カテゴリー: Oh!

  • 【1986年】【11月号】Oh!MZ 1986.11

    Oh!Xと改題される前の、Oh!MZ 1986年11月号です。

    X68000MZ-700タイニーゼビウスが発表された号です。

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    目次です。

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    エレクトロニクスショウ’86で、ついにX68000が参考出品された際の記事です。ファミコンより美麗でアーケード並みなグラディウスが軽々と動いていたり、トラックボールになるマウスが付いていたりで、期待を遥かに上回るスペックで登場して当時の衝撃はかなりのものでしたよね。

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    MZ-2500V2も発表されてます。TVとのスーパーインポーズ実装とのことですがX1から何年遅れ?とかX1ユーザー使ってる?というのと、辞書ROMやRAM等がオプションでなく標準装備になった位で、インパクトは弱かったのではないかと思います。

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    X1turboⅢとMZ-700タイニーゼビウスが発表です。turboⅢは1Mタイプのフロッピーになったのと第2水準の漢字ROMが装備との事で、やはりインパクトは弱いです。そして翌月にはturboZが…^^;

    タイニーゼビウスはこちらで動画見れますが、グラフィック無しでホントによく頑張ってますね!

    アンドアジェネシスも浮遊してます^^

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    カラーページでないのが残念ですが、色んなゲームの美味しい所取りしたようだったウィバーン等紹介してます。

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    はーりぃぉっくすやロストパワー等の紹介も。

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    新作予定としてザナドゥ・シナリオⅡやファイナル・ゾーン等をお勧めしているのと、マッピーのニューバージョンを紹介してナムコ電波新聞社を褒めてたりします。

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    白黒ページでもX68000の発表詳細をまとめてます。色数はどちらが早かったかFM77AV40等もあるので最高というわけでもありませんが、画面モードが多彩で複数画面の重ね合わせや、スクロールが自在な所、強力なスプライトなんかが大変ゲーム向きでしたね。

  • 【1992年】【6月号】Oh!X 1992.06

    以前Oh!PC紹介しましたが、初めてとなるOh!Xの1992年6月号となります。

    Oh!PCと比べて表紙がゲーム寄りに感じます。

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    目次です。Oh!PCよりゲーム紹介が断然多いです。

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    創刊10周年記念でSIONⅡやスプライトエディタ等に、横スクシューティングも付いてるって凄い太っ腹で驚きです!

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    Z’sSTAFF PROは憧れのグラフィック・ツールって感じでしたかね。私が使ったことあるのはVA版でしたが…。

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    発売前のファイナルファイト移植への期待が綴られた記事と、月刊売上ベスト10です。68はやはりアクション系が強いですが、その中でシステムソフトが奮闘してますね。

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    AD&Dをゲーム化するのにRPGじゃなくドラゴンのフライトシムにするって言うのは、なかなか凄い冒険だと思われ^^当時はドラスピの3D版?みたいな感想だった記憶ですが、後にパンツァードラグーンがリスペクトした作品だったりするんですかね?

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    創刊10周年特別企画の、OhMZ,OhX10年間の歩みです。82年にMZ-2000発売とほぼ同時に創刊され、83年には色々衝撃的?なX-1やMZ-700が発売されて紙面を賑わしました。

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    84年にはテープとフロッピーディスクの中間みたいなクイックディスク搭載のMZ-1500と、X1の弱点だった遅さを克服したX1turboが発売。後者は紙面でも特に気合を入れて紹介されたようです。

    また86年は、不可能を可能にするMZ-700ゼビウスの発表や、X1turboⅢ発売から僅か1ヶ月でX1turboZが発表されたりと、驚きの年となりました。

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    そして87年は驚異のパソコンX68000が登場し、雑誌名もとうとうOh!Xに変更となり、前年を更に上回る衝撃の年だったのではないでしょうか。

    89年は、プロとエキスパートの新2モデルが発売され、どちらを買うか嬉しい悩みが出来たのと、CPUが同じ68000とZ80が使用されて値段が1/15程^^の、メガドライブが現れると言う事件もありました。

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    90年には高校生作の、かなり完成度の高いX1turbo版グラディウスが発表され、X1turboにも不可能は無いのかと人々に感動を与え、91年にはクロックアップしたXVIが登場しました。

    この後、X68030とかも登場するわけですが、OhMZ~OhXの10年間の歩みとしては、ここまでのようです。

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    創刊10周年特別企画でアンケート分析も行ってます。94%がX68を持ってて、その半分強が他にもX-1、ポケコンMSXの順で持ってるとの事。X68は9割以上がゲームに使ってて、プログラムや音楽にも5割以上が使ってるとか、面白い結果が載ってます。更に人気ライター大賞もやってて、今も活躍されている西川善司氏が2位でした。

  • 【1987年】【4月号】Oh!PC 1987.04

    ゲーム誌じゃないと叱られそうですが、Oh!PC1987年4月号の紹介です。

    顔ちっさ^^;

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    目次です。一応ゲーム紹介もあります^^Oh!Xとかに比べると随分少ないイメージですが^^;

    広告もI/Oと比べると少ないですね。しかしこのβ-88持ってました!88は6001とかX1みたいなジョイスティック端子付いて無かったので、これでATARI仕様のジョイスティック繋いでたと思います^^ そして日本語入力すら単漢字変換かせいぜい熟語変換してた頃じゃないかと思うのですが、自動翻訳ソフトがあったのに驚き。

    ゲーム広告もあまり多く無いですが、こちらのアートディンクとか、システムソフトとか光栄とか、知的なゲームの広告が多い気がします。そしてなぜかゲーム画面が小さく余白が大きい。何で?^^;

    ハドソンはワープロソフトの広告と、こちら。ラミア1999…全然記憶にないゲームなのですが^^

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    PROLOGと言う言語を大紹介してます。BASICみたくインタプリタの言語なのに、実行速度が速いと言う夢の様な言語なのに、普及した様子はありませんよね^^;

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    PC-88VAの紹介です。ある程度互換持ちつつ16bitの高速化。6.5万色画面や256色×2画面の多彩な画面モード。縦横ハードウェアスクロール。スプライト搭載。と欲しかったものほぼ全部入りな圧倒的なスペックアップで登場したのに、同社のPC-98PCエンジンX68000にソフトのラインナップや同タイトル移植が見劣りする等、色々中途半端が災いして残念な結果に^^; 8×4~256×256ドットのスプライトを最大32個と、数的にはPCエンジンの半分なのと16色パレットが1本しかなく、そして何より解像度が高くて横並びに弱かったのが敗因かなあと思います。それでも私は大好きです!!

    サウンドはSRから強化されなかったものの、サウンドボードⅡを追加できたのでそんなに問題無かったと思います。アニメフレーマーは斬新でしたが買うほどの魅力は無く、寧ろアクション/シューティングツクールなんかが出てくれてたら、このスペックなら色々素敵な作品が現れただろうにと残念です!>< そして噂にあった98互換が実装されてたら(88がほぼ終焉してた98DOより2年早いし)、X68にかなり対抗出来て98の歴史も変わってたのではないかと思ってるのですが…。

    情報コーナーではCD-RW的な(でも別規格)ハードが紹介されてます。追記のみでドライブ約70万、両面230MBのディスクが4万円ですが^^; あと10MBの5インチドライブなんてあったのですね。88VA3のTDもですが、こういう大容量のが普及してたら20枚組のゲームなんて無茶なのも大幅に減っただろうに、残念。他、40MBのカートリッジ式HDD等も紹介されてます。

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    88MHの試用レポートも載ってます。クロック倍になっても、実行速度は倍にならない事なんかも解説しています。他機種が4096色になっていく中、クロックを上げるだけなら安価なFHだけでMHはVAに吸収で良かったのでは?

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    ゲーム紹介です。ラミアのスコア低いな。そして88のディーヴァの戦闘画面はやっぱり寂しいなあ^^;

    シミュレーションゲームの紹介が多いですが、確かに洋ゲーは一味違いますね。特にグラフィックが^^; アートオブウォーはゲーム各誌で紹介されまくりましたが、レミングスやポピュラスやシムシティみたいには日本でヒットしなかった印象です。

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    新作紹介もあります。獣神ローガスがテグザーっぽい画面の頃ですね。ここから度々の発売延期だか発売日未定を経て、名作となって姿を現すとは…^^

    [2022/7/10大幅加筆・修正]