カテゴリー: メスト

  • 【1990年】【2月・4月・6月・7月・9月・10月号】月刊ゲーメスト 1990.02&04&06&07&09&10

    予告しておりました、月刊ゲーメスト 1990年2月・4月・6月・7月・9月・10月号 となります。

    各表紙。色んなゲーム題材のイラストで良いですね…と思ったら10月号の右下の髭親父誰?^^; ワルキューレも字で隠れてるし…。

    最初はグラⅢ4ページで、こちらは後半面となります。私が遊んだのはスーファミ版なのでカットされてた、3Dステージがルクソールみたいでいいなあ^^ VGMはプロミネンスステージが最高ですよね。

    1941結局ゲーセンも移植も遊んで無いのですが、1942→1943と来て1941に戻っちゃうの何でですっけ?^^; 第二次世界大戦の終戦て45年ですよね?

    2月号目次。’89年読者が選ぶゲーメスト大賞発表号です。大賞はテトリス!登場から40年近く経っても人気が有り、落ちパズルのジャンルも産んだタイトルなので、まあ当然ですよね^^ 2位は後のゲーメストで大賞を獲るワルキューレの伝説です。3位ダラⅡと4位飛竜はまあ順当かなと思うのですが、5位ゲイングランドがちと以外?なお6位天地、7位エリ8、8位ナイスト、9位イメージファイト、10位大魔となってます。

    部門賞。ベストアクションが大魔界村おさえて飛竜とか、ベストシューティングがダラⅡおさえてエリ8とか良いですね^^ VGMとキャラはワルキューレ!メイン曲私も好きですねー^^ フェリオスが何も1位獲って無いけど1面の曲が好きですし、4つもベスト5に入ってて無冠の帝王感^^;

    なおベストシューティングは2位ダラⅡ、3位イメージファイト、4位TATSUJIN、5位フェリオス。アクションは2位テトリス、3位ワルキューレ、4位天地、5位クライムファイターズ。VGMは2位ダラⅡ、3位飛竜とナイスト、5位ターボアウトラン。グラフィックは2位大魔、3位フェリオス、4位スプラッターハウス、5位飛竜。キャラは2位アルテミス、3位飛竜、4位サンドラ、5位おさる(テトリスの?)となってます!

    好きなメーカーは1位ナムコ、2位カプコン、3位タイトー、4位セガ、5位コナミとなってて、セガが2年前から随分落ちてますが、ナムコは安定して強いのとカプコンが急成長してますね^^ そして年間ヒットとプレイヤー人気はテトリスは圧倒的としてレースゲームがインカムも含め強い中、それらをおさえてイメージファイトが2位なの凄い。

    4月号は戦場の狼Ⅱから。前作も載ってますがグラフィックが凄い進化してますよねー^^ ジープに乗れる様になったのも嬉しい。…まあメガドラ版喜んで買ったけどそんなにハマらなかったのですが^^;

    4月号の目次と、雷電がロングヒットとなるセイブ開発特集。でも結局ほぼ雷電シリーズだけの印象なんですが…^^;

    究極タイガーにハマった私ですが、その後TATSUJNや鮫鮫鮫とかはそんなにハマれず、しかし雷電は楽しめたのですがそんな方他にも居ません?^^ まぁ私PSの雷電プロジェクトまで我慢しちゃったのでかなり遅れましたが。そしてダイナマイトデュークは知ってましたが結局移植版含め遊んで無いなあ^^;

    テトリスの大ヒットで落ちパズルが山ほど産まれ、1ジャンルとなっていきますが、こちらは3Dにしたブロックアウト。遊んだ事無いですが、面を揃えて消す発想はなるほどと思うものの、立体ブロックは隠れた箇所の把握とか難易度が高そうですね^^;

    こちらはアーケード版を大ヒットさせたセガが作った、対戦とアイテム付きテトリスのプロクシード。面白そうですけどフラシュポイントもメガドラに移植されませんでしたよね?てっきりテトリスの代わりに出すかと思ったのですが、ゲーセンで遊んでおけばよかった^^; コラムスは買ったのになあ。

    ナムコ/タイトー/セガ/カプコンのサウンドクリエーター大座談会^^ このサイトロンのCDってGAME MUSIC BEST OF THE YEAR 1989ですかね?92年までは確認出来ましたがその後も出てました?YMOの影響はやはりあったようですね。3連覇ならずのダラⅡのOGR氏がホッとしたとかワルキューレのCD買って素晴らしかったとか、皆さんどのゲームの曲が良かったとか話されてますが、コナミから誰も参加されてないのが残念ですねえ><

    洋パソゲーのパズルアクションのロードランナーはアーケード移植版も大ヒットでしたが、バルダーダッシュもアケ移植されてたのですね。でも当時聞いた記憶が無いので国内PC版同様ヒットしてませんよね^^; そしてメストが関わったゲームはスコルピウスとアルティメットエコロジーだと思ってましたが、INDUCE?インデイウス?なんてあったのね…と思ったらググっても出て来ないので、未発売ですよね?

    ここから6月号。コナミ特集でまずはパロディウスだ!から。MSX版が超羨ましかったので、パワーアップしてアーケードに登場は嬉しかったですねえ^^ 全然別物にはなってたので、やはりMSX版も遊びたかったですが。

    6月号目次。そしてコナミ社長インタビュー。上月氏はもう会長なんですね。そしてハイパーオリンピックは4万台の大ヒットで、タートルズも2万以上出たとの事ですが、この頃1万出たら結構なヒットだったそうです。

    コナミの歴史やゲームリストですが、私がハマってFL機だけでなくぴゅう太買った切っ掛けにもなったスクランブルが1作目なんです!?今更ビックリ^^ ジャングラー移植はハマらなかったけど、ガッタンゴットンは移植版にハマったなあ。フロッガーが海外で人気なの理解出来ませんでしたが、ガッタンゴットンやイーアルカンフーと共に目コピ移植したなあ。

    花博懐かしいですねえ^^ 会社から行ったのですが、GALAXIAN3にハマってそればかり並んで他全く覚えてないですが^^; ドルアーガも1回位並ぶべきだったかなとちょっと後悔してます。まあライドに乗って銃撃ってスコア稼ぐのって今や?定番位テーマパークや遊園地にありまくるし、ドルアーガで剣じゃなく銃ってのもなんだかなあだったのもあったと思います><

    G-LOCの紹介。移植版含め遊んだ事無い私が言うのも何ですが、アフターバーナーの発展版かと思うのですが、全然人気無かったことないです?システムか難易度が宜しく無かったのですかね?

    ここから7月号。目次と、特集の名/珍場面特集の最初はシューティングから。パパオパの攻撃^^

    名/珍場面の続き。東亜名物と言えばボムって感じですが、やはりTATSUJINの青いドクロが印象的過ぎて、私のVoxel Survivorsに登場するボムも青ドクロにしました^^ 体感ゲームは画面だけだと2~3画面のダラⅡとニンウォが印象的ですかね?

    名/珍場面続き。ワルキューレはともかく、ロストワールドはずっと浮いてて撃ってるしシューティングちゃうんか?自機が人やからキャラゲー?^^; しかしキャラとしてはやっぱ源平が印象的すぎますねー。そしてパズルはガッタンゴットン入れて貰えなくて悲しい><

    ダイナックス大特集…といっても2Pだけ載ってます^^; 私がゲーセンで見掛けたのって雀遊記位でどれも遊んだ事無さそうですが、移植って1本もされてない!?人気あったんですよね?

    トラックボール…じゃなくてパドルコントローラを使って画面を回転させまくるキャメルトライ!BG回転のあるスーファミはともかく、無いX68やTOWNSに移植されてるの凄いです^^ 当時気にはなってたけど結局遊ばず仕舞いなのですが、ぱぱら快刀氏のゲームデザインなのですね。

    通常ゲームは攻撃/爆破がメインですが、ヘリで消化活動を行うエア・インフェルノ。でも救済も行うし3Dチョップリフター的とも言える!?^^;

    9月号はサンダーフォックスに続いてチキチキボーイズからですが、どちらも遊んだ事無いな~^^; 共にメガドラに移植されたそうですが両方全然記憶に無いレベルで、人気無かったですよね?(失礼><)

    東亜プラン特集。アウトゾーンは東亜版戦場の狼とか怒って感じでしょうか?遊んだ事無く近年まで移植もされなかったようですが、グラフィックも頑張ってるし面白そうですね!^^ メガドラに移植されてたら多分買ってたのに…東亜の縦/横STG大体買ってたし^^;

    今までリリースしたタイトルの名場面。やっぱ究極タイガーですよね!!^^ メガドラ版ですがTATSUJINと横シュー2本は私ハマらなかったんですよねー。鮫!×3と大旋風はその間位。ゲットスターは知らないゲームでしたが、何で究極タイガーヘリに入ってるんや?^^;

    マジシャンロードは私がネオジオ買う前に本体と一緒にレンタルしたゲーム!まあその時は難しくて全然先に進めなかった気がしますが、この記事読んでたらもう少し進めた…かも!?ニンジャコンバットとサイバーリップはネオジオカートリッジ買いませんでしたが、ゲーセンで1~2度遊んだ…と思う^^;

    東亜スタッフインタビュー。マンションの一室で開発…私もそんなのしてたなあ。スコアネームを合わせると住所になるなんてことはしませんでしたが^^ シューティングのヒットでビル建ったりするのですね。ゲットスターがイマイチだったのでシューティングを作りまくる事になったと。音楽もプログラマがやってるとの事で、そう言えば私のゲームで個人的超名曲作ってくれた同僚が、その後FFのプログラマやってたなあ。そして皆さん好きなゲームで挙がるのが縦シューが多くて、だから横シューはイマ…まあええか^^;

    最近偉大さが回復されそうなマイケルのムーンウォーカー。クォータービューのアーケード版とサイドビューのメガドラ版は、ビュー以外も全然内容違いましたよね?何で?

    ダークシールもクォータービューですが、いかにもアーケードのARPGって感じでグラフィック豪華で良いですね^^ 近年まで移植もされなかったのも有り、遊んだ事はありませんが><

    ここから10月号で、カプコンによるサイドビューのARPGマジックソードから。当時グラフィックが豪華なソーサリアン+ドルアーガかな?と思いつつ結局スーファミ版買ったのか借りたのか思い出せないですが、マジクソて言われてただけにあまり楽しめなかった気がします^^;

    10月号の目次と…ハガーの娘って下着姿で囚われてたパツキンのジェシカでは!?しかも戦わんやろと思ったらストⅤ出てるのです?私遊んで無いのでわからん><

    続き。ポーズ頑張ってますがヒョロイと思ったら開発の方なんすね^^; ムチャシヤガッテ…。キャラのイメージが色んな映画が元になってることとか語られてます。

    というわけでそのキャラたち。ポイズンのキャラ紹介にはしっかり「彼」と書かれてますが色っぽ過ぎ^^ ハガーの奥さんてゲームに登場してましたっけ?

    50号記念と言う事で、今までの表紙勢揃い!当ブログで一部は紹介してますが、私がリアタイで初めて買ったのは、確かR-TYPEの巨大戦艦(グリーンインフェルノ)が表紙の87年8月号だったなあ…懐かしい…^^

    ゲーセンでファイナルラップの対戦楽しかったですが、コース1種だけでしたっけ???2は4種になったという事で、ポリゴンマップでも無いのに前作からそれくらい何で用意出来なかったんや感^^; そしてMVSのニンジャコンバットとライディングヒーローが紹介されてますが、前者だけゲーセンで遊びましたかねー。縮小あるんで疑似3Dゲーに向いてると思うのですが、後者以外で疑似3Dのレースゲー出ましたっけ?スペハリタイプも出て無いですよね?何で?

  • 【1989年】【2月・3月・4月・9月号】ゲーメスト 1989.02&03&04&09

    予告しておりました、ゲーメスト 1989年2月・3月・4月・9月号 となります。

    表紙です。古葉美一先生の表紙^^

    まずは2月号はロボコップ、飛竜等の紹介の後、こちらのイメージファイト。R-TYPEの後、今度は縦シューと言う事で注目されてましたよね。また赤と青のポッドの使い分けとか、R-TYPEの様な戦略性もあったかと思います^^ まあ私が遊んだのはほぼPCエンジン版ですが…。

    目次。’88ゲーメスト大賞発表号で、まずメスト編集部の座談会から。やはりグラⅡ強すぎって感じでしょうか。

    と言うわけで当然の様にグラⅡが大賞です。セガのスプライトの暴力ゲーやタイトーの3画面をもってしても崩せませんでしたねー。同社のA-JAXやナムコのオーダイン等、回転拡大縮小旋風も吹き荒れてた気がしますが、グラⅡってあんまり使ってる印象ないのですよね。特別賞はアフターバーナーⅡとロストワールドです^^

    ベストグラフィック賞もロストワールド。基板性能的には他社に劣ってた様に見えますが、あきまん先生が入られてからのカプコンのグラフィックは本当凄かった^^ 私の前の会社にも多分ロストワールドのドットも打たれた方がいらしたけど、ホント上手かったなー。そしてベストVGMはニンジャウォーリアーズ!確かに1面の曲とか素晴らしかったですが、個人的にはトータルではA-JAXやグラⅡのが好きですねー。

    ベストキャラは意外?ベラボーマン。変身前も12位に入ってるの凄い^^ 4位がぶたさん一家って何のキャラでしたっけ?^^; ギャルはメルヘンメイズのアリス、わや姫にシルフィーが強いですが、ワルキューレやモモ程の人気は無かったですよね。

    ベストシューティングももちろんグラディウスが圧勝。究極タイガーとA-JAXも好きなのですが、ロストワールドやオーダインの方が上かー。まぁ私その2つほぼ移植版しか遊んでないですが^^; 好きなメーカーは1年前よりセガが大きく落として、ナムコが更に伸びてますね。ベラボーマンとオーダインで…?^^ コナミやカプコンはもっと支持あっても良さそうなのになー。

    あと、ベストエンディングもグラⅡ、スポーツはワースタ、フロンティアスピリッツはサイバリオン、プレイヤーチャレンジは最後の忍道、ピュアシューティング(何それ)は究極タイガー、ゲーセンが選んだ年間ヒットゲームはアフターバーナーが獲ってます。

    未来忍者も紹介されてます。版権ややこしそうですが、移植される日は来るのか…と思ったらとっくにアケアカに出てましたホントすげえアケアカ^^

    カプコンサウンドチームのアルフ ライラ ワ ライラのインタビューが載ってますが、最近レトロゲー界隈でよく目にするおかんP氏の若かりしお姿が!1943改は時間が無くてサウンドスタッフ全員で作られたのですね^^

    大魔界村のキャラ原画。こちらはどなたの画なのでしょうね?あきまん先生ではなさそう…。ゲイングランドは名作として一部で人気ですが、私アケ版もメガドラ版等の移植も遊んだ事無くて、戦略性高いのはわかるものの固定画面なのもありそんなに興味が…^^;

    私のハマったファミコン版とは全然違ってベルトスクロールな忍者龍剣伝^^; たまにこういう全く別ゲーになる移植ありますよね。まあトップは源平討魔伝でしょうけど…。テトリスは私最初は88VA版でハマりましたが、一般的なヒットはこのアーケード版とゲームボーイ版ですよねー^^

    続いて3月号はアトミックロボキッドや3D迷路のラストサバイバーから。セガこんなゲーム作ってたのですね。全然知らん^^ そして目次です。

    アイレム特集で社長インタビューなんかも載ってますが、全作品も紹介されてます。R-TYPE以前で私がゲーセンで遊んだ事あるのはスパルタンXくら…いやそれすら遊んでないかも…あ、画面載って無いけどムーンパトロールは何度も遊びました!^^ バトルバード遊んでみたかったなー。ロードランナー4作や、R-TYPE以後のゲームも別ページに載ってます。

    アイレム開発インタビュー。アーケードの企画書が電話帳並みってすげえ^^; ほぼ仕様書じゃないかなと思うのですが読む方も大変ですね。私学生の応募作入れたら200以上企画書見てると思いますが、そんなの見た事無いので。レベルが違うなーと昔思ったレッドカンパニーさんの某RPGや、某有名シリーズSTGの企画書でも、20ページも無かったと思いますし…。なお私のPC市販STGの企画書は2ページいや1ページだったかもな記憶(仕様書も無し)^^ そう言えば人気シリーズとなる某SRPGの企画書も(仕様書もだけど)私スタッフなのに1つも見た事無いぞ!?>< 「ウリのないゲームは採用しない」は大変ごもっともかつ当然だと思いマス。

    というわけで企画書とやらが一部公開されてますが、やはり仕様書とも書かれてますね。そして売り等書かれた企画素案の話が出てますが、それを会議に掛けてGOサイン出るか決まるとの事なので、こちらが私の知ってる企画書っぽいです^^ 仕様書のキャラのデザインがほぼ実際のものと同じに見えるのですが、プランナがドットは打たないけどデザインもしてるのか、デザイナとの共作なのか…。

    みんな大好きまーじゃんギャルズグラフィティー^q^ アニメーション有り、パロディ有り、物語展開有りと多彩ですね^^

    続き。こっそりカプコンのあきまん氏が描いた麻雀学園2のちょっとリアルタッチのキャラも良いですよねえ^q^ そして日本産アーケードゲーム初のフルポリゴン3Dレースゲームとなった、ウイニングラン!ギア5速まであってまるでシミュレーターとのことですが、ハードドライビンみたくクラッチは無いのですよね?

    ストライダー飛竜のキャラ原画載ってます。これってあきまん氏なのですよね?東風は春麗の原型でしたっけ?明言されたソースは無いのでしょうか?

    DECOのロボコップ。私映画観て無いのですが市民撃ち殺しまくっとる^^; まぁギャングとかなんでしょうけど映画もそういう話だったんです?ギャバンの影響受けて映画が作られた説を信じつつ、その割に動きが遅くね?と思ってましたが、結局デマだったのでしょうかホントだったのでしょうか?

    あとコナミのミッシングインアクションが載ってるのですが全然知らないタイトルで、でもグリーンベレーと似てるようなもしかして…と思いましたが、ちゃんとリリースされた別のタイトルでした^^

    ここから4月号で天地を喰らうから。私いわゆるベルスクの2しか遊んだことなくて、初代はベルスクじゃないと思ってたのですが、普通にベルスクに見えます>< ガーヒーみたいなライン?^^;

    レッスルウォーはキャラがデカい凄い!と思ってメガドラ版買ったのですが全然遊ばなかったですねー^^; ナムコタッグチームプロレスや任天堂プロレスやヒューマンのファイヤープロレスリングや、88でロボレス2001すらめっちゃ遊んだのに^^ そして目次。

    まーじゃんギャルズグラフィティー2^q^ やっぱスーパーリアル麻雀PⅢが一番人気ですかね?浅香唯ちゃんらしきや石仮面らしきはきっと気のせいですよね?><

    続き。工藤静香ちゃんらしきが気になりますが、あきまん先生の麻雀学園のクオリティが素晴らしいですねー^q^ あとゲーセンにリアルマージャン牌牌がよく置いてあったように思います^^

    ATARI社に訪問インタビューしてます。ガントレット、スターウォーズ、マーブルマッドネス等挙がってますが、個人的にはミサイルコマンドとATARI2600ですねー^^ 社長が日本人で驚きました。社名が碁からきている話に触れつつスタッフの趣味や、ロケテの話や両国のゲームの傾向の話なんかをしてました。

    ストライダー飛竜の紹介、無重力戦とか、しなる枝の上で戦うとか、恐竜の上進むとか、飛行機?の上飛び移りまくるとか、奇想天外なステージが楽しかったです^^ まぁほぼメガドラで遊びましたが、最初入った会社に基板あったような。

    天聖龍と書いてセイントドラゴンの紹介!ちょっと気になってましたがアケ版PCエンジン版共に遊ばなかったかなー^^; 自機が龍はドラゴンブリードなら遊んだのですが、サイバリオンと比べてもなんか地味だったし…^^

    麻雀以外の脱衣となる四川省も載ってます。画面やルールは上海っぽい感じですがちょっと違いますね^^ あとタイトーのスーパーマンも載ってましたが、私がATARI2600でハマったスーパーマンとは全然違いました(当たり前^^;)

    ここから9月号ですがナイトストライカ―から。私当時遊んでないのですがカッコ良いですねえ^^ 昨年M2さんでリメイクされてましたが羨ましい仕事すぎます^^

    クライムファイターズはコナミ版ダブルドラゴンって感じでしょうか?私は遊んだ事無いどころか存在も記憶に無かったですが、この手のベルスクは世界観もシステムもステージも大体似てて個性無いなーと思いつつ、ファイナルファイトに一番影響与えてるような気もしました。地下鉄の中で戦うとか^^ 移植されてないよねと思ったら、アケアカだけ出ててホントに凄い!

    2ヶ月連続で脱衣麻雀特集してたのはこの広告のビデオの宣伝?…と一瞬思いましたがゲーメストビデオじゃないですね^^; しかし麻雀に勝てなくてもビデオで脱衣見れちゃうのは大変ありがたかったかと思います^q^ …え?それならくりぃむレモンとかのエロアニメでええやろ?その辺は皆さんで判断いただくとして、目次。

    大阪での初アミューズメントフェスティバルと言う事でベスト20が載ってますが、エリ8とドラゴンブリードが3位を大きく離して同率1位!^^ ナイストの方がインパクト強そうですが5位なのですね。Xマルチプライが操作感褒められてますが、ゲーメストが作った?スコルピウスとかアルティメットエコロジーもその辺こだわってたというかスコルピウスはモロにXマルチプライをパク…影響受けてると思ってました^^;

    1位のエリ8とドラゴンブリードが改めて載ってます。エリ8はスーファミの甘い想い出の1本ですが、ドラゴンブリードって全然移植されませんでしたよね?PSのアーケードギアーズ イメージファイト & Xマルチプライに入れて欲しかったなー。羽のある西洋系ドラゴンで戦うSTGは色々有りますが、アジア系の龍で丸まるとガード出来るの何てドラゴンブリードだけですよね!^^ 他レースゲームやスポーツゲームやパズルゲーム等、ジャンル別に出展タイトルが紹介されてます。

    カタログも載ってます。戦え!ビッグファイターのロボがカッコ良いですが、テクナートのすごろく^^

    ホラーストーリー知らないなあと思ったら東亜プランなんですね。グラフィックが何か…魔界村系?苦手なんでしょうか?^^; 強制スクロールなのが意外ですが、PCエンジンに出てたとは!ゼロウイングはメガドラ版買いましたが、ヘルファイヤーといい東亜の横シューの魅力が私には判りませんでした!><

  • 【1988年】【2月・3月・5月・12月号】ゲーメスト 1988.02&03&05&12

    予告しておりました、GAMEST 1988年2月・3月・5月・12月号 となります。

    表紙。当時の低解像度なゲーム画像が、ドアップで雑誌の表紙に耐えられるの中々凄いですねグラⅡ^^

    2月号まずはサンダーブレードから。体感筐体としては自分でシートを動かすのがちょっとショボく感じましたが、高低差のあるジャイロダイン的なトップピュー面と、アフターバーナー的な疑似3D面が楽しめて個人的には移植期待してました!^^ でもヘリらしく?スピード感があまり無かったからか人気はあまり出なかったですよね~?^^; いやでも色々移植されまくってたから人気あったのかな?MSX版あるの知らなかった。海外版のみだししゃあないか?ていうかMSX2じゃないのか…。

    ゲバラは一応怒シリーズ第4弾なんですか?怒のファミコン版がかなり好きだったので結構気になってたのですが、結局買わなかったのですよね~。アケ版はキャラが大きめですが戦車等のサイズが変わらず子供が乗る乗用玩具みたいですね^^;

    A-JAXも4面まで紹介されてます。究極タイガーやアフターバーナーみたいな現代兵器戦かと思いきや、差別化なのかコナミらしく?エイリアン系の敵兵器が出まくるのですよね^^ 私のVoxel Survivorsでも大変参考にさせて頂いてます!^^

    目次と、普通は最後に総評とか座談会じゃないかと思うのですが、初めてのゲーメスト大賞は座談会からスタート。オペレーター(インカム)的にはアウトランとテーブルで同様のR-TYPEとなりました。

    白黒なのが残念ですが、大賞から10位までの発表。6位まではどれが大賞でも驚かないレベルの名作揃いの年だと思いますが、まぁやはりダライアスが1位ですかねー^^ でも大型筐体でないテーブル筐体なのに票を集めてるR-TYPE、ドラスピ、源平も凄いですね。そして初代ストリートファイターは日本ではそんなに人気無かった印象でしたが、これらに続いてるのは流石です。

    ベストグラフィックではアフターバーナーが逆転。回転拡大縮小の迫力の勝利ですかねー^^ 源平も独特の世界観とデカキャラの迫力か3位に続き、音声合成では何と1位に!続いてサイコソルジャーとワンダーモモですが、皆可愛い女の子のガンバ!/がんばりま~すや悲鳴が良かった?歌うのがインパクトあったのはまあ分かります。

    ベストキャラがアテナなのは分かるとして、2位がモモでも小夜でも無くたろすけ!?>< 私の妖怪道中記の評価が低いからか、納得しにくいな~。景清ならまだ分かるのですが^^ ベストエンディングがダライアスなのは納得ですね。源平もドラスピも良いですが…。アウトランのエンディングてゴールして表彰の事?妖怪道中記はちょっとHなのが良かった?

    個人的にはダライアス/アウトラン/ドラスピ/アフターバーナー/ライフフォースが甲乙つけがたいですが、こちらの順位に!源平も良いですが、恋のホットロックここに入るのか…そうか…^^;

    先日発売されたオペストに収録されてたオペレーションウルフの、名場面集^^ シティボンバーは知らないゲームですが、コナミなんですね。ロードファイター系かなと思って動画観たら、ジャンプしてヘリ撃墜したりしてる^^;

    3月号はニンジャウォーリアーズに続いてラビリンスランナー!…知らねえ^^; テスタメントとかワルキューレの伝説みたいなゲームっぽいですが、Xbox360まで永らく移植されなかったのは地味でイマイチ人気出なかったとかでしょうか!?><

    3月号はヘリゲーム特集!トップピューにサイドビューに疑似3Dと多彩に楽しめて良いですよねー^^ 全部遊びましたがやっぱり究極タイガーが一番好き!

    続きでラスボスやエンディングが紹介されてます。PCエンジンのMr.HELIとメガドラのサンダーブレードなら持ってますが、どちらもラスボスやエンディングの記憶ないなー^^; そして目次です。流石にジャイロダインやタイガーヘリやチョップリフターやスーパーコブラは載ってませんね^^

    開発者インタビューも載ってます。A-JAXて作り掛けのヘリゲーとアフターバーナー風ゲーを合体させたって何で読んだのだっけなあ?こちらには全然そんな事書いてないです^^; そしてMr.HELI。正直自機も世界観もあんまり可愛いと思わなかったし、ヘリである必要性も弱い様な…また?パイロットは居なくてクローンの脳だけ乗ってるとか言ってるし>< 女性客が狙いの路線なら、もっと可愛いさに徹底した方が良かった様な^^

    あと究極タイガーのタイトーチーム(てか東亜プラン?)とサンダーブレードのセガチームQ&Aも載ってます。本物のヘリに乗ったのはタイトーとセガだけの様ですね。

    ソニックブームはソニックウイングスとか空牙やらと内容の記憶がごっちゃになりがちな気もするのですが、縦スク現代戦闘機風STGではリリース早い方でしたっけ?元祖は何やろう?FM-7のソニックブーン…じゃなくてデルフィスだったりして^^

    5月号は表紙にもデカデカと載ってるグラⅡから!初代と沙羅曼蛇を経て、グラフィックもBGMも内容も正統進化で、大変魅力的な続編となってましたよね!まあ私の遊んだのはほぼファミコン版ですが…^^ PCエンジンのHuカードで出てたら絶対買ったのになあ。

    続いて回転拡大縮小を思い切り使用したアサルト!私はゲーセンで数回遊んだだけですが、正直内容的には…^^; スーファミなら背景回転拡大縮小出来るし、コントローラも方向キーとABXYボタンでツインスティック操作、LRで弾撃つで移植可能だったと思うのですが、人気がイマイチだったからか、敵の回転拡大縮小どうすんねんが問題だったのか、出ませんでしたね。移植はナムコミュージアムまで出なかったので、やはり人気無かった!?

    目次と、’88AOUショーの座談会にてアンケ結果。グラⅡは断トツ人気でギャラリーも超盛り上がってたそうです^^ スーパー魂斗羅ないしドラキュラが選べる2in1筐体だったとの事で、そのままリリースしてたらMVS的で良かったのでは!?そしてアサルトが2位との事で、あれ人気あった?ショーの時だけ?あとショーに関しては、オペレーターの為のものなのに一般客で碌に観れないのはどうかとか、でも千円払って入場してるんだしって意見が出てましたが、今の関連イベントみたく業界日と一般日に別れてなかったんですね^^;

    デコのスパルタンX系ゲーム?ドラゴン忍者。全く記憶に無いゲームだな…と調べたら、ファミコン版も出てたのですね^^; そちらも全く知らねえ><

    ドラキュラは良く知ってます!^^ …が、普通にアーケード新作だとずっと思ってましたが、ファミコン/MSX2版のパワーアップ移植だったのですね。絵が違い過ぎる^^;

    12月号は’88AMショー特集ですが、まずはサンダークロスから。奥背景が宇宙が基本のグラディウスに対して、青空やビルといった背景が新鮮で、オプションも面白げなので移植されるの待ってたのですが(ゲーセンで遊べよ^^)、PS2まで出ないのですよね~。あんまり人気出なかったのかしらん。

    そしてストライダー飛竜と大魔界村。私はどちらもメガドラで楽しみましたが、飛竜のダイナミックなアクションに痺れましたね~^^ まあ純粋にアクションゲームとしては、大魔界村の方が面白かったとは思いますが…。超魔界村も楽しみましたが、飛竜2とかマキシモとか極魔界村はほぼ遊んでないな~。マキシモ買ったまま碌に起動もしてない^^; 今後続編とかは出ないのですかね?

    続いてイメージファイト。アイレムってR-TYPEの1面といい、円の中に入らすの好き?って当時思ってました^^ 私が主に遊んだのは例によってPCエンジン版ですが、巨大戦艦面の背景は倉庫みたいなのじゃ無く、ビル群にはして欲しかったな~。まあ容量の都合なのは分かるのですけどね^^;

    12月号の目次と’88AMショーのアンケート速報。5位までは結構接戦ですが、大魔界村が1位!サイバリオン2位はやはりトラックボールのインパクトですかねえ^^ 個人的にはこの中なら飛竜なのですが、10位なの悲しい>< 編集部的にはイメージファイト1押しなのですね。

    タイトーブースではアンケ8位だったチェイスHQ等を紹介。これはPCエンジン版買うか迷ったまま結局買わなかったなー(そんなんばっかし^^;) ナンシーから緊急連絡!は聞きたかったけどPCエンジン版音声あったのです?そしてミッドナイトランディングの筐体良いですね。

    セガのブース。めっちゃ場所取りそうで普通のゲーセンには置けませんが、スーパーサーキットは88年にCCDでラジコンの画像見て遊べるのですね!^^ 夢工場のマッハビジョンと共に全然知りませんでしたが…^^; マリオカート ライブ ホームサーキットは、セガがソニックレーシングで出すべきだったのでは!?

    ナムコのブースはメタルホークが売りとの事です。ザクソンみたいな高低差があるバンゲリングベイって当時認識してた気がする^^; 回転拡大縮小が使えるならではのゲームだとは思いますが、アフターバーナーとかと比べると地味で人気出なかったのか全然移植されなかったですよね?え?Switch/PS4版しか無い?未来忍者も同様なんですね!><

  • 【1997年】【1月15日号・1月30日&2月15日号】ゲーメスト 1997.1/15,1/30&2/15

    予告しておりました、ゲーメスト 1997年1月15日号・1月30日&2月15日号 となります。

    格ゲー真っ盛り、といった感じの表紙ですね^^ ゲーメスト大賞でもまだまだ格ゲー旋風が吹き荒れてます。

    散々焦らされまくったストⅢの記事ではキャラほぼ総入れ替えや、システムの特徴になるスパコン選択/ブロッキングについての解説と、船水氏のインタビューが載ってます。ZEROと同時期から作り始めてたのですね。ブロッキングやしゃがんだままにならない闘いに力を入れたそうですが、私ほとんど遊ばなかったのでそれが成功したかはよく分かりません!><

    天草のシステムについても解説してます。いや~私サターン版買って一応遊んだように思うのだけど、ほとんど何も覚えて無くてね…^^;

    RPGっぽい成長システム入れたのか―。対戦バランスどうするのだろうなーと思ってたら家庭用には長らく移植されなかったウォーザード。拡縮機能がようやく付いたCPS-3の第1弾なんですよね。

    他、Gダラや鉄拳3やリアルバウトスペシャルやバーチャ3やDoAがカラーページに載ってます。

    目次。噂の続編ゲーム50タイトルは今見ても結果分かってるのばかりであんまり面白くなかった^^; 白黒ページではXMENvsストリートファイターの能力評価表とか載ってます。

    トーキョーウォーズ!長男が小さい頃にJJ CLUBって15分単位で金額払うアミューズメント施設があって、遊び放題なのでよくこれで対戦したり協力したり遊んだなー^^ リリースより10年程経った頃だけど。

    PSPでも発売されてましたねGTI CLUB。ちょっと変わったレースや鬼ごっこのモードもあって、PSPに向いてた気がしますが、アーケード共々あまり評判を聞いた記憶が無い^^;

    対戦シューティングと言えばこのティンクルスタースプライツじゃないでしょうか!直接撃ち合うのではなく、対戦パズルの様な画面構成とシステムのアイディアが素晴らしかったですね!^^

    蒼穹紅連隊はサターン版を購入しましたが、レイフォっぽさとエヴァっぽさがあって大変楽しめました^^ プレステ版新機体の黄武も気になってましたが、ほぼ2Dゲーだしサターン版の方が出来が良かった筈と信じてる!

    ライデンファイターズは漢字からカタカナになって何がどうした?と思いましたが元々は雷電と違うゲームだったんですか!?大人の事情やなあ^^;

    出ましたダンシングアイ!…ですがあまり嬉しくない訳が分からないアップばかりですね^^; 3Dのおにゃのこの服を、陣取りで剥がしていくって中々頭のおか…いや天才的発想だと思いますが、私遊んだ事ないのですよねー。PS3版は発売中止になったんですか!?><

    ゲーセンには個人的に、こういったテーマパークチックな体感ゲームが似合うよなあと思っている、アルペンレーサー。これのVR版みたいなのも体験しましたが、更に没入感アップでした^^ 本物のスキーは小6の研修と社員旅行で滑った、2回だけなのであてにならないですが!><

    タイトルも絵も全然記憶に無い、ジャンジャンパラダイス。色んな絵師が参加してて、コミックゲーメストの作家さんもいらっしゃるのですね^^

    ここから1月30日&2月15日号です。先ずは3DポリゴンとなったGダライアスから。私はPS版で楽しみましたが、3Dならではボス演出や背景遷移が素敵でした^^ ちょっとポリポリでしたがそこはしゃあない。

    リアルバウトの決定版?ガロスぺ同様の「スペシャル」を冠するこちらもサターン版に飛びつきましたが、やはり大して遊んでない私^^; もう付いてけなかったししゃあないねん。前作3ラインだったのが2ラインに戻りましたが、2との違いすらあまりわかってない私^^;

    読者が選ぶ第10回ゲーメスト大賞!大賞はZERO2でした。さくらの登場の衝撃はやっぱ凄かったですね~^^ ゼロコンボは私には使いこなせませんでしたが!

    2位チャロン、3位KOF96、4位バーチャ3、5位D&D SoM、6位サイフォ・レイストと、中々名作揃いじゃないでしょうか?濃い年ですね~96年^^

    各賞の発表。メタスラとかぱずるだまはギリわかるとして、クイズもアクションに分類されるのですね^^;

    目次に続いてベストキャラクター賞。私の好きなイオリンとさくらがダンに負けとる^^ イロモノ強いなあ。

    プリント倶楽部やときメモグッズが特別賞。やっぱゲーセン経営を潤してくれたのですかね?編集部特別賞は各章を取れなかった名作にスポット当ててていい感じです^^ サイキックフォースはキャラや設定が良くてシステムが新鮮でしたし、プロップサイクルは体感ゲームならてではで素敵でしたし、メタルプラックは世界観が素晴らしかったですね^^

    ベストグラフィック賞、ベストVGM賞に、年間インカムベスト10・プレイヤー人気ベスト10・ヒットゲームベスト50。他、ベスト演出賞は1位KOF96、2位XMENvsSF、3位レイスト。好きなメーカー賞は1位カプコン、2位SNK、3位セガ。でした^^

    ストⅢ、ZERO2、XMENvsとか稼働してるのに、更に3DポリゴンのEX出すの凄いですよね。私はPS版を楽しみましたが、ソニックブームの表現とか、ダランやスカロマニアといったオリジナルキャラも良かったなあ^^ 今はそれらの追加キャラが、ファイティングEXレイヤーに出てるのも何か凄い。

    スカッドレースと言えば折角のモデル3レースゲーだと言うのに、「インド人を右に!」しか知らないというか、評判をあまり聞かなかった気がするし移植版も無かった様に思うのですが、影薄く無かったですか?

    ジャンジャンパラダイスの続き。キャラデザが多彩ですねえ^^

    マクロスプラス。一応遊んだ気がするけど移植もされてないし全然やり込んで無いのですが、マクロスのゲームって3Dになるまではアーケードは縦シューで、コンシューマは横シューってイメージでしたが何で?まあ家庭で縦は厳しいからというのはあるのでしょうけど^^;

    こちらにダンシングアイのセクシーショット載ってました!…え?あまり嬉しくない?^^; そして羅媚斗はウチ辞めたスタッフとゲームショウで会った時に、作ってると言ってましたが、残念ながら殆ど話題になりませんでした><

  • 【1996年】【1月号・5月26日&6月10日合併号】月刊GAMEST EX 1996.01 ,05/26&6/10合併号

    予告しておりました、月刊ゲーメストEX 1月号・5月26日&6月10日合併号 となります。

    初紹介ですね。ゲーメストのコンシューマメインの雑誌です。次世代機がアーケードに迫る?性能になったからか、儲かってて手を広げる目的からか、85年に創刊したのこの雑誌を2冊併せて紹介します^^

    スマッシュヒットした闘神伝の続編の紹介で、新システム等紹介してます。格闘ゲームはこれ以外にも、バーチャ2、斬サム、X-MEN、ギャラファイ、ストZERO、KOF95、闘神伝Sと沢山カラーページで紹介されてて、まだまだ人気な感じです^^

    ときメモがカラー7ページも載ってて、いきなりセクシーシーン^^ またFFみたいな戦闘シーンの攻略や、ツインビータイムアタックといったミニゲームが紹介されてます。

    ときメモのミニゲームはこちらも載ってます。シューティング充実し過ぎやろ^^ そして目次。

    ナムコ特集でまずギャラ3が3ページ、リッジレポが8ページ載ってます。ギャラ3買いましたがムービー再生しながらだとやっぱ処理が重いのか、フレームレートが低くてカクカクでしたねー^^; リッジは私はType4にめちゃハマりました!><

    そしてナムコミュージアムの紹介!ハードの性能的にと、CD-ROMの容量的に可能になったのだと思いますが、何と新旧7本ものゲームが入ってるのは当時画期的でした。そしてタイトル通りミュージアムまで付いていると言うサービスぶり。以降コナミの2本だけとかは少なく感じるようになりましたね^^;

    Vol.1の残りタイトル。私がこの中で思い入れ有るのは、ボスコニアンとラリーXですねー。MKボウルでよく遊んだなあ^^しかも画面構成の関係かどちらもファミコンに移植されなかったので、より移植が嬉しかった…のに結局買ってない私^^;

    そして更にVol.2の紹介。88ユーザー的に出なくて悔しかった(SRは出たけど)マッピーに、好きなドラパス・ギャプラスに加えて大好きなゼビウス!これは絶対買わねば!…と思いつつ、容量的には入るので最後に全部入りが出るのでは?と勝手な想像で、結局こちらも買わなかった私!>< 後にPS2で想像してた様なアーケードHITS!が出ましたが、評判悪くてやっぱり買ってない!(アーケードゼビウスは3D/G買って楽しみました^^)

    PSのマクロスゲーVF-Xの河森氏インタビュー4ページ。ほとんどバルキリーの話で、バルキリーの歴史も載ってるのがいいですね。続編のX2で、デストロイドモンスターが爆撃機に変形するケーニッヒモンスターが登場して痺れた記憶ですが、私どれ買ったんだっけな…^^; マクロスゲーはPSPのフロンティアシリーズをめっちゃ楽しみました!

    機種毎の白黒コーナーがあって、3DOどころかプレイディアのコーナーまであります!全然スペック知らないのですが、動画再生は出来るみたいですね。周り誰も持ってなかったし、3DOソフト作りまくったウチも多分1本も作って無い^^;

    アーケードコーナーもあって、スカイターゲット紹介してます。遊んだ事無いのですが、ポリゴンアフターバーナー的な感じで巨大ボスも出て素敵ですね^^ サターン版出てたなら買えばよかった(全く出てた記憶が無い><)。

    当時評判良かった印象の、2Dレンダリング取り込み?ガンダム紹介してます。この世代になってSDでは無い、リアル等身のガンダムゲーが色々出ましたよね^^ 特に演出の評判が良かった印象ですが、私何故か買ってない気がする…この2Dシリーズマクロスだけ買ったような…何でだったかな?

    ここから5月26日&6月10日合併号です。まずはトバルの特集5ページとTORICOの紹介4ページがあって、目次。トバルは一応2まで出ましたが、いつもオマケが評判良くて、本体は結局人気出なかった印象です^^;

    N64発売直前情報。ロンチが少ないのに、その一本が将棋なのは印象的でしたね^^;

    グラディウスとⅡのデラックスパック。正直CD-ROMの容量的にⅢも余裕で入るやろと思ってたし、ナムコミュージアムが6本とか入ってるので、2作だけでは全くデラックスでは無かったですね>< せめてⅢ入れるとか、PSPグラディウス ポータブルみたくⅠ~Ⅳにおまけ(外伝はまだ出てないので2リメイクとか)入ってればデラックスでしたが!

    コクピット視点のガンダムVer.2.0。この視点のガンダムはアニメ放映当時から(私再放送しか観てないけど)憧れでしたから、凄い時代になったなと興奮した様に思います^^ 2.0は対アッザムとかギャン戦が追加されてたのですね。

    トアの古代氏・内村氏インタビュー。ベアナックルとかの流れも汲んでて、コマンド技とかもあるんですね。知らなかった…>< そりゃ評判良い筈ですわ。

    スーパーリアル麻雀PⅣの紹介4ページ。サターン版は脱衣含め完全移植だそうですね。素晴らしい^^

    大好き野々村病院^^ 私多分遊んだAVGやエロゲの中で、トップクラスに面白かった記憶なのですが、確かバッドエンドしか見てないし、サターン版買わなかったんですよねー^^; でも40万本も売れたんですか!?

    ロボットアクションファンとしてウルフファングは、カスタマイズが絵に反映されるアクションという事でめっちゃ気になるタイトルだったのですが、91年の稼働後なかなか移植される気配がなく、人気無い(=面白くない?)のかなって当時思ってました^^; そして96年にようやく移植されるわけですが、正直かなり古いゲームになってたので急いで買う気にならず、その内安くなったら買うか~って思ったまま…ゲーセンで1・2度遊んだきりになっちゃいました。

    ネオジオで出るRPG。しかもサムスピが題材という事で、そこそこ期待値は高かった様に思いますが発売後の良し悪しをあまり聞いた記憶が無い、武士道烈伝。後に発表されたSS/PS版と共に発売されて、一部シナリオ違いも実現されたのですね。

    売上ランキングと人気投票ランキング。よく見たら3DOとかPC-FXのランキングもある^^ なのにプレイディアのランキングがありませんが、こちらの号では先のプレイディアコーナーが無くなってました!><

  • 【1992年】【2月号】月刊ゲーメスト 1992.02

    予告しておりました、月刊ゲーメスト 1992年2月号 です。

    ストⅡ大旋風だった頃の、ゲーメスト大賞発表号です。もちろん受賞はストⅡだらけ!

    まずは大賞がストⅡなのは当然で、ぶっちぎりだったそうです^^ プレイヤーが技等個性豊かな8人居るだけでも画期的でしたしね!初期難易度が優しいゲームとも書かれてますが、確かに当時のアーケード何て多少コンティニューしても全然エンディングは見れませんでしたが、ストⅡはメストに書いてあったチュンリの中パンチごり押しでも見れた様に思います。まぁその後格ゲーはとんでもない難易度になっていくのですが…^^;

    2位以下を写真付きで紹介。もちろん知ってるゲームばかりですが、ヤバいゲーセンで遊んだ記憶がほとんど無い^^; ゲーセン比較的行ってた頃の筈ですが、ほぼストⅡばっかやってたもんなあ。そしてセガのシステム32とコインジャーナルが特別賞獲ってます。コインジャーナル紹介したいけど、全然持ってないんだよなあ><

    ベストシューティング賞は出たツイ!ゲーセンで遊んだのはスティールガンナーとチャリオットだけかなあ。しかも1~2度ですが、グラフィックが違う意味で凄い2作でした^^ ASOⅡはネオジオ版持ってましたが、あまり先に進めんかった>< アクション賞もストⅡ除いたらルースターズ位かなあ。キングオブドラゴンズとウルトラマンはスーファミ版買いま…あれ、ウルトラマンはスーファミのと全然違う?

    グラフィック賞はスターブレード!ポリゴンで花博のギャラクシアン3を彷彿とさせる迫力でしたね!いやPS版買って遊んだだけですが…^^; ガンフロンティアも凄かったなあ。VGM賞もストⅡが獲ってますが、正直そんなに…ケンとガイルのステージは好きですが^^

    演出賞もストⅡ!どこを評価?と思ったらピヨリとリュウのエンディング!?スターブレードとかガンフロンティアとかスティールガンナーの演出良かったなあ。ベストアルバムもストⅡですが、VGM賞獲っててアルバム出してたら、そりゃそうやろって感じです^^

    続いて好きなメーカーもカプコン。まあCPシステムでネオジオみたいのが当時出てたら、余裕で買ってそうだしなあ。データイーストがセガやタイトーを差し置いて4位なのにビビります^^ 年間のインカムやら人気やら、ストⅡとファイナルファイトでワンツーなのも凄いですが、殿様の野望が4位なのもすげえ^^

    編集部特別賞の、ドラゴンセイバー、デスブレイド、ガンフロンティアはなるほどって感じなのですが、クラッチヒッターが全然知らないタイトルでビックリしました^^; そして目次。白黒ページではアベンジャーズやサンダードラゴン、サンダーブラスターの攻略してます。

    続いてベストキャラクターもストⅡ旋風が吹き荒れて当然の様に春麗が1位ですが、コットンが2位^^ 持ちキャラのダルシムが5位なのもビックリだなあ。

    恒例ベストゲームの座談会。まぁストⅡに尽きる1年と言うのと、シューティングもっと頑張れって感じの言われようです><

    ビデオとCDの月間TOP10も載ってます。TVゲームの歴史(カプコン編①②)とマーシャルギャルズグラフィティー5が9位ですね!ゲームの攻略ビデオも色々出てるなあ。

    カラーでキャプコマのボス攻略してます。道中は短めだけどボスが糞強いのですね(何度も遊びましたがそもそも全然先進めない^^;)。個人的にはダッシュジャンプ技とか嬉しかったけど、ファイナルファイトやストⅡより随分キャラが小さくなったのが残念でした>< 同時プレイ数が増えたから小さくしたのですかね?

    ハチャメチャファイターあったな~。よりふざけたパロディウスって感じですが、面白かったんでしょうか?鋼鉄要塞は鋼鉄帝国と全然関係無いのですね。そもそもメーカーが違った^^

    ゼビウス大好き人間だけに、当時ソルバルウ気になってたんですけど、結局遊ぶ機会無かったなー^^; スターブレードみたいにテクスチャ有りも追加で単体移植か、ゼビウス3D/Gに入れて欲しかったなあ。餓狼伝説は、コレ目当てでネオジオ買いました!まぁストⅡがまだ移植されて無い頃に代替品として買ったのですが、そこそこハマって2もスペシャルも即買いでしたね!特にスペシャル発売前のワクワクは凄かった><

  • 【1987年】【4月号】月刊ゲーメスト 1987.04

    予告しておりました、月刊ゲーメスト 1987年4月号 です。

    モモが印象的ですが、カプコン特集号です。この頃のカプコンに目を付けるとは、流石ゲーメストと言ったところでしょうか。後にムックも出してますしね^^

    最初は必殺無頼拳の紹介から。この頃ゲーセン度々行ってた筈なのですが、私の行くゲーセンに置いて無かったのか全然記憶に無い…^^; 動画見たら戦場の狼視点のスパルタンXと言うか、後のファイナルファイトの始祖に見えなくもない^^

    外人大好き魂斗羅^^ 横スクメインなのに、ゲーセンは縦モニタなんですよねえ。私はゲーセンでも数回遊んだと思いますが、主にファミコン版遊びまくりました^^ 暴走族風当て字タイトルとか2タイプのステージって沙羅曼蛇と同様ですが、この頃のコナミの流行りだったんですかね。

    ヒットの匂いがしたらしいワンダーモモ^^; 確かにキャラが大きくて可愛いし設定も面白いのでPCエンジン版私も飛びつきましたが、内容は正直単調と言うか何というか…絵もキャラデザは良いけどドット絵としてはイマイチだし、私の認識ではヒットしてません><

    目次とカプコン大特集の最初。後に編集長となる石井ぜんじ氏がかなり力入れてて、輝き始めた頃のカプコンのグラフィック、サウンド、内容を映画的とベタ褒めしつつ、厳しい事も書いてます^^

    続いて辻本社長インタビュー。87年の時点でゲームと関わって20年とのことで、アイレムを創ったのに袂を分けて、3年半で100名超えは凄い?魔界村はファミコン合わせて一番売れたというのは、移植した人知ってるとニヤケちゃうなあ^^ 売れたのは今までに無い物を先に~で似たものありましたか?との事ですが、戦場の狼はフロントラインの絵と動きが良くなったけど戦車が無くなったゲームだと思ってました^^; しかしコピー基板問題は酷いなあ><

    カプコン作品全紹介。開発の一言が載ってるのが面白くて、エグゼドエグゼスがツインビーに大敗とか^^; ガンスモークの3ボタンやセクションZの方向転換や戦いの挽歌の盾があまり馴染まなかった?のも嘆いてます。そして1番面白くなかったゲームアンケートがひげ丸><

    続き。魔界村のレッドアリーマーにモデルが居るとか、サイドアーム「ズ」と書いてたり、初期はグラマンダと呼ばれてたとか立派にサラディウスに成長したとか、悪ふざけコメント書いてるの岡本さんじゃないですかね?^^;

    開発室長インタビュー。魔界村やロックマンシリーズの藤原得郎氏、スパルタンXやストⅠや餓狼伝説の西山隆志氏、後に永らくカプコンの顔となり退職後もモンストの超ヒットを飛ばす岡本吉起氏の若かりし姿や発言が見れます^^ いきなり社名伏せつつ皆コナミ出身とバラしてたり、ぜんじさんが難易度が高いと詰め寄ってたり、コンティニューとエンディングについてとか、売れるゲームは永遠のテーマとか語られてます。

    ゲームが作られる工程や、あきまん先生画と思われるサイドアームの設定画が載ってます。よく見るとザクとズゴックって書かれちゃってるの面白いですが、あきまん先生が後にガンダムのキャラやMSデザインするの面白いなあ^^ あと工程に仕様書が出て来ないの当時っぽいなあと思いつつ、何度も出て来る企画書が仕様書の役割な気がする。

    私はメスト以外でこれのカラーのを見た気がしますが、ダライアスの公式漫画載ってます。余白にスタッフのコメントが載ってて、スタッフが40名以上とか、大物キャラ(ボスの事?)は25体用意したのにゲームに使われたのは11体とか書かれてるの面白い^^ 容量が主な原因なのでしょうけど、CD-ROM2で復活して良かった。

    魔境戦士は全然知らないゲームですが、動画見たら強制縦スクロールゲーなんですね。戦場の狼みたいな任意スクロールかと思った^^

    ダライアスは絵面のインパクトが強いので、こうやって並んでるだけでも見栄えがいいですねえ^^

    サイキック5も知らないなあ…ガントレット系のゲームかな?と思って動画見たら、そもそもサイドビューで全然違った^^;

    ジャンボウも知らない。ファミコン版もあるそうなのに知らないゲーム多すぎ^^; ブロック崩しと麻雀を組み合わせるなんてすげぇアイデアですが、動画見た感じかなり無理がある感じが^^;

  • 【1992年】【11月】1991オールカプコン

    月間ゲーメスト増刊 1991オールカプコン 1992年11月30日発売 となります。

    この手のメーカー単一って、セガナムココナミタイトーどれもゲーメスト増刊で出て無いと思うので、快挙ですよね^^ ただ、91年末発売なのでCPシステム1作品までとなります。

    f:id:MULTi88:20200604071125j:plain

    第1章は格闘系からで、最初は大ブームを巻き起こし、格ゲーのジャンルを確立したと言っていいストⅡを4ページ使って紹介。続いて元となったストリートファイターも2ページで紹介され、白黒の攻略ページにも載っててます^^

    f:id:MULTi88:20200604071203j:plain

    ストⅡ程ではないものの、こちらもベルトスクロールアクションのブームを巻き起こした、ファイナルファイト。システムがそんな斬新だったわけでは無いのに、やはりグラフィックや完成度が高かったからヒットしたのでしょうね。そしてそれを発展させた1つ、キャプコマ。ロボに乗れたりダッシュ技が追加されたのが良かったですが、キャラが小さくなったのが個人的に残念でした^^; 舞台がファンタジーとなったキングオブドラゴンズも載ってます。

    f:id:MULTi88:20200604071238j:plain

    第2章はシューティング。カプコン第1作のバルガスから紹介。そして同年発売のソンソンの次に、ファミコン版がイマイチだったエグゼドエグゼス。当時二人同時プレイは貴重で、とても魅力的だったのに^^

    f:id:MULTi88:20200604071319j:plain

    折角人気あったのにやはりファミコン版がイマイチだった1942に続いて、ファミコンのアレンジ移植もなかなか面白かった1943と、1943改、そしてグラフィックが更に美しくなった1941。実在の戦闘機に乗れたり戦艦と戦えるのって、色々出ましたが19シリーズが最初ですよね?

    f:id:MULTi88:20200604071359j:plain

    ローリングスイッチじゃ無いけどそれなりにメガドラ版も楽しめたロストワールドと、ザクやズゴック巨神兵そっくりが登場して、当時のユルさが感じられるサイドアーム。私はPCエンジン版を楽しみました^^ ファミコンディスクに移植されたセクションZも載ってます。

    f:id:MULTi88:20200604071449j:plain

    車で戦う異色のラッシュ&クラッシュ、ファミコンがかなり別物になったが名作だったトップシークレット、スーファミの機能を使ってやはり色々改変されたエリア88、エリ8の元になった?(発売は後だけど)USネイビーの紹介。

    f:id:MULTi88:20200604075936j:plain

    第3章は魔界。当然ヒットした魔界村から、そして続編の大魔界村も結構ページを使って紹介。魔界村ファミコン版はもう少し簡単で、ヌルヌルに動いたらなあ^^;

    f:id:MULTi88:20200604080012j:plain

    闘いの挽歌ファミコン版も凄い面白いけど、アーケード版はやっぱりグラフィックが段ちですね^^ そしてブラックドラゴンマジックソード、虎への道と続いて、天地を喰らう。ベルトスクロールのⅡと違ってシステムがわかりにくいけど、ロングヒットしたそうです。

    f:id:MULTi88:20200604080036j:plain

    メガドラ版も大好きストライダー飛竜^^ 魅せるアクションって後にも先にも、2Dではこのゲームだけなんじゃないかなと思います。色々大味ですけれど^^;

    f:id:MULTi88:20200605165044j:plain

    ネオジオっぽいけどゲームを入れ替えられるわけでは無い、ワンダー3。ルースターズとチャリオットのグラフィック凄いと思うのですが、ちょっと癖が強いのと、システムが使い回しっぽいせいか、ヒットしなかった様に思います。ドンプルだけ世界観違うし、ちょっと古めかしくて浮いてるのも気になる…><

    CPSⅡがMVSみたいな1台で複数ゲームを入れ替えれるシステムになってたら、またゲーセンも違ってたのかなあと思ったり思わなかったり…。

    あとウィロー、チキチキボーイズ、ニモも載ってます。ウィロー某開発室に買ってあって、タダで何度も遊んだなあ^^

    f:id:MULTi88:20200605165302j:plain

    第4章は孤独の戦士。カプジェネってこの本が元になってる?さておき戦場の狼から。Ⅱはグラフィックが美しくなり、乗り物にも乗れる様になったのでメガドラ版飛びついたのですが、いまいちハマれなかった…^^;

    他、ガンスモーク、必殺無頼拳、アレスの翼、ラストデュエル、マッドギアも載ってます。

    f:id:MULTi88:20200605165351j:plain

    第5章彩られた夢と…何だコレ^^; まあクイズその他って感じで、カプコンワールド、同2、クイズ殿様の野望、クイズ三國志から。カプコンがゲーセンクイズ流行らせた気がしますし、インカムも良かったとかなんとか。

    他F-1ドリーム、ブロックブロック、カプコンボウリング、カプコンベースボール、ドカベン等が載ってます。

    f:id:MULTi88:20200605165438j:plain

    白黒ページも社長やスタッフへのインタビュー、アルフライラのコメント、カプコンのゲームの進化や会社の歩み、座談会、攻略、CD、ビデオ、アイテム博物館?と盛り沢山なのですが、こちらはコンシューマも含めたゲームヒストリー。名作多過ぎだしコンシューマも2ページ位紹介して欲しかったな^^

    f:id:MULTi88:20200605165514j:plain

    古葉先生のドリームバトルロイヤル漫画^^ 決勝が何故か野球拳で、春麗危うし!?^q^

    f:id:MULTi88:20200605165535j:plain

    再びカラーページでは読者イラストの後キャラ特集で、主人公、忍者、ドラゴンに続いてヒロイン。ラストデュエルがエロい^^ メカニックとラスボスと隠れキャラも載ってます。

    f:id:MULTi88:20200605165617j:plain

    エンディングも4ページ使って色々載ってます。コンシューマなら幾つか見た気がするけどあんまり縁が無いです^^;

  • 【1990年】【12月号】ゲーメスト 1990.12

    久々の紹介ですね。ゲーメスト 1990年12月号 です。

    マジックソードの大攻略してるのと、AMショーの紹介がメインです。

    f:id:MULTi88:20200504014236j:plain

    MJ12の広告、中々凄いキャッチコピーですよね^^; 牛救出好きなんでインヴィンシブルコレクションに入ってるの朗報なんですが、インフィニティジーン入って無いのがマジで残念です…パッケージで欲しかった><

    f:id:MULTi88:20200504014304j:plain

    AMショー’90から、当時正にゲーセンが遊園地化するなあ!でも1プレイ500円とか勘弁して欲しいなあ…と思ってた、体感大型筐体の紹介。D3-BOSは別ページにゆうゆの体験レポも載ってるのですが、私そちらもR-360も結局体験しておらず、ちょっと後悔してます…VRと組み合わさったら凄いでしょうけど、コストも凄くなるしなあ…><

    f:id:MULTi88:20200504014337j:plain

    その他の大型筐体ゲーム。バブル期だったのもあってか、夢があった感じがしますね…^^ ギャラクシアン3はプロジェクトドラグーンではなくスターブレードですよね。ソルバルウと時期被ってるのはどうなんでしょう^^; 結局この中のナムコで一番ヒットしたのはスティールガンナーかなと思いますが…。

    f:id:MULTi88:20200504014414j:plain

    マジックソードめっちゃページ使って大攻略してます。ドラバス+ドルアーガかな?とか思ってスーファミ版買ったのですが私良さが全然わからず、後輩同僚にスーファミ版のマジクソはマジ○(自粛^^;)ですよと言われました><

    f:id:MULTi88:20200504014442j:plain

    AMショー’90のシューティング。USネイビーってエリ8出す前に作ってたのを、復活させたのかなと思ってたんですが、どうなんでしょう。そしてピストル大名って遊んだ事無いのですが、移植とかされてないですよね?

    f:id:MULTi88:20200504014509j:plain

    続き。サンダーフォースⅢ大好きですが、やはりアーケードゲームとしてはグラフィック的に大きく見劣りしますよね^^; ドラセイはPCエンジン版買ったの結局ほとんど遊ばなかったのですが、アーケード版は面白かったんですかね。EDFスーファミでチラッと遊んだだけだなあ。スポーツゲームはリーグボウリングを遊んだかどうか位ですが^^;

    f:id:MULTi88:20200504014557j:plain

    アクション。最後の忍道ならPCエンジンで楽しみましたが、剣豪も面白そうですね^^ エドワードランディと戦え原始人気になってましたが、結局遊んで無いなあ><

    f:id:MULTi88:20200504014712j:plain

    パズルとピンボール。…どれも遊んだ事ありません^^;

    f:id:MULTi88:20200504014741j:plain

    AMショー座談会。大型体感筐体と続編の話が中心で、アンケ集計結果も1位R-360、2位ドラセイ、3位出たツイです。編集部的にはテーブル筐体作品がイマイチだった感じ。

    f:id:MULTi88:20200504014806j:plain

    新作紹介ではミズバク大冒険やこれらが紹介されてます。コラムスは初代でお腹一杯の私^^;

    f:id:MULTi88:20200504014828j:plain

    ザ・ベストゲームの投票も募集しているのですが、脱衣麻雀ギャルのコンテストやってます。結果はギャルズアイランド?

  • 【1999年】【1月30日/2月15日号】ゲーメスト 1999.1/30&2/15合併号

    久々の本誌紹介となる、ゲーメスト 1999年1月30日/2月15日合併号 です。

    ザ・ベストゲーム2発売以降のゲーメスト大賞発表号です。ドキッとしますが、エミリオですね。1の時に男と知った時は衝撃でした>< なおこちらは数少ない実家に置いたままだった1冊です^^

    f:id:MULTi88:20191208112705j:plain

    ポリゴン化された餓狼。ああ、そう言えばあったなって感じですがサムスピと比べても当時あまり評判聞かなかった気がするのですが、出来はどうだったんでしょう。ネオジオ64って名作あったんですかね^^

    f:id:MULTi88:20191208114453j:plain

    グラⅣ復活。昨日ツイッターの#好きなゲーム10個あげると人柄がバレる でグラディウスシリーズ挙げましたが、これほとんど遊んで無い^^; 入社3ヶ月で主力メンバー並みに尽力されたプログラマさんが居るとXで聞きましたが、PS2で出てたのも買って無くてⅣ飛ばしてⅤ買っちゃってました><

    f:id:MULTi88:20191208114546j:plain

    ジョジョ3部の格ゲー。ジョジョゲー唯一の名作ですかね^^; 原作が偉大過ぎてゲーム化は大変だと思いますが…。

    f:id:MULTi88:20191208114802j:plain

    さて第12回ゲーメスト大賞の発表。大賞はサイフォ2012。2位KOF98、3位ストZERO3。個人的にはプレステでも楽しめたZERO3にあげたい^^

    f:id:MULTi88:20191208114940j:plain

    4位以下。9・10位にシューティングが何とか留まってますが、一時大流行したベルトスクロールアクションは全く無くなってますね^^; そしてベストグラフィックにキャリバー、ベストVGMはビーマニ2です。

    f:id:MULTi88:20191208115036j:plain

    ベスト演出はキカイオー。そして白黒ページ最初の目次です。

    f:id:MULTi88:20191208115612j:plain

    ベストシューティングはエスプ、アクションはメタスラ2ですが、5作中なんですね…。新設の筐体賞はビーマニと電GOが取りまくってますが、どちらのシリーズも画期的でしたもんね^^

    f:id:MULTi88:20191208115709j:plain

    編集部特別賞をキャリバーやスパイクアウト等が獲ってるのですが、最優秀はビーマニシリーズ。ベストキャラはかりんが獲ってます^^

    f:id:MULTi88:20191208115809j:plain

    インカム/プレイヤー人気はどちらも1位鉄拳3、2位ZERO3。インカムとプレイヤー人気ってそもそも一緒じゃね?って気もしますが^^;

    f:id:MULTi88:20191208115926j:plain

    コンシューマコーナーはこちらの人気RPG他、電GOとGダラの体験版が付いて来るスペースインベーダー2000等が紹介されてます。

    f:id:MULTi88:20191208170557j:plain

    人気があるのかそうでも無いのかよくわからなかった、月下の剣士を基礎から紹介。

    f:id:MULTi88:20191208120038j:plain

    レイシリーズ中評価がイマイチな^^; レイクライシス

    f:id:MULTi88:20200820001537j:plain

    人気のビーマニの攻略もあります^^

    f:id:MULTi88:20191208120117j:plain

    ガンバード2。この頃のシューティングあんまりやってないのですが、人気あったからの2ですよね?

    f:id:MULTi88:20191208120309j:plain

    ガンシューのハウスオブザデッド人気ありましたね~。でも続編ずっと出てないよねと思ったら、去年出てました^^;