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  • 【1989年】【1・3・5・7・10・12月号】マルカツPCエンジン 1989.01&03&05&07&10&12

    予告しておりました、マルカツPCエンジン 1989年1・3・5・7・10・12月号 となります。初の一挙6冊紹介!

    表紙。私は当時、創刊(廃刊もらしい)が同日と言う月刊PCエンジンを主に買ってたので、マル勝に縁が無かったのですよねー^^; 何でゴリラの方を選んだのかは不明です。表紙だけなら高田明美先生のPCエンジンFANですよね^q^

    まずは創刊号の目次。

    記念すべき紹介1号はソンソンⅡ!アーケードにⅡなんて無いぞと思ったら元がブラックドラゴンなんですよね^^; 変えないといけないほど人気無かったのでしょうか?逆にソンソンがそんなに人気だったイメージも無いのですが。

    CD-ROMコーナーでは小川範子ちゃんにNoRiKoをプレイさせてます^^ 自分とデートとか複雑な気分になったやろなあ…^^; CDになって生音声が使える様になり、こういった実写ソフトが作れる様になったわけですが、ビデオと比べると画質が全然劣るので、幾つかアイドルもの出ましたが厳しかったですよね…>< 更にサターン/プレステ/プレステ2/PSPで画質/動画性能が上がる度、実写アイドルものは登場しましたが、結局成功したタイトルって記憶に無…いや近年なら、下宿生が 美女ですって?とか売れてるみたいだし、私もプレイしたい!

    コア構想について、改めて中本氏(30歳)による紹介(年齢要るか?^^;) 実現したものありましたっけ?アウトドアに関しては、GTやLTという別機種で実現しましたが、LTは図の様な合体ユニットだったら…いやデカいな。PCと合体もX1twinで実現したと言えるかもですが、それなら88VA2/3に内蔵してて、VAでPCエンジンの機能を追加したゲームを作れる/遊べるとかだとX68000にちょっとは対抗…無理?^^ スプライトがほぼ倍、背景3面とかになるけど!?^^

    CD-ROM2のキラーソフト?ファイティングストリートの紹介。まあ格ゲーなのでグラフィックの総容量は必要だと思いますが、そんなに喋らないと思いますし、Huカードで無理だったかどうかは微妙な気も^^ The功夫の方がキャラは大きそうですが、敵が色替えばかりだったので、やはりCDの大容量でないと無理だったのかな?しかしそれならダライアスのボス追加みたく、キャラが増えてたり、更に敵が使えたりしたら画期的だったのですが、それだけストⅡが凄かったと言う事ですね^^;

    いわゆるクロスレビュー。やはりここはレジェンドでありながら今もゲーム開発やゲームの歴史関連書籍で御活躍中の岩崎氏のレビューに注目したい所ですが、ファイティングストリートの評価が高い!次いでスぺハリですが、音楽が残念とのこと。でも2月号のレビュースペシャルではX68版よりもハリア―してると褒められてるのですよね^^ そして私が全然楽しめなかったビジランテとか、実験色が強いNoRiKoはやはり低いですね^^;

    レビュースペシャルは岩崎氏は魔境伝説。アケ移植じゃないしビクター音産だし私は全然期待して無かったのですが、岩崎氏はタイトルで買って結構満足されたそうです。私も理由忘れましたが買って大変楽しんだのですが、何が面白いのかよく分からないままで、ゲームバランスが良く出来てるという解説で腑に落ちました^^ そして女性によるネクロマンサーのレビューですが、ホラーなので怖いといいつつ(それほどでも無いけどなあ^^;)、割と不利そうなパーティでクリアしたそうです。

    続いて3月号目次。他誌ではあまり見れなそうな、凄ノ王伝説巻頭特集が!

    そして見出しにダジャレも入れつつ?永井先生のおことばとか、岩崎氏のインタビューも載ってます。原作は凄ノ王が出てきたところで終わってるのに、好きだから続きをゲーム化するとか無茶するなあ^^;

    何度か紹介してるので飛ばそうかと思ったのですが、そこはかとなくパンチラ特集みたくなってるので、また紹介しちゃいました><

    モトローダーも大好きだったので何度か紹介してますが、パワーアップアイテムとか未紹介だと思うので懐かしいなと思いつつまた紹介。入賞賞金使ってパワーアップしていくシステムなのですが、楽しいもののどんどん勝ってる人が強くなっていって、弱い人が引き離されていく問題も有り、この辺Ⅱで改善を期待していたのですが、されなかったのですよねー^^;

    コブラは古のSF AVGとなるスターアーサー伝説やABYSSⅡなんかも影響を受けてたんじゃないかなと思ってますが、正に本家がCD-ROM2でAVG化!その序盤の紹介や名場面や寺沢武一先生インタビューが載ってます。87年前後にファミコン化の話とかあったのですねえ。最終チェックのみで口を出さなかったのは素晴らしい! でもCV山田康夫氏をリクエストしたのはルパンじゃなくて、ダーティハリーのイメージからだったのですね^^ 早くから98で絵を描かれたりもしてましたが、別のオリジナルゲームの構想もあるとのことで、実現しないまま?23年に亡くなられたの、本当に残念です…TT

    いわゆるクロスレビュー。岩崎氏がやっと凄ノ王が完成してほっとしているここ2・3日と書いてますが、ゲームのメインプログラマやりながら毎月ゲーム5つ前後それなりに遊びこんでレビューしてるの、1日40時間位あるのですかね?^^; さておき私遊んでないアウトライブが高く★8で、遊んだけどバグで先進めなくなった死霊戦線が★7で続き、私が友人らと散々楽しんだモトローダーとダンジョンエクスプローラーはイマイチで残念>< はにぃも買いましたが、レビューされてる意見に同意で1面の曲以外は残念なゲームでした。でもモトローダーの方が全然面白いのになー><

    5月号の目次。

    私も買ったけど、武装のせいかSEのせいか、破壊にイマイチ爽快感が感じられずハマれなかったP-47ですが、流行りの画面に収まらない大型ボスとして、大和ぽいのを19シリーズとは異なるサイドビューで見れたのは良かったです^^

    桃伝/桃鉄のさくま氏と岩崎さんの対談。いきなり岩崎氏の圧縮技術を皆凄いって褒めてるって所からスタート^^ ドラクエⅣは10人パーティで、Ⅴは20人にしないととか言ってるさくま氏は、桃伝Ⅱで20人の仲間をゾロゾロ後ろに引き連れて歩くんですよね。

    創刊号から募集していたP-TYPEこと後の桃太郎活劇のアイデア募集の入選作発表!ロックマンとかグラⅡとか、たまにこういうアイデア募集がありますが、どれ位採用されたのですかね…^^; 私買ったのにあんまり遊んでなかったのですが、染野丞染太郎パロディの鬼は居たような^^ クレイジークライマーやドンキーコングのパロディみたいなステージがあるのですが、そのアイデアは努力賞も含めて見当たらないですね。また水中面は横シューぽいですが、ジャンプアクションと横シューがせめて半々位だったらなあP-TYPEなんだしと思っちゃいました。

    いわゆるクロスレビュー。岩崎氏のコブラの評価がかなり高く★8ですが、更に究極タイガーが最高の出来と★9の高評価!2月号でのドラスピの評価はアケ版・X68版と比べ★7と若干厳しめでしたが、こちらは’89年のR-TYPEとキラータイトル扱いです^^ そして自作の凄ノ王は流石に評価見送り。

    7月号の目次。ワルキューレの伝説はまだアーケードの写真のみでした。

    桃太郎シリーズ4作同時発表!P-TYPEも正式に最優秀賞の桃太郎活劇に決定!しかし2作でも大概なのに、何で4作も同時に…^^; それぞれ別チームだとは思いますが、さくま氏は地獄見なかったのだろうか?いやでも今の堀井氏なんてめっちゃ色んなDQ関連作監修してるしなあ…^^

    ヴァリスⅡはデモ重視なのもあって、CD-ROM向きですよね!しかもCVがクラリスやナウシカや響子さんの島本須美さんに、ブライトや波乱万丈の鈴置洋孝氏、弁天や朱美さんの三田ゆう子さんとは豪華すぎィ!^^

    88版で衝撃的だったOPデモは、イースⅠⅡでは更にパワーアップ!って感じでしたが、前ページでは岩崎氏がミニインタビューされてて、他機種移植ではカットされてた左右の枠付きでスムーズスクロールします!と報告されてます^^ メガドラみたく背景2面も無いし縦ラスター切りも出来ないので、スプライトで覆うしかないですよね…^^;

    スクロールジャンプアクションに、隠しアイテムやら後のゲームに多大な影響を与えたと思われる、パックランドの移植。5ステージまでのマップや、それ以降もチラ見せしてますが、ラウンドは32まであったんか…^^;

    原作の要素ってタイトルの立ち絵だけな(しかも実はデザイン違うらしい)気がするガンヘッド!私はⅢの曲がりまくる太いレーザーが大好きでした!^^ そして今も語り草なオッパイパイとしか聞こえないのはマルチ・ボディーなんですよねー^^; 何でオッパイパイにしか聞こえんねん!

    自機ロボがカッコ良くてザクやズゴック(もどき)も出るサイドアームですが、ボス戦がイマイチじゃ無かったです?しかも複数面で使い回しなのも何か残念だった気がします。あとヘビみたいなセンチピードが小さい上に高速でいやらしかったなあ><

    いわゆるクロスレビュー。岩崎氏的にはサイドアームとパックランドと、ロックオンて私は全然記憶に無いSTGが同じ★7かー。ニンウォは何と★9!!そして私と友人らがハマったファイプロは★6で残念^^;

    10月号目次。

    PCエンジン2ことSGの発表!違いとして背景2面・スプライト倍・バックアップメモリ・AV端子はその通りでしたが、小型化?いえいえ不細工に大型化したし^^; CD-ROMの高速化も無かったですよね?するなら倍速ドライブとか要るし…。そして他機種との比較。解像度と色数は、背景やスプライト/BGに使える色数とそのパレット数で決まるので、これだと分かり難いです^^ SGは背景2面でメガドラ同等・スプライトは上回ったと思いますが、スーファミは更にBG最大4面とか回転拡大縮小モードまで付いて、追い抜くのですよねー。CPUが遅いけど><

    背景2面あるメガドラやSGでも厳しそうな、スプライトの暴力パワードリフトの移植^^; 当然の様にコースが傾いたりはしないけど、BG描き替えまくりで凄い^^ これこそSGで出すべきだったのでは?と思ったり、中止になったというメガCD版見たかったなと思ったり。

    イース百科がとじこみ付録でカラー12Pもあるのですが、小さいけどスタッフ紹介も載ってて、チーフプログラマ岩崎氏の謎の電話姿と共に、グラフィックリーダー進藤氏も映ってるー!^^ 何か微妙に腹立つアピールしてますが、弊社がお世話になった頃・私が最初にお会いするのがこの9年後位?で、痩せててちょっとイケメンぽい!><

    めぞん一刻の攻略載ってるのですが、ロリ朱美さんと現在の胸とパンツ見えまくってるのすげえ^^; 惣一郎さんって結局原作やアニメでも顔わからないままなんですかね?そして四谷さんて友引高校出身でしたっけ?面堂家の黒メガネ部隊の一人説があるそうですが…マジか^^

    いわゆるクロスレビュー。岩崎氏の評価はやはりというか当然というか桃鉄が★8!^^ 確かに1プレイ長いのはキツイのですが、今も大きくは変わらないまま売れてるゲームですもんね。鏡の国のレジェンドは実写のりピーも出るものの、ゲーム中大半は2D絵なのですよね。友人や一部の人に人気のブラッディウルフと同じ★6^^;

    売上チャート。昔のファミ通みたく本数でなく点なので実際の本数は良く分からないですが、シューティングが1・2位とか今じゃ考えられないですよねえ^^ まあアクション/シューティングに強いPCエンジンなのもあるでしょうけど、ファイプロ売り切れてるのも味わい深い。麻雀学園はコンシューマで全裸が見れる初版はプレミアになったのですよね^q^ 私PCエンジンソフト作った事無いのですが、任天堂/セガ/ソニーみたいな審査無かったんですかね?

    源平は背景2面以上無いとめちゃ移植苦しいゲームだと思うのですが、近景の柱や遠景の多段スクロールとかも含め、移植しちゃったのすごかったですねえ^^ 自キャラも手足や剣をパーツ分けしてると思いますしスプライトの負担かハンパないからSGのキラーソフトにした方が良かった気もしますが、思ったほどチラつかないし、個人的にはゲームとしてはうーんなのでノーマルPCエンジンで良かったですかね…。

    12月号の目次。

    PCエンジン2改めSGの発表!スプライトと背景が2倍は本当に弱点克服で素晴らしかったのですが、本体デザインとサイズがどうしてこうなったなのと、やはり別機種でなくCD-ROM2にその機能を持たせて欲しかったですね…(しつこい^^;) メガCDは性能アップもしましたしね。弱点のパレット数は改善されなかったけど!><

    そして専用ソフト大魔界村!…ですが、キャラがそんなに大きくないのと、奥背景はほぼ飾りでそんなに需要でも無いので、SGならでは感があんまし…^^; しかもメガドラ版より1年近く後だし。ただ容量が倍近い差が有るため、背景がショボかったメガドラ版より、かなりアーケードぽい背景になってますね^^ しかしキャラも背景もストライダー飛竜の方がSGらしさを出せたように思いますが、結局SG専用でなくCD-ROM2で出るんですよね…スライディングとかしたらスプライト消えまくってますが^^;

    こちらは背景2面ならではの演出っぽい、バトルエース!しかもアケ移植じゃ無くオリジナルで、回転拡大縮小機能があるわけでもないのに回転しまくってるの凄いです!^^ …が、何か地味で欲しくなる魅力に欠けるのですよねー。背景がベタが多いからかなあ><

    分析してます。VRAMが大きいから回転拡大縮小がソフトで出来るとの事なので、バトルエースはデータベタ持ちでなく計算でやってそうですね^^ パワーコンソールて結局発売されたのです?アナログコントローラはX68000用とか鉄騎とか、どれもかなり特殊ですよね^^; そして岩崎氏のSG評。確かに16bitでもスーファミみたく3.58MHzだと遅っ!てかんじでしたが、ゲームならPCエンジンの6502互換7.16MHzよりMC68000の7.67MHzのが遅いとかマジなのです?(月Pで中本氏も似た事おっしゃってましたが)

    ニュートピアは私がゼルダをスルーして買ったゲームなので、比較出来ないのですが、絵が綺麗で遊び易く改良されてるとの評価みたいで良かった^^ ブーメランが無いのでアイテム回収がしにくいみたいですが、そこは何故パクらなかったのか^^; 面白かった記憶ですが、タイトル曲以外は全く内容覚えて無いですけどね><

    いわゆるクロスレビュー。岩崎氏の評価はMr.HELIが★8!私が買ったのはコレとドラえもんでしたが、そちらの★6の方が納得かなー。Mr.HELIは友人らと行きつけのゲーセンで、R-TYPEの続編入れると聞いて遊んでガッカリしたのもあって、私の評価低いんですよねー^^; じっくり遊んだらどうかなと買ったけど、じっくり遊びたくなるほどハマらんかった…><

  • 【1988年】【9月15日】PCエンジン秘密のマニュアル 1988.0915 第1刷発行

    予告しておりました、PCエンジン秘密のマニュアル 1988年9月15日第1刷発行 となります。

    高かったですが、当時の貴重な資料なので頑張って落札しました^^

    目次。まだ時期的にダンジョンエクスプローラーやガンヘッドが無いのが残念ですね。

    最初は史上初CD-ROM RPGの天外魔境の制作現場を直撃!今まではプログラムの知識がないと絵もシナリオもかけなかったけど、絵ならスキャナー使ってCD-ROMなら入れられる…といったちょっと?な(PCエンジンは1パレット16色縛りあるし、線画スキャンならファミコン時代から私居た会社でも使ってました^^; )広井さんの意見も載ってますが、1枚4320MBitで4MBitのドラクエⅢが1000本以上入ると言うのはインパクトありますよねー^^ 天外は最初映画として考えていたそうで、設定やシナリオに1年半かかったとか、製作プロセスについても載ってます。ところでスタッフのデスクなんですが、私ゲーム会社3社所属しましたが、こういった棚?見た事無いのですが…>< 雑誌編集者のデスクみたい?

    人気ゲームの魅力と攻略ポイント紹介との事で、最初は定吉七番から。007の和風パロディなんですよね^^ 私友人から借りましたが、解いたか覚えて無いなー^^; ビリケンさんは覚えてて本物見た時に感動したような?

    製作スタッフのインタビューも載ってて、パロディはゲームの世界では結構ウケるので他の会社からいろいろ出てて、ハドソンでもやろう!となったそうですが…えっ!?パロディと言えばハドソンのデゼニランドとデゼニワールドじゃないの!?他って同じ88年発売のパロディウスやファミクルパロディックの事?また、アドベンチャーゲームの時代になるとの予測ですが、日本ではそれから40年近く経っても、ずっとRPGが一番人気な感じですね…^^; 川口氏と武田女史はドラクエⅡや桃伝で疲れたとの事ですが、まあ私も2000年以降RPG長くてやってないのでお気持ちは分からないでもないですが、定吉の続編も出なかったしAVGの時代も来ませんでしたね…サウンドノベルはそこそこ人気になりましたが、むしろAVGに取って代わった印象。

    コア構想の解説とCD-ROM新作2点の紹介があり、続いてファミコン誌評。まだPCエンジンファンやマル勝PCエンジンや月刊PCエンジン出る前なので、各誌のPCエンジンコーナーについてですが、コロコロのPCエンジンスペシャルって月Pの1号と2号のことです?

    物騒な見出しだなと思ったらネクロマンサーの製作スタッフインタビューですね^^; ネクロマンサー面白かったので1回半ほど遊んだ気がしますが、そんなにホラー感ありました?まぁ原点はクトゥルーだし血がブシュ―って吹き出しはしますが、怖いとは全然…^^ 遊んでないのですが、ラプラスの魔とかプロデュースとかスウィートホームとかと比べて怖かったんでしょうか?

    こちらがネクロマンサーの画面の一部。ファミコンRPGに比べマップ綺麗だし、敵複数が動くし背景もあるし凄い!と楽しみましたが、怖いとは…全然感じなかったですね…^^; 数年後の弟切草の方が断然怖い&ビックリしました><

    続いて発売が待ち遠しかったR-TYPEⅡ(ややこしいですがⅠの後半面^^; ) 正直前半面と比べると個人的にはあまり楽しめなかったですが、ヤジューの追加は嬉しかったですね^^ そもそもゲーセンでここまでこれませんでしたが>< 前半も後半も4面ずつでボリューム不足だったので、こういう追加とか、グラフィックある程度使い回しでパレット変えたりして、各オリジナル面追加して5面ずつとかなら、もっと嬉しかったんですけどねー^^

    移植スタッフインタビュー。あれ?チラッとお仕事関わった後でドット打ったと知った、進藤司氏は映って無いな…と思ったら、この頃既に天外に異動してて、そちらに写ってるとの情報頂きました!全然わからんかった^^; さておき容量はオリジナルの1/5だったそうで、色んな手を使ってデータを圧縮しまくったそうなので、使い回してもオリジナル面追加は厳しそうですね^^

    パワーリーグの画面。PCエンジンの野球ゲーってどうなるかなと買いましたが、特に性能が発揮されたようにはあまり感じませんでした^^; まあワールドスタジアムもでしたし強力なスプライトとかそんな活かしようがなかったのでしょうが。

    こちらは遊遊人生。画面綺麗だし、人生ゲームってファミコン化もされてなかったと思うし、ボードの人生ゲームは中学の頃友人らとハマってた事もあって買ったのですが、お金のやり取りが楽ちん以外、コンピュータ使う利点がほぼ無かったと思うので、そんなに楽しめませんでした^^; これの少し前に専門学校の卒業制作で、知性やルックスのパラメータが有り、ルートが自由に選べてミニゲーム的なのもある人生ゲーをム作ってたので、余計物足りなかったのですよねー>< スーパーパンみたいな隠しゲームが入ってたの知りませんでしたが、それなら升目のイベントで入ってれば良かったのに!

    パワーリーグのスタッフインタビュー。スタッフ8人中一人を除き野球にほぼ縁が無かったそうですが、私もほぼ縁が無いのにサッカーとか釣りとか作ったなー^^; 野球って当時の男子なら一応三角ベースとか子供の頃通る気がしますけども。

    遊遊人生のスタッフインタビュー。メインプログラマの島田氏は桃伝のメインもされてたのですね。コンピュータならではのボードゲームにしたとの事ですが、仕返しマスとか元の人生ゲームにもありますよね。私らが遊んでたのだと水色のマスだったと思います。テンポが急になって困ったとの事ですが、4人で遊ぶと3人分ほぼヒマなんで、せめて同時にルーレット回すで良いのにとか思ってたので、マリオパーティとか上手いですよね^^ パラメーター付きの人生シミュレーションみたいなのは、ファミコンのマイライフマイラブがやってましたが。

    雑誌で良く見た中本氏が全然写って無いなーと思ってたら、PCエンジンの今後みたいなページに載ってらっしゃいました。架空の未来中学生P吉がPCエンジンLTらしきで遊んでますが、91年12月に99,800円で発売されるのですよね。金持ちのボンボンやなあ^^; CD-ROMは映画+ゲームな面白さとのことですが、動画再生使える3DO/プレステ/サターン/PC-FXの次世代機でようやくそんな感じですかねえ^^ まあPCエンジンCD-ROM2やメガCDでも、銀河お嬢様伝説ユナとかゆみみみっくすといったデジタルコミックはありましたが…。

  • 【1994年】【2月号・6月号・12月号】電撃PCエンジン 1994.02&06&12

    予告しておりました、電撃PCエンジン 1994年2月号・6月号・12月号 となります。

    まあまた手遅れなのですが(何が)、電撃のときメモの流れはまとめておきたいなと思って、今更ながら紹介となります^^

    2月号目次。以前紹介した1月号では滑り込みの半ページ紹介だったときメモが、今号はがっつり取り上げられてます。

    次世代ゲーム機特集。プレステ2Pの次がFX2Pです。トップでなくてええんかいなと思いますが、動画メインのコンセプトがなー。私はもう3DOソフト作ってたので、動画なら3DOも出せるし動画だけでゲーム作るの厳しいやろNECアカンなと思ってました^^; PCE ROM2とPCE SGの上位互換とか9821とボードとか無して繋げて相互に拡張になるとかならなら、買ってたかもなのですが^^

    サターンと3DOを各1P紹介した後、まとめ的ページ。そう言えばジャガーのスペックって良く知らないのですが、ポリゴン性能とかどうだったのでしょう?動画観た感じ微妙ぽいですが>< レーザーアクティブのちょっとHなゲームも紹介されてますが、そういや会社にバーチャルカメラマンあったなあ。何の参考かよくわからんが^^

    イースⅣの紹介で、それまでのイース史の解説してます。この後にイースⅣの歴史が続くのですが、色々後付けだろうと思うので、つじつま合わせとかシナリオライターのセンスと腕の見せ所ですよね^^;

    真宮寺さくらを演じられるかなり前の、横山智佐氏のインタビュー。カリ城観てクラリスでなくルパンみたいな声優になりたいと思われたのですね^^; 下心で共学に通われてたそうですが、やはり理想の男性はルパンと^^ 11歳歳下の旦那様はルパン似なのでしょうか!?

    ときメモは新作のトップ紹介です。でも2Pだけでほんのさわりの紹介だけですね。ちょっと男の子も紹介されてますが…^^

    コズミックファンタジー4。1のパーティーと2のパーティーが登場するって熱いですが、突入編と激闘編に分かれて発売されたそうで、両者の接触や共闘はちゃんとあったのですかね?そして3のパーティは出ないの?

    シルキーリップってメガCDのイメージだったのですが、ROM2版出てたのですね、ジャンルまで変更との事ですが。レモンエンジェルもROM2で脱衣麻雀になってたとは…脱ぎますよね?パラディオンはロボットをカスタマイズして格ゲーとは中々良さげだと思って動画観たらアクションやなかった^^; チキチキボーイズはカプコンに求めてるモノと違う感じで興味なかったですが、メガドラにも出てたのですね。

    レビューはこれらとセクシーアイドル麻雀が載ってます。岩崎氏が移植されたエメドラは点が付けられてませんが、他のレビュアーの点がめちゃ高い!^^

    6月号の目次。ときメモの記事も4P載ってますが、レビュー掲載号となります。発売直前人気はロードスや誕生に負けてたのですね。一方、天外Ⅲさんは圧倒的大人気なのに…><

    プリメの赤井先生がキャラデザのゲッツェンディーナー。プリンスオブペルシャみたいなゲームかなと思ったらクォータービューで全然違った^^; 私プリメ移植何作かやったのに、赤井先生とお会いした事ないんよなー。

    ドラナイⅢの紹介。H関連が他社ハードと比べ緩めのPCエンジンとは言え、どれもこれもバストトップは隠してますね。涙ぐましい^^;

    VGの移植は正にPCエンジン向きだと思いますが、脱衣シーンはどうだったのでしょう?^q^ 1なのに2の追加キャラも出てたのですね。それとも2のアレンジ移植?

    アイマスやウマ娘の祖先…と言えなくもない?アイドル育成ゲー、誕生の紹介。枕営業とか、育て方次第でAV女優になったりしないのでしょうか?^q^ PCエンジンだし(熱い偏見)、プリメにも娼婦エンドとかありますし…^^

    おススメソフトの紹介。中古価格かなと思ったのですが、新品の値引き額ですかね?ラインナップ的にはなかなか固い10本かなと思います^^

    続き。新旧おりまぜ40本。サイレントデバッガーズとかスプリガンmark2とかお馴染みのタイトルも見えますが、マジカルチェイスとか無いですね。

    伝説の?ときメモ電撃レビュー。ファミ通が7/7/7/6の微妙な点出してたのと対象的に、95/90/95/90とめっちゃ高得点!^^ 岩崎氏は100点付けようか迷ったそうですし、えらい違いですね。しかもファミ通はPS版とかシレっと高得点になるという…ポケモンといいホンマに^^;

    3DOソフトや、URA SOFT(USAかとオモタ)としてハッカーのゲーム載ってます。ハイレグファンタジーは名前のインパクトもあってまあまあ有名じゃないでしょうか?そして投稿写真懐かしいなー。より下品な熱烈投稿の方が好みでしたが(何の話?><)。レーザーアクティブのソフトも紹介されてますがザッピング系はLDに向いてますよね。

    12月号目次。ときメモは連載コーナーになってて、月間人気投票はエメドラ抜いて1位になってます^^ でも売上はBEST20に入って無いですね。

    また次世代ゲーム機特集。FXソフトは卒業ⅡFXを4Pからですが、卒業Ⅱってサターンやプレステだけでなく、3DOやPCエンジンにも出るのですよねえ。まあPCエンジンとは色数が違うでしょうけど、他機種はそれもありませんしFXを買う動機にはなり難いと思います^^; あ、でもバトルヒートやチームイノセントも紹介されてますよ! 

    FXはタワー型なのPCっぽくて驚きましたね。動画で他機種と差別化できるのか不安との読者の声に、CPUと独立して画像処理出来るしハイレベルといったNECの回答ですが、ゲームを分かっているのか怪しいなあ…^^; 続編希望は、ときメモ47票、天外魔境33票、イース31票、エメドラ27票、天使の詩22票…と続きますが、どれも出ませんでした!>< ていうか上位は他機種で出ましたね。

    プレステは闘神伝の2Pに続いてこちらの紹介。リッジは初期プレステのキラーソフトでしたよね^^ 鉄拳も初代はバーチャの対抗には弱かったと思いますが話題になりました。しかしコナミの2本はサターンにも出たと思うので、これら目当てでプレステ買った人は少ないのではないかと思います。

    サターンは当然のバーチャと、これらの紹介。私の傍で作ってたのが1本ありますが、パンドラはなかなか出なかったし、クロックワークナイトは内容もボリュームもイマイチだったので、当初のキラーはホントバーチャしか無かった感じですよね。

    聖夜物語はCD-ROM2ユーザーでもないしRPGファンでも無いので当時全くスルーしてたのですが、エメドラ等の飯氏とイース等の山根氏なのですね。キャラデザが木村氏じゃないので地味な感じがしますが、売れたのでしょうか?^^

    大人気だったセラムンは色んなハードで色んなジャンルのゲームが出ましたが、こちらのコレクションはミニゲーム集ですね。CD-ROMなのもあって大量のビジュアルシーンが収録されているようです。アニメのシーンからだと思いますが、キャプチャでは無さそうですし、なかなか圧巻ですね^^

    ときメモはカラー白黒合わせて21Pの大特集なのですが、中でも注目はやはりこの対談ではないでしょうか!後々のときメモインタビューはメタルユーキ氏が全面的に出る様になって、何でコンポーザの方?と思ってましたが、ASUTY.S氏が市場的にSTGはダメなので同級生や卒業を超える恋愛モノって立ち上げたのですね。早坂譲にスタッフのいる所だけ空気が違うと言われてるのワロス^^

    発売された誕生の、エンディングの全てが紹介されてました^^ こちらの他、マジシャン、プータロー、シスターとのことですが、やはりホステスとかAV女優とかソープ嬢とかは無いのですね^^;

    レビューの座談会ではギャルゲー増えたよねとか、イースⅠ・Ⅱもギャルゲーとか、発売7年経ってハード末期といった話をされてます。この形式になってからのレビューまとめも載ってますが、合計点はやはりときメモが凄い高い!でも個人点が1番高いのは松崎氏がセラムンに付けた100点です。マジか^^;

    AMショーのレポートで様々なメーカーの新作が小さく紹介されてますが、最後に七瀬先生のレポ漫画が載ってます。やはり先生のナコは超可愛いですが、チャムチャムやルーミーもなかなか^^

  • 【1992年】【6月号・12月号】月刊PCエンジン 1992.06&12

    予告してました、月刊PCエンジン 1992年6月号・12月号 を緊急で紹介したいと思います。本来は来週に97年本紹介予定だったのに何故今週92年の月刊PCエンジンなのかは、お察し頂けたら。

    表紙は勿論ゴリラです^^ PCエンジンのパワフルさを表したいから、ゴリラをイメージキャラにしたのですかね?戦ってる相手もよくわからないですが…。

    目次。ガンヘッドとスーパースターソルジャーでもうお腹一杯になったので、ソルジャーブレイドあまり興味無かった私^^;

    高橋名人の冒険島はファミコンで100万本超えてⅣまで作られたそうですが、ワンダーボーイのままならそんなに売れなかったかもですね。こちらの新冒険島はどの位売れたのでしょう?^^

    PCエンジン版ドルアーガは壁が立体的に表現されてるのいいですよね。イシターみたくグラデーションかかってるとなお良かった^^ また謎解きが一新されてるようですが、女神さまのお告げ(ヒント)があるのが素晴らしい!

    ドラゴンナイトⅡ。バストトップが見えない様に工夫されてるようですが、自主規制ですよね?見えてるゲームあるし、X指定とか無いし見せても良かったのでは…^q^

    ライザンバーといえば0.5ドットスクロールですが、未だに私は意味が分かってません^^; Ⅲはずっとグログロステージっぽいですが、遊んでて飽きないのですかね?描き込みはなかなか凄いですが、多彩なステージがいいなあ。

    ダンジョンマスターの外伝的な作品でしょうか。ソーサリアンみたく複数のクエストがあるシステムだそうですが…。

    他、ソーサリアンやトップをねらえやジェノサイド等がカラーページに載ってます。

    私が最初にPCで動画再生観たのはこの記事の1年後位に会社のMacでQuickTimeだったかな?凄いと思ったものですが、動画圧縮や画像圧縮についての解説です。次世代機では動画再生が標準になりましたね。まだガビカビもしくは輪郭がもあもあでしたが^^;

    ゲーム誌3誌合同お花見座談会いいですね^^ 天外Ⅱ・シャイフォ・ドラクエⅤ・ストⅡ等の話題の後に、CD-ROMの未来についてですが、結局スーファミ用は出ませんでしたが、次世代機ではほぼ標準メディアになりましたね。プレス製造で安価かつ再販が早いのは素敵でした^^

    レビューは4つだけですが結構皆そこそこ高いような^^ スプリガンmkⅡに匹敵するテラフォーミング知らねえ。そしてGT出てるのに何やってんの?これがきっかけでLTが作られたなんてことはないですよね?

    続いて12月号。コズミックファンタジー3売れてます!でも得点が低いとの事なので、大した数売れて無いのかも知れません^^; ドラクエⅤの影響があったのやら無かったのやら…。

    目次。こうして見ると結構良いタイトルもあると思うのですが、やはりRPGが弱いですかね。

    グラⅡの移植。ファミコンも頑張ってましたが、やはりグラフィックはPCエンジンが圧倒的に綺麗ですね^^ ただ、Huカード版も出して欲しかったですが…出せましたよね?CDの容量ならⅠや2アレンジとかとパックでないと、物足りなく感じてしまいます>< なんならⅠと沙羅曼蛇のHuカード版を分割読み込みでCDオーディオにして入れるだけでも、凄い話題になったと思うのですが!><

    BURAⅡ。88とかそもそも上巻しか出なかった気がしますが(酷い!)、やはりCDの容量だし上・下巻がまとめて入ってて欲しかったですよね。サークⅠ・Ⅱも載ってますがそちらはイース同様セットだし…。

    ネクスザール。当時は全然知らなかったですが、1面から対艦隊戦なんですね。Huカードだったら買ってたかも^^

    私はメガドラとサターンで遊んだダラⅡ!でも正直Huカードで遊んだダライアス+の方が面白かったので、こちらのスーパーがどれだけスーパーだったか気になる所です^^

    人気シリーズの、ダウンタウン熱血行進曲。私ドッチボールの2作。特にファミコンの3人プレイしかしっかり遊んでない気がしますが、こちらはマリオカート的なインチキ有りハイパーオリンピックって感じのゲームですか?CDならシリーズ何作か入れて欲しかったなあ^^(そればっか)

    アーケード移植では無い、PCエンジンROM2オリジナルのイメージファイトⅡ。遊びたかったかなーと思いつつ、前作もそうでしたが訓練と実践ステージの明確な差ってあるんです?難易度的な差だけとか?それにしてもシューティングゲームなのに?(おい)声優さんが古谷氏とか青野氏とか結構豪華ですね^^

    白黒ページでHuカードの今後について考えてます。媒体推移が載ってますが、92年の途中でHuカードとCD-ROMの比率が逆転してるのですね。ただ人気ソフトの比率で見ると(ユーザー数的に有利なものの)92年はまだHuカードも頑張ってたので、声やデモが重要でないアクション/シューティングゲーム、特にアーケード移植なんかは、ロード待ちも無いHuカードでもっと引っ張って欲しかった気はします^^;

    ファルコム特集として、英雄伝説Ⅱ、風の伝説ザナドゥ、イースⅣの3台RPGが載ってます。ザナドゥはトップビューとサイドビューがあるのはザナドゥらしいと言えるかもですが、それ以外は面影が無いような…^^;

    小売りの座談会もやってます。この頃アキバのゲーム店舗増大してたのですね^^ それもあってどんどん儲けが厳しくなって来たとの事ですが、まぁ私も店色々回って安いの買ってたなあ^^; ダウンロード販売はそういう楽しさが無いですよね。

    裏技のコーナーでは、コズミックファンタジーのセクシー画面コマンド載ってます。レーティング無いのに、いや寧ろ無いから?思いっきりビーチク出てたりするのですが!^q^

    レビュー。年末が近いのでこれでもタイトル多めかな?トップはPC電人とファイヤープロレス3が同点ですね。ファイプロは1作目ハマったっきりでしたが、3はエディットはいってるんですね^^ テラクレスタⅡは皆に古めかしいとか書かれてて、イマイチな点付けられてる^^;

  • 【1988年】【5月】PC Engine HEシステムのすべて 1988.0525

    予告しておりました、PC Engine HEシステムのすべて 1988年5月25日発行 となります。

    ベーマガ別冊で、オールアバウトナムコとよく似た構成となってます。

    目次。当時発売済みのゲームを中心に、基本情報や攻略法を掲載してます。白黒ページではコア構想についてや、分解したり改造したりで充実の1冊ですが、開発インタビューとかもあるともっと良かった^^

    まずは妖怪道中記から。いずれのゲームもSTORYや操作方法やテクニック、ゲーム画面やアイテムや敵の説明、そして全マップ等が載ってます。こちらは買いましたけど、たろすけの溜め撃ちはともかく、通常ジャンプが低いのが遊びにくくて好きになれませんでした^^;

    竜宮城の乙姫セクシーシーンもチラッと紹介。そして私はどれも見た事無いですが、マルチエンディングも全部載ってます。

    初期はこの移植度の高いR-TYPE目当てにPCエンジン買った人も多いのでは多いのではないでしょうか?一見グラティウスのパクリかな?と思わせつつ、溜め撃ちの波動砲や無敵のフォースの前後付け替え、一見役に立たなさそうな対地レーザーなんかを駆使してステージやボスの攻略を考える構成は、正に画期的でした^^ それがアーケードとほぼ遜色ないレベルで楽しめるなんて!

    私は1度遊んだ様な遊んでない様な…ですが、2周目のざっくり攻略も載ってます。まぁR-TYPEの前半しか収録されてないので、根本的にボリューム不足なのですよね~^^; パスワードデモの画面がちょっと新規面みたいで良かったのですが、マークⅢ版みたいな新規面か、せめてグラフィック流用で背景と敵の組み合わせ変えたみたいなアレンジ面入れて欲しかったですね。

    アーケード版との比較や、この時点で未発売の後半面の攻略を、アーケード版でやってます^^; 上下スクロールが入っちゃうのは、確か解像度の違いでしたよね?コンパイラー戦でプチプチが消えちゃうのは、多分BGにプチプチ描いてあって、コンパイラーの1機もBGなのでじゃないかと思いますが、確かに恐怖感が少し減ってました。そして後半面は、正直あんまり面白いと思わない私>< コンパイラーやステージ6はよく考えてあるなあと思いますが。

    私が結構ハマったネクロマンサーも、キャラやアイテム、魔法やマップについて解説されてます。こちらはストーリーを最初から順に説明してるのですが、ラスボスやエンディングについても載ってます^^; ええと、ドラクエじゃなければその辺りも載せていいのでしたっけ!?

    ビックリマンワールド。友達が何人か持ってました^^ 私にとってのビックリマンはふすまに穴あいてて眼が覗いてるとかのシールなのと、モンスターランドも興味なかったので借りもしなかったなあ…。でも最初のBGM好きです!

    THE功夫は通常技はもちろん、必殺パンチの出し方も載ってます。しかし当時PCエンジンのスプライト性能を魅せつける、ぶっちぎりでデカいキャラでしたね^^ その弊害でメモリや制作の手間が掛かりすぎるからか、ボスキャラの色替え感が凄い。主人公の色替えも3色出るとか^^; しかも色替えと言うか色化け(バグ)に見えるレベルなので、もう少し何とかして欲しかった>< あと必殺パンチのSEも超好きですなのですが、もしコマンド技だったら(既にストリートファイターは出ていた)、私3倍はハマってたと思います。

    遊々人生はマップでなく各イベントが載ってます。ほとんど人生ゲームまんまでそれなりに友人らと何度か楽しみましたが、せっかくのマルチプレイのコンピュータゲームなんだし、パラメーターがあってイベントに作用したり、同時に対戦するミニゲームとかあったらもっと楽しいのになあと思ってました。(当時卒業制作でそういうゲーム作ってたのもあり^^;)

    上海はルールやモードの他、コツやご褒美画面が載ってます。…嬉しいのかなこれ^^;

    戦国麻雀はルール設定、モード説明とこちらの計4ページのみ。脱衣麻雀でない場合、戦国武将や国盗り絡めるのは良い案だと思いますが、光栄の麻雀とかカプコンのクイズとか、被りがちではありますよねー^^

    カトケンはアイテムや登場キャラ他マップが大量に載ってて47ページ!当時そこそこ楽しんだのですが、どの辺まで進めたのかさっぱり想い出せねぇ^^;

    ビクトリーランは操作方法と画面・パーツの説明と、こちらのステージ紹介の4ページのみ。当時アウトランの代わりとしてそれなりに楽しんだ私ですが、後にアウトランも出るのですよねー^^

    その後の発売予定ソフト。R-TYPEⅡ、エイリアンクラッシュ、魔境伝説、ワースタ、ギャラ8、ドラスピ、ファンタジーゾーンは当時買って楽しみました^^ 特に魔境伝説とドラスピは楽しんだなあ。ところでワードナの森って皆そんなに発売待ってました?

    白黒ページでは本体分解したりビデオ接続や情報コーナー接続機器作ったり、コア構想とCD-ROMの解説したり、サウンド機能やこちらのスプライト機能について説明してます。比較載ってますが、ホントこのスプライト当時超強力で、同じNECで価格が10倍位する88VAにこのスプライトが載ってたら、全然違う結果になったでしょうに…>< 反面BGは色数はともかく、1面しか無いのがファミコン等と同じでイマイチだったのですが、そこが強化されたSGが別機種でなく、コア構想で強化出来てたらPCエンジンの未来も少し違ってたような気もします。

  • 【1995年】【11月号】電撃PCエンジン 1995.11

    予告しておりました、電撃PCエンジン 1995年11月号 です。

    電撃PCはアイドルとか使わず、ずっとイラストのままでしたよね。

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    目次と発売予定表です。同級生に力入れ過ぎ^^

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    色々ランキング。発売前人気を最初に持ってくるの変わってますね。ギャルゲー率が圧倒的な中奮闘していた、天外Ⅲさん…><

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    最初はスーパーリアル麻雀PⅤのFX版から。ちゃんと脱ぐんですね~^^ もちろん晶ちゃんも載ってます。

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    エメドラの飯氏が手掛ける聖夜物語。全然記憶に無くて申し訳無いのですが、発売前人気が2位なのでそれなりに売れたんですよね?

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    評判が良くて移植も出たリンダキューブですが、攻略やモニターのレビューも載ってます。当時かなりレアなケースでは無いかと思います。

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    ボイスパラダイスってかなり評判がアレでしたよね?声優さん全面出しのゲームで名作ってあるのか…?>< お嬢様捜査網は卒業と関連があって、キャラが出たりするんですね。知らなんだ^^;

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    コンプのエッチな福袋的な、どきどきももいろぐらふぃっく。誕生をエロパロした様な、ハッカーインターナショナルのAV誕生から。隠しコマンドを入れると…^^

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    私がモザイク掛けてますがおπ出まくりです^^; まあ非正規ソフトで隠しコマンド入れても股間がモロじゃないのは流石に捕まるからでしょうか?

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    こちらはFX用の画像集だそうで。私でも知ってるような作家様も参加されてますが、無許可転載とかじゃ無いですよね?^^:

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    同級生攻略36ページ^^; 9つのポイント説明の後、14キャラ各2ページ使って解説してます。更に高野みどりら追加ヒロインも各1ページずつ紹介。

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    ときメモもめっちゃページ使ってます。CDジャケットギャラリーやら、ときメモの謎も2として新装開店。こんなHなサービスシーンもあるのですね><

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    新作コーナー。バザールのござーるのCMかわいかったですが、ゲームでまで遊びたいかと言うと…^^; サファイアはSFかと思いきやドラゴン何かとも対決するシューティング+美少女なんですねー。ポリゴン風の顔^^

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    デジャのグラフィック、クオリティー高いですねー。アニメの有名な方がキャラデザ・作監とかされてたのかな?スペースファンタジーゾーン出て欲しかったなあ。以前紹介したマルカツ91年9月号より扱い小さいですが、2面や3面を模したステージが新たに映ってるので、開発結構進んでたのではないかという気もしますね。

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    ネオジオのコーナーが最終回になってたり、アーケードコーナーでは19XXマーヴルスーパーヒーローズが紹介されてたりします。

  • 【1993年】【2月号】電撃PCエンジン 1993.02

    電撃PCエンジン 1993年2月号 創刊号となります。

    電撃メガドライブ、電撃スーパーファミコンの創刊号は紹介済みなので、こちらも紹介出来て嬉しいです^^ 電撃王も紹介したいですが、全く入手出来る予定はありません><

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    目次です。裏技コーナーとかもあるのですが、今回紹介できず^^;

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    ラングリッサー等のスクープ3連発と、英雄伝説の紹介に続いてサークⅠ・Ⅱ。イースのパチモンくさいなあと思って、88版・それ以外も含め1作も遊んでないのですが、ドラスピみたいなシューティングステージもあるので今更ですが遊んでみたい^^

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    SR麻雀SPECIALはSPECIALですが、ヌードは見れないのですかね?下着姿の替りに水着です?

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    PCエンジンコナミの参入は遅かったですが、グラⅡってHuカードで出せなかったんでしょうか?沙羅曼蛇までは出てたし、ダライアスとかサイドアームみたくボスとかステージが多数追加ならわかるのですが、そうでもなさそうだし…^^; ファミコン版楽しんだものの、PCエンジンでも楽しみたかったなあ…。 ←CD-ROM2買わなかった奴

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    アニメ版権モノは、声付きアニメーションデモとかCD-ROMに向いてますよね。この2作は評判も良かったかと思います^^ ヤマトは最初のワープ時に森雪がヌードになるのが子供心にドキドキでしたが、このゲームではどうなってるんだろう?^q^

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    超色物で話題になった超兄貴ですが、グラフィック結構凄いです。何作もシリーズ出て、格ゲー?対戦ゲーム?みたいなのもありましたよね。

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    どう考えてもヴァリスの二匹目の~に見えた、魔物ハンター妖子。キャラデザも良いし向こうはゲーム性が…なので、そこに差を付けたら勝てたと思うのですが、内容や売り上げ的にどうだったんでしょう?

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    レビュー。シヴァルツシルト高いなあ。色んな機種で何作も出て、洗練されて来た感じでしょうか。ボンバーマンは今も人気あるだけに、やはり高いです。

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    レビュー続き。グラⅡやはり高いですね^^ 同様にCDなので私が遊びたいけど遊べなかった、イメージファイトⅡとモトローダーMCは中の上と中の下位?と言うかモトローダーMC他の人低めなのに、岩崎さんだけ高くてよく出来ましたマーク付いてるの面白い><

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    レビュー最後。実写はやはり得点厳しいなあ^^; 超兄貴そんなに得点高いわけでも無いですね。

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    最近リメイクもされたコットン。私も一応遊んだ事あるのですが、女の子が可愛いものの、ゲーム内容の印象がほとんど無かったりします^^;

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    ドラナイⅢ移植。無理矢理乳首とか隠してますねー。こういうの見ると当時思ってた、やっぱHなのは98でやるべきだよなあと思っちゃいます><

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    数少ないホラーRPGラプラスの魔PCEでも出てたんですね。キャラ絵とかタッチが異なりますが、内容はパソコン版と同じなのかな?トップは主人公とか違うOVAの2が作られるのでややこしいですが、2ではなくVol.2なんですね^^;

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    ゲートオブサンダーの続編ウインズオブサンダーってレッドカンパニーなんですね。何でも作るなあ^^ PCエンジンminiに海外版入ってますよね。そしてフォーセットアムールは全然知らなかったのですが、ヴァリスの路線で人気あったのですかね。

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    新作紹介は他にも風の伝説ザナドゥPC原人3等々も載ってます。売上ランキングにも何作か入ってるし、レッドカンパニー仕事し過ぎじゃないです?儲かってたんだろうなあ^^

  • 【1990年】【7月号】月刊PCエンジン 1990.07

    予告しておりました、 月刊PCエンジン 1990年7月号 です。

    もちろん表紙はゴリラ^^

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    目次の前に売上等TOP10。スプラッターハウスや源平といったナムコアーケード移植に混じってフォーメーションサッカー入ってます^^ 当時ヒューマン勢いありましたよね。私も最初のとかファイヤープロレス買って友人らと遊んでました^^

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    目次。小高恵美ちゃんと言えば個人的には花のあすか組

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    通信Booster今秋登場とカラー6ページ使って大々的に紹介してます。90年にコンシューマで通信ってなかなか凄いと思いますが発売されてませんよね?そう言えば丁度この頃に作ったゲーム発売して、社長指示で会社から某掲示板にゲームの宣伝書き込んだ様な^^; 将来市販ソフトも通信で流すようになるのでは?ってあるのですが、20~30年経ってようやく定着した感じでしょうか。

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    新作紹介はワルキューレから。回転拡縮無いのに頑張って移植したかと思うのですが、入社当初お世話になった先輩(でも同い年)が、デンジャラスシードの他にコレもやったと言ってた様な…メルヘンメイズだったかな?ずっと前に独立しちゃって聞けない^^;

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    88版の画像取込みまんまみたいな絵は好きでは無かったですが、随分綺麗になったと思うラスマゲ移植。なんでダンジョンはトップビューに変更されたのですかね?

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    ベラボー参上!買ったのにほとんど遊んでないので知らなかったのですが、ステージ多いのですね^^;

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    アイレムが忍者アクションってちょっと意外だったのですが、面白かった最後の忍道。これは最後まで遊んだような…^^

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    インターフェイスについての記事。この頃からもうこんな事やってるんですねー。今もなかなか決定的なのは出て無いと思うので、まだまだ伸びしろがありますね^^ アナログスティックは64で標準的になりましたが、パワーグローブの発展型はなかなか登場しない不思議?^^; AIについての話も出てます。

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    シューティングゲーム特集はスーパースターソルジャーから。こうして各面並ぶと縦スクグラディウスと言うか、ホント色んなシューティングの影響が感じられます^^

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    私の大好きなゼビウス^^ PCエンジンで続編とセットで出てくれて嬉しかったのですが、このファードラウトモードもガンプの謎もMSX2のSCRAMBLEもアレンジメントも3D/Gも、何か違うなあ~と思い続けて幾年月。

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    アフターバーナーメガドラ版買ったのでこちらは遊んでないのですが、出来はどうたったのですかね?イメージファイトの移植は楽しみましたが、大旋風、ヘルファイヤー、サンダーブレードメガドラ版買いました…^^;

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    アーケードコーナー。G-LOC遊ぶ機会無かったなあ…。パロディウススーファミ版楽しみました^^

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    キャメルトライは回転機能ならではのゲームでしたが、スーファミに移植しちゃうの流石でしたね^^ 花博ではギャラクシアン3何回も並んで遊んだのに、ドルアーガ1度も遊ばなかったの悔やまれるなあ><

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    雑誌形式のCD-ROMという事で、ようやく創刊にこぎ着けたULTRA BOXスタッフインタビュー。CD付き雑誌とかこの後も一杯出ますが、これが一番最初なのかな?そして名作を色々出される舛田省治氏の1週間も紹介されてますが、桃伝Ⅱと天外の作業を同時にされてたんです?

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    新作コーナー続き。暗黒伝説は魔境伝説の続編っぽいので期待しましたが、デザイナが変わったのかグラフィックが残念な感じになってて買いませんでした>< Wリングはグラディウスっぽくて面白そう?と思って買ったのですが、ガッカリした想い出^^;

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    レビュー。5点刻みで5人なの良いと思うのですが、合計の計算がめんどいな^^; ダウンロードってNECアベニュー初のオリジナルゲームなんですね。なのに多部田氏は「ごもっとも」だけって>< ゼビウスはやはりファードラウトモードに違和感を感じる方がいるようです。

  • 【1989年】【12月号】月刊PCエンジン 1989.12

    予告しておりました、月刊PCエンジン 1989年12月号 となります。

    ずっとゴリラなんですね。表紙…まぁファミ通もネズミやけど、アイドル表紙も多いしなあ^^

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    目次の前に色々TOP10。桃鉄私も買って楽しんだ(いや苦しんだ?)バージョンだと思いますが、この頃から売れてて、パッケージがなかなか売れない令和に300万本いくかもってとんでもない偉業ですよね^^ ガンヘッドもかなり楽しみましたが、オーダイン買ったのにあんまり起動しなかったなあ…^^;

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    目次。別冊付録が気になりますが、持ってません^^;

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    ヘビーユニットを5面まで紹介。変形ロボということで、サイドアームに続いて期待して買ったのですが、個人的にはイマイチでした^^;

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    レッドアラート。ヒットした戦場の狼タイプだと思うのですが、最初期のフロントラインですら戦車に乗って敵蹴散らすのが快感だったのに、乗り物に乗れないのは残念な感じです><

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    スプラッターハウスの移植は嬉しかったですね!内容的にはスパルタンX系ですが、ホラー映画の様な世界観が独特でした^^ ゲロゲロってのがまた懐かしいなあ…><

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    記念すべき第1作のPC原人ですね。後にファミコンに移植されるのも驚きましたが、レッドカンパニーが関わってるの凄い意外で、かなり後から知りました。

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    ビジュアルとちょっとHなのが売りって感じで、続編が何作も出ましたねコズミックファンタジー。他、和風RPGというと桃太郎伝説天外魔境を思い浮かべる人が多いと思うのですが、弁慶外伝が載ってて、あったなあと思いました^^

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    イースの攻略も別にやってますが、攻略コーナーはMr.HELIから。ゲーセンでR-TYPEの続編?を入れると聞いてわくわくしてたら、Mr.HELIが入って友人らとズッコケた想い出^^; それでもPCエンジン版買いましたが、カッコイイ訳でもそんなにカワイイ訳でもなく、やっぱりハマれませんでした><

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    前から言ってると思いますが、大地くんクライシス友人がハマってて、ゲームで農作業なんて…と私はあまり興味湧かなかったのですが、今はこのゲームが牧場物語ぶつ森の原点だったんだなと思ってます^^

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    ツイッターでもちょっと話題になった、こちらのSGの記事。超簡単に言えばチップを2つ積んで背景とスプライトとRAMが倍になった訳ですが、26社にアンケート取って大半様子見なのが悲しい>< 性能的にアケ移植に期待する筈なのですが、その2本がメガドラに先を越されるのと、何よりこのデザインが敗因じゃないでしょうか!><

    個人的には別機種として出さずに、ROM2にこの追加があったらなあ…と思ってます。

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    攻略ではなく徹底研究は、ニュートピア。ファミコンの絵に飽き飽きしてた私はゼルダの替りにこちらを買って楽しみましたが、ビックリするほど内容覚えて無い^^;

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    TAITO年末年始新作特集として、バリバリ伝説やこれらが紹介されてます。チェイスHQ欲しいなと思ってたのに結局買って無いなあ。

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    アーケードコーナーでは’89AM SHOWのレポートをしてますが、R-TYPEⅡ大人気と言いつつこちらのバーニングフォースを大々的に紹介。私はメガドラで遊びました^^

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    新作コーナー続きでは、オペレーションウルフやこれら等を紹介。PCエンジンでも源平討魔伝のデカキャラモードを頑張って移植してくれたのは嬉しかったですねえ^^ パワードリフトも移植出来るの!?と驚きましたが、こういうのこそSGにすべきだった気もします。

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     レビュー。ドラえもんは内容がモロ平安京エイリアンだったと思うのですが、紹介ページでもレビューでも誰も触れないで高得点マジか^^; 麻雀ゲーム2本は麻雀ウォーズと併せて特集ページありましたが、脱衣とか一切載ってません><

  • 【1988年】【12月号】PC Engine FAN 1988.12 創刊号

    予告してました、PC Engine FAN 1988年12月号 創刊号となります。

    それっぽくないかなと思ったのですが、創刊号から表紙は高田明美先生なのですね^^ テクポリの佐藤元先生・いのまた先生といい、いいゾ~徳間書店^^

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    目次です。友人が買った定吉七番とゲートボール以外、全部発売直後に買ったのですが、はにいとビジランテは後悔しました^^;

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    各ゲームかなりのカラーページで紹介されてる(ファミマガっぽい?)のですが、ドラスピは10ページ!アーケードで大人気でしたし当然ですかね。X68ユーザーじゃなかったからこの移植は喜んだなあ^^

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    AREA1~3は各2ページずつ、マップ載せて攻略してるのですが、AREA4~8はサラっと紹介のみ。

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    和風007な定吉七番。シリーズとなってますが続編出て無いですよね?ハドソンが商標登録したためって情報誌に載ってたそうですが、どうなんでしょう?><

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    何度か当ブログでも取り上げてますが、ダンジョンエクスプローラー好きだったなあ。当時友人ら5人で冒険できるなんて最高でしたね!何度も最初から遊んでましたが、ランダムダンジョン要素があったらもっとドハマリしたことでしょう^^

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    あっぱれゲートボールも何度か友人らと遊びましたが、元のルール的に「こりゃジジイ同士で殺人事件に発展するのもわかるわ…」な意地悪競争っぷりで、あまり楽しめませんでした。骨までゲートボールのままのタイトルだったら、もっと好きになれたかも><

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    攻略コーナーでは9ページ使ってスペハリ全ステージ紹介!^^ こちらもX68ユーザーじゃなかった為、移植嬉しかったなあ^^ もちろんアーケードやX68版に比べキャラが小さかったりしましたが、本体の値段が段ちなのにこのクオリティで遊べたのが嬉しかった。

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    ファミコン版でそこそこ満足してましたが、クラフィックがマークⅢに劣るので嬉しかったファンタジーゾーン。無理矢理2重スクロールも頑張ってました^^

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    ウルテクコーナーもあって、R-TYPEのクレジット増殖やTHE功夫のコンティニュー等が載ってます。功夫のグニュグニュグニュって音の出る必殺パンチ気持ちよかったですが、もしコマンドで出せてたら世界を獲れてたかも^^(いいすぎ)

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    創刊号特別企画。ソフトハウスレポート。19社載ってます。ハドソンは北海道の本社開発ではなく、東京支社なのがちょっと残念。ビックリするソフトって天外魔境のことかな?もう噂として名が登場してますが…。

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    初期からPCエンジンを支えたナムコNECアベニューも2ベージ紹介。その後アイレムやEA、DECO、ナグザットニチブツ等も紹介されてます。今何社残っているのか…そう考えると創業40年以上のウチの会社凄いかも^^

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    新作コーナー。モトローダーがもう載ってますね。そして永遠のカミングスーン、ワードナの森パイセンの姿も!