カテゴリー: アーケード誌

  • 【1997年】【6月号】ネオジオフリーク 1997.06

    初紹介となります。ネオジオフリーク1997年6月号です。

    ネオジオオンリーの雑誌とは度胸あるなあと思いつつ、創刊2周年記念号となります。

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    公告と目次です。ネオジオ64は正に3Dポリゴンバリバリの新世代版ネオジオを期待してたのですが、何か残念な感じでKOF等はこれから数年後も、ネオジオで出続けてましたね…。

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    2周年と言う事で、第1回~4回のキャラ人気投票の結果を掲載しつつ、代表キャラの変遷を紹介してます。まずは人気順位は2位~9位まで様々ですが、ゲームの最多登場の一人、テリー・ボガードから。カッコ良くて私も大好きです^^

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    続いて敵役だが人気の高いギース・ハワードと、女性キャラでは毎回ナコルルと人気順位を争っていた、不知火舞の変遷。

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    続いて人気投票でもゲームの設定でも争う、このお二人。庵の登場後、何故か毎回1位・2位と5位・6位と、京の下に庵と言う因縁を感じる順位に^^;

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    侍魂のキャラの変遷も載ってます。こちらも因縁のお二人ですが、人気順位は幻十郎の方が圧倒的に高かったようですね。他にもユリ、ナコルル、アテナといった人気女性キャラや、色んなキャラの変遷が紹介されてます。

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    2周年と言う事で、ネオジオフリークの製作工程と共に、創刊号からの表紙と内容を軽く紹介してます。コンプティーク3周年記念記事の構成とちょっと似てる様な…。

    コンプティーク 1987.01 – 日本レトロゲーム誌電子化推進友の会

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    サムスピシリーズの研究と言う事で、シリーズ各タイトルの内容やキャラの相関図、声優一覧なんかを紹介してます。

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    リアルバウト餓狼伝説スペシャルの裏キャラの解説も。私はこの作品サターンで楽しみましたが、シリーズの総集編とか決定版て感じで、凄いボリュームでしたね。

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    サムスピRPGってグラィックとか頑張ってると思うのですが、内容どうだったのかあんまり聞いた記憶が無いのですが…私も遊んで無い^^;

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    売上や読者人気ランキング。累計はKOFシリーズがワンツーですが、リアルバウト餓狼伝説スペシャルが人気のタイミングだったようですね。

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    5ページ使って発売済み主要タイトルの、2チームレビューが載ってます。高いのは餓狼スぺとパルスターの10+9点ですが、人気や売上、更に今の取引価格とは色々異なってそうで面白い^^

  • 【1996年】【5月30日号】ゲーメスト 1996.5/30&6/15合併号

    ゲーメスト 1996年5月30日6月15日合併号です。

    10周年記念号と言うことで、歴代の表紙やゲーメスト大賞受賞作が表紙です。

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    新作ストZERO2の隠し要素とか紹介してます。

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    稼働直前のサイキックフォースのおさらいやってます。私はプレステで楽しみました^^

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    名作ベルトスクロールアクション、D&Dシャドーオーバーミスタラの武器解説。こちらはサターンで楽しみました^^

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    広告と白黒ページ頭の目次です。エヴァのオープニングとグラⅢのサブタイ合わせたみたいな見出しが付いてる^^

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    創刊10周年と言うことで色々企画してますが、ゲーメストエキスポ盛況だったんですかね。

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    このセクパロ以外にも、戦国ブレードバトルガレッガといった2Dシューティングも紹介・攻略されてて、まだまだ元気です。

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    こちらはポリゴンシューティングとしてプレステで楽しみましたが、ゼビウスらしくなさげなのが随所に感じられるのと、レイストームやGダライアスと比べると色々残念な感じがしましたね^^;

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    ストZEROの漫画は、さくらがベガにボコられてリュウが覚醒する直前です。

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    ベスト10はバーチャ2や格ゲーが強い中、D&Dが人気3位・インカム4位で健闘してますね。

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    ナムコの名作リメイクの詰め合わせ2です。どちらも綺麗・リアルになってますが、前作かこちらにボスコニアン入れて欲しかったなあ。

  • 【1995年】【1月30日/2月15日号】ゲーメスト 1995.1/30&2/15合併号

    ゲーメスト 1995年1月30日/2月15日合併号です。

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    SNKギャルズ勢ぞろい。

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    まずX-MENバーチャファイター2、鉄拳といった人気格闘ゲームを紹介してます。この頃のアーケードは、ホント格ゲーが席巻してますね。

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    そして更に真・侍魂の秘奥義コマンド紹介やCPU攻略。いわゆる超必殺技は武器破壊技として全員持ってるけど、この秘奥義は4人にしか無いのですね。何時でも出せるのがなんとも…ですが、それよりもぬいぐるみ化コマンドが「世界観を壊す」と評判が悪かった記憶^^;

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    第8回となるゲーメスト大賞の発表で、大賞はKOF94です。ゲーム批評では厳しめの批評で反論インタビューとか掲載されてましたが、人気のカプコン格ゲーやバーチャに僅差で勝利。

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    2~10位。ホント格ゲー人気ですが、5位以下にシューティングやレースゲームが続々とランクインしてますね。

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    アーケードなのでアドベンチャーRPGは無いですが、部門賞の発表。まずシューティングと格闘ゲームですが、私がサターンで遊んだタイトルが多いなあ^^

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    そしてアクションとグラフィック。ゲームジャンル以外の部門賞は、演出やVGMもあります。

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    白黒ページの最初が目次で、併せてビデオシステムから独立した彩京の、人材募集広告。

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    白黒ページでも引き続き、ベストキャラクターや好きなメーカーも発表してます。シューティングのふざけた自機がベストキャラってすげえなあ^^;好きなメーカーは去年に続き1位SNK・2位カプコンですが、3位のセガがバーチャで、4位のタイトーレイフォースダラ外で躍進との事でした。

    セガナムコは3DCGゲームに力を入れてるという事で、特別賞も受賞してます。

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    色々な年間集計ベストも載ってます。年間ヒット・インカム・プレイヤー人気全ての1位がスパⅡXで、バーチャや餓狼スペやヴァンパイアがそれに続く感じです。そして最後は恒例の座談会で締めです。ここでもKOFが強いプレイヤーの伝説感が無いとか、新しい点が無いとか、攻撃避けがゲームの流れが止まるとか批判的な流れに^^;

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    龍虎の拳の漫画では、必殺技KOで女性の服が敗れるのを再現してます。今だとこんな演出怒られそうだな…><

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    カプコンのロボット物ベルトスクロールアクション、パワードギアを攻略してます。続いてこれが対戦格闘になったサイバーボッツも紹介されてるのですが、個人的にはパワードギアの方が断然楽しめたのに移植されてないですよね><サイバーボッツとセットでサターン移植ならもっと嬉しかったのに^^

  • 【1983年】【1月】アミューズメントライフ 1983.No.1 創刊号

    初の紹介となります。アミューズメントライフの1983年No.1 創刊号です。

    ゲーメストより何年も前にアーケード専門誌なのかと思いきや、遊園地等も含むアミューズメント全体の情報誌となっています。

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    まずはアーケードゲームの紹介です。どのゲームも好きでしたねえ。ボウリング場のゲームコーナーで遊んだ記憶です。懐かしい^^

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    続きと目次です。映画やビデオなんかも紹介してます。しかしムーンパトロールも好きでしたが難しかったなあ。ファミコンに移植もされないし、MSXも持ってないので遊ぶ機会は当分無かったですね。

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    よみうりランドの立ち乗りループコースターを紹介してます。他にも全国の遊園地のイベント情報も載ってたりしますが、昔何度か遊びに連れてもらった今は無き遊園地も載ってて、泣けてきます><

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    ゲームウォッチのブームで色んなメーカーから沢山発売された、液晶ゲーム機を紹介してます。大好きだった名作、モンスターパニックを紹介してるのはナイスなのですが、5ページ使って33台紹介して、ゲームウォッチは3台だけって良い度胸してます^^;

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    続いて原宿で100人に液晶ゲーム機のアンケートを取ってます。知ってる・遊んだ事あるがほとんどで、今のスマホゲーム位の感覚でしょうか。でもTVゲームが好きな人の方が、若干上回ってますね。

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    そして新宿のゲームセンターを紹介してます。初の誌上ハイスコア集計を行ったというスターダストもなくなり、一体何件残ってるのでしょうか。

    ゲーセン関連の記事は他も色々載っていて、密着取材ゲームセンター24時では朝10時の開店から早朝5時閉店までの様子を、レポートしてたりします。

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    アイドル?にゲームをプレイさせてます。ループレバーのフロントラインも懐かしいですが、そもそもテーブル筐体が超懐かしいです><

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    先のコーナーで紹介した液晶ゲーム機からプレゼントしてます。オイルギャングかイマイチだったのは置いといて、33台紹介して34名にプレゼントと言う事は、そもそも宣伝でメーカーから1機種を複数台貰ってるってことですよね。だから人気の任天堂機の紹介が少なかったか?

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    パソコンもといマイコンの紹介もやってます。まずはもうお馴染みMZ-700

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    ぴゅう太もグラフィックの描き方を中心に、詳し目に紹介してます。モンスターインは元ネタのゲームがあったと思いますが、それにパズル要素加えて発展させたのがロードランナーって感じかなと思います。

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    M5とマックスマシーンも1ページずつ紹介されてますが、M5のOEMのタカラのゲームパソコンも別ページでチラっと紹介されてました。

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    秋葉原マイコンショップも紹介されてます。こちらも35年経って、全く変わってしまってるのではないかと思います><

  • 【1997年】【5月30日号】ゲーメスト 1997.5/30&6/15合併号

    ゲーメスト1997年5月30日6月15日合併号です。

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    そろそろ格ゲーがマンネリ化や高度化し過ぎて来た頃ですかね。

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    最近クッパ姫が光の速さでブレイクして、スマブラ参戦させてと騒ぎになってましたが、デミトリを参戦させたらミッドナイトブリスクッパどころかあらゆる男キャラの女体化が見れるのにと思ったのは私だけでは無い筈。スタッフは大変で死ぬけど^^;

    ビシャモンが雪子姫っぽくで良いなあ^^

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    鉄拳3と言えばシャオユウですよね!…違う?

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    ハイスコアガールでⅢは?と言われ続けてた(現実もだけど)ストリートファイターに、ようやくⅢ出たと思ったらほぼキャラ一新で驚きましたね。ポリゴンのEXも稼働してたんで差別化の意味もあったのかも知れませんが。

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    目次と広告です。

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    電車でGO!もヒットしてましたね。前にも書きましたが現実の場所がマップになってるのは見てるだけで楽しいです。

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    そう言えばアーケードに、ときメモって出てたんですね。

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    Gダライアスも外伝等とちょっと雰囲気違ってる気もしますが良かったですね。レイストーム等からですが、背景演出が素晴らしいと思います^^

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    弾幕ゲームをメジャーにしたのは、この怒首領蜂ですかね。私はPSでやりましたが、あんまり弾幕は合いませんでした^^;

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    ホラー系ガンシューのハウスオブザデッドもヒットしましたよね。やっぱりセガ凄いなあ^^

  • 【1994年】【3月号】ゲーメスト 1994.03

    ようやく紹介出来ました。ゲーメストの1994年3月号です。

    ガロスぺ他ストⅡ以外の格ゲーもどんどん出て来て、ゲーセンが久々に盛り上がっていた頃ですね。

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    目次とワールドヒーローズジェットの広告です。ジェットは買わなかったんで、ほぼ遊んでないなあ。

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    ネオジオ版の餓狼伝説スペシャルで、隠しキャラのリョウを出現させるコマンド紹介。隠しボスでリョウが登場した時はかなり興奮しましたねえ。

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    龍虎の拳2の紹介。小さいですがページ下に各キャラの超必殺技が載ってます。超必殺技は出すだけでも嬉しくて、コマンド必殺技に続いてホント画期的な発明だったと思います。他の格ゲーにもどんどん実装されていきましたよね。

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    アルティメットエコロジーってゲーメストで企画募集したけど、売りのローリングスイッチが見送られたり販売せずにレンタルのみになったんです?どうりで見た記憶無いなあと思ったら…^^; スコルビウスと違って流石にゲーム画面も綺麗なのに勿体無い><

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    読者投稿のゲーメストアイランドのコーナー。凄い人気で後に何冊か書籍化されてましたよね。

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    ダダンダーンはコナミと言うよりナムコっぽい印象ですが、濃いなあ^^; 異色な感じで結局遊ばなかったのですが、移植もされてませんよね?

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    ゲーム機の雑誌にアーケードゲームが載ってるのの逆のコーナー。スパロボダンバイン参戦は歓喜でしたねえ。TOWNS/MARTY版の究極タイガーの出来はどうだったんだろう。

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    龍虎の拳の漫画も連載されてます。キング男前すぎる^^;しかし囚われの身だったユリちゃんが、2以降ではあんなことになるとはなあ(歓喜^^)。

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    電神魔傀は続編が変に外人に人気のイメージなんですが、実際はどうなんでしょう?ロボや獣人が選択キャラに居るのと、当時まだ珍しいコマンド必殺技が特徴だと思いますが、実は私これと企画コンペして、通ったのがこちらなんですよね^^;

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    ホントに格ゲーブームでしたね。ファイターズヒストリーは溝口の濃さが良かったですが、ネオジオ版の前の6ボタンアーケードの時に、カプコンに訴えられてましたよね。結果どうなったっけな。

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    D&Dも人気ありましたよねー。難しかったけどコマンド必殺技とかあって良かった。私が遊んだの主にサターン版ですが^^;

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    スーチーパイはてっきりアーケードが最初だと思ってましたが、スーファミデビューでアーケードで脱衣したのですね。嬉しいパターンなのでは?^^

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    レイフォースも派手な背景演出やロックオンレーザーが良かったですね^^私が遊んだの主にサターン版ですが^^;(ソレばっか)

    [2020/9/23大幅加筆・修正]