カテゴリー: 小学館

  • 【1992年】【6月号・12月号】月刊PCエンジン 1992.06&12

    予告してました、月刊PCエンジン 1992年6月号・12月号 を緊急で紹介したいと思います。本来は来週に97年本紹介予定だったのに何故今週92年の月刊PCエンジンなのかは、お察し頂けたら。

    表紙は勿論ゴリラです^^ PCエンジンのパワフルさを表したいから、ゴリラをイメージキャラにしたのですかね?戦ってる相手もよくわからないですが…。

    目次。ガンヘッドとスーパースターソルジャーでもうお腹一杯になったので、ソルジャーブレイドあまり興味無かった私^^;

    高橋名人の冒険島はファミコンで100万本超えてⅣまで作られたそうですが、ワンダーボーイのままならそんなに売れなかったかもですね。こちらの新冒険島はどの位売れたのでしょう?^^

    PCエンジン版ドルアーガは壁が立体的に表現されてるのいいですよね。イシターみたくグラデーションかかってるとなお良かった^^ また謎解きが一新されてるようですが、女神さまのお告げ(ヒント)があるのが素晴らしい!

    ドラゴンナイトⅡ。バストトップが見えない様に工夫されてるようですが、自主規制ですよね?見えてるゲームあるし、X指定とか無いし見せても良かったのでは…^q^

    ライザンバーといえば0.5ドットスクロールですが、未だに私は意味が分かってません^^; Ⅲはずっとグログロステージっぽいですが、遊んでて飽きないのですかね?描き込みはなかなか凄いですが、多彩なステージがいいなあ。

    ダンジョンマスターの外伝的な作品でしょうか。ソーサリアンみたく複数のクエストがあるシステムだそうですが…。

    他、ソーサリアンやトップをねらえやジェノサイド等がカラーページに載ってます。

    私が最初にPCで動画再生観たのはこの記事の1年後位に会社のMacでQuickTimeだったかな?凄いと思ったものですが、動画圧縮や画像圧縮についての解説です。次世代機では動画再生が標準になりましたね。まだガビカビもしくは輪郭がもあもあでしたが^^;

    ゲーム誌3誌合同お花見座談会いいですね^^ 天外Ⅱ・シャイフォ・ドラクエⅤ・ストⅡ等の話題の後に、CD-ROMの未来についてですが、結局スーファミ用は出ませんでしたが、次世代機ではほぼ標準メディアになりましたね。プレス製造で安価かつ再販が早いのは素敵でした^^

    レビューは4つだけですが結構皆そこそこ高いような^^ スプリガンmkⅡに匹敵するテラフォーミング知らねえ。そしてGT出てるのに何やってんの?これがきっかけでLTが作られたなんてことはないですよね?

    続いて12月号。コズミックファンタジー3売れてます!でも得点が低いとの事なので、大した数売れて無いのかも知れません^^; ドラクエⅤの影響があったのやら無かったのやら…。

    目次。こうして見ると結構良いタイトルもあると思うのですが、やはりRPGが弱いですかね。

    グラⅡの移植。ファミコンも頑張ってましたが、やはりグラフィックはPCエンジンが圧倒的に綺麗ですね^^ ただ、Huカード版も出して欲しかったですが…出せましたよね?CDの容量ならⅠや2アレンジとかとパックでないと、物足りなく感じてしまいます>< なんならⅠと沙羅曼蛇のHuカード版を分割読み込みでCDオーディオにして入れるだけでも、凄い話題になったと思うのですが!><

    BURAⅡ。88とかそもそも上巻しか出なかった気がしますが(酷い!)、やはりCDの容量だし上・下巻がまとめて入ってて欲しかったですよね。サークⅠ・Ⅱも載ってますがそちらはイース同様セットだし…。

    ネクスザール。当時は全然知らなかったですが、1面から対艦隊戦なんですね。Huカードだったら買ってたかも^^

    私はメガドラとサターンで遊んだダラⅡ!でも正直Huカードで遊んだダライアス+の方が面白かったので、こちらのスーパーがどれだけスーパーだったか気になる所です^^

    人気シリーズの、ダウンタウン熱血行進曲。私ドッチボールの2作。特にファミコンの3人プレイしかしっかり遊んでない気がしますが、こちらはマリオカート的なインチキ有りハイパーオリンピックって感じのゲームですか?CDならシリーズ何作か入れて欲しかったなあ^^(そればっか)

    アーケード移植では無い、PCエンジンROM2オリジナルのイメージファイトⅡ。遊びたかったかなーと思いつつ、前作もそうでしたが訓練と実践ステージの明確な差ってあるんです?難易度的な差だけとか?それにしてもシューティングゲームなのに?(おい)声優さんが古谷氏とか青野氏とか結構豪華ですね^^

    白黒ページでHuカードの今後について考えてます。媒体推移が載ってますが、92年の途中でHuカードとCD-ROMの比率が逆転してるのですね。ただ人気ソフトの比率で見ると(ユーザー数的に有利なものの)92年はまだHuカードも頑張ってたので、声やデモが重要でないアクション/シューティングゲーム、特にアーケード移植なんかは、ロード待ちも無いHuカードでもっと引っ張って欲しかった気はします^^;

    ファルコム特集として、英雄伝説Ⅱ、風の伝説ザナドゥ、イースⅣの3台RPGが載ってます。ザナドゥはトップビューとサイドビューがあるのはザナドゥらしいと言えるかもですが、それ以外は面影が無いような…^^;

    小売りの座談会もやってます。この頃アキバのゲーム店舗増大してたのですね^^ それもあってどんどん儲けが厳しくなって来たとの事ですが、まぁ私も店色々回って安いの買ってたなあ^^; ダウンロード販売はそういう楽しさが無いですよね。

    裏技のコーナーでは、コズミックファンタジーのセクシー画面コマンド載ってます。レーティング無いのに、いや寧ろ無いから?思いっきりビーチク出てたりするのですが!^q^

    レビュー。年末が近いのでこれでもタイトル多めかな?トップはPC電人とファイヤープロレス3が同点ですね。ファイプロは1作目ハマったっきりでしたが、3はエディットはいってるんですね^^ テラクレスタⅡは皆に古めかしいとか書かれてて、イマイチな点付けられてる^^;

  • 【1990年】【7月号】月刊PCエンジン 1990.07

    予告しておりました、 月刊PCエンジン 1990年7月号 です。

    もちろん表紙はゴリラ^^

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    目次の前に売上等TOP10。スプラッターハウスや源平といったナムコアーケード移植に混じってフォーメーションサッカー入ってます^^ 当時ヒューマン勢いありましたよね。私も最初のとかファイヤープロレス買って友人らと遊んでました^^

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    目次。小高恵美ちゃんと言えば個人的には花のあすか組

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    通信Booster今秋登場とカラー6ページ使って大々的に紹介してます。90年にコンシューマで通信ってなかなか凄いと思いますが発売されてませんよね?そう言えば丁度この頃に作ったゲーム発売して、社長指示で会社から某掲示板にゲームの宣伝書き込んだ様な^^; 将来市販ソフトも通信で流すようになるのでは?ってあるのですが、20~30年経ってようやく定着した感じでしょうか。

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    新作紹介はワルキューレから。回転拡縮無いのに頑張って移植したかと思うのですが、入社当初お世話になった先輩(でも同い年)が、デンジャラスシードの他にコレもやったと言ってた様な…メルヘンメイズだったかな?ずっと前に独立しちゃって聞けない^^;

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    88版の画像取込みまんまみたいな絵は好きでは無かったですが、随分綺麗になったと思うラスマゲ移植。なんでダンジョンはトップビューに変更されたのですかね?

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    ベラボー参上!買ったのにほとんど遊んでないので知らなかったのですが、ステージ多いのですね^^;

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    アイレムが忍者アクションってちょっと意外だったのですが、面白かった最後の忍道。これは最後まで遊んだような…^^

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    インターフェイスについての記事。この頃からもうこんな事やってるんですねー。今もなかなか決定的なのは出て無いと思うので、まだまだ伸びしろがありますね^^ アナログスティックは64で標準的になりましたが、パワーグローブの発展型はなかなか登場しない不思議?^^; AIについての話も出てます。

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    シューティングゲーム特集はスーパースターソルジャーから。こうして各面並ぶと縦スクグラディウスと言うか、ホント色んなシューティングの影響が感じられます^^

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    私の大好きなゼビウス^^ PCエンジンで続編とセットで出てくれて嬉しかったのですが、このファードラウトモードもガンプの謎もMSX2のSCRAMBLEもアレンジメントも3D/Gも、何か違うなあ~と思い続けて幾年月。

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    アフターバーナーメガドラ版買ったのでこちらは遊んでないのですが、出来はどうたったのですかね?イメージファイトの移植は楽しみましたが、大旋風、ヘルファイヤー、サンダーブレードメガドラ版買いました…^^;

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    アーケードコーナー。G-LOC遊ぶ機会無かったなあ…。パロディウススーファミ版楽しみました^^

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    キャメルトライは回転機能ならではのゲームでしたが、スーファミに移植しちゃうの流石でしたね^^ 花博ではギャラクシアン3何回も並んで遊んだのに、ドルアーガ1度も遊ばなかったの悔やまれるなあ><

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    雑誌形式のCD-ROMという事で、ようやく創刊にこぎ着けたULTRA BOXスタッフインタビュー。CD付き雑誌とかこの後も一杯出ますが、これが一番最初なのかな?そして名作を色々出される舛田省治氏の1週間も紹介されてますが、桃伝Ⅱと天外の作業を同時にされてたんです?

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    新作コーナー続き。暗黒伝説は魔境伝説の続編っぽいので期待しましたが、デザイナが変わったのかグラフィックが残念な感じになってて買いませんでした>< Wリングはグラディウスっぽくて面白そう?と思って買ったのですが、ガッカリした想い出^^;

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    レビュー。5点刻みで5人なの良いと思うのですが、合計の計算がめんどいな^^; ダウンロードってNECアベニュー初のオリジナルゲームなんですね。なのに多部田氏は「ごもっとも」だけって>< ゼビウスはやはりファードラウトモードに違和感を感じる方がいるようです。

  • 【1989年】【12月号】月刊PCエンジン 1989.12

    予告しておりました、月刊PCエンジン 1989年12月号 となります。

    ずっとゴリラなんですね。表紙…まぁファミ通もネズミやけど、アイドル表紙も多いしなあ^^

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    目次の前に色々TOP10。桃鉄私も買って楽しんだ(いや苦しんだ?)バージョンだと思いますが、この頃から売れてて、パッケージがなかなか売れない令和に300万本いくかもってとんでもない偉業ですよね^^ ガンヘッドもかなり楽しみましたが、オーダイン買ったのにあんまり起動しなかったなあ…^^;

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    目次。別冊付録が気になりますが、持ってません^^;

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    ヘビーユニットを5面まで紹介。変形ロボということで、サイドアームに続いて期待して買ったのですが、個人的にはイマイチでした^^;

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    レッドアラート。ヒットした戦場の狼タイプだと思うのですが、最初期のフロントラインですら戦車に乗って敵蹴散らすのが快感だったのに、乗り物に乗れないのは残念な感じです><

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    スプラッターハウスの移植は嬉しかったですね!内容的にはスパルタンX系ですが、ホラー映画の様な世界観が独特でした^^ ゲロゲロってのがまた懐かしいなあ…><

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    記念すべき第1作のPC原人ですね。後にファミコンに移植されるのも驚きましたが、レッドカンパニーが関わってるの凄い意外で、かなり後から知りました。

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    ビジュアルとちょっとHなのが売りって感じで、続編が何作も出ましたねコズミックファンタジー。他、和風RPGというと桃太郎伝説天外魔境を思い浮かべる人が多いと思うのですが、弁慶外伝が載ってて、あったなあと思いました^^

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    イースの攻略も別にやってますが、攻略コーナーはMr.HELIから。ゲーセンでR-TYPEの続編?を入れると聞いてわくわくしてたら、Mr.HELIが入って友人らとズッコケた想い出^^; それでもPCエンジン版買いましたが、カッコイイ訳でもそんなにカワイイ訳でもなく、やっぱりハマれませんでした><

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    前から言ってると思いますが、大地くんクライシス友人がハマってて、ゲームで農作業なんて…と私はあまり興味湧かなかったのですが、今はこのゲームが牧場物語ぶつ森の原点だったんだなと思ってます^^

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    ツイッターでもちょっと話題になった、こちらのSGの記事。超簡単に言えばチップを2つ積んで背景とスプライトとRAMが倍になった訳ですが、26社にアンケート取って大半様子見なのが悲しい>< 性能的にアケ移植に期待する筈なのですが、その2本がメガドラに先を越されるのと、何よりこのデザインが敗因じゃないでしょうか!><

    個人的には別機種として出さずに、ROM2にこの追加があったらなあ…と思ってます。

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    攻略ではなく徹底研究は、ニュートピア。ファミコンの絵に飽き飽きしてた私はゼルダの替りにこちらを買って楽しみましたが、ビックリするほど内容覚えて無い^^;

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    TAITO年末年始新作特集として、バリバリ伝説やこれらが紹介されてます。チェイスHQ欲しいなと思ってたのに結局買って無いなあ。

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    アーケードコーナーでは’89AM SHOWのレポートをしてますが、R-TYPEⅡ大人気と言いつつこちらのバーニングフォースを大々的に紹介。私はメガドラで遊びました^^

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    新作コーナー続きでは、オペレーションウルフやこれら等を紹介。PCエンジンでも源平討魔伝のデカキャラモードを頑張って移植してくれたのは嬉しかったですねえ^^ パワードリフトも移植出来るの!?と驚きましたが、こういうのこそSGにすべきだった気もします。

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     レビュー。ドラえもんは内容がモロ平安京エイリアンだったと思うのですが、紹介ページでもレビューでも誰も触れないで高得点マジか^^; 麻雀ゲーム2本は麻雀ウォーズと併せて特集ページありましたが、脱衣とか一切載ってません><

  • 【1993年】【1月号】月刊PCエンジン 1993.01

    2冊目の紹介となります、月刊PCエンジン 1993年1月号 です。

    これを機に月Pと、後継のゲーム・オンと併せて月P/ゲーオンのカテゴリを作りました。無理矢理><

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     売上等のTOP10~20。スナッチャー売れてます。読者アンケートだと1番遊んだソフトと共に、天外ⅡとイースⅠ・Ⅱが強いですね^^ 移植希望はストⅡ’が1位プリメが2位で、後に希望が叶って良かった良かった。

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    目次。天使の詩Ⅱキャラデザ結城先生のインタビューとか、桃太郎伝説外伝の大攻略とか載ってますが、今回紹介できず><

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    こんなのあったんですね。ファイナルファイトが大人気でベアナックルもヒットしたからって、主人公が白Tに青ジーンズってオリジナリティの無さはどうなんでしょう^^; そしてそれをわかってるからか、もう1キャラがどう見ても敵にしか見えないキャラを持ってくるセンスが凄いぞ><

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    妖子が謎を切り裂きというより、服が切り裂かれてビリビリなんですが^q^ ジャンルはアクションじゃなくてADVですかね?

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    コットンは横シューで初の女の子自機ですよね。縦シューと言うかトップビューなら奇々怪々だと思いますが。ナムコじゃなくセガからこう言うのが出たのが当時意外だった気がします。そしてⅠⅡ合体移植もイースの後追い?って気がしたサークⅠ・Ⅱ^^;

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    ヤマトが大人気だったのって70年代なので、93年に出して来たのはなかなか勇気あるなって感じです。ワープ演出でラスタースクロール使うの良い感じですが、子供の時ドキドキした、雪のヌードは再現されてるのですかね^q^

    尚レビューも載ってましたが、85・90・90・85・90と高い感じです。

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    イメージファイトⅡ遊びたかったんですけど、ROM2ユーザーじゃ無かったので遊べませんでした。かなりボリュームありそうですが、評判あまり聞かなかったような?

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    スーパーリアル麻雀Special。キャラのタッチが変わってて誰かと思った^^; 攻略コーナーは、シミュレーションのマクロスから。他、スーパーシヴァルツシルト2とか熱血行進曲等も攻略してます。

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    発売直前のビクター産RPG特集。移植のアルシャーク以外知らねぇ…^^;

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    救助隊のコーナーって攻略コーナーとどう違うのだろう^^; ファイプロ3とPC電人を攻りゃ…救助してます><

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    そして究極の攻略^^; ではPCエンジンminiでも人気のグラⅡ。今回はステージ3までの攻略との事ですが、背景2画面無いのでやっぱり2面奥の背景はカットなんですね^^;

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    大人気だった天外魔境の外伝、風雲カブキ伝。サブキャラを主役にして1本ってあんまり記憶に無いのですが、他何がありましたっけ。フレイとかピストル大名とかレッドアリーマーとか…^^

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    NECアベニューがアーケードやエロゲやギャルゲを大量移植で凄いですね!でも基本は移植元の会社での開発とか多かったのかな?

    他、フレイとかラプラスの魔とか、私対戦につられて買ったけどイマイチだったバトルロードランナーとか^^; 載ってます。

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    レビューは5人で各100点満点いいですね!…合計が判り辛いけど^^; 人気のシリーズ作が多い中、記事も載ってたものの全く無名のネクスザールが結構高得点!?

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    こちらも人気シリーズが多いですね。超兄貴は当時かなりのインパクトでしたがちょっと遊んだら世界観が異色なだけで、こんなもんか~と思ってました。やはり点もあまり高くないですね。そしてイメージファイトⅡはそれよりも低いのか…^^;

    他、井上麻美とかモトローダーMCとかF1サーカス’92のレビューも載ってます。

  • 【1992年】【7月号】月刊PCエンジン 1992.07

    月刊PCエンジン 1992年7月号 です。

    月刊PCエンジンと言えばゴリラですが、何でゴリラなんですかね?

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    売上トップ10や移植希望他。天外Ⅱ人気ありますねえ。先日PC Engine FANで紹介した源平弐も結構売れてて3位ですね^^

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    そして目次。アーケードコーナーでは後に移植される、ストⅡダッシュを紹介してます。

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    らんま。スーファミで出たのは3本買って、グラフィックとかどんどん良くなっていって感心しましたが、こちらはビジュアルシーンに力を入れた感じで、格ゲーのグラフィックはイマイチですね^^

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    何作出たんだって感じのハドソンシューティングシリーズ。ガンヘッドが良かったのでスーパースターソルジャーでお腹一杯になりましたが、ソルジャーブレイドはちゃんと差別化出来てたんですかねぇ^^;

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    他機種でも人気のダンジョンマスターソーサリアンも載ってます。こちらはパソコンやメガドラ版より綺麗に見えますね^^

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    ドラゴンナイトⅡの移植。エロゲ移植って同級生とか結構PCエンジンの売りになってたと思うのですが、PCエンジンminiには1つも入って無いですよね>< 残念すぎる。

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    デジコミと言うのをCD-ROMの大容量を活かして流行らそうとしていた感じですが、ゲーム性が低くて物語としてはアニメや漫画に劣る半端な印象しかありません^^; 発展したものがプレステのやるドラって感じでしょうか。

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    スナッチャーが大々的に登場って感じですね。こちらはコナミなのもあってかPCエンジンminiに入ってて素晴らしい^^

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    情報コーナーではハドソン新32ビットチップの発表や、CD-ROMがFMタウンズ等色んな所で普及しだしてるって記事が載ってます。CDは次世代でほぼ標準となったので、最初に投入したのは偉大ですが、新32ビットチップは動画再生に強いと言う事は…やはりFXに搭載されたチップと言う事ですかね?

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    F1特集と言う事でF1トリプルバトルや、ファミコンやアーケードのF1ゲームも載ってるかと思ったら、F1サーカスの新作とプロジェクトFってのしか載って無くてガッカリでした><

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    攻略コーナーでは天外Ⅱの終盤辺りを攻略してます。

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    救助隊コーナー。マンネリ気味でしたがスターパロジャーは遊びたかったのに、CD-ROM2だったので遊べなかった…。CD-ROM2は大容量活かしてクイズ多もかったですね。

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    裏技コーナーでは、スターパロジャーのちょっとエッチなボーナスステージへの行き方とか載ってます^^;

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    5人での、いわゆるクロスレビュー^^; ドルアーガ出てたの知りませんでしたが、グラフィック良くなってて点数もかなり高いですね^^ デジコミのトップも動画と音声が評価されて高得点ですが、原作のファンの点が低いのはどうなんでしょう。

  • 【1995年】【5月号】ゲーム・オン! 1995.05

    また初紹介となります。ゲーム・オン! 1995年5月号 です。

    月間PCエンジンと同じ小学館ですね。バソゲーや携帯機以外を扱う総合誌といった感じです。

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    目次とボンバーマン3の広告。ボンバーマンは巻頭特集でも紹介されてます。

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    プレステ最新情報。タイトーナイトストライカーメガドラガンスターヒーローズっぽいガンナーズヘヴンですが、どちらも2Dが強いサターン向きの内容かなと思います。でもナイスト移植はソースが無かった為に目コピで、サターン版も評判良くないそうで…^^;

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    サターン最新情報。レイフォースのサターン版はタイトル変わりましたが出来良かったですよね。2Dなレイフォはサターン版、ポリゴンなレイストームはプレステ版買うのが大正義だったと思います^^ スーパーリアル麻雀はサターン版をベースにしたスイッチ版が最近騒動になってましたが、脱衣がどうなってるかは超重要ですよね><

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    バーチャルボーイの記事も!レッドアラートはゲームボーイのXの流れをくむワイヤーフレームシューティングかと思ったら、メーカーT&Eですね^^; スターフォックスも出た後なのに、80年代のジェルダを彷彿とさせるワイヤーフレームのウケは、どうだったんでしょう^^

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    スーファミまだまだ現役で一杯ソフト出てます。薔薇野郎はマニア人気で去年再販されてましたよね。

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    ロックマン7の攻略まであります。ファミコンロックマンシリーズで、スーファミからロックマンXシリーズだと思ってたのですが、ロックマンスーファミやサターン・プレステでも続編出てますよね。やっぱ初代が人気あるから?

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     発売1周年当時の3DOの全ソフトカタログです。全8ページ。サターンのコレクションが出るまでスパⅡXって3DOでしか遊べませんでしたよね。ボタン1個足りないですがセレクトボタン使ってたのかな?

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    タイホマンってカービィロックマン合わせた様な設定の漫画が、サンライズでアニメ化、ナムコでゲーム化する予定で連載してたのですが、どちらも没ってますよね?こいで先生のWikiにも載ってないな^^;

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    サターンのコーナー。ST-Vはセガ版の、高性能なネオジオになるかと期待していたのですが、イマイチ活用されませんでしたね。ゴールデンアックスも格ゲーになったのは良いとして、背景うるさいし内容もパッとせず全然話題にならないし…。

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    プレステコーナー。エースコンバットは今も続編が稀に出る人気シリーズですが、私はこの頃だけ買って遊んでました^^

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    ネオジオPC-FXのコーナーもあるのですが、また餓狼3とか紺碧の艦隊のみの紹介だったので飛ばして、PCエンジンのコーナー。Huビデオってこの世代に動画再生技術とは驚きました。

    【PCエンジン】 銀河お嬢様伝説ユナ 再販版おまけディスク HuVideo 他 – YouTube

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    メガドラと32Xのコーナー。アクレイムジャパンのタイトルって、日本で売れたんですかね^^; なおプレイディアとレーザーアクティブのコーナーも、合わせて1ページですがあります。

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    アーケードのコーナー。AOUレポートでサイバーボッツ首領蜂バーチャストライカーセガラリー等々を紹介。アウトフォクシーズあんまり人気出ませんでしたね><

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    売上ベスト20。闘神伝スーファミタイトルに混じって、よく健闘してます。みんなが選んだベスト10は、スーファミタイトル以外が更に頑張ってますね。

  • 【1991年】【3月号】月刊PCエンジン 1991.03

    初紹介となります。月刊PCエンジン 1991年3月号です。

    月間PCEと言えば、ゴリラのイメージなのですが、何でゴリラだったんですかね?

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    月間売上トップ10等。ボンバーマン当時よく多人数対戦したものですが、30年近く経った今でも、シリーズそこそこ人気あるというのが凄いですよね。

    移植希望は、1~3位が実現されなかったのは悲しいなあ。4位以降は結構出たと思いますが。

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    目次です。新作大特集みたいですが、特集ってそういうもんです?他誌にもよくあるアイドルコーナーは、ポワトリンでした。

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    ’91ウインターCESのレポート。PCエンジンアメリカでは全く人気無かったんですよねえ。何故なのか…><ゲームギアに人気が集中したというのも良く分からないです。リンクスもカラーだし、性能も断然上なのに。

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    イースⅠ・ⅡはCD-ROM2のキラーソフトだったと思うので、俄然期待が高まったであろうイースⅢの紹介。サイドビューに生まれ変わりましたが、この1作だけですよね。88版はイースⅡみたいなカッコイイデモが無かったのが残念でしたが、PCエンジン版は新ヒロインだけでなくリリアもチラっと出る、豪華なデモが追加されたんですね。

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    シュビビンマンの無印は、当時珍しい声が出るゲームだったので友人が凄い気にいってたのですが、続編はその辺りもパワーアップしてたんですかね。また、開発中止になったスーファミの零が奇跡の販売されてましたが、こちらもどうだったんでしょうね。

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    1943改がナグザットから販売。アーケード移植+4ステージも追加とか豪華ですね。私はグラフィックがしょぼい替わりに、RPG的強化が出来るファミコン版しかやってませんが、かなり楽しめました^^

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    SG専用オリジナルシューティングという事で出来が注目されたと思いますが、グラフィックやサウンドはなかなか良かったそうですねオルディネス。元アイレムスタッフが作った開発メーカーで、R-TYPE外伝として制作されてたそうですが…ラストリゾートみたいです。

    [60fps] Aldynes (オルディネス) [SuperGrafx] – 1 Loop Clear – No Miss – 1CC – edusword – YouTube

    アレ?そんなにアイレムっぽくないな^^;

    マスターオブモンスターズはマイクロキャビン販売とのことで、パソゲーの移植ってそういうの多いですね。開発のリソースとか販売網とか参入資金とか、色んな事情があるのでしょうけれど。

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     ウインターCESのレポートの続きです。人だかりとしては、任天堂セガNECSNKの順だったそうで、普及台数ままって感じでしょうか。格ゲーブーム後ならSNKNECよりは延びそうですが、初代餓狼伝説1991年12月ですし。

    そして500万台普及のゲームボーイに挑むカラー携帯機戦争!と煽ってますが、数年に渡ってゲームボーイの天下のまま、ポケモンブームでその後もずっと携帯機は任天堂機の天下のままですよね。

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    CD-ROMの1991年現在と未来についての記事。この次世代では3DO・PS・サターン・PCFX、それにネオジオCDと、64を除きCD-ROMが標準メディアとなりましたね。先見の明はあったのではないでしょうか。

    しかし容量があるので豪華なデモ追加してるようですが、私はヘルファイヤーはメガドラのカートリッジのを買って、正直デモよりも他にもっと大事なものを追加なり改良なりしないといけない内容ではないかと思いました><

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    アーケードのコーナーですかね。大型筐体はちょっとしたテーマパークって感じで、家庭用やスマホのゲームでは味わえない夢がありますね^^

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    攻略ページや、いわゆる裏技のコーナーもあります。

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    新作特集の続き。サイレントデバッカーズ知人から買ったのに、結局遊んでない^^;評判良かったですがエネミー・ゼロはこのゲーム参考にしてたんですかね?モトローダーⅡは、前作より評判落ちた気がしますが、私はどっちも好きで友人らとよく競争しました^^今で言うマリオカート的ポジションですよね。

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    レビューです。一人20段階でレビュアーが5人居るのがファミ通との違いでしょうか。オルディネスは点数高めですが、コメントが意味深なのが多くて面白い^^