カテゴリー: ハイパー

  • 【1999年】【5月号】ハイパープレイステーション 1999.05

    予告してました、HYPERプレイステーション 1999年5月号です。

    今回の表紙はワースタですね。データも山盛り載ってました^^

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    目次。微妙に角度が違うワースタ人形^^

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    DQⅦの続報。私はⅤまでしか遊んで無いのですが、Ⅶは一番長いドラクエのままです?

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    プラネットライカって何か名前だけよく聞く気がしてたのですが、クーロンズゲートと同じディレクターなのですね。世界観が凄い独特です^^

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    敵がゾンビのバイオがヒットした後、敵が恐竜のアクションADV出すなんてやるなカプコン!と当時感心してた気がする^^ バイオより断然売れなかったのか、最近続編とかリメイク出ないですよね。え?モンハンあるからい要らない?

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    SCEのタイトル2本。サルゲッチュはキャラやアナログスティックの使い方やCMが受けたのか、シリーズになるほど人気となりましたが、最近新作出てないですねー。オメブーはロボットシューティングとして良く出来てて、結構受けは良かったと思うのですが、グランツーリスモで忙しいからか、こちらも続編とか全然出ないですね^^;

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    PS2発表は待ってました!って感じでしたね。プレステはまだポリゴン数が不十分でしたし、2D弱かったし、動画も汚かったし、RAMもセーブメディアも少なくCD容量も数枚組とかあって足りてなかったのが、全て解決するのかと興奮したものです^^

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    レビューコーナーは24タイトルを2~3名のレビュワーが客観評価10段階主観評価3段階でレビューしてて、最後に注目度一覧。ウンジャマラミーとサガフロ2がやっぱり◎が多いですね。私が移植の担当窓口してて大変な目に遭った某タイトルも、幾つか◎付いてます^^

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    音ゲー2つ。音ゲーを産んだ?パラッバの続編と言う事でウンジャマは結構期待されてたと思うのですが、パラッバ程人気出無かった様な…>< DDRビーマニ並みにと言うか以上に大人気となり、一杯続編出ましたね^^

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    クラッシュバンディクーのスタッフでしたっけスパイロ。海外ではヒットしてた様ですが、日本では全然受けなかったですよね?ジオンはヒットしたサターン版からのパワーアップ移植と言う事で、こちらもヒットしたと思うのですが、アクション要素無いので私は1作も遊んでません^^; でもCGのMS今見てもカッコ良いなあ…。

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    人気RPG2本の紹介。どちらも1買って冒頭しか遊んで無いので何も言えない私^^;

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    弟切草スーファミ版持ってるのに、しょぼかったグラフィックが良い感じにパワーアップしてるのでPS版も買って遊びました!例の毎回ビックリさせられるシーンは、よりリアルなグラフィックになったけどビックリ度は下がってた気がしますが、皆さんはどうでしょう?あとストーリーって追加されたのですよね。全然記憶に無い^^;

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    レーシングラグーンスクウェアがレースゲーム!?と驚いたものですが、かなりRPG的なシステムなんですよね?スクウェアなのに不思議な骨格なCGの為か、ポエムとか言われる独特なセリフ回しだからか、両方からかカルトな人気がある印象^^

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    基本はロボットシミュレーションですが、たまにアクションが出るフロントミッション。長らく新作出てないですよね。サイレントヒルは最初バイオの2番煎じだと思いましたが、世界観とか独特で人気出ましたよね。新作の計画が否定されたりしてた様ですが、ちゃんと作れば海外でも売れるタイトルだと思うのですけれど。

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    TGS’99春のレポート。各社色んな新作を試遊出来たみたいですが、バンビジュと徳間書店からゲッターとマジンガーの関連ソフトが出るって面白い^^

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    各種ランキング。ヤマト売上3位やんけ!と思ったら初週9342本か…販売元はちゃんと元取れてたのかなあ…><

  • 【1998年】【7月号】ハイパープレイステーション 1998.07

    ツイッターで予告しておりました、HYPERプレイステーション 1998年7月号 となります。

    表紙が訳の分からないモデル?から春麗になってるの良いのじゃないでしょうか^^

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    目次。とにかくカラーページが多く、アイドルとかコンビニ商品とか、ゲームに関係ない記事がほとんど無いのがハイパーの特徴ですね。

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    FFⅧを大々的に特集。まぁⅦが大ヒットで、私が不満だったマップと戦闘とムービーの等身が全部違ってるのも統一?されヒロインも可愛くて私も超期待でしたが、結果は…おハローな感じでした><

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    真サムの評判悪いぬいぐるみ化や、闘神伝のSD化が発端だと思ってるのですが、この頃から各社より低年齢層向け?と思われるSDキャラ格ゲーが色々リリースされましたね。ポケットファイターもその一つで、インタビューでも格ゲーやらない人ほどプレイして欲しいとの事でしたが、結局皆が狙った層ってスマブラが全部持ってきましたよね…^^

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    他社に乗り遅れた的な発言を元カプコン岡本氏が動画でされてますが、この頃カプコンは3Dポリゴンにどんどん移行してた感じですよね^^ ジャス学続編ではさくらも登場という事で、逆に今のストリートファイターシリーズにジャス学キャラどんどん投入して欲しいなあ。

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    私はなんとなく雪割の花しか遊んで無い、やるドラ季節を抱きしめてダブルキャストが紹介されてます。インタビューではアニメ畑の西久保監督がゲームならではの苦労した点を語られてます。

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    プレステでキャリバー?と思ったらアーケードコーナーでした^^ ソフィーティアはまだ人妻じゃないですが、彼氏持ちになってるんですね。

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    なかなか衝撃的だった刻命館の続編、影牢。インタビューでは増築やモンスター合成を削ってアクションメインにしたとか、主人公やマルチエンディングの話をしてます。

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    レビューコーナーはタイトルによって2~4人でレビューするスタイル。ウイイレサンダーフォースが高いかな?低いのはパラノイアケイブが5Bと3Cでした><

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    新作コーナーではフロッガーやアドベンチャーロックマンやこれらが紹介されてます。シミュレーションRPGツクールはWin版買ってガンダムWの作ろうとヘビーアームズとか描いてましたがすぐ飽きて作って無い^^; ガンバァールはPS2の続編?ガンバレットだったか買ったらよく嫁が遊んでたなあ。

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    鉄拳3の裏技紹介してたり、武蔵伝のキャラ紹介をカラー8ページ使ってしてたり。スクエニに移籍した同僚が武蔵伝やりたがってたなあ。実際はFFの召喚獣やってましたが^^

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    デコトラ伝説をカラー4ページ使って紹介してるの凄い^^ スターオーシャンは序盤の見所等3ページ。

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    ナムコアンソロジー1はレッスルボール、スターラスター、覇王の大陸、バベルの塔を1ページずつ紹介。傍で作ってたんでスターラスター遊んどけば良かった^^

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    ガリアンやワースブレイド魔装機神っぽいエピカ・ステラなんてSRPGあったのですね。全然知らなんだ。モンスターが3段変形するVF-X2気になってたのに結局遊んで無いなあ。ケーニッヒよりカッコ良いような。

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    ランキング。左が読者投票で右が売上げ。普通逆では?合併前ですがスクエニ人気凄いなあ。

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    2D格ゲー人気が大分落ち着いてた頃に登場したのがギルティギアかと思うのですが、えー2Dですか?って感じで開発開始してたんですね^^ でも専門学校1年だけで出て直ぐメインプログラマとか、企画も1年卒業早いだけとか無茶するな…^^;

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    チョロQマリンとかYAKATAとかトゥームレイダー2とかKOF97とか銀英伝とか紹介の後、双界儀やパライヴや金田一等の攻略してます。チョロQシリーズSwitchでは出ないのですかね~。

  • 【1996年】【3月号】ハイパープレイステーション 1996.03

    予告しておりました初紹介の、HYPERプレイステーション 1996年3月号 となります。

    なお私のツイッター見てない方は不思議に思われたかもですが、カテゴリーの「ゲーム雑誌」をアーケード誌・パソゲー誌・プレステ誌等に分割しました。総合誌は、ランキングやクロスレビューが多機種を取り扱ってるかを基準としてます。

    この表紙ってCGでは無くこういうオブジェを用意してるんですよね。何かのゲームに出てる戦車なのでしょうか?

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    コムサイトとかハマってた友人がハマってた気がするカルネージハートの広告の半分と、目次。カラーページがやたら多いのが凄い^^

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    アーケード版登場から8ヶ月でほぼ遜色ない形で(そりゃPSベース基板だし^^;)PS版発売直前となる鉄拳2と、延期されまくってサターンのハンター発売後に発売される事になるヴァンパイア。RAMの問題が大きかったと思いますが、プレステは3Dポリゴンが得意で、2Dが苦手なイメージを既に持ってた人も多いのでは無いでしょうか。

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    私は好きな絵柄では無かったのであんまり興味なかったのですが、人気ありましたねポポロクロイス^^ 業界初参戦で割と初期からこう言った特徴のある良質なRPGを出せたのは、中々凄いと思います。

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    闘神伝2の記事に、ふたりの隠しキャラの情報や開発スタッフインタビュー載ってます^^ グラフィック全描き替えでモーションも倍とか、予算とか工数管理する人的には何で!?って思っちゃいます><

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    スーファミからパワーアップ移植となった第4次スパロボS。声が付く様になったのが、原作ファンには一番嬉しいポイントだったのではないでしょうか^^ ムービーも良いですよね。

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    私R4とかPSPリッジレーサーズしか遊んでないのですが、こんなチョロQみたいなモードがあったんですねリッジレボ^^

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    2D時代からすると、3Dのコクピット視点でリアルなグラフィックで戦えるなんて、夢の様だったガンダムのバージョンアップ版。当時凄い!となって私この2.0買ったと思うのですが、遊んだ記憶がほとんど無い…^^; 何か操作性が悪くて、全然アムロみたいに戦えなかった気が薄っすら…><

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    一時期任天堂のマリオ的な扱いだった気がする、ジャンピングフラッシュの2の特報とインタビュー。ほとんど今回のボス、カピタン・スズーキとボリュームアップの話しかしてないですが、VRとかで続編出て欲しいなあ(きっと酔う)^^

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    多分そんなに売れて無いと思うのですが、独特な世界観でファンが多い気がするクーロンズ・ゲートの記事・シナリオの木村氏へのミニインタビューと、名作揃いのナムコミュージアムVol.2のラインナップ^^

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    Vol.2の続き。ゼビウスだけでもう当たりなのに、マッピー、ギャブラス、グロブダー、ドラバスって凄いラインナップとお得感だと思います^^ なのでグラディウスデラックスパックがどうしても少なく感じました。せめて3本入れろよって><

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    後にサターンに大胆な鞍替えする、E0のインタビュー^^ もう既にSCEと揉めてたらしく、NGがキツイって話が出まくってます。E0より先に風のリグレットらしき企画を出してNG喰らった様なのと、麻雀のおやじハンターで5回尻触るの3回にしてと言われてキレたみたいです><

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    ホントにアーケード版ままの興奮が味わえたかは怪しいですが、ギャラクシアン3にしてもソウルエッジにしても、続々とナムコアーケードゲームがプレステで遊べる様になったのは凄かったですね^^ ソウルエッジのオープニングムービー素晴らしかったなあ。

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    2DでSNKとアーケードで争ってた為に、3D以降が遅れたと岡本氏が語るカプコンですが、その中でバイオが出せたのはホント有能なスタッフに恵まれたんだなと思います。そう言えばスパロボ立ち上げてシナリオやシステム構築した坂田氏は、元カプコンのデザイナで絵も滅茶苦茶上手いんですよね^^

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    3DO版の移植となる、ポリスノーツの紹介と小島監督と飯田監督とのインタビュー。ページが足りなかったのか編集が下手なのかお二人のお話があまり噛み合って無いのがきになりました^^;

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    発売済みの170タイトルと、発売予定の183タイトルを各4ページで紹介してます。それは素晴らしいのですが、倍ページ使ってもう少し大きく紹介して欲しかった^^;

  • 【1997年】【6月号】HYPERプレイステーション 1997.06

    初紹介となります、HYPERプレイステーション 1997年6月号 です。

    以前紹介したHYPERサターンと同じソニー・マガジンズですね。特徴的な表紙です。

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    目次。いわゆる企画的な特集が無いので、カラーページがふんだんにゲーム紹介や攻略に使用されています。漫画も全く無いという潔さ^^

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    カラー2ページ以上の紹介が多いのですが、FFTは6ページ。FF+タクティクスオウガって感じで、期待した人も多かったですよね^^

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     ダビスタエスコン2も、スタッフインタビュー込み各4ページ。これらも大人気でした^^

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    火星物語マリーのアトリエも4ページ、ブレスオブファイアⅢは2ページで紹介されてます。当時アトリエ斬新でしたが、今もシリーズ出てるの凄いですね^^

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    TGS’97春の出展情報の1つで、メタルギアソリッドの紹介。ファミコンMSX2版から凄い進化ですよね^^ 私は買って積んだままだったと思いますが><

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    KOF96やらサウンドノベルツクール2やらラングリッサーⅠ&Ⅱやら、これら等々が紹介されてます。ムーンライトシンドロームは…持ってて遊んだような…封も空けて無いのは夕闇通り探検隊だったかなあ?^^;

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    ロボットカスタマイズアクションの金字塔、アーマードコアサガフロが各4ページ紹介されてます。サガフロも買って遊んでないな^^;

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    私が買ったのはサターン版でしたが女子対戦格闘のあすか120%と、ズームらしいロボット対戦格闘のゼロ・ディバイド2、そしてブシドーブレードの紹介も、各4ページ。

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    この時期にプレステで、オリジナルキャラ使ってベルトスクロールアクションてよく企画通ったなパンツァーバンディットって感じだったんですが、ガーヒーっぽい内容なんですね^^

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    ロボットカスタマイズと言えばそもそもボトムズでしょ!って感じで、遂に出たって思ってたベルゼルガ物語。小説凄い好きで買ったのですが、何故か遊んでない私…^^; PSって一番積みゲー多いかも知れない。

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    新作コーナーでもロボットカスタマイズゲーが!どちらも遊んだ事無いですが、ガイアレイはカスタマイズ要素は無いのかな?

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    ランナバウトはインタビュー込み5ページ紹介。街中をある程度自由に走れるって事で、グラセフの始祖の1つじゃないかと思ってるのですが、どうなんでしょう?^^

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    レビューが5ページあるのですが、凄い詰め込んでます^^; 客観評価が10段階の数字で主観評価が3段階のアルファベットと変わった形式なんですが、これら以外だとドバル2が8Aと8B、ガメラ2000が7Cと7B等となってます^^

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    色んなデータ。コンビニで半分以上買ってない^^ 人気投票もサラッと載ってます。

    攻略コーナーは鉄拳3、セビウス3D/Gやこちらのトバル2等を紹介。グーローシェーディングやクエストモードが売りだと思うのですが、前作はFFⅦ体験版が一番の売りだったので、売上が激減したのが悲しい^^;

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    ドラキャラ月下やチョロQ2等も攻略。月下は一応解いたと思いますが、裏面?は途中までだっけな…^^;

  • 【1996年】【8月】ハイパーサターン 1996.vol.1

    予告してました、ハイパーサターン 1996年8月.vol.1 です。

    ソニー・マガジンズからサターン専門誌が出るって面白いですよね。でもどれ位売れてたんでしょう…^^;

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    目次と湾岸デットヒートの広告。この世代ほど実写が使用されたゲーム機無いですよね。

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    ナイツ徹底攻略や、中氏ら開発とサウンドチームのインタビュー載ってます。

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    AM2研の鈴木裕氏に、VFやサターンの事を訊いてます。無理と言われてたバーチャ2もバイバーズもデイトナセガラリーも出来たし、サターンの限界はまだ先って感じでした。

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    バーチャキッズ、MODEL3の名越氏インタビューに続いて、バイパーズ移植の話。ハニーとバン目当てで買ったけど、合わなくて全然遊んで無い…><

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    バーチャコップ2とソニックザファイターズ。バーチャキッズとかソニックザファイターズって初心者とか子供ターゲットだった気がするんですが、結局どちらからもそっぽ向かれてただけだった様な^^;

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    飯野氏の音だけゲーム、リアルサウンドにスポットが当たっていて、エネミーゼロDの食卓についてもインタビュー交えて紹介されてます。

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    サクラ大戦もシステム紹介やインタビュー等、結構なページ載ってます。

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    ZERO2の移植って早かったですっけ?餓狼3も載ってますが、カプコンネオジオの2D格ゲー移植は、本当サターンの強力な援軍でしたねー^^

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    ときメモ移植ってプレステ、スーファミ、サターンの順なんですね。遅い分嬉しい追加が無いと厳しいなあ。

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    エロゲ移植は結局サターンにとって良かったのか悪かったのか…?同級生2はプレステにも出てましたけれど、個人的にはX指定は続けて欲しかったなあ。

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    セガハイパーオリンピックと思ってたデカスリート^^ キャラが濃いですが、これが大ヒットしたマリオ&ソニックオリンピックの祖先だったりしますかね?

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    アルバートオデッセイはスーファミ版楽しく遊んだのですが、こちら遊ばず仕舞いだなあ^^;

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    最新情報。ガンダム外伝面白かったですが、1作がボリューム不足でせめて2本にまとめて欲しかったし、リメイクもっと頑張って欲しかったな^^ しかしストライカーズといった2Dシューティング移植は、サターンは素晴らしかったなあ。

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    ナイトストライカーといった拡縮スプライト山盛りのアーケード移植も、サターンは強かったですよね^^ コブラ・ザ・サイコガンはアーケード移植だっけと思ったらアーケード2005年だった^^;