投稿者: pc88multi2

  • 【1992年】【3月号】PC Engine FAN 1992.03

    ツイッターの方でも触れましたが、TGSPCエンジンmini盛り上がってましたねー。と言うことで、どちらか迷ってたファミ通とログインを両方飛ばして、PC Engine FAN 1992年3月号 です。

    良いですねー高田先生の表紙。

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    目次です。コズミックファンタジーの連載漫画で新旧チームが合流してて熱い^^

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    イース4始動という事で、名移植のイースⅠ・Ⅱとかハドソン移植のファルコム作品を振り返ったりしてます。

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    源平討魔伝弐の巻は前作のBIGモードと、横モードを混ぜた様なモードオンリーにしたんですね。源平の魅力はあの世界観とBIGモードだと思うので、正解だと思うのですが、動画見る限りチンマリして普通のゲームっぽくなっちゃってましたね…>< 走るときほぼ上下に揺れないのも重みがないなあ。

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    PCエンジンmini収録で盛り上がってたスプリガンmark2。私は未経験ですが、カッコ良さげですなあ。後ろの艦橋はホワイトベースかな?^^

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    ライザンバーってⅢまで出てたんですね。未だに0.5ドットスクロールが私には謎のままなのですが^^; ジェノサイドもスーファミだけでなくPCエンジンにも出てたの知らんかった><

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    出たツイはスーファミ版買いました^^ …ん?Pop’nツインビーとは別のゲームなんですね^^;

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    名探偵じゃないコナン。再放送チラッと見てましたが、宮崎アニメの王道と言うか原点みたいなアニメでしたよね^^ ゲームにギガント出て来るんですかね。

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    あちこちで出まくるヴァリス。リメイクでゲームシステム進化、練り込まれた攻撃方法との事ですが、ホントに?^^;

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    売上ベスト10他。桃鉄人気ありますが、スイッチの新作は果たして!?ストⅡ・エメドラ・プリメ・グラⅡは移植されましたね^^ XEXEXは無理言うなって感じですがPSP以外に移植されましたっけ?

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    ヴァリスがヒットした後、それを意識した様なビジュアルデモ付美少女アクションゲームが色々出たと思いますが、筆頭だった妖子がちょっとHなアドベンチャーになってる^^; もしやヴァリスの数年先を行ってた!?(違う)そしてマクロス2036はオリジナル舞台だそうですが、ロボット物やシューティング多いですね^^

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    ウインターCESの紹介。アメリカでもDUOが発売されるとのことで、ゲートオブサンダーとメガCDソルフィースの比較したり、海外産タイトルの紹介をしてるのですが、全然売れなかったんですよねえ北米でターボグラィックス…><

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    ウルテクでグラディウスの裏技載ってて、コナミコマンドがマイナーチェンジして…あれ?そのままか^^

  • 【1991年】【12月】JAST美少女わんだぁらんど 1991.12

    JAST美少女わんだぁらんど アソコン・ブックス42 1991年12月20日第1刷です。

    エロゲ界を変えたとも言えるJUSTの、天使たちの午後シリーズ等をまとめた1冊です。

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    目次です。天午後シリーズ本編はⅤまで出たようですが、発売時期の関係でⅣまでとなり、しかしながら天午後以外の作品も載ってます。

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    本の発売時点の最新作Ⅳ~ゆう子~。絵のタッチと言うか原画のデザイナーは毎作変わる方針ですかね。クオリティはどんどん上がってます。内容は学園が舞台のサスペンスホラー!?

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    革命的だった第一作。いかにも線画をスキャンしたままの線の太さで、肌の塗分けとか髪の光沢とかも一切無い大雑把な絵ですね。しかしそれでも今見てもそこそこカワイイ原画で、当時のクオリティ的には飛び抜けて良くなったと感動したものです^q^ 番外編もチラっと載ってますが、原画のタッチが変わっていて、更にクオリティが上がってます。ぬりは相変わらずですが^^;

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    続いて発売されたⅡと、その番外編。塗りとか絵のクオリティが更にアップしましたが、原画がエロ漫画の先生ですよね。誰だったかな…。内容的には2作目がレズ物と言うのがくりぃむレモンとの共通点ですが、何か意図とか意味があるのかな?番外編が義理の兄との恋というのがまた…^^

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    続いてⅢ。キャラデザがまた替わりますが、本編と番外編でもまた違ってますよね。Ⅲの番外編はこの本の表紙にもなってますが、このキャラデザが一番好きです^^

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    天午後以外となる野心作!?エリカとくりぃむレモン。偶然?どちらもSF舞台ですね。くりぃむレモンは数ある中から何故スタートラップを選んだんでしょう。時期的なもの?とりあえず肌の塗分け用の黒線が、残ったままなのがいただけません>< なお個人的にアニメは初期作品しか見てないのですが、いずれもHが物足りなかった記憶でどれが特にお気に入りとかはありません^^;

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    コスモスクラブとデリンジャー。どちらも他作品と比べるとちょっと印象が薄いのですが、コスモスクラブはマルチエンドでヒロインが宇宙人オチもあるとか^^; デリンジャーは探偵が主人公で本格的な推理ADVを目指した感じでしょうか。その分H控えめだったり…はしないようです^^

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    夜の天使たち、は全く記憶無いですね。デリンジャーが売れたのかリベンジか、発展させた様な推理アドベンチャーのようです。前作で登場した美希ちゃんが、大人になって探偵の助手にとの事ですが、キャラデザ変わってるよね^^;

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    JASTを設立した社長。佐藤氏やJASTを改めて紹介。スキャンで原画を取り込むのがやっぱり画期的だったんですね^^

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    原画とかコンテも色々載ってます。

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    天午後Ⅳのメイキングとの事で、製作過程を紹介したりしてます。企画を固めた後、仕様書・発注書・シナリオを進めてグラフィックデザイナーやプログラマが順次参加かと思うのですが、概ね同様のようです。…しかしプログラムは1週間でデバッグ2・3日って凄すぎ><

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    グラフィックデザイナーの席周りやドット絵のアップが載ってます。マウスはペイントするにもドット打つにも革新的でしたね…。私88mkⅡの頃はログインのパターンツールでカーソルキー動かしてドットキャラ描いてましたし>< …アレ?でも87年にはもうマウスで絵描いてたな。

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    JUSTエンジェルの全紹介との事で63キャラ紹介されてますが、BBAが複数混じってますよ!><

    なお巻末には、袋とじエログラフィック集や攻略フローチャートが載ってます。

  • 【1991年】【9月号】マルカツPCエンジン 1991.09

    初紹介となります。マルカツPCエンジン 1991年9月号 です。

    なぜ天狗ですかね?

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    目次です。ロードス島戦記の漫画連載してますが、画風が違い過ぎてロードスに見えない^^

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    ヴァリス4との事ですが、移植やらスーパー~やらあるので何作目やら^^; そろそろ良作になってると良いのですが果たして!?

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    初代ファイヤープロレスは結構友人らと対戦しましたが、満足しちゃってセカンドバウトは買わなかったな…新キャラとか新技増えてるようですが。

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    裏技コーナー。初代スプリガンって縦スクロールで武者アレスタっぽいですね。ファイナルソルジャーはこの頃から、マンネリ感や他シューティングのパクリ臭が強くなって来てる様で、ガンヘッドの方が好きです^^

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    PC原人は人気あるようだし、マリオ的なPCエンジンの定番アクションになるのかなと思ってたら、ファミコンに移植されて当時アレッ?ってなりました^^;

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    情報コーナーではハッカーPCエンジン参入情報が載ってます。ファミコンのボディコンクエストとか載ってますが、そのⅡやストリップ・ファイターⅡが後に発売されるのですよね。いつか紹介出来るといいのですが、載ってる本持ってたかな?電撃PCエンジンなら…^^

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    売上や読者人気等のベスト10。F1サーカス’91が攻略ページに載ってましたが、人気ありますね。

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    アーケードコーナー。アイレムファイナルファイトって感じなのがアンダーカバーコップスですが、このクロスブレーズはアイレムゴールデンアックスって感じでしょうか。…こちらのゲームは全然知りませんでした^^;

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    移植希望コーナーと読者投稿ページ。エメドラは移植されて人気となりましたが、サイメビって移植が頓挫したんですか?><

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    クロスレ…ええと、お毒見チャート^^; 点を丸の数で表現してて単独も4人合計も凄い分かり辛いのですが、やはりファイヤープロレスセカンドバウトがかなり高いようですね。

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    新作紹介はパソコンで人気のプリンスオブペルシャの移植他。

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    アトラスのこんなゲームも載ってます。メソポタミアだからシミュレーションかRPGかと思いきや、階段降りるバネみたいのが自キャラのアクションで2度びっくり^^; 全然存在を知りませんでした。

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    ロボット物が多いですか?たまたま?しかしスペースファンタジーゾーンは期待してたのに発売中止に…PCエンジンminiに隠しで入なんてサプライズは…あるわけないですね><

  • 【1991年】【8月23日号】ファミリーコンピュータMagazine 1991.8/23

    ファミリーコンピュータマガジン 1991年8月23日号 です。

    表紙はがんばれゴエモンのエビス丸ですね。

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    目次です。ラディア戦記がトップで大きく扱われてるのですが…知らない><

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    人気のくにおくんシリーズは色々出してネタ切れ?か、コナミゴエモン人気にあやかるため?か時代劇で登場。ステージ構成が凝ってますね。

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    今度リメイクされるファミ探とか、ふぁみこんむかし話以外にも、こんなアドベンチャーゲームもあったんですね^^; CMとかも全然記憶に無いですが、イラスト?も任天堂っぽく無い様な…。

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    シミュレーションぽい一人用人生ゲーム、マイライフマイラブを紹介してます。キャラデザが少年アシベ森下裕美先生なのは一目見てわかるかと思われますが、ラスマゲの飯島健男氏やエメドラの飯敦氏が作ってます。企画自体は良いと思ったのですが、色々問題のあるゲームでした…^^; なのにこのゲームを使った人生コンテストも募集してて、色々辛い><

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    デサエモンシリーズの1作目、ファミコン版はタイトルが漢字ですね。スーファミ版・PS版・サターン版とめっちゃ楽しみました!^^ サターン版はマウスやフロッピーまで買って一番長時間起動したタイトルでしたね。このファミコン版だけ遊んでないので、ちょっと気になります。

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    A列車ってファミコン版出てたのですね。ちゃんと処理出来てるなら大したものです。

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    ゲームボーイソフトはネメシスⅡを紹介してます。いきなり母艦に背後から襲われるとか、グラ2みたいな遺跡ステージとか、白黒ながらなかなかの名作だったと思います^^

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     ディスくんの漫画。バンプレで2億円する冷蔵庫サイズのコンピュータ使って、レンダリングしてCG製作してます。3DCGがゲームで使えればなあみたいに話してますが、リアルタイムレンダリングすら今や当たり前ですね^^

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    ウルテクコーナーでは有名な?FF4の開発室が載ってます。エッチなほん^^

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    読者投票の総合ベスト20や機種別ベスト10。ドラクエドラゴンボールと、鳥山明先生強し^^

    ビックカメラでの機種別売上ベスト10も載ってますが、ピンポイント過ぎでは?

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    ゲーセンコーナーではストⅡとほぼ同時期に登場した、ファンタジー系格闘(と言うかプロレス)ゲーム、デスブレイドとか載ってます。

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    新作ソフトの紹介を、各メーカーがジャンケンでスペースを勝ち取って行う、ちょっと変わったコーナーです。広告料等に左右されず紹介されるのは面白い試みですが、そもそも1位でもスペース小さい様な…^^;

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    超新作コーナーでは、シムシティと比べるとイマイチヒットしなかった記憶のシムアースや、またもや森下先生キャラデザ…と言うか原作の、少年アシベ等が載ってます。

  • 【1991年】【4月号】コンプティーク 1991.04

    コンプティーク 1991年4月号 です。

    永作さん、この頃からあんまり変わってない様な気がしますが、30年近く経ってるのですね…><

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    目次です。クリスタニアとかトップをねらえの連載をしてる頃ですね。

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    読者が選ぶトップ20と売上トップ20。光栄・ファルコムの2強以外にもエメドラやサークが頑張ってます^^ これらを総合した注目のトップ20も載ってるのですが、1位・サークⅢ、2位・信長、3位大戦略Ⅲと続きます。

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     90年のソフト大賞の募集と、90年5月号~91年4月号の読者投票結果を1ページで紹介してます。1位・サイメビ、2位・ポピュラス、3位・ウィズ5とちょっと新鮮ですが、果たして結果は…?

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    ソフト紹介はスーパーバトルスキンパニック(おっぱい出過ぎなので非紹介^^;)や、こちらのヴェインドリーム等を紹介。ギャラクシーフォースは回転拡縮スプライトが死ぬ程表示されるゲームですが、アフターバーナーが苦しそうだったタウンズで、どの程度移植出来たんですかね?

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    その他、あのゲーメストスタッフが制作したスコルピウス等も載ってます。自機に特徴や戦略性があったものの、グラフィックがイマイチだったですが…評判もイマイチだった印象です^^;

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    安田先生のCESレポートやお勧めゲーム紹介。以前紹介したドラゴンストライク等の他に、開発中のシビライゼーションに大期待してますが、この頃からあったゲームなんですね^^

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    ファルコム特集では、10周年記念作ロードモナークの大紹介や、裏ダイナソアの紹介が載ってます。…裏なんてあったんですね…^^;

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    攻略コーナーでは大戦略Ⅲ’90の総括やこちらのマスターオブモンスターズⅡ、戦極、ブライ下巻完結編、プリメ等が載ってます。…未発売ゲームの紹介してるから、攻略コーナーでは無いのかなHow to Winのコーナーって???

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    福袋ではこれらのエロゲ紹介や、ドラゴンナイトⅡのミニ攻略とか載ってます。

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    アーケードコーナーではセガ32bitマシンのラッドモビールの紹介や、AOUショーの紹介。ストⅡイキナリ大好評とのことで、あれだけの大ブーム巻き起こすんだもん当然ですよねえ^^

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    X68000コーナーでは全然知らなかったパズルゲームや、PCエンジン版と違って原作通りクォータービューなメルヘンメイズ、大期待だったのに悲劇が巻き起こるネメシス’90なんかが載ってます><

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    PCエンジンコーナーでは、エネミー・ゼロのパクリ元…違う^^; コンセプトが似ているサイレントデバッガーズ等が載ってます。

    メガドラコーナーは、以前に他誌で紹介したナディアです。

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    ハード紹介。エプソンが386ブックを投入する中、98も続々と登場してラインナップ完成とのこと。この頃私はまだ98持って無かったっけな…As2かエプソン機が私の初98だった筈なんですが、買換えまくって全く覚えて無い辺り、98愛が全然無いんだなぁ私…^^;

  • 【1990年】【10月12日号】マルカツファミコン 1990.10/12

    初紹介となります。マルカツファミコン 1990年10月12日号 です。

    マルカツも色々あるので、今後幾つか紹介していきたいと思っています^^

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    スーファミ発売直前ですね。FFⅢやMADARAの漫画連載とかもしてます。

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    クロスレ…ソフト体温計。なので横に棒が^^ ロックマン3の点がそんなに高くないですね。難易度高いせいか。

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    売上トップ30や読者人気トップ15等。ドクマリが人気の頃ですね。私も友達と対戦とか楽しんでました^^ ドラクエ4がイマイチ低いかなと思ったら、発売から半年経ってた^^;

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    発売間近なスーファミソフトの紹介で、ファイナルファイト。キャラが大きくて絵が綺麗で、爽快感抜群で私も散々遊びました^^

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    超名作スーパーマリオワールド。面が多くてやり込み要素もあって、これも長く楽しめましたね^^

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    攻略コーナーでは神宮寺シリーズ等を紹介してます。今も続編が出る人気シリーズですが、私は新宿中央公園しか遊んでない^^;

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    ダウンタウンシリーズ人気ありましたね^^ 色々な種類が出てリメイクもされまくってますが、私はファミコンPCエンジンのドッチボールしか遊んでない><

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    全然知らないゲームで、ソフト体温計でも微妙な評価なのですが、凄いグラフィックに気合入ってるなあと目に留まりました、マジック・ジョン。ボスのアクが強いものの、背景含め凄い描き込みだと思います^^

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    こちらはプレミアになってると思います。ガンナック。コンパイル製だけあって、ザナックやアレスタだなあと思いますが、実は巫女シュー?

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    ゲームボーイのコーナー。売上トップ10もゲームボーイ分はこちらに載ってます。やはりドクマリが売れてますが、白黒だと凄く遊びにくかったような^^;

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    メガドラやその他のコーナー。メガドラの紹介が多くて、ネオジオやアーケードは1本も紹介されてません^^; エアロブラスターズ、私はこのPCエンジン版買いましたが、メガドラ版とどっちが出来良かったんかな?

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    最初のメディアミックスとなったMADARAは、漫画連載以外にコーナーもあって、こちらでは読者の質問に一杯答えてます^^ OVAも大反響だったそうで。他にFF・DQ三國志のコーナーもあります。

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    裏技のコーナー…何故チョモランマ?と思ったら頂点を目指すと書いてますね^^; 宇宙警備隊ってプレミア付くほど少量出荷ソフトだと思うのですが、この裏ワザ何人位試せたのですかね?

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    新作情報。暴れん坊天狗もプレミアでしたっけ?私遊んだ事はあるのですが、ファミコンショップでバイトしてた友人が持ってたんだっけな?メタルマックスは人気シリーズとなりますが、パーマンファミコンあったんですね。おえかキッズはタブレット付きなの凄い!><

    [2021/11/07大幅加筆・修正]

  • 【1990年】【4月号】Oh!X 1990.04

    Oh!X 1990年4月号です。

    普通のCGなのはいいですね^^ ↓イミフなCG表紙。

    Oh!X 1992.07 – 日本レトロゲーム誌研究会電子化部

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    目次です。ゲームにかなり力を入れた号です。Oh!PCでもそういう号ってあるんですかね?DoGAマチュアCGAコンテストの入選作発表とかもしてますが、CPUの68040が発表されて、68000の30~50倍の性能だと驚いてます。93年にX68030が出て32bit化は遂げるものの、それが成功したかどうかは…^^;

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    89年度のGAME OF THE YEARから。アフターバーナーが猛威を奮ってます^^ まぁ人気作だし技術の結晶でベンチマーク的側面もあったのは判りますが、ゲーム内容的にはそこまでとは…^^; 2位ジェノサイド、3位テトリスと続きます。

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    特殊演出賞がスタクルってのは、良く分かるのですが、主演キャラ賞がテトリスの直線ブロックでいいのか…^^; ジェノサイドのグラフィックもあまり好きでは無いのですが、まぁ貴重なオリジナルタイトル且つロボット物だしな…。

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    ここでもアフターバーナーが猛威を^^; 移植ビデオゲーム賞は妥当だと思うのですが、サンダーフォースⅡはともかくドラスピやR-TYPEファンタジーゾーンもあった年にシューティング1位ですか…ちょっと納得いかないなあ><

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    ねじ式が部門賞2つ獲ってて特殊演出部門も2位なんですよね。やるなあ^^ そしてパフォーマンス賞って何かなと思ったら、デモの叫び声のアピールがって…それで良いのか優子^^; 総評はアフターバーナー凄いけど、ジェノサイドも2位獲りまくってて凄いとの事^^

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    ソフト紹介。月刊人気投票ではダンマスが1位ですね。キューブランナーとブロディアは、ようはガッタンゴットンと言うかチクタクバンバンだと思うのですが、同時期に発売されたんですかね…。

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    ゲームレビュー。点数は付けないのですね。ヴァリスⅡは3人のレビュワー中2人は前作より悪めの印象の様ですが、皆着せ替えは気になる様で^^

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    特集ゲームシステム文学誌は、イースⅢから。システム的にトップビューからサイドビューに変わった事で…とか論じるのかと思ったら、普通にゲーム紹介してます。アレ?

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    ボコスカウォーズがよく比較として出るファーストクイーン。色んなゲームの要素が入っていて、一人で戦うとイースっぽくなり、20名の軍団にしてウエイトを入れるとボコスカウォーズっぽくなると言うのは、当時斬新なシステムだったんだろうと思います。…私は遊んだ事無いのですが^^;

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    アークスⅡ。経験値が無いのとビジュアルシーンが特徴だと思うのですが、操作性が悪くて、システムが簡素で戦って強くなってる気がしないって…遊ばなくて良かったかな^^;

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    アフターバーナーに比べると色々地味で不人気な?サンダーブレード。個人的にはゼビウス究極タイガーっぽいトップビューとスペハリっぽい疑似3Dが両方楽しめそうで、メガドラ版とか期待してたのですが…少なくともスペハリⅡよりは楽しめましたが、まあ、そのなんだ^^;

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    数ある麻雀ゲームのシステムやコンセプトの違い、原作(銀英伝)付きシミュレーションゲームだけど原作と合わないシステムが多いとか、RPGのレベルアップとスキルアップについて考察されてます。それ以外にもミニコラムとして、テグザーのオートレーザーなんかについても語られてるのですが、西川善司氏が獣神ローガスを超えるロボットゲームが無い、何故売れなかったと、画面写真も無しに熱く語ってるのが面白い^^ いやぁ、全く同感です。

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    アーケードゲームの最新システムについてもポケモン田尻氏らが紹介していて、回転拡縮基板やポリゴンレース、グラⅢのエディットについて等々。美少女を操作するワンダーモモヴァリスバーニングフォースの話(システムからそれてないか?)や、アイドルそっくりの脱衣麻雀の話題も出てます^^

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    他、ダンジョンマスターが複数の方に分析されてたり、スーパーハングオンの移植と本物のバイクとレースゲームの未来について語ったりとかしてます。また、こちらでは子供向け手抜きゲームを批判しつつ(どのゲームを指してるのかよくわからなないけれど)、ジェノサイドの粗削りながらも作り手の溢れるX68愛を褒めたり、万人が楽しめるテトリスを称えたり、ゼビウスのバックボーンは素晴らしいけれど、だからってだらだら長いくだらない文書を読ますな、みたいな事を語ってます^^;

  • 【1990年】【2月号】マイコンBASIC Magazine 1990.02

    久々の更新ですが、マイコンBASICマガジン 1990年2月号です。

    でかでかと書かれてますが、ミュージック大賞はノミネートのみです^^;

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    目次です。ホンキホンネはゲーセン基板購入ガイドなんですが、この頃そう言うのが流行り出したんですっけね?

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    総合カタログ。…長いのでポケコンを省いたらサンヨーのFDD2基MSX2+も一緒に省く羽目になりました^^; この頃になるとかなりメーカーが絞られ、更に6001やMZシリーズなんかも無くなってすっきりしちゃってますね。その代わり98や98互換機が異常に増えてますが…^^;

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    そんな時期にパソコンとは?みたいな記事。データが書き込める。絵が描ける。音楽が作れる。ワープロ。データベース。プログラム…と、主にクリエイティブ方面を前面に押し出してます^^ ゲーム機が高性能化しだして、ゲームソフトはX68以外だと対抗が厳しくなって来た頃ですしねえ。

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    プログラム投稿では今も人気の脱出ゲームや、ベラボーマンをパク…リスペクトしたゲーム等々が載ってます。

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    スーパーソフトコーナーの目次と、売上ベスト10。スポーツが2本、シミュレーション3本、RPG3本が入ってる中、ソフトで回転拡大縮小のシューティング、A-JAXも健闘してますね^^

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    X68コーナー。アケ移植だけでなく、オリジナルや洋ゲー移植とバランス良い感じです。

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    PCエンジンは相変わらずナムコが頑張って…スプラッターハウスはかなり楽しみましたが、バルンバは全然つまんなくて買ったのにほとんど遊びませんでした><

    メガドラコーナーはソーサリアンやズームを紹介してます。

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    アーケードにグラⅢ登場で、シリーズを少し振り返ったり5面まで紹介したりしてます。私が楽しんだのはスーファミ版なので、3Dステージとか知らない><

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    ナムコマーベルランド。回転機能を目一杯使って遊園地の楽しい雰囲気を再現してますね^^ まぁ私が遊んだのは回転しないメガドラ版ですが…^^;

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    ’89年のアーケード総合ベスト20が発表されてます。テトリスが圧倒的ですが、そこにレースゲーム2作が続くのがちょっと驚きです。大魔界村が意外と低い?

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    ゲーセンのインカムと読者投票の結果がこちら。レース2作はインカムが良かったんですね。何となくわかります^^ ワースタは決着に4コイン必要なのも高インカムの原因とのこと。

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    ミュージック大賞のノミネートが、7ページ使って紹介されてます。私はゲームサントラはイースとか日本テレネットとか数枚しか持ってなかったですが、結構な数が出てたんですね。

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    売上ベスト10の続きで、50まで。大戦略関連が4作も入ってて上手い商売だなーと思います。

  • 【1989年】【12月】アーケード版ゲームギャルズコレクション 1989.12

    ちょっとテストも兼ねて…。アーケード版ゲームギャルズコレクション 1989年12月31日初版 です。

    アダルトゲームを専門に扱った本がチラホラ出始めてた頃だったと思いますが、当ブログは基本裸は余程小さくない限りモザイクを掛ける方針なので、なかなか紹介しにくいのですよね…でも試しに取り上げてみました。

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    広告と目次です。これだけのアーケードゲームが紹介されているのですが、なるべくモザイク掛けなくていいページを紹介します^^;

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    と言いつつ早速モザイクが^^; 全くアーケード脱衣麻雀に詳しくないのですが、麻雀学園はカプコン開発の超有名所だと思うので、外せません^^

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    花のももこ組はアニメタッチですが、元ネタは花のあすか組ですよね?タイトルだけでキャラは関係無さそうですが。そして雀游記はモニタを2台使用した豪華仕様でびっくりです。脱衣麻雀界のダライアス的な?どちらもゲーセンでよく見掛けました。

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    麻雀殺人事件のタイトル画面もよくゲーセンで見かけた気がします。ギャルの開花のマップ画面は魔界村みたいですね^^

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    アイドルやタレントに似せたイラストの脱衣麻雀多かったですよね。大丈夫かいなと思ってましたが、脱ぐとあんまり似てないので問題無し?>< 麻雀フライデーもあんまり工藤夕貴に見えないですね^^; しかしマージャンスタジオの内容ぶっ飛んでるなあ><

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    麻雀刺客は以前ギャルズグラフィティでも紹介したと思いますが、まどかや某魔法少女達に似すぎです^^;

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    AV女優を使った実写系の作品が幾つも載ってるのですが、おっぱい全開のばかりでちょっと紹介できません^^; こちらのセカンドラブも同様なのですが、割とゲーセンで見かけたヒット機だと思うので、モザイク掛けて紹介。

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    日物の開発者インタビュー。色々苦労が綴られてますが、開発は45人で1作1.5ヶ月位で作ってたと言うのが一番驚きです><

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    脱衣麻雀で一・二を争う人気シリーズ、スーパーリアル麻雀のセタへのインタビュー。画面一杯の大きなアニメが、ゲーセンで繰り返しデモってるのは本当に衝撃的でしたが、PⅡの専用ハード・ソフトの製作には半年、PⅢはハード・ソフトあるのにセル枚数10倍で10ヶ月掛かったと言うのはなかなか面白いです^^

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    発売先が変わった麻雀学園の続編や、私が88版で楽しんだ麻雀狂時代。

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    リアル麻雀牌牌のタイトル画面も、凄くゲーセンで見かけたと思います。凄い髪の色しとるなと思ってました^^;

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    白黒ページではアーケードのアダルトゲーム年表他、アーケード基板の購入方法や自宅での遊び方なんかも載っています。麻雀の勝敗のご褒美に、女の子を脱衣させると言うのは画期的なアイデアでしたね。パソゲーで野球拳が幾つも出てたので、その影響もあったのかも知れませんが。

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    開発・発売メーカーが増えていき、実写や大きなキャラがアニメーションといった、技術が進んでいく感じが良いですね。実写の評判はやはりイマイチだったそうですが、今も脱衣麻雀の新作が出続けていたら、やっぱりタレントそっくりな3Dポリゴンが脱衣したりしてたんでしょうか^^;

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    麻雀以外のジャンルもサラッと紹介してます。牌ピ~の、のりピークリソツ具合も危ないですが、牌で役が出来たら消える落ちゲーというのも、なかなかやりおると思います^^

    さて、盆休みもあってちょっと立て続けに本の紹介をしましたが、次回は週末を予定しています。

  • 【1989年】【6月号】NG 1989.06

    恐らく最初で最後の紹介になります。NG 1989年6月号 No.29 です。

    ナムコの広報誌ですね。総集編欲しいのですが高すぎ^^; カテゴリは強引ですがカタログ本にしました。

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    目次と、ワルキューレの伝説の序章となります。美声ホンなんてボイチェン付き電話出してたんですね。

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    サンドラが黄金の種を求めて、仲間二人と旅をしていたら…。

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    そしてワルキューレの帰還まで、となります。

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    続きはゲームにて。PCエンジン miniにも収録されますね。システムⅡ基板の様な拡縮や回転はしませんが^^;

    そしてロケーション紹介として横浜のキャロット他アチコチ紹介してます。結構カラーページ使ってるのですが、こう言うの需要あったんですかね。

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    システムⅡ基板について、システムⅠと比較しつつ説明してます。89年モノながら、拡縮回転が強力で後のネオジオや、カプコンCPSⅡとかと比べても強力な基板の印象なのですが、実際はどうだったんでしょうね。

    他、ラジオはアメリカンのコーナーやフォーラムや読者コーナー等もあります。

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    ナムコットゲーム紹介コーナー。90年代半ば以降なら育成シミュレーションだったんでしょうけど、ドラクエの大ヒットの影響かRPGなんですよね。しかしチャイルズって、磯野貴理子さん以外はどうなったんですかね?

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    クインティは後にポケモンを産みだすゲームフリークの、パネルをめくって敵を倒すアクションゲームなのですが、同様にめくって倒すゲームを高校の友人と製作して88年のI/Oに掲載されたものの、商品化はされなかったので「やられた!」と勝手に思ってました^^; ケルナグールはストⅡハマった後に、評判良かったけどどんなゲームだったんだろうと購入しましたが、イマイチ魅力が理解出来ませんでした><

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    色んなハードにゲーム出してましたねナムコ。この後メガドラも参入しますし。ファイナルラップとワールドコートのクエストモード面白くてハマったなあ^^ それぞれ対戦も楽しめましたし素晴らしかった。そしてあの超能力無いと解けない超問題作、マインドシーカーも紹介されてます!