投稿者: pc88multi2

  • 【1995年】【4月7日号】ログイン 1995.4/7

    ログイン1995年4月7日号です。

     ログインの表紙の方針?は度々変わりますね。

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     特集はFEPですが、私的にイマイチだったので今回特に触れません^^;

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     かつて大人気だったザナドゥリバイバルです。縦解像度が倍になった?とは言え当時の98の性能的に、背景を青と黄の1プレーンで描く必要はもう無い様に思うのですが、雰囲気の維持の為なんでしょうかね^^;どうせなら16色の背景やキャラが見たかったなあ。

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     NEW SOFTのコーナーでは前回の3DOマガジンでも紹介した、ナイトトラップのマック版が載っています。あと、懐かしいソフトのリメイク…ではなく復刻版なんかも紹介されています。

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     売上BEST5と投票ランキングです。光栄や日本ファルコムが数少ない生き残りとして頑張っている感じですが、エロゲが大分幅を利かせてますね。まあ私もこの頃はゲームはコンシューマ機メインで、98ではほぼエロゲしか遊んでなかったですが^^;

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     新ハードの紹介コーナーです。98互換機のCPUが100MHzになった頃ですね。

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     こちらでも新型の廉価98が、旧型機と9821機と比較紹介されています。廉価版の方は仕方ないとして、9821もまだ33MHzなんですね。でも私66MHzの互換機使ってた時期あるのですが、33MHzの98とベンチマーク変わらないか、負けてたような記憶があるのですが^^;

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     3DOが発売1周年という事で紹介されています。しばらくはストⅡXが唯一移植されたハードでしたよね。ボタン足りないし後にサターンに移植されましたが^^

    新型のデザイン好きです。

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     アメリカ人大好きDOOMの、ネットワーク対戦が紹介されています。当時どうやってその環境を用意するんだ感が^^;会社や大学の研究室とか?

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     当時海外で人気爆発してた、マジック・ザ・ギャザリングが紹介されてます。今もスマホでカードゲーム人気ありますよね。それらの始祖と言えるのかな?

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     売上1位になってた同級生2の攻略です。私このシリーズ遊ばず仕舞いですが、下級生なら98とサターンでハマったなあ…^^

  • 【1994年】【7→8月号】3DO MAGAGINE 1994.7→8

    知ってる人少なそうですが、3DOマガジン1994年7→8月号です。

    表紙はずっとこんな感じでしたかね。

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    目次と広告です。チキチキマシンは3DOとしては話題になってましたが、どれくらい売れたんかなあ。

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    トピックスのコーナーで3DOのライセンシーが8社になったと紹介されてます。MSXと入れ替わるかの様なタイミングでまず松下電器より登場した3DOですが、各社共通の仕様といい、ゲーム機のMSXを目指した感じなんですかねえ。時期的に性能が今一歩で、コントローラーも残念な感じでしたが。(何故スーファミよりボタンの数減らしたし^^;)

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    三洋電機3DO機の紹介。こういう所はMSXっぽくて、新たな可能性を感じた所なんですけどねえ。

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    前世代機と比較すると動画を扱えるようになったんで、ポリゴンも一応扱えましたが当時としてはより美麗なレンダリングCG動画を、デモやゲーム背景に使用出来ました。

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    88や98で出てた「カサブランカに愛を」の移植版ですね。PC版の広告で話が面白そうだなあと、ずっと気になってたんですが、結局どれも遊んで無い^^;

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    バイオハザードがパク…いえリスペクトしたと思われる、アローン・イン・ザ・ダークも出てます。一応ポリゴン使えたから移植出来たんでしょうね。

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    実写も扱えるようになったので、先の動画と併せてこう言った、監視カメラをザッピングするゲームなんかも登場しました。

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    発売済みソフトと売上ランキングです。3Dシューティングが売れてた様ですね。ウルトラマンは実写だけに、スーファミより凄いリアルで迫力や本物感があったんですよ!

  • 【1994年】【3月号】ゲーメスト 1994.03

    ようやく紹介出来ました。ゲーメストの1994年3月号です。

    ガロスぺ他ストⅡ以外の格ゲーもどんどん出て来て、ゲーセンが久々に盛り上がっていた頃ですね。

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    目次とワールドヒーローズジェットの広告です。ジェットは買わなかったんで、ほぼ遊んでないなあ。

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    ネオジオ版の餓狼伝説スペシャルで、隠しキャラのリョウを出現させるコマンド紹介。隠しボスでリョウが登場した時はかなり興奮しましたねえ。

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    龍虎の拳2の紹介。小さいですがページ下に各キャラの超必殺技が載ってます。超必殺技は出すだけでも嬉しくて、コマンド必殺技に続いてホント画期的な発明だったと思います。他の格ゲーにもどんどん実装されていきましたよね。

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    アルティメットエコロジーってゲーメストで企画募集したけど、売りのローリングスイッチが見送られたり販売せずにレンタルのみになったんです?どうりで見た記憶無いなあと思ったら…^^; スコルビウスと違って流石にゲーム画面も綺麗なのに勿体無い><

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    読者投稿のゲーメストアイランドのコーナー。凄い人気で後に何冊か書籍化されてましたよね。

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    ダダンダーンはコナミと言うよりナムコっぽい印象ですが、濃いなあ^^; 異色な感じで結局遊ばなかったのですが、移植もされてませんよね?

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    ゲーム機の雑誌にアーケードゲームが載ってるのの逆のコーナー。スパロボダンバイン参戦は歓喜でしたねえ。TOWNS/MARTY版の究極タイガーの出来はどうだったんだろう。

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    龍虎の拳の漫画も連載されてます。キング男前すぎる^^;しかし囚われの身だったユリちゃんが、2以降ではあんなことになるとはなあ(歓喜^^)。

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    電神魔傀は続編が変に外人に人気のイメージなんですが、実際はどうなんでしょう?ロボや獣人が選択キャラに居るのと、当時まだ珍しいコマンド必殺技が特徴だと思いますが、実は私これと企画コンペして、通ったのがこちらなんですよね^^;

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    ホントに格ゲーブームでしたね。ファイターズヒストリーは溝口の濃さが良かったですが、ネオジオ版の前の6ボタンアーケードの時に、カプコンに訴えられてましたよね。結果どうなったっけな。

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    D&Dも人気ありましたよねー。難しかったけどコマンド必殺技とかあって良かった。私が遊んだの主にサターン版ですが^^;

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    スーチーパイはてっきりアーケードが最初だと思ってましたが、スーファミデビューでアーケードで脱衣したのですね。嬉しいパターンなのでは?^^

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    レイフォースも派手な背景演出やロックオンレーザーが良かったですね^^私が遊んだの主にサターン版ですが^^;(ソレばっか)

    [2020/9/23大幅加筆・修正]

  • 【1993年】【6→7月号】MSX・FAN 1993.06→07

    MSX・FAN1993年6→7月号です。

    4月号から隔月になってます。MSXを提唱したASCIIが発刊してたMSXマガジンなんて、92年に休刊してますからね…。

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    目次とTAKERUの広告です。

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    大戦略88でさんざんマップ作って楽しんだものですが、絵やバラメータまでいじれるのは良いですね。ファンタジーにしてマスターオブモンスターズ風にしたりガンダムGジェネスパロボ風にも出来るわけで。根気が要りますが^^;

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    付録でトップルジップが付いてて凄いと思いましたが、MSX2版はプログラムの変更が必要になるそうで、MSX版なのがちょっと残念な感じ。

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    毎回色んなメーカーの開発者にインタビューするコーナーで、MSX無関係だと思うのですがスクウェアFFV製作チームにインタビューしてます。若かりし日の野村哲也氏も最年少として参加してて面白い。

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    投稿プログラムのコーナーですが、見た目ちょっとした市販ソフト並みで凄いです。

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    MSX人気キャラコンテストの続報との事で、ハガキの中で印象深いのをピックアップしてます。ドラクエのあぶない水着の挿絵とか^^;色んなヒロインやメカなんかも紹介されてます。

  • 【1993年】【5月28日号】ファミリーコンピュータMagazine 1993.5/28

     ファミリーコンピュータマガジン1993年5月28日号です。

    この表紙は…波動拳?ストⅡ特集は別冊です。

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     スーファミメインですがファミコンゲームボーイも載ってます。

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    特集は第3次スパロボです。シリーズを振り返りつつスーファミならではの強化点とかを説明してます。

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     ジョイメカファイト知ってます?ファミコンで大きなキャラにダイナミックに格闘アクションさせるために、各体毎のパーツを別々に持っていて、手足等が滑らかに動きました。一番スマブラ向きのキャラ達がそろってる筈なのに出ないのは、やっぱり人気や知名度ですかね?

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     ストⅡの漫画を連載してて、クライマックスのベガ戦直前です。

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     漫画と言えばディスくんたちがサテラビューの事を紹介する漫画も載ってます。でも結局よくわからないまま消えて行った感じなので、これよりもソニー製CD-ROMが出ていたらどういう未来になったのかが気になるなあ。

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     ヒットチャートだから売上ランキングかと思ったらそれは後のページで、発売前の期待度ランキングですね。ストⅡターボが圧倒的で、聖剣伝説ドラクエと言った人気作の続編やリメイク、格ゲーの移植と言ったものがやはり期待値が高いようですね。

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    アーケードゲームのコーナーでは先のランキングで前作の移植が15位に入っていた、ワールドヒーローズ2の紹介です。私ネオジオ版持ってて、大好きだったなあ。

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     名物のウル技(テク)紹介の後に、コンボやらハメ技のコーナーが始まってます^^;

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     新作紹介ではスーパーマリオコレクションが登場!お得感ハンパなかったですね!実写映画はご愛敬^^;

  • 【1992年】【11月27日号】Theスーパーファミコン 1992.11/27

    初の紹介雑誌となります、Theスーパーファミコンの1992年11月27日号です。

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    ゲームが前面に出てる表紙ですね。カッコイイ^^

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     目次と広告です。

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     売上TOP10と、Beep!~と同様の読者投票の平均得点ランキングですね。同じソフトバンクの出版ですし。

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     ファミ通で言うクロスレビューです。3人評価の平均?で100点満点なのが違いますね。ヴァルケン点高い^^確かに演出カッコ良かったですしねー。アウターワールドも当時表現演出的に画期的でしたけど点低いですね。コメントはベタ褒めに見えるけど難しいからかなー^^;

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     FFVの最新情報で、デモの紹介等です。拡大回転機能使いまくりの派手なデモでしたね。

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     RPGの特集で、テーブルトークRPGとかも含めた歴史をさらっと振り返ってます。その後有名RPGのクリエイターにインタビュー。ゼルダで宮本さんにインタビューしてるけど、RPG要素はあるけど違うって否定されててワロタ^^

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     ヴァルケンのスーパーガイドです。ステージ3の前半のみってどうなの^^;

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     ミッキーのマジカルアドベンチャーも載ってます。ディズニーらしく良い動きするけど、内容はカプコンらしく難しかったなあ^^;超魔界村より先に進めなかったような><

  • 【1992年】【5月号】コンプティーク 1992.05

    コンプティーク1992年5月号です。

    もはや安定のアイドル表紙です^^

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    目次です。光栄とファルコムの2大特集ですね。

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    読者の投票と売上のTOP20。やはり光栄とファルコムが強い感じですが、プリンセスメーカーグラディウスⅡの様に片方の上位に入ってて、もう片方に全く入って無いタイトルが興味深いです。ロボクラッシュなんてコンプティーク読者の人気が高そうなのに結果は逆だし。

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    コンプティークの特徴が出ていて良いと思うのですが、ファンタジー本やボードゲームのランキングも載っています。

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    発売予定の新作紹介です。X68000とTOWNSは、やはりアーケードゲームの移植が多いなと思います。それだけの性能があるって素晴らしい^^

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    光栄歴史三部作と言えば信長・三国志・チンギスハンだと思うのですが、蒼き狼と白き牝鹿元朝秘史はこの後7月末に出るので、太閤立志伝って所なのですかね。

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    ファルコムRPGガイドからは英雄伝説Ⅱとぽっぷるメイルの攻略です。ぽっぷるメイルって移植はありましたが、続編ないですよね。珍しく人気出なかったのかな?

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    コンプティークと言えば個人的にはロードスって感じですが、もう連載は終わっててクリスタニアになってます。このゲームはロードスⅡとなってますが、パーティは3代目ですね。1代目のパーンやディードリットらもNPCで出る様ですが。

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    AOU’92のレポートです。もうストⅡブームでダッシュの展示がとんでもない混雑だったようですが、他が今一つと言う感じだった様です。

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    唐突にコンシューマ機のデフォルメキャラゲー特集。いやー第2次スバロボとヒーロー戦記良かったなー。なんちて^^ バトルコマンダーも戦闘地味だけどそこそこ面白かった。

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    福袋ではドラゴンナイトのアイデア募集とかしてたんですね^^

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    わざわざ福袋にした割にはほとんどヌード載ってないと言う^^; 残りの2本も同様でした。

  • 【1991年】【12月号】マイコンBASIC Magazine 1991.12

    マイコンBASICマガジン1991年12月号。創刊10周年記念号です。

    以前紹介した号から10年なので、かなり表紙の雰囲気も変わってます。

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    目次が3ページになってて、以前メインだったゲームプログラムの目次はこの次のページになっています。

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    ゲームプログラムの目次と、創刊10周年という事で?各社の最新パソコンの紹介をしています。しかしそんなに人気出た機種(前の目次参照)もないと思うので、たまたま目次の隣だったTOWNSⅡUXのみで^^;

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    新パソコンレクチャーのコーナー。つぐ美さんが実在しててイベントに登場されてて驚きました!当時のお姿が見れたらもっと嬉しかったのですが^^;高橋はるみさんは架空ですよね?

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    ベーマガと言えば投稿プログラム!この2つはそんなに長くないリストなのに、なかなかグラフィカルで遊んでみたいなと思いました^^面白いかはわかりませんが^^;

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    AMショーのレポート。雰囲気が凄いメタルブラックや人気のスティールガンナーの続編、ゼビウスが3D化されたソルバルウやプリルラ、ウルフファング等々が紹介されていて、ストⅡで快進撃中だったカプコンの期待作、キャプテン・コマンドーは後のページでも大々的に紹介されてました。

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    続いてCSGのレポート。目玉はメガCDだったのですが、後にどうなったかは皆さんご存知の通り^^今見ると初参入にも関わらず注目を集めたパルソフトのマジカルチェイスが、やはり凄かったんだなと思います。今やプレミアソフトだし^^;

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    年末のお勧めゲームを紹介してます。ラインナップは左上ですが、人気になったのはレミングスと天下統一あたりでしょうか。(と言いつつツインビーを貼る私^^;)

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    機種別の売上ランキングが載ってるのがベーマガの特徴ですが、こちらはパソコン。ほとんどのタイトルは無論知っているのですが、ヤバい一つも遊んでない^^;

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    こちらはアーケード。さすがにゲーセンや移植版で幾らか遊んでますね。半分以下だけど^^;

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    PCエンジンの半分とメガドライブのランキングです。PCEにコナミ参入嬉しかったけど、ファミコンMSXの作品群と比べると凄い普通の移植だったなあとか、先日アーケード版に触れたシャドーダンサーが2位になってるなあとか思ったり。

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    過去振返り企画。アーケードの85年だけで3回も引っ張ってるのに驚きですが、山下彰氏がスラップファイトそんなに好きだったのも驚き。

  • 【1991年】【5月17日号】ファミコン通信 1991.5/17&31合併号

    ファミコン通信5月17・31日合併号です。

    ファミ通の表紙と言えばネッキーですよね。アイドルの場合も多いですが。

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    目次と聖剣伝説の広告です。最初FF外伝という扱いだったんですよね。そんなにFF要素ないよねと思ってたけれど、ゲームは面白かったなあ。

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    TOP30はウルトラマンが1位!今ファイティングエボリューション続編や更なる良作が発売されたとしても、1位は難しいですよね。10万本すら難しそうだし…。これも初週何万本かわかりませんが、2718本じゃないですよね?

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    80年代のスタープログラマー中村光一氏のインタビュー!堀井氏と一緒に活動されてたのもあるとは思いますが、ほぼアクションやシューティングのみだった日本のコンシューマ機に、アドベンチャーゲームRPGを持ち込んだ功績は大きいですよね。そして弟切草サウンドノベルの1ジャンルをまた確立する凄さ。
    まあ当時の私は「音付きのアドベンチャーゲームブックだよね」と思って遊んだのは発売後随分後なのですが、ローグと不思議のダンジョンサウンドノベルゲームブックは違いますよね!?

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    合併号で1ヶ月分だからというのもありますが、クリスマスでもないのに凄く発売ソフトが多いです!

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    ゴエモンスーファミに登場で喜んだ人って、やはり多かったんでしょうか。個人的にはシステムもキャラも、今一つ人気の理由が分からなかったのですが、コロコロコミックの漫画人気だったりします?^^

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    中古屋特集。私の友人が何人もバイトしてたブルートやわんぱくこぞうも紹介してますが、もう大半が無くなっちゃいましたね>< 一部買取価格も載ってますが、今なら恐ろしく高額で売れるのもあれば、変わらないのもある感じでしょうか。

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    私の好きなシューティング特集です!未来も予測してますが…人間核弾頭とか自機が力士とか死傷者や損害額が出るとか、ネタとしてもイマイチで全く予測としても外れてました…。

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    4ページ使ってシューティングの色々1番を列挙。懐かしさのオンパレードですな。

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    ゲームボーイ通信はゲームボーイウォーズとサンリオカーニバルを紹介。大戦略88で満足した私はファミコンウォーズも遊んでませんが、色々パワーアップしてるの素晴らしいな^^

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    PCエンジン通信はサイレントデバッガーズ。ゲーム関係者ならどうしても左の一文の様な想像しちゃうと思うのですが、なかなか斬新なシステムだった…と同僚から買い受けたのに遊んで無い私が言ってみたり^^;

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    ゲームギアコーナーはマッピー。91年に単品はキツくないですか?(2回目)^^;

    他、ビデオゲーム通信でローリングサンダー2等やメガドラコーナーでファイアームスタング等を紹介してます。

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    新着通信ではアニメーションの凄さで後々プレミアソフトとなるメタルスレイダーグローリーや、キャラデザに人気アニメーターを起用して大人気となった、BURAIのPCエンジン版等が紹介されています。

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    他、マスターオブモンスターズや球界道中記やコブラⅡやライザンバーⅡ等も紹介。

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    あんたっちゃぶるは、ゲーム会社がちょっと大きくなると分裂する。みたいな話でリアル^^;30年近く経った今もそんなに変わってないですよね。

    [2020/9/22大幅加筆・修正]

  • 【1990年】【3月号】MSX magazine 1990.03

    MSXマガジン1990年3月号です。

    前回の創刊0号の紹介から7年経ってて、MSX2どころか2+まで発売されてます。

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    ASCIIの売りとして確立してきているコンストラクションの特集です。

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    売上TOP5です。値段が安めでまさにマガジン感覚で買えるからか、ディスクステーションが1位となっていて驚きました。同様のピーチアップ創刊号が7位、ピンクソックスも8位です。

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    89年のBest Hit Software大賞の発表です。イースⅡが2年連続で大賞だそうで、本当に人気ありましたね。他の顔ぶれも何度かここでも登場しているお馴染みの感じです。ジャンル別の賞の顔ぶれは、ちょっと新鮮ですね。

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    BHS大賞でシューティング賞を取ったアレスタ2のレビューです。前作のパイロットとヒロインの娘がパイロットなんですね。私がハマったのはマスターシステムの初代ですが^^;

    Mマガにもエロゲコーナーあったのですね^^ タイトルは知ってるけどどれも遊んだことないので、エロさも面白さもわかりませんが^^;

    サークの攻略。MSX2ならハードウェアスクロールとスプライトあるので、スクロールやキャラの動きが滑らかかなと動画見たら、そうでもなさそうですね。まあフレームやらパラメータ欄があるのでハードウェアスクロールは使えないだろうとは思いますが^^;

    T&Eのイースかなと勝手に思ってた、ルーンワースも紹介されてます。2と3も移植されたのでしょうか?話が尻切れになってなければ良いのですけれど。

    DQとFF両方発売されてるの、パソコンで唯一だと思うので中々凄いですよね。MSX2にハードウェア横スクロールがあったら、Ⅲ位まで移植されたのかなあ。

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    Mマガから続々登場するコンストラクションツールとその優秀作の発表です。吉田建設はMSX2+専用で、縦横どちらのスクロールシューティングも作れるんですね^^ なかなかグラフィック良さそうで、ファミコン版より綺麗な沙羅曼蛇もどきとかも作れそう?

    前作となる縦シューのみの吉田工務店の入選作。入選作のデータ集が続々発売されるのも良いですね。TAKERUがあったからこそかなと思うので素晴らしい!^^ あと、ボードゲームツクールのすご八の入選作も載ってますが、ボードゲームよりもアクツクMVみたいな、アクションゲームまで作れるのが出ると良かったかなあ。

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    MSXが国内外トータル出荷400万台ということでミニ特集です。2+かTurbRでスプライトが強化されたり2画面背景になってくれたら嬉しかったのですが…^^;

    [2018/10/15初稿、2025/1/12大幅加筆・修正]