるの楽しかったなあ^^ オープンワールドの走りじゃないのです?

    ここからゲームの歴史。残念ながらコンシューマのみ対象でしかも83年からですが、まず83-90年を「任天堂王国の建設」としてファミコンキラーソフトやブームの話です。やっぱパソコン移植より滑らかなゼビウスと、スーマリは魅力的過ぎましたよねえ^^ まあドラクエは個人的には夢幻の心臓Ⅱやプラックスオニキス等パソコンで遊べてセーブも出来るから、特に魅了感じなくて遊んだの随分後ですが^^;

    先と数年被ってますが、87-92年を「第一次ハード戦争勃発」として高性能なPCエンジン(+コア構想)とメガドライブ(+海外でのソニックの健闘)と最後にスーファミ登場話。そして88-94年は「技術革新の時代」としてCD-ROM2/メガCDとネオジオ/3DOの登場話に、任天堂CD中止話をしてます。

    続いて94-97年を「第二次ハード戦争」としてサターンとプレステを中心とした32bit新ハードとバーチャのヒット等ポリゴンゲーム、値下げ合戦の話。対してアニメとギャルゲが得意なFXは苦戦し、64発売もFFDQでプレステが優位に。TGSも第一回開催!そして97-00年を「”一強”の向こうに」としてプレステの勝利とM2の断念。ポケステやスワンやネオポケやGBカラー登場での携帯機戦争、そしてドリキャス・プレステ2登場までの話となってます。

    ゲームの歴史最後はこちらの00-02年を「ブロードバンドの普及」として、GCとXboxの登場やネット普及について、更に携帯電話でスーファミクラスのゲームが出来る話等をしてます。今やスマホでPS3位のゲームを多人数で遊べるもんなあ^^;

    ゲームの殿堂コーナーではアマコア3の紹介とかされてましたが、製作中のMURAKUMOが紹介されてます。アマコアともACEとも違う感じですが、続編とかリメイクとか無いですよね?評判イマイチだったのです?なお取材とかほぼ経験無いのですが、実在の街とかをステージにするなら必須ですよね^^

    読書アンケートしていた未来へ残すゲームの発表!画期的なソフトや大人気だったソフトが、アイウエオ順でずらりと並んでます^^ アンケだとシリーズが何作も入りがちですが、まあまあ納得のタイトル群では無いでしょうか。昔はクソゲー呼ばわりされてたスペランカーも入ってますね。シーマンは画期的で話題性が高かったのは分かりますが、50位に入ってるのはちと意外かな^^;

    続き。ドラクエFFが多いな^^ テトリスはファミコン版でええんか?バーチャは2入らず4入るのか…。ここまでで50位までの56本との事ですが、シューティングがゼビウス・グラディウス等1本も入って無いの悲しいなあ><

    クリエイターが未来へ残したいソフト!パソコンゲーム80年代記もクリエイター中心に選出してましたが、そちらの方が読者アンケより貴重な気もします。桜井氏はインベーダー選出流石ですが、スマブラDXワロタ^^ 他にもダビスタ、FF12、スーマリと御自身が作ったタイトル挙げる方も多いのですが、まぁ概ね文句無しのタイトルばかりやしええかと思いつつ、ちょシブサワコウ氏!^^; 小島監督のゼビウスと河津神のザナックは意外ですが嬉しいですね^^

    続き。やはり自作を挙げられる方多いですが、スーマリも多いですね。他テトリス、バーチャ、ゼルダ、ドラクエ、不思議のダンジョン、ファミ(ワー)サーがシリーズ込みで複数回登場。中村光一氏のグラディウス嬉しいなあ^^ 流石スクランブルを8001に勝手移植されただけある。

    更にファミ通700号の歴史。この時点でクロレビ9600本弱とはたまげたなあ。ログインの1コーナーから始まったことも書かれてます^^

    名物コーナーの紹介。新型ゲーム機の予測とか好きだったなあ^^ 機種別コーナーだとやはりビデオゲーム通信が好きだったな。どどんごFACTORYとか桃栗さん絡みのコーナーも好きでしたが、勝手に思ってた女神の安楽椅子は違ったそうで^^; 他、禁断の秘儀、ファミ通町内会、連載マンガ等々が紹介されてます。

    バカイラストによるバカ記事は大好物ですが、編集長で遊ぶのも好き^^ どれもこれもバカバカし過ぎます><

  • 【2001年】【2002年】【9月21日・4月5日】ファミ通クロスレビュースペシャル/クロスレビュー2001パーフェクトガイド 2001.0921&2002.0405

    微妙にタイトル違ってて長くなりましたが、ファミ通クロスレビュースペシャル/クロスレビュー2001パーフェクトガイド 2001年9月21日・2002年4月5日をまとめて紹介 となります。

    ファミ通でやってるクロスレビューをまとめた2冊。時期が半年ほど違ってますが大半が被ってたので、まとめて紹介しちゃいます^^

    発売順逆ですが、まずはクロスレビュー2001パーフェクトガイドの目次と、3大ハード総まくりの最初。ドリキャスさんがもう外されてます><

    Xboxの紹介から、そのままレビュー。噂になってたドリキャスの上位互換だったらちょっと面白かったのですが、そうはなりませんでしたね。性能はPS2より良かったようですが、随分出るの遅かったですし…個人的にはPS丸被り路線よりも、今でもMSX的なホビーパソコン出して欲しかったなと思ってます^^;

    2001年売上ランキングTOP3。3本の内2本知人が作ってるのすげえなあ^^ なおモンスターズ2はイルの冒険が約38万本で22位とあって、えらい差があるなと思ったり、足したら2位なのに分けてカウントしてるん何で?と思ったり。

    4~20位。人気シリーズ目白押しですが私はほぼ遊んでなくて、マリカはホンのチラッとでしたが蓮ジは超ハマりました!^^ 続きは100位まであって、私が超好きなカブエス2は約27.7万本で40位です。

    ではPSのクロレビ上位。仕切り直したスパロボαや任天堂と揉めたティアリングサーガ共にPS末期発売ですが、なかなかの高得点ですね^^

    他、スーパー特撮大戦2001が29点、GジェネF.IFが28点、メタスラXとシスプリとトゥーム5とZANAC×ZANACが27点、悪魔城年代記とゴエモン新世代襲名が26点、セングラ21点等となります。

    そしてPSの下位。やはりシンプルシリーズが多いですが、それらを押さえてオール4のみんなの飼育教室クワガタ編すげえ><

    PS2の上位はやはり層が厚いですね^^ 遊んで無いですが評判良かったジオニックフロントの得点が高くて、私が格ゲーで一番好きなカブエス2と同点となってます!

    PS2続き。今も最新作が人気のアーマードコアや桃鉄の点が高いです^^

    他、クロノア2とリリーのアトリエとみんゴル3とエスコン4とクラッシュ4が33点、Rezとトロと休日と連ジが32点、ZOEとトゥルーラブ3とピポサル2001と牧場3とパラッパ2とシーマンとマキシモが31点、キングスフィールドⅣとクレタクとICOが30点等となります。

    PS2の下位。リアルロボットレジメントは何より飛ばせない糞長いデモが駄目でしたが、やはり点低いなあ^^; スパロボのアクションまた作って欲しいのだけど。J-PHOENIXはデザインがアニメっぽいアマコア系ですがこんな点低かったっけと思ったらほぼ体験版なんですね。本編は26点でした(でも低い)。

    ドリキャスの上位。カルドセプトが1位なんですね。カプエスはPS2と同発同点ですが、サクラ3もPS2に、クレタク2はPSPに、ソニアド2はPS3に出るのですよねえ。私は連ジがPS2で出た時点で、ドリキャス買わんでええか…となっちゃいました^^;

    他、シェンムーⅡ32点、セガガガとダビつく2とRezが31点、バイパース2とAIRが30点等となってます。

    64の上位とGCの上位。ぶつ森とスマブラはやっぱ凄いですねー^^

    GCは他、ソニアド2が33点、モンキーボールが32点とセガタイトルが続くのが味わい深いです!><

    GBで38点叩き出すシレン2凄い^^ モンスターズ2は売上別カウントなのにクロレビはひとまとめなんですね。

    他、ポケカ2とサクラGB2が29点、ゼビウス遠藤さんのDTとメダロット5が28点、ウィズと同Ⅲが27点・同Ⅱが26点等となります。

    GBの下位。15点と14点なかなか凄いですが、ブラックオニキスが17点で何か悲しいです><

    そして96年~2001年のTOP10載ってますが、RPG・格ゲーとマリオ・ゼルダが強い中、シューティングのザナック、ファンタジーゾーン、R-TYPE、ドラスピ、究タイ、Sスタソル、グラⅢ(Ⅱとあるが誤植?)、Sアレスタ、スタフォ、スタフォ64、怒首領蜂が入ってるの嬉しいです^^

    GBAの上位。トルネコも凄いですがそもそもファミ通って、不思議のダンジョンファン多いイメージですよね^^ マジバケや黄金の太陽って 評判良かったですが、長らく続編とか出て無いのですよね?

    他、逆裁とソニックアドバンスが32点等となります。GBAってサウンド以外良い感じのスペックでアクションゲームとか作りたかったですが機会が無く、GBの発売が89年4月、GBCが98年10月、GBAが2001年3月、DSが2004年12月で異常にGBが長くてGBCとGBAがやたら短いのですよね^^; GBCがGBポケットの96年7月に出るか白黒まま大幅スペックアップして、GBAが98年に出てくれてたら開発として大変ありがたかったのですけれど><

    2本しかないネオポケ全部と39本のスワンの上位。ネオポケは携帯機最高スペックとの説もありますが、画面や音観た感じGBとの差がよくわからなかったですね。ボタンも2つのままだし^^; 解像度以外ボタン数もメガドラ並みなら正に携帯ネオジオって感じになれたと思うのですが。

    一方スワンはスペックは縦横持ち可能が携帯機活かしてて画期的で、16bitCPUにスプライト8諧調(後にカラー16色)・BG2枚と結構な性能で、バンダイ版権モノに加えてFF/ロマサガも引っ張って来て結構頑張った印象です。

    ここから、先の増刊号の半年前に出た、クロスレビュースペシャル。半年分なので半分以下しか無く、ほぼ同じレビューが内包されてます。

    2001年上半期TOP100の5位まで。2001年トータルと比較すると、FFXがまだ発売されて無くグランツー3が1位で本数も20万本以上少ないですね。

    続き。こちらもまあ本数や順位を除き被ってる筈ですが、2000年の年間TOP10が載ってますね。スクエニRPGと任天堂が強い中、コナミの遊戯王とスパロボが^^

    クロレビまとめですが、掲載数が少ない代わりに、30点以上はこの様に各1ページ使ってゲーム紹介が載ってます。それは良いのですがN64が3本、ネオポケが1本のみと、そもそも掲載数が少ない^^;

  • 【2000年】【9月8日号増刊】ファミ通PS 2000.0908

    予告しておりました、ファミ通PS 2000年9月8日号増刊 となります。

    2000夏休みスペシャルと言う事で、PSのクロスレビューBESTとか色々載ってます^^

    栄冠は君にの広告と目次。最新ハードカタログはめっちゃコントローラー載ってます^^

    2000年の7月末までで売れたゲームのTOP30。スパロボαが70万弱でギレンが53万強って、それぞれこの頃がシリーズで一番売れてたんですかね?αは最終70万強で一番みたいですが。DQⅦとFFⅨもPS1売上1位と2位ですよね^^

    FFⅨ特集ですが、伊藤裕之Pや坂口博信Pのインタビューや業界著名人のインプレッション等も載ってます。FFSやエアーズアドベンチャー等でお馴染みの永野先生は、シヴァそっくりな知人が居るから、毎回裸が見たくて使いまくりって、ちょっ^^;

    歴代FFシリーズも載ってますが、私の好きなのはこの辺ですねーと言うか、これらとⅧの途中までしか遊んでねえ^^; そして好きだし喜んで受けた某移植では大変な事に…><

    DQも特集してて、こちらも歴代シリーズ載ってます^^ DQも遊んだのⅤまでやなあ^^; あとトルネコか。テリワン買ったのにのに碌に遊んでねえし><

    コンサート1度行ったり打ち上げで1度お会いした、すぎやま先生のインタビューも載ってます。城用に作った曲が違う所に使われるとかやはりあるのですね^^ ドラクエ100まで作ろうと思ったら500歳まで生きないといけないというジョークは、今となっては泣けます><

    ここからクロスレビューBEST。計30点以上のリストです。先ずは発売半年経ってないPS2から1ページ。アマコア2出たの早いんやなとか、決戦って延々発売されなかったゲームじゃ無かったっけPS2初期に発売かとか、ストEX3のスタッフロールのミニゲーム?は専用モードかボーナスステージにして欲しかったなとか色々思ったり^^

    ここからはPS1のジャンル別高得点レビュー。まずはアクションですが、鉄拳1しか買って無いけど上位独占で今もそこそこ人気なのすげえなあとか、パラッパ等音ゲーはここに入れちゃうのねとか、ジャンピングフラッシュ2で終わっちゃったみたいやが最新のグラでVRで遊んでみたいなあとか思ったり^^ 他、ジャス学やビーマニやストEX2+・ZERO2/3等々入ってますが、ドラキュラ月下もここなのね^^;

    続いてアドベンチャー。ほぼホラーばかりですがバイオ独占気味で、今も超売れてますが、エコーナイトが印象薄かったのに凄いのですね^^ サイレントヒルもですが続編出ないのかな?そして本誌では満点だったベイクラ37点なんですね。他、トワシンやトゥームや街・弟切ややルドラ等が並ぶ中、鈴木爆発入ってるの笑う^^ あ、ワイが号泣しまくった雪割りが入って無いやんけ!

    続いてシミュレーション。トゥルーラブ2が最高得点で、ときメモより2点高いのはアスキー補正?キャラデザが苦手で一応3買ったけど遊んでないんだよなあ^^; ダビスタ他馬関連も強い。ときメモとダビスタを合わせたら最強のうま娘が産まれたのも納得!?(オイ><) 他、GジェネやフロントミッションやAⅣや電GOや同級生2等々が入ってます。

    続いてシューティング。Gダラが最高得点なんですね^^ エスコンやDOOMや極パロやグラ外が高いのはわかるとして、ガンバレットがマジ頑張ったなって感じなのと、ガメラ2000入ってるのやりますね。当時はノーマークでしたし^^; 他、アインハンダーやRTYPE△や蒼穹やレイストや3DG+等々が入ってます。

    続いてスポーツとレースゲーム。パワプロやワースタやウイイレが何作も入ってますね^^ レースはリッジとWIPE OUTが何作も入ってますが、ハマったR4がシリーズ一番低得点でレイジの2点差なの何か腹立つ^^;

    ここでようやく最人気ジャンルのRPG。FFⅦが最高得点で同ⅧとⅨがどちらも1点差なんですね^^ FF・サガ・クロノのブランドに混じって、ヴァルプロ高得点なのすげえ。他、トルネコやパライヴや聖剣やペルソナやブレスやMOONやゼノやアトリエや幻想や俺屍やアークやテイルズやポポロ等々、もう圧倒的な数が入ってます^^;

    最後にテーブルとその他。今も大人気の桃鉄の点がなかなか高いですね^^ その他はBust A Move以外にも、どこいつや森川君やデザエモン+やパネキット等と、ナムコミュージアムのVol.5だけ入ってます。パックマニア、ワルキューレ、ドラスピ、バラデューク、メトロクロスの5本ですが、個人的にはパックマニアとドラスピだけなんだよなあ^^;

    セルDVDの上半期TOP30。マトリックスをPS2とほぼ同時に買ったけど、それ以外買ったの無いかなあ…あ、ブレードランナー買ったかも^^;

    徹底攻略はGジェネFやガングリフォンブレイズやこちらのアマコア2。ようやく発売された最新作も大人気ですね^^

    発売直前の?ディノクライシス2。結構良い題材だと思うのですが、バイオ程人気が出ずガンサバイバーと3でシリーズ止まってますね。

    アスキー名物ツクールも載ってます。RPGツクールはUnity対応版が出ましたが未だに2Dなんですよね。そろそろ2.5Dか3Dになるべきかと思うのですが…ていうかアクツク3D出して!!

  • 【1999年】【8月6日号・9月17日号】ファミ通 1999.8/6&9/17

    予告しておりました、ファミ通 1999年8月6日号・9月17日号 となります。実はどちらも関わったゲームが載ってたので買ったまま置いてたのですよねー^^

    長瀬玲子はこの表紙だけでなく、いつも載ってるアイドルのコーナーも長瀬玲子になってます^^

    目次と、99年上半期TOP100の先ずは10位まで。FFは流石ですが、スマブラも1作目から凄い人気ですね^^ サガフロもDDRも売れてるなあ。

    続いて11~100位と、各種グラフ。ポケモン関連やモンスターズや遊戯王はまあ売れますよね、ですがモンスターファームも結構売れてて、調べてみたらシリーズも結構多かった^^ また内訳のプレステが約2/3というのはまあそうだよねって感じですが、ジャンルがアクションが一番多いのはちょっと驚き?なおワイが関わったのもTOP100までに1本入ってましたが、納期遅れで超怒られた想い出しかねえ><

    ロボゲーの…それ秘密か?と思いつつ、スパロボ64に続いてリアルロボット戦線。SDからの脱却は、新スパロボとかバトルロボット列伝とか悲願じゃないかなあと思ってたのですが、イマイチ人気でなくてシリーズ続かないですよねえ。皆SDの方がいいの?

    コロ落ちと戦士達の軌跡は当時凄く評判良かったのですが、両ハード共持ってなかったので、結局遊べず仕舞いですねえ^^; ひみつ6はドムが登場するって何やねん!><

    クロレビの一部。レイノス2も結局あまり遊ばなかったですが、ヴァルケン2は買った記憶も無いなあと思ったらSRPGなんですね。ガンハザードの逆やんけ^^; 点も低いし…誰得だったんでしょう?せめてガチャポン戦記系のASLGなら…。シーマンの偏った点良いですね。私は全く興味持て無かった方ですが…^^;

    ロボゲーで評判も良かったと思いますが、リモートコントロールダンディはロボのデザイン的にスルーしたんですよねえ…^^; リソースを使い回したと言う地球防衛軍は超ハマったのですが!そちらに最近は大型ロボが出る様になったのは感慨深いですね^^

    最近新作出てない気がするフロントミッションの3。私は評判悪かったPS3のエボルヴと、ガンハザードを少々しか遊んで無いのですよねー。どっちもアクションやんけ^^

    ポケステと言えばどこいつと言うか、結局この1本しかヒットしなかった印象。このソフトもハードも画期的でしたが、もう後2~3本はヒットして欲しかったかな~^^; ←欲しいソフトが2~3本出ないとハード買わないのでポケステ買って無い><

    9/17号の目次と、スペースワールドの記事。当時から一貫してゲームショウに出ずに独自に開催したり、今はニンダイ配信してるの凄いですね^^

    売上TOP30。Gジェネ0・みんゴル2・パワプロ99皆売れてるなあ^^ どこいつも売れてます!独りでポケステ牽引してる感じですかね^^ リアルロボット戦線はこの時点で5万も売れて無く、スポロボと比べて数段落ちる感じですねえ><

    ランナバウトはPS2で息子と共に3にハマったのですが、自由に地下鉄の中まで走れる所とか最高でしたねー^^ GTAとかにも影響与えてたりしないのですかね?

    クロスレビュー。俺の料理高いなあ。そしてスターフリート好きな私はスターラスターはイマイチだったものの、イクシオンは歴代の自機や敵も出るしポリゴンだしで、キターって飛びついたのですが、微妙な得点ですね…^^; そう言えば期待した惑星探索とかの要素が無かったような。

    今週発売のコーナーでは、マクロスVF-X2等やこれらを紹介。バンガイオーはホバーアタックの進化版ぽかったのでドリキャス版遊ばせて貰いましたが、私の望む方向の進化じゃなかった^^; こちらの64版とかどうだったのですかね。きせかえ物語は今や女児向けゲー等では当然の様な機能になってる、着せ替え出来るゲームの元祖だと思います。

    10週連続のバイオ3の特報。時系列はほぼ2と並列なんですね。クリーチャーも盛り沢山のようですが、私は1の途中までしか遊んで無くて2は買ったまま積みゲーなので、3なんてとてもとても…^^;

    シレンジャーのコーナーでトルネコ2の紹介と、64とGB2作目のシレンの情報・インタビューが載ってます。中村氏が64版は劇的に進化させるって語られてますが、そんな凄い事実現したのです?私どちらも1作目しか遊んで無いので…^^;

    カプコンはブレスⅣとPSの鬼武者が特報で載ってます。画面が暗くて実際に発売されたPS2版との差がわかりにくかったり?^^; 当時記事ではバイオの和風版かーと思ってましたが、アクションゲーム寄りで全然違ってましたよね?^^ ←遊んでない あれ?もしかして忍者が活躍するバイオがコレになったの?

    見出し含むたった3ページで、ゲームの成長と歴史について紹介されてます!まあ年表等でポン、インベーダー、パックマン、スクランブル、ゼビウス、グラディウス、ドラクエ、テトリス、アウトラン、ファイナルラップ、ファイナルファイト、ストⅡ、バーチャ、リッジ、FF、KOF、鉄拳、DDR、キャリバー等とファミコン、GB、PS、DCが押さえられててまあギリ許せる感じですが、自転車とか紹介してないで3倍位ここにカラーページ割いてくれ^^

  • 【1998年】【7月24日号・10月30日号】ファミ通 1998.7/24&10/30

    7月週末5回あったので、よく考えたら今週末の更新で良かったのですが、予告しておりました、ファミ通 199年7月24日号&10月30日号 の紹介となります。 

    両方私が作った…いや私がプロマネでスタッフが作ったゲームが載ってたので、ずっと置いてあった号となります^^ シレっと記事紹介してるかも。

    目次と、古谷徹氏のインタビュー。放映20周年との事ですが次世代機で生音声が使えるようになって、一体何度ファーストガンダムの同じシーンを演じられたのでしょうか^^ ゲームの録りの前日には劇場版見直されるとか素晴らしい!ゲームハードもPS/SS/64もお持ちだそうですが、そう言えばMSXユーザーでしたよね。

    98年当時と94年当時のメーカー相関図が載ってます。合併したり吸収されたり倒産したメーカー多いなあと思ったり、そう考えるとウチの会社はどれにもならずにずっと続いてるの結構やるなあと感心したり^^

    売上TOP30。やるドラ1作目ダブルキャストって初週10万超え中々凄いですが最終30万本超えなのですね。PS2のがコケたのかシリーズ終わっちゃったの残念?XIが22万も売れてるなあ。そして隣で作ってて地獄見てるなあと思ってたタイトルがベスト10入ってるけど、救われたんかな^^;

    エアガイツはクラウドやティファやスケバン刑事操れるんか!(一部誤解)と買ったのですが、あんまり遊んでないんだよなあ…続編とかな…デシディアFFあるし要らんのかな。全然違う?^^;

    クロスレビュー。F-ZERO Xがゴールド殿堂だったりチョロQ64とスパロボスピリッツが25点と低かったりしますが、武蔵伝そこそこの点で製作者インタビューとかも載ってるのに続編出なかったって事は、売上がイマイチだったのかな?DEEP FEARも殿堂入りですがバイオとか物体Xとか書かれててこちらも続編出て無いですよね^^; ウルトラマンは私も作りましたが(今の会社での1作目)、ティガ&ダイナは一緒に別ゲー作った元同僚が辞めた後作ったんじゃ無かったっけな。

    今週発売ソフトはこれらや神宮寺三郎夢の終わりに等紹介されてます。DIABLOのPS版ってどうだったんですかね?高橋名人はこちらの64スタソルも作ってて、最近もスターガニアン作ってるの一貫してて凄い^^

    夏休みソフトカタログとして各機種毎に載ってるのですが、こちらは膨大なPSの一部。影牢とかスタオーとかジャス学とかやっぱ多彩な感じですね。そして誤植コラムがゲーメストの専売特許を揺るがす感じ?^^; なおサターンは魔導物語やシルバーガン等、64はポケモンスタジアムやラクガキッズ等、GBは複数の釣りゲー等が載ってます。

    ゲーム内の犯罪特集。まあ敵〇しまくるは金品奪いまくるわが当たり前のゲームなので、もうね^^;

    アーケードコーナーはカプコンとコナミの新作発表会ですかね。ZERO3はPSで楽しみましたがドリキャス結局買わなかったのでキカイオー遊べんかったなあ。コナミのはまあ…ええか^^;

    ガンコン使ったミニゲーム集って感じのガンバレットシリーズですが、こちらは2作目ですね。私PS2のガンバリコレクション プラス タイムクライシスを買った筈だと思うのですが、嫁が遊んで私はほぼ内容の記憶が無い^^; VRとかで新作は出ないのですかね?

    続いて10月30日号の目次と、ドリキャス値下げ&ナムコ参入の記事。キャリバーとか強力な援軍でしたが、メガドラもドリキャスも参入したのに、サターンだけしなかったんですよね。

    売上TOP30。アーケードコーナーにDDR載ってたのですが、ビーマニシリーズ人気ありますねえ。後に何度もリメイク等されるテリワンも売れてます。いたストも18万弱売れてるし堀井先生ウハウハですね^^ GジェネとXiも61万超えだし良い時代だなあ。

    緊急速報はクラッシュ3等と、先日寺田Pが壮絶だった開発話と分割の経緯をツイートされてたスパロボF。こちらはPS移植なので流石にそこまで修羅場でなかったと思いますが、参戦ロボのラインナップはダンクーガ以外視聴してたし、オリジナルの2体も関わりあったので、私がサターン版お手伝い出来たら良かったのになあ><

    クロスレビュー。何と言ってもデザエモンKidsの点数高いですよね^^ 私触った事無いのですが、+よりシンプルになったがヘルプ機能とサンプルゲームが充実したのが良かった感じですかね。ストライカーズは惜しい点数。ぽっぷんぽっぷのノダ氏とそれ以外の温度差がすげえ^^;

    殿堂入りソフト紹介コーナーはメタルギアソリッドやナムコアンソロジー2やこれらが載ってます。怒首領蜂ってさすがに当たり判定中央の1ドットってわけじゃ無かったですね^^ パイなろは電Goとフライトシミュレータが合わさった感じなのか、6万以上売れてるし良さげですね。

    今週発売ソフトはこれらやAZITO2等が載ってます。サンパギータはやるドラ3作目でキャラデザ士郎正宗先生なんですよね^^ でも私がシリーズで遊んだのは雪割りの花だけ>< カブジェネには私が自作シューでモチーフにしてるゲームが入ってます^^

    携帯ゲーム機登場ラッシュで特集組まれてます。過去のリンクスやPCエンジンGT/LT等も扉に載せつつ、まずGBカラーから。登場から10年弱で待望のカラー化ですが、解像度やスペックもアップして欲しかった…>< ネオジオポケットも、16ビットは良いですがあまりGBとの差がわからなくて、それこそネオジオ並みの強力なスプライトや縮小機能が欲しかったですね。

    続いてスワン。縦横使えるのが携帯機ならではの画期的なアイデアで、さすが軍平さん!て感じでしたが、横持ち時に2ボタンになっちゃうのがちと残念でした^^; スプライトも多少強そうだし、これがGBポケットの変わりに96年に任天堂から出てたら、爆発的に売れてそう。そしてポケステはアイデア素晴らしかったけど、どこいつしか成功してないような…。更にビジュアルメモリはポケステをパクってコントローラに付けたおかげで重くなり、デメリットの方が多かった気がするのですが活かされてたんですかね?

    ロボットを組んで自動で戦わせるゲームって、私はロボットバトルⅤにハマったっきりで後はブリーダーを少し遊んだだけですが、カルネージハート人気ありましたね。こちらは一応3作目ですが、7作目のブラウザ版が2012年3月にサービス終了して以降、新作出てないのですね。

    4週連続でデザエモンKidsの紹介してます。あれ?広告?私はスーファミ版と+と2で作って遊びましたが、Kidsは+のコンテスト入賞作100本収録が一番魅力ですかね^^ 更に横スクも作れるようになったの知らなかった(2からだと思ってました)><

    GBカラー登場に併せて?ときメモを2つに分けて出すなんてやりますよね!しかし登場数が偏ってるのは何故なんでしょう?

  • 【1997年】【3月21日増刊号】ファミ通Sister 1997.0.21

    予告しておりました、ファミ通シスター 1997年3月21日増刊号 となります。

    ログインに対するEログインみたいな、電撃G’sみたいな増刊ですね。ログインはエロゲ扱って無いけど、ファミ通は別にギャルゲ紹介出来るのに、どうしたファミ通^^ 何冊出たのでしょうね?

    卒業クロスワールドの広告と、目次。1号のアンケート結果で社会人が44%とか付き合ったこと無いが46.7%とか、18禁ゲーム好きは57.9%とか載ってますが意外性があんまなくてせやなって感じ^^;

    いきなり96年1月~12月までのシスタートップ10を振り返ってます。まぁ1・2位は当然として、野々村がその2強に結構接戦なのが驚きです。まぁときメモはサターンとプレステ別集計となってるけれども^^

    96年編集部員らの良かったタイトルを改めてレビューしてます。野々村しかまともに遊んでない私ですが、そう言えばNOeLとサクラは会社で序盤だけ遊んだな…^^;

    同級生が大人気だっただけに続編もカラーページ14Pでたっぷりで紹介してて、エクストラボックスのフィギュア12体特典が載ってます。…クオリティイマイチなの多くないです?^^; そして偽グッズとして芳樹くんお守りとかコースターとかガンターゲットが載ってるのですが^^

    ドラナイ4は発売前からカラー8ページで攻略やってます^^ しかも発売前なのに終盤て^^;

    プリメ…は何で3作目なのに3って付けなかったんでしょうね?4や5も付いてて3だけ付いて無いですよね?それはともかく父の身分等2ページ、アルバイト2ページ、習い事2ページにこちらのイベント2ページが紹介されてます。

    名作とよく聞くEVE burst error。二人の視点で進めて行くのとても面白そうなのですが、結局遊んでないなあ^^;

    人気声優かないみかさんのインタビュー。ヒロインドリームの話がメインですが、ようこそようこは歌も歌えて嬉しかったとか、ガンダムXのティファはモビルスーツ乗りたかったとか、スーチーパイとか演じたゲームは頂けるので、プレイしてるとかも話されてます^^

    チバレイの作った会社がプロデュースした、ありすインワンダー…ちゃうサイバーランドやで^^; 格ゲー風のミニゲームとか、着せ替えとか色々盛りだくさんの様ですが、本体はアドベンチャーなんですね?

    移植希望の名の元に、エロゲも紹介してます^^ この中で私が遊んだのは遺作くらいですが、結局コンシューマ移植されたのってYU-NO位かな?これらの他に、バーチャルコール2と同窓会も移植希望されてます。

    セングラはヒロイン12人の一人につきカラー2ページずつの紹介に加え、身長一覧やらゲーム画面イメージやらプロデューサーインタビューやらと共に、こちらも載ってます。そんなに待ち遠しかったのに…とか、声優さんらはその後…とか色々感慨深いですね^^;

    下級生は4ページだけですが、ヒロイン達やゲームのコツ的なのが紹介されてます。やっぱ真歩子ちゃんとみこちゃんやなあ^^

    その他こちらの海腹川背やらライムやら載ってますが、ライムは絵を描いてショートストーリーや、シューティングゲームが作れるんですね^^

    詩織ちゃんはヒロイン紹介コーナーにも載ってましたが、こちらのソフトも載ってます。バーチャファイターポートレートとか、こういう非ゲームの重要ってどれくらあったんですかね?続いて載ってたドラマシリーズの方が、まだ需要があるかと思うのですが…><

  • 【1995年】【2月24日号・4月14日号】ファミコン通信 1995.2/24&4/14

    予告しておりました、ファコン通信 1995年2月24日号&4月14日号 となります。

    どちらかに絞り切れなかったのと、隔週更新になったのでええかと思ったのと、ファミマガも2冊紹介1度やったので、ファミ通も2冊まとめて紹介しちゃいます!…でも1冊ずつはいつもより少し少な目、2冊合計は多目で^^

    2月24日号の目次と、売上TOP30の5位まで。ダビスタ人気ありますねえ。サイバースレッドも初登場2位は意外な気もしたのですが、ファミ通って本数じゃ無かったですよね。それぞれ何万本位売れたのだろう。初週2万本未満だと厳しい様な…^^;

    速報。丸っきりドラクエⅠ・Ⅱをパクったようなファミコンリメイクですが、タイトルはそのまま付けず「旧約」としちゃうのが、女神転生らしくて素晴らしいセンスですよね^^ 98の偽典・女神転生もカッコ良すぎ。

    脱衣麻雀特集では、まず3機種に移植されたスーチーパイから紹介。プレステ版だけタイトル違うのは、脱ぎっぷりが低いからでしたっけ?私が移植の仕様書いた某スーチーパイも、水着に差し替えられてた気がします^^;

    続いてスーパーリアル麻雀シリーズ。こちらは次世代(当時)機本命2機種では無く、3DOとPCエンジンなのですね。この号の3DOコーナーでも再度PⅣが、4月14日号ではサターン初X指定となるPⅤ移植が載ってました。

    その他の脱衣麻雀。PCエンジンばかりですね。どこまで脱いだのでしょう?実写モノは憂木瞳ちゃんや安藤有里ちゃんはかわいいものの、ビデオなら麻雀で勝たなくてももっと凄いの見れちゃうからなあと思ってた私^^;

    クロスレビュー。溝口好きなんだけど結構低いな^^; リスターのメガドライブは結構なプレミアソフトだと思いますが、決してそんなに合計が高い点でも無いですね。でも辛口?のジョルジョ中治氏の点が高い。タイムコップは低くて逆に気になるなあ^^

    クロスレビューは微妙な点だったファイターズヒストリー。私はネオジオ版買ったので必要無かったのですが、ストーリーモードが気になって会社で遊ばせて貰いました^^ 移植もそこそこの出来だったような。

    「任天堂が動いた」との特集で、まずサテラビューの記事が8Pあり、合併前のスクエニそれぞれがデータ配信について語ったりしてますが飛ばして、バーチャルボーイの紹介。ウチの会社でも何本かソフト作ってましたが、正直立体とは言え単色に魅力は感じなかったなあ>< ワイヤーフレームというのもスターフォックスでポリゴン見た後に!?感があるし、単色ならこの性能の32bitGB2とか出した方が良かったんじゃないですかね?

    開発した横井軍平氏のインタビュー。コスト等の兼ね合いでヘッドマウントを止めたり単色を選択したりは、要は時期尚早だったわけですが、赤色というのもあんまり印象良くないし緑の方が良かった様な…^^; 視力回復は本当に可能だったんですかね?

    アーケードコーナーはクイズキングオブファイターズ。有り物のリソースを使いつつ、KOFのセルフパロディになってるの良いですね。6000問もクイズ用意したのも凄いなあ^^ クイズゲーム作った時それが大変だったし。

    続いて4月14日号の目次と、日本ソフトウェア大賞’94の結果。レディストーカーかなりカラーページ割いてますがすみません紹介しません^^; そしてソフトウェア大賞のデイジーアート知らないなあ…人気あったのです?ゲームはバーチャが最優秀賞で、ときメモが複数の賞獲ってますが、画面とか無く1ページでまとめてなの寂しい…><

    売上TOP30。ダビスタまだ7位に残ってますが、ウイニングポストも初登場3位となってます。しかしスパロボはその倍なの流石ですね^^ クロノやパンドラは注目ソフトだったと思いますが、クロノは350万本も売れるのですよねー。

    速報のスーパーリアル麻雀PⅤの後に、徹底攻略のロックマン7。スーファミはてっきりロックマンXシリーズでいくものと思ってたので、7の登場は当時驚いた気がします。何で並行展開してたのですかね?Xが思ってたより人気出なかったんかな?

    クロスレビュー。私も当時買いましたが鉄拳の点が凄い^^ GBはスペック的に低得点が付き易い中、カービィの得点も凄いなあ。

    カミングスーンはこちらのドラゴンナイトやカービィ2の他、ミッキーマニアやぐっすんおよよ等が紹介されてます。ドラゴンナイトの移植度はどうだったのでしょうね?

    通常の売上ランキングやクロスレビューでは扱われてなかった(何で?)3DOですが、1周年特集でまとめて扱ってます。売上1位は当然の様にスパⅡXですが、3DOで格ゲー作った私は、あの豊富な技がRAMに載るんだとちょっと驚いてました^^ しかしぶっちぎりの売上だろうと思ったら、スーチーパイも中々良い勝負してますね。クロレビは当時アローンインザダークみたいだなあと思ってたドクターハウザーが、毛利名人以外高評価ですね。これがバイオみたく化けてたら…(無茶ぶり^^;)

    クロレビ続き。スパⅡXは全3DOソフト中の目玉ソフトだったと思いますが、パッド的に必殺技が出しにくいとの事で、スタパ斉藤氏が6付けてます^^; 私が作った格ゲーも、かなり簡易コマンドにしたけど出し難いと書かれたしなー>< サムスピの点もイマイチだし、やっぱ格ゲーよりバイオのパクリ元…いや大変参考にしたと思われる、アローンインザダークの方が点が高いですね!

    ソフト紹介もまとめてされてます。チキチキマシン猛レースって前評判倒れだった気がするのですが2出てたんですね^^; MYSTは小説的なサウンドノベルとは真逆な感じの当時新しいタイプのADVで、昔のコマンド入力っぽい魅力もありました^^ 他D食やドラえもんや私が作ったゲームも紹介されてます><

    ゲーム番組の特集もやってます。私は90年前後はもう就職もしてて視聴層の対象外?だったからかあまり興味無くてどれも観てなかったのですが、当時のゲームキッズには非常に魅力的な番組だったのでは無いでしょうか?TV東京系で観れない印象でしたがテレ朝ならゲームカタログくらい観ておけば良かったなあ^^

    アーケードコーナーはウルトラ警備隊。タイトルはウルトラが付いてて分かり易いセブンの防衛軍を使いつつ、科特隊、MAT、TAC等も使えて、ボンバーがウルトラ兄弟というアイデアも良いですね!^^ 移植もされて無いと思うし遊ぶ機会も無かったので、アケアカに登場しませんかねえ。

  • 【1990年】【2月2日号】ファミコン通信 1990.0202

    予告しておりました、ファミコン通信 1990年2月2日号 です。

    連続でファミ通の紹介となってしまいましたが、ちょっと色々紹介したい記事が多かったので、こちらとしました^^ 表紙は魂斗羅かな?ゲームボーイ版かしらん。

    目次です。はまり道や大トロ倶楽部の連載に、どどんごFACTORYとかありましたねえ。個人的に一番ファミ通楽しかった頃かも^^

    さて、89年のベストヒットゲーム。大賞はFFⅡです!導入とかアニメみたいでカッコ良かったですもんねえ^^ ←Ⅲからしか遊んでない。友達連中はサイヤ人システムとか言って仲間同士で殴り合いさせてました。まぁ概ね妥当な順位かなと思いますが、私が選んだら1位グラⅡ、2位悪魔城伝説、3位ガンヘッドとかになりそう><

    ジャンル別大賞。イースⅠ/Ⅱやファミ探2や桃鉄や大魔界村なんかは妥当かなあと思いますが、究タイもこの年とはシューティングの1位は難しそうだなあ^^; 一方部門別のグラフィックが大魔界村はイマイチ納得いかないなあ。容量のせいかパレット数のせいか背景かなりショボかったので。

    いつもの売上TOP30。まだまだテトリス強し^^; ファミスタも強いなあ。

    クロレビ。コズミックファンタジー含め全体的に低い感じですが、続きのページのPCEチェイスHQは8・8・8・6でした。と言うかそれ以外TACO・X氏は5か4ばっかりてのが^^; 厳しいのを評価してる友人いましたが、それなら3や2があっても…と思っちゃいます。3以下は反省文要るのでしたっけ?

    新作コーナー。最近サンソフト復活宣言でクソゲーが…みたいにざわついてましたが、サンソフト名移植や名作結構多いのですよね^^ こちらのバットマンは遊んだ事ありませんが、グラフィックだけでもなかなか凄いのと、評判も良いですよね。

    PCエンジンコーナーはダウンロードから。割と評判良いようですが私は特に遊ぶ動機が無く機会も無かったです^^; デモがCD-ROMっぽいですがHuカードなんですね。他カイザードが紹介されてます。

    アーケードコーナーはシャドウダンサーから。私はメガドラ版楽しんで、犬と音楽が良かった印象ですが、アケ版とどれ位差があったんですかね?他ブロックアウトとウイニングランが紹介されてます。

    新着コーナーはモアイくんから。需要あったんですかね?^^; ワイワイワールドのはまあ特徴あったしいいんですけど、それとも違うな…。熱血高校はドッジボール部3人で楽しみましたが、サッカーまでは買わなかったなあ。

    奇々怪々はディスクシステムの買ったけどPCエンジンのとかスーファミの買わなかったんだよなあ。これはアーケード版に大分近いようですね。イメージファイトは背景2画面無い事よりも、容量の関係で巨大戦艦の背景の街が倉庫みたいになっちゃったんですかね?もうちょっとやりようあったような…^^;

    あんたっちゃぶるは量販店の謎を解け。ドラクエとか爆売れで店は大儲けでウハウハかと思ったら、ファミコンて商材としてあまり旨味無かったんですか?何か残念な感じです^^;

    こういう怪しい図解のシリーズ好きだったんだよなあ^^ もうこの頃私もゲーム業界で働いてましたが、その他とか居るのにグラフィッカーとかコンポーザー居ないってどういうことや>< 頭に付けてる機会も怪し過ぎ。

    出版社がまた怪しいなあ^^ 編集部が汚すぎるぞ。ゲーマーがまたいい加減且つ意味不明過ぎて素敵>< 夢ハウスは住み…たくないなやっぱり^^;

    U-FORCE凄いですけど物凄く遊びにくそうですよね。アメリカで売れたのかしらん。25年以上経ってマジシャンズデッドでようやくまともに使える様になった感じでしょうか?そして携帯PCエンジン!据え置き用の高性能ゲームを持ち歩けるってSwitchもビックリのアイデアと技術だったと思うのですが、やはり電池がネックなのですよねー^^;

    TRONが覇権を取ってた世界線見てみたいなあ。TRONじゃないですが30年経って最近スマート家電とかスマートハウスとか形になって来た感じですかね。そしてドラクエは今もアニメリメイクされたりしてますが、桃伝もアニメ化されてたんですね^^ 個人的には餓狼スベのアニメに超燃えました!

  • 【1989年】【10月13日号】ファミコン通信 1989.1013

    予告しておりました、ファミコン通信 1989年10月13日号 です。

    89年は1冊も紹介して無かったのと、早耳うさぎちゃん対談等が面白かったのでチョイスしました。

    目次です。しあわせのかたちとか大トロ倶楽部を連載してた頃ですね。

    売上TOP30。テトリス私は主に88VAと楽しみましたが、売れてますねえ^^ メガドラで出せなかったのが残念です><

    クロスレビュー。オーダインほぼゲーセンで遊ばずに飛びつきましたが、正直あまり楽しめなかったので妥当な点数かなあ^^; ツインビー3は更に低いですが、この時代もうファミコンでシューティングはきっつい感じで私も全然興味無かったので、止む無しかと。そして更に低いサンダーバード>< グラフィック頑張ってるけれど…。

    スクウェアのトムソーヤやドラゴンボール3等に続いてヘラクレスの栄光Ⅱ。タイトルでなんとなく損してる気がしますが、良作シリーズなんですよね。私は遊んだ事無いですが^^;

    早耳うさぎちゃん対談。ゲーム誌各紙からとメーカーから参加されてます。上半期はPCエンジンとテトリスが健闘といった話から、スーファミの発売時期についてですが全然誰もわからず^^; 正解は90年11月21日で1年以上先なのですが、この頃にゼルダ3とマリオ4(ワールド)が完成済みというのは全くデマですね渡辺さん。だってこの対談の少し前位まで私が所属してた会社では…おっと危ない^^ そしてPCエンジン2についてメガドラの様に16+8bitになるとかそれだと高くなるから8+8bitとか出てますが、次の号でSGが発表されてて8bitままなのウケる><

    PCエンジン通信はニュートピアから。当時ゼルダは評判だったけどもうすっかりPCエンジンが気に入ってたのでこちらを購入^^ 楽しんだ記憶ですが全く内容を覚えておらず画面見ても何も感じない。良く出来てましたよねえ?

    CD-ROM2買ったら絶対買おうと思ってた1本。好きだったサイドアームの拡張アレンジでとても魅力的だったのですが、Huカード版持ってたので本体買うほどでも無かったという…^^; PCエンジンミニ2出るなら入れてくれないかなあ。ザクとズゴックのせいで無理?><

    個人的に獣王記って全く魅力の感じないタイトルだったのですが、移植されまくるほど面白かったですか?MD北斗の拳からもこれの香りがしたのですが…^^; そして桃栗さんが麻雀ゲームの付属ソフトに出演の記事。まだまだもっと笑わせて欲しかったのにな… ; ; あとムーンクレスタ好きでした。

    アーケードコーナーはファイネストアワーから。ロボットものなので気になってたのですがゲーセンで遊ばず仕舞いで、移植も全然されなかったですよね?

    続いてプロレスゲー他。ファミコンのタッグチームプロレスと任天堂プロレス、88でロボレス2001とか好きだったのですが、ゲーセンでプロレスゲー遊んだ事無いかも^^; 脱衣麻雀も多分ゲーセンでは遊んでないなあ。

    新作紹介でファミコンのイースⅡとイメージファイト。イースⅡはまぁサウンド我慢すれば一部のボス以外は大体いけそうな気がしますが、どうだったんでしょう?逆にイメージファイトはPCエンジンでも厳しかった気がするので、ファミコンはかなりキツそうですが…。

    バイオハザードの元になったと主張されてたスウィートホーム。どう見てもアローン・イン・ザ・ダークのが近いですけどね^^; バルダーダッシュってファミコン出てたんですね。遅すぎる上にロードランナーの2匹目になり損ねたゲームだと勝手に思ってるのですが…><

    バーミリオンはAM2研がコンシューマでRPG!?スゲーって期待したものですが、よく考えると全く優位性の無い組み合わせですよね^^; 結局私は遊んで無いのですが、遊んだ友人他あまり良い評価は見聞きしなかったような。スーパー忍は思いっきりヒレ無しゴジラが映ってますねえ^^ コレとか蜘蛛男等々が好きだった理由なのに残念だなあ。今も持ってますのでミニでは見れない優越感^^

    徹底解剖はマザーとツインビー3。2はもえろツインビーだと思うのですが、横スク面は廃止したのですね。評判良くなかったのかな?パロディウスと被るから?そしてグインビーも居なかったことにされてます?まぁCMもやってたみたいなのに3自体全然記憶に無かったのですが^^;

    SG発表の直前に周辺機器が続々と発表されてます。全然記憶に無いのですが実際に発売されたのってどれです?絵の創作に力入れてるようですがビットマップのモードは無かったと思うので、1枚絵は描きにくいと思うのだけどなあ。それよりSGブースター的なものを拡張で出してくれてたら…><