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  • 【2003年】【10月29日】僕たちの好きなTVゲーム90年代懐かしゲーム編 2003.1029

    紹介ページが多くて時間かかりましたが予告しておりました、僕たちの好きなTVゲーム90年代懐かしゲーム編 2003年10月29日発行 となります。

    別冊宝島3連発^^ この三冊で、80~90年代のコンシューマとアーケードゲームの主要なタイトルは概ねフォロー出来るのでは無いかと思います。フルカラーじゃ無いのと、パソゲー編が無いのが残念^^;

    カラーページはまたエンディングから。自分で見たのは鉄拳とストⅡだけだと思いますが、ときメモは有名なので見た事ありますね^^

    裏技って90年代もまだ人気ありましたっけね。ゴキブリカーは当時話題でした^^ 2等身になる裏技って何の格ゲーだったかなあ。

    80年代編には無かった萌え!ギャルゲが人気となり、格ゲの女子のおπが揺れまくる様になりましたよね^q^ ティファやエリスの衣装が良かったですが、ララ(レイラ)は何でここに居るんや?

    ゲーム機のCPUが16bitになって、色数が増えるだけでなくスーファミ背景の回転拡大縮小や、ネオジオのスプライト縮小は良かったですね!表現力が一気に上がりました^^ 映画風のデモ演出やポリゴンのカメラワークにジビれましたし、テイルズの歌まで歌うのは衝撃的でした!>< スーパードンキーコングのプリレンダCGも綺麗でしたね^^

    そして90年代後半には32bitCPUとなり、テクスチャ付きポリゴンやレンダリングCGの動画も使える様に!今からすると解像度は低いしポリゴン数も少なくてポリポリですが、当時は家で3Dゲームが出来るだけでも感動したものです^^

    目次。年代別に100タイトルとなりますが、基本有名タイトルばかりだと思います^^ …ここに並ぶとは、せがれいじりやるなあ。

    90年から。スーファミはマリオワールドのみで後のミリオンはまだファミコンですね。ネオジオも出てますが90年はまだレンタルのみですかね。ドラクエⅣは私の初ドラクエ!^^ 章毎にキャラが増えて行って、最初は1人パーティからで次は3人とか、Ⅳから始めてもⅠ・Ⅱを踏襲みたいな作りはお見事でした^^: 最初の勇者はかくまわれてて上から魔法の音とか聞こえてくるのも素晴らしい演出だったなあ^^

    ファイアーエムブレムはSRPGの始祖…といっても良いでしょうか!?キャンペーンタイプのファンタジーSLGはマスターオブモンスターズやキングオブキングスとか先にありましたが、SRPGとしては最初ですかね。少なくとも物語やキャラクター性を強く打ち出した感じかと。F-ZEROはロンチからいきなりスーファミの回転拡大縮小機能をフルに活かしたレースゲームでした。それまでラスタースクロールで道を曲げるのが主体になってたのが、以降はほぼこの手法になりましたし!^^ 今も続編希望の声はそこそこあると思うのですが、出る気配無いですね。

    そしてスーパーマリオワールド!こちらもF-ZEROほどではないですが、スーファミの機能を色々使った、ファミコンでは作れないマリオになってて355万本!>< 私これのためにDQ1の逆アセソースを解析してパスワードの仕組みを解明したのに、発売されたらバッテリーパックアップになってて驚きましたわ。いやただの妄想ですけど^^; ボンバーマンは基本パソコン版やファミコン版と変わらないものの、5人対戦出来るようになったのが超大きかったですね!友人らとめっちゃ対戦しました!今もシリーズが出たりしてるのもシンプルな楽しさがあるからだと思います^^

    91年。ミリオン少ない^^; FFⅣはⅢがファミコンにしては凄かったのに、スーファミになったのにグラフィックがイマイチだなあと思ってましたが、音楽とか演出とかお話が良くて結局ハマりました!>< シムシティはPC洋ゲーからの移植ですが、街育成楽しかったですね。クッパとかのアレンジも良かったです^^ 同時期で似た路線のポピュラスとかAⅢも人気ありました。

    私はイマイチ楽しさが分からんかったのですが、メガドライブを海外で大ヒットさせたのは、ソニックですよね!サターンで早々に続編なり、コレクションとか出さなかったのは失策じゃないかなあと当時思ってました^^ そしてゼル伝神トラ面白かったですね!リンクの冒険から初代のスタイルに戻りましたが、謎解きとアクションが程よく楽しめました。私が遊んだ最初で最後のゼルダです!(ヲイ^^; あ、ブレワイ次男が遊んでるのは観てましたよ)

    92年。ダブルミリオンが4本、トリプルミリオンが1本となかなか凄い年!ドラクエⅤ借りて序盤遊んだら面白かったので買ったら、その後あまりハマらんかったな…嫁選択結婚もファンタシースターに先越されてるやん!とか思ったし^^; 弟切草はゲームブックやんけと思って発売時スルーしてましたが、後々遊んだら毎回同じ所で驚いたりマルチエンド見るのが面白くて、その後のアドベンチャーゲームがほぼサウンドノベルになりましたよね。

    天外Ⅱは正に大容量なCD-ROMを活かしきった超大作じゃないかと思いますが、多根氏も舛田・岩崎コンビ含めベタ褒めしてます^^ カブキが人気になって外伝まで出ましたね。ストⅡは元々ゲーセンでハマってスーファミでどうなるかと思ってましたが、キャラも減って無いしダルシムの腕も伸びるしで、最高の移植でした!>< ターボと合わせると私がスーファミで一番遊んだタイトルですね^^ なお次点は多分ファイナルファイト。

    F-ZEROの技術にマリオシリーズのキャラや色んなギミックを盛り込んで、カートと言う事でまとめたマリカは素晴らしかったですね!当然のように大ヒットで400万本近く売れ、今も人気シリーズなの凄い^^ ダビスタは育成ゲーと言う事で、その後の様々なゲームに影響を与えたと思います。ウマ娘も当然影響受けてると思いますが、は、配合は…^q^

    ぷよぷよはゲーセンとコンシューマどちらで人気爆発したかよくわかって無いのですが、個人的にはメガドラ版のイメージです。コラムスやドクマリにも連鎖はあったのですが、ぷよぷよの大量連鎖は快感でしたね!^^ スーファミ版は170万本も売れたんか…^^; 重装機兵はレイノスのが好きなのですが、完成度や人気はやはりヴァルケンですよね。2Dロボゲーの見本になったと思います! そして93年。マリコレはリメイク版の理想/見本みたいな豪華パックでしたが、その後出たキャラバンシューティングコレクションとか忍者龍剣伝巴とかが、グラフィック大して良くなってないとかサウンド寧ろ劣化してない!?とか大変残念でした>< 他、ストⅡターボ、聖剣2、ロマサガ2等続編が人気でしたね!

    スタフォは任天堂にシューティングのイメージがほぼ無い(ドンキ3とかソラストとかXあるけど)のに、ポリゴン+動物キャラで出してきたのはかなり意外だったのではないでしょうか!?評判良かったのに2が中止になったのも意外でしたが、miniで復活したの凄かったですね^^ オウガは当時全く聞いた事のないメーカーから、凄いグラフィックのゲームが出ると言うのが驚愕でした。タクティクスオウガで更に人気が上がりましたよね。

    トルネコはローグとドラクエを上手く融合してリメイクし、大ヒット!弟切草と言い素晴らしいアイデアでしたチュンソフト^^ 今もシリーズが人気なの凄いですが、私は何回遊んでも大して深くまで潜れず、シレンも全然ダメでそれっきりのもよう>< そして94年はまたミリオン少ないですが、次世代機戦争勃発の年ですね!CD-ROMでソフトが安価・大容量となり、動画や生音声は当たり前、回転拡大縮小だけでなくテクスチャ付きポリゴンも使える様になりました。私は3DO、プレステ、サターンのソフト開発に10作程関わりました。

    FFⅥ。Ⅳは話とか好きでしたがスーファミにしてはグラフィックがイマイチだなあと思ってましたが、Ⅴを経てⅥはもうスーファミ最高峰のグラフィックになってて「こんなん絶対描けねえ」となってました^^; 話も良くてシリーズでⅦの次位の人気な印象です。なお某移植版に関わりましたが、地獄を見ました>< パワプロはそれまでファミスタ1強の印象が強かった野球ゲーに、ついに強力なライバルが現れた感じでしたね(え?燃えプロ?^^)。育成要素っていつからでしたっけ?

    アンジェリークはついに乙女による乙女のためのゲームが出た!って感じでした。光栄だけに内容もしっかりしてて、同僚が「男が遊んでも面白い!」と力説してました^^ そしてバーチャは人気だった格ゲーに新しい風を吹き込みましたね!私はガードボタンとかが「スーファミの乱馬1作目かよ!」と全く合いませんでしたが、ゲーセンでこれと2の人気は凄かった…それが家で好きなだけ遊べると言う事で、サターン初期の超強力な弾となりました。なおプレステ初期の超強力な弾だったリッジも載ってます。

    95年。ドラクエⅥの319万本は流石ですが、レンダリングCGが驚いた2作目・ドンキー2も210万本凄い!メーカーがカプコンになってますが何でや^^; 絵本タッチが驚いたヨッシーも177万本!スパロボは第3次で火が付いた印象ですが、EXを経て第4次でついにシリーズ完結…かと思いきや、PSで声付きのSが出ると聞いて私はそれ待つことになり、するとリメイクのFでは何と大好きなイデオンとエヴァが追加されてると聞いて待つに決まってるやん!となり、2つに分かれるとなって結局面倒になり買いも遊びもしてない私><

    クロノは当時のゲーマーなら今でも好きなRPG1位に挙げるくらい、夢のチームによる超傑作だったんじゃないでしょうか!^^ なのにFFやDQやロマサガはリメイク しまくってるのにこちらはされないのは、FFⅦかそれ以上にハードル高いから?D食は最初見た時メガCDの夢見館ちゃうのと思いましたが、3DOで唯一の?出世作となり、プレステ…ではなくサターンに電撃移植されましたね。その発表も併せ、作品よりも作者の飯野氏が目立ちまくってた感もありますが^^;

    ときメモは先にプリメや卒業といった人育成ゲームはあったものの、ギャルゲのブームを創ったというだけでもゲーム史に輝くタイトルですよね^^ 私は何度か言ってる様に絵がイマイチと思ってたのと、脱がないならいいやと遊ばず仕舞いですが!>< ええねん下級生にぞっこんやし。そして96年。N64が発売されて当然の様にマリオ・マリカ64がミリオン・ダブルミリオンですね。

    今も大人気なポケモンがついに登場!しかもスペックのショボさもあって瀕死だと思われてたGBが息を吹き返し、パクった様な収集ゲームが山ほど出るという凄さ^^; もちろんゲーム史に燦然と輝くタイトルです。私もこの後にGBタイトル沢山作ることになりますが、GBポケットの時に画面デカくするなら白黒ままでも解像度上げたりスプライト強化したりして欲しかったです!(しつこい) そしてバイオ。最初はアローンインザダークのパクリやんけ、2Dドットが芸術的でアクションのカプコンがなあ…と思ってましたが、会社の危機を救う大ヒットとなり、大なり小なり影響受けたと思われるホラーゲームが山ほど産まれ、今も新作出したら世界で1000万売れるタイトルとなりました!^^

    サクラ大戦は恋愛AVGとSLGを上手く融合した感じで、サターンの代表作となる大ヒットとなりました!会話のリップシンクなんかも驚きましたが、同じレッドカンパニーさんと弊社で作った某タイトルは同様にはならず、残念至極…><(なお私は立ち上げ時の合宿等のみ参加^^:) パラッパは音ゲーの元祖!音を使ったゲームはそれまでにも全く無いわけでも無いですが、このゲームのヒットが無ければ、ビーマニや太鼓の達人等の幾多の音ゲーは、産まれないかかなり登場が遅れたのではないかと思います。

    97年。ミリオンが多い!GBたまごっちもめっちゃ売れてます。サターンのパワーメモリ付きのは投げ売りされてたの買って、ゲーム立ち上げもせずパワーメモリだけ使ってましたが>< そして今もリメイクが話題で、FF人気No.1だと思われるFFⅦ!美麗CG等当時色々衝撃的でした^^ この頃のFFは正に世界でも超人気なイメージでしたが、今はどうでしょう…^^;

    電GOは前回のゲーセン本でも書きましたがちょっとした職業ゲームブームを起こしましたね。ミリオン超えるようなヒットは電GOだけだったと思いますが…^^; グランツーリスモは、とにかく車がリアルで自分が載ってたシルビアなんかも出て来るのが衝撃的でした。なお遊んだ事はありますが真っ直ぐ走れなくて、今まで1作も買ってませんが…><

    98年。ドリキャス発売年ですね。またミリオン多いですが知人らが作ったゲームが上位に!97年のIQやこの年のXiがミリオンなるのすげえなあ。時オカの紹介ページが無いのが意味分からん^^; そしてメタルギア!影響与えたゲームは限られてる気もしますが、大人気シリーズとなったのに今後小島監督による続編が無いであろう事は残念ですね。横で某タイトル作ってて、夜中に「クソゲー」とだけ書かれたFAXが届いたと言うのは衝撃的でしたが…(何の話?^^;)

    99年もミリオン多いですが、FF最高売り上げのFFⅧやグランツーリスモ2、バイオ3にみんゴル2にDDR、何よりもスマブラまでも差し置いて、下ネタ満載のせがれいじりが紹介されてます!数々のミリオンタイトルの紹介ページが無いのに、おかしいですよぺんぺねっとさん!^^

    どこいつの南治さんにも色々とお世話になっておりますが、PSポケット唯一にして最強の1本でしたね!クラッシュに変わって、長い間PSの顔にもなりました^^ 当時色々とPSポケット対応ソフトが作られ、私のプロジェクトでも用意したタイトルありますが、どれもこれも死屍累々だったと思います>< なおドリキャスのビジュアルメモリも余計なものパクらなくていいのに…と思ってましたが、アレ成功したのあるのですかね?そしてシェンムーは、またもや鈴木裕氏がコンシューマでも伝説を作ったタイトル!70憶の制作費もギネス級ですが、自由度の高さは、GTA3ひいてはオープンワールドのゲームに強い影響を与えました!

  • 【2003年】【10月26日】「ゲーセン」最強読本 永久保存版名作ゲームBEST100 2003.1026

    予告しておりました、「ゲーセン」最強読本 永久保存版名作ゲームBEST100 2003年10月26日発行 となります。

    こちらも以前、【~80年代編】日本のゲームの歴史に重要と個人的に思う20世紀のタイトル256選、【90年代~編】日本のゲームの歴史に重要と個人的に思う20世紀のタイトル256選、にて目次だけ紹介してた本です。

    カラーページでいきなりスペースインベーダーの登場です!それまでもビデオゲームはありましたし、私の初もブロック崩しでしたが、正直それはさほど面白いとは感じず、そこに現れたインベーダーは絵も音も内容も強烈でした!^^ 好きだった宇宙戦艦ヤマトやスターウォーズの様に自分が戦えるとの事で、ホントこれが家で好きなだけ遊べたらと、ミサイルベーダ―買ってガッカリしたりとかもしてました!^^;

    その偉大なゲームの開発者らの座談会。西角氏は不本意ながら?ブロック崩しにハマられてたのですね。発表時インベーダーは不評でブルーシャーク(遊んだと思うけどそんなに…)の方が好評だったとか、あのサウンドはジョーズのイメージだとか、500台でヒットの時代に30万台出たけどコピーされまくったとか、色々貴重なお話が載ってます^^

    カラーの書き下ろしゲームセンターあらしと、作者のすがや先生のインタビューも載ってます。当時コロコロのウルトラマン漫画も好きでしたが、その別冊であらしの読み切りがぶっちぎりの人気を得て連載になったのですね^^

    ここから2色カラーとなりますが、目次。プリクラやUFOキャッチャー等ビデオゲーム以外も含め100選されてます。大半知ってますが、個人的には中々良いチョイスではないかと思います。重要なアーケードゲームだけで100行くわな~^^

    まずビデオゲームではなく発売年月も不明らしいエレメカから。サブマリンもミニドライブもスーパーやデパート屋上のゲームコーナーで遊んだなあ~^^ これらのパチモンかもしれないけど、70年代後半から80年代前半位によく置いてありましたよね。あちこちに置いてあった、エアホッケーやモグラ退治も載ってます。続いてビデオゲーム始祖のポン、独りで楽しめる様になったブロック崩し、それをアレンジした様なサーカスを紹介。

    インベーダーが超ヒットして様々な会社から、パチモンとかアレンジ版とか似た内容のが山ほど出ましたが、そこから1歩抜け出した印象だったのがギャラクシアンでした。カラフルになったのと、敵が編隊で飛んで来るとか進化を感じたものです^^ ただ私は飽きも早かった印象で、その少し前に出たギャラクシーウォーズはミサイルを操作して前半は避け専念・後半は逆に当りに行くゲーム性が新鮮でした^^ また同時期に、シェリフやドラキュラハンターとかスーパーのゲームコーナーでよく遊んでた想い出なのですが、載って無くて残念^^;

    平安京エイリアンは今までのゲームと違い、頭を使って敵を倒す東大生が作ったゲームと言う事で当時驚きました^^ そしてそれをサイドビューにしたようなスペースパニックが産まれ、そこからぴゅう太のモンスターインやApple][のロードランナー等が産まれたのではないかと思うと、本当に重要なゲームですね。モナコGPはそれまでのレースゲームと違い、道が細くなったりオイルでスリップしたり、視界の狭いトンネルとかが凄い新鮮でした。

    私は直接攻撃出来ないゲームはあまり好きでなく、パックマンもヘッドオンよりは反撃出来て良いものの当時そんなに遊んでないのですが、何故かFLパックリモンスターは買って貰った想い出^^; さておきキャラやサウンドが可愛かったのもあり、海外でも大ヒットとなりましたね!ミサイルコマンドはトラックボールが新鮮で、マーブルマッドネスも載ってますが個人的には断然こちらが好き!題材も良かったし私はATARI2600版や8001勝手移植版で楽しみました(トラックボールじゃないけど^^)。セガのSDIは進化版って感じでしたね。

    クレイジークライマーはスティック2本が斬新というのとシラケ鳥が飛んで来るのも好きでよく遊んでました^^ FLクレイジークライミングも買って貰いましたが、8001にも勝手移植ありましたね。ファミコン版はコントローラ2個を縦持ちという力業移植でした^^; ラリーXはパックマンのフィールドを広くしたようなゲームだなあと思ってましたが、パックマンもヘッドオンを自由に動けるようにした様なゲームだなあと思ってたので原点回帰といえるでしょうか?(言えません><)

    ムーンクレスタは「ヤバイヨヤバイヨ」と聞こえるサウンドと、面毎に変わる敵、そして何より合体してのパワーアップが好きで、同時期の自機合体強化する人気作、ギャラガより遊んだと思います。自機合体は無いけどやはり面毎に敵が変わる上、当時珍しかったデカキャラが出る(しかもヤマトの彗星帝国ぽい)フェニックスも好きでした^^ 和風ゲームは侍も載ってて、剣で戦う最初のゲームではないかと思いますが、サスケvsコマンダーもボスキャラが長い火炎を撃ってきたり、後の打ち返し弾的に敵の死骸が降ってきたりと、なかなか斬新なゲームだったと思います。大文字な背景も好き!

    面毎に構成が大幅に変わるジャンプアクションにして、デモ含めキャラクター性が盛り込まれたドンキーコング!なお私は苦手でアーケード版も移植版もほとんど遊んでませんが>< 逆にスクランブルは超好きで、ぴゅう太買ったのも移植版が出たから!(M5はスーパーコブラだったし)進めると色んなステージに変わるのが楽しくてFL版も8001勝手移植版もハマりましたし、ゼビウス見た時は上から見下ろしのスクランブル、グラディウス見た時はスクランブルのパワーアップ版と思ってました。

    ボスコニアンは全方位スクロールと、「アラーイ!アラーイ!」の警告ボイスでやって来る編隊が新鮮でした^^ 先日のベーマガイベントで明かされた、アフターバーナーを移植してると思ったらボスコニアン移植してた話は衝撃的でしたね!ラリーXとボスコニアンは人気あったのに画面右のレーダー等がネックだからか、ファミコンに移植されなかったの残念でした。そしてフロッガーはそんな好きでは無くてぴゅう太版も買いませんでしたが、海外で大ヒットしたのですよね。それを意識して某ハードに移植しましたが、急いで目コピしたので仕様全然違ってたらスマン!><

    ゲーム史に超重要なゼビウス!それまでのゲームは背景黒が主でしたが、綺麗な森や湖や砂漠に覆われ、敵機も抽象的な感じでなくリアルなCGみたいで、とどめに巨大浮遊要塞!おまけに隠し要素多数!本当にゲーム業界に影響与えまくり、無理やり含め多数のゲーム機やPCに移植されまくりました^^ 上記が全てゼビウスが初では無かったかもですが、ゼビウス前と後でゲームの表現が随分変わったと思います。

    ゼビウスは82年末だと思うので順番違うくない?と思いますがディグダグも画面が色で埋まっているのや可愛いキャラクター、岩の活用が戦略性有り?でヒットして多数移植されました^^ ぴゅう太には出ませんでしたので私は88で遊びましたが!ザクソンは斜めスクロールに高さの概念が画期的でしたが、そのせいで難しくて日本ではヒットしなかった印象です。でも海外でヒットしたのですよね。AppleⅡ版がパソコンゲームランキングブックでも高得点でした。

    ハイパーオリンピックは見た瞬間オリンピックデカスロンのパクリやんけと思いましたが、連打やタイミング命なのが受けてヒットしましたね^^ まあAppleのゲームなんて知らない人が大半でしょうし、その後類似ゲームや続編も沢山でました。ポールポジションの疑似3D表示は、それまでトップピューが主だったレースゲームの革命でしたね。ラスタースクロールで道を曲げるなんて!以後のレースゲームの多くはこの手法になりました。

    ベクタースキャン代表はやはりスターウォーズでしょう!ポリゴンなんて夢のまた夢で、回転拡大縮小スプライトもまだ無いこの頃、3Dと言えばワイヤーフレームでした^^ 線だけなので画面は地味になりますが、空間を感じられ、映画のスターウォーズで脳内保管して十分楽しめたと思います。ドルアーガはゲーセンに、RPG的なもの(実際はAVG寄り?)を持ち込んだという意味でやはり画期的だったと思います。私は1度遊んで剣抜くの遅っ!と思ってそれきりでしたが、ハイドライド等に影響を与えたのではないかと思います!

    ドラゴンバスターも、トップピューのドルアーガに並んで日本のサイドビューのARPGに影響を与えたタイトルではないかと思っています。イースやらゼルダ(の戦闘)が続編でサイドビューになったのとか、兜割りみたいな技とか、トリトーンやゼリア―ドの登場は、こちらの影響ではないでしょうか。そしてグラディウスは、横スクロールの金字塔タイトルですよね。スクランブルの続編として開発スタートしたみたいですが、パワーアップとかオプションとか素晴らしいアイデアも追加され、今もシリーズのファンが多くオマージュ作品も沢山作られてます^^

    魔界村は、アクションシューティングの代表作ですが、ホラーテイストな世界観が後に色んな影響を与えたのではないかと思っています。悪魔城ドラキュラとかモロだと思いますし、スプラッターハウスなんかもひょっとしたら^^ どちらもゲーム性は変えてるのが流石ですが。スぺハリは背面視点の疑似3Dシューティングの代表作ですね!拡大縮小機能ならではの迫力ある表現でムービング筐体と共に大人気となり、ゼビウス以上に移植が難しいのに色んなハードに移植されまくりました!>< アフターバーナーも同様で載ってますが、私的には断然スペハリですね。

    ガントレットはファンタジー系の全方位シューティングですが、何といってもRPGさながらの4人パーティで遊べるのが超魅力的で、主に海外で大人気でした^^ ダンジョンエクスプローラーはモロ影響受けてると思いますし、ディアブロも影響受けてたり?^^; そしてツインビーは、何といっても2P同時プレイが魅力的でしたね。エグゼドエグゼスのが若干早かったようですが、加えてカワイイキャラや世界観で差を付けたかと思います。ベルによるパワーアップはせわしなくて私は苦手ですが…><

    くにおくんは何といっても、ベルトスクロールの始祖ですよね。スパルタンXタイプに奥行きを導入したのも凄いですが、敵を掴んで投げられるのが戦略的にも重要で画期的でした!^^ プロレスゲームをスクロールアクション化したのかもですが、1ジャンルになるほどベルトスクロールタイプが沢山出ましたね。また源平は、和風ホラーかつ奇妙な世界観と日本地図、そして何といっても自キャラがデカキャラになるのが斬新でした!こちらも月封魔伝や剣聖伝、YAKSA等色んなゲームに影響を与えたと思いますが、自キャラのデカさは真似出来ませんでしたね^^;

    アウトランはそれまで順位やタイムアタックが主だったレースゲームに、ルート選択やサウンド選択等でドライブ感覚にしたのが画期的でした。風景も多彩で素晴らしく、ファミコンのハイウェイスター他、色んなゲームに影響を与えたと思います。ファンタジーゾーンは可愛らしいキャラ・世界観と、買い物でパワーアップが特徴で人気となりましたね。ラスボスも話題となりました^^

    ファイナルファイトは正直、くにおタイプで発明はほぼ無いと思っている(緊急回避技導入位?)のですが、グラフィックや完成度の高さが素晴らしく大ヒットとなり、私もスーファミ版ずっと遊んでました^^ くにおよりこちらに影響を受けたと思われる、ベアナックルやらラッシングビートやらバーニングファイトやら、色々出ましたね。R-TYPEは一見グラディウスのパチモンに見えましたが、弾を防げるフォースを前に付けるか後ろに付けるか、はたまた飛ばして離れた場所を攻撃するかの戦略性や、巨大戦艦の周囲や中での戦闘、反射レーザーや(最初ではないが)溜め撃ち波動砲等、アイデアとグラフィックも独自性があり、PCエンジン版もヒットとなりました。

    横スクSTGの代表作と言えばグラディウスシリーズが一番だと思いますが、ダライアスも3画面筐体とボディソニック&素敵なBGM、ルート分岐に巨大魚類型戦艦、RPGぽいパワーアップ等でヒットとなり、今も人気のシリーズとなりました。私はPCエンジン版の+が大好き!^^ ドラスピはSF系の題材が大半のSTGに、ファンタジー題材しかも自機がドラゴンなのが画期的で、こちらも人気となりドラゴンが自機ゲームが多数生まれました。私はPCエンジン版が大好きでしたが、背景2面ある88VAでも出して欲しかったな!(しつこい><)

    脱衣麻雀はゲーセンの立派な人気一ジャンルで、倒産危機だったカプコンをも救ったようですが、代表作といえば、やはりこのスーパーリアル麻雀PⅡじゃないでしょうか?アニメーションするのが当時衝撃的で、どこのゲーセン行っても置いてあってショウ子ちゃんのデモアニメに癒された記憶です^^ そして落ちパズルの元祖にして大ヒット、今も人気なのがテトリスですが、当時ゲーセンでも大人気となり山の様に落ちパズルが産まれました。対戦と連鎖の快感が素晴らしいぷよぷよも載ってますが、テトリスが無ければ恐らく登場しなかったですよね。

    ストⅡは対戦格ゲーの元祖ではありませんが、個性豊かな8人+αのキャラがコマンド必殺技含む多数の技を持ち、好きなキャラを選んで対戦出来るのが画期的でした。登場して直ぐ会社の同僚や友人らとハマったし、世界で格ゲーのブームを起こしました!^^ 私はコマンド必殺技の練習がしたくてネオジオと餓狼伝説買ったり、スーファミ版はターボ含めめっちゃ遊びましたね!また3Dポリゴンのレースゲームは、ハードドライビンやウイニングラン等が先にありましたが、テクスチャが貼られめっちゃリアルに感じられたのがリッジレーサーでした。私が楽しんだのはR4のおまけやPSPのリッジレーサーズですが^^;

    バーチャは初登場でいきなりヒットの1か、それを上回るポリゴン格闘ブームを起こした2か判断難しそうですが、2がチョイスされてますね^^ 凄い人気で移植版もサターンの初期を支えたと思われますが、3以降人気がしぼんでったイメージなのですがどうでしょう?チャロンは、人気がイマイチになりがちなロボゲーをヒットさせたのは凄かったですね。ロックオンとか以降のロボットゲームにかなりの影響を与えたと思われ、連ジ(その前身のガチャフォース)とかもチャロンが無かったら違う形になったかも知れませんよね。

    女の子が自キャラのゲームって、アテナや奇々怪々やワンダーモモやヴァリス等86年以降増えてったイメージなのですが、最初って85年3月の忍者プリンセスだったりしません?さておきワルキューレはファミコンから大幅進化して、ゲーメストのザ・ベストゲーム1位・ギャルズアイランド1位となる大人気となりました!(私あまり実感無いのですが^^;) R-360は大型体感筐体の究極進化と思ってましたが、凄過ぎて結局乗らず仕舞いでちょっと後悔。スターブレードは花博に会社から行った時私が繰り返し乗ったギャラクシアン3の個人版って感じでしたが、初のフルポリゴンだったのですね。私は遊ぶ機会が無く、PS版は買いましたがイマイチハマれませんでした><

    音ゲーの始祖はパラッパラッパーだと思いますが、楽器を弾けない私らが弾いてる気分になれるビーマニは、偉大だったと思います!(小並感^^) バリエーション的にギタフリやドラムマニアやポップンも良かったです。DDRもバリエーションとは思いますが、こちらはダンスをするというのがまた素晴らしく、ちょっとファミリトレーナーじゃね?と思ったものの大ヒットとなりました!そして電GOはちょっとマニアックかつそんなのゲームになる?と驚きましたが、結構需要があったようでこちらもヒット!私も通勤や出張で乗ってたJR京都-新大阪間や山手線とか感動しましたね。以後そういった職業系ゲームも色々出ました。

    コナミワイワイワールドとかパロディウスとか、キングオブファイターズみたいなお祭り系ゲームは大好きなのですが、カプコンはX-MENやらとの他社コラボを始め、ついに2D格ゲーの両雄が激突するカプエスは、ゲームファンには堪らない大事件だったのではないでしょうか!?私は今でもこれの2が格ゲーで一番好きです^^ 太鼓の達人は、音ゲーのバリエーション的ではありましたが、よりシンプルな感じと太鼓がやはり日本人に合うからか、超ロングセラーな大ヒットとなりました!家にもPS2とかWii用のタタコンがありましたね!><

    ゲーセンのビデオゲームの人気がかなり下火となって来た2000年代に、リアルなカードを集めるカードゲームが現れたのは発明だったと思います。中でもWCCFの人気は凄かったのでは無いでしょうか!?会社でも熱狂的にハマってる人居ましたが、他にも三国志大戦とか人気でしたね。更に子供用に登場したムシキングとか、女児用に登場したラブベリとか、セガ凄過ぎんか!?な感じです!>< 私の子供達はその後の世代ですが、ゲーセンやスパーのゲームコーナーで、またこんなにゲームで並ぶことになるとはな~とちょっと感動的な気持ちになったものです^^ まあ音ゲーとかも列出来たりするのですが。

  • 【2003年】【6月24日】僕たちの好きなTVゲーム80年代懐かしゲーム編 2003.0624

    予告しておりました、僕たちの好きなTVゲーム80年代懐かしゲーム編 2003年6月24日発行 となります。

    以前、【~80年代編】日本のゲームの歴史に重要と個人的に思う20世紀のタイトル256選 にて目次だけ紹介した本なのですが、全部紹介したくて2003年本まで解禁したとかしないとかな1冊^^

    カラーページ少なくて残念なのですが、少ないページで色んなカテゴリで沢山のゲームを紹介してます。まずは禁じ手?ないきなりエンディング^^; この中に私が見たエンディングは無いですが、たけ挑の落ちは有名ですよね^^

    続いて…これもまあラストですが、囚われの姫救出モノが多かったですよね。私も姫じゃ無いけど1本作ってるわ^^;

    そして許せない強力なライバルとか、ステージ。当然レッドアリーマーは載ってる訳ですが、ドラクエはロンダルキアへの洞窟がとにかく死にまくった記憶なのに、最近大した事無かった説を見掛けて切れそう><

    裏技は当然の様にコナミコマンドとかゼビウスの無敵とか、魔界村のステージセレクトとか(無かったら先の面見れんかったわ^^)載ってますが、皆にトラウマを与えた、ウソテクの水晶の龍も載せるべきじゃないですかねえ。

    2003年当時も続く人気シリーズですね。ドンキーコングはマリオブラザーズ挙げるべきじゃね?と思いつつ、ガチャポン戦士がGジェネは納得出来んなあ^^; 生産は配合みたいでより楽しいものの、戦闘がアクションと違うのがなあ。

    目次。83年~89年の年代別に、計100本の名作を紹介との事ですが、スペランカーとかマッスルタッグマッチみたく評価が分かれてるのはまだ良いとして、たけ挑とか株式必勝学とか、良い評判全く記憶に無いのですが^^; 私の入社前にウチが作ったらしいタイトルもチラホラあるなあ。

    ではファミコン発売年の83年から。定番の野球と麻雀が売れるわけですが、個人的には2人プレイ出来て、更に共闘にも対戦にもなるマリオブラザースが素晴らしかったですね^^ そしてドンキーコングは私はそんな好きでは無いのですが、ゲームの歴史的には色々重要なタイトルですし、それが1作目にリリースされるのも凄い!あと個人的にファミコンは奇麗な上にちゃんとタイトル画面あるの凄いと思ってました。

    84年はハドソンとナムコのファミコン参入が大きかったですね!売れたのは定番スポーツもの(モータースポーツ含む)って感じですが、ゼビウス127万本は今もシューティング随一じゃないでしょうか!?^^ ロードランナーは私は88版楽しんだし、グラフィックはアーケードがピカイチだったのでファミコン版はスルーしましたが、大ヒットでしたね。

    ギャラクシアン、パックマン、マッピーも載ってますが、やはり何といってもゼビウス!本体価格が10倍前後のパソコンでもスクロールやキャラの動きが厳しかったのが、アーケード並みの滑らかさ!ナスカ地上絵が無いとかアンドアジェネシスが動かないとかイマイチな点もありますが、圧倒的完成度でした^^ 近年更にグラフィックを美しくした上、アンドアジェネシスを動かそうとしてる方がいますが、あのグラフィックなら更に最高だったなあ。

    85年。スーマリ発売の年ですが、スパルタンXも大ヒットしましたね^^ 奇麗だしスクロールして大量の敵も出るけど、我々パソゲーマー的にはバイク避け面が無いぞ!…とは思わんか^^; 任天堂は引き続き2Pゲーを続々出してくれるのも良かったですが、私はアイスクライマーよりバルーンファイト派です。紹介されてませんが><

    クソゲー!名作?とバンゲリングベイも載ってますが、やはりキャラバン1作目の重要なタイトル、スターフォース!個人的にも大好きでした^^ スターソルジャーはボスとか良かったけど地形に潜るのホンマ邪魔やったし、ヘクターも好きでしたがパワーアップは欲しかったなあ。

    説明不要のスーパーマリオ!当時任天堂が作ったパックランドと思ってましたが、ステージのバリエーションが地下やら海やら城やら元々豊富なのに、雲の上やら隠しステージありまくりで驚異的な内容でしたね^^ まあ私は買わずに友人の借りてただけでクリアもしてませんが><

    他ドルアーガ、ポートピア、キン肉マン、スターラスター、スペランカー、ボンバーマンといったゲーム史的にもなかなか重要なタイトルが紹介されてます。

    86年。ディスクシステムが発売された年ですね。スーマリ2は買ったなあ。初代が偉大過ぎてイマイチがっかりでしたが^^; ハットリ君もハドソンのパックランドと思って買いましたがマリオと比べるとイマイチでした。グラディウスはパワーアップシステムや有名なコナミコマンド等素晴らしい1作でしたが、作り過ぎたせいで確か980円で買いましたし、ヒットゲーム12にも入らなかったのですね>< 二人プレイが楽しいツインビーやグーニーズも紹介されてます。

    今も世界で人気のゼルダ!個人的には任天堂が作ったハイドライドかイースかな?とか思ってて遊ばなかったんですよねえ。横にしてSFにした様な?メトロイドやスーファミ版はハマったし、パチモンの(失礼)ニュートピアは楽しんだのですが^^;

    ファミコン初ADVポートピアに続いて、初RPGドラクエとはホント堀井氏のセンス凄い!ただパソゲーマーの私なんかはパーティ一人だしセーブも出来ないので、スルーしたのですよねえ^^; 後にⅣハマったあとに借りて楽しみましたが。

    他、魔界村、ファンタジーゾーン、ゴエモン、ワルキューレ、メトロイド、ドラキュラ、ファミスタ等が紹介されてます。

    87年。PCエンジン発売年ですね。ドラクエⅡは更に大ヒットの240万本で、ファイナルファンタジーが産まれ、ウィズも移植されました。女神転生や桃太郎伝説やヘラクレスも発売との事で紹介されてて、RPGがいよいよ大ブームになった年な感じですね^^

    そしてガシャポン戦士!それまで版権モノ、特にガンダムはイマイチなゲームな印象が強かったと思いますが、このゲームはそれを覆す素晴らしい一作でした!^^ 基本は当時パソゲーでヒットした大戦略とか、今だとGジェネみたいなユニット生産のあるSLGなのですが、戦闘がアクションになってて、多少の戦力差なら腕前で逆転出来るのが最高!シリーズはサターンのGセンチュリーSで最後だと思いますが、最近の有象無象のガンダムゲーの中に系譜となりそうなのあるのですかね?

    ロックマンはアケ移植じゃないしアトムやヤッターマンシリーズのパチモノみたいな雰囲気で、最初はそんな注目作じゃ無かったように思うのですが、各面ボスの武器が使える様になるとか、各ボスもキン肉マンの超人的な味もあって、続編ではボスを募集するとか人気作になっていきました^^ そしてファンタシースターはついにセガが作ったRPGですが、SFであるとか滑らかで敵が動く3Dダンジョンとか、中々特徴的でした。今もオンラインになってシリーズ続いてるの凄いですね。

    他、さんまの名探偵、くにお、新宿中央公園、燃えプロ、オホーツク等が紹介されてます。

    88年。メガドラ発売年ですが売れたのはスーマリ3やテトリスで、しかし個人的にはアクションはもう高性能なPCエンジンで遊びたかったし、テトリスはパソゲーで先に遊んでたので、どちらもスルーしてました^^; そしてPCエンジンに本格RPGも登場!ちょっとホラーテイストで、やはり敵がアニメーションしますが、それ以外はドラクエの影響をモロに受けた様なタイトルでした。でも私も友人らも結構ハマってましたね^^ 絵も綺麗でしたし。

    もはや社会現象となっていたドラクエⅢの登場!転職システムに皆激ハマりで、長らくドラクエ1番人気でしたね(私はⅣ派^^) 一応私も大分後に遊びましたが、世界地図になってて日本も有ったなあとか、地下にアレフガルドがあって驚いたんだっけ位の薄さなので、特に語る事は無いです><

    PCエンジンのキラータイトル、R-TYPEの登場!ステージが半分だけの移植でしたが飛び付きました!恐るべき完成度で、NECの10倍以上高いパソコン、88VA版がかすむ内容で…当時はPCエンジン以上のスプライトをVAに搭載しとけやNEC!と思ったものです^^; そして今もシリーズが爆売れしてるわ、教育素材にもなってるという桃鉄!鉄道モノスゴロクはデービーソフト鉄道王の方が先でしたが、大ヒットしてゲーム業界に影響を与えたのは圧倒的にこちらですよね。

    他、信長、FFⅡ、ファミウォ、ファミ探消え後、キャプ翼、ベストプレー、ドッチ部、半熟等が紹介されてます。

    80年代最後となる89年。ゲームボーイのテトリスが対戦の発明を取り入れ、マリオランドと共に超ヒット!結局ゲームボーイ以外で一番売れたのは、ファミコンジャンプなんですよねー^^ 企画的にはそりゃ売れるわと思うものの、まとめるプランナは超大変だったろうなという…>< 内容は当然の様に色々問題あったようですが、続編はドラクエメンバーの制作で名作に生まれ変わるのが凄いですよね。個人的にはジャンプアルティメットスターズをスマブラ並みの3Dリメイクして欲しいのですが…!え?ビクトリースターズ?ジャンジャンスタジアム?^^;

    ナムコのタッグチームプロレスも、ディスクシステムのプロレスも面白かったですが、ファイプロは後者を4人プレイ可能にした等強化した感じで、友人らと大ハマり!それもその筈で同じスタッフだったんですよね^^ 天外は容量が何百倍になったCD-ROMでの初RPGで、音楽にも坂本龍一氏を起用して超期待の一作でした!ROM2ユーザーじゃ無かったので内容はよく知りませんが、Ⅱで化けたイメージです!><

    大魔界村等のメガドラソフトもようやく登場!そう言えばその大魔界より私がスーパー忍が好きだったのは、BGMとこのヒレ無しゴジラ等のパロディが多かったからでしたわ!^^ でもやっぱし駄目だった様で、スパイダーマンやバットマン等々と共に差し替えられちゃうんですよねー>< そしてベルトスクロールアクションはアーケードのくにおくんがシステムをほぼ確立したと思いますが、ゴールデンアックスは剣と魔法にしたり怪獣?に乗ったりの差別化が素敵でハマりました!^^

  • 【1992年】【11月】パソコンゲーム最新カタログ 1992.1110

    予告しておりました、パソコンゲーム最新カタログ 1992年11月10日第1刷 となります。

    あんまりそれっぽくない装丁なのですが、実はアソコンの辰巳出版だったりします。ランキングは無いけど完成度/ビジュアル/操作性の評価があったり、ジャンル別ゲーム講座があったり、そこはかとなくアソコンぽさもあるような…^^ 3段階の難易度表記もあり、92年8月1日発売までの新鮮な?ゲームがたっぷり載ってます。

    国内ゲーム、海外ゲームをジャンル別に紹介していて、国内ゲームはウィズⅥとウルティマⅥから…おいイキナリ洋ゲーの移植やんけ!と言う事で飛ばしてブランディッシュから^^ ドーラ抜きでは語れない感じですが、続いてアークスⅢです。ウルフチームはパソコンでアクションゲームをバリバリ作ってくれるのかなあと設立当初は思ってたのですが、RPG人気にはやはり逆らえなかった感じですね…><

    AD&DやアマランスⅡの紹介に続いて、アルシャークとヴェインドリームがページの裏表に載ってます。正に裏表の関係って感じ?(違います^^;) KIGENはBURAIとキャラデザが同じ荒木氏ですが、お話は全然関係無いのですかね?

    イースのライバル(で合ってますよね?)、サークⅡは街よりシューティング面載せて欲しかったなあ^^ ソードダンサーは成長する格ゲーみたいな感じで当時作りたいなーと思ってたのを先にやられた!って感じでした。今の会社に何作目かを作ってたプログラマが居ます^^

    ダンジョンマスターは他機種でも人気ありましたよね^^ ダイナソアや英雄伝説といったファルコムの3D/2DのRPGも紹介されてます。

    SRPGな緋王伝やドラクエっぽいファングスに続いて、女の子主人公達が可愛い、フレイやぽっぷるメイルや魔導物語も載ってます。洋ゲーなマイト&マジックだけ浮いてる?^^; いえいえ指輪物語やドラッケンやバトルテックも載ってます。…バトルテックってRPGなの???ロボクラッシュ98はSLGに載ってますが…。

    続いてロードスやイースⅢやドラナイⅢ。天神乱魔は知らないなあと思ったら、これもエルフなのですね^^;

    シミュレーションはこちらの三國志Ⅲと大戦略Ⅳから。今も14とかSSBが出てたり作られてたり、超人気シリーズですが進化し続けてるのです?大戦略88なら超ハマったのですが^^ 続いて関ケ原が1ページ載ってます。信長の野望武将風雲録は半ページなのに><

    蒼き狼と白き牝鹿元朝秘史、アトラス、アドバンスドロードモナークといった人気シリーズタイトルが続きます。伊忍道って光栄にしては変わり種ってイメージでしたが、移植は沢山あっても続編は無いですよね?他リコエイションは太閤立志伝や大航海時代も載ってます。

    エアーコンバットといったフライトシミュや、栄冠は君にやスーパー野球道といった野球シミュもこの分類に入ります。鉄道会社経営と言いながら、街を発展させるAⅢも人気でしたねえ^^ 似た系列で大ヒットしたシムシティや、シリーズのシムアースも載ってます。

    シム姉ちゃんと私の周りで言ってたプリメは勿論、3Dゴルフシミュのペブルビーチの波濤、神視点で人気のポピュラス2、モンスター版大戦略なマスターオブモンスターズⅡも載ってます。他にも、パワーモンガー、46億年物語、ライフ&デス、レオジナルパワーⅡ、レッスルエンジェルス、ロイヤルブラッド等多彩なタイトルが^^

    アドベンチャーはキングズクエストⅤからで、続いてアニメと関りが深いアンジェラスやサイメビやヴァルカイザー、ナディアやらんま1/2飛竜伝説も載ってます。データウエストはサイキックディティクティブ第3弾のAYAと、第4弾のオルゴール、第5弾ナイトメアが載ってて、TOWNSで人気のシリーズだったのですね。

    人気ADVの続編、ジーザスⅡやエロゲのELLE、DEJAⅡも載ってます。エロゲっもっと一杯あるやろと思いますが、コレだけ。他、洋ゲー移植のゾークⅠ、スペースクエストⅣ、ルーム等も載ってます。

    アクションはジェノサイド2から。アクアレスやアフターバーナーもですが、ほぼX68とTOWNSの独壇場です^^ ABⅢはアーケード移植でないですが、メガCDからの移植?ストライクファイターの改変?

    A-JAX、エイリアンシンドローム、キャメルトライ、グラⅡとアケ移植の目白押しです^^ こういうゲーセンと見た目変わらないアケ移植が当時はX68が羨ましくて仕方なかったですが、ドットの縦横比変なのどうしてたんだろうと今も思うのと、アケアカ等あるしX68Zが出ても、このへんが入っててもあまり嬉しくないんだよなあと思ってしまいます。

    しかし、TOWNSが力入れてた?洋ゲー移植にあまり魅力を感じなかったのも事実^^; スプラッターハウスのアケ移植とかは良いのですが。X68は出たツイの移植もいいですが、ワイヤーフレームのスターウォーズは当時結構評判となりましたよね^^

    NZストーリー、ファイナルファイト、パロディウス、ボナンザブラザース、マーブルマッドネス、雷電伝説、レインボーアイランドと、まだまだあるよアケ移植^^ やはり羨ましかったですが、この頃になると本体価格が1/10程のスーファミ等でそこそこの出来の移植が遊べるようになってたので、それでええか…って気にもなってました。X68オリジナルのジェノサイドやファランクス等も移植されましたし…>< 他、他機種で人気となったペルシャも載ってます。

    パズル&テーブルは他機種で人気となった上海に続いて、こちらも同様のレミングス。ウェルトリスは3Dテトリスですよね。クォースはパズル+シューティングは画期的だと思うのですが、あまりパズル要素を感じなかったのが残念でした^^;

    テトリスやぷよぷよ、ハットリスやコラムスといった落ちパズルに、懐かしの倉庫番リベンジも載ってます^^ テトリスとか89年じゃね?と思いますが。パイプドリームや石道は一応知ってはいましたが、ポニオン等タイトルすら知らないパズルゲーも沢山載ってます^^;

    洋ゲーもジャンル別に、ウルティマ(Ⅶとアンダールド)やスタートレックやウイングコマンダーⅡ、4Dボクシング等々載ってますが、11ページだけで多くは紹介されてません。

    白黒ページではゲーム用語小辞典、ユーザーサポート一覧、インデックス(50音順、機種別)の他、ジャンル別ゲーム講座が載ってます。こちらの他、シミュレーション、アクション、RPG、パズルとなってて、ジャンルの特徴や歴史が解説されてたりします。

  • 【1985年】【4月】ファミリーコンピュータ大図鑑 PART3 1985.0430

    予告後延期しておりました、ファミリーコンピュータ大図鑑 PART3 1985年4月30日初版刷 となります。

    表紙。当時私はもう高校生だったのでコレ系は立ち読みすらした事無くて、新鮮です^^

    プレゼント。初期はナムコとハドソン無双ですね~^^ パックマンやギャラクシアンは今更感ありましたが、ゼビウスは羨望のX1版をも上回る出来で、遊びまくりました(でも友人のカセットですが^^;)。マッピーも悩みましたが、見送ってマッピーランドが出た時に背景と反撃が多彩なコレや!とそちらを買いました。

    全ゲームがカラーで2~4Pずつ紹介されてますが、まずはアイスクライマーから。個人的には誰かが持ってて遊んだ事はあるものの、余りハマらなかったので思い入れほぼありません。後半も直ぐ落ちるし>< でも嫁が凄い思い入れあるらしくて、人それぞれですね^^ やっぱり落ちるそうですが。

    私的にはこちらのバルーンファイト!一人でも遊んだし友達とも風船割りまくって遊びました^^ パソゲーの1ボタンゲームとかフラッピーバードみたいなバルーントリップも入ってて、お得な感じでしたね。

    そしてエディットも楽しめるエキサイトバイク。この頃ファミコンが2コン搭載だからかVSシステムの為か、やたら任天堂二人用ゲーム出しまくってましたよね。確かに協力も対戦も独りより楽しいので、今みたいに対戦やパーティゲームがネットでで気軽に出来る時代では無かったですが、友達と遊べるのは素敵でした^^

    クルクルランドって誰も友人が持ってなかったのか、遊んだ記憶が無いのですよね。あまり評判も聞かない気がしますが、大好きな方いらっしゃいます?

    出ましたバンゲリングベイ!当時サンダーフォースとチョップリフターが大好きだった私は、両方のいいとこ取りだったりして!?と飛びついたのですが…^^; 取り敢えず真下に爆弾撃つのが駄目だと思った記憶。

    色んな機種でヒットしたロードランナー!パソコン版はキャラが小さくてシンプルだったので、豪華な絵のアーケード版が羨ましかったのですが、間を取った感じがファミコン版ですかねえ。スクロールで見えない所あるのはあまりよろしくないゲームだと思うので、ましてや高難度のチャンピオンシップは無茶やなって感じですが^^;

    M5やSC-1000やMSXにも移植されて人気だったギャラガ。デュアルファイターは確かに爽快だったのですが、それとボーナスステージ以外はギャラクシアンとあまり変わらないと思ってたので、私は同時期のゲームだとボスコニアンの方がハマってました^^ でも1画面だと画面右のレーダーエリアの再現がハードウェアスクロールの邪魔になるためか、ラリーX共々移植されませんでしたね><

    日本で一大大旋風を巻き起こしたスペースインベーダー。あんなに家でも遊びたかったゲームですが、この頃は既にアーケードから5年以上経って魅力は無かったですね。PCエンジン版みたいに新作モードも付いてたなら話は別なのですが。

    ゲーセンで遊んで慣性が付くのが嫌だったので、ファミコン版興味無かったエクセリオン。そう言えば周りで買った友人居なかったなあ。

    白黒ページでは各ゲームの、漫画、操作とキャラ説明、必勝法が載ってます。バルーンファイトの必勝法だとこんな感じで、ボーナスステージやバルーントリップのも載ってます。

    バンゲリングベイの操作やキャラ説明。ケイブンシャ大百科別冊とは違い、バンゲリング帝国3部作について残念ながら何も記載ありません^^;

    ギャラガの漫画だとこんな感じ。女の子パイロットとかミサイルとかちょっと意外^^

    ファミリーベーシックのプログラムも何本か載ってます。これはハイパーオリンピック的ですね^^

    新作もチラッと紹介。タイトー大活躍?ちゃっくんとエレベーターアクション遊んだなあ。88で^^; ファミコンで遊んだのフォーメーションZだけやわ><

  • 【1982年】【9月20日】ゲームセンターあらし全百科 1982.0920

    予告しておりました、ゲームセンターあらし全百科 1982年9月20日初版第1刷発行 です。

    ケイブンシャの大百科かな?と思ったら小学館コロタン文庫82。まあコロコロ連載でしたしね^^ 小さい本なのでいつもより更に小さい画像で、その代わり多目のページを紹介していきます。

    カラーページはあらしの必殺技のオンパレードですが、何と言ってもムーンサルトり!>< 実際は「り」も含んでのルビなのですが、ひらがなだし、このルビとか「月面宙返」に「ムーンサルト」ってルビ振ってあるようにしか見えないですよね。先日もツイッターで盛り上がりました。大好き^^

    この本はこんにちはマイコンでなく、あらし全百科なのに、めっちゃ6001が登場します^^ しかもフルセットが度々なのですが、データレコーダは8001や88も共通なので私も懐いのと、AXシリーズのパッケ置いてあるのがいい味してます。そしてすがや先生がお若い!

    本誌で解説されるゲームをまずカラーで紹介。AXシリーズと言うかオリオン/クエスト好きなので良いのですが、ゲームセンターあらしの本なのでアーケードメインにするか、せめて勝手移植とか中心にして欲しかった感^^;

    当時…より少し後位にライトペンに憧れてたのですが、ペンタブもうあったんですかね???CGのあらしを次のページではプリントアウトしまくってました。

    目次と、あらしの必殺技の目次。必殺技多過ぎ!>< そしてアーケードゲームではなくマイコン関連の紹介が多くて、以前紹介したこんにちはマイコンっぽくなってます。

    こんにちはマイコン・2 | 日本レトロゲーム誌研究会電子化部 (websa.jp)

    あらしのひみつと言う事で、お馴染みの服装や出っ歯等全身をくまなく解説したり、インベーダーキャップのエピソードや部屋や家まで紹介してます。あんなに凄い必殺技を繰り出すのに体育苦手なんですよね。

    あらしに登場する美女たちも紹介。私が忘れられないのはプロ「グラマー」だからボインなのか!と胸を揉まれたエリカさん!めちゃあらしを殴ってます><

    あらしの両親や弟、最初は敵だったけど仲間になる月影一平太と大文字さとるのひみつも解説されてます。さとるが作った無茶ストレス溜まりそうなゲームも紹介されてますが、他のキャラ作ったゲームも紹介して欲しかったなぁ~。ゲーム歯医者の立体虫歯エイリアンは紹介されてるけど^^

    必殺技のコーナーでは、まずあらしが選んだ?必殺技BEST5が紹介されてて、その後各技のエピソードも解説されてます。

    数多い必殺技の紹介。基本の技をアレンジしたり、複数の技を組み合わせたものが結構あり、代表的な炎のコマだけでもこれ以上のバリエーションがあります^^

    あらしのライバルのコーナーでも、まずBEST10から。私あらし全巻買って読んだと思い込んでたのですが、結構知らない敵ばかり^^; ハンス・シュミットだけ微かに記憶があるような無いような…ハーケンクロイツダイビングやばす><

    こんな奴らとも対戦してるのですね^^; 普通にこれらの敵と戦うだけでRPG作れそう。戦闘がレトロアーケードなアクションRPG作ろう。いや作って下さい!><

    あらしのマイコン教室では、世界最初のコンピューターエニアックとか、マイコンの使い道とか紹介してますが、組み込み型はともかくキーボード付いててもまだまだ仕事に使うのは厳しい頃なので、やっぱメインはゲームですよね~!^^

    当時のアキバやマイコンショップの様子も紹介。私は寺町J&Pとか日本橋ソフマップ4号店とかワクワクしたものですが無くなって久しいし、今はアキバもポンバシもマイコンの街では無いですよね><

    マイコンと言うか6001の使い方に結構ページ割いてますが、飛ばしてパソコンゲームのあそびかた。まず名作オリオンをべた褒めです^^ 超名作だから当然ですね!

    オリオンとセットだったクエストの紹介も。迷路移動の滑らかさに驚いたものですが、迷路を探索するからクエストと思ってたのに、星の名前なんですね^^;

    インベーダーの前に少し流行ったブロック崩しですが、色々内容がパワーアップしてます。と言ってもアルカノイドみたいな自機パワーアップの概念はまだないので、ブロックの並びが違うだけですが…^^;

    当時遊んだら「ズゴックやんけ!」と大興奮したであろうパワードナイト。下のゲージもまんまガンダムですよね^^

    ブラックホールは平安京エイリアンだよねと思ったら、穴掘るみたいじゃ無くて倉庫番みたくブラックホールを押すのかな?ハイスピード~は私がアタリVCSで楽しんだ包囲作戦ですね~^^

    他にもサイモンやヘッドオンの多分勝手移植等が紹介されてます。名前もそのままなの緩い時代やな~^^

    マイコンの買い方・選び方と言う事で、6001はもちろんVIC1001やJR100やZX81やポケコン等が紹介されてます。俺は勿論このぴゅう太を選ぶぜ!(スクランブルに釣られて^^)

    全対戦リストの最初と最後。出来れば対戦ゲームないし改造元のゲーム画面を一杯紹介して欲しかったのですが!^^;

  • 【2000年】【12月5日】カリスマチック!傑作ゲーム大全

    予告してました、カリスマチック!傑作ゲーム大全 12月5日発行 を今年最後に紹介したいと思います。

    先日テレビゲーム総選挙があり、私のツイッターのタイムラインも暫く賑わってましたが、次代にのこる傑作ゲーム、どれだけ登場したでしょうか!?

    紹介されてるゲームはこちら!私の記憶が確かなら、1作もランクインしてなかったような^^; バイオじゃなくサイレントヒルだったり、マリオもゼルダもポケモンもFFもDQも全く登場しないですが、私が知る限りマニアックな人気のある名作が多い気がします。が…セガ多くね?

    最初にゲームのチョイスとレビューを担当されたレビュワー4名の座談会。プログラマやゲーセン店長等様々な生業の方それぞれの視点で選ばれてるのはいいのですが、「傑作ゲーム大全」を名乗るのなら、かなり新旧様々なゲームに精通している、ライター等10名以上で選出して欲しかったですねえ。パソコンゲームランキングブックやパソコンゲーム80年代記みたいに。

    まずは爆笑ゲーから。色んな音ゲーが出た中、サンバDEアミーゴは異色な感じで宮本氏の評価が高かったですよね。一心不乱にマラカス振るのは楽しくて目立つみたいですが、私1度位しか遊んだ事ないんだよなあ。なおスペースチャンネル5も紹介されてて、セガの音ゲーばかりやないか!^^

    そしてレンタヒーローNo.1。安定のセガバカゲー連発^^ 色々斬新なので取り上げられるのは良いのですが、ラスボスに負けても大丈夫なRPGがあったでしょうか?って説明文が、えっ、国民的RPGの「死んでしまうとは何事じゃ」も知らない人が、傑作ゲームの選定とかしてて大丈夫!?って思ったりします^^;

    コンビニで買える面白ゲームをまとめて紹介してます。ドラクエとか三國志とかサクラ大戦とかカプエスとかそうですねって中に、G-SAVIOURがシレっと混じってるのは大丈夫ですかね?いや遊んだ事無いのでケツアゴしか知らんけど^^

    続いて難しくて真剣勝負が必要かマジゲーはシルバーガンから。当時から気になってたのに買えず仕舞いのまま高騰化して結局遊べてないですが、レビュー読んでると何かめんどくさそうだしもうええかな感^^; シューティングは弾幕系の開祖?なバトルガレッガも紹介されてます。

    シレンは根強いファンが多いと思いますが、テレビゲーム総選挙でも100位に入ってませんでしたね。不思議のダンジョンシリーズは最初のトルネコとこちらしか遊んで無いのですが、1作位ランクインして欲しかったですね。

    電GOのヒットがあったので作ったんだろうなあと思った、東京バス案内。子供が小さい時にバスのごっこ遊びみたいなのよく一緒に乗ったものですが、レビュー読むとなかなか本格的で、客のドラマなんかもあるのですね。クレタクならPSPで少し遊びましたが、こちらも面白そう。各有名観光地が収録された新作とか出ませんかね^^

    ちょっ、こちらのレビュー冒頭で「死んでしまうとは何事じゃ」ネタから始まってて、このゲームでは幾ら死んでも生き返るゲームとは違うって言っちゃってる^^; 俺屍ってダビスタ的システムをRPGに盛り込むがために2つの呪いを設定し、独創的なタイトルになったと思いますが、2の評判がイマイチな気がします。何で?

    オホーツクに消ゆがコマンド選択式アドベンチャーの発明だった様に、弟切草はマルチエンドテキストアドベンチャーの発明でしたよね(アドベンチャーゲームブックがあったとは言え)。この形式の名作がこの後多数登場する事も併せ、歴史的な1作だと思います^^ チュンのサウンドノベルとしては発展型の街も紹介されてるのですが、それとは別の方向に発展させた、雪割の花を泣きゲーで是非紹介して欲しかった。

    泣きゲーは風のクロノアに続いてベイグラの紹介。ファミ通の満点ソフトのイメージが強いのですが、実はジャンルすらよく知らなくて、改めてレビュー読みましたがアクションRPGで合ってるのか…^^; 名作なのにリメイクとかもされないのですね。

    勇者ああああ等、よくあちこちで名作と語られるmoonも紹介されてます。アンチRPGっぷりが語られてて、いつか遊んでみたいですねえ。

    ストレス解消、快ゲーとして、天誅に続いてクレタクが紹介されてます。爽快だったっけ?と思ったら交通ルール無視で走りまくり当たりまくりな所だそうです。その辺ランナバウトと共に、グラセフとかのヒントになってるよなーと思ってます^^ 他にもジェットセットラジオも紹介されてて、これらのゲームを作れるセガ凄いよなーと思っちゃいます。

    個人的に、ホバーアタックの進化形じゃね?ホバーアタックがダンバインならこっちはイデオンかマクロスじゃね?と勝手に思ってたバンガイオー。カートリッジなのに64版の方が追加要素楽しめるのですね^^

    今やワンピースやガンダムやドラクエやゼルダ等、色んな版権とコラボしまくって皆知ってると思いますが、当時は対戦格闘から現在の形式に変化して新鮮な頃なので、システムを詳しく紹介してます。当時ファイナルファイト等のベルトスクロールアクションを3Dにしてド派手にしたのかーと感心してましたが、今や草刈りゲーなどと揶揄される面も…^^;

    さて、以上で2021年最後の紹介となります。今年ははてなブログからの引越しイベントが発生し、@osakanataro 氏に助けて頂けなかったらブログ終了の危機となりましたが、逆にブログの認知が広がり、来年も続けられそうで良かったです^^ また年明けから2021年の閲覧ランキングまとめを報告して、1982年に戻って8周目の紹介を始めたいと思いますが、何と22年より、協力者様から御提供頂いた非電子化本の紹介も始めます。私が手出し出来ない様なレアな本もお持ちですので、より貴重なゲームの資料が研究・紹介出来るのを非常に楽しみにしています!

    それでは良いお年を!また来年!!

  • 【1999年】【6月】なつかしゲーム大全 1999.06/17

    予告しておりました、なつかしゲーム大全 1999年6月17日発行 です。

    大好きな題材だし表紙もいいのですが、カラーページが少ないのと、5000タイトルといつつ紹介数が物足りないのが残念な1冊^^; なお小さ目の本なのでいつもより画像小さかったり、更に小さくして4ページ1枚にしての紹介となります。

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    まずはアーケードの重要そうな?ゲームをカラーで紹介。でもテキストで挙げてるインベーダーやムーンクレスタの画像がなく、ゼビウスはテキストすら無いので、ちょっとチョイスがよくわからない^^;

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    続いて家庭用ゲームのブームをもたらした、ファミコンのカラー紹介。ドラクエ、マリオ、FF、ファミスタダビスタらが揃ってるので、まぁこちらは妥当なラインナップかな^^ パソゲーもほんの少しだけ扱ってるのですが、扱いがハンパだなあ><

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    続いて色んなジャンルや要素の元祖。マリオの元祖いる!?他のジャンルの元祖の方が必要では?とかRPGはそんなネタもってこんでも、パソゲーからでええやんけ!とか色々思わざるを得ない^^

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    キャラゲーやアタリ(メーカーの方)についても触れつつ、目次3ページ。紹介ゲームが載ってますが色々足りない感>< レビューというかダラダラ思い出話っぽい感じのが多いので、短くまとめて紹介数増やすべきでは!?あと昔のゲーセンの思い出コラムや紹介するコーナーもあるのですが、全然紹介しきれません^^;

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    今もシリーズが続く偉大な2大RPGドラクエ&FFシリーズを、違いにも触れながら8ページにまとめて紹介してます。そして高橋名人のインタビューでは、誰が「名人」と名付けたかは答えがないまま、逮捕説含む色んな噂をご本人に確認してるの面白い^^ 他社ゲームはそんなに上手くないとも言及されてます。

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    なつゲーレビューは平安京エイリアンから。反射神経よりも、思考力が重要というのが東大生作というのと相まって新鮮でした^^ クレイジークライマージョイスティック2本なのが魅力で、FLゲーム買って貰いましたね。Mr.DOはディグダグのパチモンみたいに最初感じましたが、独自の要素も多くて魅力的だった。タイムパイロットはゲーセンでは操作しにく!と思ってほとんど遊びませんでしたが、後に移植版で面白さを再認識^^

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    任天堂スポーツゲームがひとまとめ^^ その後それぞれ発展したゲームがあちこちから出ますが、初期にしてはよくできてましたよね。ゼビウスは2ページなのですが画面は1枚だけで、ナスカの地上絵や隠し要素を褒め称えてる割に違う画面だったりで…>< ギャプラスハイパーオリンピックは漫画で2ページずつ紹介されてます。

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    スターフォースも画面綺麗で神秘性があり、合体も爽快で私はソルジャーより好きなのですが、解説と画面がファミコン版ぽいのに右上はアーケード^^; ドラバスは発展させたら最高のゲームになりそうと思ってましたが、影響受けたのかイースゼルダがサイドビューになってましたね(どちらもすぐトップビューに戻りましたが)。グラディウスは画面の綺麗さ、特徴的なステージ、爽快なパワーアップが素晴らしかったですが、原点はスクランブルだと思うのでそちらも載せて欲しかった><

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    画面が綺麗で音楽も最高、かつムービング筐体が遊園地みたいだったアウトランとスぺハリはアフターバーナーと共に当然載ってます^^ 源平はサウンドもですが世界観とデカキャラが超魅力的で、影響受けたっぽいゲームが色々産まれましたね。タッグチームプロレスは任天堂プロレスと共に、まだ対戦格闘ゲームが無かったこの頃に、対戦ゲームとして大活躍しました。私の周りで^^

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    ウィズは勿論載せるべきと思うのですが、ファミコン版かあ…ライターの卑屈な思い出話が糞どうでもいいなあ^^; テトリスはアケ版ですか。パソコンで先に楽しんだし一番ヒットはGB版じゃないんかな?ファイナルファイトはシステムはそんなに斬新じゃ無かったのに、グラフィックの良さ含む完成度で大人気となりましたね。スパロボは、ロボアニメ監督が参戦を喜ぶ様になるシリーズになるなんて、感無量です><

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    第2章のゲーセンの思い出話等は飛ばして、第3章はジャンル毎のゲームの歴史。インベーダーは2章でも大きく扱われてましたが、シューティングの始祖にしてゲーセンを産んだりゲーム裁判が起こったりで、絶対外せないタイトルですね。あとガンコン物にも触れてます。格ゲーはベルトスクロールタイプ等も含めての解説ですが、カプコンタイトルとイーアルとバーチャ載せてSNKタイトル触れないの、有り得なくね?

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    RPGSRPGも含んでますがゼルダはアクションADVやろ?^^; というかRPGはパソゲー飛ばしたらあかんやろ。ハイドライドスペシャルが本格RPGで吹いたし>< そしてアクションパズル?と思ったらアクションの歴史でパズルの話ほとんど出て来ない^^;

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    シミュレーションもパソゲー避けられないと思うのですが、ファミコンの信長やファミコンウォーズがメインなんだよなあ。シムシリーズやダビスタときメモに触れてるのは良いのですが、プリメに触れて無かったり^^; レースゲームはモナコGPアウトラングランツーリスモのタイトルは挙がってるけど、画面載ってないの残念><

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    家庭用ハード25年史はテレビテニスからゲーム&ウォッチぴゅう太、ゲームパソコンにも触れてますが、ぴゅう太はパソコンなんやからパソコンの値段するの当たり前やし、ファミコンは16色ちゃうしPCエンジンは8bitやし突っ込み所多過ぎ!バックアップ機にも触れてるのは偉い?

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    ファミコンゲームの進化について。初期にも後期にも名作はあるとか、サウンドチップや容量増加について触れてたりしますが、ラスターの活用とかバンク切り替えとかは触れてないのがなあ^^; またファミコン以前のパソゲーの話で、スタートレックゴルゴ13の話はにやけますが、画面載って無いのが残念><

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    第4章はキャラゲー関連。バカゲー紹介の後に芸能人関連のファミコンキャラゲーまとめてます。これら以外にもチャイルズエストや所さん、田代まさし、聖鬼魔Ⅱ等々。瞳やしあわせうさぎ等の裏ソフトについても漫画で解説。またソマリやファミコンの勝手移植、PS型ファミコンについても載ってます。

  • 【1983年】ケイブンシャの大百科110 マイコン大百科ゲーム編

    かなり久々の紹介となります、ケイブンシャの大百科110 マイコン大百科ゲーム編 1983年発行 です。

    以前紹介したこちらの1年位後に発刊されてると思うのですが、番号が同じ110となってます(2冊で1冊扱い?)。

     ケイブンシャの大百科110 マイコン大百科 – 日本レトロゲーム誌研究会電子化部 (hatenablog.com)

    表紙からスターストライク(インテレビジョン)、スペースハンバーガー(X1)、パワーパック(m5)が載ってますね。今回いつもより小さいサイズで4ページずつ、かなり多目に紹介しますが用意に疲れた…><

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    カラーページで大量紹介。左上からTHE女学生(FM7)、スーパーバグゴン(X1)、フォボス(MZ2000)、T&Eスペシャル②(FP1000)。2段目ガッタンゴットン(m5)、マリンウォーズ(FM7)、天と地と(FP1000)、スーパーフレネル(X1)、ボンブマン(ぴゅう太)。3段目バックギャモン(FP1000)、オールキャストスタートレック(FM7)、ナイトフライト(ぴゅう太)、ホッピーバグ(アルカディア)、ワープ&ワープ(m5)。4段目アストロインベーダー(アルカディア)、戦艦大和(80mkⅡ)、シーバトル(インテレビジョン)、スーパープラネット(X1)ですかね。

    下ページは、モンスタマンション(カセットビジョン)、ステップアップ(m5)、ムーンパトロール(m5)ですね。

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    ジャンルも軽く紹介してます。左上からスポーツの3-Dゴルフシミュレーション(FM7)、ボクシング(m5)、野球(m5)。シミュレーションの3-Dフライトシミュレータ(ベーシックマスター)、トラ!トラ!トラ!(FM7)です。

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    上ページの冒険もの?はどちらもパソピア用。

    下ページ左の可愛いゲーム?はぴゅう太、マックスマシーン、m5用。右のギャンブル系はインテレビジョン、m5用2つずつです。

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    目次。ゲームソフトが出来る工程等幾つか、マンガでまとめられてますが紹介しません^^; ハードカタログもスペックや価格載ってますが、前のとかなり被ってるのでこれも無しで。

    ゲームソフトのいろいろはジャンル紹介なのですが、まずアクション系と思考系に大きく分けて、そこから詳細に分けてるので、アドベンチャーゲームムーンパトロール紹介されてるのはちょっと焦った^^; アクションで冒険モノって事なのね。

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    機種別ゲームソフト紹介はカセットビジョンから。6ページでこれら以外にニューベースボール、パクパクモンスターが紹介されてます。

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    アルカディアは9ページ。これらの他ミサイルコマンドっぽいミサイルウォーや私はぴゅう太で遊んだジャングラー等が載ってますが、カラーページにも載ってたホッピーバグとアストロインベーダー遊んでみたい^^

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    オデッセイ2は大量12ページ!これらの他にインベーダー系、ガンマン系、サーカス系等々のゲームが載ってるのですが、実際のゲーム画面じゃなくてイメージ画が多いのが気になる…^^;

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    マックスマシーン/コモドール64は9ページ。ジュピターランダーはVIC-1001の公告のと同じ?クラウンはまんまサーカスですね。レーダーラットレースはラリーXでしょうし遊んでみたい^^

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    インテレビジョンは15ページ!電子ゲーム大図鑑でも大量に載ってましたが、ゲーセンで私がよく遊んだのと似てる、フログボグ遊んでみたい^^
    テレビランドわんぱっく47 電子ゲーム大図鑑 – 日本レトロゲーム誌研究会電子化部 (hatenablog.com)

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    ぴゅう太は11ページ!ユーザーとしてランキングはイマイチ納得いかないなあ。スクランブルは勿論、ディグダクパチモンのミステリーゴールドも、本家の岩と違って水が穴に沿って横にも流れたりとか面白かったのに!><

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    ゲームパソコン(m5)は13ページ!私がハマったのはぴゅう太版ですが、ガッタンゴットン1位嬉しい^^ ナムココナミのゲーム多いの羨ましかったなあ。他表紙やカラーページにも掲載のゲームや、スポーツゲーム等が載ってます。

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    6001も15ページ掲載!特別に6ページ紹介しますが、アスキーのAXシリーズ等とコムパック製が大量です^^ オーディオマンって知らなかったですが、ドンキーコング系?とシューティング?とラリーX系が3本入ってるってお得だなあ^^

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    FP-1000/1100は8ページ。ベジタブルクラッシュはX1のと一緒かな。3位の天と地とは、カラーページに載ってます。

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    8001mkⅡは10ページ。オリオン80やファンファンやザクサスは発売前なのかmkⅡ専用じゃないからか、載ってないの残念>< 楽しんだスクランブルやリバーパトロールクレイジークライマーラリーXペンゴやミサイルコマンド勝手移植も載って無いので物足りないなあ。あれ?芸夢狂人の宇宙旅行やポートピアもまだ出てなかった?

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    FM-7/8は10ページ。ユーザーじゃないからか、88で遊んだオールキャストスタートレックと3-Dゴルフシミュレーション以外全然知らないゲームです^^; THE PALMSとかデゼニランドとかドアドアとかも発売前?

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    MZ-700は6ページ。何と言っても野球拳ですよね^^ どう興奮するんだって言う。他、カンニング大作戦、ノルマンディーといったゲームが紹介されてます。

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    MZ-1200は5ページ。テキストのゲームが多いですね。パックマンはグラフィックかPCG使って出来良さそうですが、無許可勝手移植ですよねえ^^; 他、メモ殺人やボンバークラッシュと言ったゲームが紹介されてます。

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    X1は12ページ!MZより後に発売されたのに、PCG/PSGのおかげ?であっという間に面白そうなゲームが揃ってきてますね^^ ディグダグパックマンペンゴギャラクシアンといった、人気アーケードゲームの勝手移植とかアレンジ版ですが。しかしベジタブルクラッシュといいサラトマといい、当時のハドソンには野菜好きが居たの?

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    パソピアは4ページなのでこれで全部。こんなゲームが出てたんですねえ。パソピア7にアルフォス出てたのは知ってましたが。

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    ベーシックマスターは3ページ。3-Dフライトシミュレータはカラーページに載ってます。レオバルドⅡはタイトル画面のみ。

    MZ-2000は8ページ。1位のエスケープ大作戦の画面はプリントアウトしたもの?実際は白黒逆?

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    MZ-2000続き。知らないゲームばかりなのですが、コムパックのは皆I/Oに掲載されたゲームなのかな?

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    88は7ページ。他、奇襲!桶狭間、核戦争、空母機動部隊が載ってますが、ユーザーなのに知らないか、遊んだ事無いゲームばかり…^^; 森田のバトルフィールドが83年2月発売なので、ドアドア、宇宙の戦士が出てるかどうかの頃ですかねえ。

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    アップルⅡは8ページ。他アーケードマシーン(※いわゆるインベーダーツクール)、ゼニス、ラスターブラスター、AEが紹介されてます。人気があったゲームは日本のPCに移植されまくってたのに、スターブレイザーって移植されてませんよね。

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    携帯ゲームも18ページ掲載されてますが、今まで他の本で紹介してなさそうなこちらだけ紹介。ゲームウォッチドンキーコングエポック社パクパクマンⅡ等も載ってます。

  • 【1982年】テレビランドわんぱっく47 電子ゲーム大図鑑

    82年に戻って7週目の1冊目となります、テレビランドわんぱっく47 電子ゲーム大図鑑 1982年 初版印刷 です。

    当時のFLゲーム機や液晶ゲーム機が沢山紹介されてるのですが、例によって小さいサイズの本ですので、いつもより更に小さい画像で、その代り多めのページを紹介したいと思います^^

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    販売メーカー別に紹介されていて、まずは任天堂から。山ほど発売されたゲーム&ウオッチから、この2ページ分のみ紹介されているのですが、概ね人気のあるタイトルをチョイスした感じでしょうか?ファイアアタックやタートルブリッジよりはヘルメットじゃね?と思いますが^^

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    エポック社。左ページの液晶4つは全然見覚えないのですが、スペースデフェンダーとドラキュラハウス面白そうだなあ^^

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    続き。私に大人気の^^ モンスターパニックや、人気あった印象のデジコムベースボール、デジコムベーダー、パクパクマンⅡ、スーパーギャラクシアン…ヒット連発してました?そして何故かカセットビジョンの姿も^^;

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    バンダイガンダムが2タイトルにうる星、パタリロタケちゃんマンまで、やはり版権が売りって感じですね^^ ガンダム2つ遊んでみたいなあ。

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    続き。パックリモンスターじゃなくフリスキートムなんですね^^; クレイジーライミングはまだ発売されてないのかな?天国と地獄は良くCM見ました。

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    フリスキートムとかドラキュラ城とか、同じタイトルを液晶とFLで出すのは、折角版権料出すなら2度儲けようって事ですかね?ドラキュラ城に移植元無い気がしますが…^^; そしてインテレビジョンがチラッと^^

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    トミー。大好きなスクランブル!ルパンは前から遊んでみたいけど、ドンキーコングっぽい?キングマンとか左の液晶ゲーム知らないなあ…><

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    続き。パックマンは名前そのままが気になりますが、そのおかげもあってか人気でしたね^^ あと何といってもイデオンが超気になりますが、パクパクマンぽいプログラミングモンスターも気になります。

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    トミーウオッチマン、めっちゃ出てますね^^ 遊んでみたかった。ポピーはアラレちゃん3つにコブラ2つと、バンダイ並みに版権モノ出してる!?

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    学習研究社フロッガーの他スーパーコブラも載ってましたがコナミの許諾ですかね。先日ツイッターでサーチライト見ましたがとても斬新でした^^ これらの他バックギャモン、フィッター、ペイントローラーが載ってます。

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    タカトクトイズ。ゲームロボット九は楽しみました^^ ツクダオリジナル。ドラキュラは珍しくドラキュラ側のゲームなんですね。タカラは以前こちらで紹介した、4台繋がるシステム、カード&アクションも載ってます。

    月刊ログイン 1982.No.2 – 日本レトロゲーム誌研究会電子化部

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    増田屋コーポレーション。全然知らないのですが、これらの他にパイプライン、グラスランド、キッチン、ジャングルアドベンチャーウッドマンが載ってます。

    米澤玩具。これらの他リトルブッシュマン、忍者ハットリくん、サーファーボーイ、ダムパニックも載ってます。サイコムは白黒ページで上に被せるカードを創ってオリジナルゲームで遊ぶ方法が大々的に紹介されてるのですが、イマイチわかりません^^;

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    アサヒ玩具。クレイジーライミングと筐体似てますね^^ オリエント時計。当然の様に腕時計型のゲームです^^

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    カシオ計算機。これらの他に、私が腕時計版持ってたデジタルインベーダー等の計算機兼ゲーム機も6種載ってます。服部時計店。また腕時計型ですが、結構腕時計型って種類あったのですね。ディズニーものまであるし^^

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    続いて電子ゲームベスト15てってい研究。ホントにベスト15?というのはさておき、15のゲーム全て漫画0~2ページ、遊び方1ページ、攻略メモ1~5ページで紹介されてます。

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    モンスターパニックはベストに相応しいですね^^ 攻略メモはこんな感じです。他の紹介タイトルは、目次ページで御確認頂けたら。

    この後、「電子ゲームができるまで」のコーナーでは、創る工程を漫画で紹介しつつ、モンスターパニックを分解したりしてます^^

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     何故か?インテレビジョンも紹介されてます。まずスポーツゲームから。

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    続き。スポーツゲーム率高くない?^^; アクションゲームが物足りないですが、そもそも実際の画面じゃ無さそうなのがいつも気になります^^;

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    カセットビジョンもこちらの2ページだけ載ってます。

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    最後にQ&Aが5ページあって、目次。ベスト15の一覧となってます。ベストは売上なのか何なのか気になる^^;