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  • 【1989年】【1・3・5・7・10・12月号】マルカツPCエンジン 1989.01&03&05&07&10&12

    予告しておりました、マルカツPCエンジン 1989年1・3・5・7・10・12月号 となります。初の一挙6冊紹介!

    表紙。私は当時、創刊(廃刊もらしい)が同日と言う月刊PCエンジンを主に買ってたので、マル勝に縁が無かったのですよねー^^; 何でゴリラの方を選んだのかは不明です。表紙だけなら高田明美先生のPCエンジンFANですよね^q^

    まずは創刊号の目次。

    記念すべき紹介1号はソンソンⅡ!アーケードにⅡなんて無いぞと思ったら元がブラックドラゴンなんですよね^^; 変えないといけないほど人気無かったのでしょうか?逆にソンソンがそんなに人気だったイメージも無いのですが。

    CD-ROMコーナーでは小川範子ちゃんにNoRiKoをプレイさせてます^^ 自分とデートとか複雑な気分になったやろなあ…^^; CDになって生音声が使える様になり、こういった実写ソフトが作れる様になったわけですが、ビデオと比べると画質が全然劣るので、幾つかアイドルもの出ましたが厳しかったですよね…>< 更にサターン/プレステ/プレステ2/PSPで画質/動画性能が上がる度、実写アイドルものは登場しましたが、結局成功したタイトルって記憶に無…いや近年なら、下宿生が 美女ですって?とか売れてるみたいだし、私もプレイしたい!

    コア構想について、改めて中本氏(30歳)による紹介(年齢要るか?^^;) 実現したものありましたっけ?アウトドアに関しては、GTやLTという別機種で実現しましたが、LTは図の様な合体ユニットだったら…いやデカいな。PCと合体もX1twinで実現したと言えるかもですが、それなら88VA2/3に内蔵してて、VAでPCエンジンの機能を追加したゲームを作れる/遊べるとかだとX68000にちょっとは対抗…無理?^^ スプライトがほぼ倍、背景3面とかになるけど!?^^

    CD-ROM2のキラーソフト?ファイティングストリートの紹介。まあ格ゲーなのでグラフィックの総容量は必要だと思いますが、そんなに喋らないと思いますし、Huカードで無理だったかどうかは微妙な気も^^ The功夫の方がキャラは大きそうですが、敵が色替えばかりだったので、やはりCDの大容量でないと無理だったのかな?しかしそれならダライアスのボス追加みたく、キャラが増えてたり、更に敵が使えたりしたら画期的だったのですが、それだけストⅡが凄かったと言う事ですね^^;

    いわゆるクロスレビュー。やはりここはレジェンドでありながら今もゲーム開発やゲームの歴史関連書籍で御活躍中の岩崎氏のレビューに注目したい所ですが、ファイティングストリートの評価が高い!次いでスぺハリですが、音楽が残念とのこと。でも2月号のレビュースペシャルではX68版よりもハリア―してると褒められてるのですよね^^ そして私が全然楽しめなかったビジランテとか、実験色が強いNoRiKoはやはり低いですね^^;

    レビュースペシャルは岩崎氏は魔境伝説。アケ移植じゃないしビクター音産だし私は全然期待して無かったのですが、岩崎氏はタイトルで買って結構満足されたそうです。私も理由忘れましたが買って大変楽しんだのですが、何が面白いのかよく分からないままで、ゲームバランスが良く出来てるという解説で腑に落ちました^^ そして女性によるネクロマンサーのレビューですが、ホラーなので怖いといいつつ(それほどでも無いけどなあ^^;)、割と不利そうなパーティでクリアしたそうです。

    続いて3月号目次。他誌ではあまり見れなそうな、凄ノ王伝説巻頭特集が!

    そして見出しにダジャレも入れつつ?永井先生のおことばとか、岩崎氏のインタビューも載ってます。原作は凄ノ王が出てきたところで終わってるのに、好きだから続きをゲーム化するとか無茶するなあ^^;

    何度か紹介してるので飛ばそうかと思ったのですが、そこはかとなくパンチラ特集みたくなってるので、また紹介しちゃいました><

    モトローダーも大好きだったので何度か紹介してますが、パワーアップアイテムとか未紹介だと思うので懐かしいなと思いつつまた紹介。入賞賞金使ってパワーアップしていくシステムなのですが、楽しいもののどんどん勝ってる人が強くなっていって、弱い人が引き離されていく問題も有り、この辺Ⅱで改善を期待していたのですが、されなかったのですよねー^^;

    コブラは古のSF AVGとなるスターアーサー伝説やABYSSⅡなんかも影響を受けてたんじゃないかなと思ってますが、正に本家がCD-ROM2でAVG化!その序盤の紹介や名場面や寺沢武一先生インタビューが載ってます。87年前後にファミコン化の話とかあったのですねえ。最終チェックのみで口を出さなかったのは素晴らしい! でもCV山田康夫氏をリクエストしたのはルパンじゃなくて、ダーティハリーのイメージからだったのですね^^ 早くから98で絵を描かれたりもしてましたが、別のオリジナルゲームの構想もあるとのことで、実現しないまま?23年に亡くなられたの、本当に残念です…TT

    いわゆるクロスレビュー。岩崎氏がやっと凄ノ王が完成してほっとしているここ2・3日と書いてますが、ゲームのメインプログラマやりながら毎月ゲーム5つ前後それなりに遊びこんでレビューしてるの、1日40時間位あるのですかね?^^; さておき私遊んでないアウトライブが高く★8で、遊んだけどバグで先進めなくなった死霊戦線が★7で続き、私が友人らと散々楽しんだモトローダーとダンジョンエクスプローラーはイマイチで残念>< はにぃも買いましたが、レビューされてる意見に同意で1面の曲以外は残念なゲームでした。でもモトローダーの方が全然面白いのになー><

    5月号の目次。

    私も買ったけど、武装のせいかSEのせいか、破壊にイマイチ爽快感が感じられずハマれなかったP-47ですが、流行りの画面に収まらない大型ボスとして、大和ぽいのを19シリーズとは異なるサイドビューで見れたのは良かったです^^

    桃伝/桃鉄のさくま氏と岩崎さんの対談。いきなり岩崎氏の圧縮技術を皆凄いって褒めてるって所からスタート^^ ドラクエⅣは10人パーティで、Ⅴは20人にしないととか言ってるさくま氏は、桃伝Ⅱで20人の仲間をゾロゾロ後ろに引き連れて歩くんですよね。

    創刊号から募集していたP-TYPEこと後の桃太郎活劇のアイデア募集の入選作発表!ロックマンとかグラⅡとか、たまにこういうアイデア募集がありますが、どれ位採用されたのですかね…^^; 私買ったのにあんまり遊んでなかったのですが、染野丞染太郎パロディの鬼は居たような^^ クレイジークライマーやドンキーコングのパロディみたいなステージがあるのですが、そのアイデアは努力賞も含めて見当たらないですね。また水中面は横シューぽいですが、ジャンプアクションと横シューがせめて半々位だったらなあP-TYPEなんだしと思っちゃいました。

    いわゆるクロスレビュー。岩崎氏のコブラの評価がかなり高く★8ですが、更に究極タイガーが最高の出来と★9の高評価!2月号でのドラスピの評価はアケ版・X68版と比べ★7と若干厳しめでしたが、こちらは’89年のR-TYPEとキラータイトル扱いです^^ そして自作の凄ノ王は流石に評価見送り。

    7月号の目次。ワルキューレの伝説はまだアーケードの写真のみでした。

    桃太郎シリーズ4作同時発表!P-TYPEも正式に最優秀賞の桃太郎活劇に決定!しかし2作でも大概なのに、何で4作も同時に…^^; それぞれ別チームだとは思いますが、さくま氏は地獄見なかったのだろうか?いやでも今の堀井氏なんてめっちゃ色んなDQ関連作監修してるしなあ…^^

    ヴァリスⅡはデモ重視なのもあって、CD-ROM向きですよね!しかもCVがクラリスやナウシカや響子さんの島本須美さんに、ブライトや波乱万丈の鈴置洋孝氏、弁天や朱美さんの三田ゆう子さんとは豪華すぎィ!^^

    88版で衝撃的だったOPデモは、イースⅠⅡでは更にパワーアップ!って感じでしたが、前ページでは岩崎氏がミニインタビューされてて、他機種移植ではカットされてた左右の枠付きでスムーズスクロールします!と報告されてます^^ メガドラみたく背景2面も無いし縦ラスター切りも出来ないので、スプライトで覆うしかないですよね…^^;

    スクロールジャンプアクションに、隠しアイテムやら後のゲームに多大な影響を与えたと思われる、パックランドの移植。5ステージまでのマップや、それ以降もチラ見せしてますが、ラウンドは32まであったんか…^^;

    原作の要素ってタイトルの立ち絵だけな(しかも実はデザイン違うらしい)気がするガンヘッド!私はⅢの曲がりまくる太いレーザーが大好きでした!^^ そして今も語り草なオッパイパイとしか聞こえないのはマルチ・ボディーなんですよねー^^; 何でオッパイパイにしか聞こえんねん!

    自機ロボがカッコ良くてザクやズゴック(もどき)も出るサイドアームですが、ボス戦がイマイチじゃ無かったです?しかも複数面で使い回しなのも何か残念だった気がします。あとヘビみたいなセンチピードが小さい上に高速でいやらしかったなあ><

    いわゆるクロスレビュー。岩崎氏的にはサイドアームとパックランドと、ロックオンて私は全然記憶に無いSTGが同じ★7かー。ニンウォは何と★9!!そして私と友人らがハマったファイプロは★6で残念^^;

    10月号目次。

    PCエンジン2ことSGの発表!違いとして背景2面・スプライト倍・バックアップメモリ・AV端子はその通りでしたが、小型化?いえいえ不細工に大型化したし^^; CD-ROMの高速化も無かったですよね?するなら倍速ドライブとか要るし…。そして他機種との比較。解像度と色数は、背景やスプライト/BGに使える色数とそのパレット数で決まるので、これだと分かり難いです^^ SGは背景2面でメガドラ同等・スプライトは上回ったと思いますが、スーファミは更にBG最大4面とか回転拡大縮小モードまで付いて、追い抜くのですよねー。CPUが遅いけど><

    背景2面あるメガドラやSGでも厳しそうな、スプライトの暴力パワードリフトの移植^^; 当然の様にコースが傾いたりはしないけど、BG描き替えまくりで凄い^^ これこそSGで出すべきだったのでは?と思ったり、中止になったというメガCD版見たかったなと思ったり。

    イース百科がとじこみ付録でカラー12Pもあるのですが、小さいけどスタッフ紹介も載ってて、チーフプログラマ岩崎氏の謎の電話姿と共に、グラフィックリーダー進藤氏も映ってるー!^^ 何か微妙に腹立つアピールしてますが、弊社がお世話になった頃・私が最初にお会いするのがこの9年後位?で、痩せててちょっとイケメンぽい!><

    めぞん一刻の攻略載ってるのですが、ロリ朱美さんと現在の胸とパンツ見えまくってるのすげえ^^; 惣一郎さんって結局原作やアニメでも顔わからないままなんですかね?そして四谷さんて友引高校出身でしたっけ?面堂家の黒メガネ部隊の一人説があるそうですが…マジか^^

    いわゆるクロスレビュー。岩崎氏の評価はやはりというか当然というか桃鉄が★8!^^ 確かに1プレイ長いのはキツイのですが、今も大きくは変わらないまま売れてるゲームですもんね。鏡の国のレジェンドは実写のりピーも出るものの、ゲーム中大半は2D絵なのですよね。友人や一部の人に人気のブラッディウルフと同じ★6^^;

    売上チャート。昔のファミ通みたく本数でなく点なので実際の本数は良く分からないですが、シューティングが1・2位とか今じゃ考えられないですよねえ^^ まあアクション/シューティングに強いPCエンジンなのもあるでしょうけど、ファイプロ売り切れてるのも味わい深い。麻雀学園はコンシューマで全裸が見れる初版はプレミアになったのですよね^q^ 私PCエンジンソフト作った事無いのですが、任天堂/セガ/ソニーみたいな審査無かったんですかね?

    源平は背景2面以上無いとめちゃ移植苦しいゲームだと思うのですが、近景の柱や遠景の多段スクロールとかも含め、移植しちゃったのすごかったですねえ^^ 自キャラも手足や剣をパーツ分けしてると思いますしスプライトの負担かハンパないからSGのキラーソフトにした方が良かった気もしますが、思ったほどチラつかないし、個人的にはゲームとしてはうーんなのでノーマルPCエンジンで良かったですかね…。

    12月号の目次。

    PCエンジン2改めSGの発表!スプライトと背景が2倍は本当に弱点克服で素晴らしかったのですが、本体デザインとサイズがどうしてこうなったなのと、やはり別機種でなくCD-ROM2にその機能を持たせて欲しかったですね…(しつこい^^;) メガCDは性能アップもしましたしね。弱点のパレット数は改善されなかったけど!><

    そして専用ソフト大魔界村!…ですが、キャラがそんなに大きくないのと、奥背景はほぼ飾りでそんなに需要でも無いので、SGならでは感があんまし…^^; しかもメガドラ版より1年近く後だし。ただ容量が倍近い差が有るため、背景がショボかったメガドラ版より、かなりアーケードぽい背景になってますね^^ しかしキャラも背景もストライダー飛竜の方がSGらしさを出せたように思いますが、結局SG専用でなくCD-ROM2で出るんですよね…スライディングとかしたらスプライト消えまくってますが^^;

    こちらは背景2面ならではの演出っぽい、バトルエース!しかもアケ移植じゃ無くオリジナルで、回転拡大縮小機能があるわけでもないのに回転しまくってるの凄いです!^^ …が、何か地味で欲しくなる魅力に欠けるのですよねー。背景がベタが多いからかなあ><

    分析してます。VRAMが大きいから回転拡大縮小がソフトで出来るとの事なので、バトルエースはデータベタ持ちでなく計算でやってそうですね^^ パワーコンソールて結局発売されたのです?アナログコントローラはX68000用とか鉄騎とか、どれもかなり特殊ですよね^^; そして岩崎氏のSG評。確かに16bitでもスーファミみたく3.58MHzだと遅っ!てかんじでしたが、ゲームならPCエンジンの6502互換7.16MHzよりMC68000の7.67MHzのが遅いとかマジなのです?(月Pで中本氏も似た事おっしゃってましたが)

    ニュートピアは私がゼルダをスルーして買ったゲームなので、比較出来ないのですが、絵が綺麗で遊び易く改良されてるとの評価みたいで良かった^^ ブーメランが無いのでアイテム回収がしにくいみたいですが、そこは何故パクらなかったのか^^; 面白かった記憶ですが、タイトル曲以外は全く内容覚えて無いですけどね><

    いわゆるクロスレビュー。岩崎氏の評価はMr.HELIが★8!私が買ったのはコレとドラえもんでしたが、そちらの★6の方が納得かなー。Mr.HELIは友人らと行きつけのゲーセンで、R-TYPEの続編入れると聞いて遊んでガッカリしたのもあって、私の評価低いんですよねー^^; じっくり遊んだらどうかなと買ったけど、じっくり遊びたくなるほどハマらんかった…><

  • 【1986年】【11月14日号】マルカツファミコン 1988.11/14

    予告しておりました、マルカツファミコン 1986年11月14日号 となります。

    久々のマルカツファミコンですが、この頃の表紙はドラゴンじゃないのですね^^

    目次。パソゲーが紹介されまくる珍しい号かと思います^^

    特集は2大人気シューティングの続編対決!まずスーパースターフォースは全6面のマップと、スクープ6連発が載ってますが、友人がこれ買ったのに銀河伝承と内容が似てると聞いて、遊ばんでええわと借りも遊びもしなかったので、情報の値打ちが分かりません!>< なおスーパーゼビウスの情報は1ページだけです。

    新作スクープは神龍の謎に続いてキングコング2。1あったっけと思ったら映画の2が題材だからなんですね^^ 私的にはワイワイワールドに参戦したコングしか馴染みが無いのですが、ステージを破壊しまくれるって、Switch2で出るドンキーコングの源流と言えるのではないでしょうか!?(いいえ^^;)

    悪魔城ドラキュラの不完全マップもついてます。私買ったのに大して遊ばず書き換えちゃって、Ⅱも何じゃこれと思ったので、評価してるのは悪魔城伝説からなんですよねー^^;

    パソコン大人気ソフトファミコン化特集やってて、原形を留めて無かったザナドゥに続いてこちらの紹介。ブラックオニキスも結構グラフィック等変えて出てましたがパソコン版みたくヒットはしませんでしたよね?88年7月発売は遅すぎなので、ドラクエより前に出てたらあるいは?アーコンはファミコン出たっけと調べたら、海外だけ出てたのですね。

    続いてレリクス。私パソコン版良かったから買ったんですけどねー。スタートからちょっと行って帰るだけで長いロードが入って、即上書きしました^^; ディーヴァはアクション面の背景が他機種より超寂しい88版よりは、楽しめた気もしますが、自動スクロールに変更したのとかは良く分からない変更でしたね。

    ミシシッピー殺人事件やキャッスルエクセレントに続いてメルヘンヴェールⅠ。98の400ラインの美麗グラフィックが売りだったのに、ファミコンかあ…うーん^^ オホーツクに消ゆは、ファミコン版はべーしっ君の荒井先生デザインでより魅力的になりましたし、そちらの方が売れたのですかねやっぱり。

    トップルジップ等に続いてザナック。ファミコン版が先だと思ってたのですが逆だったのですね。そしてウルティマⅣや信長の野望の紹介の後、ファミコンに出て欲しいパソゲーについてですが、夢大陸アドベンチャーは出ませんでしたね…出たら買ってたなあ。

    2大人気シューティングの続編対決では1ページでしたが、裏技コーナーもスーパーゼビウス特集でカラー5ページも載ってます^^ ワルキューレの墓と言ってますが、どこがです?ワルキューレの冒険のゲームオーバー確認しましたが、結構違うのでは…>< そしてパキュラの破壊音好きだったなあ。ボーンって低い音が良かった。

    新作コーナーではマッピーランドやらドラクエⅡやらの紹介に続いて、アーケード移植シューティングのマップ2大対決!タイガーヘリはアーケードもファミコンも遊んで無いですが、グラフィックも頑張ってるし少なくともジャイロダインのファミコン版よりは全然面白そう^^ 怒のファミコン版は評判悪かったですが、遊び込むと少しずつ先に進める様になって、同系列の戦場の狼や、いつまでもちっとも先に進めない(同じ方の移植の)魔界村より圧倒的に楽しめましたよ〇木さん!…あれ?タイガーヘリも移植したのです!?対決になってない?

    売上やら人気投票のベスト10。当時の人気タイトルが並んでますが、今もシリーズが出てるのって、メトロイドとマリオ位ですかね。冒険島とかゴエモンとかワルキューレは勿体無い様な、そうでもない様な^^

  • 【1988年】【1月8日号】マルカツファミコン 1988.1/8

    予告しておりました、マルカツファミコン 1988年1月8日号 です。

    マル勝ファミコンってドラゴンの表紙多いですよね。バリエーション大変そう^^;

    目次です。付録のPCエンジン全ソフトガイドブックいいなあ。もちろん付いてませんでした^^ なおページ下ではコンプティークでも年始にやってたみたいなADVゲームブックが展開してます。

    大人気のドラクエⅡの続編なので、発売前だけどカラー12ページ使って大特集してます。こちらは営業の?Mr.ソネックス氏が色んな疑問に答えてますが、Ⅲにもあぶない水着ありましたっけと思ったら、Ⅲどころか11やウォークにもあるってすごいよなあ^^

    ウィズもカラー4ページで徹底分析してます^^ これらの他は技や罠やターボファイルについて。

    鬼太郎は1作目も遊んでないのですが2作目はRPGなんですかね?PCエンジンにはちょっとHなアクションが出てた様な…(ソレ鬼太郎ちゃう妖怪道中記や><)

    出ましたワイワイワールド!個人的にはこう言うお祭りゲーは大好きで、KOFやスマブラに通じるものがあると思います^^ 同時期のパロディウスも良かったですが、こちらはドラキュラや月風魔伝やゴエモンだけでも凄いのに、グーニーズやキングコングといった版権キャラも出るし、アクションだけでなくシューティングも楽しめるのが最高でした!リメイクされませんかね?

    ときメモよりも早くトキメキをタイトルに冠してたトキメキハイスクール。まだ実写が使えない頃だからホントにミポリン?って感じですが結構売れてた様な気がします。寧ろ実写で大量にアイドルが出てたユーラシアエクスプレス殺人事件と、どっちが売上が上か知りたい^^

    こちらもアイドルの浅香唯ちゃんが登場するスケバン刑事Ⅲ。しかしアクションだからタイトル以外小さい>< でもお姉ちゃん二人も出るのですね。

    友人の一人がすげーハマってたファミリーサーキット。車同士に当たり判定無いのが驚愕でしたが、流石ゼビウスの遠藤さんだけに両方作って当たりが無い方が色々よくて、そちらを採用してるの凄いなあ。最後に他のレースゲームを斬ってますが、私もディスクシステムのF1レースは結構ハマりました^^ そう言えばファミコンの某レースゲーム、某社に入ったばかりの時にSE担当させられたなあ(何でやねん><)

    季節柄のパーティゲーム特集。2つ知らないなあ。桃鉄はもちろんまだ出てないとして、鉄道王出てないのかと思ったら丁度出た頃なのに載って無いとは^^; たけし城はテレビが今度復活するって凄いなあ。

    いわゆるクロスレビュー。5人なのと合計が体温計になってるのいいですね^^ 小島監督がご不満のメタルギアがまあまあ高い。ガーディック外伝が地味な点数ですが、アタックアニマル学園2~7と高低差凄いなあ><

    出ましたガチャポン戦士!私の好きなガンダムと大戦略系SLGとロボットアクションが合体した夢の様な1本でしたね^^ 特に当時はガンダムの碌なゲームが無かったので、ガンダムゲーとしても素晴らしい作品でした。エクバとかGジェネとかは偶に新作出ますが、コレ系の新作出てないですよねえ…。FPSもいいですが、バトルシリーズとコレ混じったの出ないかなあ。

    前評判(読書投票?)。上位はまぁわかるとして、版権物はゴルゴ13やスケバン刑事Ⅲよりキャプ翼の方が圧倒的に売れたんじゃないでしょうか?そしてギャラクシアンやギャラガが女の子に受けたって特殊な環境ですね^^; パックマンやマッピーなら分かりますが…。ウチの嫁はボンバーマンやグーニーズが大好きだったそうです。

    アーケードコーナーはパックマニア。私パックマンは日頃攻撃出来ないのであまり好きじゃないのですが、パックマニアは攻撃出来ないけどジャンプで敵をかわせるのと、めっちゃ美しいグラフィックが好きだったなあ^^

    パソゲーコーナーはソーサリアン。私は結局何版も遊ばず仕舞いですが、ロマンシア再現とかミステリー風のシナリオもあったり、シナリオが拡張できて和風マップとか追加されたの凄いですよね^^

    新春とどう関係あるのかわかりませんが、Hソフトも点付きで紹介されてます。デイヴ菅原氏とグラフィックはコンプティークからの出張ですね。でも多分私どれも遊んでないや^^; 1回きりなら天午後とかPSK作品載せなあかんやん!そしてその横では先日少し触れたザクソン3Dが!

    新作コーナー。ロックマンはアーケード移植でなくファミコン用に作られましたが、大人気になりましたねえ^^ アタックアニマル学園はヴァリスⅡに先駆けてセーラー服着替えを実装してますが(但し任意ではなくステージ毎)、バリエーションが微妙ですね^^; なお私が作ってるVoxelシューティングでも似た後姿の女の子が出る予定です(でも黒セーラー服)

  • 【1994年】【3月号】マルカツPCエンジン 1994.03

    Theスーの紹介号迷ったせいで順番逆になりましたが^^; マルカツPCエンジン 1994年3月号 です。

    お家騒動でこちらのスタッフも居なくなったそうで…コンプはそれでも発刊し続けたのに、こちらは休刊なんですね^^;

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    ロードス2の最新情報。でもパーティは3代目なんですよね。やっぱりスパーク君は不幸?

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     Ⅰ・Ⅱのパックってボリュームの関係かよく見かけるのですが、Ⅲ・Ⅳのパックってあまり見かけないような…グラディウス位しか思い浮かば無い^^ そしてワードナが主役なのってⅣなんですね。忘れてた。

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    レモンエンジェルの麻雀、水着までかと思ったら一応下着姿にはなるんですね。目次はイースの連載漫画とか思い切り途中で終わってて、続きは単行本というのが切ない^^;

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    4大RPG特集はエメドラから。人気あったのでエメラルドファンクラブのコーナーもあって、グッズや読者のイラストも一杯載ってますが、もちろん今回で最終回です><

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    続いてイースⅣ。私イースⅡの途中までとⅢの冒頭しか遊んで無いのですが、Ⅳってリリアや二人の女神も出るのですね。

    他、風の伝説ザナドゥモンスターメーカー闇の竜騎士が載ってます。

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    新作コーナー。チキチキボーイズ移植されてたんですね。カプコン作品の中では影が薄いイメージですが…。ゴジラは色んな機種で、何度もゲーム化されてますね。

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    裏ソフト事情と言いつつ、改造ハードの紹介。そんなグレーゾーンのモノは使わない、裏技のコーナーもちゃんとあります^^

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    アーケードコーナー。個人的に東亜プランにキャラモノのイメージ無くて、当時バツグンが東亜プランと気付いてなかった気がします^^;

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    新作速報にはドラナイⅢ載ってます。私はエロゲは98で遊ぶのがモットーでしたが、移植版も大人気でしたね。

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    アートディンクのアトラス。人気シリーズなので今もネオアトラスとか出てますよね。

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    リバーヒルソフトは渋いイメージだったのですが、こういったお色気ギャルゲも出してるのですね。プリンセス・ミネルバOVAとかメディアミックス展開もしていたそうで。

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    ときメモ!マルカツで初報なのかはわかりませんが、開発度50%で2ページとは結構注目されてました?

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    そう言えばPCエンジンでもストライダー飛竜出てたのですね。メガドラより随分後な気が…^^; そしてⅡではない天地を喰らうが移植されたのって、PCエンジンだけ?

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    売上や発売前人気ベスト10。マーシャルチャンピオンが移植されてて、結構売れてる?のですね。ビックリ^^

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    最後のご挨拶。新しいゲーム雑誌を創刊予定とあるのですが、角川からこの後何出ましたっけ?電撃はめっちゃ出ましたが…^^;

  • 【1994年】【9月号】マルカツスーパーファミコン 1994.09

    ツイッターの予告通り、マルカツスーパーファミコン 1994年9月号 です。

    金髪の男性から、いつの間にかこのコスプレ?エルフの表紙に変わりましたね^^

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    目次と、ヘッドラインニュース最初のページです。RPGと格ゲーの2大ブームって感じのラインナップですね^^ ストⅡ映画は主題歌も大ヒットしましたが、俳優らの声当てはどうなんでしょうね。餓狼伝説アニメ版のテリーも少年隊の錦織さんでしたが、内容含め私は餓狼の方が好きです^^

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    クロスレ…マルカツレーダーチャート。レビュアーが3人の替わりにグラフ付きなんですね。松村邦洋伝とか、かけふ君の…とか何処にニーズがあったのか、いやあると思ったのか不思議なんですが、人の事は言えない過去が…><

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    売上トップ30や読者人気トップ20等。スパⅡ売れてるし人気もありますが、SEがなんかヘボくなったのやXじゃないのが当時気になってました^^; メガドラ4人対戦じゃない幽白も人気です。

    ファミコンとGBの売上トップ10も載ってて、トップはFF1・2とドンキーコングです^^

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    ドラクエ6の情報まとめで、シリーズを振り返ってます。私は4派^^

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    今なら全く驚かないでしょうが、ドラクエの鳥山先生・堀井先生とスクウェアが組むって、当時凄い衝撃のコラボだった様に思います。今でも人気ありますよね。

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    コラボと言えばこちらも衝撃受けた人多いんじゃないでしょうか^^ 凄いスクウェアが攻めてた時期ですかね~。私はそんなに魅力を感じないというか、何かバラバラやな…とか思ってたのですが、勇者ああああのプレゼンで凄い遊んでみたくなりました^^

    先程のレーダーチャートでも、5・8・8と評価割れてるのが面白いです。

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    いや~面白かったですね、かまいたち弟切草とはまた違うアプローチと言うかゲーム性なのも凄いです。まぁ私はアドベンチャーゲームブックだよね?と人より遊んだの遅い上に、犯人全然わからなかったドアホなんですが^^;

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    こちらも当時結構な人気で、今もスマブラにキャラが登場しているマザー2。レーダーチャートは番外扱いで独りのみの10が付いてましたが、もう続編出そうにないの勿体ないですね^^; スイッチで1・2・3リメイクとか出たらめっちゃ売れそう。

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    餓狼スぺやサムスピや龍虎2のスーファミ版記事や漫画も載ってますが、本家ネオジオでは大人気シリーズとなるKOF94の登場です!ワイワイワールドとかパロディウスとか、お祭りゲーが好きな私も当然大注目でした^^

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    スパⅡはキャミイと春麗中心の攻略記事が載ってます^^

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    新作コーナーではスパロボがリアル等身になって、歓喜かと思ったらあまり評判を聞かないバトルロボット列伝とか、誰もが考えたけど先にやったもん勝ちかと思ったら誰も得しなかった感じの^^; プリティーファイターとか載ってます。セーラームーンの格ゲーとRPGも載ってるから、そっち買った方が幸せに…大差なかったりします?

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    ウラワザコーナーでは遊人のゲームの隠しグラフィックとか載ってますが、スーファミなので全然エロくないです^^;

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    ゲームボーイからはロックマンワールド5。これってロックマン5がベースなんです?4以降全然わからん…><

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    アーケードではヴァンパイアが登場!いやーホント格ゲーが盛り上がってた時期ですね~^^ 私はハンターが大好きだったんですが、チェーンコンボとかこの頃から早くも脱落し始めた感じが…^^;

  • 【1992年】【12月18日号】マルカツスーパーファミコン 1992.12

    初紹介となります。マルカツスーパーファミコン 1992年12月18日号 です。

    マルカツスーパーファミコンの表紙は、ずっとこの金髪外人のようですが…誰?

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    目次です。FF5の大特集です。漫画ダライアスサーガイアはおっ、と思ったのですが、シルバーホークがお面みたいだし魚介類戦艦とか一切出て来なかったのですが…><

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    クロスレビ…ソフト体温計です^^ FF5が高いのはお約束として、アウターワールドはこの頃数年振りに衝撃を受けたタイトルでしたね。難しくてちっとも先に進めませんでしたが…。

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    売上トップ15や読者人気トップ10等。ストⅡやFFが高いのは当然として、私の好きだったSDガンダムXが売上2位なのが嬉しい^^

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    発売前の新情報と既報のまとめが10ページ以上載ってるのですが、FF5と言えばこのFF3を発展させた様な、多彩なジョブじゃないでしょうか^^

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    半熟ヒーローは「色物のマスターオブモンスターズ」といった認識をしてたのですが^^; 人気ありましたね。

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    ドラクエ5の人気ともなれば、連載で攻略してます。

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    女神転生の攻略も載ってますが、メガテンと言えばやっぱり悪魔合体。3身合体の解説してます^^

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    初代の餓狼は色々足りない感じでしたが、私はストⅡの必殺技入力の特訓を家でやりたくて、ネオジオとカセット買いました^^ ストⅡの質の良い移植が発売されているのに、元も移植度もイマイチな初代餓狼を、スーファミで遊ぶ意味は果たしてあったのか…^^;

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    ウラワザコーナーもドラクエ5多し^^ 私買いましたが確かラスボスまで行ってないので、裏ボスにエスターク出るなんて全く知りませんでした…><

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    その他の新作。ロックマンは1・2・3買ってお腹一杯になったのですが、その後もファミコンで出てましたね。46億年物語の生物進化は面白そうで88版から気になってたのですが、結局88版もスーファミ版もやってない^^;

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    この掲載回数の表記良いですね^^ ファミコンガシャポン戦記は、戦闘がアクションでは無くなってから全く興味無くなったのですが、PS版を長時間遊んだジージェネの祖先だったりするのかなあ…。

  • 【1991年】【9月号】マルカツPCエンジン 1991.09

    初紹介となります。マルカツPCエンジン 1991年9月号 です。

    なぜ天狗ですかね?

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    目次です。ロードス島戦記の漫画連載してますが、画風が違い過ぎてロードスに見えない^^

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    ヴァリス4との事ですが、移植やらスーパー~やらあるので何作目やら^^; そろそろ良作になってると良いのですが果たして!?

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    初代ファイヤープロレスは結構友人らと対戦しましたが、満足しちゃってセカンドバウトは買わなかったな…新キャラとか新技増えてるようですが。

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    裏技コーナー。初代スプリガンって縦スクロールで武者アレスタっぽいですね。ファイナルソルジャーはこの頃から、マンネリ感や他シューティングのパクリ臭が強くなって来てる様で、ガンヘッドの方が好きです^^

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    PC原人は人気あるようだし、マリオ的なPCエンジンの定番アクションになるのかなと思ってたら、ファミコンに移植されて当時アレッ?ってなりました^^;

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    情報コーナーではハッカーPCエンジン参入情報が載ってます。ファミコンのボディコンクエストとか載ってますが、そのⅡやストリップ・ファイターⅡが後に発売されるのですよね。いつか紹介出来るといいのですが、載ってる本持ってたかな?電撃PCエンジンなら…^^

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    売上や読者人気等のベスト10。F1サーカス’91が攻略ページに載ってましたが、人気ありますね。

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    アーケードコーナー。アイレムファイナルファイトって感じなのがアンダーカバーコップスですが、このクロスブレーズはアイレムゴールデンアックスって感じでしょうか。…こちらのゲームは全然知りませんでした^^;

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    移植希望コーナーと読者投稿ページ。エメドラは移植されて人気となりましたが、サイメビって移植が頓挫したんですか?><

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    クロスレ…ええと、お毒見チャート^^; 点を丸の数で表現してて単独も4人合計も凄い分かり辛いのですが、やはりファイヤープロレスセカンドバウトがかなり高いようですね。

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    新作紹介はパソコンで人気のプリンスオブペルシャの移植他。

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    アトラスのこんなゲームも載ってます。メソポタミアだからシミュレーションかRPGかと思いきや、階段降りるバネみたいのが自キャラのアクションで2度びっくり^^; 全然存在を知りませんでした。

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    ロボット物が多いですか?たまたま?しかしスペースファンタジーゾーンは期待してたのに発売中止に…PCエンジンminiに隠しで入なんてサプライズは…あるわけないですね><

  • 【1990年】【10月12日号】マルカツファミコン 1990.10/12

    初紹介となります。マルカツファミコン 1990年10月12日号 です。

    マルカツも色々あるので、今後幾つか紹介していきたいと思っています^^

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    スーファミ発売直前ですね。FFⅢやMADARAの漫画連載とかもしてます。

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    クロスレ…ソフト体温計。なので横に棒が^^ ロックマン3の点がそんなに高くないですね。難易度高いせいか。

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    売上トップ30や読者人気トップ15等。ドクマリが人気の頃ですね。私も友達と対戦とか楽しんでました^^ ドラクエ4がイマイチ低いかなと思ったら、発売から半年経ってた^^;

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    発売間近なスーファミソフトの紹介で、ファイナルファイト。キャラが大きくて絵が綺麗で、爽快感抜群で私も散々遊びました^^

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    超名作スーパーマリオワールド。面が多くてやり込み要素もあって、これも長く楽しめましたね^^

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    攻略コーナーでは神宮寺シリーズ等を紹介してます。今も続編が出る人気シリーズですが、私は新宿中央公園しか遊んでない^^;

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    ダウンタウンシリーズ人気ありましたね^^ 色々な種類が出てリメイクもされまくってますが、私はファミコンPCエンジンのドッチボールしか遊んでない><

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    全然知らないゲームで、ソフト体温計でも微妙な評価なのですが、凄いグラフィックに気合入ってるなあと目に留まりました、マジック・ジョン。ボスのアクが強いものの、背景含め凄い描き込みだと思います^^

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    こちらはプレミアになってると思います。ガンナック。コンパイル製だけあって、ザナックやアレスタだなあと思いますが、実は巫女シュー?

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    ゲームボーイのコーナー。売上トップ10もゲームボーイ分はこちらに載ってます。やはりドクマリが売れてますが、白黒だと凄く遊びにくかったような^^;

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    メガドラやその他のコーナー。メガドラの紹介が多くて、ネオジオやアーケードは1本も紹介されてません^^; エアロブラスターズ、私はこのPCエンジン版買いましたが、メガドラ版とどっちが出来良かったんかな?

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    最初のメディアミックスとなったMADARAは、漫画連載以外にコーナーもあって、こちらでは読者の質問に一杯答えてます^^ OVAも大反響だったそうで。他にFF・DQ三國志のコーナーもあります。

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    裏技のコーナー…何故チョモランマ?と思ったら頂点を目指すと書いてますね^^; 宇宙警備隊ってプレミア付くほど少量出荷ソフトだと思うのですが、この裏ワザ何人位試せたのですかね?

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    新作情報。暴れん坊天狗もプレミアでしたっけ?私遊んだ事はあるのですが、ファミコンショップでバイトしてた友人が持ってたんだっけな?メタルマックスは人気シリーズとなりますが、パーマンファミコンあったんですね。おえかキッズはタブレット付きなの凄い!><

    [2021/11/07大幅加筆・修正]

  • 【1992年】【9月】マルカツメガドライブ Vol.1

    初紹介。マルカツメガドライブ Vol.1 マルカツPCエンジン9月号増刊 です。

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    メガドラの創刊号ですが、マルカツも機種毎に色々出てましたね。結城先生の表紙素晴らしいなあ^^

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    目次です。ロードス島戦記メガCDに移植決定とのことで、ディードリット良いですが、それよりも付録のメガドラベスト50見たかった。

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    ファイナルファイトメガCDに移植決定との事ですが、アーケードやスーファミ版から随分経っていたので、主役3人揃ってるとかステージ4があるとは言え、インパクトは弱かったのではないかと思います。(PCエンジンSG大魔界村の逆な感じ)

    二人同時プレイも、ベアナックルゴールデンアックスがあったしなあ…^^;

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    LDゲームに名作?と思いつつ^^; 知名度や人気はトップクラスであろうタイムギャルも移植決定です。ウルフチームらしい移植だったそうで。

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    新作レポートではスパロボから版権を無くした様なヴィクセン357や、武者アレスタの続編・電忍アレスタやブライ、提督の決断等を紹介。

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    更にこれらプリンスオブペルシャや、ロボット対戦格闘のブラックホールアサルト等の紹介も。アフターバーナーⅢはコクピット視点あって、G-LOCっぽいですね。

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    裏技コーナーも創刊号だからか、かなりの数載ってます。裏技は私もスーパー忍やレイノスや、他にも色々お世話になった気がする^^;

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    アーケードゲームのコーナーもあって、何故か縦シュー特集やってます^^ 東亜プラン究極タイガー大好きでしたが、同じ様なの連発しすぎでは^^; マクロスは縦シューだったり横シューだったり3Dポリゴンだったり、ホント色んなハードで多数リリースされましたね。

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    ゲームギアのコーナーもあります。

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    攻略コーナーはサンダーフォースⅣから。緻密な描き込みなのですが、背景も内容もⅢの方が好きな私^^ フィールドが上下に長くなったからか、どちらも間延びしてるような気がしてました^^;

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    スプラッターハウスPART2。私買ったんですがほとんど遊んでない^^; 前作の方が遊んだなあ。1をPCエンジンに移植して2をメガドラに出すのはどういう戦略だったんでしょうね。ナムコってアーケード移植をPCエンジンメガドラに振り分けてたイメージですが、両方に出たゲームってありましたっけ?

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    コナミMSXで発売した魔城伝説って縦シューにサターン移植版でハマったのですが、このゲームって魔城伝説パク…オマージュした様なゲームですよね。

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    ロケテと言う名のクロスレビューです^^ サンダーフォースは当然として、ツインクルテールもそこそこ高い。

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    新作先取りではベアナックルⅡやガントレット等をいち早く?紹介。メガCDタイトルも急速に増えてたんですかね。